CN104794111A - 交互方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种交互方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:获取设置的原始语言和目标语言,所述原始语言为当前用户使用的语言,所述目标语言与所述原始语言不同;在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互。本发明通过预先设置原始语言和目标语言,在与通信对端进行交互时,捕获待交互的第一文本信息,根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,再基于翻译后的第二文本信息进行交互,在进行交互的过程中,排除了用户之间的语言障碍,提高了交互效率。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种交互方法和装置。
背景技术
随着互联网的全球化发展,游戏玩家可以使用终端登录国外服务器,运行国外服务器所提供的游戏应用,体验与国内游戏应用不同的游戏效果。
在该终端运行国外游戏应用的过程中,该国外服务器可以为该终端提供聊天窗口,游戏玩家可以在该聊天窗口中输入聊天信息,该终端可以向该国外服务器发送该聊天信息,该国外服务器再向其他游戏玩家转发该聊天信息,实现了游戏玩家之间的沟通。
由于不同游戏玩家可能使用不同的语言,当某一游戏玩家使用自己的语言,向其他游戏玩家发送聊天信息时,其他使用不同语言的游戏玩家很难准确理解该聊天信息的含义,游戏玩家之间的沟通存在语言障碍,沟通效率低。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种交互方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种交互方法,所述方法包括:
获取设置的原始语言和目标语言,所述原始语言为当前用户使用的语言,所述目标语言与所述原始语言不同;
在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;
根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互。
可选地,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述原始语言,得到所述第二文本信息;
相应的,基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互包括:
在所述游戏场景界面的指定显示区域,显示所述第二文本信息。
可选地,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面发送给所述通信对端的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述目标语言,得到所述第二文本信息;
相应的,基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互包括:
向服务器发送所述第二文本信息,所述服务器用于向所述通信对端发送所述第二文本信息。
可选地,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
向所述翻译服务器发送翻译请求,所述翻译请求携带所述第一文本信息、所述原始语言和所述目标语言,所述翻译服务器用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
接收所述翻译服务器返回的第二文本信息。
可选地,所述向所述翻译服务器发送翻译请求之前,所述方法还包括:
从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
第二方面,提供了一种交互装置,所述装置包括:
语言设置模块,用于获取设置的原始语言和目标语言,所述原始语言为当前用户使用的语言,所述目标语言与所述原始语言不同;
信息捕获模块,用于在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;
翻译模块,用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
交互模块,用于基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互。
可选地,所述翻译模块用于在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述原始语言,得到所述第二文本信息;
相应的,所述交互模块用于在所述游戏场景界面的指定显示区域,显示所述第二文本信息。
可选地,所述翻译模块用于在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面发送给所述通信对端的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述目标语言,得到所述第二文本信息;
相应的,所述交互模块用于向服务器发送所述第二文本信息,所述服务器用于向所述通信对端发送所述第二文本信息。
