CN104335599A - 柔性的空间音频捕捉设备 - Google Patents

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CN104335599A CN201280073727.1A CN201280073727A CN104335599A CN 104335599 A CN104335599 A CN 104335599A CN 201280073727 A CN201280073727 A CN 201280073727A CN 104335599 A CN104335599 A CN 104335599A
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Abstract

一种设备,包括:至少一个确定器,其被配置为确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性;信号处理器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号中的至少一个;以及用户接口生成器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示。

Description

柔性的空间音频捕捉设备
技术领域
本发明关于柔性的空间音频捕捉设备,以及特别是但不只是柔性的空间音频捕捉便携设备。
背景技术
空间音频捕捉已经变得日益普遍,因为大量生产的手持装置装备了不止一个麦克风,通常被安排成麦克风阵列配置。装备了多个麦克风的手持装置使用麦克风阵列可以从环境生成不止一个音频信号。依赖于麦克风的配置和位置以及麦克风的类型,生成的音频信号可以被数字地信号处理,因此从而生成对于装置的用户而言更佳的音频信号。目前的设备麦克风阵列通常被安排成具有麦克风之间的被定义的角度和距离的固定配置,以及有时固定配置的麦克风具有被定义的朝向。信号处理器则接收麦克风阵列音频信号,并且使用固定的位置信息可以处理这些信号从而通过使用信号处理器控制音频信号的声相(panning)将音频场的宽度变窄或变阔。
发明内容
实施例尝试解决上述问题。
根据第一方面提供了一种方法,包括:确定与设备的柔性部件关联的至少一个属性;依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号中的至少一个;以及依赖于与设备的柔性部件关联的所述属性来生成至少一个用户接口指示。
该至少一个属性可以包括以下中的至少一个:用于该设备的柔性部件的弯曲角度;用于该设备的柔性部件的弯曲半径;用于该设备的柔性部件的弯曲方向;用于该设备的柔性部件相对于另外的设备的位置;以及用于该设备的柔性部件相对于另外的设备的方向。
该至少一个信号可以包括以下中的至少一个:至少一个麦克风音频信号;至少一个从单独的设备接收的音频信号;至少一个在单独的设备中的音频信号;至少一个摄像机视频信号;至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及至少一个在单独的设备中的视频信号。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个音频信号可以包括:依赖于该至少一个属性来定义用于该至少一个音频信号的音频捕捉场。
该至少一个属性可以是弯曲方向,以及依赖于该至少一个属性来定义用于至少一个音频信号的音频捕捉场可以包括:正常的音频捕捉场,其中弯曲方向是平的;变窄的音频捕捉场,其中弯曲方向是向内的;以及变阔的音频捕捉场,其中弯曲方向是向外的。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个音频信号可以包括:依赖于指示向内的弯曲方向的至少一个弯曲参数来压缩该至少一个音频信号。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个音频信号可以包括:利用依赖于该至少一个属性的音频捕捉场来生成音频信号。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个音频信号可以:利用依赖于至少一个定向参数的音频捕捉场来生成音频信号。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性来生成至少一个用户接口指示可以包括以下中的至少一个:可听的指示;以及可视的指示。
依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性的可听的指示可以包括:至少一个第一音频信号,其定义正常的音频捕捉场;以及至少一个第二音频信号,其定义依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性的音频捕捉场。
该至少一个第一和该至少一个第二音频信号可以是空间上被定位的音频信号。
该可视的指示可以包括以下中的至少一个:正常的音频捕捉场的可视表示;依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性的音频捕捉场的可视表示;依赖于与设备的柔性部件关联的至少一个属性的音频捕捉场的增强现实表示;估计的音频捕捉场的指示;表示弯曲角度的指示,所述弯曲角度被确定用以产生音频捕捉场从而捕捉至少一个音频源;在由与设备的柔性部件关联的至少一个属性定义的音频捕捉场以内的音频源的数量的指示;以及在完全的音频捕捉场以内的音频源的总数的指示。
确定与设备的柔性部件关联的至少一个属性可以包括以下中的至少一项:感应与设备的柔性部件关联的属性;以及在另外的设备处接收与设备的柔性部件关联的属性。
根据第二方面提供了一种设备,包括:用于确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性的部件;用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个信号的部件,其中该信号是音频和视频信号中的至少一个;以及用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示的部件。
该至少一个属性可以包括以下中的至少一个:用于该另外的设备的柔性部件的弯曲角度;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲半径;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲方向;用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的位置;以及用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的方向。
