CN104616357A - 可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统 - Google Patents

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CN104616357A CN201510075889.4A CN201510075889A CN104616357A CN 104616357 A CN104616357 A CN 104616357A CN 201510075889 A CN201510075889 A CN 201510075889A CN 104616357 A CN104616357 A CN 104616357A
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Abstract

本发明公开一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,包括如下部分;1)建立仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;2)建立三维实景实尺仿真模型和场景数据库;3)网络平台系统对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景进行调用和修改稿;4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商可以收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;6)三维互动网络平台系统还实现三维漫游的形式;7)网络平台系统内的个人用户可把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间。本发明不用再下载3D模型然后渲图,节约时间。本发明不用学3D软件也可以出装修方案效果图。

Description

可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体说是一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统。
背景技术
优秀的3D游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的SDK接口,人们可以非常轻松地学会使用这些SDK,并且通过这些简单的SDK,就可以完全满足各种复杂的3D游戏功能需求。
优秀的3D游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。
优秀的3D游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3Ds max、maya的导出插件。
当前市面上3D游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。
随着人们对图像画质的需求越来越高,3D游戏引擎也越来越复杂,相信以后,3D游戏引擎会逐步成为一个独立的产业,更大程度地促进社会的发展、提高人们的生活水平。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术又称灵境技术,它是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支。从而大大推进了计算机技术的发展,目前虚拟现实已被推广到不同领域中得到广泛应用。传统的三维模型网络只能提供三维模型的下载,不能在同一网络平台上交互使用。用户只能下载三维模型后调入到3DMAX或maya软件中使用制成效果图,而且每换一个角度就要从新渲图,费时、费力、更重要的是模型只是模型,如果效果图做的非常的好,客户很满意,但是客户无法自行买到效果图上的产品更无法得知效果图上的产品信息。就无法实现从生产厂家够买一手货。
发明内容
本发明的一个目的是基于3d游戏引擎为虚拟现实技术提供三维仿真模型交互使用的网络平台,使用过程中省略了第三方插件如3dmax,maya的3d模型制作过程及插件导出过程。同时网络平台上的仿真三维模型可以通过pc或移动设备即时上传商品信息。
本发明的另一个目的是用户通过使用本发明的媒体系统,不用下载模型,只需在系统上将三维仿真模型重新组合或拆分操作就可以生成新的模型或模型组场景,也可以把选好的模型发送到设计师或厂商的空间并附带上需求信息,等设计师或厂商设计重组模型后再发回用户的空间。这时用户可以观看全方位,全角度的模型及场景,还可以实现三维漫游,而且用户还可以同时查阅此时模型及场景中模型附带的所有商品及供货厂商的全部信息及全部产品的总价,随时联系厂商购买一手产品,实现双赢。
