CN103635240A - 基于姿势的游戏的安全方案 - Google Patents

基于姿势的游戏的安全方案 Download PDF

Info

Publication number
CN103635240A
CN103635240A CN201180072043.5A CN201180072043A CN103635240A CN 103635240 A CN103635240 A CN 103635240A CN 201180072043 A CN201180072043 A CN 201180072043A CN 103635240 A CN103635240 A CN 103635240A
Authority
CN
China
Prior art keywords
posture
scope
player
game based
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201180072043.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103635240B (zh
Inventor
金承一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Huawei Device Co Ltd
Original Assignee
Empire Technology Development LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Empire Technology Development LLC filed Critical Empire Technology Development LLC
Publication of CN103635240A publication Critical patent/CN103635240A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103635240B publication Critical patent/CN103635240B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/22Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/34Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/49Saving the game status; Pausing or ending the game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/577Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/86Watching games played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • A63F2300/1093Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/201Playing authorisation given at platform level
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/532Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing using secure communication, e.g. by encryption, authentication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/554Game data structure by saving game or status data
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/577Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for watching a game played by other players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • A63F2300/643Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection

Abstract

一般地描述了用于向进行基于姿势的游戏的游戏者提供可能的危险状况的通知的技术。在一些示例中,基于姿势的游戏系统的安全组件包括被构造为确定与基于姿势的游戏关联的姿势范围的姿势范围确定单元;被构造为检测对象的移动的检测单元;以及被构造为响应于基于处于姿势范围内的对象的移动的确定生成警报的警报单元。

