KR20090122897A - 3차원 바탕화면을 통한 가상현실의 구현과 다이렉트광고 - Google Patents

3차원 바탕화면을 통한 가상현실의 구현과 다이렉트광고 Download PDF

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KR20090122897A
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Abstract

본 발명은 3D 가상현실엔진을 통해 3차원 가상현실 바탕화면을 구현함으로서, OS수준의 2D 환경을 3D 환경으로 만들고 실존하는 상품을 아이콘화(아이템, 자세한 상품정보, 사용법 등)하여 제공함으로서, 컴퓨터사용자가 자신의 기호에 맞게 재배치하여 독창적이며 유일한 자신만의 환경을 구축함으로서, 보다 효과적이며, 생동감 있고, 재미있는 한 차원 높은 컴퓨팅환경을 구현하기 위한 것이다.
이를 실현하기 위한 본 발명은 컴퓨터사용자가 인터넷망으로 접속하여 3D 환경구축을 위한 3D 가상현실엔진 프로그램을 다운로드 받아, 자신의 또 다른 표현인 캐릭터를 생성하거나 선택하는 과정을 진행한 후, 서비스제공자가 운영하는 사이트에 등록절차를 거쳐 ID인증을 받으면, 환경을 재구성 할 수 있는 아이템들과 정보, 그리고 아이콘 DB로부터 새롭게 갱신된 자료를 다운로드 받아 자신의 기호에 맞는 아이템을 선택하는 과정을 거쳐 원하는 형태로 재배치한 후, 업무 및 솔루션웨어(워드, 그래픽 등의 작업) 사용하게 되고,
여기서, 사용자와 서비스제공자와의 인터넷망 접속은 사용자가 미리 정하거나 의사에 의해 결정되며, 새롭게 갱신된 자료의 다운로드와 동시에 인터넷 통신망과의 접속은 단절하는 것을 원칙으로 한다. 이는 최근 인터넷의 비약적인 발전으로 홍수처럼 범람하는 정보로부터 사용자를 보호함과 아울러 선택에 의해 제공된 아이템은 특별함을 부여받고, 광고주는 오프라인 상에서 자신이 제공한 아이템(상품)에 대해 배타적인 광고 권리를 획득하며, 소비자중심 광고에 효과적으로 접근하여 광고주에 대한 인식을 쇄신하고, 공존 상생하는 소비자생활 환경을 구현함으로서, 자연스런 소비자요구에 의한 인터넷 접속으로부터 다이렉트옥션(직접구매 소비생활)을 이끌어내게 하는 것이다.
가상현실 바탕화면, 3D 바탕화면, 대기모드 바탕화면, 게임연결 바탕화면, 능동적 광고, 오프라인 광고, 소비자중심 광고, 다이렉트옥션

Description

3차원 바탕화면을 통한 가상현실의 구현과 다이렉트광고{Application method of Virtual Reality using the 3D background screen and Direct Advertisement}
본 발명은 컴퓨터 사용자의 OS수준의 2D 바탕화면을, 서비스제공자가 3D 가상현실엔진 프로그램과 사실적인 3D 바탕화면을 만들어 캐릭터와 함께 제공함으로서, 사용자 자신만의 환경을 구축할 수 있게 하고, 제공하는 가상현실을 이용, 시뮬레이션하는 효과를 통해 한 차원 높은 컴퓨팅환경을 구현하며, 광고주로부터 제공되는 아이콘을 통해 상품에 대한 올바른 이해와 유용한 정보를 제공받으며, 인터넷 커뮤니티를 구성하고 정보를 교환함으로서, 실생활에도 도움이 되는 환경을 조성하고 이용하는 방법과 그 잇점을 이용한 오프, 온-라인 광고를 통해 다이렉트옥션 전자상거래로 이어지는 마케팅 방법에 관한 것이다.
사용자 컴퓨터의 환경은 GUI를 구사하는 MS윈도우가 발표된 이래, 최근 발표된 윈도우7 조차도 3D 바탕화면은 제공하지 않는 반면, 일부 개선의 필요성을 자각하는 업체들로부터 발표된 yodm3D, Looking Grass, 물리엔진을 적용한 듯 보이는 3D 바 탕화면 Real Desktop, 그리고 3DNA-Desktop 정도의 프로그램들이 3D 바탕화면을 관리하는 선보이고 있으나 이들은 2차원 화면상의 트레버싱(Traversing, 고정된 시야에서 사물이 갖는 위치와 형태에 따라 일정한 위상차를 가지고 표현하는 방식) 기법을 사용하며, 일정한 틀을 기준으로 아이콘을 덧씌운 형태에 일정한 모션이펙트(Motion effect : action)를 첨가한 정도라 하겠다.
하지만 이들의 제한적인 표현에서도 향후 바탕화면의 변화를 예견할 수 있는 생각임에는 틀림이 없다 하겠다.
2000년대에 들어, 리지지, 스타크래프트, 워-크래프트와 같은 대규모 다중 사용자 온-라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이 이슈가 되었는데, 이는 인터넷 통신의 비약적인 발전과 그래픽카드, GPU,그 주변상황의 호전으로부터 게임엔진(게임 제작에 활용되는 개발 노하우나 기술, 하드웨어 API 사용법 등을 쉽게 활용할 수 있는 소프트웨어 라이브러리나 모듈의 형태로 구현해 놓은 것의 집합체)의 발전이 만들어낸 결과로 이제는 최신의 게임을 소화해낼 수 있는가? 하는 점이 컴퓨터를 선택하는 기준이 되었다.