本发明为实现其目的所采用的技术方案是:
一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,网络平台系统包括如下部分;
1)基于3D游戏引擎建立三维互动仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;
2)建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型和场景数据库;
仿真模型和场景的属性信息,保存在数据库里,通过数据库就可以得到模型的信息;仿真模型数据库通过加密后,保存在服务器上;
3)网络平台系统对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景设有如下功能模块:移动模块、添加模块、复制模块、替换模块、删除模块、粘接模块、模型组的调入与拆分模块、抻拉模块、收缩模块、切割模块、旋转模块、对X、Y、Z轴全方位调整角度模块、更换颜色模块、更换贴图模块、测量模型或场景的尺寸模块、多视窗操作模块、对模型或场景的更新模块、对模型或场景所附带的信息的即时更新模块、模型附带声音动画播放功能模块;通过模型链接可下载使用模型;对模型或场景加设可调节的灯光;
4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商都可以在系统内收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;并且经过加工的仿真模型或场景也可以在系统内收藏、发送、交互使用;
5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;
6)网络平台系统在实现以上功能的同时,还实现在网络平台系统中三维漫游的形式;
7)网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到设计师或厂商的空间。
其中数据库内的仿真模型和场景的功能模块如下:
移动模块:利用unity自带的第一人称的模型,利用该模型中任务控制组件进行移动。
添加模块:通过www类获得指定路径获得模型资源,再利用AssetBundle对象对模型加载在unity场景中;
复制模块:对已有的场景中已有的模型对象进行复制,采用unity的GameObject中的实例化函数可以对模型进行复制
删除模块:采用unity的Destroy()函数可以对模型进行删除;
替换模块:先在unity场景对模型进行删除操作,然后在对指定的模型进行添加操作,便可完成替换;
粘接模块:现在unity场景添加一个空物体,然后在将要粘接的多个物体采用unity中Transform.parent操作,是这些物体放到空物体下面,即成为该空物体的子物体,对该空物体的任何操作都是对这些要粘接的物体进行操作,即粘接操作完成;
模型组的调入模块:将物体组中的每一模型对进行添加操作,等待模型全部添加完成,然后进行粘接操作,即使模型组调入;
拆分模块:拆分是将父物体进行transform.DetachChildren()此函数即可;
抻拉和收缩模块:将物体中transform组件中scale的x,y,z按照指定方向变大或减小,然后对模型中材质相应变大或减小;
旋转模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
对X、Y、Z轴全方位调整角度模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
更换颜色模块:对模型中材质中shader中MainColor中调整为对应颜色即可;更换贴图模块:通过www类获得指定路径获得图片资源,再利用www类进行GameObject.renderer.material.mainTexture=www.texture;此操作,即完成更换贴图操作;
测量模型或场景的尺寸模块:利用unity中的RaycastHit射线,利用鼠标点击记录起始点,然后再次点击记录终点,然后用Vector3.Distance(point1,point2)计算出距离,然后换算为实际距离;
多视窗操作模块:利用unity多个摄像机按照要求进行分层或分区域照射;
对模型或场景的更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;对模型或场景所附带的信息的即时更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
