CN109788130A - 终端及其方位提醒方法、及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端及其方位提醒方法、及计算机可读存储介质,在终端使用过程中,可以识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位,根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定第一提醒模块和第二提醒模块中与该方位对应的目标提醒模块,进而控制目标提醒模块中的振动单元进行震动;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,玩家可根据终端上那一侧发生了震动确定目标对象所在的方位;相对现有通过听音辨位的方式,不受外部环境的干扰,且也能避免因为终端上左右扬声器距离较近导致无法辨别的情况发生,可提升辨位识别的准确性、便利性,该震动还可提升玩家游戏的现场感,因此可进一步提升玩家体验的满意度。
Description
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,更具体地说,涉及一种终端及其方位提醒方法、及计算机可读存储介质。
背景技术
随着手持终端的普及以及手持终端性能和功能的日益强大,各种手游游戏也越来越多的被应用在手持终端中。利用手持终端玩游戏相对传统PC上玩游戏有一个最大的优点就是用户可以随时随地的开启游戏模式,玩游戏的时间和场地都不受限制,例如可以在家里玩,也可以在办公室、街道、饭店、咖啡馆、商场玩。
通过手持终端玩游戏时,针对例如射击类游戏,需要使用到听音辨位的功能,例如绝地求生游戏的刺激战场,在手持终端的外放支持立体声时,在游戏中,左边方向有枪声时,手持终端的左边的喇叭(即扬声器)会响,右边方向有枪声时,手持终端的右边的喇叭会响,用户可以通过不同喇叭的响声来辨别枪声的方向。但是由于手持终端外放是单声道或者手持终端外放立体声两个喇叭距离很近,而且用户玩游戏的场地可能是在比较嘈杂的地方,例如饭店、咖啡馆、商场等,导致在手持终端上通过听音辨位的效果往往不好,例如可能导致用户根据听到的声音方向识别错误或根据听到的声音根本就没办法识别出对应的方位,导致玩家体验满意度差。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有手持终端上通过终端上左右两侧的扬声器播放的声音辨别方位效果差。针对该技术问题,提供一种终端及其方位提醒方法、及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种方位提醒方法,应用于终端,所述终端包括第一提醒模块和第二提醒模块,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端相对的两侧,所述第一提醒模块包括第一震动单元,所述第二提醒模块包括第二震动单元;所述方位提醒方法包括:
识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块;所述方位与提醒模块对应关系中包括与所述第一提醒模块对应的方位和与所述第二提醒模块对应的方位;
控制所述目标提醒模块中的振动单元进行震动。
进一步的,所述识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
监测所述终端的左声道和右声道中是否有传递所述目标对象产生的声音;
当在所述左声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定所述目标对象的方位为左方;
当在所述右声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定所述目标对象的方位为右方。
进一步的,所述识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
提取所述目标应用当前的显示界面;
识别出所述显示界面中所述目标对象所在的位置;
根据所述位置确定所述目标对象所在的方位为左方还是右方。
进一步的,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端的左右两侧,所述方位与提醒模块对应关系中包括:所述第一提醒模块对应的方位为左方,所述第二提醒模块对应的方位右方。
进一步的,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端的左右两侧,所述方位与提醒模块对应关系中包括:所述第一提醒模块对应的方位为右方,所述第二提醒模块对应的方位左方。
进一步的,所述第一提醒模块还包括第一发光单元,所述第二提醒模块还包括第二发光单元;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块后,还包括:
控制所述目标提醒模块中的发光单元发光。
进一步的,所述目标应用包括:游戏应用、视频应用中的至少一种;
所述目标对象包括所述目标应用中的活动对象。
进一步的,所述终端还包括与所述第一提醒模块位于同一侧的第一扬声器,以及与所述第二提醒模块位于同一侧的第二扬声器;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块后,还包括:
控制与所述目标提醒模块位于同一侧的扬声器播放预设声音。
进一步的,本发明还提供了一种终端,所述终端包括第一提醒模块和第二提醒模块,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端相对的两侧,所述第一提醒模块包括第一震动单元,所述第二提醒模块包括第二震动单元;所述终端还包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的方位提醒方法的步骤。
进一步的,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上所述的方位提醒方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种终端及其方位提醒方法、及计算机可读存储介质,终端包括第一提醒模块和第二提醒模块,第一提醒模块和第二提醒模块分别设置于终端相对的两侧,第一提醒模块包括第一震动单元,第二提醒模块包括第二震动单元;在终端使用过程中,可以识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位,根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定第一提醒模块和第二提醒模块中与该方位对应的目标提醒模块(可能是第一提醒模块,也可能是第二提醒模块),进而控制目标提醒模块中的振动单元进行震动,这样玩家就可根据终端上那一侧发生了震动确定目标对象所在的方位;相对现有通过听音辨位的方式,不受外部环境的干扰,且也能避免因为终端上左右扬声器距离较近导致无法辨别的情况发生,可提升辨位识别的准确性、便利性,该震动还可提升玩家游戏的现场感,因此可进一步提升玩家体验的满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的方位提醒方法流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位流程示意图一;
图5为本发明第一实施例提供的识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位流程示意图二;
图6-1为本发明第二实施例提供的提醒模块设置分布示意图一;
图6-2为本发明第二实施例提供的提醒模块设置分布示意图二;
图6-3为本发明第二实施例提供的提醒模块设置分布示意图三;
图6-4为本发明第二实施例提供的提醒模块设置分布示意图四;
图7-1为本发明第三实施例提供的提醒模块设置分布示意图一;
图7-2为本发明第三实施例提供的提醒模块设置分布示意图二;
图7-3为本发明第三实施例提供的提醒模块设置分布示意图三;
图7-4为本发明第三实施例提供的提醒模块设置分布示意图四;
图8为本发明第四实施例提供的终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定类终端,且本发明中的移动终端可为利用柔性屏制得的各种可弯曲的柔性屏移动终端;也可为非柔性屏终端。
本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的移动终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,且移动终端可以根据自身的弯曲性能对各部件位置、材质以及功能进行适应的改变。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用各种柔性屏幕和非柔性屏幕(即普通屏幕)。例如有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极管(Active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)等形式来配置显示面板1061。本实施例中一个移动终端可具有的一个显示面板,也可设置多个显示面板,例如正面和背面各一个可弯曲的柔性屏幕或非柔性屏幕等。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括可弯曲的触控面板1071以及其他输入设备1072。可弯曲的触控面板1071,也称为可弯曲的触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的一种示例的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本实施例提供的终端可以为但不限于各种手持终端,其设置有第一提醒模块和第二提醒模块,且第一提醒模块和第二提醒模块分别设置于终端相对的两侧,第一提醒模块包括第一震动单元,第二提醒模块包括第二震动单元;本实施例中的震动单元可通过但不限于震动马达实现。并可在终端内预先设置好方位与提醒模块对应关系,其中该方位与提醒模块对应关系中包括与第一提醒模块对应的方位和与第二提醒模块对应的方位。