이러한 주변 환경의 개선으로 컴퓨터 네트워크를 이용한 일부 온-라인 3차원 머드게임 등에서 광고가 등장하기도 하였으나, 사용자 업무(워드, 액셀, 인터넷을 통한 업무 등의 작업)를 동시에 진행할 수 없는 제한이 있고, 동시진행이 가능한 경우에도 인터넷망의 과부하, 업무에 지장을 초래하는 등 사회적인 문제로 대두되 기도 하였으며, 아직까지 OS가 제공하는 기능과 바탕화면을 3D 환경상에서 완벽하게 재구성하여 재현한 프로그램은 전무한 상태라고 할 수 있다.
현재의 3D 바탕화면을 제공하는 업체들의 제공하는 윈도우화면의 구성을 살펴보면 윈도우가 사용하고 있는 썸네일 아이콘(Thumbnail icon)을 차용하여 적절한 필터링을 통해 의도된 왜곡가공한 후 큐브(Cube) 또는 액자에 삽입하여 사용하는 형태로 만들어짐으로 하여, 이는 3D 환경의 우수한 특질을 무시하고 오히려 더욱 같은 모습으로 획일화 하는 상태를 만들고 있다 하겠다.
왜 이러한 상황이 발생하는가?
괜찮다 생각되는 2D로 만들어진 그림을 만드는 데에도 많은 시간, 노력이 있어야 하며, 보다 좋은 결과물을 얻으려면 포토샵, 일러스트와 같은 전문프로그램을 사용할 수 있는 전문적인 지식이 필요하고, 2D 보다 더 많은 시간과 노력이 필요한 3D 그림과 아이콘을 서비스 제공자가 계속 만들어 사용자의 요구에 부응하여 공급한다는 것은 불가능에 가깝다 하겠다.
그러므로 본 발명은 사용자가 원하는 3D 바탕화면을 얻게 하기 위한 방법으로 광고마케팅 기법을 도입, 자신의 상품을 알리고 수익을 창출하고자하는 광고주로부터 광고, 홍보를 유치함으로서 사용자는 3D로 만들어진 바탕화면과 아이콘을 사용할 수 있게 되고, 서비스제공자는 광고수익을 얻게 되고, 오직 소비자(사용 자)의 욕구에 부응하는 질 높은 서비스를 제공하게 되는 것이다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 필수요건으로 3D 바탕화면이 구현되어야 하는데, 이를 간단하게 표현하면 3D 가상현실엔진 프로그램이 캐드 등으로 작성된 3D 메시 파일을 메모리로 로드하여 파싱하는 과정을 거쳐, 지정된 텍스쳐(재질, 무늬, 질감, 색상)를 파일에서 찾아 3D 메시로 작성된 표면을 렌더링하고 그 정보를 뷰어에게 넘기면 뷰어는 사용자 시야의 위치를 분석하여 화면에 출력하고, 이벤트 핸들러로 입력되는 마우스, 키보드의 동작으로부터 발생하는 시야 이동(전, 후, 좌, 우, 상, 하)을 추적하면서 대기하게 되며, 그 외의 이벤트(마우스 클릭으로 인한 선택)가 발생하면 해당이벤트를 수행하고, 다시 원위치로 환원하는 과정을 반복하는 수행하는 것이다.
앞에서 살펴 본 바와 같이, 3D 가상현실엔진 프로그램, 게임엔진은 3D 메시 파일을 해석하여 3차원으로 표현하는데, 이러한 프로그램은 자체 제작할 수도 있고, 그 동안 게임을 개발해 왔던 회사들[크라이(Cry), 언리얼(UnReal), 게임브리오(GameBryo), 렌더웨어 그래픽스(RenderWare Graphics), Havok 물리(Havok Physics), 쥬피터 EX(Jupiter EX), 지-블렌더 (G-Blender)]이 만든 상용엔진을 구입하여, 필요한 기능을 발췌, 추가할 기능을 부가한 후, 최적화(Optimization)를 통해 개발된다.
가장 큰 문제는 3D로 그래픽이미지(여기서는 아이콘)를 만들기 위해서는 상당한 시간과 노력을 필요로 하는데 프로그램을 만든 회사와 동일한 부류의 노력에 의해 제공됨으로서 제한될 수밖에 없는 - 이를 해결하기 위한 방안으로 OS 에서 사용되는 아이콘에 단순한, 하지만 결코 단순치만 않은 상품이라는 명제를 도입하는 것이 전략적으로 고려됨으로서 , 제작자와 서비스제공자의 수익원 창출을 위해 본 발명은 광고마케팅과 전자상거래 시스템을 도입하여 자신의 상품을 보다 널리 알리는 기회를 더욱 많이 얻고자하는 광고주들로부터 자신의 상품을 알리는 3D 이미지를 만들게 하고, 그 정보를 서비스제공자에게 광고 의뢰하고 서비스제공자는 서비스와 함께 소비자에게 제공함으로서, 그 욕구에 응할 수 있는 순환계를 만듬으로서 이를 근원적 측면에서의 해결을 모색한 것이다.