模型附带声音动画播放功能模块:unity中有动画组件Animation和声音组件AudioListener,将动画资源和声音资源添加到组件中,执行播放play即可。
本发明的优点是:
1、本发明设计师不用再下载3D模型然后渲图了,节约了时间。
2、本发明不用设计师不用学3D等绘图3D软件也可以出装修方案效果图了。
3、本发明由于三维仿真模型附带着即时可更换的模型产品信息,所以三维网络平台系统中能看到的三维模产品都可以在现实中买到。
4、本发明在售楼处或实体店面以三维互动仿真的形式展示各种房型,家具,家电等模型及场景。
5、本发明软件端口安装方便,数据容量超大,根据需求不断更新(包括游戏,影视动漫,数据中心及模型库)
6、本发明所有三维仿真实景实尺的模型可用于租售,展示,研发等应用,从而产生利润收入。
7、本发明可以通过PC或移动没备随时更换三维仿真模型所附带的信息(虚拟空间里的广告)。
8、本发明可以三维互动平台为基础而开发展示三维教学方案。
9、本发明可以三维互动平台为基础而开发的三维互动产品安装及使用说明书。
10、本发明用于市政、消防、反恐,城建等规划数据存档及规划展示使用。
11、本发明可作为衣,食,住,行各种仿生游戏开发,动漫制作及三维互动剧本模拟的模型数据库。
12、三维网络互动平台通过三维仿真模型或玚景可即时更换符带的产品信息的功能建立虚拟媒体系统,通过虚拟媒体的出租或出售实现三维互动网络平台的盈利。
附图说明
图1是本发明的整体结构框图。
图2是本发明的实施例一流程图。
图3是本发明的实施例二流程图。
图4是本发明的实施例三流程图。
图5是本发明的实施例四流程图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明进一步详细说明。
如图1~5所示,一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,网络平台系统包括如下部分;
1)基于3D游戏引擎建立三维互动仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;通过开源的3D游戏引擎如orge鬼怪、lrrlicht鬼火、Nebula星云、klayGE等,利用目前互联网技术(如Java)跨平台开发技术,还有数据库技术,虚拟现实技术,共同建立本平台系统。
2)建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型和场景数据库;
实景实尺三维仿真模型和场景的属性信息,保存在数据库里,通过数据库就可以得到模型的信息;仿真模型数据库通过加密后,保存在服务器上;
实景实尺:所有模型及场景的尺寸是按真实物体尺寸1比1比例制作,所有模型及场景的贴图是通过实景拍照制作;每个三维仿真实景实尺模型可附带商品本身的信息如:尺寸、型号、图片、产品介绍、价格、生产厂商联络方式,也可以在三维仿真实景实尺模型上附带即时更新的信息如:打折促销、新品发布等信息到我三维网络平台上,供客户即时观看查询。附带的信息还包括针对仿真模型的链接,通过仿真模型附带的链接下载三维仿真模型可渲染出更逼真的效果图。
3)网络平台系统对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景设有如下功能模块:移动模块、添加模块、复制模块、替换模块、删除模块、粘接模块、模型组的调入与拆分模块、抻拉模块、收缩模块、切割模块、旋转模块、对X、Y、Z轴全方位调整角度模块、更换颜色模块、更换贴图模块、测量模型或场景的尺寸模块、多视窗操作模块、对模型或场景的更新模块、对模型或场景所附带的信息的即时更新模块、模型附带声音动画播放功能模块;可调节灯光的模块;
4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商都可以在系统内收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;并且经过加工的仿真模型或场景也可以在系统内收藏、发送、交互使用;
5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;
6)网络平台系统在实现以上功能的同时,还实现在网络平台系统中三维漫游的形式;
7)网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到亲友设计师或厂商的空间。
其中数据库内的仿真模型和场景的功能模块如下:
移动模块:利用unity自带的第一人称的模型,利用该模型中任务控制组件进行移动。