该至少一个信号可以包括以下中的至少一个:至少一个麦克风音频信号;至少一个从单独的设备接收的音频信号;至少一个在该设备中的音频信号;至少一个摄像机视频信号;至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及至少一个在该设备中的视频信号。
用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个音频信号的部件可以包括:依赖于该至少一个属性来定义用于至少一个音频信号的音频捕捉场的部件。
该至少一个属性可以是弯曲方向,以及用于依赖于该至少一个属性来定义用于至少一个音频信号的音频捕捉场的部件可以被配置为定义:正常的音频捕捉场,其中弯曲方向是平的;变窄的音频捕捉场,其中弯曲方向是向内的;以及变阔的音频捕捉场,其中弯曲方向是向外的。
用于依赖于该至少一个属性来处理至少一个音频信号的部件可以包括:用于依赖于指示向内的弯曲方向的至少一个弯曲参数来压缩该至少一个音频信号的部件。
用于依赖于该至少一个属性来处理至少一个音频信号的部件可以包括:用于利用依赖于该至少一个属性的音频捕捉场来生成音频信号的部件。
用于依赖于该至少一个属性来处理至少一个音频信号的部件可以包括:用于利用依赖于至少一个定向参数的音频捕捉场来生成音频信号的部件。
用于依赖于该至少一个属性来生成至少一个用户接口指示的部件可以包括以下中的至少一项:用于生成可听的指示的部件;以及用于生成可视的指示的部件。
用于生成可听的指示的部件可以包括:用于生成至少一个第一音频信号的部件,该第一音频信号定义正常的音频捕捉场;以及用于生成至少一个第二音频信号的部件,该第二音频信号定义依赖于该至少一个属性的音频捕捉场。
该至少一个第一和该至少一个第二音频信号可以是空间上被定位的音频信号。
用于生成可视的指示的装置可以包括以下中的至少一项:用于生成正常的音频捕捉场的可视表示的部件;用于生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的可视表示的部件;用于生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的增强现实表示的部件;用于生成估计的音频捕捉场的指示的部件;用于生成表示弯曲角度的指示的部件,该弯曲角度被确定用以产生音频捕捉场从而捕捉至少一个音频源;用于生成在由该至少一个属性定义的音频捕捉场以内的音频源的数量的指示的部件;以及用于生成在完全的音频捕捉场以内的音频源的总数的指示的部件。
用于确定该至少一个属性的部件可以包括以下中的至少一项:用于感应该属性的部件;以及用于在该设备处接收与另外的设备的柔性部件关联的属性的部件。
一种设备可以包括:本文中所描述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
根据第三方面提供了一种设备,包括至少一个处理器以及至少一个存储器,该存储器包含用于一个或多个程序的计算机代码,该至少一个存储器以及该计算机代码被配置为利用该至少一个处理器引起该设备至少执行:确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性;依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号中的至少一个;以及依赖于与另外的设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示。
该至少一个属性可以包括以下中的至少一个:用于该另外的设备的柔性部件的弯曲角度;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲半径;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲方向;用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的位置;以及用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的方向。
该至少一个信号可以包括以下中的至少一个:至少一个麦克风音频信号;至少一个从单独的设备接收的音频信号;至少一个在该设备中的音频信号;至少一个摄像机视频信号;至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及至少一个在该设备中的视频信号。
依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理该至少一个音频信号可以引起该设备执行:依赖于该至少一个属性来定义用于该至少一个音频信号的音频捕捉场。
该至少一个属性可以是弯曲方向,以及依赖于该至少一个属性来定义用于至少一个音频信号的音频捕捉场可以引起该设备执行定义:正常的音频捕捉场,其中弯曲方向是平的;变窄的音频捕捉场,其中弯曲方向是向内的;以及变阔的音频捕捉场,其中弯曲方向是向外的。
依赖于该至少一个属性处理至少一个音频信号可以引起该设备执行:依赖于指示向内的弯曲方向的至少一个弯曲参数来压缩该至少一个音频信号。
依赖于该至少一个属性来处理至少一个音频信号可以引起该设备执行:利用依赖于该至少一个属性的音频捕捉场来生成音频信号。
依赖于该至少一个属性来处理至少一个音频信号可以引起该设备执行:利用依赖于该至少一个定向参数的音频捕捉场来生成音频信号。
依赖于该至少一个属性生成至少一个用户接口指示可以引起该设备执行以下中的至少一个:生成可听的指示;以及生成可视的指示。
生成该可听的指示可以引起该设备执行:生成至少一个第一音频信号,其定义正常的音频捕捉场;以及生成至少一个第二音频信号,其定义依赖于该至少一个属性的音频捕捉场。
该至少一个第一和该至少一个第二音频信号可以是空间上被定位的音频信号。
生成该可视的指示可以引起该设备执行以下中的至少一个:生成正常的音频捕捉场的可视表示;生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的可视表示;生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的增强现实表示;生成估计的音频捕捉场的指示;生成表示弯曲角度的指示,所述弯曲角度被确定用以产生音频捕捉场从而捕捉至少一个音频源;生成在由该至少一个属性定义的音频捕捉场以内的音频源的数量的指示;以及生成在完全的音频捕捉场以内的音频源的总数的指示。
确定该至少一个属性可以引起该设备执行以下中的至少一项:感应该属性;以及在该设备处接收与另外的设备的柔性部件关联的属性。
