具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了更好理解本发明实施例公开的一种基于在线直播的信息传输方法以及装置,下面先对本发明实施例适用的基于在线直播的信息传输的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息传输的网络架构示意图。如图1所示,该网络构架可以包括服务器100以及多个客户端,其中,服务器100也被称后台服务器、组件服务器等,服务器100可以通过互联网与多个客户端进行通信连接。在图1所示的网络构架中,多个客户端中的部分客户端可以作为主播客户端,而其余客户端可以作为观众客户端接入任意一个主播客户端所创建的频道。本发明实施例中,频道简单来讲就是主播客户端创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的观众客户端可以不仅观看主播客户端的直播内容,还可以和主播客户端进行语音或文字的交互。主播客户端对接入其频道内的其余观众客户端不仅具有接入、踢出控制权,还具体直播主动权。本发明实施例中,主播用户通常是指视频内容发布者,主播用户通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,在经过音视频信息的融合之后向服务器发送直播内容,服务器获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向用户推送直播内容。本发明实施例中,队长用户是在多个观众用户中挑选出来的,例如,多个观众用户为某个球队的“球迷”,多个观众用户选举出其中一名观众用户作为该球队的“球迷”队长用户,该“球迷”队长用户对应的客户端将会向服务器100申请队长权限,服务器100将会开通该“球迷”队长用户对应的客户端的队长权限,并记录该“球迷”队长用户对应的客户端为与该球队对应的队长客户端;进一步的,队长客户端的队长用户标识不仅与直播内容中的比赛队伍信息具有关联关系,还可以与直播内容中的视频类型信息和/或主播用户标识具有关联关系。本发明实施例中,客户端可以是包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的富客户端。在图1所示的网络构架中,各个客户端可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。
本发明实施例提供的所述基于在线直播的信息传输的网络架构中的客户端200a、客户端200b、……、客户端200n以及所述服务器100可以应用到互联网中信息传输的场景。当服务器100检测到在线直播活动开启时,可以获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息;服务器100在预设的跟随关系列表中查找与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识,若与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端包括客户端200a和客户端200b,则服务器100将所述直播信息发送至客户端200a和客户端200b,以使客户端200a和客户端200b根据所述直播信息进入与所述频道信息对应的频道。通过及时传输直播信息,可以使观众用户及时收看到在线直播活动,同时也提高了在线直播活动所在频道中的观众用户数量。
请参见图2,图2是本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息传输方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S101,当检测到在线直播活动开启时,获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息;
具体的,所述在线直播活动可以为某场直播比赛、主播用户所上传的个人直播视频等在线直播视频。服务器在检测到在线直播活动开启时,可以获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息。其中,所述活动特征集合包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识中的至少一种活动特征。所述频道信息包括所述在线直播活动所在频道的标识。例如,若在线直播活动为电竞直播比赛,参赛队伍为A队和B队,则与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息包括A队信息和B队信息,与所述在线直播活动对应的视频类型信息为该电竞直播比赛对应的游戏类型,与所述在线直播活动对应的队长用户标识包括与A队对应的队长用户标识和与B队对应的队长用户标识,与所述在线直播活动对应的主播用户标识为处于在线直播活动对应频道内的主播用户的标识。
S102,在预设的跟随关系列表中查找与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识;