添加模块:通过www类获得指定路径获得模型资源,再利用AssetBundle对象对模型加载在unity场景中;
复制模块:对已有的场景中已有的模型对象进行复制,采用unity的GameObject中的实例化函数可以对模型进行复制
删除模块:采用unity的Destroy()函数可以对模型进行删除;
替换模块:先在unity场景对模型进行删除操作,然后在对指定的模型进行添加操作,便可完成替换;
粘接模块:现在unity场景添加一个空物体,然后在将要粘接的多个物体采用unity中Transform.parent操作,是这些物体放到空物体下面,即成为该空物体的子物体,对该空物体的任何操作都是对这些要粘接的物体进行操作,即粘接操作完成;
模型组的调入模块:将物体组中的每一模型对进行添加操作,等待模型全部添加完成,然后进行粘接操作,即使模型组调入;
拆分模块:拆分是将父物体进行transform.DetachChildren()此函数即可;
抻拉和收缩模块:将物体中transform组件中scale的x,y,z按照指定方向变大或减小,然后对模型中材质相应变大或减小;
旋转模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
对X、Y、Z轴全方位调整角度模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
更换颜色模块:对模型中材质中shader中MainColor中调整为对应颜色即可;
更换贴图模块:通过www类获得指定路径获得图片资源,再利用www类进行GameObject.renderer.material.mainTexture=www.texture;此操作,即完成更换贴图操作;
测量模型或场景的尺寸模块:利用unity中的RaycastHit射线,利用鼠标点击记录起始点,然后再次点击记录终点,然后用Vector3.Distance(point1,point2)计算出距离,然后换算为实际距离;
多视窗操作模块:利用unity多个摄像机按照要求进行分层或分区域照射;
对模型或场景的更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
对模型或场景所附带的信息的即时更新模块:对后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
模型附带声音动画播放功能模块:unity中有动画组件Animation和声音组件AudioListener,将动画资源和声音资源添加到组件中,执行播放play即可。
通过模型链接可下载使用仿真模型:仿真模型包存储在服务器上,模型信息存储在服务器上。下载时首先通过查找数据库得到仿真模型在服务器中的位置,然后从服务器传输模型包到本地。
对模型或场景加设可调节的灯光模块:灯光照射范围,灯光强度,灯光颜色的调节可通过控制unity中的Lights组件的三个参数,照射范围,强度,颜色来实现不同的灯光效果。
其中,建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型数据库;
每个三维仿真实景实尺模型可附带商品本身的信息如:尺寸、型号、图片、产品介绍、价格、生产厂商联络方式,也可以在三维仿真实景实尺模型上附带即时更新的信息如:打折促销、新品发布等信息到我三维网络平台上,供客户即时观看查询。
个人用户、设计师、厂商可在平台系统上收藏、发送、交互使用所有的仿真模型和场景;仿真模型和场景包括房地产、汽车等交通工具、人体、动植物、工业、农业产品等现实世界上存在的所有物品的三维仿真实景实尺模型库,所有经过加工的模型或场景也可以收藏,发送、交互使用;
仿真模型和场景在数据库里都有版本管理机制,当仿真模型和场景发送给第三方时,会在数据库里生成一个新的版本,第三方对此仿真模型修改后,数据也会保存在数据库中。
其中,对三维仿真模型附带的信息可通过PC或移动终端(移动终端具备网络功能装有I0S苹果系统、Android安卓系统等)进行即时更改;
具体实现方式是:在PC或移动终端上下载有本地数据库,通过在PC或移动终端进行数据或模型更新的时候会首先保存到本地数据库中,然后用户可以用同步的功能,将数据上传回服务器。
其中,在使用以上功能的同时实现在网络平台系统中三维漫游;具体实现方式是:通过三维空间中第一人称或第三人称摄像机视角的控制来实现在三维空间漫游;操作者通过鼠标改变摄像机的三维空间坐标和转角度实现三维漫游。三维互动网络平台上实现三维漫游及设置各种游戏情节,如3D跑酷、3D寻宝、3D反恐消防演习等。
其中,网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间;具体实现方式是:数据库内对应每个个人用户预留有空间,并保存到服务器上。