Description

基于姿势的游戏的安全方案
背景技术
近年来,摄像头技术和姿势识别技术已经经历了现象级的发展。游戏装置已经采用了这样的技术。例如,游戏装置可以使用摄像头识别游戏者的姿势并且使用识别出的游戏者的姿势作为输入信号来玩游戏。游戏软件开发商已经开发了用于这样的游戏装置的各种类型的基于姿势的游戏。游戏者能够使用其姿势(在不使用键盘类型的输入装置的情况下)来进行基于姿势的游戏。然而,这样的基于姿势的游戏存在缺点。例如,基于姿势的游戏的游戏者会专注于游戏而使得游戏者不能够识别出游戏者附近的障碍物或观众、接近游戏者的宠物或另外的游戏者。在这样的情况下,由于游戏者的在专注于进行游戏的同时的巨大的移动,在游戏者与障碍物或观众、宠物或其它游戏者之间可能发生碰撞。
发明内容
在示例中,一种设备包括姿势范围确定单元,其被构造为确定与基于姿势的游戏关联的姿势范围;检测单元,其被构造为检测对象的移动;以及警报单元,其被构造为响应于基于处于姿势范围内的对象的移动的确定生成警报。
在示例中,一种方法包括确定与基于姿势的游戏关联的姿势范围;检测对象在基于姿势的游戏的进行期间的移动;确定对象在基于姿势的游戏的进行期间移动进入姿势范围并且响应于确定对象在基于姿势的游戏的进行期间进入姿势范围而生成警报。
在示例中,一种计算机可读存储介质在其上存储计算机可执行指令,该计算机可执行指令响应于执行使得系统执行操作,所述操作包括确定基于姿势的游戏的游戏者的姿势范围;检测基于姿势的游戏的进行期间对象处于游戏者的附近;以及响应于确定对象处于姿势范围内而生成提醒。
在示例中,一种系统包括用于确定与基于姿势的游戏关联的游戏者的姿势范围的装置;用于确定对象在基于姿势的游戏的进行期间位于姿势范围内的装置;以及用于响应于用于确定的装置的指示对象位于姿势范围内的输出而生成提醒的装置。
在示例中,一种设备包括识别单元,其被构造为识别基于姿势的游戏的类型;姿势范围确定单元,其被构造为基于基于姿势的游戏的类型确定姿势范围;以及检测单元,其被构造为检测对象相对于姿势范围的移动。
在示例中,一种方法包括识别在基于姿势的游戏系统上进行的基于姿势的游戏的标识;基于基于姿势的游戏的标识确定与基于姿势的游戏关联的游戏者的姿势范围;以及响应于检测到对象处于姿势范围内而利用视觉提醒或音频提醒中的至少一种来警告游戏者。
上面的概述仅是说明性的且并不旨在以任意方式表示限制。除了如上描述的说明性方面、实施方式和特征,通过参考附图和下面的详细描述将显见其他方面、实施方式和特征。
附图说明
在本说明书的结论部分中特别地指出并且明确地要求保护主题。根据结合附图进行的以下描述和所附权利要求书,本公开的以上和其它特征将变得更充分地显而易见。要理解的是,这些附图仅描述了根据本公开的多个实施方式,因此不能被认为是对本公开的范围的限制,将通过使用附图来利用附加的特征和细节描述本公开。在附图中:
图1示意性地示出了其中游戏者在进行基于姿势的游戏并且观众在游戏者的附近观看游戏的进行的环境的示例;
图2示出了示出基于姿势的游戏系统的安全组件的示例的示意性框图;
图3示出了示出基于姿势的游戏系统的安全组件的另一示例的示意性框图;
图4示意性地示出了确定姿势范围的示例;
图5示意性地示出了检测观众的移动的示例;
图6示意性地示出了更新姿势范围的示例;
图7示出了用于基于姿势范围和对象的移动生成警报的处理的示例性流程图;
图8示出了基于追踪的游戏者的运动更新姿势范围的处理的示例性流程图;
图9示出了用于响应于检测到位于姿势范围内的对象而警告游戏者的处理的示例性流程图;
图10示出了能够用于提供用于基于姿势的游戏的安全方案的计算机程序产品;以及
图11是示出能够用于提供用于基于姿势的游戏的安全方案的示例性计算装置的框图;
上述附图是根据这里描述的至少一些实施方式布置的。
具体实施方式
在下面的详细说明中,参照附图,这些附图形成了本说明书的一部分。在附图中,除非上下文另行说明,否则相似的符号通常标识相似的部件。在具体说明书、附图和权利要求中描述的例示性实施方式不意味着为限制。在不脱离本文表现的主题的精神或范围的情况下,可利用其它实施方式,并且可以进行其它改变。容易理解的是,如本文总体描述的和附图例示的本公开的各个方面,可以按照各种不同的配置来布置、替换、组合和设计,本公开的各个方面全部被明确设想并构成本公开的一部分。
除其它因素外,本公开被描绘为与用于基于姿势的游戏的安全技术有关的方法、设备、系统、装置和计算机程序产品。
简要地说,一般性地描述了用于向进行基于姿势的游戏的游戏者提供关于潜在的危险状况(例如,游戏者可能通过做出命令姿势而打到人或对象)的通知的技术。在一些示例中,当对象在基于姿势的游戏的进行期间进入游戏者的姿势范围内时向进行基于姿势的游戏的游戏者提供警报或提醒。对象可以由于对象的移动、游戏者的移动或者两者的组合而进入游戏者的姿势范围内。虽然在这里将技术描述为在基于姿势的游戏系统的安全组件上或由其实施,但是在一些实施方式中,该技术可以由基于姿势的游戏、基于姿势的游戏系统的其它组件或其组合实施。
在一些示例中,在游戏开始之前的训练阶段期间,基于姿势的游戏系统的安全组件可以识别正在进行的基于姿势的游戏并且通过映射游戏者的姿势的范围来确定游戏者的姿势范围。在一些示例中,映射可以是左右方向和前后方向上的游戏者的姿势(命令姿势)。姿势范围能够与特定的游戏者关联,并且可以进行存储以在游戏的进行期间参考。在一些示例中,姿势范围可以与特定游戏者的脸、游戏者标识(ID)、游戏者角色或任何其它游戏者标识或特征关联。安全组件可以以类似的方式确定其它游戏者的姿势范围。
在一些示例中,姿势范围可以根据基于姿势的游戏的类型。例如,与要求较大的游戏者姿势的基于姿势的游戏(例如,游戏者会进行大范围的移动并且做出较大的姿势来进行游戏的网球游戏)相比,要求较小的游戏者姿势的基于姿势的游戏(例如,其中游戏者不需要移动较多或者做出较大的姿势来进行游戏的赛车游戏)通常对于其游戏者来说具有较小的姿势范围。姿势范围也可以根据游戏者的特征,例如,物理属性(例如,高度、臂长等等)、性别、进行游戏的特点(例如,与在游戏时会做出较小或较温柔的移动的游戏者相比,另外的游戏者可能在进行同样的游戏时做出更大或更暴力的移动)或者可以用于确定游戏者的姿势范围的任何其它特征。
当对象在游戏进行期间移动进入游戏者的姿势范围内时,安全组件可以生成警报或提醒以将危险状况通知给游戏者。警报或提醒可以是来自基于姿势的游戏系统的扬声器的音频警报或者可以是显示在基于姿势的游戏系统的显示器上的视觉警报或者其它发光形式。在一些示例中,安全组件可以在对象在游戏进行期间进入游戏者的姿势范围内时停止基于姿势的游戏的执行(进行)。
在一些示例中,游戏者的姿势范围可以通过将游戏者的运动范围定标到为特定基于姿势的游戏设置的命令中的姿势来确定。在一些示例中,姿势范围可以在基于姿势的游戏的进行期间进行更新。这里,安全组件可以在基于姿势的游戏的进行期间追踪游戏者的移动和/或运动并且相应地更新姿势范围。
图1示意性地示出了根据这里描述的一些实施方式布置的其中游戏者在进行基于姿势的游戏并且观众在游戏者的附近观看进行游戏的环境的示例。如图1中所示,游戏者150可以使用基于姿势的游戏系统100进行基于姿势的游戏。基于姿势的游戏可以通过识别游戏者150的姿势来进行。例如(但不限于),基于姿势的游戏可以包括跳舞游戏、拳击游戏、高尔夫游戏等等。
在一些实施方式中,基于姿势的游戏系统100可以包括游戏控制台110、摄像头120、显示器130和扬声器140。游戏控制台110可以执行基于姿势的游戏。虽然被示出了分立的组件,但是基于姿势的游戏系统100的各组件可以根据想要的实施而被分为另外的组件,组合为更少的组件,或者消除。
游戏控制台110可以被构造为运行或执行基于姿势的游戏。例如(但不限于),当游戏者150将诸如(但不限于)基于姿势的游戏的压缩盘(CD)或游戏数字通用盘(DVD)的游戏插入到游戏控制台110中时,游戏控制台110可以开始执行基于姿势的游戏。
摄像头120可以被构造为检测或识别预定可检测区域内的人并且将该人识别为由游戏控制台110运行或执行的游戏的游戏者150。摄像头120可以是基于姿势的游戏系统100的输入装置的集合中的一个。在一些实施方式中,摄像头120可以检测游戏者150的移动并且将检测到的移动作为电信号发送给游戏控制台110。例如(但不限于),摄像头120可以包括深度摄像头或能够识别游戏者150和/或识别他/她的姿势的任何其它成像装置。
显示器130可以被构造为显示基于姿势的游戏。在一些实施方式中,显示器130可以显示游戏角色,其在基于姿势的游戏中做出遵循游戏者150做出的姿势的姿势。例如(但不限于),如果摄像头120检测到游戏者150的向前移动,则显示器130上的游戏角色也可以显示为向前移动,并且如果摄像头120检测到游戏者150的臂的向上移动,则显示器130上的游戏角色的臂也可以显示为向上移动。因此,游戏者150可以在观看显示在显示器130上的他/她自己的游戏角色的同时在特定方向上移动或者在特定方向上移动身体的特定部分。例如,显示器130可以包括(但不限于)液晶显示器(LCD)、等离子显示面板(PDP)、发光二极管(LED)背光显示装置或任何其它显示装置。
扬声器140是基于姿势的游戏系统100的输出装置的集合中的一个。扬声器140可以随着游戏的进行输出基于姿势的游戏的背景音乐或者某些效果。扬声器140可以设置为显示器130的一部分(如图1中所示)或设置为单独的装置。
根据这里描述的至少一些实施方式的游戏控制台110可以包括安全组件(未示出),其被构造为防止游戏者150与对象或另外的人之间的碰撞。在一些实施方式中,安全组件可以检测除了游戏者150之外的诸如观众160的对象。在一些实施方式中,如果在游戏进行过程中在游戏者150与观众160之间存在碰撞的风险,则安全组件可以将该风险通知给游戏者150和/或观众160。例如(但不限于),如果游戏者150在仅观看显示游戏的显示器130的同时不能够识别出游戏者150附近的观众160或者如果观众160无意地移动靠近游戏者150以获得显示游戏的显示器130的更好的视角,则安全组件可以预先向游戏者150和观众160通知游戏者150与观众160之间发生碰撞的可能性,从而防止这样的冲突。除了避免与观众160冲突之外,实施方式还包括避免与房间中的宠物的碰撞或者与基于姿势的游戏的另外的游戏者的碰撞。将参考图2详细描述安全组件的构造。
图2示出了示出根据这里描述的至少一些实施方式布置的由基于姿势的游戏系统提供的基于姿势的游戏的安全组件的示例的示意性框图。如所示的,安全组件200可以包括识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230和警报单元240。虽然被示出了分立的组件,但是各组件可以根据想要的实施而被分为另外的组件,组合为更少的组件,或者消除。
识别单元210可以被构造为识别在基于姿势的游戏系统100上运行或执行的基于姿势的游戏。例如(但不限于),识别单元210可以基于诸如CD、DVD或半导体存储器的存储基于姿势的游戏的执行代码的存储介质中记录的信息来识别基于姿势的游戏。
在一些实施方式中,识别单元210也可以识别进行基于姿势的游戏的游戏者150。例如(但不限于),识别单元210可以基于游戏者150通过输入装置(未示出)输入到基于姿势的游戏系统100的用户ID或角色来识别游戏者150。例如(但不限于),输入装置可以包括小键盘、鼠标、触摸屏、触摸板、键盘、轨迹球或摇杆。在一些实施方式中,识别单元210也可以基于从摄像头120接收的视频信号识别游戏者150的脸,从而识别游戏者150。对于本领域技术人员来说,脸部识别是公知的,因此这里将省略其详细描述。
姿势范围确定单元220可以被构造为确定姿势范围。在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以确定与识别出的基于姿势的游戏关联的姿势范围。如果识别单元210识别出基于姿势的游戏,则姿势范围确定单元220可以从识别单元210接收关于基于姿势的游戏的信息并且基于接收到的基于姿势的游戏的信息识别姿势范围。例如(但不限于),如果识别出的基于姿势的游戏要求较小的姿势范围(例如(但不限于,)在赛车游戏的情况下),则确定的姿势范围可以相对较小。类似地,如果识别出的基于姿势的游戏要求较大的姿势范围(例如,但不限于,在诸如网球游戏、拳击游戏或保龄球游戏的体育游戏的情况下),则确定的姿势范围可以相对较大。
在一些实施方式中,初始确定的姿势范围可以是与识别出的基于姿势的游戏关联的默认姿势范围。例如(但不限于),在游戏者150第一次进行基于姿势的游戏(即,基于姿势的游戏对于游戏者150来说是第一次执行)时,姿势范围确定单元220可以将与识别出的基于姿势的游戏关联的默认姿势范围确定为执行的基于姿势的游戏的姿势范围。
在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以基于识别出的游戏者150确定姿势范围。如果识别单元210识别出游戏者150,则姿势范围确定单元220可以从识别单元210接收关于识别出的游戏者150的信息并且基于接收到的关于游戏者150的信息确定姿势范围。例如(但不限于),如果识别出的游戏者150身高较短,则确定的姿势范围可以相对较小。类似地,如果识别出的游戏者150较高,则确定的姿势范围可以相对较大。