具体的,所述跟随关系列表包括多个观众客户端与各种活动特征之间的跟随关系,所述跟随关系可以理解为观众客户端订阅了某种活动特征所对应的信息以使得该观众客户端对应的观众用户标识与该活动特征之间存在跟随关系。例如,若某观众用户想订阅某支球队,以便于可以时刻关注该球队的直播比赛,则该观众用户可以通过对应的观众客户端向服务器订阅该球队,使得服务器可以为该观众客户端的观众用户标识与该球队对应的比赛队伍信息建立跟随关系,服务器再将所建立的跟随关系存储于跟随关系列表中。所述服务器在获取到所述在线直播活动对应的活动特征集合之后,可以在预设的跟随关系列表中查找与各活动特征分别具有跟随关系的观众用户标识。例如,若所述在线直播活动对应的活动特征集合包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识,则所述服务器将会在跟随关系列表中查找到与比赛队伍信息具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与视频类型信息具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与队长用户标识具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与主播用户标识具有跟随关系的观众用户标识,其中,根据不同的活动特征可以查找到相同的观众用户标识,即说明一个观众用户标识可以与多个活动特征分别具有跟随关系。
S103,将所述直播信息发送至与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端;
具体的,所述服务器查找到与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识后,可以将所述直播信息发送至与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端,以使所述目标观众客户端根据所述直播信息进入与所述频道信息对应的频道。所述目标观众客户端在接收到所述直播信息时,可以显示所述直播信息中所述活动特征集合的内容以及频道信息,所述直播信息中还可以携带有频道链接,所述目标观众客户端根据对所述频道链接的点击操作可以进入所述在线直播活动所在频道。其中,在预设所述跟随关系列表时,所述服务器可以接收源观众客户端发送的跟随关系请求,所述跟随关系请求携带所述至少一种活动特征,所述源观众客户端包括至少一个观众客户端,且所述源观众客户端至少包括所述目标观众客户端,所述目标观众客户端所发起的跟随关系请求中所携带的活动特征与所述在线直播活动对应的活动特征相同。观众用户通过对应的观众客户端订阅自己所喜欢的比赛队伍、视频类型、主播用户、队长用户等活动特征,可以在包含有所订阅的活动特征的在线直播活动开播时,及时收到对应的直播信息,并根据所述直播信息进入相应频道,避免观众用户白白错过所喜欢的在线直播活动。
本发明实施例中,通过在线直播活动开启时,查找与在线直播活动对应的活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识,并将直播信息发送至与观众用户标识对应的目标观众客户端,以使目标观众客户端根据所述直播信息进入在线直播活动所在频道,从而使观众用户可以及时收看到在线直播活动,同时也提高了在线直播活动所在频道中的观众用户数量。
再请参见图3,是本发明实施例提供的另一种基于在线直播的信息传输方法的流程示意图,所述方法可以包括:
S201,接收源观众客户端发送的跟随关系请求,所述跟随关系请求携带所述至少一种活动特征,所述源观众客户端至少包括所述目标观众客户端;
具体的,所述源观众客户端包括至少一个观众客户端,且所述源观众客户端至少包括所述目标观众客户端,所述目标观众客户端所发起的跟随关系请求中所携带的活动特征与如下S203步骤中所提到的在线直播活动对应的活动特征相同。其中,所述至少一种活动特征包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识中的至少一种。例如,所述比赛队伍信息可以为篮球比赛中的湖人队,或者某个电竞比赛中的A战队;所述视频类型信息可以为篮球类型、足球类型、格斗游戏类型等等。
S202,为所述源观众客户端的观众用户标识分别设置与所述跟随关系请求中各活动特征的跟随关系,并将所设置的跟随关系存储于所述跟随关系列表中;
具体的,所述源观众客户端中各观众客户端的观众用户标识与各观众客户端发送的跟随关系请求一一对应,即一个观众客户端的观众用户标识对应该观众客户端发送的跟随关系请求,所述服务器分别对为各个观众用户标识分别设置对应的跟随关系请求中各活动特征的跟随关系,并将所设置的跟随关系存储于所述跟随关系列表中。例如,源观众客户端包括观众客户端A和观众客户端B,观众客户端A所发送的跟随请求携带有比赛队伍信息和视频类型信息,观众客户端B所发送的跟随请求携带有比赛队伍信息和队长用户标识,服务器将会为观众客户端A分别设置与观众客户端A所发送的跟随请求中的比赛队伍信息和视频类型信息的跟随关系,并为观众客户端B分别设置与观众客户端B所发送的跟随请求中的比赛队伍信息和队长用户标识的跟随关系。
S203,在创建所述在线直播活动时,发送队长确认请求到队长客户端;
具体的,在创建所述在线直播活动时,发送队长确认请求到队长客户端。所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个与所述队长客户端的队长用户标识具有关联关系,例如,若队长用户标识与比赛队伍信息具有关联关系,且所述比赛队伍信息为某一支足球球队,则说明所述队长用户标识对应的队长用户为该足球球队的“球迷”队长。
S204,当检测到所述队长客户端响应所述队长确认请求并进入所述在线直播活动所在频道时,将所述队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识;
具体的,当检测到所述队长客户端响应所述队长确认请求并进入所述在线直播活动所在频道时,将所述队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识,使得所述在线直播活动对应的活动特征集合可以包括队长用户标识。