다수의 사용자 컴퓨터와, 인터넷 네트워크에 연결된 서비스제공자의 서버시스템(사용자정보 및 마일리지관리DB, 3차원 지리정보와, 텍스쳐DB, 블로그DB, 동아리DB, 자료실DB, 게임DB, 메일서버)과 상품정보 제공, 교환을 위한 게시판DB, 광고 DB(필요에 따라 전자상거래 서버시스템과 연동)와 광고주 단말기가 상호연관 관계를 가지고 이루어지며, 사용자 입장에서 각 단계를 간략하게 정리하면
프로그램의 설치단계 : 사용자가 인터넷 또는 서비스제공자의 자료실을 통해 배포되는 3D 가상현실엔진 프로그램과 자료(자연환경 맵, 텍스쳐, 캐릭터와 아이템 들, 그리고 필요한 내용)를 다운로드 받아 이를 자신의 컴퓨터에 초기화하여 설치하고, [사용자 환경설정]를 통해, 표현해상도, 음향, 화면보호기, 새로운 정보의 갱신주기 등을 설정하고 자신을 대신하는 캐릭터의 모습을 정하며, 초기아이템(아이콘)을 재배치하는 단계,
사용단계 : 사용자가 3D 바탕화면에서 자신의 업무(워드, 디자인, 어플리케이션 프로그램 등)를 수행하며, 서비스제공자가 제공하는 지식활동 서비스(블로그, 동아리, 게시판, 메일접속, 미션의 수행 등)를 통하여 획득한 마일리지를 이용, 사용공간을 확장, 필요한 아이템(아이콘)을 사용자 마일리지로 구입, 배치하며 가꾸는 단계,
광고, 정보교환단계 : 사용자가 3D 바탕화면의 아이템(아이콘)을 통해 다이렉트옥션을 방문, 상품에 대한 상세정보와 소비자 평판 등의 정보를 얻고 구입을 결정, 전자상거래를 하는 단계,
활용단계 : 서비스제공자가 정하는 금액이상의 획득한 마일리지를 이용, 마일리지 마켓에서 쇼핑을 하는 단계로 구분되어 지며, 사용자가 미리 승인한 [사용자 환경설정]의 예약된 설정과 접속요청에 의해서만 인터넷과 연동하여 항상 최신의 프로그램, 정보와 자료를 갱신하도록 동작하며 작업완료와 함께 인터넷은 스스로 끊고, 오프-라인 상황을 유지하는 것을 특징으로 하는 3D 가상현실 바탕화면을 제공하는 다이렉트옥션 프로그램이라 할 수 있다.
이상에서와 같이 본 발명은, 3D 바탕화면 제공업체들이 공통적으로 처하고 있는 사용자의 욕구를 충족하기 위해 지속적으로 새로운 3D 바탕화면과 아이콘을 만들어 공급할 수 없는 한계성으로부터 발생한,
윈도우가 사용하고 있는 썸네일 아이콘(Thumbnail icon)을 차용, 필터링을 통해 의도된 가공한 후 큐브(Cube) 또는 액자에 삽입하는 형태로 만들어져 동일 프로그램 상에서는 오히려 더욱 같은 모습으로 보이는 획일적인 상태를 만들어 3D 환경의 우수한 특질이 무시되고 있는 것이다.
본 발명은 상품을 알리는 광고를 전제로 하는 아이콘화 아이템을 도입함으로서, 제대로 형상을 갖추어 만들어진 3D 아이콘, 바탕화면으로 진전되지 못하고 있던 근원적인 문제를 해결함으로서, 서비스 제공업체에게는 광고 수익을,
사용자에게는 자신만의 독창적이고 독립적인 한 차원 높은 컴퓨팅환경을 제공하고,
광고주를 대표하는 상품 또는 이미지로 대변되는 상징적 특성을 가진 아이콘화 된 아이템을, 사용자가 시뮬레이션하고 가까이하게 함으로서 상품에 대한 이해를 도우며 오프-라인 상에서도 기본적인 정보를 제공함으로 배타적인 광고효과를 노릴 수 있으며, 온-라인 상에서 상품의 상세정보제공 및 2차 광고기회를 얻을 수 있으며, 전자상거래가 가능한 공간으로 연결하는 방법과 시스템을 제공함으로서,
사용자, 서비스제공자, 광고주, 모두에게 이익이 되는, 3D 가상현실 바탕화면을 제공하여 보다 재미있고 풍부한 컴퓨터 환경이 될 것으로 기대되는 것이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 전체시스템의 구성과 흐름도를 도시한 것으로서 사용자(1)와 서비스제공자(2), 그리고 광고주, 입점업체(3)와의 상호 연관관계와 서비스제공자가 구축하는 주 서버와 부속 서버 데이터베이스(DB)의 개략적인 구성을 통한 정보의 흐름을 나타낸 것으로,
사용자(1)가 서비스제공자(2)의 제공하는 3D 가상현실엔진 프로그램을 다운로드받아, 처음 기동하게 되면, 그동안 새롭게 갱신된 프로그램과 환경구성요소, 아이템(아이콘)들을 다운로드하고, [사용자 환경설정]을 자신의 컴퓨터 환경에 맞도록 설정한 후, 서비스제공자(2)의 서버에 연결하여 사용자 등록(아이디, 비밀번호 등)을 과정을 거쳐, 회원자격을 얻게 되면 제공서비스와 함께 기본 마일리지를 얻게 된다.
