CN103648599A - 计算机系统的账户管理 - Google Patents

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T.莫斯
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Abstract

一种计算机系统可响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥。所述系统通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问用户账户。所述系统从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机应用。所述应用从所述组件装置接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。应强调提供本摘要以符合需要将允许搜索者或其它读者迅速确定本技术公开的主题的摘要的规则。应以不将本摘要用于解释或限制权利要求书的范围或含义的理解而提交本摘要。

Description

计算机系统的账户管理
技术领域
本发明的实施方案涉及计算机系统,且更具体地涉及用于计算机系统的账户管理。
背景技术
计算机游戏系统很普遍且可见于世界各地的无数家庭。计算机游戏系统当前被配置使得当一个人购买游戏控制台时,控制台会变为由他自己识别。对游戏设置作出的修改和玩游戏过程中获得的成就变得与游戏控制台相关联,使得游戏控制台的未来用户默认接受那些游戏设置和成就。换句话说,操作用户的控制台的朋友默认接受用户的设置和成就。如果朋友希望使用更熟悉的设置(即,保存在他家里的控制台上的设置),他必须经过在用户的控制台上重新定制这些设置的繁琐过程。如果朋友希望实施他在他的家用控制台上玩游戏过程中解锁的游戏功能,那么他会发现这是不可能的,除非用户自己以前独立地解锁了这些功能。此外,在使用用户的装置的时候由朋友所做的任何额外成就或修改都将被归功于用户而不是该朋友。朋友家里的控制台上的设置和成就将保持在他离开控制台的相同状态下,而不论对用户的控制台做出任何成就或修改。
本发明的实施方案出现在本背景下。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的流程图。
图2是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的游戏环境的实施例的示意图。
图3示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
图4是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
图5是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
图6A至图6C是示出根据本发明的实施方案的从网络接收的用户特定账户数据和根据用户特定账户数据随后运行计算机游戏的实施例的示意图。
图7示出根据本发明的实施方案的可用于实施用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的计算机设备的框图。
图8示出根据本发明实施方案的非临时性计算机可读存储介质的实施例。
具体实施方式
图1是示出根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的流程图。与计算机系统相关联的组件装置最初连接到计算机游戏系统。组件装置可以是与计算机游戏系统兼容的任何输入/输出装置。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,组件装置可以是被配置为便于用户和在计算机系统(例如,视频游戏控制台)上运行的计算机游戏之间的互动的控制器。还通过举例的方式,而不是通过限制的方式,组件装置可以是被配置为便于用户和在计算机游戏系统(诸如一对3-D眼镜或耳机)上运行的计算机游戏之间的互动的外围组件装置。
响应于组件装置到计算机系统的连接,系统确定组件装置的用户的用户识别密钥,如在101所指示。用户识别密钥的确定在组件装置连接到计算机系统后自动进行且不需要用户提示。在一个实施方案中,用户识别密钥被存储在嵌入组件装置中的存储器中。然后可在连接后直接从组件装置读取用户识别密钥。在本实施方案中,组件装置对于用户是唯一的。每当组件装置连接到计算机系统时,相同用户识别密钥被确定,而不论计算机系统的所有者是谁。
在替代实施方案中,用户识别密钥由从与组件装置相关联的传感器确定的一个或多个用户特征组成。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,传感器可以是生物特征传感器。所述生物特征传感器可被配置为确定这些用户特征,诸如用户的指纹、虹膜图案,或语音。这些用户特征随后形成用户识别密钥。