一种设备,可以包括:本文中所描述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
根据第四方面提供了一种设备,包括:至少一个确定器,其被配置为确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性;信号处理器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号中的至少一个;以及用户接口生成器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示。
该至少一个属性可以包括以下中的至少一个:用于该另外的设备的柔性部件的弯曲角度;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲半径;用于该另外的设备的柔性部件的弯曲方向;用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的位置;以及用于该另外的设备的柔性部件相对于该设备的方向。
该至少一个信号可以包括以下中的至少一个:至少一个麦克风音频信号;至少一个从单独的设备接收的音频信号;至少一个在该设备中的音频信号;至少一个摄像机视频信号;至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及至少一个在该设备中的视频信号。
该信号处理器可以包括捕捉场定义器,其被配置为依赖于该至少一个属性来定义用于该至少一个音频信号的音频捕捉场。
该至少一个属性可以是弯曲方向,以及该捕捉场定义器被配置为定义:正常的音频捕捉场,其中该弯曲方向是平的;变窄的音频捕捉场,其中该弯曲方向是向内的;以及变阔的音频捕捉场,其中该弯曲方向是向外的。
信号处理器可以包括信号压缩器,所述信号压缩器被配置为依赖于指示向内的弯曲方向的至少一个弯曲参数来压缩该至少一个音频信号。
信号处理器可以被配置为利用依赖于该至少一个属性的音频捕捉场来生成音频信号。
信号处理器可以被配置为利用依赖于该至少一个定向参数的音频捕捉场来生成音频捕捉场的音频信号。
用户接口生成器可以包括:被配置为生成可听的指示的音频生成器;以及被配置为生成可视的指示的可视生成器。
音频生成器可以包括:被配置为生成至少一个第一音频信号的正常捕捉场生成器,该第一音频信号定义正常的音频捕捉场;以及被配置为生成至少一个第二音频信号的感应捕捉场生成器,该第二音频信号定义依赖于该至少一个属性的音频捕捉场。
该至少一个第一和该至少一个第二音频信号可以是空间上被定位的音频信号。
该可视生成器可以包括:被配置为生成该正常的音频捕捉场的可视表示的正常捕捉场生成器;被配置为生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的可视表示的感应捕捉场生成器;被配置为生成依赖于该至少一个属性的音频捕捉场的增强现实表示的增强现实场生成器;被配置为生成估计的音频捕捉场的指示的估计场生成器;被配置为生成弯曲角度的指示的引导弯曲生成器,该弯曲角度被确定用以产生音频捕捉场从而捕捉至少一个音频源;被配置为生成在由该至少一个属性定义的音频捕捉场以内的音频源的数量的指示的源估计器;以及被配置为生成在完全的音频捕捉场以内的音频源的总数的指示的总共源估计器。
该至少一个确定器可以包括以下中的至少一项:被配置为感应该属性的至少一个传感器;以及被配置为在该设备处接收与该另外的设备的柔性部件关联的属性的接收器。
一种设备,可以包括:如本文中所描述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
电子装置可以包括如上文所描述的设备。
芯片组可以包括如上文所描述的设备。
附图说明
为了更好地理解本发明,现在将通过示例的方式参考附图,其中:
图1示意地示出使用本申请的一些实施例的电子装置;
图2示意地示出示例的柔性设备麦克风阵列处理,并且根据一些实施例的显示设备;
图3根据一些实施例示出柔性的空间音频处理设备的操作;
图4和5根据一些实施例示出三个定向麦克风的位置以及当设备在其正常(平的)形状和弯曲的(物理上变形的)形状时它们的音频捕捉场的示例;
图6和7根据一些实施例示出三个全向麦克风的位置以及当设备在其正常的和弯曲的形状时它们的音频捕捉场的示例;
图8根据一些实施例示出有三个麦克风和多个柔性支撑部件的提议的设备配置的示例;
图9和10根据一些实施例示出示例用户接口声音图标或显示,其示出对正常的和弯曲的设备形状的空间音频捕捉场;
图11和12根据一些实施例示出针对正常和弯曲的设备形状的对空间音频捕捉场的宽度的示例可视用户接口显示;
图13和14根据一些实施例示出对正常和弯曲的设备形状的增强现实的空间音频捕捉场可视化;
图15和16根据一些实施例示出用于空间音频捕捉场可视化的示例辅助;
图17、18和19根据一些实施例示出用于静止的麦克风阵列的示例柔性设备控制器;
图20根据一些实施例示出作为用于静止的麦克风阵列和外部麦克风配置的控制器的示例柔性装置。
具体实施方式
下文用更多细节描述可能的柔性的空间音频捕捉设备。在此方面,首先参考图1,其中示出示例性电子装置或设备10的示意框图,电子装置或设备10可以包含根据一些实施例的柔性的空间音频捕捉设备。
例如,如本文所描述的,设备10可以是无线通信系统的移动终端或用户设备。在其他实施例中,设备10可以是例如视频摄像机的音频-视频装置、电视(TV)接收机、例如mp3录音机/播放器的音频录音机或音频播放器、媒体录影机(也称为mp4录影机/播放器)或任何适合用于音频信号处理的计算机。
在一些实施例中电子装置或设备10包括麦克风11,其经由模数转换器(ADC)14被链接到处理器21。处理器21经由数模转换器(DAC)32被进一步链接到扬声器33。处理器21被进一步链接到收发器(RX/TX)13、用户接口(UI)15以及存储器22。
在一些实施例中设备10包括处理器21。此外在一些实施例中设备10包括存储器22、以及进一步的数据存储区24和程序代码区23。在一些实施例中,处理器21可以被配置为执行多种程序代码。在一些实施例中,被实施的程序代码包括本文所描述的柔性的空间音频信号处理和可视化生成代码。在一些实施例中,被实施的程序代码23可以被存储在例如存储器22中,用于在任何需要时被处理器21取回。存储器22可以进一步提供用于存储数据(例如已经按照本申请被处理的数据)的区24。
在一些实施例中,柔性的空间音频信号处理和可视化生成代码可以被实施在硬件或固件中。
在一些实施例中设备10包括用户接口15。用户接口15使得用户能够例如经由键盘向电子装置10输入命令,和/或例如经由显示器从电子装置10得到信息。在一些实施例中,触摸屏可以提供用于用户接口的输入和输出两种功能。设备10在一些实施例中包括适合于使得能够例如经由无线通信网络与其他设备通信的收发器13。