在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以基于识别出的基于姿势的游戏和识别出的游戏者150确定姿势范围。如果识别单元210识别出基于姿势的游戏和游戏者150,则姿势范围确定单元220可以从识别单元210接收关于识别出的基于姿势的游戏和识别出的游戏者150的信息并且基于接收到的关于基于姿势的游戏和游戏者150的信息确定姿势范围。
检测单元230可以被构造为检测对象的移动。这里,对象可以包括例如(但不限于)诸如观众160或另外的游戏者的另外的人、宠物、物品或其它除了游戏者150之外的对象。在一些实施方式中,检测单元230可以基于从摄像头120接收的视频信号检测观众160的移动。例如(但不限于),检测单元230可以检测观众160的前后移动以及上下移动和左右移动(从摄像头120看)。
在一些实施方式中,检测单元230可以检测进行基于姿势的游戏的游戏者150的移动。例如(但不限于),检测单元230可以检测游戏者150的运动。在一些实施方式中,检测到的运动可以用于生成姿势范围。将在下面参考训练阶段单元260来对此进行进一步的描述。
在一些实施方式中,检测单元230可以在基于姿势的游戏的进行期间追踪游戏者150的运动。追踪的运动可以用于更新由姿势范围确定单元220确定的姿势范围。将在下面参考姿势范围更新单元270对此进行进一步的描述。
警报单元240可以被构造为在确定观众160位于确定的姿势范围内时(或响应于确定观众160位于确定的姿势范围内)生成警报。例如(但不限于),警报单元240可以确定由检测单元230检测到的观众160的移动是否处于由姿势范围确定单元220确定的姿势范围内。如果警报单元240确定观众160的检测到的移动处于确定的姿势范围内,则警报单元240可以生成警报。例如(但不限于),如果观众160的位置从确定的姿势范围的外部移动到确定的姿势范围的内部,则警报单元240可以生成警报。
在一些实施方式中,警报单元240可以发送将要显示在显示器130上的可视警报消息,从而游戏者150和/或观众160能够看到显示在显示器130上的警报消息并且注意以防止碰撞。此外,警报单元240可以发送将通过扬声器140输出的音频警报消息,从而游戏者150和/或观众160能够听到通过扬声器140输出的警报消息并且注意以防止碰撞。将在下面参考图5详细描述警报单元240。
在一些实施方式中,安全组件200可以进一步包括存储器250。在一些实施方式中,存储器250可以被构造为在其中存储与基于姿势的游戏和/或游戏者150关联的姿势范围。例如(但不限于),由姿势范围确定单元220确定的姿势范围可以由姿势范围确定单元220记录在存储器250中。此外,例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以从存储器250读取与基于姿势的游戏和/或游戏者150关联的姿势范围。例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以确定姿势范围。将在下面参考图4详细描述由姿势范围确定单元220进行的姿势范围的确定。
在一些实施方式中,安全组件200可以进一步包括训练阶段单元260。在一些实施方式中,训练阶段单元260可以被构造为在识别出的基于姿势的游戏的训练阶段期间生成姿势范围。例如(但不限于),训练阶段单元260可以请求基于姿势的游戏的游戏者150做出玩游戏运动。例如(但不限于),检测单元230可以检测游戏者150响应于该请求做出的运动。例如(但不限于),如果基于姿势的游戏是拳击游戏,则训练阶段单元260可以通过显示器130和/或扬声器140向游戏者150发送消息以拉伸他/她的臂。响应于该消息,游戏者150可以拉伸他/她的臂。例如(但不限于),摄像头120可以捕获游戏者150的图像。然后,检测单元230可以从摄像头120接收视频信号从而检测游戏者150做出的运动。例如(但不限于),训练阶段单元260可以接收由检测单元230检测到的游戏者150的运动并且基于接收到的检测到的运动来创建姿势范围。
此外,在一些实施方式中,训练阶段可以继续进行基于姿势的游戏。例如(但不限于),如果游戏者150执行基于姿势的游戏,则识别单元210可以识别基于姿势的游戏。然后,训练阶段单元260可以在进行识别出的基于姿势的游戏之前执行与识别出的基于姿势的游戏关联的训练阶段。在该情况下,游戏者150可以在进行拳击游戏之前通过训练阶段查看拉伸臂的运动如何显示在显示器上。在一些实施方式中,范围确定单元220可以预先测量游戏者150的运动,从而其可以生成适合于基于姿势的游戏和/或游戏者150的姿势范围。
在一些实施方式中,由训练阶段单元260生成的姿势范围可以存储在存储器250中。例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以从存储器250读取与基于姿势的游戏和/或游戏者150关联的存储的姿势范围并且在进行基于姿势的游戏时确定姿势范围。
在一些实施方式中,安全组件200可以进一步包括姿势范围更新单元270。姿势范围更新单元270可以被构造为基于识别出的游戏者150的运动更新姿势范围。例如(但不限于),姿势范围更新单元270可以从存储器250读取姿势范围。例如(但不限于),姿势范围更新单元270可以基于由检测单元230检测到的游戏者150的运动和从存储器250读取的姿势范围来更新姿势范围。如果检测到的游戏者150的运动超过了从存储器250读取的姿势范围,则姿势范围更新单元270可以扩展该姿势范围。
在一些实施方式中,姿势范围更新单元270可以基于在识别出的游戏者150进行基于姿势的游戏期间的识别出的游戏者150的运动来更新姿势范围。例如(但不限于),如果游戏者150进行基于姿势的游戏,则姿势范围确定单元220可以确定姿势范围并且将姿势范围存储在存储器250中。例如(但不限于),检测单元230可以检测进行基于姿势的游戏的游戏者150的运动。例如(但不限于),姿势范围更新单元270可以从存储器250读取姿势范围并且基于检测到的游戏者150的运动更新从存储器250接收的确定的姿势范围。此外,在一些实施方式中,姿势范围更新单元270可以将更新后的姿势范围存储在存储器250中。例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以从存储器250读取更新后的姿势范围,从而实时地将更新后的姿势范围确定为姿势范围。
在一些实施方式中,更新后的姿势范围可以保留用于接下来由识别出的游戏者150进行的基于姿势的游戏的进行。例如(但不限于),由姿势范围更新单元270更新的姿势范围可以存储在存储器250中。如果游戏者150接下来进行基于姿势的游戏,则姿势范围确定单元220可以将更新后的姿势范围确定为姿势范围。将参考图6来进一步描述由姿势范围更新单元270进行的姿势范围的更新。
图3示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的示出由基于姿势的游戏系统100提供的基于姿势的游戏的安全组件的另一示例的示意性框图。如所示的,安全组件300可以包括识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230和姿势范围更新单元270。虽然被示出了分立的组件,但是各组件可以根据想要的实施而被分为另外的组件,组合为更少的组件,或者消除。
识别单元210可以被构造为识别在基于姿势的游戏系统100上运行或执行的基于姿势的游戏的类型。在一些实施方式中,识别单元210可以基于基于姿势的游戏的内容类型来识别基于姿势的游戏的类型。可以存在基于姿势的游戏的各种内容类型,例如(但不限于),体育游戏类型、竞速游戏类型、音乐/节奏游戏类型、角色扮演游戏类型等等。例如(但不限于),识别单元210可以将网球游戏或拳击游戏识别为体育游戏类型,将赛车游戏或自行车竞速游戏识别为竞速游戏类型。
在一些实施方式中,识别单元210可以基于基于姿势的游戏的标识来识别基于姿势的游戏的类型。例如(但不限于),识别单元210可以基于存储基于姿势的游戏的执行代码的诸如CD、DVD或半导体存储器的存储介质中记录的信息(例如(但不限于),游戏ID、游戏序列号和/或游戏登录信息)来识别基于姿势的游戏。
姿势范围确定单元220可以被构造为确定姿势范围。在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以基于基于姿势的游戏的类型来确定姿势范围。例如(但不限于),如果基于姿势的游戏的识别出的类型要求较小的姿势范围(例如(但不限于),竞速游戏类型的情况下),则确定的姿势范围可以相对较小。另一方面,如果基于姿势的游戏的识别出的类型要求较大的姿势范围(例如(但不限于),体育游戏类型的情况下),则确定的姿势范围可以相对较大。
在一些实施方式中,如果识别单元210识别出基于姿势的游戏的类型,则姿势范围确定单元220可以从识别单元210接收关于基于姿势的游戏的类型信息并且基于接收到的类型信息确定姿势范围。
在一些实施方式中,初始确定的姿势范围可以是与识别出的基于姿势的游戏的类型关联的默认姿势范围。例如(但不限于),在游戏者150第一次进行基于姿势的游戏(即,对于游戏者150来说,基于姿势的游戏第一次被执行)的情况下,姿势范围确定单元220可以将与基于姿势的游戏的识别出的类型关联的默认姿势范围确定为执行的基于姿势的游戏的姿势范围。
检测单元230可以被构造为检测对象相对于姿势范围的移动。如上所述,对象可以包括例如(但不限于)诸如观众160或另外的游戏者的另外的人、宠物、物品或除了游戏者150以外的对象。在一些实施方式中,检测单元230可以基于从摄像头120接收到的视频信号检测观众160的移动。例如(但不限于),检测单元230可以检测观众160的前后移动以及上下移动和左右移动(从摄像头120看)。
在一些实施方式中,检测单元230可以检测观众160移动到姿势范围内或位于移动范围内。例如(但不限于),如果在观众160朝向姿势范围移动时,观众160的身体的一部分(例如,手或臂)进入姿势范围,则检测单元230可以检测观众160的进入的身体移动到和/或位于姿势范围内。
在一些实施方式中,检测单元230可以在基于姿势的游戏的进行期间追踪游戏者150的运动。追踪的运动可以用于更新由姿势范围确定单元220确定的姿势范围。将在下面参考姿势范围更新单元270来进行进一步的描述。
姿势范围更新单元270可以被构造为基于识别出的游戏者150进行基于姿势的游戏期间识别出的游戏者150的运动来更新姿势范围以生成更新后的姿势范围。例如(但不限于),姿势范围更新单元270可以从姿势范围确定单元220来接收姿势范围。例如(但不限于),姿势范围更新单元270可以基于由检测单元230检测到的游戏者150的运动和从姿势范围确定单元220接收到的姿势范围来更新姿势范围以生成更新后的姿势范围。如果游戏者150的检测到的运动超过了从姿势范围确定单元220接收到的姿势范围,则姿势范围更新单元270可以扩展姿势范围以生成更新后的姿势范围。
图4示意性地示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的确定姿势范围的示例。如上所述,姿势范围确定单元220可以确定与识别出的基于姿势的游戏和/或游戏者150关联的姿势范围。与识别出的基于姿势的游戏和/或游戏者150关联的姿势范围可以被确定为具有各种形状。在一些实施方式中,姿势范围400可以被确定为矩形的二维平面。如图4的(A)中所示,姿势范围400可以由包括x轴和y轴的二维笛卡尔坐标系表示,其中,游戏者150沿着x轴向左或向右移动并且沿着y轴向前或向后移动。在这样的实施方式中,姿势范围400可以在二维笛卡尔坐标系中由游戏者150的下述位置定义:最大右位置x(+)410、最大左位置x(-)420、最大前位置y(+)430和最大后位置y(-)440。在一些实施方式中,姿势范围460可以被确定为圆形二维平面。如图4的(B)中所示,姿势范围460在二维笛卡尔坐标系中由游戏者150的基准位置470和最大半径480定义。
虽然图4示出了姿势范围被定义为二维平面,但是注意的是,姿势范围可以被确定为三维体积,其可以进一步由例如(但不限于)最大高位置和最大低位置定义。此外,虽然图4示出了姿势范围为矩形或圆形,但是注意的是,姿势范围可以被定义为各种形状(例如,其中一个轴比另一个轴更容易与姿势范围内的对象碰撞的椭圆形状)。然而,为了简化起见,下面将描述姿势范围被定义为二维平面的示例。
同时,为了确定姿势范围,姿势范围确定单元220可以分别设置姿势范围400和460的基准位置450和470。在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以基于游戏者150的当前位置设置姿势范围400和460的基准位置450和470。例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以基于由检测单元230检测到的游戏者150的位置设置姿势范围400和460的基准位置450和470。姿势范围确定单元220可以基于设置的基准位置450和470确定姿势范围400和460。
