CN105827829B - 收音方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种收音方法及电子设备,所述方法包括:获得触发指令;响应所述触发指令;通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。至少能够及时输出用户哼唱的音频、音频输出效果不再单一,进而提升用户收听体验。
Description
技术领域
本发明涉及音视频处理技术,具体涉及一种收音方法及电子设备。
背景技术
考虑到电子设备的娱乐性,手机、平板电脑PAD等电子设备中具有K歌功能,以方便用户的歌唱。以手机为例,实现K歌功能的大致过程为:手机输出伴奏,在用户随着伴奏进行哼唱的过程中,采集用户哼唱的音频数据,并将该音频数据进行一定音效处理后反馈给用户。由于音效处理存在一定的时长,导致用户无法实时的收听到自身所哼唱的歌曲,不知道自己唱的如何。同时,音效处理方式通常为用户预先选定的如选取礼堂混响方式对干声数据进行处理(视用户所哼唱的音频数据为干声数据),一旦用户选定,那么手机反馈给用户音频数据的就是采用所选定的音效处理方式处理后的干声数据,音频输出效果较为单一。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种收音方法及电子设备,至少能够及时输出用户哼唱的音频、音频输出效果不再单一,进而提升用户收听体验。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种收音方法,所述方法包括:
获得触发指令;
响应所述触发指令;
通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;
在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;
在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
上述方案中,所述在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理第一音频数据,包括:
将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成所述第二音频数据;同时,
将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成所述第三音频数据。
上述方案中,所述将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理,包括:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出。
上述方案中,所述方法还包括:
由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出;其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步。
上述方案中,所述方法还包括:
在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
通过所述声音输出组件播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
本发明实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括声音输出组件、第一采集组件、显示输出组件及第一处理器;其中,
所述第一处理器,用于获得触发指令,响应所述触发指令,触发所述声音输出组件对伴奏歌曲进行播放,并在所述声音输出组件播放所述伴奏歌曲的过程中触发所述第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;
所述显示输出组件,用于在所述声音输出组件播放所述伴奏歌曲结束时显示所述第一处理器针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
上述方案中,所述第一处理器,还用于:
将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成所述第二音频数据;同时,
将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成所述第三音频数据。
上述方案中,所述第一处理器,还用于:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出。
上述方案中,所述音效处理芯片,还用于:
由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出;其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步。
上述方案中,所述电子设备还包括:第二采集组件和第二处理器;
