CN107102730A - 一种基于虚拟现实的产品宣传系统 - Google Patents

一种基于虚拟现实的产品宣传系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实的产品宣传系统,包括:虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。本发明能把企业宣传片,企业形象片,企业专题,企业历史片这几种形式的片子同时展现在消费者眼前,让消费者更明白产品的结构和原料,并且能体验原料的生长环境和制作过程,让产品的功能及制造更加真实可信,利于配合营销。本发明增加消费者和宣传片的互动性,消费者可通过手柄来和虚拟世界里的物体进行交互,激发消费者的观看欲望和刺激消费者购买,从而开拓市场。

Description

一种基于虚拟现实的产品宣传系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的产品宣传系统。
背景技术
企业宣传片是企业自主投资制作,主观介绍自有企业主营业务、产品、企业规模及人文历史的专题片。这类片子主要有四种,企业宣传片、企业形象片、企业专题、企业历史片。企业宣传片的作用:树立企业形象,良好的企业形象,可以扩大企业的知名度,增加投资或合作者地好感和信心;良好的企业形象,可以得到公众的信赖,为企业的商品和服务创造出一种消费心理;良好的企业形象,可以吸引更多人才加入,激发职工的敬业精神,创造更高的效率。
对于企业来讲,营销是企业成功最为重要的环节之一。要把产品卖出去,首先就是需要让客户了解你的产品。在这样一个信息高速发展的时代,客户每天都会接触到很多同类的产品信息,如何在最短地时间内,最有效地让客户了解企业产品的详细特点、优势、与众不同之处就成为企业营销的重要手段。企业宣传片作为展示企业的工具,固然不能取代营销在开拓市场时所起到的作用,但它也可以作为企业营销的重要补充。
然而,传统的企业宣传片是单一的,单项的,客户只能通过视觉来观看,并不能很好的表达企业的精神和产品的宣传。因此,如何设计一种能将企业宣传片,企业形象片,企业专题,企业历史片同时展现在消费者眼前,更好的树立企业形象,让消费者更明白产品的结构和原料以解决传统的企业宣传片单一、单项,客户只能通过视觉来观看的问题,已经成为业界关注的主要问题。
发明内容
针对上述现有技术的缺点,本发明的目的是提供一种立体的、双向的,让消费者更明白产品的结构和原料,并且能体验原料的生长环境和制作过程的基于虚拟现实的产品宣传系统,让产品的功能及制造更加真实可信,增加消费者和宣传片的互动性,激发消费者的观看欲望和刺激消费者购买,从而开拓市场。
为了解决上述技术问题,本发明采用如下的技术方案:
一种基于虚拟现实的产品宣传系统,包括:
虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;
服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。
所述服务端处理与用户的动作相适应的数据,该数据包括场景记录、场景渲染、场景交互、虚拟现实、场景建模、粒子特效以及动画播放。
所述场景记录,用于记录用户进入过的场景,改变当前进入的场景。
所述场景渲染,包括材质渲染和光线渲染。
所述场景交互,包括通过射线或手柄触碰进行场景交互,和/或通过用户位置进行交互。
所述通过射线进行场景交互,当射线移动到可交互物体时,更改射线颜色,和/或移动物体。
所述通过射线进行场景交互,当射线点击可交互物体时,进行场景切换、生成粒子、更改物件状态、播放语音或动画、发射射线时震动手柄。
所述生成粒子,具体包括:依据手柄触碰粒子的速率大小,改变给予粒子的力度;在点击位置生成粒子;粒子受到引力及躁动值,改变粒子的移动方向;限制场景粒子数量的最大值。
所述更改物件状态包括:更改物件大小、更改物件位置、更改物件材质、更改物件透明度。
所述通过用户位置进行交互,包括根据用户位置进行旋转及位移;移动到设定位置时触发时间;锁定用户位置进行位移。
所述虚拟现实具体采用HTC Vive体验虚拟现实场景漫游。
所述场景建模,通过使用多细节层次LOD依据用户距离更改模型的精度。
所述粒子特效包括粒子材质以及粒子。
所述粒子材质包括,通过蓝图修改材质的颜色、透明度;水的流动特效;物件消失特效;发光特效;树木随风吹动特效。
所述粒子包括,通过蓝图修改粒子颜色、位置及发射器的触发;粒子生成于模型表面;在动画播放的特定时间段生成粒子;粒子力场。
所述动画播放包括,骨骼动画、路径动画、动画状态机、序列帧动画以及物件的旋转或位移动画。
所述路径动画具体用于,依据规划好的路径进行位移,在特定位置触发事件。
所述动画状态机,依据时间播放动画;依据语音长度改变说话动画的时间;依据位移播放移动或闲置动画;点击时随机播放动画。
所述虚拟现实设备采用HTC Vive虚拟现实设备。
所述服务端通过蓝图控制虚拟现实设备。
