CN103617059A - 一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置,该方法可以应用于非智能机顶盒,包括:建立与游戏服务器的网络连接;接收所述游戏服务器推送的游戏的资源信息,并通过与非智能机顶盒相连的显示设备输出;其中,所述游戏的资源信息至少包括游戏类型、与游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与第一预设操作对应的游戏名称,以控制游戏服务器下载与第一预设操作对应的游戏名称的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;接收并保存游戏服务器下载的游戏资源;在本发明中,非智能机顶盒可以根据用户需要通过游戏服务器下载不同的游戏,丰富了非智能机顶盒的游戏种类。

Description

一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置
技术领域
本发明涉及非智能机顶盒的技术领域,更具体的说是涉及一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置。
背景技术
非智能机顶盒是一种支持ECOS系统的机顶盒,不仅具备转换数字信号的功能,还自带有娱乐游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇等,当非智能机顶盒与显示设备相连时,用户可以在显示设备上玩非智能机顶盒自带的娱乐游戏。
但是,现有的非智能机顶盒自带的娱乐游戏是不能更新的,种类比较单一、固定,因此,趣味性不高。
因此,如何丰富非智能机顶盒的游戏种类是人们迫切需求的。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置,以满足人们丰富非智能机顶盒的游戏种类的需求。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种非智能机顶盒下载游戏的方法,应用于非智能机顶盒,该方法包括:
建立与游戏服务器的网络连接;
接收所述游戏服务器推送的游戏的资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;其中,所述游戏的资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述第一预设操作对应的游戏名称的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
优选地,所述接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出之后,还包括:
当检测到第二预设的操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器查找与所述游戏名称对应的详细信息的第二控制指令至所述游戏服务器;其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏资源容量和游戏简介;
接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
优选地,所述接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源具体为:
接收所述游戏服务器下载的游戏资源,并将所述游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中。
优选地,所述接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源之后,还包括:
解压游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
优选地,所述获取可执行的游戏数据包之后,还包括:
检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
一种非智能机顶盒下载游戏的装置,应用于非智能机顶盒,该装置包括:
第一建立单元,用于建立与游戏服务器的网络连接;
第一接收输出单元,用于接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;其中,所述游戏资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
第一生成发送单元,用于当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
第一接收保存单元,用于接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
优选地,该装置还包括:
第二生成发送单元,用于当检测到所述第二预设操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器获取与所述游戏名称对应的详细信息的第三控制指令至所述游戏服务器;其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏容量和游戏简介;
第二接收输出单元,用于接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
优选地,所述第一接收保存单元具体包括:
接收模块,用于接收所述游戏服务器下载的游戏资源;
保存模块,用于将所述游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中。
优选地,所述装置还包括:
解压获取单元,用于解压所述游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
优选地,所述装置还包括:
运行单元,用于在检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
经由上述的技术方案可知,与现有技术相比,本发明公开提供了一种非智能机顶盒下载游戏的方法和装置,非智能机顶盒通过建立与游戏服务器的网络连接,可以接收并通过显示设备显示游戏服务器推送的游戏资源信息,当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器,接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源;由此可见,在本发明中,非智能机顶盒可以根据用户需要通过游戏服务器下载不同的游戏,丰富了非智能机顶盒的游戏种类。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的一种非智能机顶盒下载游戏的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例的一种非智能机顶盒下载游戏的方法的流程示意图;
图3为本发明实施例的一种非智能机顶盒下载游戏的装置的结构示意图;
图4为本发明实施例的一种非智能机顶盒下载游戏的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种非智能机顶盒下载游戏的方法,具体流程如图1所示,该方法可以包括:
步骤101:建立与游戏服务器的网络连接;
非智能机顶盒具有上网功能,具体可以通过有线或者无线与网络相连;