在用户识别密钥已经被确定之后,通过将用户识别密钥发送到与计算机系统相关联的网络自动访问与组件装置的用户相关联的账户,如在103所指示。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,网络可具有通过特定计算机系统注册的所有用户的账户和账户信息的访问权。例如,在Sony PlayStation3游戏系统的背景下,网络可具有对所有注册的Sony PlayStation3用户的账户信息的访问权。在一些实施方案中,识别密钥可以是滚动代码密钥。组件装置可传输基于组件装置和计算机系统之间的交换的次数而变化的访问代码。当前可接受代码可被存储在可经由网络访问的远程装置上。
一旦用户账户已经被访问,就从网络接收与用户相关联的数据,如在105所指示。该数据可包括与要在计算机系统连同组件装置上运行的一个或多个程序或应用相关联的用户偏好设置。该数据可包括例如由与要在计算机游戏系统上玩的游戏相关联且由用户锁定的功能。该数据还可包括关于用户通过计算机系统配置来校正或优化用户的跟踪的信息(例如,用户的皮肤色调、头部直径、面部角度、眼睛颜色等)。该数据还可包括由用户(例如在计算机系统上玩游戏的过程中)获得的以前成就。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,该数据还可包括用户可仅通过网络访问(即,用户不拥有游戏的物理副本)而购买的游戏。
计算机游戏然后根据所接收的数据在计算机系统上运行,如在107所指示。这可涉及根据用户偏好设置(例如,倒置视角/非倒置视角、游戏速度、缩放、控制灵敏度等)运行游戏。这还可涉及运行具有由用户先前解锁的功能的应用(例如游戏)。这还可涉及使用被配置为校准或优化用户的跟踪的信息运行程序。这还可涉及运行用户可仅通过网络来访问而购买的程序(例如游戏)。
然后根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新用户账户,如在109所指示。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,这可包括更新用户账户以适应更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息。
重要的是应注意,用于计算机系统的账户管理的该方法可扩展到同时连接到计算机系统的多个用户,使得每个用户具有对他/她的账户的访问权、能够获得用户专用数据,且能够更新他/她的账户。还应注意,本发明的实施方案可应用于除游戏程序之外的计算机程序。
图2是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机系统的账户管理的方法的游戏环境的实施例的示意图。
第一用户201是计算机系统221的所有者。在本实施例中,计算机系统221是游戏控制台的形式。第一用户201也是组件装置205'的所有者。不是游戏控制台221的所有者的第二用户203希望使用他自己的组件装置205''在第一用户的游戏控制台221上接入游戏。游戏控制台221可连接到与计算机游戏系统相关联的网络225且还连接到被配置为显示与在控制台221上运行的计算机游戏相关联的图像的显示器223。
通过举例的方式,而不是通过限制的方式,每个组件装置205'、205''可以是被配置为在操作过程中便于用户和游戏控制台221的互动的无线控制器205。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,每个无线控制器205可包括用于定向用户输入的定向板207、用于定向用户输入的两个模拟操纵杆211、用于按钮控制的用户输入的按钮209、用于保持装置的柄213、用于额外按钮控制的用户输入的第二组按钮215,和用于触发器控制的用户输入的一个或多个触发器217。每个无线控制器205还包括存储器219,由此唯一用户识别密钥被存储。因此,第一用户201将具有带有对于第一用户唯一的用户识别密钥的控制器205'且第二用户203也将具有带有对于第二用户唯一的用户识别的控制器205''。该用户识别密钥被绑定到控制器,并保持相同,而不论游戏控制器连接到哪个游戏控制台。
在一些实施方案中,控制器205可包括滚动代码传输器220,其可作为控制器的硬件的一部分而实施或可在控制器上运行的软件中实施。代码传输器220可以基于计算机系统的元件221(例如,控制台)和控制器之间的交换的次数而变化的访问代码的形式传输识别密钥。当前可接受代码可被存储在可由控制台221经由网络225访问的远程装置(未示出)上。计算机系统可比较由控制器205传输的代码与当前可接受代码以识别控制器并在代码匹配时获得对相应用户账户的访问权。
游戏控制台221可根据上面关于图1所描述的方法进行账户管理。游戏控制台221从每个用户的控制器205'、205''读取每个用户的识别密钥并将该识别密钥发送到与计算机游戏系统相关联的网络。在网络接收到其各自的识别密钥后自动访问每个用户的账户。每个用户账户包含有关该特定用户的信息(例如,用户偏好设置、解锁的功能、关于用户的被配置为校准或优化用户的跟踪的信息,和由用户获得的以前成就)。与每个用户账户相关联的数据然后被从网络发送到游戏控制台且计算机游戏根据所接收的数据而运行。