可选地,所述翻译模块用于向所述翻译服务器发送翻译请求,所述翻译请求携带所述第一文本信息、所述原始语言和所述目标语言,所述翻译服务器用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;接收所述翻译服务器返回的第二文本信息。
可选地,所述装置还包括:
翻译服务器确定模块,用于从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例提供的方法和装置,通过预先设置原始语言和目标语言,在与通信对端进行交互时,捕获待交互的第一文本信息,根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,再基于翻译后的第二文本信息进行交互,在进行交互的过程中,排除了用户之间的语言障碍,提高了交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种交互方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种交互方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种应用场景界面示意图;
图4是本发明实施例提供的另一应用场景界面示意图;
图5是本发明实施例提供的游戏流程示意图;
图6是本发明实施例提供的一种交互装置结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例提供的一种交互方法的流程图。该发明实施例的执行主体为终端,参见图1,该方法包括:
101、获取设置的原始语言和目标语言,该原始语言为当前用户使用的语言,该目标语言与该原始语言不同。
102、在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息。
103、根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息。
104、基于该第二文本信息,与该通信对端进行交互。
本发明实施例提供的方法,通过预先设置原始语言和目标语言,在与通信对端进行交互时,捕获待交互的第一文本信息,根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,再基于翻译后的第二文本信息进行交互,在进行交互的过程中,排除了用户之间的语言障碍,提高了交互效率。
可选地,该根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当该第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将该第一文本信息翻译为该原始语言,得到该第二文本信息;
相应的,基于该第二文本信息,与该通信对端进行交互包括:
在该游戏场景界面的指定显示区域,显示该第二文本信息。
可选地,该根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当该第一文本信息为基于游戏场景界面发送给该通信对端的信息时,将该第一文本信息翻译为该目标语言,得到该第二文本信息;
相应的,基于该第二文本信息,与该通信对端进行交互包括:
向服务器发送该第二文本信息,该服务器用于向该通信对端发送该第二文本信息。
可选地,该根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
向该翻译服务器发送翻译请求,该翻译请求携带该第一文本信息、该原始语言和该目标语言,该翻译服务器用于根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
接收该翻译服务器返回的第二文本信息。
可选地,该向该翻译服务器发送翻译请求之前,该方法还包括:
从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是本发明实施例提供的一种交互方法的流程图。该发明实施例的交互主体为第一终端、服务器和第二终端,参见图2,所述方法包括:
201、该第一终端获取设置的第一原始语言和第一目标语言。
本发明实施例以该第一终端与该第二终端通过该服务器进行交互为例,该第一终端和该第二终端可以为手机、计算机等设备,该服务器可以为即时通信服务器、游戏服务器、信息展示服务器等,本发明实施例对此不做限定。该服务器用于为该第一终端和该第二终端服务,可以接收该第一终端发送的信息,转发给该第二终端,也可以接收该第二终端发送的信息,转发给该第一终端。其中,该第一终端与该第二终端交互的信息可以为文本信息、图片信息或者视频信息等,本发明实施例对此不做限定。而后续过程中所捕获的文本信息可以为该第一终端与该第二终端交互的文本信息,也可以为该第一终端与该第二终端交互的图片信息中包含的文本信息,如图片中的文字,或者该第一终端与该第二终端交互的视频信息中包含的文本信息,如视频中的字幕等,本发明实施例对此也不做限定。
其中,该第一原始语言为该第一终端用户使用的语言,该第一目标语言与该第一原始语言不同。该第一原始语言和该第一目标语言可以由该第一终端用户进行设置,其中,该第一目标语言可以由该第一终端用户根据该服务器可以识别的语言设置,或者根据该第二终端用户使用的语言设置,本发明实施例对此不做限定。
例如,当该第一终端用户使用汉语,该服务器为美国的服务器,而该第二终端用户使用法语时,该第一原始语言设置为汉语,该第一目标语言可以设置为英语或者法语。