实施例一
交通公具的改装及使用功能展示。消费者从我平台系统收藏符合自已车型(包括汽车,摩托车,自行车,各种轮式机械工程车辆等)的三维仿真车辆模型到自已的会员空间。下面以汽车为例:
1、消费者可利用我平台系统的三维仿真模型库调用模型库中与自已收藏的汽车模型改装相关的三维模型,然后将自已收藏的汽车模型在我三维互动仿真平台系统中直接以三维漫游的形式查看自已汽车改装完的效果。例如:汽车外观更换轮毂、添加汽车尾翼、车顶行礼架、车身贴纸等,还有车内坐椅更换布艺或真皮坐套的颜色花色、中控改装及方向盘把套更换等,然后点击《商品信息》这时消费者可以在我平台系统中看到汽车模型及场景中所能看到所有产品模型斫附带的商品信息及供货厂商信息及核算产品总价。消费者可直接联络供货厂商询价或购买。还有一项最言重要的就是如果要够买大件商品,要想知道自已的车空间够不够大、能不能放得下,就可以从我平台系统中调出想要够买大件商品的三维仿真模型在自己的汽车模型里实验一下,因为在我三维互动仿真网络平台系统中的模型均为1:1比例实尺实景,可全方位多角度体验一下。这样即节省人力、物力而且还节约时间。
2、消费者可以把收藏到自已空间的汽车模型连同想把自己的汽车改装成什么样的需求信息一起发送到我网络平台系统上(发送方式pc或移动设备均可)商家通过给网络平台支付费用后可在我网终平台系统中收藏消费者的三维仿真汽车模型然后在我网络平台系统中调用与消费者相匹配的三维仿真模型将消费者的汽车模型在我网给平台上直接改装,改装后再通过我三维网络平台系统发送回消费者的会员空间(可以通过pc或移动设备传输)消费者,设计师,厂商直接实现在同一网络平台系统对所有三维仿真模型的交互使用并同时实现全程三维漫游。
3、设计、厂商可在我网络平台系统收藏与自己产品相关的三维仿真模型到自已的会员空间,经过组合、拆分、搭建等制作后附加商品及厂商信息发送到我网络平台系统,再由消费者收藏到个人会员空间使用和查看产品和厂商信息。
实施例二
粮食、蔬菜、水果农作物及阳台经济、绿植租摆。
1、种植户在我网给平台系统收藏农作物三维仿真模型到自己的会员空间,然后绘制种植场地平面图,标明祥细尺寸发送到我网络平台糸统指定空间。网给平台系统收到图纸后,将收到的图纸制成三维仿真模型发送到我网络平台系统供大家收藏交互使用。种植户可以在三维仿真平面图场景中摆上自己要种植户的植物三维仿真模型,然后在我网络三维平台系统中调入三维仿真太阳模型。这时种植户可在我网络三维互动平台系统中通过三维漫游观察农作物种植密度是否合理,跟据农作物高低搭配所受到阳光日照是否合理,是否会产生最大效益。还引以跟据虚拟太阳虚拟每个季节每天不同时间的太阳光照时间、太阳光照的角度以及虚拟时实光线照在三维仿真植扬模型上所产生的阴影对周围植物的影响,有利于高低不同种类的农作物混合、高产、密植。例如:山地植树,山的东西南北的日照不一样应种植不同的树种。使种植收益最大化。
2、种植户可以把收藏到个人空间的三维仿真植物模型种需求信息一起发送到我网给三维平台系统中。农业技术人员和化肥种子公司会员会在我网络平台系统中获得种植户的三维仿真植物模型和需求并收藏到自己的会员空间,再在我网络平台空间内将模型和种植户的需求交互融合再通过我三维网络平台发送回种植户的空间。这时种植户可在三维漫游的环境中体验游戏与收获的快乐的同时选择最佳的种植方案同时三维仿真的种植方案可在我网络三维平台系统中多次修改多次传输,促成买卖双方尽快成交,实现双赢。
3、厂商可将收藏在自已空间和我网络三维平台系统中的三维仿真植物模型直接摆放个人和厂商收藏的个人住宅和商业项目中去作展示。如现在住宅正在热议的阳台经济。设计师、农业科技人员和化肥种子公司可以把花卉、蔬采、水果等三维仿真植物椟型直接在我三维网络平台系统中的客户三维仿真阳台模型场系景中去展示。提前体验种植收获的乐趣。农业技师也可以在我网络三维平台系统中跟椐种植户收藏空间中的三给仿真植物模型实现远程监控和定期指到。这些都是在我网络三维平台系统中实现的,不用按装监控设备,不会泄露个人或企业隐私。有利于种植户,设计师,农业技师,种子化肥公司在我网络三维平台系统中快捷、方便、高述的传递信息。落实方案。
实施例三
建筑、装修、设计、园林城市规划
1,用户通过我网络三维平台系统收葳三维仿真户型然后通过我网络平台系统添加家具及各种家居饰品,所有墙面均可添加,移动,拉抻、旋转、删除、改变颜色、更换贴图、切割、粘接。还可以在我网络三维平台加设时实灯光,灯光可调节照射范围、强度及调整灯光颜色。播放动画。用户在我网络三维平台系统中通过对三维仿真的搭建后的三维仿真户型可实现在三维仿真户型里三维漫游,同时点击《商品信息》键可看到此时三维防直房型中的所有产品的祥细资料和供应商的联络方式