在一些实施方式中,姿势范围确定单元220可以基于可由检测单元230检测到的区域设置姿势范围400和460的基准位置450和470。例如(但不限于),姿势范围确定单元220可以基于可由检测单元230检测到的区域的中心设置姿势范围400和460的基准位置450和470并且可以基于设置的基准位置450和470来确定姿势范围400和460。
图5示意性地示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的检测观众的移动的示例。如图5中所示,姿势范围500由下述位置定义:最大右位置x(+)510、最大左位置x(-)520、最大前位置y(+)530和最大后位置y(-)540。例如(但不限于),游戏者150在姿势范围500内进行基于姿势的游戏并且观众160在姿势范围500之外观看游戏的游戏者150。
如上所述,检测单元230可以检测游戏者150附近的观众160的移动。警报单元240可以在确定观众160处于姿势范围500内时(或响应于确定观众160处于姿势范围500内)生成警报。例如(但不限于),如果在观众160朝向姿势范围500移动时,观众160的身体的一部分(例如,手或臂)进入姿势范围500,则警报单元240可以生成警报。
在一些实施方式中,检测单元230可以检测二维笛卡尔坐标系中的观众160的(x,y)坐标,其中“x”表示x轴方向上的观众160的位置并且“y”表示y轴方向上的观众160的位置。例如(但不限于),x轴可以平行于观众160向左和向右移动的线并且y轴可以平行于观众160向前和向后移动的线。例如(但不限于),检测单元230可以根据从摄像头120接收的视频信号检测观众160的(x,y)坐标。警报单元240可以确定由检测单元230检测到的观众160的(x,y)坐标的至少一部分是否处于由姿势范围确定单元220确定的姿势范围500的(x,y)坐标内。例如(但不限于),如果警报单元240确定观众160的(x,y)坐标的至少一部分处于姿势范围500的(x,y)坐标内,则警报单元240可以向游戏者150和/或观众160发出警报。
图6示意性地示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的更新姿势范围的示例。例如(但不限于),即使游戏者150附近的观众160没有从外部进入确定的姿势范围,如果游戏者150离开确定的姿势范围,则游戏者150可能与观众160碰撞。因此,为了防止这样的碰撞,姿势范围需要改变。
如上所述,姿势范围更新单元270可以在识别出的游戏者150进行基于姿势的游戏期间基于识别出的游戏者150的运动更新姿势范围。例如(但不限于),检测单元230可以追踪游戏者150的运动。此外,如果游戏者150的追踪的运动超过姿势范围,则姿势范围更新单元270可以扩展姿势范围。例如(但不限于),更新姿势范围可以存储在存储器250中并且由姿势范围确定单元220读取。
在一些实施方式中,姿势范围更新单元270可以更新姿势范围的至少一部分。例如(但不限于),当姿势范围600由最大右位置x(+)610、最大左位置x(-)620、最大前位置y(+)630和最大后位置y(-)640定义,如图6的(A)中所示,可以对最大右位置x(+)610、最大左位置x(-)620、最大前位置y(+)630和最大后位置y(-)640中的每一个进行更新。例如(但不限于),如果游戏者150向右移动并且超出最大右位置x(+)610,则姿势范围更新单元270可以仅将最大右位置x(+)610更新为扩展后的最大右位置x(+)612,从而将姿势范围600扩展为姿势范围602。因此,扩展后的姿势范围602具有从姿势范围600向右扩展的区域。
在一些实施方式中,姿势范围更新单元270可以更新整个姿势范围。例如(但不限于),当姿势范围660由基准位置670和最大半径680限定时,如果游戏者150向右移动并且超出姿势范围,则姿势范围更新单元270可以更新最大半径680从而将姿势范围660扩展到姿势范围662。因此,扩展后的姿势范围662具有通过扩展整个姿势范围660而获得的区域。
同时,在一些实施方式中,如果满足预定条件则不更新姿势范围。例如(但不限于),如果游戏者150停止进行基于姿势的游戏或者如果检测单元230没有检测到游戏者150,则不更新姿势范围。如果甚至在游戏者150在进行游戏期间为了做什么事情而有意地离开姿势范围时还对姿势范围进行更新,则更新后的姿势范围会变得太大。因此,即使游戏者150离开观众160足够远以避免与观众160碰撞,警报单元240也生成警报以向游戏者150和/或观众160通知在游戏者150与观众160之间发生碰撞的风险。
图7示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的用于基于姿势范围和对象的移动生成警报的处理的示例性流程图。图7中的方法能够使用安全组件200或安全组件300来实施,该安全组件200包括识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230、警报单元240、存储器250、训练阶段单元260和姿势范围更新单元270,安全组件300包括上述识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230和姿势范围更新单元270。示例性处理可以包括由一个或多个块S700、S710、S720、S730、S740和/或S750示出的一个或多个操作、动作或功能。虽然示出为分立的块,但是各种块可以根据想要的实施划分为额外的块,组合为更少的块,或消除。处理可以在块S700开始。
在块S700,安全组件可以创建姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以请求基于姿势的游戏的游戏者做出玩游戏运动。然后,安全组件可以检测游戏者响应于该请求做出的运动,并且然后,安全组件可以基于检测到的游戏者做出的运动来创建姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以在进行基于姿势的游戏之前创建姿势范围。例如(但不限于),在之前进行基于姿势的游戏期间创建姿势范围。处理可以从块S700继续到块S710。
在块S710,安全组件可以识别基于姿势的游戏的进行。安全组件可以通过读出存储在诸如CD、DVD或半导体存储器的存储介质中的基于姿势的游戏的执行代码来识别基于姿势的游戏的进行。在一些实施方式中,安全组件可以进一步识别进行的基于姿势的游戏和进行基于姿势的游戏的游戏者。例如(但不限于),安全组件可以基于游戏者输入到基于姿势的游戏系统100的用户ID或角色来识别游戏者。处理可以从块S710继续到块S720。
在块S720,安全组件可以确定姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以确定与识别出的基于姿势的游戏关联的姿势范围。例如(但不限于),如果识别出的基于姿势的游戏要求较小的姿势范围(例如(但不限于),在赛车游戏的情况下),则确定的姿势范围可以相对较小。类似地,如果识别出的基于姿势的游戏要求较大的姿势范围(例如(但不限于),在诸如网球游戏、拳击游戏或保龄球游戏的体育游戏的情况下),则确定的姿势范围可以相对较大。在一些实施方式中,姿势范围是与识别出的基于姿势的游戏关联的默认姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以确定与在块S710识别出的特定游戏者关联的姿势范围。处理可以从块S720继续到S730。
在块S730,安全组件可以检测对象的移动。例如(但不限于),安全组件可以在基于姿势的游戏的进行期间检测对象的移动。例如(但不限于),安全组件可以检测对象的前后移动以及上下移动和左右移动(从摄像头120看)。处理可以从块S730继续到块S740。
在块S740,安全组件可以确定对象是否移动进入姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以确定对象是否在基于姿势的游戏的进行期间移动进入姿势范围。如果对象移动进入姿势范围,则处理可以从块S740继续到块S750。否则,处理可以从块S740返回到块S730。
在块S750,安全组件可以生成警报。例如(但不限于),安全组件可以在确定对象在基于姿势的游戏的进行期间移动进入姿势范围时生成警报。例如(但不限于),安全组件可以通过在显示器显示可视警告消息和/或通过扬声器产生音频警告消息来生成警报。例如(但不限于),安全组件可以通过终止基于姿势的游戏的进行来生成警报。
图8示出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的基于追踪的游戏者的运动更新姿势范围的处理的示例性流程图。图8中的方法能够使用安全组件200或安全组件300来实施,该安全组件200包括识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230、警报单元240、存储器250、训练阶段单元260和姿势范围更新单元270,安全组件300包括上述识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230和姿势范围更新单元270。示例性处理可以包括由一个或多个块S800、S810、S820和/或S830示出的一个或多个操作、动作或功能。虽然示出为分立的块,但是各种块可以根据想要的实施划分为额外的块,组合为更少的块,或消除。处理可以在块S800开始。
在块S800,安全组件可以识别基于姿势的游戏的进行。安全组件可以通过读出存储在诸如CD、DVD或半导体存储器的存储介质中的基于姿势的游戏的执行代码来识别基于姿势的游戏的进行。例如(但不限于),安全组件可以进一步识别进行的基于姿势的游戏和进行基于姿势的游戏的游戏者。处理可以从块S800继续到块S810。
在块S810,安全组件可以确定姿势范围。安全组件可以确定与识别出的基于姿势的游戏和识别出的游戏者关联的姿势范围。例如(但不限于),如果识别出的基于姿势的游戏是诸如拳击游戏的动感体育游戏并且识别出的游戏者较高,则确定的姿势范围可以较大。处理可以从块S810继续到块S820。
在块S820,安全组件可以追踪游戏者的运动。例如(但不限于),安全组件可以在基于姿势的游戏的进行期间追踪游戏者的运动。例如(但不限于),安全组件可以检测笛卡尔坐标系中的游戏者的(x,y)坐标,其中“x”表示x轴方向上游戏者的位置,并且“y”表示y轴方向上游戏者的位置。例如(但不限于),x轴可以平行于游戏者向右和/或向左移动的线并且y轴可以平行于游戏者向前和/或向后移动的线。处理可以从块S820继续到块S830。
在块S830,安全组件可以更新姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以基于追踪到的游戏者的运动来更新姿势范围以生成更新后的姿势范围。例如(但不限于),如果追踪的游戏者的运动超出了姿势范围,则安全组件可以扩展姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以更新姿势范围的至少一部分。
图9示出了根据这里描述的至少一个实施方式布置的用于响应于检测到位于姿势范围内的对象而警告游戏者的处理的示例性流程图。图9中的方法能够使用安全组件200或安全组件300来实施,该安全组件200包括识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230、警报单元240、存储器250、训练阶段单元260和姿势范围更新单元270,安全组件300包括上述识别单元210、姿势范围确定单元220、检测单元230和姿势范围更新单元270。示例性处理可以包括由一个或多个块S900、S910、S920和/或S930示出的一个或多个操作、动作或功能。虽然示出为分立的块,但是各种块可以根据想要的实施划分为额外的块,组合为更少的块,或消除。处理可以在块S900开始。
在块S900,安全组件可以识别基于姿势的游戏的标识。例如(但不限于),安全组件可以识别在基于姿势的游戏系统100上进行的基于姿势的游戏的标识。在一些实施方式中,安全组件可以通过读出存储在诸如CD、DVD或半导体存储器的存储介质中的基于姿势的游戏的游戏ID、游戏序列号和/或游戏登录信息等等来识别基于姿势的游戏的标识。处理可以从块S900继续到块S910。
在块S910,安全组件可以确定姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以基于基于姿势的游戏的标识确定与识别出的基于姿势的游戏关联的游戏者的姿势范围。例如(但不限于),如果识别出的基于姿势的游戏的标识要求较小的姿势范围(例如(但不限于),在赛车游戏的情况下),确定的姿势范围可以相对较小。类似地,如果识别出的基于姿势的游戏的标识要求较大的姿势范围(例如(但不限于),在诸如网球游戏、拳击游戏或保龄球游戏的体育游戏的情况下),确定的姿势范围可以相对较大。在一些实施方式中,姿势范围是与识别出的基于姿势的游戏的标识关联的默认姿势范围。处理可以从块S910继续到块S920。