其中,当非智能机顶盒联网后,非智能机顶盒可以与游戏服务器建立网络连接;具体的,非智能机顶盒中预存储有游戏服务器的地址,非智能机顶盒根据游戏服务器的地址向游戏服务器发送控制指令,该控制指令可以控制非智能机顶盒与游戏服务器建立网络连接。
步骤102:接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;
当非智能机顶盒与游戏服务器建立连接后,游戏服务器可以向非智能机顶盒推送游戏资源信息;
其中,游戏资源信息至少可以包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报等等,当然,还可以包括其他资源信息,在此并不做限定。
其中,游戏类型可以对应多种游戏名称,而游戏名称与游戏海报一一对应,也就是说,每一个游戏名称均具有与其对应的游戏海报。
具体的,游戏类型可以有多种,如益智型、动作型、体育型、冒险型等等;且每一游戏类型也对应多个游戏名称,如与益智型对应的游戏名称有拼图、连连看、五子棋等等。
其中,非智能机顶盒上设置有接口,可以通过该接口与显示设备相连,并通过显示设备输出接收的游戏资源信息,该显示设备可以为电视机、显示屏等等。
步骤103:当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
其中,该第一预设操作与游戏名称具有一一对应的关系,该第一预设操作为触发非智能机顶盒控制游戏服务器下载游戏资源的操作;实现形式并没有具体限定;
作为一种实现形式,可以为每一个游戏名称(或者游戏名称对应的游戏海报)设置一个操控键,该操控键具体可以为提示用户下载的按键,第二预设操作为操控键被触发的操作,当非智能机顶盒检测到该操控键被触发时,即可获取到与该操控键对应的游戏名称,生成并发送携带有该游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
作为另一种实现形式,例如,该第二预设操作可以为游戏名称被触发的操作,当非智能机顶盒检测到游戏名称被触发的操作时,非智能机顶盒可获取到该被触发的游戏名称,生成并发送携带有该游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
当然,还有其他的实现形式,在此不再一一赘述。
当游戏服务器将游戏资源下载完成后,会将该游戏资源发送给非智能机顶盒。
需要说明的是,非智能机顶盒具有与其对应的遥控设备,如遥控器,用户可以通过该遥控设备进行相应的操作,如触发第一预设操作等等。
步骤104:接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
非智能机顶盒接收到游戏服务器下载的游戏资源后,可以将该游戏资源保存在非智能机顶盒中。
在本实施例中,非智能机顶盒可以根据用户需求通过游戏服务器下载游戏资源并保存,丰富了非智能机顶盒的游戏种类,提供了趣味性。
本发明实施例还公开了一种非智能机顶盒下载数据资源的方法,如图2所示,如图2所示,该方法可以包括:
步骤201::建立与游戏服务器的网络连接;
步骤202:接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;
步骤203:当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
步骤204:接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源;
需要说明的是,非智能机顶盒可以将接收的游戏资源保存在非智能机顶盒内;也可以通过接口与外部的存储设备相连,当接收到游戏服务器下载的游戏资源后,可以直接将该游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中,从而可以节省非智能机顶盒的存储空间。
为了便于用户了解不同游戏的详细信息,在步骤202中接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出之后,还可以包括:
步骤205:当检测到第二预设操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器查找与所述游戏名称对应的详细信息的第二控制指令至所述游戏服务器;
其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏资源容量和游戏简介;
其中,第二预设操作与游戏名称也具有一一对应的关系,该第二预设操作为触发非智能机顶盒控制游戏服务器查找详细信息的操作;当非智能机顶盒检测到第二预设操作时,即可获取到第二预设操作对应的游戏名称,并将该游戏名称携带在第二控制指令中发送给游戏服务器,以控制游戏服务器查找与该游戏名称对应的详细信息;
需要说明的是,第二预设操作的实现形式并没有具体的限定;
作为一种实现形式,可以为每一个游戏名称(或者游戏名称对应的游戏海报)设置一个提示用户获取详细信息的操控键,第二预设操作为该操控键被触发的操作,当非智能机顶盒检测到该操控键被触发时,即可获取到与该操控键对应的游戏名称,生成并发送携带有该游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
当然,还有其他的实现形式,例如,该第二预设操作为游戏名称对应的游戏海报被触发的操作,在此不再一一赘述。
其中,游戏服务器查找与游戏名称对应的详细信息可以包括多种类型的信息,在此并不做具体限定。
步骤206:接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
其中,游戏服务器将查找到的与第二预设操作对应的游戏名称的详细信息发送给非智能机顶盒,非智能机顶盒接收后通过显示设备进行显示,以便用户进行详细了解。
为了方便用户玩游戏,本发明实施例还提供了一种非智能机顶盒下载游戏的方法,与以上各实施例不同的是,接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源之后,还可以包括:
解压游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
其中,非智能机顶盒自动对保存的游戏资源进行解压,从而获取到可执行的游戏数据包,当用户想要玩游戏时,点击相应的游戏数据包即可。
进一步的,本发明中,获取可执行的游戏数据包之后,还可以包括:检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
非智能机顶盒运行该游戏数据包后,用户即可开始游戏。
本实施例中,用户可以通过非智能机顶盒玩游戏,提高了用户的趣味性。
本发明实施例还提供了一种非智能机顶盒下载游戏的装置,可以应用于非智能机顶盒,如图3所示,该装置可以包括:第一建立单元301、第一接收输出单元302、第一生成发送单元303、第一接收保存单元304,其中:
第一建立单元301,可以用于建立与游戏服务器的网络连接;
第一接收输出单元302,可以用于接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;
其中,所述游戏资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
第一生成发送单元303,可以用于当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