2,用户在我网络三维平台系统中通过对三维仿真的搭建后的三维仿真户型可实现在三维仿真户型里三维漫游,同时点击《商品信息》键可看到此时三维防直房型中的所有产品的祥细资料和供应商的联络方式用户在我网络三维平台系统中通过对三维仿真的搭建后的三维仿真户型可实现在三维仿真户型里三维漫游,同时点击《商品信息》键可看到此时三维防直房型中的所有产品的祥细资料和供应商的联络方式。同时可查看三维仿真场景中所有商品信息和供货厂商的联络方式。
3,消费者通过网络三维平台系统认领自己的三维仿真房型到自已的个人空间,然后将认领的三维仿真户型同装修需求一起发送到我网络平台系统中。加入我平台的设计师和厂商可收藏消费者的三维仿真户型到自已的会员空间,收藏后可在我三维网络平台系统中对三维仿真户型进行装修装饰后发送回消费者的个人空间。消费者可以对收到的装修后的三维仿真户型继续修改,同时三维仿真户型可在消费者和设计师和厂商之间在我网络三维平台上进行多次修改,多次转发,最后达到消费者满意为止。消费者可在我网络三维平台系统中实现在装修后的三维仿真身虚拟户型中三维漫游,犹如身临其境。同时可查看三维仿真场景中所有商品信息和供货厂商的联络方式。
4、厂商可在我网终平台糸统中通过搭接三维模型自建三维仿真场景,然后在场景中添加自家三维仿真模型,制作成可三维漫游的虚拟场景发送到我网络三维平台系统中展示。包括市外绿化园林景观,城市现化,城市亮化工程等。
实施例四
个人三维仿真人体模型及服装配饰搭配;
1,消费者可通过我网络三维平台系统中认领收藏符合自已体型特征及尺寸的三维仿真人体模型。然后通过平台系统收藏服装配饰厂商的三维仿真模型,在我三维网络平台系统中自由拾配,最后点击商品信息,三维漫游场景中的所有商品及厂商信息,一目了然。
2,消费者可通过我网络三维平台系统中认领收藏符合自已体型特征及尺寸的三维仿真人体模型。消费者可把自已的三维仿真人体模型连同需求一起发送到我网络三维系统中。服装厂商可从我网络三维平台糸统中收藏适合自已厂家胎务人群的消费者的三维仿真人体模型和需求。然后服装厂商会跟据洧费者的人体模把适合的服装和饰品搭配好给人体模型穿戴好发送到消费者的个人空间。消费者可在三维空间全方位观看试穿效果。
3,厂商可以将自己的服装配饰的产品模型附着在各种尺寸三维仿真人体模型上传到我三维互动网络平台系统中供用户自行选择收藏。用户可将收到后的服装配饰模型重新搭配,直到满意为止,同时可看到所有服装配饰的产品信息。

Claims (7)

1.一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用的网络平台系统,其特征在于:网络平台系统包括如下部分;
1)基于3D游戏引擎建立仿真实景实尺的三维互动网络平台系统;
2)建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型和场景数据库;
仿真模型和场景的属性信息,保存在数据库里,通过数据库就可以得到仿真模型的信息;仿真模型数据库通过加密后,保存在服务器上;
3)网络平台系统上对应数据库内的三维实景实尺仿真模型和场景设有如下功能模块:移动模块、添加模块、复制模块、替换模块、删除模块、粘接模块、模型组的调入与拆分模块、抻拉模块、收缩模块、切割模块、旋转模块、对X、Y、Z轴全方位调整角度模块、更换颜色模块、更换贴图模块、测量模型或场景的尺寸模块、多视窗操作模块、对模型或场景的更新模块、对模型或场景所附带的信息的即时更新模块、模型附带声音动画播放功能模块,可调节的灯光模块;个人用户通过模型链接可下载使用模型,建立虚拟媒体系统。
4)网络平台系统内的个人用户、设计师、厂商都可以在系统内收藏、发送、交互使用所有的数据库内仿真模型和场景;并且经过加工的三维仿真模型或场景也可以在系统内收藏、发送、交互使用并保存到数据库内;
5)通过PC或移动终端即时更新三维仿真模型的附带信息;
6)网络平台系统在实现以上功能的同时,还实现在网络平台系统中三维漫游的形式;
7)网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到设计师或厂商的空间。
2.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
其中数据库内的仿真模型和场景的功能模块如下:
移动模块:利用unity自带的第一人称的模型,利用该模型中任务控制组件进行移动。
添加模块:通过www类获得指定路径获得模型资源,再利用AssetBundle对象对模型加载在unity场景中;
复制模块:对已有的场景中已有的模型对象进行复制,采用unity的GameObject中的实例化函数可以对模型进行复制