在终端使用过程中,可以识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位,根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定第一提醒模块和第二提醒模块中与该方位对应的目标提醒模块,例如假设当前识别出的方位对应的为第一提醒模块,进而控制第一提醒模块中的第一振动单元进行震动,玩家就可感知到终端上哪一侧发生了震动,并进而确定出目标对象所在的方位,从而执行的相应的防守、或攻击等操作。本实施例提供的方位提醒方法,相对现有通过终端上左右两侧设置的扬声器播放出的声音辨位的方式,既不受外部环境的干扰,又能避免因为终端上左右扬声器距离较近导致无法辨别的情况发生,可提升辨位识别的准确性、便利性,该震动还可提升玩家游戏的现场感,因此可带给用户全新的体验。
为了便于理解,本实施例下面结合一种方位提醒方法的过程为示例进行说明。请参见图3所示,其包括:
S301:识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位。
应当理解的是,本实施例中的目标应用可包括但不限于游戏应用、视频应用。本实施例中的目标对象包括目标应用中的至少一个虚拟的活动对象。例如对于游戏应用,该虚拟的活动对象可以为指用户所操控的游戏角色,以游戏角色的局部或整体的形式在图形用户界面中进行显示,例如在第一人称视角下,图形用户界面的内容以用户的主控视角呈现,用户的沉浸式体验感增强,界面中只能看到游戏角色的局部,例如手或者脚;而在第三人称视角下,可以将游戏角色整体呈现在图形用户界面中,降低用户的操控难度及眩晕感,且更强调画面的动作感,具体以哪种方式显示,可根据游戏的内容灵活的显示。对于视频应用,则可为视频内容中的各个角色。
S302:根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定第一提醒模块和第二提醒模块中与方位对应的目标提醒模块。
在本实施例中,方位与提醒模块对应关系中包括与第一提醒模块对应的方位和与第二提醒模块对应的方位;且本实施例中方位与提醒模块对应关系可支持动态更新或用户自定义。且应当理解的是,本实施例中方位与提醒模块对应关系也可根据具体应用场景灵活设置。为了便于理解,本实施例下面以几种设置示例进行说明。
示例一:方位与提醒模块对应关系中,与第一提醒模块对应的方位为左方,与第二提醒模块对应的方位为右方,具体对应关系表可参见以下表一所示:
表一
方位 | 提醒模块 |
左方 | 第一提醒模块 |
右方 | 第二提醒模块 |
示例二:方位与提醒模块对应关系中,与第一提醒模块对应的方位为右方,与第二提醒模块对应的方位为左方,具体对应关系表可参见以下表二所示:
表二
方位 | 提醒模块 |
右方 | 第一提醒模块 |
左方 | 第二提醒模块 |
示例三:方位与提醒模块对应关系中,与第一提醒模块对应的方位为上方,与第二提醒模块对应的方位为下方,具体对应关系表可参见以下表三所示:
表三
方位 | 提醒模块 |
上方 | 第一提醒模块 |
下方 | 第二提醒模块 |
示例四:方位与提醒模块对应关系中,与第一提醒模块对应的方位为下方,与第二提醒模块对应的方位为上方,具体对应关系表可参见以下表四所示:
表四
方位 | 提醒模块 |
下方 | 第一提醒模块 |
上方 | 第二提醒模块 |
应当理解的是,本实施例中上述表格中的左方、右方与下方和上方之间在不同的应用场景中可以等同替换。例如当终端竖屏手机时,在竖屏手机的上端可以称之为上方,下端可以称之下方;但当用户切换到横屏显示使用时,则此时手机的上端可以称之为左方,下端可以称之右方。因此,在本实施例的后续内容中,都统一以左方和右方进行示例说明。对应上方和下方只需进行等同替换即可。
S302:控制确定出的目标提醒模块中的振动单元进行震动。
例如,假设当前匹配出的目标提醒模块为第一提醒模块时,则控制第一提醒模块中的第一震动单元震动;当前匹配出的目标提醒模块为第二提醒模块时,则控制第二提醒模块中的第二震动单元震动。
在本实施例中,S301识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位可通过但不限于以下两种方式实现。