第一接收保存单元304,用于接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
在本实施例中,非智能机顶盒可以根据用户需求通过游戏服务器下载游戏资源并保存,丰富了非智能机顶盒的游戏种类,提供了趣味性。
本发明实施例还提供了一种非智能机顶盒下载游戏的装置,可以应用于非智能机顶盒,如图4所示,该装置可以包括:第一建立单元401、第一接收输出单元402、第一生成发送单元403、第一接收保存单元404,其中:
第一建立单元401,可以用于建立与游戏服务器的网络连接;
第一接收输出单元402,可以用于接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;
其中,所述游戏资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
第一生成发送单元403,可以用于当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
第一接收保存单元404,用于接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源;
其中,在本发明中,非智能机顶盒可以通过接口与外部的存储设备相连,相应的,第一接收保存单元具体可以包括:
接收模块,可以用于接收所述游戏服务器下载的游戏资源;
保存模块,可以用于将所述游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中。
该装置还可以包括:第二生成发送单元405、第二接收输出单元406,其中:
第二生成发送单元405,可以用于当检测到所述第二预设操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器获取与所述游戏名称对应的详细信息的第三控制指令至所述游戏服务器;
其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏容量和游戏简介;
第二接收输出单元406,可以用于接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
本发明实施例还提供了一种非智能机顶盒下载游戏的方法,与以上各实施例不同的是,该装置还可以包括:
解压获取单元,用于解压所述游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
进一步的,该装置还可以包括:运行单元,其中,该运行单元可以用于在检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
本实施例中,用户可以通过非智能机顶盒玩游戏,提高了用户的趣味性。
以上各个装置的具体实现方式可以参见说明书方法所对应的实施例,在此不再详细赘述。
以上各装置中,非智能机顶盒通过建立与游戏服务器的网络连接,可以接收并通过显示设备显示游戏服务器推送的游戏资源信息,当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器,接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源;在本发明中,非智能机顶盒可以根据用户需要通过游戏服务器下载不同的游戏,丰富了非智能机顶盒的游戏种类。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种非智能机顶盒下载游戏的方法,其特征在于,应用于非智能机顶盒,该方法包括:
建立与游戏服务器的网络连接;
接收所述游戏服务器推送的游戏的资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;其中,所述游戏的资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述第一预设操作对应的游戏名称的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出之后,还包括:
当检测到第二预设的操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器查找与所述游戏名称对应的详细信息的第二控制指令至所述游戏服务器;其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏资源容量和游戏简介;
接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源具体为:
接收所述游戏服务器下载的游戏资源,并将所述游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中。
4.根据权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源之后,还包括:
解压游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取可执行的游戏数据包之后,还包括:
检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
6.一种非智能机顶盒下载游戏的装置,其特征在于,应用于非智能机顶盒,该装置包括:
第一建立单元,用于建立与游戏服务器的网络连接;
第一接收输出单元,用于接收所述游戏服务器推送的游戏资源信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出;其中,所述游戏资源信息至少包括游戏类型、与所述游戏类型对应的游戏名称以及与所述游戏名称对应的游戏海报;
第一生成发送单元,用于当检测到第一预设操作时,生成并发送携带有与所述第一预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器下载与所述游戏名称对应的游戏资源的第一控制指令至所述游戏服务器;
第一接收保存单元,用于接收并保存所述游戏服务器下载的游戏资源。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,该装置还包括:
第二生成发送单元,用于当检测到所述第二预设操作时,生成并发送携带有与所述第二预设操作对应的游戏名称,以控制所述游戏服务器获取与所述游戏名称对应的详细信息的第三控制指令至所述游戏服务器;其中,所述详细信息至少包括游戏更新时间、游戏容量和游戏简介;
第二接收输出单元,用于接收所述游戏服务器发送的与所述游戏名称对应的详细信息,并通过与所述非智能机顶盒相连的显示设备输出。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一接收保存单元具体包括:
接收模块,用于接收所述游戏服务器下载的游戏资源;
保存模块,用于将所述游戏资源保存在与所述非智能机顶盒相连的存储设备中。
9.根据权利要求6~8任一项所述的所述装置,其特征在于,所述装置还包括:
解压获取单元,用于解压所述游戏资源,获取可执行的游戏数据包。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
运行单元,用于在检测到所述游戏数据包被触发的操作时,运行所述游戏数据包。
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