例如,设备10的用户可以使用包括至少一个麦克风的麦克风阵列11,其中麦克风用于输入要向一些其他设备发送的或者要被存储在存储器22的数据区24中的语音或其他音频信号。
在一些实施例中,模数转换器(ADC)14将输入的模拟音频信号转换至数字音频信号中,并且向处理器21提供数字音频信号。在一些实施例中麦克风阵列11的麦克风可以包括集成的麦克风和ADC功能,并且向处理器直接提供用于处理的数字音频信号。
处理器21在这些实施例中则根据本文中所描述的任何适合的柔性的空间音频信号处理来处理数字音频信号。
由此产生的比特流在一些实施例中可以被提供给收发器13,用于向另外的设备传输。替代地,被处理的音频信号在一些实施例中可以被存储在存储器22的数据区24中,例如用于稍后的传输或用于稍后由相同的设备10呈现。
设备10在一些实施例中还可以经由收发器13从另外的设备接收带有相应的空间音频信号的比特流,在此示例中,处理器21可以执行存储在存储器22中的柔性的空间音频信号处理以及可视化生成程序代码。处理器21在这些实施例中可以执行对所接收数据的柔性的空间音频信号处理和/或可视化生成。此外,处理器21在一些实施例中可以被配置为应用如本文中所描述的音频信号处理,并且向数模转换器32提供信号输出。数模转换器32将信号转换成模拟音频数据,并且在一些实施例中可以经由扬声器33输出模拟音频。音频处理程序代码的执行在一些实施例中可以由被用户经由用户接口15而调用的应用触发。
在一些实施例中,接收到的数据还可以被存储在存储器22的数据区24中,例如用于稍后的音频信号处理和呈现、或者处理并且还要向另外的设备转发,而不是经由扬声器33立即呈现。
要再次理解的是,设备10的结构可以以多种方式被补充和变化。
要认识到,图2和图4至20中所描述的示意性结构以及图3中所示的方法步骤仅表现音频信号处理设备的操作的一部分,以及特别地,如示例性地示出的图1中所示的设备中所实施的柔性的空间音频信号处理设备或方法的操作的一部分。
如本文中描述的实施方式中所包含的概念是柔性装置包括装置弯曲角度传感器。关于图8,示出了根据一些实施例的设备的示例。设备701包括9个交替的刚性和柔性部件或段,其使得设备能够被弯曲成形。两个端部件——部件1711和部件9727——在一些实施例中可以是刚性部件,每一部件包括麦克风。所以在一些实施例中部件1711包括第一麦克风703以及部件9727包括第二麦克风707。在一些实施例中,在端段之间布置了交替的柔性的和刚性的段,从而给设备提供足以被弯曲成任何适合的形状的柔性,但是维持足够的刚性从而当被设置时维持该形状并且不会以其他方式被轻易地变形。因此,柔性部件2713被安置在刚性部件1711和部件3715之间,柔性部件4717被安置在刚性部件3717和部件5719之间。在一些实施例中部件5719可以包括第三麦克风705。柔性部件6721可以被安置在刚性部件5719和刚性部件7723之间,以及柔性部件8725可以被安置在部件7723和部件9727(第二端部件)之间。
要理解的是,在一些实施例中,柔性部件——部件2713、部件4717、部件6721和部件8725——可以被配置有弯曲传感器从而确定角度、方向和半径或柔性部件的弯曲。在一些实施例中,柔性部件的弯曲传感器元件可以是例如基于应变计的传感器,其被配置为取决于弯曲的角度和方向而改变刚性段之间的电连接。
要理解的是,在一些实施例中设备可以具有多于或少于三个麦克风。例如本文中所描述的,设备可以被当作用于单独的麦克风阵列和/或外部麦克风的控制器使用,其中外部麦克风形成了阵列或者增加到阵列上。
在一些实施例中由设备701定义的弯曲或弯曲角度通过设备的角度物理上定义被捕捉的音频场的宽度,其中麦克风被安置在设备之中,并且在一些实施例中通过处理从外部麦克风和内部麦克风生成的音频信号从而麦克风被虚拟安置在设备之中。此外,设备的物理变形以及因此麦克风的角度可以被用作输入,用于控制信号处理和存储任何经过空间处理的音频信号,例如移除任何冗余信息从而使得音频信号可以被有效地压缩。
因此,在一些实施例中,柔性设备可以被用来定义空间音频场的宽度,以用于任何录制以及处理成用于数字存储的输出,其中被定义的场以内的声音按照需要的或适合的质量被捕捉,并且相应地来源于被定义的场以外的声音被尽量地衰减。
在这些实施例中,存储在设备中的被变窄了的空间宽度音频信号可以是这样的,其技术效果为:由于通过设备的弯曲而确定的信号处理/编码,空间音频场仅有一部分被存储,因此节省了存储空间。
在本文所描述的一些实施例中,被实施的概念是确定设备主体“向内的”弯曲角度,以及则基于弯曲角度将从麦克风阵列得到的空间音频捕捉场变窄,以及此外被实施的概念是被配置成生成该变窄的可视化,由此将场的当前宽度与正常宽度的对比的可视和/或音频指示给用户。此外在一些实施例中被实施的概念可以确定向外的弯曲角度,其用于将空间音频捕捉场变宽超过正常宽度,以及在一些实施例中被实施的概念被进一步配置为生成该变宽的可视化。在一些实施例中,设备可以创建向额外的外部麦克风的连接从而协助音频捕捉场宽度的变阔。此外,在一些实施例中,设备可以被配置为确定柔性装置关于外部的固定的麦克风阵列的方向,用于将空间音频捕捉场的方向指向或控制到设备指向的方向。
如本文中所描述的在图8中所示,一些实施例的硬件实施方式可以包括与数字录制、处理和计算装置或设备耦合的麦克风阵列组件。在一些实施例中这些功能可以被集成到单个设备中。关于图2和3,示出了根据一些实施例的包括数字录制和处理功能的设备。
在一些实施例中设备包括至少一个弯曲传感器101。例如如本文中所描述的,弯曲传感器101可以是被配置为分析通过刚性段之间的电信号的应变计,这些电信号针对对于刚性段之间的柔性段的弯曲的角度和方向而改变或依赖于该弯曲的角度和方向。在一些实施例中可以有不止一个监控每一个柔性段或部件的弯曲传感器。在一些实施例中单个的弯曲传感器可以监控不止一个柔性部件或段。
在一些实施例中,其中麦克风阵列被安置在设备的外部,那么在一些实施例中弯曲传感器101可以进一步被配置为生成关于在刚性段内的麦克风的位置的信息,例如麦克风是定向的还是全向的。
关于图4和5,示出了用于三个麦克风阵列的示例音频捕捉场,该三个麦克风阵列用于定向的麦克风配置。在图4中设备10与图8中所示的设备701不同,不同之处在于端部分或部件301和305是刚性的并且每一个都包括麦克风,以及仅有一个也包含麦克风的柔性的中央部分或部件303。第一部件麦克风音频捕捉场307被示为具有顶点的定向捕捉场,该顶点在设备麦克风处,向外延伸成圆锥形。柔性的第二部件303包括第二麦克风,具有第二音频捕捉场309,第二音频捕捉场309具有在设备处的相似顶点并且也从设备向外延伸成圆锥形。刚性的第三部件305包括具有第三音频捕捉场311的第三麦克风,该第三音频捕捉场311具有在麦克风处的顶点,向外延伸成圆锥形。