方式一,请参见图4所示,识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
S401:监测终端的左声道和右声道中是否有传递目标对象产生的声音。
S402:当在左声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定目标对象的方位为左方。
S403:当在右声道中检测到有传递目标对象产生的声音,则确定目标对象的方位为右方。
方式二,请参见图5所示,识别终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
S501:提取终端内目标应用当前的显示界面。
S502:识别出显示界面中目标对象所在的位置。本步骤中可以采用各种图像分析技术识别出目标对象以及该目标对象所在的位置。
S503:根据识别出的位置确定目标对象所在的方位为左方还是右方。
因此,如上分析所示,在本实施例中的一种示例中,可以将第一提醒模块和第二提醒模块分别设置于终端的左右两侧,方位与提醒模块对应关系中包括:第一提醒模块对应的方位为左方,第二提醒模块对应的方位右方。
在本实施例的另一示例中,第一提醒模块和第二提醒模块分别设置于终端的左右两侧,方位与提醒模块对应关系中包括:第一提醒模块对应的方位为右方,第二提醒模块对应的方位左方。也即具体对应关系可以灵活设置或更新。
在本实施例的一种示例中,为了提升方位提醒的效果和玩家的游戏体验,可选地,第一提醒模块还可包括第一发光单元,第二提醒模块还可包括第二发光单元;这样在根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出第一提醒模块和所述第二提醒模块中与方位对应的目标提醒模块后,除了控制确定出的目标提醒模块中的振动单元进行震动,还可包括:控制目标提醒模块中的发光单元发光。例如假设当前匹配出的目标提醒模块为第一提醒模块时,则控制第一提醒模块中的第一震动单元震动,同时还可控制第一发光单元发光;当前匹配出的目标提醒模块为第二提醒模块时,则控制第二提醒模块中的第二震动单元震动,同时还可控制第二发光单元发光。这样玩家可通过震动和发光信号识别出目标对象所在的方位;同时发光单元发光还可进一步使得用户有进入游戏的代入感,可进一提升用户体验。
在本实施例的另一种示例中,为了提升方位提醒的效果和玩家的游戏体验,可选地,终端还包括与第一提醒模块位于同一侧的第一扬声器,以及与第二提醒模块位于同一侧的第二扬声器;根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块后,除了控制确定出的目标提醒模块中的振动单元进行震动,还可包括:控制与目标提醒模块位于同一侧的扬声器播放预设声音。例如假设当前匹配出的目标提醒模块为第一提醒模块时,则控制第一提醒模块中的第一震动单元震动,同时还可控制第一扬声器发出相应的声音;当前匹配出的目标提醒模块为第二提醒模块时,则控制第二提醒模块中的第二震动单元震动,同时还可控制第二扬声器发出相应的声音。这样玩家可通过震动和声音信号识别出目标对象所在的方位;同时扬声器发出的声音还可进一步营造出更好的游戏氛围,从而从另一方面进一步提升用户体验。
可见,通过本实施例提供的定位方法,玩家可以根据终端上设置的震动单元的震动情况,且可选地还可结合发光信号或声音信号准确、便利的确定出出目标对象所在的方位,从而执行的相应的防守、或攻击等操作,相对现有仅通过终端上左右两侧设置的扬声器播放出的声音辨位的方式,既不受外部环境的干扰,又能避免因为终端上左右扬声器距离较近导致无法辨别的情况发生,可提升辨位识别的准确性、便利性,该震动还可提升玩家游戏的现场感,因此可带给用户全新的体验。
第二实施例
为了便于理解,本实施例下面以一种手持终端为示例进行说明。
参见图6-1所示,本实施例中的手持终端可以为智能手机,当然也可为IPAD或其他手持游戏终端等。在图6-1中,在智能手机6下端左右两侧分别设置有第一震动单元61(例如微型震动马达),第二震动单元62。应当理解的是,本实施例中第一震动单元61和第二震动单元62在左右两侧的位置可以灵活选择设置,且二者可以在位置上对称设置,也可不对称设置,例如参见图6-2所示,在图6-2中第一震动单元61和第二震动单元62在智能手机6靠近上端的左右两侧分别设置。第一震动单元61和第二震动单元62可与终端内的处理器连接,通过处理器向其发送控制信号控制其工作产生震动。
为了便于理解,下面结合图6-2所示的智能手机6的控制过程为示例进行说明。
智能手机6检测到当前运行的是射击类游戏,其提取当前游戏应用的显示界面,并通过图像识别技术,识别出当前界面的中目标对象63,并分析出目标对象63所在的位置,从而确定目标对象63所在的方位,此处的为左方;然后根据预设的方位与提醒模块对应关系,匹配出目标提醒模块,此处为第一震动单元61,进而向第一震动单元61发送震动控制信号,第一震动单元61根据该震动控制信号开始工作产生震动。且可选地,本实施例中还可预先设置震荡单元的震动时长,例如为3秒、5秒或10秒等,震动单元震动时开始计时,并在其震动时长达到预设的震动时长时,停止震动。