在块S920,安全组件可以更新姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以更新姿势范围以生成与游戏者的运动关联的更新后的姿势范围。在一些实施方式中,安全组件可以追踪游戏者的运动。例如(但不限于),安全组件可以检测笛卡尔坐标系中的游戏者的(x,y)坐标,其中“x”表示x轴方向上游戏者的位置,并且“y”表示y轴方向上游戏者的位置。例如(但不限于),x轴可以平行于游戏者向右和/向左移动的线并且y轴可以平行于游戏者向前和/或向后移动的线。在一些实施方式中,安全组件可以基于游戏者的运动更新姿势范围。例如(但不限于),如果追踪的游戏者的运动超出了姿势范围,则安全组件可以扩展姿势范围。例如(但不限于),安全组件可以更新姿势范围的至少一部分。处理可以从块S920继续到块S930。
在块S930,安全组件可以警告游戏者。例如(但不限于),安全组件可以响应于检测到对象处于姿势范围内的和/或移动到姿势范围内来警告游戏者。在一些实施方式中,安全组件可以检测对象的位置和/或移动是否处于姿势范围内。例如(但不限于),如果安全组件检测到对象处于姿势范围内的和/或移动到姿势范围内,则安全组件可以警告游戏者。在一些实施方式中,安全组件可以在检测到对象处于姿势范围内时利用视觉提醒或音频提醒中的至少一种来警告游戏者。例如(但不限于),安全组件可以通过在显示器上显示可视警告消息和/或通过扬声器产生音频警告消息来生成警报。例如(但不限于),安全组件可以通过终止基于姿势的游戏来生成警报。
本领域技术人员将了解的是,对于这里公开的这和其它处理和方法,在处理和方法中执行的功能可以按不同的顺序来实施。此外,所述的步骤和操作仅用作示例,并且在不偏离所公开的实施方式的本质的情况下,步骤和操作中的一些可以是可选的,组合为更少的步骤和操作,或扩展为额外的步骤和操作。
图10使出了根据这里描述的至少一些实施方式布置的能够用于提供用于基于姿势的游戏的安全方案的计算机程序产品1000。程序产品1000可以包括信号承载介质1002。信号承载介质1002可以包括一个或更多个指令1004,该指令1004在由例如处理器执行时,处理器可以提供以上针对图1-9描述的功能。例如,指令1004可以包括:用于确定基于姿势的游戏的游戏者的姿势范围的一个或多个指令;用于在基于姿势的游戏的进行期间检测对象位于游戏者的附近的一个或多个指令;或用于在确定对象的位置处于姿势范围内时生成提醒的一个或多个指令。因此,例如,参照图2,安全组件200可以响应于指令1004来进行图7中所示的块中的一个或更多个。
在一些实现中,信号承载介质1002可以包括计算机可读介质1006,诸如但不限于硬盘驱动器、CD、DVD、数字带、存储器等。在一些实现中,信号承载介质1002可以包括可记录介质1008,诸如但不限于存储器、读/写(R/W)CD、R/W DVD等。在一些实现中,信号承载介质1002可以包括通信介质1010,诸如但不限于数字和/或模拟通信介质(例如,光缆、波导、有线通信链路、无线通信链路等)。因此,例如,程序产品1000可以通过RF信号承载介质1002传送给安全组件200的一个或多个模块,其中,信号承载介质1002由无线通信介质1010(例如,符合IEEE802.11标准的无线通信介质)传送。
图11是示出根据这里描述的至少一些实施方式布置的能够用于提供用于基于姿势的游戏的安全方案的示例性计算装置1100的框图。在一个非常基础的配置1102中,计算装置1100通常包括一个或更多个处理器1104和系统存储器1106。存储器总线1108可以用于在处理器1104和系统存储器1106之间通信。
根据期望的配置,处理器1104可以是任何类型,包括但不限于微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信号处理器(DSP)或者它们的任意组合。处理器1104可以包括诸如一级缓存1110和二级缓存1112的一级或更多级缓存、处理器核1114和寄存器1116。示例性处理器核1114可以包括算术逻辑单元(ALU)、浮点单元(FPU)、数字信号处理核(DSP核)或者它们的任意组合。示例性存储器控制器1118还可以与处理器1104一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器1118可以是处理器1104的内部部分。
根据期望的配置,系统存储器1106可以是任何类型,包括但不限于易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪速存储器等)或者它们的任意组合。系统存储器1106可以包括操作系统1120、一个或更多个应用1122以及程序数据1124。
计算装置1100可以具有附加的特征或功能以及附加接口,以便于基本配置1102与任何所需装置和接口之间的通信。例如,可以使用总线/接口控制器1130以便于经由存储装置接口总线1134的基本配置1102和一个或更多个数据存储装置1132之间的通信。数据存储装置1132可以是可移除存储装置1136、不可移除存储装置1138或二者的组合。举例来说,可移除存储装置和不可移除存储装置的示例包括磁盘装置(例如,柔性盘驱动器和硬盘驱动器(HDD))、光盘驱动器(例如,压缩盘(CD)驱动器或数字通用盘(DVD)驱动器)、固态驱动器(SSD)和带驱动器。示例计算机存储介质可以包括按照用于存储信息(例如,计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据)的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。
系统存储器1106、可移除存储装置1136和不可移除存储装置1138都是计算机存储介质的示例。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪速存储器或其它存储技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其它光学存储装置、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或其它磁性存储装置、或者可以用于存储期望的信息并且可以被计算装置1100访问的任何其它介质。任何这种计算机存储介质可以是装置1100的一部分。
计算装置1100还可以包括接口总线1140,所述接口总线1140便于经由总线/接口控制器1130从各种接口装置(例如,输出装置1142、外围接口1144和通信装置1146)到基本配置1102的通信。示例输出装置1142可以包括图形处理单元1148和音频处理单元1150,所述图形处理单元1148和所述音频处理单元1150可以被配置为经由一个或更多个A/V端口1152与诸如显示器或扬声器的各种外部装置进行通信。示例外围接口1144包括串行接口控制器1154或并行接口控制器1156,所述串行接口控制器1154或所述并行接口控制器1156可以被配置为经由一个或更多个I/O端口1158与诸如输入装置(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入装置、触摸输入装置等)的外部装置或其它外围装置(例如,打印机、扫描仪等)进行通信。示例通信装置1146包括网络控制器1160,所述网络控制器1160可以被设置为便于经由一个或更多个通信端口1164通过网络通信链路与一个或更多个其它计算装置1162进行通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以由计算机可读指令、数据结构、程序模块或者调制数据信号(诸如载波或其它传输机制)中的其它数据来实现,并且可以包括任何信息传送介质。“调制数据信号”可以是具有以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变的一个或更多个特征的信号。举例来说,并且没有限制,通信介质可以包括有线介质(例如,有线网络或直接有线连接)和无线介质(例如,声学、射频(RF)、微波、红外(IR)和其它无线介质)。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质这二者。
计算装置1100可以被实现为小型因素便携式(或移动)电子装置(例如,蜂窝电话、个人数据助理(PDA)、个人媒体播放器装置、无线网络观看装置、个人头戴装置、专用装置或包括以上功能中的任何一个的混合装置)。计算装置1100还可以被实现为包括膝上型计算机和非膝上型计算机配置这二者的个人计算机。
本公开并不受限于本申请中描述的特定实施方式的方面,这些特定实施方式旨在用作各个方面的说明。如本领域技术人员所显见,可以在不偏离本发明的精神和范围的条件下做成很多修改和变型。除了此处列举的方法和装置,本领域技术人员从前述描述将显见本公开的范围内的功能等价方法和设备。这种修改和变型也旨在落在所附权利要求书的范围内。本公开并不仅仅被所附权利要求书的术语限制,而是被这种权利要求书所授权的等价的全部范围限制。应当理解,本公开不限于特定方法、反应物、化合物、合成物或生物系统,其当然可以变化。还应当理解,此处使用的术语仅用于描述特定示例性实施方式的目的且并不旨在限制。
关于此处的基本任意复数和/或单数术语的使用,本领域技术人员可以根据语境和/或应用从复数转变成单数和/或从单数转变成复数。此处为清晰起见,明确地提出了各种单数/复数排列。
本领域技术人员应当理解,一般地,此处使用且尤其在所附权利要求书(例如所附权利要求书的实体)中使用的术语一般旨在表示“开放”术语(例如,术语“包括(动名词)”应当解释为“包括但不限于”,术语“具有”应当解释为“至少具有”,术语“包括(动词)”应当解释为“包括但不限于”等)。本领域技术人员还应当理解,如果旨在表示指定数目的介绍的权利要求陈述,这种意图将被明确地在权利要求中陈述,且在缺少这种陈述时,则不存在这种意图。例如,为了帮助理解,下面的所附权利要求可以包含介绍性短语“至少一个”和“一个或更多个”的使用以介绍权利要求陈述。然而,这种短语的使用不应解读为暗示着通过不定冠词“一个”的权利要求陈述的介绍将包含这种介绍的权利要求陈述的任意特定权利要求限制为仅包含一个这种陈述的实施方式,即使相同的权利要求包括介绍性短语“一个或更多个”或“至少一个”以及诸如“一个”的不定冠词(例如“一个”应当解释为表示“至少一个”或“一个或更多个”);这对于用于介绍权利要求陈述的定冠词的使用同样有效。另外,即使指定数目的介绍的权利要求陈述被明确地陈述,本领域技术人员将意识到这种陈述应当解释为表示至少该陈述数目(例如,“两个陈述”没有其他修改的裸陈述表示至少两个陈述或两个或更多个陈述)。再者,在使用类似于“A、B和C其中至少一个等”的惯例的那些实例中,一般地,这种造句旨在表示本领域技术人员将理解惯例的意义(例如,“具有A、B和C其中至少一个的系统”将包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C和/或具有A、B和C的系统等)。在使用类似于“A、B或C其中至少一个等”的惯例的那些实例中,一般地,这种造句旨在表示本领域技术人员将理解惯例的意义(例如,“具有A、B或C其中至少一个的系统”将包括但不限于单独具有A、单独具有B、单独具有C、具有A和B、具有A和C、具有B和C和/或具有A、B和C的系统等)。本领域技术人员还应当理解,实质上,无论是在说明书、权利要求书还是附图中,表达两个或更多个备选术语的任意分离性用词和/或短语将理解为预期包括术语中的一个、术语中的任意一个或两个术语的可能性。例如,短语“A或B”将理解为包括“A”或“B”或“A和B”的可能性。
另外,当在马库西群组方面描述本公开的特征或方面时,本领域技术人员将意识到由此还在马库西群组的各个独立成员或成员子群组方面描述本公开。
本领域技术人员应当理解,用于任意和所有目的,诸如在提供书面说明书方面,此处公开的所有范围还涵盖任意和所有可能的子范围及其子范围的组合。任意列举的范围可以容易地识别为充分描述和使得相同范围能够分裂成至少相等的两半、三分之一、四分之一、五分之一、十分之一等。作为非限制性示例,此处讨论的每个范围可以容易地分裂成下三分之一、中三分之一和上三分之一等。也如本领域技术人员所理解,诸如“高达”、“至少”等所有语言包括陈述的数目且表示如上所述随后可以分裂成子范围的范围。最后,本领域技术人员应当理解,范围包括每个独立成员。因而,例如,具有1-3个单元的群组表示具有1、2或3个单元的群组。类似地,具有1-5个单元的组表示具有1、2、3、4或5个单元的群组,且以此类推。
从上文应当意识到,此处用于说明目的,描述了本公开的各种实施方式,且可以在不偏离本公开的范围和精神的条件下做出各种修改。因此,此处公开的各种实施方式并不旨在限制,真实范围和精神通过随附权利要求书指示。