关于图5,中央的或第二部件303已经被弯曲或物理上变形,从而使得第一麦克风音频捕捉场307、第二麦克风音频捕捉场309以及第三麦克风音频捕捉场311现在在近场内显著地重叠(与在图4中所示的在近场内没有重叠相比较)。换句话说,因为定向麦克风的重新对准,设备的物理变形改变了音频捕捉场。
关于图6示出了相同的设备,但是在第一部件301、第二部件303和第三部件305中的麦克风是全向麦克风,并且必须具有全向音频捕捉场。第一麦克风音频捕捉场507、第二麦克风音频捕捉场509和第三麦克风音频捕捉场511在近场中重叠,在此设备是平的,以及在图7中所示,第一麦克风音频捕捉场507、第二麦克风音频捕捉场509和第三麦克风音频捕捉场511在近场中进一步重叠,在此设备是弯曲的或物理上被变形的。但是当与定向麦克风实施例相比时,弯曲设备不会引起麦克风捕捉场的重度的重新对准。
通过步骤203在图3中示出确定或接收位置/弯曲传感器信息的操作。
在一些实施例中设备包括弯曲角度确定器103。弯曲角度确定器103可以被配置为从弯曲传感器101接收弯曲角度传感器信息并且确定设备的弯曲角度或弯曲参数。在一些实施例中弯曲角度确定器103可以确定例如段之间的弯曲角度、弯曲半径或者弯曲方向这样的参数。在一些实施例中弯曲角度确定器103可以进一步被配置为接收和传递被定义的麦克风配置信息,例如在刚性段中的麦克风的位置、以及在刚性段中的麦克风的类型(例如定向的或全向的)。
弯曲角度确定器可以被配置为向音频信号处理器107以及此外向弯曲用户接口生成器109输出此弯曲角度信息以及其他信息。
在图3中通过步骤205示出确定弯曲参数的操作。
在一些实施例中设备包括麦克风阵列/外部音频输入105。如本文中所讨论的,在一些实施例中例如在图4至8中所示的,麦克风阵列可以在设备内被实施,但是在一些实施例中麦克风阵列可以在设备的外部并且音频输入经由到设备的无线或有线耦合被接收。
在图3中通过步骤201示出从外部音频或内部麦克风阵列接收音频信号的操作。
在一些实施例中设备包括音频信号处理器107。音频信号处理器107可以被配置成从麦克风阵列/外部音频输入105接收音频信号,以及还从弯曲角度确定器103接收弯曲参数。音频信号处理器107可以被配置为于是依赖于弯曲角度属性来处理从麦克风阵列/外部音频输入的音频信号。在一些实施例中,音频信号处理器107可以被配置为补偿由于设备的弯曲或变形而引起的音频捕捉场的任何物理变形。
在一些实施例中,该音频信号处理器107可以被实施从而将从麦克风阵列生成的音频信号压缩成适合的多通道音频信号输出。例如用于双声道耳机的双声道输出、或者适合的多通道扬声器输出。在这些实施例中,音频信号处理器107可以被配置为根据弯曲角度确定器弯曲参数而混合麦克风阵列音频信号,从而使得音频捕捉场反映设备的弯曲角度。在一些实施例中,音频信号的空间处理可以被实施为头部相关转换函数(HRTF)或者相似的脉冲响应函数,用于每个麦克风音频信号输入。在一些实施例中,设备的变形可以控制音频信号处理器107从而因此将通过麦克风中的一些捕捉到的音频信号静音,因为这些信号是冗余的并且含有从其他麦克风确定的信息。在一些实施例中,音频信号处理器107可以被配置为修改总体的增益并且可能根据弯曲属性修改某些频率范围。
音频信号处理器107于是可以向音频信号显示/存储/发送器113输出音频处理过的信号。
依赖于阵列和弯曲参数的对音频信号的信号处理操作在图3中通过步骤207示出。
在一些实施例中,设备包括弯曲用户接口生成器109。弯曲用户接口生成器109可以被配置为生成依赖于弯曲角度属性的用户接口输出,并且在一些实施例中生成通过音频信号处理器107确定的麦克风阵列的属性。
如图9和10中所示,示出了用于正常的设备810配置以及弯曲或物理变形的设备811配置的空间音频捕捉场的宽度的示例用户接口声音图标表示。在一些实施例中,弯曲用户接口生成器109可以被配置为生成在第一定义的左和右位置处播放的第一参考或默认用户接口声音。在图9中此第一距离值被示为浅阴影的位置801。在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以生成第二比较用户接口声音,从而指示与第一或默认用户接口声音的宽度比较的空间音频捕捉场的当前宽度。
在一些实施例中,可以接连迅速地生成这4个用户接口声音。在一些实施例中,为了帮助用户将比较用户接口声音与默认或第一声音区分开,比较用户接口声音可以具有单独的音色或音高。在一些实施例中,为了监控的目的,可以将默认和比较用户接口声音与任何捕捉的或生成的音频信号混合。
要理解的是,比较用户接口声音的宽度会定义或指示相对于“平的”或正常的操作位置的空间音频捕捉场的宽度。因此如图9中所示,比较用户接口声音803是与默认或第一用户接口声音801相同的宽度,以及如图10中所示,在图10中由于向第一方向弯曲,空间音频捕捉场变窄,于是表示空间音频捕捉场的比较用户接口声音813距离变窄。要理解的是,在一些实施例中,通过向着与图10中所示的方向相反的方向弯曲设备,空间音频捕捉场被变宽或变阔,或者在一些实施例中,麦克风被安装在设备的另一侧,于是比较用户接口声音可以比默认或第一用户接口声音更阔或更宽,从而指示空间音频捕捉场的宽度比设备的正常或平坦操作位置更阔。
在一些实施例中,弯曲用户接口生成器109可以被配置为指示或生成空间音频捕捉场的宽度的可视表示。在这些实施例中,弯曲用户接口生成器109可以被配置为确定空间音频捕捉场相对于场的正常宽度的可视表示。例如如图11和12中所示,示出了对设备的第一平坦或正常位置的可视表示,其中显示1001可以被配置为显示场103“最大的”可能的宽度以及通过三角形1005显示空间音频捕捉场的当前宽度。如图12中所示在设备弯曲811的情况中,显示1101示出空间音频捕捉场1103的最大的可能的宽度,以及通过三角形1105显示较窄的当前空间音频捕捉场,其中三角形1105的角度比图11中的三角形更窄。
在一些实施例中,弯曲用户接口生成器109可以在通过弯曲UI生成器生成的可视图像上叠加由设备捕捉的实际图像,或者将通过弯曲UI生成器生成的可视图像与由设备捕捉的实际图像混合。此外在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以被配置为在设备的显示器上说明声音源。所以在一些实施例中,在空间音频捕捉场的最大宽度里面但是不在目前被选择的捕捉场以内的声音源可以在显示区域1003/1103的里面被做成动画,从而指示为了录制声音源而由捕捉场需要的宽度。在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以被配置为提供可视指示器,其指示音频场用目前的弯曲角度正在监控录制多少个通道。此外在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以被配置为呈现音频信号处理器的音频信号输出的数据速率。