本实施例中,提取当前游戏应用的显示界面,并通过图像识别技术,识别出当前界面的中目标对象63的优点在于不管目标对象63当前是否发出声音,例如攻击时发出的射击声音,只要其出现在显示界面所显示的范围内,就能够识别到并对其进行定位。且在一些示例中,甚至还可将其位置信息在显示界面上进行显示,或通过声音播放的方式进行播放,以便于玩家在掌握去方位的同时,可以进一步掌握其具体所在的位置,以实现更好的防守或攻击。且也可在目标对象攻击之前就可提前掌握其方位和位置,更利于玩家防守攻击,因此可进一步提升用户体验的满意度。
为了进一步提升提示效果和游戏氛围,参见图6-3所示,在一些实施例中,还可在智能手机6的左右两侧分别设置第一发光单元64和第二发光单元65。且应当理解的是,第一发光单元64和第二发光单元65在左右两侧具体的设置位置可以灵活选择,且二者所在的位置可以对称,也可不对称。本实施例中第一发光单元64和第二发光单元65所发出的光的颜色、强度等也可灵活设置。且本实施例中第一发光单元64和第二发光单元65所包括的灯的颗数以及具体的点亮方式也可灵活设定。例如可以控制第一发光单元64和第二发光单元65以在预设时长内以常亮的方式进行提醒,也可设置第一发光单元64和第二发光单元65在预设时长内以闪烁点亮的方式进行提醒等。这样可以在通过震动信号提醒的同时,控制发光单元发出相应的光信号,尤其是与射击类游戏中所产生的射击、爆炸等效果形成呼应,可提升玩家的现场感,进一步提升用户体验。
为了进一步提升提示效果和游戏氛围,参见图6-4所示,在一些实施例中,还可在智能手机6的左右两侧分别设置第一扬声器66和第二扬声器67。且应当理解的是,第一扬声器66和第二扬声器67在左右两侧具体的设置位置可以灵活选择,且二者所在的位置可以对称,也可不对称。本实施例中第一扬声器66和第二扬声器67可以直接播放游戏中目标对象所产生的声音,也可播放预设好的声音。这样可以在通过震动信号和发光信号提醒的同时,控制对应的扬声器发声以加入声音信号,尤其是与射击类游戏中所产生的射击、爆炸声效形成呼应,可在另一方面进一步提升玩家的现场感。
第三实施例
为了便于理解,本实施例下面以另一种手持终端为示例进行说明。
参见图7-1所示,本实施例中的手持终端的使用状态为横屏状态,在图7-1中,在智能手机7左右两侧(在竖屏状态则分别对应智能手机的上下两端)分别设置有第一震动单元71,第二震动单元72。应当理解的是,本实施例中第一震动单元71和第二震动单元72在左右两侧的位置也可以灵活选择设置,且二者可以在位置上对称设置,也可不对称设置,例如参见图7-2所示,在图7-2中第一震动单元71和第二震动单元72在智能手机7的左右两侧非对称设置。第一震动单元71和第二震动单元72可与终端内的处理器连接,通过处理器向其发送控制信号控制其工作产生震动。为了便于理解,下面结合图7-2所示的智能手机7的控制过程为示例进行说明。
智能手机7检测到当前运行的是射击类游戏,智能手机7监测左声道和右声道中是否有传递目标对象产生的声音;当在左声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定目标对象的方位为左方;当在右声道中检测到有传递目标对象产生的声音,则确定目标对象的方位为右方。假设此处在左声道中检测到有传递目标对象73产生的声音,确定目标对象73的方位为左方;然后根据预设的方位与提醒模块对应关系,匹配出目标提醒模块,此处为第一震动单元71,进而向第一震动单元71发送震动控制信号,第一震动单元71根据该震动控制信号开始工作产生震动,并在震动预设震动时长后停止震动。
为了进一步提升提示效果和游戏氛围,参见图7-3所示,在一些实施例中,还可在智能手机7的左右两侧分别设置第一发光单元74和第二发光单元75。且应当理解的是,第一发光单元74和第二发光单元75在左右两侧具体的设置位置可以灵活选择,且二者所在的位置可以对称,也可不对称。例如参见图7-4所示,第一发光单元74和第二发光单元75为非对称设置。且本实施例中第一发光单元74和第二发光单元75所发出的光的颜色、强度等也可灵活设置。且本实施例中第一发光单元74和第二发光单元75所包括的灯的颗数以及具体的点亮方式也可灵活设定。例如可以控制第一发光单元74和第二发光单元75以在预设时长内以常亮的方式进行提醒,也可设置第一发光单元74和第二发光单元75在预设时长内以闪烁点亮的方式进行提醒等。这样可以在通过震动信号提醒的同时,发出相应的光信号,尤其是与射击类游戏中所产生的射击、爆炸等效果形成呼应,可提升玩家的现场感,进一步提升用户体验。
第四实施例