第二处理器,用于在播放所述伴奏歌曲的过程中触发第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
所述显示输出组件,用于在所述声音输出组件播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
本发明实施例提供的收音方法及电子设备,所述方法包括:获得触发指令;响应所述触发指令;通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。至少能够及时输出用户哼唱的音频、音频输出效果不再单一,进而提升用户收听体验。
附图说明
图1为本发明提供的收音方法的第一实施例的实现流程示意图;
图2为本发明提供的收音方法的第二实施例的实现流程示意图;
图3为本发明实施例的电子设备的硬件结构示意图;
图4为本发明实施例的应用场景示意图;
图5为本发明实施例中的显示对象在电子设备中的显示示意图;
图6为本发明提供的电子设备的第一实施例的组成结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行详细说明,应当理解,以下所说明的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
在以下本发明提供的收音方法及电子设备中的各实施例中,所涉及的电子设备可以为:工业控制计算机、个人计算机等各种类型计算机、一体式电脑、平板电脑、手机、电子阅读器等,还可以为智能眼镜、智能手表、智能鞋等穿戴式设备。本发明实施例优选的电子设备是手机。
本发明提供收音方法的第一实施例,应用于一电子设备中,该电子设备可以为手机,该电子设备至少包括声音输出组件、显示输出组件、及第一采集组件;其中,声音输出组件可以具体为扬声器、耳机等;显示输出组件至少包括前述的声音输出组件和/或视频输出组件如电子设备的显示屏。第一采集组件可以具体为话筒。
图1为本发明提供的收音方法的第一实施例的实现流程示意图;如图1所示,所述方法包括:
步骤101:获得触发指令;
本领域人员应该理解,人声为干声,经过一定音效处理的干声为湿声。本实施例中,在电子设备获得到所述触发指令时,对用户输入的干声进行采集并处理为湿声,并对干声和湿声进行输出。即该触发指令是用于指示电子设备进入对干声采集和处理等流程的指令。该触发指令可以在电子设备开机时生成。也可以基于用户的操作而生成,如当电子设备检测到用户选择好一个伴奏歌曲时生成该触发指令,如电子设备检测到用户对预定按键或预定触控区进行按压或触控等操作时,表明有用户K歌的意愿,则生成该触发指令。其中,预定按键可以是电子设备如手机本身就有的按键如Home键,还可以是额外设置的按键;所述触控区可以是显示屏中预先选定好的区域。
步骤102:响应所述触发指令;
这里,在获得到触发指令时,电子设备响应该触发指令。
步骤103:通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;
电子设备响应触发指令,启动对伴奏歌曲的输出,即通过声音输出组件如扬声器输出伴奏歌曲。
步骤104:在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;
这里,由于用户有K歌的意愿,所以在扬声器输出伴奏歌曲的过程中会存在有用户的哼唱。在电子设备通过扬声器输出伴奏的过程中,电子设备实时采集用户通过话筒输入的音频数据(第一音频数据)并对所采集的音频数据进行实时处理。其中,第一音频数据为用户哼唱的歌曲。
步骤105:在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
这里,对采集到的用户的哼唱音频进行第一处理和第二处理,经过第一处理得到第二音频数据,经过第二处理得到第三音频数据,该第一处理与第二处理为两种不同的处理过程。经过不同处理过程得到的第二音频数据和第三音频数据在输出音效上存在有不同。此处,在伴奏歌曲完成播放时,通过显示屏可显示有经过两种不同处理得到的第二音频数据和第三音频数据,且这两种音频数据通过扬声器进行输出时具有不同的输出音效。在本实施例中,第一音频数据为干声,第二音频数据可以是对该干声音频进行预定音效处理后的湿声,第三音频数据可以是对干声数据未经任何处理的音频数据即仍为干声音频。
本实施例中,在获取到触发指令后,对伴奏歌曲进行播放,并在伴奏歌曲的播放过程中采集用户的哼唱音频,并对所采集的音频数据进行处理得到第二音频数据和第三音频数据,第二音频数据与第三音频数据通过扬声器进行输出时具有不同的输出音效。其中,第二音频数据为对采集到的用户干声进行一定音效处理后的湿声,第三音频数据为没有经过处理的干声,实现了将干湿声的成功分离。另外,对音频数据进行了实时采集与实时处理,能够及时输出干声与湿声,令用户及时收听到自己的哼唱歌曲。另一方面,可以对分离出的干声数据做不同音效的处理,得到具有不同音效效果的音频数据,丰富了音频输出效果,使得音频输出效果不再单一,进而提升了用户收听体验。