关于图13和14,可以示出弯曲UI生成器109的输出的另一示例,其中弯曲UI生成器109被配置为将空间音频捕捉场的宽度在设备的显示器上示为增强现实视图上的叠加。
在图13和14中所示的示例中,声音源1251被近似地安置在显示的中间。通过弯曲UI生成器可以在显示1001上将平坦或正常的装置配置810表现为声音源的图像1205和正常或平坦的设备的空间音频捕捉场宽度1003。然而当设备是处于弯曲或变形的配置811中时,显示1101示出在最大空间音频捕捉场的背景上的弯曲设备空间音频捕捉域宽度1305和音频信号源。在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以通过执行将捕捉的图像向着声音源方向可视地缩放到显示上,来将弯曲的可视化生成为增强现实视图。
在一些实施例中,弯曲UI生成器109可以被配置为通过音频信号处理器107确定在区域中的声音源的所生成的可视化分析。如本文中所描述的,可以通过音频处理器确定声音源的数量或位置,以及基于此信息,弯曲UI生成器109可以被配置为生成用户接口可视的表示,该可视的表示向用户指示用于设备的弯曲角度,该弯曲角度将适合于捕捉由音频信号处理器识别为首要声音源的具体声音源。弯曲决策指示的协助或引导可以是可视的或音频。
在图15和16中示出这样的引导弯曲可视的表现的示例,其中关于图15,在显示1001上将具有窄的宽度1253的声音源1251显示为前景图像1403,并且在生成的背景空间捕捉场宽度1405上生成适合的或推荐的弯曲指示器1401。图16示出具有较宽的宽度1553的音频源1551,这引起弯曲UI生成器生成通过可视指示器1503(比该较窄的源1251更宽)表示的UI可视化并且具有推荐的或适合的弯曲指示器1501,该弯曲指示器有不那么尖锐的弯曲半径1501。
弯曲UI生成器109可以被配置为向用户接口输出111输出弯曲UI指示器。
此外生成用户接口弯曲表示的操作在图3中通过步骤209示出。
在一些实施例中设备包括用户接口输出,其可以是可视的显示或可听的输出。用户接口输出被配置为按照如本文中所描述的适合的方式输出弯曲UI生成器导出的指示器。
此外,在一些实施例中设备包括音频信号显示/存储/发送器113,其被配置为或者显示经过处理的音频信号,或者存储经过处理的音频信号,或者向其他装置发送经过处理的音频信号。
在图3中通过步骤211示出了例如显示、存储或发送音频信号以及用户接口弯曲表示的输出操作。
在一些实施例中,设备可以被配置为从外部麦克风阵列接收音频信号。例如在图17、18和19中所示,用户穿戴着具有安置在头带内的静止的麦克风阵列的外部麦克风阵列1621。柔性设备以及设备的弯曲角度于是可以被用来定义与麦克风阵列、用户和设备的位置有关的空间音频捕捉场的方向和宽度。
所以如图17中所示,设备1601是处于平的配置中被拿在用户的前方,定义在用户的前方的第一空间音频捕捉场宽度,并且因此被配置为捕捉第一音频源1651。空间音频捕捉场1631的宽度和方向因此依赖于设备1601的位置和弯曲参数。
关于图18,设备被配置成相对用户头部的一侧的凹形的“向内的”配置。设备的凹形的定向配置1701因此可以被音频信号处理器用来选择和混合从静止的麦克风阵列1621来的音频信号从而生成空间音频捕捉场,该空间音频捕捉场比图17中所示的正常的音频捕捉场更窄,并且定向的朝向用户头部的一侧、指向第二声音源1653。
关于图19,示出了第三示例,其中设备是在用户前方的凸形的“向外的”配置。被安置在中央的凸形的设备1801定义空间音频捕捉场1831,该空间音频捕捉场比正常的操作更宽或更阔,因此可以例如在图19中所示的通过对音频源1651、1653以及第三音频源1655的音频信号的捕捉,来捕捉更宽范围的源。
在一些实施例中,弯曲参数可以被配置为选择要通过音频信号处理器被混合的额外的外部源。因此如图20中所示,设备1801的充分地凸形的“向外的”弯曲可以被配置为生成音频场宽度,该音频场宽度包括从头带麦克风阵列1621延伸的空间音频场1831,但是还包括任何已知的在耳机外部的捕捉设备的空间音频场,例如在图20中所示的通过外部源1901和1903捕捉的空间音频场。设备可以被配置为无线连接到外部的麦克风并且存储以及可选地向下混频由它们提供的信号。
在一些实施例中,空间音频宽度变窄的音频信号可以被存储在录制设备上,从而提供用于由用户存储的空间音频场的部分的数字存储空间节省。在一些实施例中,音频捕捉场的变窄可以使得单通道麦克风信号可以被使用。在单通道可以存储音频信号的一些实施例中,描述声音的额外定向信息可以被存储为元数据,从而使得单通道录制可以通过多通道回放系统被再现。在一些实施例中,例如在设备包括5个麦克风的情况中,设备的弯曲角度控制音频的下混音(down mixing)。所以例如在弯曲角度是0的情况中,音频的5个通道被存储,然而由于装置被进一步弯曲,所以5个音频信号通道被下混音到更少的通道里。
应当理解,用户设备此术语意在涵盖任何适合的类型的无线用户设备,例如移动电话、便携式数据处理装置或便携式网络浏览器。
此外,公共陆地移动网络(PLMN)的元件也可以包括如上文所描述的音频编码解码器。
一般来说,本申请的多种实施例可以被实施在硬件中或专用电路、软件、逻辑或其任何组合中。例如,一些方面可以在硬件中实施,而其他的方面可以在可以被控制器、微处理器或其他计算装置执行的固件或软件中实施,尽管本发明不限于此。尽管本申请的多个方面可以被说明和描述为框图、流程图,或使用一些其他的图画的表现,众所周知的是本文中所描述的这些方框、设备、系统、技术或方法可以在——作为非限制性示例——硬件、软件、固件、专用电路或逻辑、通用硬件或控制器或其他计算装置、或以上的一些组合中实施。
所以至少一些实施例可以是设备,该设备包括至少一个处理器以及至少一个包含计算机程序代码的存储器,该至少一个存储器和计算机程序代码被配置为与该至少一个处理器一起引起该设备至少执行:确定至少一个与设备的柔性部件关联的属性;依赖于该至少一个与该设备的柔性部件关联的属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号的至少一个;以及依赖于与设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示。
本申请的实施例可以通过可被移动装置的数据处理器执行的计算机软件被实施,例如在处理器实体中、或者通过硬件、或者通过软件和硬件的组合。在此方面进一步地,应当注意到如附图中的逻辑流的任何方框可以表示程序步骤、或者互连的逻辑电路、方框和功能、或者程序步骤和逻辑电路、方框和功能的组合。