实际应用中,该第一终端可以提供翻译选项,当该第一终端用户确认要使用的原始语言和目标语言相同,无需对交互的文本信息进行翻译时,可以不激活该翻译选项,则该第一终端在未激活该翻译选项的前提下,与该第二终端进行交互,在交互过程中,无需捕获待交互的文本信息,也无需对该文本信息进行翻译。而当该第一终端用户确认要使用的原始语言和目标语言不同时,激活该翻译选项,设置该第一原始语言和该第一目标语言,该第一终端获取设置的该第一原始语言和该第一目标语言,根据该第一原始语言和该第一目标语言,与该第二终端进行交互。
202、该第一终端捕获待发送的第一文本信息,将该第一文本信息翻译为该第一目标语言,得到该第二文本信息。
当该第一终端要向该第二终端发送文本信息、图片信息或者视频信息等信息时,该第一终端可以捕获该信息中包含的第一文本信息,将该第一文本信息从该第一原始语言翻译为该第一目标语言,得到第二文本信息,再向该服务器发送该第二文本信息。
本发明实施例可以应用于游戏场景下,则该服务器为游戏服务器,该第一终端显示第一游戏场景界面,该第一游戏场景界面可以包括输入栏和发送选项,用户可以在该输入栏中输入待发送给该第二终端的第一文本信息,并点击该发送选项,则该第一终端基于该第一游戏场景界面,向该第二终端发送该第一文本信息之前,先将该第一文本信息翻译为该第一目标语言,得到第二文本信息,再基于该第一游戏场景界面,向该服务器发送该第二文本信息。
在实际应用过程中,该第一终端可以生成翻译进程,通过SetwindowsHookEx、lsp、Hook CreateProcessW等方式,将该翻译进程注入当前运行的交互进程中,通过hook(钩子)该第一终端的信息交互函数的方式,捕获待交互的文本信息,基于该文本信息,运行该翻译进程,以获取翻译后的文本信息。其中,该信息交互函数可以为send、recv、sendto、recvfrom、WSASend、WSARecv、WSASendto或者WSARecvFrom等函数,本发明实施例对此不做限定。
本发明实施例以该第一终端进行翻译为例,而实际上,该翻译过程还可以由翻译服务器进行,则该步骤202可以由以下步骤代替:该第一终端向该翻译服务器发送第一翻译请求,该第一翻译请求携带该第一原始语言、该第一目标语言和该第一文本信息,当该翻译服务器接收到该第一翻译请求时,将该第一文本信息从该第一原始语言翻译为该第一目标语言,得到该第二文本信息,该翻译服务器向该第一终端发送该第二文本信息,该第一终端接收该第二文本信息。
或者,该第一翻译请求还可以不携带该第一原始语言,仅携带该第一目标语言和该第一文本信息,则当该翻译服务器接收到该第一翻译请求时,自动检测该第一文本信息所使用的语言,当确定该第一文本信息使用该第一原始语言时,将该第一文本信息从该第一原始语言翻译为该第一目标语言,得到该第二文本信息。
该第一终端可以提供多个候选翻译服务器,获取用户从该多个候选翻译服务器中选择的翻译服务器,由该选择的翻译服务器进行翻译。该翻译服务器与该服务器可以为相同的服务器,或者不同的服务器,本发明实施例对此不做限定。
203、该第一终端向该服务器发送该第二文本信息。
204、当该服务器接收到该第二文本信息时,向该第二终端发送该第二文本信息。
本发明实施例仅对该第一终端通过该服务器,向该第二终端发送该第二文本信息为例进行说明,而在实际应用中,该第一终端不仅可以向该服务器发送该第二文本信息,还可以向该服务器发送该原始的第一文本信息,该服务器接收到该第一文本信息时,向该第二终端发送该第一文本信息,该第二终端接收到该第一文本信息时,显示该第一文本信息,则该第二终端用户可以查看该原始的第一文本信息。
205、该第二终端捕获到该第二文本信息时,获取设置的第二原始语言和第二目标语言,将该第二文本信息翻译为该第二原始语言,得到第三文本信息,并在指定显示区域,显示该第三文本信息。
在本发明实施例中,该第二终端可以获取设置的第二原始语言和第二目标语言,该第二原始语言与该第二目标语言不同。该第二原始语言为该第二终端用户使用的语言,该第二原始语言和第二目标语言可以由该第二终端用户设置,其中,该第二目标语言可以由该第二终端用户根据该服务器可以识别的语言设置,或者根据该第一终端用户使用的语言设置,本发明实施例对此不做限定。
在本发明实施例中,该第二终端可以先判断翻译选项是否被激活,当确定该翻译选项已被激活时,捕获待交互的文本信息。当该第二终端捕获到该第二文本信息时,可以先判断该第二文本信息使用的第一目标语言与该第二原始语言是否相同,如果该第一目标语言与该第二原始语言相同,则无需对该第二文本信息进行翻译,该第二终端直接显示该第二文本信息即可。而如果该第一目标语言与该第二原始语言不同,则该第二终端将该第二文本信息从该第一目标语言翻译为该第二原始语言,得到第三文本信息,在指定显示区域,显示该第三文本信息。
在游戏场景下,该第二终端可以显示第二游戏场景界面,当该第二终端基于该第二游戏场景界面,接收到第二文本信息时,可以将该第二文本信息翻译为该第二原始语言,得到第三文本信息,并在该第二游戏场景界面的指定显示区域,显示该第三文本信息。
本发明实施例仅以该第二终端进行翻译为例,而实际上,该翻译过程中还可以由翻译服务器进行,则该第二终端将该第二文本信息翻译为该第二原始语言,得到第三文本信息可以包括:该第二终端向翻译服务器发送第二翻译请求,该第二翻译请求携带该第二原始语言和该第二文本信息,当该翻译服务器接收到该第二翻译请求时,自动检测该第二文本信息使用的语言,当确定该第二文本信息使用的语言为该第一目标语言时,将该第二文本信息从该第一目标语言翻译为该第二原始语言,得到该第三文本信息,该翻译服务器向该第二终端发送该第三文本信息,该第二终端接收该第三文本信息。另外,为该第一终端进行翻译的翻译服务器与为该第二终端进行翻译的翻译服务器可以为同一翻译服务器,也可以为不同翻译服务器,本发明实施例对此不做限定。