进一步的,与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个具有关联关系的队长客户端的数量可以为多个,所述服务器可以按照各个队长客户端的优先级顺序依次发送队长确认请求到各个队长客户端,当其中一个队长客户端响应所述队长确认请求时,该队长客户端对应的队长用户可以担任所述在线直播活动中的队长角色,所述服务器也将停止向其他队长客户端发送队长确认请求。例如,与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个具有关联关系的队长客户端的数量为3个,所述服务器先将队长确认请求发给优先级最高的队长客户端,若优先级最高的队长客户端在预设的时间阈值内没有响应所述队长确认请求,则所述服务器可以继续将所述队长确认请求发送给优先级次高的队长客户端;若优先级次高的队长客户端在预设的时间阈值内响应所述队长确认请求,则所述服务器将会将优先级次高的队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识,并停止继续将所述队长确认请求发送至优先级最低的队长客户端。
S205,当检测到在线直播活动开启时,获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息;
S206,在预设的跟随关系列表中查找与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识;
S207,将所述直播信息发送至与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端;
其中,步骤S205-S207的具有实现方法可以参见上述图2对应实施例中的S101-S103,这里不再进行赘述。
本发明实施例中,通过在线直播活动开启时,查找与在线直播活动对应的活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识,并将直播信息发送至与观众用户标识对应的目标观众客户端,以使目标观众客户端根据所述直播信息进入在线直播活动所在频道,从而使观众用户可以及时收看到在线直播活动,同时也提高了在线直播活动所在频道中的观众用户数量。
请参见图4,是本发明实施例提供的一种基于在线直播的信息传输装置的结构示意图,所述装置1可以应用于上述图1对应实施例中的服务器100中,所述装置1可以包括:获取创建模块10、查找模块20、信息发送模块30;
所述获取创建模块10,用于当检测到在线直播活动开启时,获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息;
具体的,所述在线直播活动可以为某场直播比赛、主播用户所上传的个人直播视频等在线直播视频。所述获取创建模块10在检测到在线直播活动开启时,可以获取与所述在线直播活动对应的活动特征集合和频道信息,并创建包含有所述活动特征集合和所述频道信息的直播信息。其中,所述活动特征集合包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识中的至少一种活动特征。所述频道信息包括所述在线直播活动所在频道的标识。例如,若在线直播活动为电竞直播比赛,参赛队伍为A队和B队,则所述获取创建模块10可以获取到与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息包括A队信息和B队信息,与所述在线直播活动对应的视频类型信息为该电竞直播比赛对应的游戏类型,与所述在线直播活动对应的队长用户标识包括与A队对应的队长用户标识和与B队对应的队长用户标识,与所述在线直播活动对应的主播用户标识为处于在线直播活动对应频道内的主播用户的标识。
所述查找模块20,用于在预设的跟随关系列表中查找与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识;
具体的,所述跟随关系列表包括多个观众客户端与各种活动特征之间的跟随关系,所述跟随关系可以理解为观众客户端订阅了某种活动特征所对应的信息以使得该观众客户端对应的观众用户标识与该活动特征之间存在跟随关系。例如,若某观众用户想订阅某支球队,以便于可以时刻关注该球队的直播比赛,则该观众用户可以通过对应的观众客户端向所述装置1订阅该球队,使得所述装置1可以为该观众客户端的观众用户标识与该球队对应的比赛队伍信息建立跟随关系,并将所建立的跟随关系存储于跟随关系列表中。所述获取创建模块10在获取到所述在线直播活动对应的活动特征集合之后,所述查找模块20具体用于在预设的跟随关系列表中查找与各活动特征分别具有跟随关系的观众用户标识。例如,若所述在线直播活动对应的活动特征集合包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识,则所述查找模块20将会在跟随关系列表中查找到与比赛队伍信息具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与视频类型信息具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与队长用户标识具有跟随关系的观众用户标识,再在跟随关系列表中查找到与主播用户标识具有跟随关系的观众用户标识,其中,根据不同的活动特征可以查找到相同的观众用户标识,即说明一个观众用户标识可以与多个活动特征分别具有跟随关系。
所述信息发送模块30,用于将所述直播信息发送至与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端,以使所述目标观众客户端根据所述直播信息进入与所述频道信息对应的频道;
具体的,所述查找模块20查找到与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识后,所述信息发送模块30可以将所述直播信息发送至与所述活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识对应的目标观众客户端,以使所述目标观众客户端根据所述直播信息进入与所述频道信息对应的频道。所述目标观众客户端在接收到所述直播信息时,可以显示所述直播信息中所述活动特征集合的内容以及频道信息;所述直播信息中还可以携带有频道链接,所述目标观众客户端根据对所述频道链接的点击操作可以进入所述在线直播活动所在频道。
