CN104460986A - 基于立体声的游戏操作方法 - Google Patents

基于立体声的游戏操作方法 Download PDF

Info

Publication number
CN104460986A
CN104460986A CN201410599730.8A CN201410599730A CN104460986A CN 104460986 A CN104460986 A CN 104460986A CN 201410599730 A CN201410599730 A CN 201410599730A CN 104460986 A CN104460986 A CN 104460986A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
sound
orientation
channel
directions
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201410599730.8A
Other languages
English (en)
Inventor
王辉堂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN201410599730.8A priority Critical patent/CN104460986A/zh
Publication of CN104460986A publication Critical patent/CN104460986A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/448Execution paradigms, e.g. implementations of programming paradigms

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供一种基于立体声的游戏操作方法,所述方法包括如下步骤:步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。本发明有点如下:解放用户双眼,使用户无需长时间盯着手机或电脑显示屏也能进行游戏;基于立体声的游戏操作简便,适用于工作间隙稍玩游戏以实现放松的目的,劳逸结合提高工作效率。

Description

基于立体声的游戏操作方法
技术领域
本发明涉及一种游戏操作方法,特别涉及基于立体声的游戏操作方法。
背景技术
现有的手机、PC或电视游戏,基本都是以视觉效果为主导,声音常常只是起辅助作用。在以视觉效果为主导的游戏中,游戏玩家需要时刻注视着游戏界面,如果玩的时间比较长,就会使人的眼睛长期处于紧张疲劳状态,从而引起近视、青光眼等各类眼病,不利于人的身体健康。
发明内容
本发明要解决的技术问题,在于提供一种基于立体声的游戏操作方法,使游戏玩家不需要盯着显示屏,只需要听取声音就能进行游戏操作,从而缓解眼睛疲劳。
本发明是这样实现的:基于立体声的游戏操作方法,具体包括如下步骤:
步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;
步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;
步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。
进一步地,所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方
进一步地,所述控制器为按钮、手柄、鼠标、键盘、陀螺仪、动作感应器或者触摸屏。
本发明具有如下优点:1、解放用户双眼,使用户无需长时间盯着手机或电脑显示屏也能进行游戏;2、基于立体声的游戏操作简便,适用于工作间隙稍玩游戏以实现放松的目的,劳逸结合提高工作效率。
附图说明
下面参照附图结合实施例对本发明作进一步的说明。
图1为本发明方法执行流程图。
具体实施方式
请参照图1所示,基于立体声的游戏操作方法,具体包括如下步骤:
步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;
步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;
步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。
所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
所述控制器为按钮、手柄、鼠标、键盘、陀螺仪、动作感应器或者触摸屏。
所述方法主要是通过在游戏中播放立体声,让用户根据判别的音源的方位来实现游戏操作。立体声的音源是由左声道和右声道组成,在进行音量配比时,当设置左声道大于右声道时,人就会感觉到音源来自左方;当设置右声道大于左声道时,人就会感觉到音源来自右方;当设置左声道等于右声道时,人就会感觉到音源在前方;当设置左声道等于右声道,并将其中一个声道反转,人就会感觉音源来自后方;当设置左声道等于右声道,并增加高频音量时,声音听起来比较明亮,人就会感觉音源来自上方;当设置左声道等于右声道,并增加低频音量时,声音听起来比较灰暗,人就会感觉音源来自下方;通过对以上设置方式的调整及组合,我们还可以获得来自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方及后下方的声音片段。由于现有声音处理软件已经具备配成各方位音源的功能,且效果很好,因此,我们完全可以将不同方位的声音片段应用到游戏当中,并根据来自不同方位的声音片段实现对游戏的操作。
这里以小狗游戏为具体实施例:
 步骤10、先录制或合成游戏所需的小狗声音,然后采用声音处理软件对小狗声音的左右声道进行音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;所述声音处理软件包括数字音乐编辑器Cool Eidt Pro、Adobe Audition(这是一个专业音频编辑和混合环境)、混录天王、nuendo(这是德国STEINBERG公司推出的一套软硬件结合的专业多轨录音/混音系统)等。
在进行音量配比、声道反转或高低频音量调节时,我们可以设置左声道为100%,右声道为0%,配成音源来自左方的声音片段;设置左声道为0%,右声道为100%,配成音源来自右方的声音片段;设置左声道为50%,右声道为50%,配成音源来自前方的声音片段;设置左声道为50%,右声道为50%,并将右声道反转,配成自来后方的声音片段;设置左声道为50%,右声道为50%,将高频音量提高30%,得到来自前上方的声音片段;设置左声道为50%,右声道为50%,将低频音量提高30%,得到来自前下方的声音片段;通过对以上设置方式进行参数调整及组合,我们还可以配成音源分别来自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、上方、下方、后上方及后下方的声音片段;由于现有声音处理软件已经具备配成各方位音源的功能,且效果很好,所以这里就不一一进行描述了。
步骤20、将生成的前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方的声音片段文件均添加到小狗游戏的文件中去;
步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段;在用户启动游戏后,用户就可以感觉到小狗在旁边走来走去,当用户感觉到小狗走到左方,并在左方喊叫时,用户就可以按下向左方向的按钮进行抚摸小狗操作,之后游戏主程序将按照游戏逻辑对用户的操作进行判断,如果操作正确,则增加分值;如果操作错误,则减少分值;当游戏结束之后,就将最终得到的总分呈现给用户。
本发明具有以下优点:1、解放用户双眼,使用户无需长时间盯着手机或电脑显示屏也能进行游戏;2、基于立体声的游戏操作简便,适用于工作间隙稍玩游戏以实现放松的目的,劳逸结合提高工作效率。
虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是熟悉本技术领域的技术人员应当理解,我们所描述的具体的实施例只是说明性的,而不是用于对本发明的范围的限定,熟悉本领域的技术人员在依照本发明的精神所作的等效的修饰以及变化,都应当涵盖在本发明的权利要求所保护的范围内。

