发明内容
为解决上述不足,本发明提供一种足球战术设计与排演方法及系统。
本发明的足球战术设计与排演方法,其包括:
步骤1,建立战术案例数据库,该战术案例数据库用于存储有:足球训练和比赛中的各类战术,以及每类战术的相关信息、jpg或png格式的战术图、战术的影像资料、战术教学课件、战术文字资料,其中每类战术的相关信息包括:战术名称、战术创建时间、战术说明、xml格式的战术文件的相对路径;
步骤2,利用系统服务器响应用户请求并维护所述战术案例数据库,且该系统服务器内置有:用户名和用户密码供用户身份认证使用;
步骤3,用户登入所述系统服务器,通过多点触摸设备选择进入战术的协同设计与实时展示平台;
步骤4,利用所述战术的协同设计与实时展示平台协同设计足球的战术与排演过程;
步骤5,利用视频分频器将所述所述战术的协同设计与实时展示平台设计的足球战术的设计与排演过程同步传输到所述主显示设备上;
步骤6,利用主显示终端显示足球战术的设计与排演过程的图像。
进一步的,所述步骤4包括:
步骤41,利用登录模块确认用户的注册身份后登入,若未注册,需先注册后登入:
步骤42,登入后,利用所述快速布阵型模块存储常用的比赛阵型,直接提供足球训练及比赛战术设计与排演的阵型;
步骤43,根据所述足球训练及比赛战术设计与排演的阵型进行战术设计与排演,并在移动足球和运动员时,通过绘制线条的方式将足球与运动员的运动轨迹实时记录下来;
步骤44,将所述步骤43中的运动轨迹、步骤42中设计的球员的走位路线与位置关系以图片的形式存放于指定文件夹下,用于导出战术图;
步骤45,针对训练或比赛中的突发战况进行战术分析,并基于经验数据进行应对战术的生成,获得应对战术;
步骤46,利用数据库对战术案例进行创建或导入、编辑与修改、分类与表示、组织与存储、检索与查询、调度与管理,并建立战术案例库的属性和它们之间的关联,进行战术管理;
步骤47,录制足球战术设计与排演过程中的足球与运动员运动轨迹信息,并将其写入一个格式化的xml文件,回放时在所述战术的协同设计与实时展示平台中加载所述xml文件,以自动控制场上足球与运动员的运动。
进一步的,所述步骤43中:
根据用户需要进行颜色的选择,当不选择任何颜色时,移动足球和运动员不会留下运动轨迹;
根据用户需要进行逐步的清除运动轨迹,或进行全部运动轨迹的清除。
进一步的,所述多点触摸设备包括:触摸一体机、平板电脑、智能手机。
本发明的足球战术设计与排演系统,其包括:战术案例数据库、系统服务器、至少一台多点触摸设备、战术的协同设计与实时展示平台、视频分频器、主显示设备、无线路由器;
所述战术案例数据库,存储有:足球训练和比赛中的各类战术,以及每类战术的相关信息、jpg或png格式的战术图、战术的影像资料、战术教学课件、战术文字资料,其中每类战术的相关信息包括:战术名称、战术创建时间、战术说明、xml格式的战术文件的相对路径;
所述系统服务器,用于响应用户请求维护所述战术案例数据库,且内置有:用户名和用户密码供用户身份认证使用;
所述多点触摸设备,用于在用户登入所述系统服务器后,选择进入所述所述战术的协同设计与实时展示平台;
所述战术的协同设计与实时展示平台,用于协同设计足球的战术与排演过程;
所述视频分频器,用于将所述所述战术的协同设计与实时展示平台设计的足球战术的设计与排演过程同步传输到所述主显示设备上;
所述主显示终端,用于显示足球战术的设计与排演过程的图像;
所述无线路由器,用于进行网络连接。
进一步的,所述战术的协同设计与实时展示平台包括:登录模块、快速布阵型模块、战术设计与排演模块、导出战术图模块、应对战术模块、战术管理模块、战术录制与回放模块,其中:
所述登录模块,用于确认用户的注册身份后登入,若未注册,需先注册后登入:
所述快速布阵型模块,存储有常用的比赛阵型,直接提供足球训练及比赛战术设计与排演的阵型;