이후 부팅기동을 하면, 사용자(1)로부터 로그인(아이디와 비밀번호)을 입력 받고, 서비스제공자(2)로부터 제공된 3D 가상현실엔진 프로그램은 OS의 바탕화면이 로드되는 시간에 시스템 후킹(Hooking)등의 방법을 통하여 메모리상에 상주하게 되고, 본 발명의 대표도인 도 2의 사용자컴퓨터에 탑재한 3D 가상현실엔진의 내용에서와 같이 3D 가상현실엔진을 초기화하는 정보를 담고 있는 사용자 환경설정 저장부 DB(U1)로부터 화면 구성에 필요한 지형, 자연환경, 건축구성 정보, 소유아이템 정보로부터 갱신된 아이템의 크기, 설치기준위치, 설치각도, 점유넓이, 사용넓이 등의 내용을 담은 아이템의 재배치정보 읽어 들여, 사용자의 동적시야를 추적하기 위한 매핑테이블을 작성하는 화면 초기화작업(U2)을 거침과 아울러 사용자가 작성, 설정한 [사용자 환경설정]의 허용에 따라 인터넷을 통해 서비스제공자(2)의 서버에 접속하여, 사용자(1) 자신에게 필요한 프로그램, 정보와, 자료, 마일리지, 메일, 블로그, 동아리 DB(4)로부터 실시간으로 추가, 변경되어지는 정보를 갈무리 한 해시테이블(Hash Table)만을 다운로드 받고, 인터넷접속을 끊는 지극히 짧은 재귀접속(11, Recursive connection) 과정을 수행한다.
3D 엔진의 커널(Kernel)이라 할 수 있는 엔진제어부(U3)가 화면출력제어부(U7)로 초기화된 3D 바탕화면과 해시테이블 정보를 화면에 출력, 도 3의 흐름도와 같이 3D 바탕화면 초기화과정(15)을 마침으로서, 도 4의 15에 해당하는 부분화면과 같은 일례의 상황을 완성하게 되고, [사용자 환경설정]으로부터 예약된 명령을 수행하거나, 사용자(1) 명령으로부터 대기상태를 유지하게 되며, 사용자인가에 의해서만 인터넷의 접속을 수행(12)하는 오프라인 체제를 기반으로 한 환경을 구축 하고 운영하게 되는 것이다(3D 바탕화면 초기화 완료).
사용자(1)는 서비스제공자(2)가 제공하는 서비스(정보 /지식활동(5), 상품정보, 광고, 이벤트 참가(6), 채팅참여 정보교환(7), 게임플레이(8))에 자신의 사용 환경, 상황에 따라 활동하거나, 프로그램의 인공지능지원부(U6)가 정하는 미션을 수행함으로서 마일리지를 획득하여, 3D 바탕화면을 만들고, 배치하고, 장식하며, 필요한 아이콘화 아이템을 구입할 수 있으며, 사용자의 적극적인 참여와 분발을 이끌어 내기위해 마일리지만으로 쇼핑을 할 수 있는 마일리지마켓(6)을 운영하고, 다품종 소량생산을 지향하는 입점자마켓(6), 광고주마켓(6)을 통해 상품을 구입할 수 있는 시스템을 제공, 다양한 서비스에 접근할 수 있도록 한다.
그 외 도 1에서 사용자(1) 접속을 통한 공인전자상거래시스템(4)과의 정보전달과 의사소통관계(13)를 개략적으로 도시하였으나, 이와 관련시스템은 많이 있으며, 본 발명 또한 전자상거래적인 내용을 가지고는 있으나, 그 자체를 목적으로 하는 내용이 아니므로 이에 대한 상세한 언급은 생략한다. 또한 일반적으로 포털업체가 상시 서비스하고 있는 (9), (10)의 서비스와 DB의 구성과 방법, 그리고 작용에 대한 내용의 기술도 생략한다.
도 2의 엔진제어부(U3)는 사용자의 마우스, 키보드입력으로부터 발생하는 이벤트(U8)로부터 사용자시야를 네비게이션하는 XYZ좌표계를 갖는 매핑테이블과 시야 포인터를 관리하며, 발생한 프로세스와 태스크의 우선순위를 결정하여 실행하고,
내부 프로세서로 캐릭터와 아이템의 애니메이션을 지원하는 애니메이션지원부(U4), 음성, 음향, 음악, 효과음을 관리하는 사운드지원부(U5), 사용자의 스케줄러와 다이어리 및 서비스제공자(2)로부터 제공되는 환경에 근거한 사용자 캐릭터의 액션이나 NPC(Non-player character) 액션의 제공을 판단하는 인공지능지원부(U6), 엔진제어부(U3) 및 인공지능지원부(U6)로부터 발생한 화면출력요청에 광원, 그림자, 비침, 반사, 안개, 바람, 시간에 따른 변화, 반짝임, 투명도 등의 효과를 주어 화면을 완성, 래스터이미지로 변환하여 모니터로 출력을 담당하는 화면출력제어부(U7), 아이콘화 아이템으로부터 OS와 직접 연결, 실행되는 외부 프로그램의 환경설정(S241)을 제공하고 인터페이스를 담당하는 OS연결 실행부(U9), 3D 바탕화면에 아이템을 획득한 마일리지로 구입, 건축하여 추가하는 기능, 매각하는 삭제기능, 리폼(Re-form)하는 변경기능과 재배치를 통하여 새로운 모습을 구현하는 3D 바탕화면구성부(U10)로 이루어진다.