本发明提供收音方法的第二实施例,应用于一电子设备中,该电子设备可以为手机,该电子设备至少包括声音输出组件、显示输出组件、及第一采集组件;其中,声音输出组件可以具体为扬声器、耳机等;显示输出组件至少包括前述的声音输出组件和/或视频输出组件如电子设备的显示屏。第一采集组件可以具体为话筒。
图2为本发明提供的收音方法的第二实施例的实现流程示意图;如图2所示,所述方法包括:
步骤201:获得触发指令;
本领域人员应该理解,人声为干声,经过一定音效处理的干声为湿声。本实施例中,在电子设备获得到所述触发指令时,对用户输入的干声进行采集并处理为湿声,并对干声和湿声进行输出。即该触发指令是用于指示电子设备进入对干声采集和处理等流程的指令。该触发指令可以在电子设备开机时生成。也可以基于用户的操作而生成,如当电子设备检测到用户选择好一个伴奏歌曲时生成该触发指令,如电子设备检测到用户对预定按键或预定触控区进行按压或触控等操作时,表明有用户K歌的意愿,则生成该触发指令。其中,预定按键可以是电子设备如手机本身就有的按键如Home键,还可以是额外设置的按键;所述触控区可以是显示屏中预先选定好的区域。
步骤202:响应所述触发指令;
这里,在获得到触发指令时,电子设备响应该触发指令。
步骤203:通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;
电子设备响应触发指令,启动对伴奏歌曲的输出,即通过声音输出组件如扬声器输出伴奏歌曲。
步骤204:在播放所述伴奏歌曲的过程中,将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成所述第二音频数据;同时将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成所述第三音频数据;
这里,在播放伴奏歌曲的过程中,对用户通过话筒输入的哼唱歌曲(第一音频数据)进行实时采集,并进行实时处理,本实施例中将采集到的用户干声分为两路以进行两种不同的实时处理。第一路是将采集到的用户干声进行预定效果的音频处理并保存,得到第二音频数据,该预定效果的音频处理包括但不仅限定于以下所述:声音的混响方式选择、调制、压限、变速等音频处理操作,其中,声音的混响方式至少包括空旷地混响方式、办公室混响方式、淋浴间混响方式等。第二路是对采集到的用户干声不进行任何的音效处理直接保存即可,并将这部分音频数据视为第三音频数据。本领域人员应该而知,第二音频数据实际上就是对用户干声进行一定音效处理后的湿声,第三音频数据就是干声。即本步骤中通过将采集到的用户干声分为两路进行两种不同的实时处理后同时得到干声和湿声数据。其中,用户可实时通过收听该湿声数据而调整自己哼唱的节奏和快慢;用户可通过对干声数据进行其它的音效处理方式而得到具有不同音效的音频数据,提升了用户体验。
步骤205:在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
这里,在伴奏歌曲完成播放时,通过显示屏可显示有经过两路处理(两种不同处理)得到的用户的原始干声和对该干声进行一定音效处理的湿声音频,且这两种音频数据通过扬声器进行输出时具有不同的输出音效。其中,两种不同处理中的第一处理即为对干声进行一定音效处理,第二处理为不对干声做任何音效处理。
在一个优选的实施例中,电子设备至少还包括音效处理芯片,所述将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理,包括:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出,该输出是将经过音效处理后的湿声数据由音效处理芯片传输至电子设备的主处理器AP,以使主处理器AP保存该湿声数据。
除了前述的音效处理芯片将经过音效处理后的湿声数据传输至电子设备的主处理器AP进行保存之外,还包括:由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出,其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步,以实现电子设备的实时耳返功能,即令用户第一时间知道在伴奏音乐的带动下自己哼唱得怎么样。
下面结合图3对本方案的将采集到的用户干声分为两路以进行两种不同的实时处理的具体实现过程做进一步的说明。
在硬件上,本发明实施例的电子设备中至少包括主处理器AP和音频编解码器(Audio Codec),AP和音频编解码器之间可通过两路音频总线进行连接,音频总线具体可以为串行总线(I2C,Inter-Integrated Circuit)和/或I2S(Inter-IC Sound)总线。