所述战术设计与排演模块,在移动足球和运动员时,通过绘制线条的方式将足球与运动员的运动轨迹实时记录下来;
所述导出战术图模块,用于将所述战术设计与排演模块中用户设计的球员的走位路线与位置关系以图片的形式存放于指定文件夹下;
所述应对战术模块,针对训练或比赛中的突发战况进行战术分析,并基于经验数据进行应对战术的生成;
所述战术管理模块,利用数据库对战术案例进行创建或导入、编辑与修改、分类与表示、组织与存储、检索与查询、调度与管理,并建立战术案例库的属性和它们之间的关联;
所述战术录制与回放模块,录制足球战术设计与排演过程中的足球与运动员运动轨迹信息,并将其写入一个格式化的xml文件,回放时在所述战术的协同设计与实时展示平台中加载所述xml文件,以自动控制场上足球与运动员的运动。
进一步的,所述战术设计与排演模块包括:选择线条颜色和清除运动轨迹模块,其中:
所述选择线条颜色模块,根据用户需要进行颜色的选择,当不选择任何颜色时,移动足球和运动员不会留下运动轨迹,
所述清除运动轨迹模块,根据用户需要进行逐步的清除运动轨迹,或进行全部运动轨迹的清除。
进一步的,所述多点触摸设备包括:触摸一体机、平板电脑、智能手机。
本发明的有益效果在于:
1.本发明根据足球训练教学和比赛中对战术设计的现实需求,为教练与运动员提供了足球战术的协同设计与实时展示平台,可以在多点触摸设备(如平板电脑、手机等智能终端)上进行人机交互,实现足球训练及比赛的相关战术的设计和排演(亦可通过投影设备或电视在大屏幕上展现)。
2.本发明能方便足球教练员在赛前和比赛中(或训练前和训练中)进行战术的设计,对运动员进行战术的指导、讲解和排演,提高足球训练及比赛战术设计与排演的直观性和便捷性,从而达到预期的训练和比赛效果。
3.通过战术设计和排演过程的录制与回放功能,帮助足球教练员及运动员对战术运用或执行的问题及效果进行回顾、点评和总结,解决了传统白板在战术信息显现的时间和空间无法体现的问题,以及战术贮存、查询和展示的问题。
4.通过对录制的xml脚本文件进行后期的修改和编辑,实现对战术的细微调整,为教练员在修改战术时节省时间。通过应对战术功能,可以对突发的战况做出智能的推断,以动态形式呈现出应对战术,方便教练员做战术参考,同时也为教练员提供教学与训练的模拟战术素材,便于球员在学习与训练中对足球战术的理解。
具体实施方式
本发明主要采用Flash编程技术,将多点触摸技术应用到足球战术的设计与排演上,用户可以通过多点触摸设备(多点触摸一体机、平板电脑、触屏手机)控制场上足球与运动员的移动,实现足球战术的设计。
以下结合说明书附图对本发明的具体实施加以说明。
图1为本发明的足球战术设计与排演方法流程图。如图1所示,该方法包括:
步骤1,建立战术案例数据库,该战术案例数据库用于存储有:足球训练和比赛中的各类战术,以及每类战术的相关信息、jpg或png格式的战术图、战术的影像资料、战术教学课件、战术文字资料,其中每类战术的相关信息包括:战术名称、战术创建时间、战术说明、xml格式的战术文件的相对路径;
步骤2,利用系统服务器响应用户请求并维护所述战术案例数据库,且该系统服务器内置有:用户名和用户密码供用户身份认证使用;
步骤3,用户登入所述系统服务器,通过多点触摸设备选择进入战术的协同设计与实时展示平台;
步骤4,利用所述战术的协同设计与实时展示平台协同设计足球的战术与排演过程;
步骤5,利用视频分频器将所述所述战术的协同设计与实时展示平台设计的足球战术的设计与排演过程同步传输到所述主显示设备上;
步骤6,利用主显示终端显示足球战术的设计与排演过程的图像。
进一步的,所述步骤4包括:
步骤41,利用登录模块确认用户的注册身份后登入,若未注册,需先注册后登入:
步骤42,登入后,利用所述快速布阵型模块存储常用的比赛阵型,直接提供足球训练及比赛战术设计与排演的阵型;
