JP5851048B2 - ジェスチャーベースのゲームのための休止および再開方式 - Google Patents
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Description
Claims (21)
- プレーヤの身体のジェスチャーを利用した、ジェスチャーベースのゲームシステムを実行するための方法であって、当該方法はプロセッサの制御下で実行され、
前記プロセッサが、ジェスチャーベースのゲームのプレイに対するコマンドであって、予め設定された所定のジェスチャーを当該コマンドとして受信することと、
前記プロセッサが、前記所定のジェスチャーを所定時間検出すると、前記コマンドを、前記プレイを休止することを示す休止コマンドとして判断し、当該休止コマンドに応答して、前記ジェスチャーベースのゲームを現在プレイしているプレーヤの第1の画像をキャプチャすることであって、前記第1の画像が、実質的に前記休止コマンドの時点の前記プレーヤの第1の姿勢に関連することと、
前記プロセッサが、前記プレーヤの前記第1の画像に対応する前記プレーヤの外形を生成することと、
前記プロセッサが、前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを休止することと、
前記プロセッサが、前記プレーヤの第2の画像をキャプチャすることであって、前記第2の画像が前記プレーヤの第2の姿勢に関連し、前記第2の姿勢が前記休止コマンドの前記時点より後の時点のものであることと、
前記プロセッサが、前記プレーヤの前記第2の画像が前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致するかどうかを判断することと、
前記第2の画像が、前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致すると判断したときに、前記プロセッサが、前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを再開することと、
を備える方法。 - 前記プロセッサが、前記ジェスチャーベースのゲームシステムに結合された画面上に、前記プレーヤの前記生成された外形を表示すること
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記プロセッサが、前記プレーヤの前記外形のx−y座標を計算することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記プロセッサが、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲームシステムとの間の距離を計算することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記プロセッサが、前記プレーヤの前記第1の画像に関連するアバター画像を識別することをさらに備え、
前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記アバター画像に少なくとも部分的に基づく、
請求項1に記載の方法。 - プロセッサが発行する再開コマンドに応答して、前記第2の画像を前記キャプチャすることと、前記判断することと、前記再開することとを実行する、請求項1に記載の方法。
- 前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記プロセッサが、前記プレーヤの前記外形のx−y座標を計算することを含み、
前記判断することが、前記プロセッサが、前記プレーヤの前記第2の画像を前記プレーヤの前記外形の前記x−y座標と比較することを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記プロセッサが、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲームシステムとの間の距離を計算することをさらに含み、
前記判断することが、前記プロセッサが、前記プレーヤの前記第1の画像に関連する前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲームシステムとの間の前記距離と、前記プレーヤの前記第2の画像に関連する前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲームシステムとの間の距離とを比較することをさらに含む、請求項7に記載の方法。 - 前記休止コマンドが前記プレーヤの音声を含む、請求項1に記載の方法。
- プレーヤの身体のジェスチャーを利用した、ジェスチャーベースのゲームのプレイに対するコマンドを受信するように構成された入力受信ユニットであって、前記コマンドに、予め設定された、前記プレーヤの所定のジェスチャーが含まれており、当該所定のジェスチャーの所定時間の検出によって、前記コマンドが前記プレイを休止することを示す休止コマンドとして判断されるための前記入力受信ユニットと、
前記休止コマンドの前記受信に応答して、前記ジェスチャーベースのゲームを現在プレイしているプレーヤの第1の画像をキャプチャするように構成されたカメラであって、前記第1の画像が、実質的に前記休止コマンドの時点の前記プレーヤの第1の姿勢に関連する、カメラと、
前記プレーヤの前記第1の画像に対応する前記プレーヤの外形を生成するように構成された外形生成ユニットと、
前記休止コマンドの前記受信に応答して、前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを休止するように構成された制御ユニットであって、前記カメラが、前記プレーヤの第2の画像をキャプチャするようにさらに構成され、前記第2の画像が、前記休止コマンドの前記時点より後の時点の前記プレーヤの第2の姿勢に関連する、制御ユニットと、
前記プレーヤの前記第2の画像が、前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致するかどうかを判断するように構成された判断ユニットであって、前記制御ユニットは、前記第2の画像が前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致すると判断したときに前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを再開するようにさらに構成された、判断ユニットと、
を備える、ジェスチャーベースのゲーム装置。 - 前記プレーヤの前記生成された外形を表示するように構成された表示ユニット
をさらに備える、請求項10に記載の装置。 - 前記外形生成ユニットが、前記プレーヤの前記外形のx−y座標を計算するようにさらに構成された、請求項10に記載の装置。
- 前記外形生成ユニットが、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲーム装置との間の距離を計算するようにさらに構成された、請求項12に記載の装置。
- 前記プレーヤの前記外形の前記x−y座標と、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲーム装置との間の前記距離のうちの少なくとも一方を記憶するように構成された記憶ユニット
をさらに備える、請求項13に記載の装置。 - 前記プレーヤの前記第1の画像に関連するアバター画像を識別するように構成された画像識別ユニットをさらに備え、
前記外形生成ユニットが、前記アバター画像に少なくとも部分的に基づいて前記プレーヤの前記外形を生成する、請求項10に記載の装置。 - 前記外形生成ユニットが、前記プレーヤの前記外形のx−y座標を計算するようにさらに構成され、
前記判断ユニットが、前記プレーヤの前記第2の画像を前記プレーヤの前記外形の前記x−y座標と比較するようにさらに構成された、請求項10に記載の装置。 - 前記外形生成ユニットが、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲーム装置との間の距離を計算するようにさらに構成され、
前記判断ユニットが、前記プレーヤの前記第1の画像に関連する、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲーム装置との間の前記距離と、前記プレーヤの前記第2の画像に関連する、前記プレーヤと前記ジェスチャーベースのゲーム装置との間の距離とを比較するようにさらに構成された、請求項16に記載の装置。 - 前記休止コマンドが前記プレーヤの音声を含む、請求項10に記載の装置。
- ゲーム装置を、プレーヤの身体のジェスチャーを利用した、ジェスチャーベースのゲームとして実行させるためのコンピュータに、
ジェスチャーベースのゲームのプレイに対するコマンドであって、予め設定された、前記プレーヤの所定のジェスチャーを含み、当該所定のジェスチャーを所定時間検出すると、当該コマンドを前記プレイを休止することを示す休止コマンドとして受信することと、
前記休止コマンドの前記受信に応答して、
前記ジェスチャーベースのゲームを現在プレイしているプレーヤの第1の画像をキャプチャすることであって、前記第1の画像が、実質的に前記休止コマンドの時点の前記プレーヤの第1の姿勢に関連する、キャプチャすることと、
前記プレーヤの前記第1の画像に対応する前記プレーヤの外形を生成することと、
前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを休止することと、
前記プレーヤの第2の画像をキャプチャすることであって、前記第2の画像が、前記休止コマンドの前記時点より後の時点の前記プレーヤの第2の姿勢に関連する、キャプチャすることと、
前記プレーヤの前記第2の画像が前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致するかどうかを判断することと、
前記第2の画像が、前記第1の画像に対応する前記プレーヤの前記外形に実質的に一致すると判断したときに、前記ジェスチャーベースのゲームの前記プレイを再開することと、
を備える動作を実現させるためのプログラム。 - 前記動作が、
前記プレーヤの前記第1の画像に関連するアバター画像を識別することをさらに備え、
前記プレーヤの前記外形を前記生成することが、前記アバター画像に少なくとも部分的に基づく、請求項19に記載のプログラム。 - 請求項19又は20に記載のプログラムを記憶するコンピュータ可読記録媒体。
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