如图3所示,存放在AP中的伴奏音乐通过通路2传输至Audio Codec,并通过扬声器进行播放。在播放伴奏音乐的过程中,Audio Codec实时采集用户通过话筒输入的哼唱歌曲,并将采集到的实时哼唱数据进行两种不同的处理。第一种将采集到的实时哼唱数据通过音效处理芯片做预定的音效处理,该预定的音效处理如对采集到的实时哼唱数据进行空旷地混响、压限、变速等音频处理,得到第二音频数据即湿声数据。一方面,将该湿声数据由音效处理芯片通过通路2传输至AP,以作为即时湿声数据进行保存以供后续音频处理;另一方面,伴随着伴奏音乐将该湿声数据通过扬声器进行输出,以实现耳返功能,即能够实时反馈用户哼唱的内容以令用户及时获知自己哼唱的如何。其中,由于本方案中对干声数据是实时采集与实时处理的,所以利用扬声器输出的那部分湿声数据能够与伴奏音乐实时保持在同一个节奏上。第二种对采集到的实时哼唱数据不做任何的音效处理,得到第三音频数据即干声数据,并通过通路1将干声数据传输至AP,以作为即时干声数据进行保存以供后续音频处理。AP和音频编解码器之间的这种两个通路的设计且通过不同的通路传输干声数据和湿声数据,实现了干湿声数据的各自独立传输,避免干湿声数据的混淆传输。
本方案中边播放伴奏音乐边进行干声数据的采集与处理,使得用户能够及时获知自己的哼唱情况。同时,由于对干湿声数据做了保存,所以在伴奏音乐结束时,可通过显示屏对这两部分音频数据进行显示。也可以,通过用户对音效处理的重新选择,按照选择好的音效对保存下的干湿声数据进行重新的音效处理以得到用户想要的音频数据。
在本发明一个优选的实施例中,在播放所述伴奏歌曲的过程中在通过电子设备的第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
通过所述声音输出组件播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
如图4所示,在播放伴奏音乐的过程中,通过电子设备的摄像头(第二采集组件)、具体是前置摄像头对用户的面部图像进行实时采集,并基于所采集到的每个面部图像中五官如嘴巴(预定特征区域)在图像中的像素位置,分析用户在哼唱过程中的表情变化,通过显示屏上的一显示对象来将该表情的变化情况进行实时展示,该显示对象可以为如图5所示的动画人物。也就是说在用户伴随着伴奏音乐进行哼唱的过程中,电子设备边通过扬声器进行干声或者湿声数据的输出,边通过动画人物对哼唱时的表情进行实时展示,增加了K歌的趣味性。其中,通过面部图像中某个特定区域像素的分析得到用户的表情变化的具体过程请参见现有相关描述,此处不再赘述。
前述方案中是在将干声、湿声分离的情况下,电子设备边输出干声或湿声数据边通过动画人物进行用户表情的实时展示。除此之外,针对用户输入的音频数据不论是歌曲还是文字,可以在不需要进行干声、湿声分离的情况下,也可以通过动画人物进行用户表情的实时展示:
在检测到用户输入有第四音频数据的过程中,通过电子设备的第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;实时显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
本方案中,在电子设备检测到存在有语音输入(第四音频数据)时,不论该语音是以歌曲形式输入还是以说话形式输入,电子设备启动前置摄像头对用户在说话时的面部图像进行采集,并基于所采集到的每个面部图像中五官(预定特征区域)如嘴巴、鼻子和/或眼睛在图像中的像素位置,分析用户在音频输入过程中的表情变化,通过显示屏上的一显示对象来将该表情的变化情况进行实时展示。即本实施例中的电子设备能够在用户说话的过程中实现用户表情的实时展示。
本实施例中,在获取到触发指令后,对伴奏歌曲进行播放,并在伴奏歌曲的播放过程中采集用户的哼唱音频,一方面对所采集的音频数据进行预定音效的处理,得到湿声,另一方面对所采集的音频数据不做任何处理得到干声,并对得到的湿声和干声数据进行实时保存以后后续音频处理。其中,对用户输入的音频数据进行了实时采集与实时处理,能够及时输出湿声,令用户及时收听到自己的哼唱效果。同时针对保存下来的干声和湿声数据,可依据用户的喜好重新做音效处理,得到具有不同音效效果的音频数据,丰富了音频输出效果,使得音频输出效果不再单一,进而提升了用户收听体验。
本发明实施例还提供一种电子设备,如图6所示,所述电子设备包括声音输出组件601、第一采集组件602、显示输出组件603及第一处理器600;其中,
所述第一处理器600,用于获得触发指令,响应所述触发指令,触发所述声音输出组件601对伴奏歌曲进行播放,并在所述声音输出组件601播放所述伴奏歌曲的过程中触发所述第一采集组件602实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;
所述显示输出组件603,用于在所述声音输出组件601播放所述伴奏歌曲结束时显示所述第一处理器600针对所述第一音频数据处理完成的第二音频数据和针对所述第一音频数据处理完成的第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件601播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
其中,所述第一处理器600,还用于:
将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成所述第二音频数据;同时,
将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成所述第三音频数据。