因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要在他玩的每个地方他都为他的控制器带来存储在存储器中的唯一用户识别密钥即可。这允许用户绕过必须为他与其互动的每个新游戏控制台重新定制他的个人设置并重新获得他的以前成就的繁重任务。此外,在玩游戏的过程中对任何游戏控制台完成/作出的更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息将更新用户的账户信息,使得该新修改的数据将可用于由用户随后进行使用。
图3示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
在图3中,用户201、203或没有用户可能是控制台221的所有者。每个用户201、203将组件装置305'、305''连接到控制台221以便于在操作过程中用户201、203和控制台221之间的互动。
每个组件装置305'、305''可以是被配置为在操作过程中便于用户与游戏控制台221的互动的无线控制器。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,每个组件装置305'、305''可以是无线控制器305,如图3中的插图所指示。每个无线控制器305可包括用于定向用户输入的定向板307、用于定向用户输入的两个模拟操纵杆311、用于按钮控制的用户输入的按钮309、用于保持装置的柄313、用于额外按钮控制的用户输入的第二组按钮315,和用于触发器控制的用户输入的一个或多个触发器317。每个无线控制器305'、305''还可包括传感器319,其被配置为确定无线控制器的用户的用户识别密钥(例如,一个或多个用户特征)。在所示的实施例中,传感器位于模拟操纵杆上,但可根据应用被定位在替代位置处。不像图2中的先前实施例中的控制器,这里的控制器对于单个用户不是唯一的;而是它们被配置为确定操作它们的任何用户的身份。
通过举例的方式,而不是通过限制的方式,传感器319可以是被配置为读取用户的指纹的生物特征传感器。指纹作为用户识别密钥并由游戏控制台221发送到网络225。在网络接收到其各自的识别密钥后自动访问每个用户的账户。每个用户账户包含有关该特定用户的信息(例如,用户偏好设置、解锁的功能、关于用户的被配置为校准或优化用户的跟踪的信息,和由用户获得的以前成就)。与每个用户账户相关联的数据然后被从网络发送到游戏控制台且计算机游戏根据所接收的数据而运行。
因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要他是具有唯一识别密钥的游戏系统的注册用户且使用的组件装置被配置为进行感测用户特征即可。这允许用户绕过必须为他与其互动的每个新游戏控制台重新定制他的个人设置并重新获得他的以前成就的繁重任务。此外,在玩游戏的过程中对任何游戏控制台完成/作出的更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息将更新用户的账户信息,使得该新修改的数据将可用于由用户随后进行使用。
图4是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
在图4中,每个用户201、203都将组件装置401、401''连接到控制台221以便于在操作过程中用户201、203和控制台221之间的互动。
每个组件装置401、401'可以是被配置为在操作过程中便于用户与游戏控制台211的互动的外围组件装置。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,外围组件装置401、401'可以是一对3-D眼镜401、401'。在一个实施方案中,3-D眼镜401、401'可具有嵌入其中的存储器,其中存储器存储唯一用户识别密钥。在本实施方案中,用于账户管理的方法跟踪在图2所描述的无线控制器的信息。因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要在他玩的每个地方他都为他的外围组件装置(例如,3-D眼镜)带来了存储在存储器中的唯一用户识别密钥即可。
在替代实施方案中,3-D眼镜401、401'可包括嵌入其中而不是存储器中的传感器,其中传感器被配置为确定表示用户识别密钥的一个或多个用户特征。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,传感器可以是被配置为读取用户的虹膜的生物特征传感器。在本实施方案中,用于账户管理的方法跟踪图3中所描述的无线控制器的账户管理。其中用户识别密钥是用户的虹膜图案。因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要他是具有唯一识别密钥的游戏系统的注册用户且使用的外围组件装置被配置为进行感测用户特征即可。不像第一实施方案,本替代实施方案中的3-D眼镜401、401'对于单个用户不是唯一的;而是它们被配置为确定操作它们的任何用户的身份。