Claims (30)

1.一种设备,所述设备包括:
姿势范围确定单元,所述姿势范围确定单元被构造为确定与基于姿势的游戏关联的姿势范围;
检测单元,所述检测单元被构造为检测对象的移动;以及
警报单元,所述警报单元被构造为响应于基于处于所述姿势范围内的所述对象的移动的确定生成警报。
2.根据权利要求1所述的设备,其中,所述姿势范围进一步与所述基于姿势的游戏的识别出的游戏者关联。
3.根据权利要求2所述的设备,所述设备进一步包括姿势范围更新单元,所述姿势范围更新单元被构造为在所识别出的游戏者进行所述基于姿势的游戏期间基于所识别出的游戏者的运动更新所述姿势范围以生成更新后的姿势范围。
4.根据权利要求3所述的设备,其中,所述更新后的姿势范围被保留用于接下来的由所识别出的游戏者进行的基于姿势的游戏的进行。
5.根据权利要求1所述的设备,其中,所述姿势范围是与所述基于姿势的游戏关联的默认姿势范围。
6.根据权利要求1所述的设备,其中,所述姿势范围是在所述基于姿势的游戏的训练阶段期间生成的。
7.根据权利要求6所述的设备,其中,所述训练阶段在进行所述基于姿势的游戏之前进行。
8.根据权利要求1所述的设备,所述设备进一步包括:
识别单元,所述识别单元被构造为识别所述基于姿势的游戏。
9.一种方法,所述方法包括:
确定与基于姿势的游戏关联的姿势范围;
检测对象在所述基于姿势的游戏的进行期间的移动;
确定所述对象在所述基于姿势的游戏的进行期间移动进入所述姿势范围;以及
响应于确定所述对象在所述基于姿势的游戏的进行期间进入所述姿势范围而生成提醒。
10.根据权利要求9所述的方法,所述方法进一步包括:
追踪游戏者在所述基于姿势的游戏的进行期间的运动;以及
基于所述游戏者的运动更新所述姿势范围。
11.根据权利要求9所述的方法,其中,所述姿势范围进一步与特定游戏者关联,所述方法进一步包括:
追踪所述特定游戏者在所述基于姿势的游戏的进行期间的运动;以及
基于所述特定游戏者的运动更新所述姿势范围。
12.根据权利要求9所述的方法,所述方法进一步包括:
请求所述基于姿势的游戏的游戏者做出玩游戏运动;
检测所述游戏者响应于所述请求做出的所述玩游戏运动;以及
基于所述游戏者做出的所述玩游戏运动创建所述姿势范围。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,在进行所述基于姿势的游戏之前执行所述姿势范围的创建。
14.根据权利要求9所述的方法,所述方法进一步包括:
在之前进行所述基于姿势的游戏期间创建所述姿势范围。
15.根据权利要求9所述的方法,其中,生成提醒的步骤包括显示警告消息。
16.根据权利要求9所述的方法,其中,生成提醒的步骤包括终止所述基于姿势的游戏的进行。
17.根据权利要求9所述的方法,所述方法进一步包括:
由基于姿势的游戏系统的安全组件识别所述基于姿势的游戏的进行。
18.一种计算机可读存储介质,在所述计算机可读存储介质上存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令响应于执行使得系统执行操作,所述操作包括:
确定基于姿势的游戏的游戏者的姿势范围;
检测所述基于姿势的游戏的进行期间对象处于所述游戏者的附近;以及
响应于确定所述对象处于所述姿势范围内而生成提醒。
19.根据权利要求18所述的计算机可读存储介质,所述操作进一步包括:
追踪所述游戏者的运动;以及
基于所述游戏者的运动生成所述姿势范围。
20.根据权利要求19所述的计算机可读存储介质,其中,
生成步骤包括在进行所述基于姿势的游戏之前生成所述姿势范围。
21.根据权利要求19所述的计算机可读存储介质,其中,生成步骤包括在之前进行所述基于姿势的游戏期间生成所述姿势范围。
22.根据权利要求18所述的计算机可读存储介质,所述操作进一步包括:
追踪所述游戏者的玩游戏运动;以及
根据所述游戏者的所述玩游戏运动更新所述姿势范围。
23.根据权利要求18所述的计算机可读存储介质,所述操作进一步包括:
由安全组件识别所述基于姿势的游戏的进行。
24.一种系统,所述系统包括:
用于确定与基于姿势的游戏关联的游戏者的姿势范围的装置;
用于确定对象在所述基于姿势的游戏的进行期间位于所述姿势范围内的装置;以及
用于响应于用于确定的装置的指示所述对象位于所述姿势范围内的输出而生成提醒的装置。
25.根据权利要求24所述的系统,所述系统进一步包括:
用于识别所述基于姿势的游戏的进行的装置。
26.一种设备,所述设备包括:
识别单元,所述识别单元被构造为识别基于姿势的游戏的类型;
姿势范围确定单元,所述姿势范围确定单元被构造为基于所述基于姿势的游戏的类型确定姿势范围;以及
检测单元,所述检测单元被构造为检测对象相对于所述姿势范围的移动。
27.根据权利要求26所述的设备,所述设备进一步包括姿势范围更新单元,所述姿势范围更新单元被构造为基于在所识别出的游戏者进行所述基于姿势的游戏期间的所识别出的游戏者的运动来更新所述姿势范围以生成更新后的姿势范围。
28.根据权利要求26所述的设备,其中,所述姿势范围是与所述基于姿势的游戏的类型关联的默认姿势范围。
29.一种方法,所述方法包括:
识别在基于姿势的游戏系统上进行的基于姿势的游戏的标识;
基于所述基于姿势的游戏的标识确定与所述基于姿势的游戏关联的游戏者的姿势范围;以及
响应于检测到对象位于所述姿势范围内而利用视觉提醒或音频提醒中的至少一种来警告所述游戏者。
30.根据权利要求29所述的方法,所述方法进一步包括:
追踪所述游戏者的运动;以及
基于所述游戏者的运动更新所述姿势范围。
CN201180072043.5A 2011-07-01 2011-07-01 基于姿势的游戏的安全方案 Active CN103635240B (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2011/004855 WO2013005868A1 (en) 2011-07-01 2011-07-01 Safety scheme for gesture-based game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103635240A true CN103635240A (zh) 2014-03-12
CN103635240B CN103635240B (zh) 2015-12-16