与现有技术相比,本发明基于虚拟现实的产品宣传系统,包括:虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。本发明能把企业宣传片,企业形象片,企业专题,企业历史片这几种形式的片子通过虚拟现实VR沉浸式的交互方式同时展现在消费者眼前,更好的树立企业形象,让消费者更明白产品的结构和原料,并且能体验原料的生长环境和制作过程,让产品的功能及制造更加真实可信,利于配合营销。本发明增加消费者和宣传片的互动性,消费者可通过手柄来和虚拟世界里的物体进行交互,激发消费者的观看欲望和刺激消费者购买,从而开拓市场。
以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1:本发明基于虚拟现实的产品宣传系统结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。
如图1所示,本发明提供的一种基于虚拟现实的产品宣传系统,包括:
虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;
服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。
本发明通过虚拟现实VR沉浸式的交互方式,把企业宣传片,企业形象片,企业专题,企业历史片这几种形式的片子同时展现在消费者眼前,更好的树立企业形象,让消费者更明白产品的结构和原料,了解企业产品的详细特点、优势、与众不同之处,从而使得产品营销更加成功。
本发明所述服务端处理与用户的动作相适应的数据,该数据包括场景记录、场景渲染、场景交互、虚拟现实、场景建模、粒子特效以及动画播放。
所述场景记录,用于记录用户进入过的场景,改变当前进入的场景。所述场景渲染,包括材质渲染和光线渲染。所述场景交互,包括通过射线或手柄触碰进行场景交互,和/或通过用户位置进行交互。所述通过射线进行场景交互,当射线移动到可交互物体时,更改射线颜色,和/或移动物体。所述通过射线进行场景交互,当射线点击可交互物体时,进行场景切换、生成粒子、更改物件状态、播放语音或动画、发射射线时震动手柄。
本发明所述生成粒子,具体包括:依据手柄触碰粒子的速率大小,改变给予粒子的力度;在点击位置生成粒子;粒子受到引力及躁动值,改变粒子的移动方向;限制场景粒子数量的最大值。所述更改物件状态包括:更改物件大小、更改物件位置、更改物件材质、更改物件透明度。所述通过用户位置进行交互,包括根据用户位置进行旋转及位移;移动到设定位置时触发时间;锁定用户位置进行位移。
本发明所述虚拟现实具体采用HTC Vive体验虚拟现实场景漫游。所述场景建模,通过使用多细节层次LOD依据用户距离更改模型的精度。所述粒子特效包括粒子材质以及粒子。所述粒子材质包括,通过蓝图修改材质的颜色、透明度;水的流动特效;物件消失特效;发光特效;树木随风吹动特效。所述粒子包括,通过蓝图修改粒子颜色、位置及发射器的触发;粒子生成于模型表面;在动画播放的特定时间段生成粒子;粒子力场。
所述动画播放包括,骨骼动画、路径动画、动画状态机、序列帧动画以及物件的旋转或位移动画。所述路径动画具体用于,依据规划好的路径进行位移,在特定位置触发事件。所述动画状态机,依据时间播放动画;依据语音长度改变说话动画的时间;依据位移播放移动或闲置动画;点击时随机播放动画。
具体实施中,消费者会进入一个带有企业标识的环境,通过点击该标识进入企业的虚拟门店,走进虚拟门店,消费者可点击产品,进入产品的生长环境,消费者会在产品生长环境里飞行、观看、落地到产品原料面前,通过触摸,产品原料会慢慢生长,并且可看到企业是提取原料的哪些部分进行产品生产的,消费者也可点击工厂,进入制作产品的工厂。由上,本发明消费者可通过手柄来和虚拟世界里的物体进行交互,增加了消费者和宣传片的互动性,激发消费者的观看欲望和刺激消费者购买,从而开拓市场。
本发明所述虚拟现实设备采用HTC Vive虚拟现实设备。所述服务端通过蓝图控制虚拟现实设备。本发明通过对现实场景一比一的模型搭建,和正式生长环境的真实物理系统的添加,来创建一个和真实世界一摸一样的世界,让消费者能体验原料的生长环境和制作过程,让产品的功能及制造更加真实可信,利于配合营销。
综上,本发明基于虚拟现实的产品宣传系统,包括:虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。本发明能把企业宣传片,企业形象片,企业专题,企业历史片这几种形式的片子通过虚拟现实VR沉浸式的交互方式同时展现在消费者眼前,更好的树立企业形象,让消费者更明白产品的结构和原料,并且能体验原料的生长环境和制作过程,让产品的功能及制造更加真实可信,利于配合营销。本发明增加消费者和宣传片的互动性,消费者可通过手柄来和虚拟世界里的物体进行交互,激发消费者的观看欲望和刺激消费者购买,从而开拓市场。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (20)