本实施例提供了一种终端,该终端可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、PDA、便捷式媒体播放器、导航装置、等移动终端,也可以是诸如数字TV、台式计算机等固定移动终端。参见图8所示,本实施例中的终端包括处理器801、存储器802以及通信总线803;
通信总线803用于实现处理器801与存储器802之间的通信连接;
处理器801用于执行存储器802中存储的一个或者多个程序,以实现如上各实施例中所示例的方位提醒方法的步骤。
本实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可应用于各种终端内,其存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上各实施例中所示例的方位提醒方法的步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台柔性屏终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种方位提醒方法,其特征在于,应用于终端,所述终端包括第一提醒模块和第二提醒模块,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端相对的两侧,所述第一提醒模块包括第一震动单元,所述第二提醒模块包括第二震动单元;所述方位提醒方法包括:
识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块;所述方位与提醒模块对应关系中包括与所述第一提醒模块对应的方位和与所述第二提醒模块对应的方位;
控制所述目标提醒模块中的振动单元进行震动。
2.如权利要求1所述的方位提醒方法,其特征在于,所述识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
监测所述终端的左声道和右声道中是否有传递所述目标对象产生的声音;
当在所述左声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定所述目标对象的方位为左方;
当在所述右声道中检测到有传递所述目标对象产生的声音,则确定所述目标对象的方位为右方。
3.如权利要求1所述的方位提醒方法,其特征在于,所述识别所述终端内目标应用中的目标对象所在的方位包括:
提取所述目标应用当前的显示界面;
识别出所述显示界面中所述目标对象所在的位置;
根据所述位置确定所述目标对象所在的方位为左方还是右方。
4.如权利要求1-3任一项所述的方位提醒方法,其特征在于,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端的左右两侧,所述方位与提醒模块对应关系中包括:所述第一提醒模块对应的方位为左方,所述第二提醒模块对应的方位右方。
5.如权利要求1-3任一项所述的方位提醒方法,其特征在于,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端的左右两侧,所述方位与提醒模块对应关系中包括:所述第一提醒模块对应的方位为右方,所述第二提醒模块对应的方位左方。
6.如权利要求1-3任一项所述的方位提醒方法,其特征在于,所述第一提醒模块还包括第一发光单元,所述第二提醒模块还包括第二发光单元;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块后,还包括:
控制所述目标提醒模块中的发光单元发光。
7.如权利要求1-3任一项所述的方位提醒方法,其特征在于,所述目标应用包括:游戏应用、视频应用中的至少一种;
所述目标对象包括所述目标应用中的活动对象。
8.如权利要求1-3任一项所述的方位提醒方法,其特征在于,所述终端还包括与所述第一提醒模块位于同一侧的第一扬声器,以及与所述第二提醒模块位于同一侧的第二扬声器;
根据识别出的方位和预设的方位与提醒模块对应关系,确定出所述第一提醒模块和所述第二提醒模块中与所述方位对应的目标提醒模块后,还包括:
控制与所述目标提醒模块位于同一侧的扬声器播放预设声音。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括第一提醒模块和第二提醒模块,所述第一提醒模块和所述第二提醒模块分别设置于所述终端相对的两侧,所述第一提醒模块包括第一震动单元,所述第二提醒模块包括第二震动单元;所述终端还包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器与所述存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的方位提醒方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的方位提醒方法的步骤。
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