도 2에서 3D 가상현실엔진의 엔진제어부(U3)에 의해 제어되는, 도 3의 사용자(1)가 업무 &작업을 수행하는 관점은 사용자의 요구로부터 발생하는 이벤트(U8)를 구분, 외부 프로그램 수행명령이 내려지면 태스크의 실행수준을 Foreground에서 Background로 우선순위를 변경, OS연결실행부(U9)로 프로세스를 이동, OS 수준으로부터 연결되는 프로그램을 수행하거나 또는 인터넷으로부터 제공되는 서비스제공자(2)의 서버시스템에 접근하여 각 목적별로 정보지식 활동(JP11), 상품정보 취득 과 쇼핑활동(JP22), 게임플레이(JP33)에 따르는 세분화되어진 해당DB에 연결되어 운영되는 형태의 일례를 흐름도로 도시한 것이다.
도 2에서 3D 가상현실엔진의 엔진제어부(U3)에 의해 제어되는, 도 3의 사용자(1)가 업무 &작업을 수행하는 상황에서 사용자(1)는 제공되는 업무 스케쥴러(다이어리) 프로그램을 통하여 사용자 자신이 목적하는 바를 이루도록 스스로 관리(일자, 시간, 계획, 중요도, 수행평정, 기타성과 등을 기록하는 내용과 연동하는 통화인명록을 만들어 성명, 직함, 관계, 통화일시, 수발구분, 용건구분, 내용과 같은 형태로 만들어 사용하도록 제공)할 수 있으며,
이에 대한 관리기능을 지원하는 인공지능지원부(U6)는 예보, 알림기능을 이용하여 애니메이션지원부(U4) 및 사운드지원부(U5)와 연동하여, 사용자(1)를 대신하는 캐릭터에게 상응하는 액션을 수행 “주인님, 30분 후에 팀장회의가 예정되어 있습니다! 준비는 다 되셨나요?” 하는 등의 메시지(애니매이션, 음성 등으로 표현)를 전달함으로서 실제업무에도 도움을 주게 되며,
사용자가 컴퓨터를 통한 업무를 진행 중일 때, 자신을 대신하는 캐릭터 또한 컴퓨터에서 작업하는 모습으로 표현되며, 한 시간 이상 무리하게 골몰하는 경우를 발견하면 인공지능지원부(U6)의 기능이 이를 판단하여 “주인님, 잠시 쉬었다 하시죠!, 하늘이라도 한번 쳐다보시고...”, “어머니께 안부전화라도 하시고 잠시 쉬어서 일하는 것은 어때요?”, “친구 ??님과 통화하신지 꽤 오래되었습니다. 잘 계시는지?...” 하는 등의 메시지를 보냄으로서 자칫 무리하기 쉬운 사용자의 건강관리와 잊기 쉬운 사용자의 친분관계의 개선에도 도움을 주게 되는 것이다.
도 4는, 도 3의 15의 명령을 수행한 후, 3D 바탕화면의 초기화를 끝낸 화면(15, 실제로는 컴퓨터의 해상도에 따른 점선으로 둘러진 1층의 일부가 표현)을 예를 들어 설명하기 좋도록 2층까지 확장, 표시한 도면으로, 이해를 돕기 위해, 같은 거리상의 동일물품을 90도씩 회전시키고, 멀고 가까운 원근에 따라 달라지는 3D 바탕화면의 일례로 보여주는 도면이다.
도상에서와 같이 책장(20)은 좌측면을 보여주고, 책장(21)과 (22)는 정면을 보여 주고 있으나 위치의 가깝고 먼 상황에 따라 크기가 달라져 보이지만 이들은 분명히 하나의 물품(책장으로 디자인된 객체)으로 만들어진 동일한 표현이며, 보조책상(40)과 컴퓨터(60)에 의해 가려진 의자(50)도 가려지지 않은 배면 상태에서는 의자(51)과 같이 표현되는 것이다.
1층의 컴퓨터(60)와 2층의 컴퓨터(61), (62), (63), (64)는 같은 거리상에 있는 동일한 물품을 표현한 것인데, 이는 사시도와 같은 3D 효과가 갖는 표현왜율 ±α(플러스, 마이너스 알파)만큼 가감하여 표현되는 것을 알 수 있으며 컴퓨터(65)는 컴퓨터(64)에 대해 Y좌표 상에서 5셀 만큼의 더 먼 거리를 가지고 표현된 동일한 객체의 표현이다. 이는 지면과 천장을 이으며 표시된 메시를 참조하면 시야의 중심이 어디 위치에 머물고 있는지 가늠할 수 있으며, 2층의 상단에 X좌표와 Y좌표를 도시해 두었으므로 참조가 될 것이다.