任何实施方案都允许用户绕过必须为他与其互动的每个新游戏控制台重新定制他的个人设置并重新获得他的以前成就的繁重任务。此外,在玩游戏的过程中对任何游戏控制台完成/作出的更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息将更新用户的账户信息,使得该新修改的数据将可用于由用户随后进行使用。
图5是示出实施根据本发明的实施方案的用于计算机游戏系统的账户管理的方法的替代游戏环境的实施例的示意图。
在图5中,每个用户201、203将组件装置501、501'连接到控制台221以便于在操作过程中用户201、203和控制台221之间的互动。
每个组件装置501、501'是被配置为在操作过程中便于用户与游戏控制台221的互动的外围组件装置。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,外围组件装置501、501'可以是耳机。在一个实施方案中,耳机501、501'可具有嵌入其中的存储器,其中存储器存储唯一用户识别密钥。在本实施方案中,用于账户管理的方法跟踪在图2所描述的无线控制器的信息。因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要在他玩的每个地方他都为他的外围组件装置501、501'(例如,耳机)带来了存储在存储器中的他的唯一用户识别密钥即可。
在替代实施方案中,耳机501、501'可具有嵌入其中而不是存储器中的传感器,其中传感器被配置为确定表示用户识别密钥的一个或多个用户特征。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,传感器可以是被配置为确认用户的语音的生物特征传感器。在本实施方案中,用于账户管理的方法跟踪图3中所描述的无线控制器的信息,其中用户识别密钥是用户的语音。因此,可为用户定制游戏玩法,而不论他使用的是谁的控制台,只要他是具有唯一识别密钥的游戏系统的注册用户且使用的外围组件装置(例如,耳机)被配置为进行感测用户特征即可。不像第一实施方案,本替代实施方案中的耳机501、501'对于单个用户不是唯一的;而是它们被配置为确定操作它们的任何用户的身份。
任何实施方案都允许用户绕过必须为他与其互动的每个新游戏控制台重新定制他的个人设置并重新获得他的以前成就的繁重任务。此外,在玩游戏的过程中对任何游戏控制台完成/作出的更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息将更新用户的账户信息,使得该新修改的数据将可用于由用户随后进行使用。
图6A至图6C是示出从网络接收的用户特定账户数据和根据所接收的用户特定账户数据随后运行计算机游戏的实施例的示意图。
图6A示出根据本发明的一个实施方案的其中多个用户能够使用其自己的个性化设置来参与相同的多玩家游戏的游戏环境。在图6A中,第一用户(即,用户1)和第二用户(即,用户2)都在计算机游戏系统上玩相同的游戏。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,计算机游戏可以是多玩家射击游戏。可使用任何上述方法通过其用户识别密钥识别每个用户。计算机游戏系统然后使用它们的用户识别密钥接收与每个用户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机游戏。
在本特定实施例中,所接收的每个用户的数据包括在计算机游戏系统上运行的游戏的用户特定偏好设置。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,这样的用户特定偏好设置可以是用户通过其玩游戏的偏好角度。例如,从如图所示的第三人角度来看,用户1可能更偏好玩游戏,其中图形角度被呈现使得玩家角色在屏幕上可见。另一方面,从如图所示的第一人角度来看,用户2可能更偏好玩游戏,其中从玩家角色的视角呈现图形角度。
因此,两个用户都能够使用上面关于图1所描述的账户管理的方法使用他们自己的个性化设置参与相同的游戏。
图6B示出根据本发明的一个实施方案的其中多个用户连接到游戏系统且每个用户能够访问(且可仅通过网络访问)由任何其它连接的用户购买的游戏的游戏环境。在图6B中,第一用户(即,用户1)和第二用户(即,用户2)都连接到相同的计算机游戏系统。可使用任何上述方法通过其用户识别密钥识别每个用户。计算机游戏系统然后使用他们的用户识别密钥接收与每个用户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机游戏。
在本特定实施例中,所接收的每个用户的数据包括由可仅通过网络访问的由用户购买的游戏。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,用户1和用户2可具有截然不同的游戏集合,如图所示。然而,一旦每个用户已被唯一地识别,每个用户的可访问游戏组变得可用于由其它用户来玩。换句话说,在已经识别了所有用户且访问了他们各自账户之后,任何用户拥有的所有游戏名称可用于由任何其它用户来玩。这与在朋友带来了他的游戏集合来在另一个朋友的控制台上玩的情况类似,只是现在没有实际传输物理副本。