步骤43,根据所述足球训练及比赛战术设计与排演的阵型进行战术设计与排演,并在移动足球和运动员时,通过绘制线条的方式将足球与运动员的运动轨迹实时记录下来;
步骤44,将所述步骤43中的运动轨迹、步骤42中设计的球员的走位路线与位置关系以图片的形式存放于指定文件夹下,用于导出战术图;
步骤45,针对训练或比赛中的突发战况进行战术分析,并基于经验数据进行应对战术的生成,获得应对战术;
步骤46,利用数据库对战术案例进行创建或导入、编辑与修改、分类与表示、组织与存储、检索与查询、调度与管理,并建立战术案例库的属性和它们之间的关联,进行战术管理;
步骤47,录制足球战术设计与排演过程中的足球与运动员运动轨迹信息,并将其写入一个格式化的xml文件,回放时在所述战术的协同设计与实时展示平台中加载所述xml文件,以自动控制场上足球与运动员的运动。
进一步的,所述步骤43中:
根据用户需要进行颜色的选择,当不选择任何颜色时,移动足球和运动员不会留下运动轨迹;
根据用户需要进行逐步的清除运动轨迹,或进行全部运动轨迹的清除。
进一步的,所述多点触摸设备包括:触摸一体机、平板电脑、智能手机。
图2为本发明的足球战术设计与排演系统示意图。如图2所示,本发明的足球战术设计与排演系统,其包括:战术案例数据库、系统服务器、至少一台多点触摸设备、战术的协同设计与实时展示平台、视频分频器、主显示设备、无线路由器;其中:
所述战术案例数据库,存储有:足球训练和比赛中的各类战术,以及每类战术的相关信息、jpg或png格式的战术图、战术的影像资料、战术教学课件、战术文字资料,其中每类战术的相关信息包括:战术名称、战术创建时间、战术说明、xml格式的战术文件的相对路径;
所述系统服务器,用于响应用户请求维护所述战术案例数据库,且内置有:用户名和用户密码供用户身份认证使用;
所述多点触摸设备,用于在用户登入所述系统服务器后,选择进入所述所述战术的协同设计与实时展示平台;
所述战术的协同设计与实时展示平台,用于协同设计足球的战术与排演过程;
所述视频分频器,用于将所述所述战术的协同设计与实时展示平台设计的足球战术的设计与排演过程同步传输到所述主显示设备上;
所述主显示终端,用于显示足球战术的设计与排演过程的图像;
所述无线路由器,用于进行网络连接。
且所述战术案例数据库、系统服务器、至少一台多点触摸设备、战术的协同设计与实时展示平台、视频分频器、主显示设备、无线路由器可以做成多点触摸一体机。
进一步的,所述战术的协同设计与实时展示平台包括:登录模块101、快速布阵型模块102、战术设计与排演模块103、导出战术图模块104、录制回放模块107、战术管理模块106和应对战术模块105。本发明的各个模块主要采用Flash、ActionScript3.0实现。如图3所示,图3为本发明的足球战术设计与排演方法及系统中的战术的协同设计与实时展示平台示意图。
登陆模块101:当本发明的整个系统启动时,用户首先会看到登陆模块。当用户首次登陆系统时,系统会提示用户进行注册。如果已注册过用户名,用户即可用用户名和密码登陆系统。系统会连接到数据库上判断用户名和密码是否正确。当用户成功登入系统后,进入到足球战术设计与排演主界面,即可进入到战术设计模块。
战术设计与排演模块103:通过移动足球和运动员flash影片剪辑元件,可以进行足球战术阵型的设计。通过绘制线条的方式可以将足球与运动员的运动轨迹实时的记录下来,包括:选择线条颜色单元1031和清除运动轨迹模块1032。选择线条颜色模块1031,可根据用户需要进行颜色的选择,当不选择任何颜色时,移动足球和运动员不会留下运动轨迹。清除运动轨迹模块1032,可根据用户需要进行逐步的清除运动轨迹,也可以进行全部运动轨迹的清除。
当进入线条颜色选择模块1031,用户可根据需要进行颜色的选择,选择好颜色再移动足球和运动员flash影片剪辑元件,其运动轨迹会被实时的记录下来。如果想再次回到初始状态,需再次选择当前颜色,则此时软件系统处于未选择任何颜色的状态,这是移动足球和运动员flash影片剪辑元件不会留下运动轨迹,这样交替进行可以实现对足球战术的设计。