도 5는 도 4의 부분도(15)의 평면 사시도를 나타낸 것으로, 표현하고 있는 물품객체의 명칭과 좌표 값을 보면 다음과 같다.
명 칭 좌표값
책장(20) X1-Y3
책상(30) X1-Y4,5
보조책상(40) X1,2-Y6
의자(50) X2-Y5
컴퓨터(60) X2-Y6
창문(70) X3,4-Y0
TV1(80) X5,6-Y8
TV2(81) X6,7-Y1
그 외, 벽에 거는 그림액자(101, X0-Y4), 102. 메모패널(102, X0-Y5), 하회탈(103, X0-Y6), 장식부채(104, X0-Y7)가 표현되었다.
도 6은 사용자를 대신하는 캐릭터가 의자(50)에 앉아 책을 읽고 있는 모습을 정지시키고, 시야를 피사체인 캐릭터가 앉은 의자의 하단 위치에 고정시킨 후, 그 주변을 수평 360도 회전시켜가며, 캡처한 스틸이미지를 표현한 그림으로, 3D로 구성된 화면에 등장하는 사물과 캐릭터가 동일하다 하더라도 사용자의 배치, 조명, 사용자시야의 각도 등에 따라 완전히 다른 모습으로 표현되는 것을 알 수 있는데 이는 하나의 바둑판을 가운데 두고 바둑돌을 놓아가는 두 사람의 대국자가 서로 다른 시야를 가지게 되는 것과 같은 원리라 하겠다. 이와 같이 도 4, 도 5에 표현된 어떠한 사물, 캐릭터도 도 6에서의 표현과 같이 360도, 어떤 방향에서든 표현이 가능할 뿐 아니라 확대, 축소를 통한 상세한 표현을 구사할 수 있슴을 보여주는 일례로 첨부한 것이다.
도 7은 사용자(1)의 업무 &작업 환경 중에 나타나는 화면의 일례를 보여주는 것으로 아이템(아이콘)에 마우스 포인트가 중첩(Mouse over)되었을 때 나타나는 풍선도움말(S10)과 중첩되어 선택된 상황(S20, S30)이 되면 아이템(아이콘) 인터페이스(Item interface) 메뉴가 활성화되고, 아이템(아이콘)으로부터 얻을 수 있는 시뮬레이션 동작(S20 : 갈아입기, S30 : 끄기, 채널변경, DVD연결, 화면조정) 내용과 물품의 소개, 규격, 재질, 특징, 상품의 구입요령, 관리상식과 정보, 홈페이지 연결 태그를 가진 상세정보(S22) 기능, 광고주(3)가 지정하는 해당아이템 상품의 전자상거래 쇼핑몰로 직접 연결되는 다이렉트옥션(S23) 기능, 그리고 일부 특별한 아이템(아이콘)들은 OS가 제공하는 기능을 분류, 재 정의하여 사용할 수 있는 아이콘정의(S24) 기능을 가진 버턴이 나타나고, 아이콘정의(S24) 기능을 가진 버턴이 선택되면 도 8과 같이 아이템(아이콘) 인터페이스의 설정 일례를 보여주는 도면과 같 이 전개되어 화면에 나타나게 된다.
도 8은 가장 복잡할 것으로 사료되는 컴퓨터에 대한 아이템(아이콘) 인터페이스(S20)의 설정 일례를 보여주는 도면으로서 아이콘정의(S24) 기능이 선택되면 기능키(Function key & Alt, Ctrl, Shift)와 함께 표현되어질 프로그램의 표현명칭과 풀 패스명을 기술하여 사용하며, 이렇게 작성된 명령은 기능키 호출에 의해서도 사용되어질 수 있게 되는 것이다.
또한 아이콘 정의(S241)에 의해 표현 명칭이 정확히 서술된 내용은 휠 인터페이스 메뉴(S242)에 등록되어 좌우이동버턴(S26)을 이용, 등록된 내용을 확인하며 사용하는 것이다.
아울러 OS별로 특별한 기능을 제어하는 경우 부득이하게 바탕화면 인터페이스를 호출하여야 하는 경우가 있는데 이를 위해서 윈도우로..(S27) 버턴을 예비하였으며, 특별한 목적의 확장자 분류에 의해 제어되는 프로그램들을 정의하고 제어하는 연결정보(S28) 기능버턴으로 제어한다.
도 7, 도 8, 도 9에서와 같이 아이템(아이콘) 인터페이스(S20)에 부속된 대용물품 정보(S21) 아이콘이 선택되면 도 9의 대용물품 정보(211)의 내용이 전개되어 표현되며 이를 통해 사용자(1) 자신이 사용하는 물품을 등록하고, 필요에 따라 A/S 및 주요이력과 문제점을 추가(S212, S213, S214), 수정과, 삭제하며 관리함으로서 현재사용 물품을 분석함으로서, 효과적인 소비생활을 도모하고 향후 구입할 상품에 대한 정보도 습득하게 된다.