其中,所述第一处理器600,还用于:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出。
所述音效处理芯片,还用于:
由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出;其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步。
所述电子设备还包括:第二采集组件和第二处理器(图6中未示意出);
第二处理器,用于在播放所述伴奏歌曲的过程中触发第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
所述显示输出组件603,用于在所述声音输出组件601播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
本发明实施例提供的电子设备,由于其解决问题的原理与前述收音方法相似,因此,电子设备的实施过程及实施原理均可以参见前述收音方法的实施过程及实施原理描述,重复之处不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种收音方法,所述方法包括:
获得触发指令;
响应所述触发指令;
通过电子设备的声音输出组件播放伴奏歌曲;
在播放所述伴奏歌曲的过程中通过电子设备的第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成第二音频数据;同时,
将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成第三音频数据;在播放所述伴奏歌曲的结束时通过所述电子设备的显示输出组件显示针对所述第一音频数据处理完成的所述第二音频数据和针对所述第一音频数据不进行音效处理的所述第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理,包括:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出;其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述伴奏歌曲的过程中通过电子设备的第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
通过所述声音输出组件播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
5.一种电子设备,所述电子设备包括声音输出组件、第一采集组件、显示输出组件及第一处理器;其中,
所述第一处理器,用于获得触发指令,响应所述触发指令,触发所述声音输出组件对伴奏歌曲进行播放,并在所述声音输出组件播放所述伴奏歌曲的过程中触发所述第一采集组件实时采集并实时处理被采集者的第一音频数据;
所述第一处理器还用于将实时采集的第一音频数据实时进行预定效果的音效处理并保存,以使得形成第二音频数据;同时,
将实时采集的第一音频数据不进行所述音效处理直接实时保存,以使得形成第三音频数据;
所述显示输出组件,用于在所述声音输出组件播放所述伴奏歌曲结束时显示所述第一处理器针对所述第一音频数据处理完成的所述第二音频数据和针对所述第一音频数据不进行音效处理的所述第三音频数据,其中,所述第二音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效与所述第三音频数据通过所述声音输出组件播放时的音效不同。
6.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述第一处理器,还用于:
将所述实时采集的第一音频数据实时传输至音效处理芯片,由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后,从所述音效处理芯片中实时输出。
7.根据权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述音效处理芯片,还用于:
由所述音效处理芯片基于所述预定效果实时对所述第一音频数据进行音效处理后实时通过所述声音输出组件实时输出;其中,所述通过所述声音输出组件实时输出的处理后的所述第一音频数据与通过所述声音输出组件播放的伴奏歌曲同步。
8.根据权利要求5所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:第二采集组件和第二处理器;
第二处理器,用于在播放所述伴奏歌曲的过程中触发第二采集组件实时采集并实时处理所述被采集者的第一图像数据;
所述显示输出组件,用于在所述声音输出组件播放所述第二音频数据或者所述第三音频数据时同步显示输出一显示对象的动态效果,所述显示对象的动态效果为针对实时采集的所述被采集者的每个第一图像数据中一预定特征区域提取处理而生成的动画效果。
Priority Applications (1)
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