CN108905207A - 一种声音提示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种声音提示方法及装置,其中,方法包括:在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。通过该技术方案,盲人可以根据声音提示正常的进行游戏,提升盲人的用户体验。

Description

一种声音提示方法及装置
技术领域
本发明涉及终端游戏技术领域,特别涉及一种声音提示方法及装置。
背景技术
随着终端设备的普及,各种终端游戏应运而生。但是,现在的多数终端游戏,都是为正常人准备的,对于一些有缺陷的残疾人,例如盲人,并没有他们可以参与的终端游戏。并且相关的游戏中,左右声道输出的提示音是相同的。
发明内容
本发明提供一种声音提示方法及装置,用以实现盲人可以根据声音提示正常的进行游戏,提升盲人的用户体验。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种声音提示方法,所述方法包括:
在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
在该实施例中,由于盲人用户的听觉比较灵敏,因此,可以在游戏过程中,左右声道输出不同的提示音提示信息。例如,用户应向左走,则左声道输出正确的提示音,右声道输出错误的提示音,以提示用户应该向左走。又如,用户当前所处的虚拟环境中的左侧是溪流,右侧是山洞,则左声道输出流水声,右声道输出风声。这样,便于盲人用户根据左右声道不同的提示音进行游戏操作。
可选的,所述在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息,包括:
根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
可选的,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
在该实施例中,目标提示音提示信息包括游戏中的行进路线提示音提示信息,如提示用户向左走,向右走,左转,右转,直行等。目标提示音提示信息还可以包括游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息,如游戏虚拟环境中有溪流,山洞等,则提示音提示信息可以是流水声,风声等。
可选的,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
可选的,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
可选的,所述方法还包括:
接收用户在游戏过程中输入的每个手势操作;
确定与每个手势操作对应的目标声音提示;
输出所述与每个手势操作对应的目标声音提示信息。
可选的,所述目标声音提示信息包括以下至少一项:
语音提示信息和提示音提示信息。
可选的,所述语音提示信息包括以下至少一项信息:
当前游戏情况介绍、当前可选的手势提示和当前可选的手势对应的操作提示。
在该实施例中,语音提示包括当前游戏情况介绍,例如,当前遇到其他用户,或当前遇到怪兽。语音提示还可以包括当前可选的手势提示,如双击,单击,长按等手势提示。语音提示还可以是当前可选的手势对应的操作提示。当然,语音提示还可以包括上述三项信息,例如,当前遇到其他用户,双击互动;或者当前遇到怪兽,双击打怪兽等。
可选的,所述方法还包括:
确定每个手势操作对应的操作结果;
输出与所述操作结果对应的目标声音提示信息。
在该实施例中,还可以确定每个手势操作对应的操作结果,并输出与操作结果对应的目标声音提示信息。例如,在用户双击打怪兽后,输出声音提示“怪兽已被消灭”。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种声音提示装置,包括:
确定模块,用于在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
输出模块,用于根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
可选的,所述确定模块用于:
根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
可选的,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
可选的,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
可选的,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种声音提示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述声音提示方法。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的一种声音提示方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种声音提示方法的流程图。
如图1所示,本公开实施例提供了一种声音提示方法,方法包括步骤S101-S102:
步骤S101,在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
步骤S102,根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
可选的,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
在该实施例中,目标提示音提示信息包括游戏中的行进路线提示音提示信息,如提示用户向左走,向右走,左转,右转,直行等。目标提示音提示信息还可以包括游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息,如游戏虚拟环境中有溪流,山洞等,则提示音提示信息可以是流水声,风声等。
可选的,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
可选的,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
在上述实施例中,由于盲人用户的听觉比较灵敏,因此,可以在游戏过程中,左右声道输出不同的提示音提示信息。例如,用户应向左走,则左声道输出正确的提示音,右声道输出错误的提示音,以提示用户应该向左走。又如,用户当前所处的虚拟环境中的左侧是溪流,右侧是山洞,则左声道输出流水声,右声道输出风声。这样,便于盲人用户根据左右声道不同的提示音进行游戏操作。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
如图2所示,可选的,上述步骤S101可以包括步骤S201:
步骤S201,根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端设备部分或者全部。如图3所示,该声音提示装置包括:
确定模块31,用于在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
输出模块32,用于根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
可选的,所述确定模块31用于:
根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
可选的,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
可选的,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
可选的,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种声音提示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述声音提示方法。
上述实施例可根据实际需要进行自由组合。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种声音提示方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
2.根据权利要求1所述的声音提示方法,其特征在于,所述在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息,包括:
根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
3.根据权利要求2所述的声音提示方法,其特征在于,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
4.根据权利要求2所述的声音提示方法,其特征在于,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的声音提示方法,其特征在于,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
6.一种声音提示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于在用户游戏的过程中,确定游戏中欲输出的目标提示音提示信息;
输出模块,用于根据所述目标提示音提示信息,控制游戏设备的左声道输出第一提示音提示信息,右声道输出第二提示音提示信息。
7.根据权利要求6所述的声音提示装置,其特征在于,所述确定模块用于:
根据用户游戏过程中的游戏行进路线以及所述游戏行进路线对应的游戏虚拟环境,确定欲输出的目标提示音提示信息。
8.根据权利要求7所述的声音提示装置,其特征在于,所述目标提示音提示信息包括以下至少一项:
游戏中的行进路线提示音提示信息和游戏虚拟环境的模拟提示音提示信息。
9.根据权利要求7所述的声音提示装置,其特征在于,所述游戏中的行进路线提示音提示信息包括:
正确路线提示音提示信息和错误路线提示音提示信息。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的声音提示装置,其特征在于,所述第一提示音提示信息和所述第二提示音提示信息不同。
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