본 3D 가상현실엔진 프로그램의 사용자 인터페이스(UI)는
컴퓨터로 작업하는 업무 및 인터넷 통신 등을 수행하는 [가상현실 생활모드]와
아이템(아이콘)을 마일리지를 사용, 구입하여, 용도에 맞도록 바탕화면에 재배치하는 [구입 재배치모드],
건축, 구조물과 그 주변 환경을 재정의하는 [건축모드]와 같이 3개 부분으로 구성되며,
도 7에 표현한 UI(S50)는 그 중 일례인 도 2의 3D 바탕화면구성부(U10)의 [구입 재배치모드]를 보여주는 UI의 모습인데, 구역별 또는 용도별로 구분되어진 대분류가 선택되어 지면 중분류(S51)이 나타나고, 선택된 내용은 초록색 의자와 같이 특별하게 표현되고 그에 속한 아이템(S52, 아이콘)들이 표현되고, 그 중 하나의 아이템이 선택되면, 해당 아이템에 대한 간략한 소개 글(S53)과 다소 크기가 커진 모습의 아이템이 좌측에 도시되는데, RGB 색상을 분해하여 제공하는 색조조절 놉(S55)을 사용, 자신의 취향에 맞는 색상으로 조절하여 3D 바탕화면 상의 설치하고자하는 위치를 마우스로 선택하면 화면에 표현하게 되는 것이다
도 10은 아이템(아이콘)인 벽걸이용 LCD TV의 화면이 표현되는 일례인데, 모든 OS 환경이 2D를 기반으로 개발되었기에 오로지 정면의 화면(예 : 윈도우의 미디 어플레이, 리얼 플레이어, 퀵 타임 등)만을 제공되었지만, 프로그램은 외부인터페이스로부터 읽어 들인 자료를 1차 버퍼링하고 화면에 디스플레이할 위치와 각도를 감지하여 이에 변화된 자료를 3D 가상현실엔진이 완성함으로서, 정면으로부터 보이는 화면뿐 아니라 좌, 우측45 ~ 85도에 이르는 다양한 시야각을 가진 폭넓은 표현력을 가진 미디어플레이가 되는 것이다.
도 10에서 [사용자 환경설정]은 사용자컴퓨터의 환경을 설정하는 화면의 일례를 나타낸 것으로서 사용자의 필요에 따라 환경을 재설정함으로서 쾌적한 컴퓨터 생활을 제공하는 것이다.
도 1은 전체 시스템의 구성과 흐름도를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 대표도로 사용자컴퓨터에 탑재한 3D 가상현실엔진을 도시한 것.
도 3은 사용자관점에서 자신의 컴퓨터를 이용하는 과정과 서비스제공자의 시스템에 접근, 서비스를 이용하는 흐름도를 나타낸 도면.
도 4는 3D 바탕화면의 초기화를 끝낸 화면을 설명하기 좋도록 2층까지 확장한 화면을 표시한 도면.
도 5는 도 4의 부분도인 1층(15) 부의 평면 사시도를 화면을 나타낸 도면.
도 6은 사용자를 대신하는 캐릭터의 주변을 360도 회전, 캡처한 스틸이미지로서 3D 화면의 일례를 보여주는 도면.
도 7은 사용자 인터페이스(UI, User Interface)중 구입모드 상태와 아이템(아이콘) 선택 시의 화면에 표현되는 내용의 일례를 보여주는 도면.
도 8은 아이템(아이콘) 인터페이스의 설정하는 일례를 보여주는 도면.
도 9는 사용자가 자신이 사용하는 물품을 대용물품명부에 등록하여 관리하는 폼의 일례를 보여주는 도면.
도 10은 벽걸이 LCD TV의 화면의 표현과 사용자환경 설정내용의 일례 보여주는 도면.

Claims (5)

  1. OS가 제공하는 바탕화면을 3D로 재구성함에 있어, 서비스제공자로부터 다운로드 받아 제공되는 지형, 환경과
    아울러 사용자의사 결정에 의해 정의된 환경설정정보;
    a) 광고주의 상품을 설명하는 정보, 3D로 제작된 이미지를 계승한 객체와
    b) OS가 제공하는 인터페이스 기능을 가진 아이콘 객체를 결합하는 과정
    상기 과정을 거쳐 생성된 외부적요소(아이콘의 디자인, 기능)뿐만 아니라, 상품파악에 필요한 내부적요소 표현을 가지는 3D 아이템으로 이루어지는 가상현실 바탕화면.
    상기하는 결과를 얻기위해, 사용자의 부팅요구로부터,
    OS의 커널(Kernel)이 로드될 때 이를 후킹(Hooking)하여 커널 메모리에 상주하는 쉘(Shell)로부터 3D가상현실엔진을 활성화하고, OS가 기본제공하는 프로그램들의 중복로딩을 배제, 로딩시간, 시스템자원을 절약하고, OS의 부족한 성능(메모리, 파일관리)을 보완하는 API 프로그램이 감지, 사용자 이벤트로부터 이를 해석, 수행하는 메모리 상주 쉘(Shell : 명령해석기, Command Interpreter)을 갖는 3D 가상현실 바탕화면의 제공방법.