因此,两个用户都能够使用上面关于图1所描述的账户管理的方法来访问其它用户购买的游戏名称。
图6C示出根据本发明的实施方案的其中多个用户能够访问他们自己的以前成就的游戏环境。在图6C中,第一用户(即,用户1)和第二用户(即,用户2)都在计算机游戏系统上玩相同的游戏。可使用任何上述方法通过其用户识别密钥识别每个用户。计算机游戏系统然后使用他们的用户识别密钥接收与每个用户相关联的数据并根据所接收的数据运行计算机游戏。
在本特定实施例中,所接收的每个用户的数据包括在计算机游戏系统上运行的游戏的用户特定成就。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,这样的用户特定成就可以是在游戏中获得的奖杯数量或用户的整体排名。例如,用户1可能已经接收到比用户2少的奖杯,且用户2的整体排名可能比用户1高。因为用户2比用户1的装备更多,所以他可具有对用户1无法访问的额外功能的访问权(例如,解锁的等级、解锁的武器、解锁的字符等)。通过实施图1的账户管理方法,两个用户都能够使用他们自己的个性化成就参与相同游戏,而不是必须使用游戏控制台的所有者的成就来玩游戏。此外,在玩游戏的过程中对其它用户的游戏控制台上完成的新解锁的功能和新获得的成就仍将更新用户的账户信息,使得该新修改的数据将可用于由用户随后进行使用。
图7示出根据本发明的实施方案的可用于实施用于计算机游戏系统中的账户管理的方法的计算机设备的框图。设备700通常可包括处理器模块701和存储器705。处理器模块701可包括一个或多个处理器内核。
存储器705可以是集成电路(例如,RAM、DRAM、ROM等)的形式。存储器705还可以是可由所有处理器模块访问的主存储器。在一些实施方案中,处理器模块701可具有与每个内核相关联的本地存储器。程序703可以可在处理器模块上被执行的处理器可读指令的形式存储在主存储器705中。程序703可被配置为进行计算机游戏系统的账户管理,如上面关于图1至图6所描述的。程序703可以任何合适的处理器可读语言(例如C、C++、JAVA、Assembly、MATLAB、FORTRAN和一些其它语言)写入。输入数据507还可存储在存储器中。这样的输入数据707可包括每个用户的用户识别密钥、由生物特征传感器确定的用户特征,和与用户相关联的数据(例如,游戏设置、成就等)。在执行程序703的过程中,程序代码和/或数据的部分可以被加载到存储器或处理器内核的本地存储器以用于由多个处理器内核并行处理。
设备700还可包括公知的支持功能709,诸如输入/输出(I/O)元件711、电源(P/S)713、时钟(CLK)715和高速缓存717。设备700可任选地包括大容量存储装置719,诸如磁盘驱动器、CD-ROM驱动器、磁带驱动器,或类似驱动器以存储程序和/或数据。装置700还可任选地包括显示单元721和用户接口单元725以便于设备700和用户之间的互动。显示单元721可以是显示文本、数字、图形符号或图像的阴极射线管(CRT)或平板屏幕的形式。用户接口725可包括键盘、鼠标、操纵杆、光笔、控制器,或可与图形用户接口(GUI)结合使用的其它装置。设备700还可包括网络接口723以使装置能够通过网络(例如互联网)与其它装置通信。
一个或多个生物特征传感器733可经由I/O元件711连接到处理器模块701。如上面所讨论的,生物特征传感器733可被配置为确定作为用户识别密钥的一个或多个用户特征(例如指纹、虹膜图案等)。
系统700的组件(包括处理器701、存储器705、支持功能709、大容量存储装置719、用户接口725、网络接口723和显示器721)可经由一个或多个数据总线727可操作地彼此连接。这些组件可以硬件、软件、固件,或它们中的两种或多种的某种组合来实施。
根据另一实施方案,用于实施用于计算机游戏系统的账户管理的方法的指令可被存储在计算机可读存储介质中。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,图8示出根据本发明的实施方案的非临时性计算机可读存储介质800的实施例。存储介质800包含以可由计算机处理装置检索、解释和执行的格式存储的计算机可读指令。通过举例的方式,而不是通过限制的方式,计算机可读存储介质800可以是计算机可读存储器,诸如随机存取存储器(RAM)或只读存储器(ROM)、固定磁盘驱动器(例如,硬盘驱动器)的计算机可读存储磁盘,或可移动磁盘驱动器。此外,计算机可读存储介质800可以是闪存装置、计算机可读磁带、CD-ROM、DVD-ROM、蓝光、HD-DVD、UMD或其它光存储介质。
存储介质800包含被配置为实施用于计算机游戏系统的账户管理的方法的计算机游戏系统的账户管理的指令801。计算机游戏系统的账户管理的指令801可被配置为根据上面关于图1所描述的方法的实施用于计算机游戏系统的账户管理的方法。特别而言,计算机游戏系统的账户管理的指令801可包括确定用于确定与组件装置的用户相关联的用户识别密钥的用户识别密钥指令803。用户识别密钥可被存储在组件装置上或从由位于如上所讨论的组件装置上的生物特征传感器确认的用户特征中提取。