在本发明实施例中,该服务器可以为该第二终端提供交互窗口,该交互窗口用于显示该第二终端与该第一终端交互的原始信息,包括该第一终端发送给该第二终端的原始信息以及该第二终端发送给该第一终端的原始信息。
对于该第一终端与该第二终端交互的每个文本信息来说,该交互窗口中可以显示原始的文本信息,而该指定显示区域用于显示已翻译为该第二原始语言的文本信息。该交互窗口可以位于当前显示界面的右下角、左上角等位置,该指定显示区域也可以位于当前显示界面的右下角、左上角等位置,该指定显示区域与该交互窗口可以位于不同位置,该指定显示区域可以位于该交互窗口的左方、右方等,该指定显示区域与该交互窗口的位置可以由用户通过拖拽操作或者其他操作确定。或者,该指定显示区域还可以位于该交互窗口中,即对于该第二终端接收到的每条原始的文本信息,将该交互窗口中该原始的文本信息显示位置的右方、左方或其他位置作为指定显示区域,在该指定显示区域,显示该原始的文本信息翻译为该第二原始语言的文本信息,本发明实施例对此均不做限定。
需要说明的是,本发明实施例以该第一终端与该第二终端之间的交互过程为例进行说明,而在实际应用过程中,多个终端可能会同时进行交互,且该多个终端的用户可能使用多种不同的语言,则每个终端用户可以设置自己使用的原始语言,并将该服务器使用的语言设置为目标语言。
以第一终端与多个第二终端进行交互为例,该第一终端获取到翻译后的第二文本信息时,向该服务器发送该第二文本信息,该服务器接收到该第二文本信息时,向该多个第二终端发送该第二文本信息,对于每个第二终端来说,该第二终端接收到该第二文本信息时,根据该第二终端设置的原始语言,将该第二文本信息翻译为该第三文本信息,在该指定显示区域显示该第三文本信息。其中,每个第二终端的原始语言可以相同,也可以不同,每个第二终端上的指定显示区域可以相同,也可以不同,本发明实施例对此不做限定。另外,该服务器可以为进行交互的每个终端提供该交互窗口,在该交互窗口中显示每个终端发送给其他终端的原始信息,则该多个终端的用户均可以在交互窗口中查看交互的原始信息。
图3是本发明实施例提供的一种应用场景界面示意图,参见图3,以“用户1”的第二终端为例,该第二终端显示应用场景界面,该应用场景界面可以为游戏界面或者其他界面等。在当前应用场景下,该第二终端可以与其他终端进行交互。“用户1”使用的语言为汉语,则该第二终端设置的原始语言为汉语,该第二终端在该应用场景界面的右下角左侧的交互窗口中,显示与其他终端交互的原始的文本信息,包括“用户1”发出的“大家好”、“用户2”发出的“Hello”等等,在右侧的指定显示区域,显示该第二终端发送给其他终端的文本信息,即“用户1”发出的“大家好”以及其他终端向该第二终端发送的文本信息经过翻译后的文本信息“大家好”。
图4是本发明实施例提供的另一应用场景界面示意图,参见图4,该第二终端可以仅在该指定显示区域显示“用户1”发出的“大家好”,以及其他终端向该第二终端发送的文本信息经过翻译后的文本信息“大家好”,而不再显示该交互窗口。
本发明实施例可以应用于游戏场景下,游戏服务器可以为多个国家的游戏终端服务,在游戏过程中可以进行多国语言的翻译,则游戏玩家在进行游戏的过程中,可以无障碍地与其他游戏玩家进行交流,实现了多国游戏玩家的互动,增强了游戏玩家的团队合作,让多国游戏玩家能够更好地体验游戏。
图5是本发明实施例提供的游戏流程示意图,参见图5,该游戏终端启动翻译进程,设置原始语言和目标语言,当该游戏终端启动游戏进程时,将该翻译进程注入游戏进程中,则在运行该游戏进程的过程中,该游戏终端可以Hook该游戏进程中的信息交互函数,当捕获到待接收的文本信息时,运行该翻译进程,将该文本信息翻译成该原始语言,在指定显示区域显示翻译后的文本信息,当捕获到待发送的文本信息时,运行该翻译进程,将该文本信息翻译成该目标语言,将翻译后的文本信息发送给游戏服务器。
本发明实施例提供的方法,通过预先设置原始语言和目标语言,在与通信对端进行交互时,捕获待交互的第一文本信息,根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,再基于翻译后的第二文本信息进行交互,在进行交互的过程中,排除了用户之间的语言障碍,提高了交互效率。尤其是当应用于游戏场景时,游戏玩家之间可以无障碍沟通,提高了沟通效率,提升了游戏效果。
图6是本发明实施例提供的一种交互装置结构示意图,参见图6,该装置包括:
语言设置模块601,用于获取设置的原始语言和目标语言,该原始语言为当前用户使用的语言,该目标语言与该原始语言不同;
信息捕获模块602,用于在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;
翻译模块603,用于根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
交互模块604,用于基于该第二文本信息,与该通信对端进行交互。
可选地,该翻译模块603用于在游戏场景下,当该第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将该第一文本信息翻译为该原始语言,得到该第二文本信息;