删除模块:采用unity的Destroy()函数可以对模型进行删除;
替换模块:先在unity场景对模型进行删除操作,然后在对指定的模型进行添加操作,便可完成替换;
粘接模块:现在unity场景添加一个空物体,然后在将要粘接的多个物体采用unity中Transform.parent操作,是这些物体放到空物体下面,即成为该空物体的子物体,对该空物体的任何操作都是对这些要粘接的物体进行操作,即粘接操作完成;
模型组的调入模块:将物体组中的每一模型对进行添加操作,等待模型全部添加完成,然后进行粘接操作,即使模型组调入;
拆分模块:拆分是将父物体进行transform.DetachChildren()此函数即可;
抻拉和收缩模块:将物体中transform组件中scale的x,y,z按照指定方向变大或减小,然后对模型中材质相应变大或减小;
旋转模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
对X、Y、Z轴全方位调整角度模块:将物体中transform组件中Rotation的x,y,z按照指定方向变大或减小;
更换颜色模块:对模型中材质中shader中MainColor中调整为对应颜色即可;
更换贴图模块:通过www类获得指定路径获得图片资源,再利用www类进行GameObject.renderer.material.mainTexture=www.texture;此操作,即完成更换贴图操作;
测量模型或场景的尺寸模块:利用unity中的RaycastHit射线,利用鼠标点击记录起始点,然后再次点击记录终点,然后用Vector3.Distance(point1,point2)计算出距离,然后换算为实际距离;
多视窗操作模块:利用unity多个摄像机按照要求进行分层或分区域照射;
对模型或场景的更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
对模型或场景所附带的信息的即时更新模块:对过后台服务器中数据库进行查看,是否有新的数据,如果有,WWW类和AssetBundle对数据库记录的资源进行加载;
模型附带声音动画播放功能模块:unity中有动画组件Animation和声音组件AudioListener,将动画资源和声音资源添加到组件中,执行播放play即可。
3.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
其中,建立可附带即时信息的三维实景实尺仿真模型数据库;
每个三维仿真实景实尺模型可附带商品本身的信息如:尺寸、型号、图片、产品介绍、价格、生产厂商联络方式,也可以在三维仿真实景实尺模型上附带即时更新的信息如:打折促销、新品发布等信息到我三维网络平台上,供客户即时观看查询。
4.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
个人用户、设计师、厂商可在平台系统上收藏、发送、交互使用所有的三维仿真模型和场景;三维仿真模型和场景包括房地产、汽车等交通工具、人体、动植物、工业、农业产品,现实世界上存在的所有物品的三维仿真实景实尺模型库,所有经过加工的模型或场景也可以收藏,发送、交互使用;
仿真模型和场景在数据库里都有版本管理机制,当仿真模型和场景发送给第三方时,会在数据库里生成一个新的版本,第三方对此仿真模型修改后,数据也会保存在数据库中。
5.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
其中,对三维仿真模型附带的信息可通过PC或移动终端进行即时更改;
具体实现方式是:在PC或移动终端上下载有本地数据库,通过在PC或移动终端进行数据或模型更新的时候会首先保存到本地数据库中,然后用户可以用同步的功能,将数据上传回服务器。
6.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
其中,在使用以上功能的同时实现在网络平台系统中三维漫游;具体实现方式是:通过三维空间中第一人称或第三人称摄像机视角的控制来实现在三维空间漫游;操作者通过鼠标改变摄像机的三维空间坐标和转角度实现三维漫游。
7.根据权利要求1所述的一种可附带即时信息的三维仿真模型交互使用网络平台虚拟媒体系统,其特征在于:
其中,网络平台系统内的个人用户可以把平台系统上的模型或场景收藏到自己的空间或发送到设计师或厂商的空间;
具体实现方式是:数据库内对应每个个人用户预留有空间,并保存到服务器上。
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