当用户通过鼠标输入设备点击时,系统会获取鼠标的点击位置,并判断是否点击到了足球和运动员的Flash影片剪辑元件上。如果点在Flash影片剪辑元件上,当前影片剪辑元件会和鼠标点击位置绑定。当鼠标移动到其它地方时,Flash影片剪辑元件也会移动到相应的地方。当用户释放鼠标的时候,当前Flash影片剪辑元件会取消和鼠标的绑定,当前影片剪辑元件停止运动。
当用户通过多点触摸设备进行交互时,设备会把触摸点的位置信息发送给本发明的软件系统,系统会按照多点触摸协议的规则获取触摸点的位置信息。系统需要监听触点按下事件、触点移动事件、触点离开事件,并执行相应的动作。当用户触摸多点触摸设备的时候,系统会触发触点按下事件,判断该触点是否选中了足球或运动员Flash影片剪辑元件,如果选中则将触摸信息加入触点数组中。当用户移动触摸点的时候,相应的Flash影片剪辑元件会移动到对应的位置。当用户抬起触摸点时会触发触点离开事件,根据触点ID从触点数组中移除相应的信息。
快速布阵型模块102:该功能模块与数据库建立了相关链接,数据库中存储有常用的比赛阵列,从数据库中导入相应的比赛阵列。当点击快速布阵型按钮时,会弹出列表,列出数据库中存放的“四三三”、“三五二”、“四二四”等足球比赛常用阵型,当选择了其中一种阵型后,系统会调用相关阵型的XML文档,根据文档中的flash影片剪辑元件的坐标信息更新场上元件坐标,从而形成阵型的快速调用,为足球教练员在比赛前和比赛中(或训练前和训练中)进行战术的设计节省时间,提高足球训练及比赛战术设计与排演的直观性和便捷性。
导出战术图模块104:用于将用户设计的球员的走位路线与位置关系以图片的形式存放于指定文件夹下。通过战术设计过程后,可以对当前形成的足球战术进行图片格式的保存,点击导出战术按钮后,弹出对话框,为当前战术图命名,并保存为jpg图片格式,点击确定按钮后,图片会被保存到数据库中,以便用户进行再次浏览。
应对战术模块105:针对训练或比赛中的突发战况进行战术分析,并基于经验数据进行应对战术的生成,从而达到利用计算机编程技术实现在临场突发情况下为教练员提供一个战术选择的参考。首先根据临场突发战况,通过移动足球和运动员flash影片剪辑元件模拟场上战况,通过点击应对战术按钮,选择战术形式,如“进攻战术、防守战术、个人战术、集体战术”,以接收指令的形式确定了战术形式后,系统会遵循相关战术原则进行运动员的路径规划,使运动员找到一条从起始点到目标点的、能避开障碍物的最优行走路线。
系统用坐标探测方法进行避障,首先记录运动员坐标,然后进行与目标运动员的坐标探测,如果在前进方向上遇到障碍则改变角度,角度需要根据终点的位置进行相应改变,如果在前进方向未遇障碍,则继续转向与终点直线距离最短的角度前进。
系统对集体战术规划问题的处理主要采用实时监听运动员之间的直线距离的方法,由于在flash中,运动员和足球是经过实例化的MovieClip(影片剪辑),MovieClip对象拥有一个时间轴,不做特殊设置时,以每秒24帧的速度播放。因此可以为每个对象添加ENTER_FRAME事件,即播放事件,播放头进入新帧时调度。如果播放头不移动,或者只有一帧,则会继续以帧速率调度此事件。此事件为广播事件,这意味着具有注册了此事件的侦听器的所有显示对象都会调度此事件。当满足事件被调度的条件时,系统会根据每个flash影片剪辑元件的监听事件描述执行相应的动作。
战术管理模块106:利用数据库技术对战术案例进行创建或导入、编辑与修改、分类与表示、组织与存储、检索与查询、调度与管理,并建立了战术案例库的属性和它们之间的关联。