Claims (3)

1.一种基于立体声的游戏操作方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤10、先录制或合成游戏所需的1个或多个原始声音,然后采用声音处理软件对原始声音进行左右声道音量配比、声道反转或高低频音量调节,生成各方位的声音片段文件;
步骤20、将生成的各方位的声音片段文件添加到游戏的文件中;
步骤30、游戏主程序根据游戏操作逻辑,在游戏流程中播放要进行操作的方位的声音片段,用户根据播放的声音片段的方位操作控制器。
2.根据权利要求1所述的基于立体声的游戏操作方法,其特征在于:所述各方位包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
3.根据权利要求1所述的基于立体声的游戏操作方法,其特征在于:所述控制器为按钮、手柄、鼠标、键盘、陀螺仪、动作感应器或者触摸屏。
CN201410599730.8A 2014-10-31 2014-10-31 基于立体声的游戏操作方法 Pending CN104460986A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410599730.8A CN104460986A (zh) 2014-10-31 2014-10-31 基于立体声的游戏操作方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410599730.8A CN104460986A (zh) 2014-10-31 2014-10-31 基于立体声的游戏操作方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN104460986A true CN104460986A (zh) 2015-03-25

Family

ID=52907179

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410599730.8A Pending CN104460986A (zh) 2014-10-31 2014-10-31 基于立体声的游戏操作方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN104460986A (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106959752A (zh) * 2017-03-16 2017-07-18 王昇洋 利用立体声引导和评估头部运动的头戴装置
CN107890673A (zh) * 2017-09-30 2018-04-10 网易(杭州)网络有限公司 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备
CN108014495A (zh) * 2017-11-23 2018-05-11 网易(杭州)网络有限公司 视觉补偿声音信息的方法、存储介质及电子设备
CN108905207A (zh) * 2018-06-22 2018-11-30 北京心智互动科技有限公司 一种声音提示方法及装置
CN109076301A (zh) * 2016-03-30 2018-12-21 株式会社万代南梦宫娱乐 控制方法、虚拟现实体验提供装置以及程序
CN112502303A (zh) * 2020-12-03 2021-03-16 苏州玖柒互动科技有限公司 一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN2636930Y (zh) * 2003-06-24 2004-09-01 伟信电子股份有限公司 具有闹钟提示的游戏控制器
CN1946985A (zh) * 2004-04-21 2007-04-11 松下电器产业株式会社 音频信息输出装置及音频信息输出方法
CN101501625A (zh) * 2006-03-06 2009-08-05 雷蛇(美国)有限公司 增强的3d声音
CN101944297A (zh) * 2010-08-30 2011-01-12 深圳市莱科电子技术有限公司 亲子互动教育系统及方法
CN102871666A (zh) * 2012-09-26 2013-01-16 中国人民解放军第二军医大学 空间声音方位定向测试系统
CN103578220A (zh) * 2012-07-30 2014-02-12 联想(北京)有限公司 一种为用户反馈地面信息的方法及手持设备