相应的,该交互模块604用于在该游戏场景界面的指定显示区域,显示该第二文本信息。
可选地,该翻译模块603用于在游戏场景下,当该第一文本信息为基于游戏场景界面发送给该通信对端的信息时,将该第一文本信息翻译为该目标语言,得到该第二文本信息;
相应的,该交互模块604用于向服务器发送该第二文本信息,该服务器用于向该通信对端发送该第二文本信息。
可选地,该翻译模块603用于向该翻译服务器发送翻译请求,该翻译请求携带该第一文本信息、该原始语言和该目标语言,该翻译服务器用于根据该原始语言和该目标语言,对该第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;接收该翻译服务器返回的第二文本信息。
可选地,该装置还包括:
翻译服务器确定模块,用于从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的交互装置在进行交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的交互装置与交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取设置的原始语言和目标语言,所述原始语言为当前用户使用的语言,所述目标语言与所述原始语言不同;
在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;
根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述原始语言,得到所述第二文本信息;
相应的,基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互包括:
在所述游戏场景界面的指定显示区域,显示所述第二文本信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面发送给所述通信对端的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述目标语言,得到所述第二文本信息;
相应的,基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互包括:
向服务器发送所述第二文本信息,所述服务器用于向所述通信对端发送所述第二文本信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息包括:
向所述翻译服务器发送翻译请求,所述翻译请求携带所述第一文本信息、所述原始语言和所述目标语言,所述翻译服务器用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
接收所述翻译服务器返回的第二文本信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述翻译服务器发送翻译请求之前,所述方法还包括:
从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
6.一种交互装置,其特征在于,所述装置包括:
语言设置模块,用于获取设置的原始语言和目标语言,所述原始语言为当前用户使用的语言,所述目标语言与所述原始语言不同;
信息捕获模块,用于在与通信对端进行交互的过程中,捕获待交互的第一文本信息;
翻译模块,用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;
交互模块,用于基于所述第二文本信息,与所述通信对端进行交互。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述翻译模块用于在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面所接收到的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述原始语言,得到所述第二文本信息;
相应的,所述交互模块用于在所述游戏场景界面的指定显示区域,显示所述第二文本信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述翻译模块用于在游戏场景下,当所述第一文本信息为基于游戏场景界面发送给所述通信对端的信息时,将所述第一文本信息翻译为所述目标语言,得到所述第二文本信息;
相应的,所述交互模块用于向服务器发送所述第二文本信息,所述服务器用于向所述通信对端发送所述第二文本信息。
9.根据权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述翻译模块用于向所述翻译服务器发送翻译请求,所述翻译请求携带所述第一文本信息、所述原始语言和所述目标语言,所述翻译服务器用于根据所述原始语言和所述目标语言,对所述第一文本信息进行翻译,得到第二文本信息;接收所述翻译服务器返回的第二文本信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
翻译服务器确定模块,用于从多个候选翻译服务器中,确定选择的翻译服务器。
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