录制回放模块107:录制足球战术设计与排演过程中的足球与运动员运动轨迹信息,并写入一个格式化的xml文件,回放时,在所述战术的协同设计与实时展示平台中加载所述xml文件,以自动控制场上足球与运动员的运动。在传统的视频录制系统中,通常采取对整个屏幕或部分区域内容进行录制并保存为相应的视频文件的方式。这种方式录制出的视频文件存在体积较大并且不易进行修改等缺陷。本发明只对足球战术设计与排演过程中产生的交互信息进行录制,并将其写入到格式化的xml文件中。回放时系统将加载相应的xml文件,并对加载的数据进行解析,自动控制场上足球与运动员的移动,形成战术的回放。
现在的录制和回放技术大多采用直接录制视频的方式进行。这种方式录制出来的视频文件较大,且只能通过视频剪辑软件修改。用户通过本发明进行足球战术的录制时,足球及运动员的走位路线和速度会被记录并存放进xml文件中。如果用户想再次浏览战术,本发明会加载xml文件,并对记录的信息进行解析,按照时间序列重新执行相应的交互信息,从而达到以动画效果回放战术的目的。这种录制回放功能生成的文件较小,且用户可以通过修改xml文件的方式进行的战术信息细微调整。
当系统启动时用户可以选择是否开启录制功能。如果用户选择开启录制功能,此后用户通过鼠标、多点触摸设备与系统进行交互时,系统会把交互信息通过socket发送给服务器,服务器会按照接收到的顺序将信息写入xml文件中,同时将xml文件存放到指定路径下,数据库中存储文件的相对路径。回放时,用户需要先打开系统,然后开启回放功能,系统会根据用户的选择与数据库进行交互,从服务器上下载相应的xml文件,读取xml文件中的信息,并解析读取的信息。根据这些信息,系统会自动触发相应的事件,从而控制足球和运动员的移动,重现用户的足球战术设计与排演过程。
本发明通过对软件系统界面风格以及可控的flash影片剪辑元件进行修改,也可推展其未来的应用领域,如排球、篮球、曲棍球等多人的球类运动,形成多人式球类战术设计与排演系统。
所述战术的协同设计与实时展示平台按以下步骤实现在网络环境下(包括局域网和无线网络)进行多人异地足球战术设计、战术生成及战术演示:
第一步:双击服务器端可执行程序,打开服务器端,服务器端显示用户登录界面,登录成功后进入足球战术设计与排演主界面以及消息窗口,在消息窗口中广播内容文本框中可以进行服务器广播通知,
第二步,双击客户端可执行程序,在我的昵称处可以自定义昵称,在服务器地址框中输入要连接到服务器的IP地址,默认为本地服务器地址,然后点击“连接”,进入客户端足球战术设计与排演主界面,进行足球战术的协同设计与实时展示,也可以直接选择“仅观看”通过观看模式进入,可通过客户端的消息窗口中“信息”文本框输入文字信息,点击发送按钮可以发送到各个客户端的消息窗口中,通过这个消息窗口,各个客户端的用户可以进行文字交流,
第三步,退出客户端只需要点击客户端标题栏中的退出按钮即可,客户端退出之后服务器会进行广播通知所有的客户端,
当用户进入足球战术设计与排演主界面进行足球战术的协同设计与实时演示时,可以选择直接进行战术的设计与排演,也可以选择将设计的战术存入战术案例数据库中,当用户选择创建新战术时,系统弹出对话框,接收用户输入的当前战术的相关信息(战术名称、战术创建时间、战术说明),并将信息存入到战术数据库中,然后点击录制按钮,用户通过移动足球与场上运动员的flash影片剪辑元件实现足球的排兵布阵,进行足球战术的设计,足球与场上运动员的flash影片剪辑元件移动的坐标信息会通过服务器被记录在xml文件中,同时将此xml文件存到指定的战术文件夹中,通过点击回放按钮,找到xml文件,读取xml文件中的数据,更新足球与运动员的坐标信息,动态的展示足球战术,实现战术的排演。
惟以上所述者,仅为本发明的较佳实施例而已,举凡熟悉此项技艺的专业人士。在了解本发明的技术手段之后,自然能依据实际的需要,在本发明的教导下加以变化。因此凡依本发明申请专利范围所作的同等变化与修饰,都应仍属本发明专利涵盖的范围内。