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN2636930Y (zh) * 2003-06-24 2004-09-01 伟信电子股份有限公司 具有闹钟提示的游戏控制器
CN1946985A (zh) * 2004-04-21 2007-04-11 松下电器产业株式会社 音频信息输出装置及音频信息输出方法
CN101501625A (zh) * 2006-03-06 2009-08-05 雷蛇(美国)有限公司 增强的3d声音
CN101944297A (zh) * 2010-08-30 2011-01-12 深圳市莱科电子技术有限公司 亲子互动教育系统及方法
CN103578220A (zh) * 2012-07-30 2014-02-12 联想(北京)有限公司 一种为用户反馈地面信息的方法及手持设备
CN102871666A (zh) * 2012-09-26 2013-01-16 中国人民解放军第二军医大学 空间声音方位定向测试系统

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109076301A (zh) * 2016-03-30 2018-12-21 株式会社万代南梦宫娱乐 控制方法、虚拟现实体验提供装置以及程序
CN109076301B (zh) * 2016-03-30 2021-05-18 株式会社万代南梦宫娱乐 控制方法、虚拟现实体验提供装置以及记录介质
CN106959752A (zh) * 2017-03-16 2017-07-18 王昇洋 利用立体声引导和评估头部运动的头戴装置
CN107890673A (zh) * 2017-09-30 2018-04-10 网易(杭州)网络有限公司 补偿声音信息的视觉显示方法及装置、存储介质、设备
US10661172B2 (en) 2017-09-30 2020-05-26 Netease (Hangzhou) Networks Co., Ltd. Visual display method and apparatus for compensating sound information, storage medium and device
CN108014495A (zh) * 2017-11-23 2018-05-11 网易(杭州)网络有限公司 视觉补偿声音信息的方法、存储介质及电子设备
CN108905207A (zh) * 2018-06-22 2018-11-30 北京心智互动科技有限公司 一种声音提示方法及装置
CN112502303A (zh) * 2020-12-03 2021-03-16 苏州玖柒互动科技有限公司 一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104460986A (zh) 基于立体声的游戏操作方法
US10848894B2 (en) Controlling audio in multi-viewpoint omnidirectional content
JP4302792B2 (ja) オーディオ信号処理装置及びオーディオ信号処理方法
US9744459B2 (en) Computer-readable storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method
US9724608B2 (en) Computer-readable storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method
US20140364967A1 (en) System and Method for Controlling an Electronic Device
US8636199B1 (en) System and method for matching a media manipulation with a media manipulation template
Müller et al. The boomRoom: mid-air direct interaction with virtual sound sources
CA2933749A1 (en) Using a second screen as a private tracking heads-up display
EP3364638A1 (en) Recording method, recording playing method and apparatus, and terminal
CN112165648B (zh) 一种音频播放的方法、相关装置、设备及存储介质
US11707675B2 (en) Graphical user interface and parametric equalizer in gaming systems
JP2013062640A5 (zh)
TWI536241B (zh) 音頻播放裝置及音頻調整方法
US9448762B2 (en) Precognitive interactive music system
CN112673651A (zh) 多视点多用户音频用户体验
CN107948854A (zh) 一种操作音频生成方法、装置、终端及计算机可读介质
US20220405047A1 (en) Audio cancellation system and method
EP4105928A1 (en) Audio cancellation system and method
TWI607374B (zh) 校正方法與電腦可讀取之記錄媒體
EP4356374A1 (en) Transfer function generation system and method
JP7495187B2 (ja) ゲームシステム及びプログラム
CN113318432B (zh) 游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置
US20240135912A1 (en) Audio cancellation system and method
US20220329959A1 (en) Apparatus for providing audio data to multiple audio logical devices

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20150325