Family

ID=47391188

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201180072043.5A Active CN103635240B (zh) 2011-07-01 2011-07-01 基于姿势的游戏的安全方案

Country Status (5)

Country Link
US (2) US9266019B2 (zh)
JP (1) JP5388392B2 (zh)
KR (2) KR101765214B1 (zh)
CN (1) CN103635240B (zh)
WO (1) WO2013005868A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104516337A (zh) * 2013-10-01 2015-04-15 美国博通公司 基于姿态的工业监控
CN108700942A (zh) * 2016-05-17 2018-10-23 谷歌有限责任公司 在虚拟/增强现实系统中改变对象位置的技术

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130077820A1 (en) * 2011-09-26 2013-03-28 Microsoft Corporation Machine learning gesture detection
GB2501768A (en) * 2012-05-04 2013-11-06 Sony Comp Entertainment Europe Head mounted display
GB2501767A (en) 2012-05-04 2013-11-06 Sony Comp Entertainment Europe Noise cancelling headset
JP5874717B2 (ja) * 2013-12-02 2016-03-02 トヨタ自動車株式会社 訓練システム、及び訓練方法
WO2015142019A1 (en) * 2014-03-21 2015-09-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for preventing a collision between subjects
KR20150110283A (ko) * 2014-03-21 2015-10-02 삼성전자주식회사 객체들 사이의 충돌을 방지하는 방법 및 장치.
KR102373462B1 (ko) * 2014-03-21 2022-03-14 삼성전자주식회사 대상체들 사이의 충돌을 방지하는 방법 및 장치.
US9526983B2 (en) * 2014-06-04 2016-12-27 Chih-Feng Lin Virtual reality avatar traveling control system and virtual reality avatar traveling control method
US9814982B2 (en) * 2015-02-25 2017-11-14 Globalfoundries Inc. Mitigating collisions in a physical space during gaming
EP3163407B1 (en) * 2015-10-29 2020-08-26 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for alerting to head mounted display user
US10474411B2 (en) 2015-10-29 2019-11-12 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for alerting VR headset user to real-world objects
JP5996138B1 (ja) * 2016-03-18 2016-09-21 株式会社コロプラ ゲームプログラム、方法およびゲームシステム
US11039763B2 (en) * 2017-01-13 2021-06-22 Hill-Rom Services, Inc. Interactive physical therapy
US11691071B2 (en) * 2019-03-29 2023-07-04 The Regents Of The University Of Michigan Peripersonal boundary-based augmented reality game environment
JP7089114B2 (ja) * 2019-03-29 2022-06-21 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 境界表示制御装置、境界表示制御方法及びプログラム
US10839778B1 (en) * 2019-06-13 2020-11-17 Everett Reid Circumambient musical sensor pods system
JP2020036921A (ja) * 2019-11-06 2020-03-12 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、及びプログラム
US11410387B1 (en) 2020-01-17 2022-08-09 Facebook Technologies, Llc. Systems, methods, and media for generating visualization of physical environment in artificial reality
US11210860B2 (en) 2020-01-27 2021-12-28 Facebook Technologies, Llc. Systems, methods, and media for visualizing occluded physical objects reconstructed in artificial reality
US11200745B2 (en) 2020-01-27 2021-12-14 Facebook Technologies, Llc. Systems, methods, and media for automatically triggering real-time visualization of physical environment in artificial reality
US11113891B2 (en) 2020-01-27 2021-09-07 Facebook Technologies, Llc Systems, methods, and media for displaying real-time visualization of physical environment in artificial reality
US10950034B1 (en) 2020-01-27 2021-03-16 Facebook Technologies, Llc Systems, methods, and media for generating visualization of physical environment in artificial reality
US11451758B1 (en) 2020-02-12 2022-09-20 Meta Platforms Technologies, Llc Systems, methods, and media for colorizing grayscale images

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006194887A (ja) * 2005-01-13 2006-07-27 Ma Com Inc 車両用センサシステム及び方法
CN101380520A (zh) * 2007-09-05 2009-03-11 财团法人工业技术研究院 调整惯性感测范围与灵敏度的方法及惯性感测互动装置与系统
CN101505841A (zh) * 2006-08-25 2009-08-12 科乐美数码娱乐株式会社 游戏装置、报知方法、信息记录介质及程序
US20090221374A1 (en) * 2007-11-28 2009-09-03 Ailive Inc. Method and system for controlling movements of objects in a videogame
JP2010137097A (ja) * 2010-03-23 2010-06-24 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置および情報記憶媒体