计算机游戏系统的账户管理的指令801还可包括自动访问用于通过将用户识别密钥发送到与计算机游戏系统相关联的网络自动访问与用户相关联的账户的账户指令805。
计算机游戏系统的账户管理的指令801还可包括接收用于从网络接收与用户相关联的数据的数据指令807。这样的数据可包括如上面所讨论的用户偏好设置、由用户解锁的功能、由用户获得的以前成就,和关于用户的被配置为校准或优化用户的跟踪的信息。
计算机游戏系统的账户管理的指令801还可包括运行用于根据从网络接收的数据运行计算机游戏的计算机游戏指令809。可根据如上所讨论的用户偏好设置、解锁的功能,或校准/优化跟踪信息来运行游戏。
计算机游戏系统的账户管理中的指令801还可包括更新用于根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新用户账户的用户账户指令811。更新可包括如上所讨论的更新的用户设置、新解锁的功能、新获得的成就,或更新的校准/优化跟踪信息。
我们越来越多地谈论这个想法且Tim Moss想出了使用滚动代码传输器作为硬件的一部分的想法。像RF车钥匙一样,代码基于PS3和控制器之间的交换次数而变化。当前可接受代码将被存储在云中。
虽然上文是本发明的优选实施方案的完整描述,但是也有可能使用各种替代、修改和等同物。因此,本发明的范围不应当参考上面的描述来确定,而是应该参照所附权利要求书与其等价物的全部范围来确定。本文中描述的任何功能(无论偏好与否)都可与本文中描述的任何其它功能(无论偏好与否)组合。在以下的权利要求书中,不定冠词(“A”或“An”)指的是冠词后面的一个或多个物品的量,除非另有明确说明。所附权利要求书不应被解释为包括方法加功能限制,除非在使用短语“用于...的方法”的给定权利要求书中明确地接收到这种限制。

Claims (41)

1.一种用于计算机系统的账户管理的方法,其包括:
a)利用所述计算机系统,响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥;
b)利用所述计算机系统,通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络而自动访问与所述用户相关联的账户;
c)利用所述计算机系统,从所述网络接收与所述用户账户相关联的数据;
d)根据所述接收的数据在所述计算机系统上运行计算机应用,其中所述计算机应用从所述组件装置中接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其中在a)中确定所述用户识别密钥包括从所述组件装置的存储器中读取所述用户识别密钥,所述用户识别密钥对于所述组件装置是唯一的。
3.根据权利要求1所述的方法,其中在a)中确定所述用户识别密钥涉及通过位于所述组件装置上的传感器确定所述用户的一个或多个特征,所述用户的所述一个或多个特征形成所述用户识别密钥。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述传感器是生物特征传感器。
5.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的指纹。
6.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的虹膜图案。
7.根据权利要求4所述的方法,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的语音。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机系统是游戏系统且与所述计算机系统相关联的所述组件装置是控制器。
9.根据权利要求1所述的方法,其中所述计算机系统是游戏系统且其中与所述计算机系统相关联的所述组件装置是与所述计算机游戏系统相关联的外围组件装置。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述外围组件装置是一对3-D眼镜。
11.根据权利要求9所述的方法,其中所述外围组件装置是耳机。
12.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的用户偏好设置。
13.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的解锁的功能。
14.根据权利要求1所述的方法,其中在c)中接收的所述数据包括关于所述用户的被配置为校准或优化所述用户的跟踪的信息。
15.根据权利要求1的方法,其中在c)中接收的所述数据包括由所述用户获得的先前成就。
16.根据权利要求1所述的方法,其中d)涉及根据一组用户偏好设置运行计算机程序。
17.根据权利要求1所述的方法,其中d)涉及运行具有与所述用户相关联的一个或多个解锁的功能的所述计算机程序。