所以至少一些实施例可以是通过指令编码的计算机可读介质,当这些指令被计算机执行时,确定至少一个与设备的柔性部件关联的属性;依赖于该至少一个与该设备的柔性部件关联的属性来处理至少一个信号,其中该信号是音频和视频信号的至少一个;以及依赖于与设备的柔性部件关联的属性来生成至少一个用户接口指示。
存储器可以是适合于本地技术环境的任何类型,并且可以使用任何适合的数据存储技术被实施,例如基于半导体的存储器装置、磁存储器装置和系统、光存储器装置和系统、固定的存储器和可移除的存储器。数据处理器可以是适合于本地技术环境的任何类型,并且可以包含一个或多个——作为非限制性示例——通用计算机、专用计算机、微处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、门级电路以及基于多核处理器架构的处理器。
本申请的实施例可以在例如集成电路模块的多种组件中被实践。集成电路的设计总的来说是高度自动化的过程。用于将逻辑级设计转换到已为在半导体基材上的蚀刻和形成做好准备的半导体电路设计中,现在已经有复杂且强大的软件工具。
例如由加利福尼亚州山景城的Synopsys,Inc.公司和加利福尼亚州圣荷西的Cadence Design公司提供的程序使用公认的设计规则和预先存储的设计模块的库在半导体芯片上自动化地为导体设计线路并且定位组件。一旦半导体电路的设计完成,由其产生的具有标准化的电子格式(例如Opus、GDSII、或类似)的设计可以被送往半导体制造设备或“fab”用于制造。
在本发明申请中使用的术语“电路装置”指以下所有:
(a)仅有硬件的电路实施(例如仅以模拟和/或数字电路装置实施)以及
(b)电路和软件(和/或固件)的结合,例如:(i)处理器(们)的结合或(ii)一起工作来引起例如移动电话或服务器的设备执行多种功能的处理器(们)/软件(包含数字信号处理器(们))的部分、软件、和存储器(们),以及
(c)需要软件或固件(即使该软件或固件物理上不存在)以用于操作的电路,例如微处理器(们)或微处理器(们)的部分。
此“电路装置”的定义适用于本发明申请中此术语的所有使用,包括任何权利要求。作为本申请中使用的进一步示例,术语“电路装置”还涵盖仅仅是处理器(或多个处理器)或处理器的部分和它(或它们)的附随的软件和/或固件的实施方式。如果适用于具体的权利要求要素,“电路装置”此术语还涵盖例如用于移动电话的基带集成电路或应用处理器集成电路或在服务器、蜂窝网络装置、或其他网络装置中的类似的集成电路。
通过示范性的和非限制性的示例,上文描述已提供了对本发明申请的示范实施例的完整翔实的描述。但是当结合附图和所附权利要求阅读时,考虑到上文的描述,多种修改和调整对本领域技术人员来说可以是显而易见的。但是,所有这样的和类似的对本发明申请的教导的修改将仍属于由所附权利要求定义的本发明申请的范围。

Claims (28)

1.一种方法,包括:
确定与设备的柔性部件关联的至少一个属性;
依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个信号,其中所述信号是音频和视频信号中的至少一个;以及
依赖于与设备的柔性部件关联的所述属性来生成至少一个用户接口指示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个属性包括以下中的至少一个:
用于所述设备的柔性部件的弯曲角度;
用于所述设备的柔性部件的弯曲半径;
用于所述设备的柔性部件的弯曲方向;
用于所述设备的柔性部件相对于另外的设备的位置;以及
用于所述设备的柔性部件相对于另外的设备的方向。
3.根据权利要求1和2所述的方法,其中所述至少一个信号包括以下中的至少一个:
至少一个麦克风音频信号;
至少一个从单独的设备接收的音频信号;
至少一个在单独的设备中的音频信号;
至少一个摄像机视频信号;
至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及
至少一个在单独的设备中的视频信号。
4.根据权利要求1至3所述的方法,其中依赖于与所述设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个音频信号包括:
依赖于所述至少一个属性来定义用于所述至少一个音频信号的音频捕捉场。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述至少一个属性是弯曲方向,以及依赖于所述至少一个属性来定义用于所述至少一个音频信号的音频捕捉场包括:
正常的音频捕捉场,其中所述弯曲方向是平的;
变窄的音频捕捉场,其中所述弯曲方向是向内的;以及
变阔的音频捕捉场,其中所述弯曲方向是向外的。
6.根据权利要求3所述的方法,其中依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个音频信号包括:
依赖于指示向内的弯曲方向的至少一个弯曲参数,来压缩所述至少一个音频信号。
7.根据权利要求3所述的方法,其中依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理所述至少一个音频信号包括:
利用依赖于所述至少一个属性的音频捕捉场来生成音频信号。
8.根据权利要求7所述的方法,其中依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理所述至少一个音频信号包括:
利用依赖于所述至少一个定向参数的音频捕捉场来生成音频信号。
9.根据权利要求1至8所述的方法,其中依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来生成至少一个用户接口指示包括:
可听的指示;以及
可视的指示。
10.根据权利要求9所述的方法,其中依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性的可听的指示包括:
至少一个第一音频信号,其定义正常的音频捕捉场;以及
至少一个第二音频信号,其定义依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性的音频捕捉场。
11.根据权利要求10所述的方法,其中所述至少一个第一和所述至少一个第二音频信号是空间上被定位的音频信号。
12.根据权利要求9至11所述的方法,其中所述可视的指示包括以下中的至少一个:
所述正常的音频捕捉场的可视表示;
所述依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性的音频捕捉场的可视表示;
所述依赖于与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性的音频捕捉场的增强现实表示;
估计的音频捕捉场的指示;
表示弯曲角度的指示,所述弯曲角度被确定用以产生音频捕捉场从而捕捉至少一个音频源;