  2. 다음과 같은 구성으로부터 3D바탕화면과 다이나믹한 동영상을 제공하는 3D 가상현실 바탕화면 시스템;
    서비스제공자로부터 제공된 아이템, 캐릭터, 지형, 텍스쳐 등이 저장된 사용자의 컴퓨터의 환경설정저장부,
    사용자의 컴퓨터에 상주하는 3D가상현실엔진의 구성요소들;
    a. 사용자의사 결정에 의해 정의된 환경설정정보를 분석하여 매핑테이블을 작성하는 3D화면초기화부,
    b. 사용자의사에 의해 아이템 추가모드(구입), 아이템 삭제모드(매각), 아이템 변경모드(재배치, 이동위치, 방향전환, 스킨변경), 건축모드(구획, 구조물 및 간접기반시설 조성, 구조변경)을 담당하는 3D바탕화면구성부,
    c. 사용자로부터 발생하는 이벤트분리, 태스크의 우선순위를 결정, 3D 이미지를 구성하는 3D엔진제어부;
    (c1) 연계된 프로세스와 스레드들의 할당과 제어,
    (c2) 실시간으로 생성되는 캐릭터의 XYZ좌표계,
    (c3) 캐릭터관점 1인칭시야, 사용자관점 3인칭시야의 추적과 관리,
    3D엔진제어부와 연동하며;
    d. 사용자를 대신하는 설정에 의해 생성된 캐릭터와 아이템간의 상호작용과 동작을 제어하는 애니메이션지원부, 음성음향사운드지원부,
    e. 캐릭터, NPC의 이동경로와 동작, 시간, 공간적 상황 변화를 생성하고, 사용자로 부터 예약된 일정, 스케줄을 관리하는 인공지능제어부,
    f. 화면효과 및 필터링 효과를 담당하는 자연효과(광원, 그림자, 비침, 반사, 눈, 비, 안개, 바람, 시간에 따른 변화)와 표현물의 인지효과(아이템, 캐릭터의 반짝임, 투명도, 색상가감, 도드라진 테두리)를 가감하여 화면에 출력하는 화면출력제어부로 구성된 3D 가상현실 바탕화면 시스템.
  3. 3D로 제작된 상품이미지로부터 생성된 아이템(아이콘)은,
    사용자선택에 따라 3D바탕화면상의 공간에 배치함으로서 상품에서 활용제품으로 형질이 변경되어 제품으로서의 수명이 부여되고;
    사용자의 결정에 의한 하나의 아이템 인터페이스에,
    a. 다수의 외부프로그램 및 옵션과의 연결,
    b. 기능키(Function key & Alt, Ctrl, Shift)와 연결하는
    독자적인 사용자 편리성에 입각한 일(아이템) 대 다중(외부프로그램, 옵션, 기능키와 키들의 조합)으로 구성된 문자사용자 인터페이스(CUI, Character user interface)환경을 제공하는 3D 가상현실 바탕화면 시스템.
  4. 사용자의 필요에 따라 조정되는 UI(User interface)에 의해 캐릭터, 아이템(아이콘)을 포함하는 동영상이,
    a. 활성화(Active, 가상현실생활모드, 활성화된 캐릭터의 상태정보를 보여주는 UI)되는 모드와
    b. 비활성화(Inactive, 재배치모드, 아이템을 구매, 재배치, 변경할 수 있는 정보를 보여주는 UI)되는 모드;
    비활성화(Inactive, 재배치)모드는,
    (a) 서비스제공자와 인터넷으로 연결하여 아이템을 다운로드 받는 추가(구입)모드,
    (b) 불필요한 아이템을 제거하는 삭제(매각)모드,
    (c) 아이템의 방향, 위치를 이동시키고, RGB 색상을 변화시키는 재배치(변경)모드로 구분되고;
    c. 별도로 사용자공간의 구획, 구조물 및 간접기반시설 조성, 구조변경을 위한 건축모드;
    이를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하는 3D 가상현실 바탕화면 시스템.
  5. TV, 컴퓨터, 오디오와 같은 외부매체에 기록된 동영상과 음원(음향, 음성, 음악, 효과음)파일을 다루는 특별기능아이템(아이콘)은 직접플레이 기능;
    외부매체(파일, 인터넷 등)로부터 읽어서 버퍼링한 동영상, 음원파일의 이미지가 사용자의 컴퓨터에 로드하는 과정을 거친 후,
    a. 사용자 이벤트로부터의 조정되는 동적시야(캐릭터관점의 1인칭시야, 사용자관점의 3인칭시야)좌표로부터 특별기능아이템의 거리, 배치위치, 방향정보를 산출하는 3D엔진제어부가 음원(음성, 음향, 음악, 효과음)의 볼륨조절을 결정하는 과정;
    b. 이와 연동되는 사운드지원부는 볼륨을 상황에 맞게 자동으로 조절하여 스피커에 전달하는 과정;
    c. 아울러, 3D 이미지 정보와 좌표를 넘겨받은 화면출력제어부는 필터링 효과를 통해 특별기능아이템의 플레이상태가 현실감(외부매체 파일의 내용도 원근감, 다각적 형태의 모습)을 가지는 래스터라이징하여 화면에 출력하는 과정.
    상기하는 a - c의 과정을 반복하여 동영상을 구현함으로서, 외부프로그램에 할당하는 프로세스가 없음으로 별도의 창 프레임(Sub window)을 생성하지 않고, 3D 바탕화면의 구성인자와 같이 동화된 화면을 제공하고, 사용자설정, 예약으로부터 자신만의 독창적 표현력을 배가시키는 환경이 제공되는 3D 가상현실 바탕화면의 구현 방법.
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