18.根据权利要求1所述的方法,其还包括e)根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新与所述用户相关联的所述账户。
19.根据权利要求1所述的方法,其中a)包括将访问代码传输到控制台,其中所述访问代码基于所述计算机系统和所述组件装置之间的交换的次数而变化。
20.根据权利要求19的方法,其中所述访问代码的当前可接受值被远程地存储且可由所述计算机系统经由网络来访问。
21.一种用于计算机系统的账户管理的设备,其包括:
处理器;
存储器;和
体现在所述存储器中且可由所述处理器执行的计算机编码指令,其中所述计算机编码指令被配置为实施用于计算机系统的账户管理的方法,所述方法包括:
a)利用所述计算机系统,响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥;
b)利用所述计算机系统,通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络自动访问与所述用户相关联的账户;
c)利用所述计算机系统,从所述网络中接收与所述用户账户相关联的数据;
d)根据所述接收的数据在所述计算机系统上运行计算机应用,其中所述计算机应用从所述组件装置中接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。
22.根据权利要求21所述的设备,其中所述组件装置包括存储器且确定所述用户识别包括从所述组件装置的存储器中读取所述用户识别密钥,所述用户识别密钥对于所述组件装置是唯一的。
23.根据权利要求21所述的设备,其中所述组件装置包括位于所述组件装置上的传感器且确定所述用户识别密钥涉及通过所述传感器确定所述用户的一个或多个特征,所述用户的所述一个或多个特征形成所述用户识别密钥。
24.根据权利要求23所述的设备,其中所述传感器是生物特征传感器。
25.根据权利要求24所述的设备,其中所述传感器是指纹传感器且所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的指纹。
26.根据权利要求24所述的设备,其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的虹膜图案。
27.根据权利要求24所述的设备,其中所述传感器包括一个或多个扩音器且其中所述用户的所述一个或多个特征包括所述用户的语音。
28.根据权利要求21所述的设备,其中所述计算机系统是游戏系统且与所述计算机系统相关联的所述组件装置是控制器。
29.根据权利要求21所述的设备,其中所述计算机系统是游戏系统且其中与所述计算机系统相关联的所述组件装置是与所述计算机游戏系统相关联的外围组件装置。
30.根据权利要求29所述的设备,其中所述外围组件装置是一对3-D眼镜。
31.根据权利要求29所述的设备,其中所述外围组件装置是耳机。
32.根据权利要求21所述的设备,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的用户偏好设置。
33.根据权利要求21所述的设备,其中在c)中接收的所述数据包括与要在所述计算机系统上玩的游戏相关联的解锁的功能。
34.根据权利要求21所述的设备,其中在c)中接收的所述数据包括关于所述用户的被配置为校准或优化所述用户的跟踪的信息。
35.根据权利要求21的设备,其中在c)中接收的所述数据包括由所述用户获得的先前成就。
36.根据权利要求21所述的设备,其中d)涉及根据一组用户偏好设置运行计算机程序。
37.根据权利要求21所述的设备,其中d)涉及运行具有与所述用户相关联的一个或多个解锁的功能的所述计算机程序。
38.根据权利要求21所述的设备,其中所述计算机编码指令还包括被配置为根据在玩游戏过程中获得的新账户信息更新与所述用户相关联的所述账户的指令。
39.根据权利要求21所述的设备,其还包括被配置为将访问代码从所述组件装置传输到控制台的传输器,其中所述访问代码基于所述控制台和所述组件装置之间的交换的次数而变化。
40.根据权利要求39所述的设备,其中所述访问代码的当前可接受值被远程地存储且可由所述控制台经由网络来访问。
41.一种计算机程序产品,其包括:
非暂时性计算机可读存储介质,其具有用于检测用户的不相关话音的体现在所述介质中的计算机可读程序代码,所述计算机程序具有:
a)被配置为响应于组件装置与所述计算机系统的连接确定与所述组件装置的用户相关联的用户识别密钥的计算机可读指令;
b)被配置为通过将所述用户识别密钥发送到与所述计算机系统相关联的网络自动访问与所述用户相关联的账户的计算机可读指令;
c)被配置为从所述网络中接收与所述用户账户相关联的数据的计算机可读指令;
d)被配置为根据所述接收的数据在所述计算机系统上运行计算机应用的计算机可读指令,其中所述计算机应用从所述组件装置中接收对应于所述组件装置的用户操纵的输入。
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