在由与设备的柔性部件关联的所述至少一个属性定义的音频捕捉场以内的音频源的数量的指示;以及
在完全的音频捕捉场以内的音频源的总数的指示。
13.根据权利要求1至12所述的方法,其中确定与所述设备的柔性部件关联的至少一个属性包括以下中的至少一项:
感应与所述设备的柔性部件关联的属性;以及
在另外的设备处接收与所述设备的柔性部件关联的属性。
14.一种设备,包括:
用于确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性的部件;
用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个信号的部件,其中所述信号是音频和视频信号中的至少一个;以及
用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述属性来生成至少一个用户接口指示的部件。
15.根据权利要求14所述的设备,其中所述至少一个属性包括以下中的至少一个:
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲角度;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲半径;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲方向;
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的位置;以及
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的方向。
16.根据权利要求14和15所述的设备,其中所述至少一个信号包括以下中的至少一个:
至少一个麦克风音频信号;
至少一个从单独的设备接收的音频信号;
至少一个在所述设备中的音频信号;
至少一个摄像机视频信号;
至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及
至少一个在所述设备中的视频信号。
17.根据权利要求14至16所述的设备,其中用于依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个音频信号的部件包括:
用于依赖于所述至少一个属性来定义用于所述至少一个音频信号的音频捕捉场的部件。
18.一种设备,包括:根据权利要求14至17所述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
19.一种设备,包括至少一个处理器以及至少一个存储器,该存储器包含用于一个或多个程序的计算机代码,所述至少一个存储器以及所述计算机代码被配置为利用所述至少一个处理器引起所述设备至少执行:
确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性;
依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个信号,其中所述信号是音频和视频信号中的至少一个;以及
依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述属性来生成至少一个用户接口指示。
20.根据权利要求19所述的设备,其中所述至少一个属性包括以下中的至少一个:
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲角度;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲半径;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲方向;
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的位置;以及
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的方向。
21.根据权利要求19和20所述的设备,其中所述至少一个信号包括以下中的至少一个:
至少一个麦克风音频信号;
至少一个从单独的设备接收的音频信号;
至少一个在所述设备中的音频信号;
至少一个摄像机视频信号;
至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及
至少一个在所述设备中的视频信号。
22.根据权利要求19至21所述的设备,其中依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个音频信号引起所述设备执行:
依赖于所述至少一个属性来定义用于所述至少一个音频信号的音频捕捉场。
23.一种设备,包括:根据权利要求19至22所述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
24.一种设备,包括:
至少一个确定器,其被配置为确定与另外的设备的柔性部件关联的至少一个属性;
信号处理器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述至少一个属性来处理至少一个信号,其中所述信号是音频和视频信号中的至少一个;以及
用户接口生成器,其被配置为依赖于与另外的设备的柔性部件关联的所述属性来生成至少一个用户接口指示。
25.根据权利要求25所述的设备,其中所述至少一个属性包括以下中的至少一个:
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲角度;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲半径;
用于所述另外的设备的柔性部件的弯曲方向;
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的位置;以及
用于所述另外的设备的柔性部件相对于所述设备的方向。
26.根据权利要求24和25所述的设备,其中所述至少一个信号包括以下中的至少一个:
至少一个麦克风音频信号;
至少一个从单独的设备接收的音频信号;
至少一个在所述设备中的音频信号;
至少一个摄像机视频信号;
至少一个从单独的设备接收的视频信号;以及
至少一个在所述设备中的视频信号。
27.根据权利要求24至26所述的设备,其中所述信号处理器包括捕捉场定义器,其被配置为依赖于所述至少一个属性来定义用于所述至少一个音频信号的音频捕捉场。
28.一种设备,包括:根据权利要求24至27所述的设备,以及包括至少一个柔性部件的另外的设备。
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