本发明实施例中,通过在线直播活动开启时,查找与在线直播活动对应的活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识,并将直播信息发送至与观众用户标识对应的目标观众客户端,以使目标观众客户端根据所述直播信息进入在线直播活动所在频道,从而使观众用户可以及时收看到在线直播活动,同时也提高了在线直播活动所在频道中的观众用户数量。
再请参见图5,是本发明实施例提供的另一种基于在线直播的信息传输装置的结构示意图,所述装置1可以应用于上述图1对应实施例中的服务器100中,所述装置1可以包括上述图4对应实施例中的获取创建模块10、查找模块20、信息发送模块30,进一步的,所述装置1还可以包括:请求接收模块40、设置模块50、请求发送模块60、确定模块70;
所述请求接收模块40,用于接收源观众客户端发送的跟随关系请求,所述跟随关系请求携带所述至少一种活动特征,所述源观众客户端至少包括所述目标观众客户端;
具体的,所述请求接收模块40可以接收源观众客户端发送的跟随关系请求。所述源观众客户端包括至少一个观众客户端,且所述源观众客户端至少包括所述目标观众客户端,所述目标观众客户端所发起的跟随关系请求中所携带的活动特征与所述请求接收模块40中所提到的在线直播活动对应的活动特征相同。其中,所述至少一种活动特征包括比赛队伍信息、视频类型信息、队长用户标识以及主播用户标识中的至少一种。例如,所述比赛队伍信息可以为篮球比赛中的湖人队,或者某个电竞比赛中的A战队;所述视频类型信息可以为篮球类型、足球类型、格斗游戏类型等等。
所述设置模块50,用于为所述源观众客户端的观众用户标识分别设置与所述跟随关系请求中各活动特征的跟随关系,并将所设置的跟随关系存储于所述跟随关系列表中;
具体的,所述源观众客户端中各观众客户端的观众用户标识与各观众客户端发送的跟随关系请求一一对应,即一个观众客户端的观众用户标识对应该观众客户端发送的跟随关系请求,所述设置模块50分别对为各个观众用户标识分别设置对应的跟随关系请求中各活动特征的跟随关系,并将所设置的跟随关系存储于所述跟随关系列表中。例如,源观众客户端包括观众客户端A和观众客户端B,观众客户端A所发送的跟随请求携带有比赛队伍信息和视频类型信息,观众客户端B所发送的跟随请求携带有比赛队伍信息和队长用户标识,所述设置模块50将会为观众客户端A分别设置与观众客户端A所发送的跟随请求中的比赛队伍信息和视频类型信息的跟随关系,并为观众客户端B分别设置与观众客户端B所发送的跟随请求中的比赛队伍信息和队长用户标识的跟随关系。
所述请求发送模块60,用于在创建所述在线直播活动时,发送队长确认请求到队长客户端,所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个与所述队长客户端的队长用户标识具有关联关系;
具体的,在创建所述在线直播活动时,所述请求发送模块60发送队长确认请求到队长客户端。所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个与所述队长客户端的队长用户标识具有关联关系,例如,若队长用户标识与比赛队伍信息具有关联关系,且所述比赛队伍信息为某一支足球球队,则说明所述队长用户标识对应的队长用户为该足球球队的“球迷”队长。
所述确定模块70,用于当检测到所述队长客户端响应所述队长确认请求并进入所述在线直播活动所在频道时,将所述队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识;
具体的,当检测到所述队长客户端响应所述队长确认请求并进入所述在线直播活动所在频道时,所述确定模块70将所述队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识,使得所述在线直播活动对应的活动特征集合可以包括队长用户标识。
进一步的,与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个具有关联关系的队长客户端的数量可以为多个,所述请求发送模块60可以按照各个队长客户端的优先级顺序依次发送队长确认请求到各个队长客户端,当其中一个队长客户端响应所述队长确认请求时,该队长客户端对应的队长用户可以担任所述在线直播活动中的队长角色,所述请求发送模块60也将停止向其他队长客户端发送队长确认请求。例如,与所述在线直播活动对应的比赛队伍信息、视频类型信息以及主播用户标识中一个或多个具有关联关系的队长客户端的数量为3个,所述请求发送模块60先将队长确认请求发给优先级最高的队长客户端,若优先级最高的队长客户端在预设的时间阈值内没有响应所述队长确认请求,则所述请求发送模块60可以继续将所述队长确认请求发送给优先级次高的队长客户端;若优先级次高的队长客户端在预设的时间阈值内响应所述队长确认请求,则所述确定模块70将会将优先级次高的队长客户端的队长用户标识确定为与所述在线直播活动对应的队长用户标识,并且所述请求发送模块60将会停止继续将所述队长确认请求发送至优先级最低的队长客户端。
本发明实施例中,通过在线直播活动开启时,查找与在线直播活动对应的活动特征集合具有跟随关系的观众用户标识,并将直播信息发送至与观众用户标识对应的目标观众客户端,以使目标观众客户端根据所述直播信息进入在线直播活动所在频道,从而使观众用户可以及时收看到在线直播活动,同时也提高了在线直播活动所在频道中的观众用户数量。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。