Family Cites Families (46)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3522317B2 (ja) 1993-12-27 2004-04-26 富士重工業株式会社 車輌用走行案内装置
GB2301216A (en) 1995-05-25 1996-11-27 Philips Electronics Uk Ltd Display headset
JP3141737B2 (ja) 1995-08-10 2001-03-05 株式会社セガ 仮想画像生成装置及びその方法
JPH11300049A (ja) 1998-04-20 1999-11-02 Hitachi Ltd シューティングゲーム装置
US6738066B1 (en) * 1999-07-30 2004-05-18 Electric Plant, Inc. System, method and article of manufacture for detecting collisions between video images generated by a camera and an object depicted on a display
US6663491B2 (en) 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
KR20010095900A (ko) 2000-04-12 2001-11-07 박명수 3차원 모션캡쳐 분석시스템 및 그 방법
JP2001299975A (ja) 2000-04-27 2001-10-30 Hiromi Hamabe 体感装置及び体感システム
KR20050047024A (ko) 2003-11-15 2005-05-19 이중호 이미지 인식을 이용한 아케이드용 댄스게임장치 및댄스게임방법
JP4809655B2 (ja) 2005-05-13 2011-11-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像表示装置、画像表示装置の制御方法及びプログラム
KR100830830B1 (ko) 2005-09-20 2008-05-20 주식회사 케이티 모션 캡처를 이용한 멀티유저 게임 서비스 방법 및 시스템
US8094928B2 (en) 2005-11-14 2012-01-10 Microsoft Corporation Stereo video for gaming
JP4260814B2 (ja) 2006-03-09 2009-04-30 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム
US7636645B1 (en) 2007-06-18 2009-12-22 Ailive Inc. Self-contained inertial navigation system for interactive control using movable controllers
US7702608B1 (en) 2006-07-14 2010-04-20 Ailive, Inc. Generating motion recognizers for arbitrary motions for video games and tuning the motion recognizers to the end user
JP2008178597A (ja) 2007-01-25 2008-08-07 Aruze Corp 複数プレーヤが参加可能なゲームを実行するゲーム装置
CN201060264Y (zh) 2007-02-02 2008-05-14 徐道政 一种障碍物检测报警装置及游戏装置
CN201035741Y (zh) 2007-05-18 2008-03-12 重庆交通大学 一种分布式数据采集仪
US9317110B2 (en) 2007-05-29 2016-04-19 Cfph, Llc Game with hand motion control
US8726194B2 (en) * 2007-07-27 2014-05-13 Qualcomm Incorporated Item selection using enhanced control
JP2009061180A (ja) 2007-09-07 2009-03-26 Fujifilm Corp カメラ装置、画像処理方法及びカメラシステム
WO2009035705A1 (en) 2007-09-14 2009-03-19 Reactrix Systems, Inc. Processing of gesture-based user interactions
US10235827B2 (en) * 2007-11-09 2019-03-19 Ball Gaming, Inc. Interaction with 3D space in a gaming system
US20090221368A1 (en) 2007-11-28 2009-09-03 Ailive Inc., Method and system for creating a shared game space for a networked game
KR20090090980A (ko) 2008-02-21 2009-08-26 정헌석 영상을 이용한 포인팅 장치
KR101017936B1 (ko) 2008-09-18 2011-03-04 동명대학교산학협력단 사용자의 제스춰 정보 인식을 기반으로 하여 디스플레이장치의 동작을 제어하는 시스템
TW201022700A (en) * 2008-12-15 2010-06-16 Ind Tech Res Inst Localization and detecting system applying sensors, and method thereof
US8517834B2 (en) 2009-02-17 2013-08-27 Softkinetic Studios Sa Computer videogame system with body position detector that requires user to assume various body positions
JP5637346B2 (ja) 2009-04-24 2014-12-10 フリュー株式会社 写真シール作成装置、写真シール作成方法、およびプログラム
US9898675B2 (en) 2009-05-01 2018-02-20 Microsoft Technology Licensing, Llc User movement tracking feedback to improve tracking
US8418085B2 (en) 2009-05-29 2013-04-09 Microsoft Corporation Gesture coach
US8547327B2 (en) 2009-10-07 2013-10-01 Qualcomm Incorporated Proximity object tracker
US9400548B2 (en) 2009-10-19 2016-07-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Gesture personalization and profile roaming
WO2011056657A2 (en) 2009-10-27 2011-05-12 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface
KR101072858B1 (ko) 2009-10-30 2011-10-17 화영시스템즈주식회사 Nui를 위한 제스쳐 인식 장치 및 방법
US8843857B2 (en) 2009-11-19 2014-09-23 Microsoft Corporation Distance scalable no touch computing
WO2011096204A1 (ja) 2010-02-03 2011-08-11 任天堂株式会社 表示装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
US8659658B2 (en) * 2010-02-09 2014-02-25 Microsoft Corporation Physical interaction zone for gesture-based user interfaces
TW201203030A (en) * 2010-03-16 2012-01-16 Intel Corp A gaming system with safety features
JP5039808B2 (ja) 2010-03-16 2012-10-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム
US8602887B2 (en) 2010-06-03 2013-12-10 Microsoft Corporation Synthesis of information from multiple audiovisual sources
US8905855B2 (en) * 2010-08-26 2014-12-09 Blast Motion Inc. System and method for utilizing motion capture data
JP5580156B2 (ja) 2010-09-27 2014-08-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
JP5691568B2 (ja) 2011-01-28 2015-04-01 ソニー株式会社 情報処理装置、報知方法及びプログラム
WO2013081223A1 (en) 2011-12-02 2013-06-06 Empire Technology Development Llc Safety scheme for gesture-based game system
US8864571B2 (en) 2012-04-03 2014-10-21 Wms Gaming Inc. Wagering game having free spin feature with variable quantities of reel arrays

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006194887A (ja) * 2005-01-13 2006-07-27 Ma Com Inc 車両用センサシステム及び方法
CN101505841A (zh) * 2006-08-25 2009-08-12 科乐美数码娱乐株式会社 游戏装置、报知方法、信息记录介质及程序
CN101380520A (zh) * 2007-09-05 2009-03-11 财团法人工业技术研究院 调整惯性感测范围与灵敏度的方法及惯性感测互动装置与系统
US20090221374A1 (en) * 2007-11-28 2009-09-03 Ailive Inc. Method and system for controlling movements of objects in a videogame
JP2010137097A (ja) * 2010-03-23 2010-06-24 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置および情報記憶媒体

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104516337A (zh) * 2013-10-01 2015-04-15 美国博通公司 基于姿态的工业监控
CN108700942A (zh) * 2016-05-17 2018-10-23 谷歌有限责任公司 在虚拟/增强现实系统中改变对象位置的技术
CN108700942B (zh) * 2016-05-17 2021-07-16 谷歌有限责任公司 在虚拟/增强现实系统中改变对象位置的技术

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140010178A (ko) 2014-01-23
KR101765214B1 (ko) 2017-08-04
KR20160003888A (ko) 2016-01-11
US9823740B2 (en) 2017-11-21
KR101748767B1 (ko) 2017-07-03
CN103635240B (zh) 2015-12-16
US20160139661A1 (en) 2016-05-19
US9266019B2 (en) 2016-02-23
US20130005467A1 (en) 2013-01-03
JP2013539377A (ja) 2013-10-24
WO2013005868A1 (en) 2013-01-10
JP5388392B2 (ja) 2014-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103635240B (zh) 基于姿势的游戏的安全方案
JP5807130B2 (ja) ジェスチャー・ベースのゲーム・システムのための安全な方式
US8657681B2 (en) Safety scheme for gesture-based game system
JP7253570B2 (ja) 遠隔ユーザ入力に基づく文脈インゲーム要素認識、注釈及び対話
JP5851048B2 (ja) ジェスチャーベースのゲームのための休止および再開方式
US20120233076A1 (en) Redeeming offers of digital content items
KR101063283B1 (ko) 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체
US10741175B2 (en) Systems and methods for natural language understanding using sensor input
CN105009031A (zh) 上下文知晓增强现实对象命令
KR20130053196A (ko) 정전용량방식의 터치스크린과 전도체를 이용한 인식 시스템 및 그 방법
US9390318B2 (en) Position-setup for gesture-based game system
JP2020080152A (ja) カスタマイズ可能な触覚再生を提供するシステムおよび方法
US20190342243A1 (en) Electronic device and method for delivering message by same
CN112988027B (zh) 对象控制方法及设备
WO2015026350A1 (en) Influence of line of sight for driver safety
JP2021053466A (ja) ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置
CN107787588B (zh) 控制耳机装置的方法、耳机装置、计算机可读介质
JP2014023799A (ja) ゲームプログラム、情報記憶媒体、ゲームに利用される携帯端末

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20200527

Address after: Southern Factory Plant (Phase I) Project B2 Production Plant-5, No. 2 Xincheng Avenue, Songshan Lake High-tech Industrial Development Zone, Dongguan City, Guangdong Province

Patentee after: HUAWEI DEVICE Co.,Ltd.

Address before: Delaware, USA

Patentee before: EMPIRE TECHNOLOGY DEVELOPMENT LLC