1.一种基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,包括:
虚拟现实设备,呈现实时动态的三维立体图像,接收用户行为动作,并将该动作的信息数据发送至服务端;
服务端,与虚拟现实设备连接,处理与用户的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,分别反馈到用户的五官。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述服务端处理与用户的动作相适应的数据,该数据包括场景记录、场景渲染、场景交互、虚拟现实、场景建模、粒子特效以及动画播放。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述场景记录,用于记录用户进入过的场景,改变当前进入的场景。
4.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述场景渲染,包括材质渲染和光线渲染。
5.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述场景交互,包括通过射线或手柄触碰进行场景交互,和/或通过用户位置进行交互。
6.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述通过射线进行场景交互,当射线移动到可交互物体时,更改射线颜色,和/或移动物体。
7.根据权利要求5所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述通过射线进行场景交互,当射线点击可交互物体时,进行场景切换、生成粒子、更改物件状态、播放语音或动画、发射射线时震动手柄。
8.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述生成粒子,具体包括:依据手柄触碰粒子的速率大小,改变给予粒子的力度;在点击位置生成粒子;粒子受到引力及躁动值,改变粒子的移动方向;限制场景粒子数量的最大值。
9.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述更改物件状态包括:更改物件大小、更改物件位置、更改物件材质、更改物件透明度。
10.根据权利要求7所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述通过用户位置进行交互,包括根据用户位置进行旋转及位移;移动到设定位置时触发时间;锁定用户位置进行位移。
11.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述虚拟现实具体采用HTC Vive体验虚拟现实场景漫游。
12.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述场景建模,通过使用多细节层次LOD依据用户距离更改模型的精度。
13.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述粒子特效包括粒子材质以及粒子。
14.根据权利要求13所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述粒子材质包括,通过蓝图修改材质的颜色、透明度;水的流动特效;物件消失特效;发光特效;树木随风吹动特效。
15.根据权利要求13所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述粒子包括,通过蓝图修改粒子颜色、位置及发射器的触发;粒子生成于模型表面;在动画播放的特定时间段生成粒子;粒子力场。
16.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述动画播放包括,骨骼动画、路径动画、动画状态机、序列帧动画以及物件的旋转或位移动画。
17.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述路径动画具体用于,依据规划好的路径进行位移,在特定位置触发事件。
18.根据权利要求16所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述动画状态机,依据时间播放动画;依据语音长度改变说话动画的时间;依据位移播放移动或闲置动画;点击时随机播放动画。
19.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述虚拟现实设备采用HTC Vive虚拟现实设备。
20.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的产品宣传系统,其特征在于,所述服务端通过蓝图控制虚拟现实设备。
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