CN102316098A - 游戏下载方法、设备及网络侧服务器 - Google Patents

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CN102316098A
CN102316098A CN201110211949A CN201110211949A CN102316098A CN 102316098 A CN102316098 A CN 102316098A CN 201110211949 A CN201110211949 A CN 201110211949A CN 201110211949 A CN201110211949 A CN 201110211949A CN 102316098 A CN102316098 A CN 102316098A
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袁晓静
田新雪
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China United Network Communications Group Co Ltd
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China United Network Communications Group Co Ltd
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Abstract

本发明提供一种游戏下载方法、设备及网络侧服务器。其中方法包括:获取用户的人物图像;将人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像;根据目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏;下载目标游戏。设备包括:第一获取模块、第二获取模块、第三获取模块和下载模块。采用本发明技术方案,可以解决现有技术游戏下载没有针对性的问题,使用户快速获取到适合自己的游戏,提高了下载游戏的效率,提高了用户的体验质量。

Description

游戏下载方法、设备及网络侧服务器
技术领域
本发明涉及网络通信技术,尤其涉及一种游戏下载方法、设备及网络侧服务器。
背景技术
随着第3代(3G)手机的不断出现,游戏在手机中已经是不可缺少的一部分;而网络技术的发展,使用户可以随时通过网络下载游戏。但是,面对上千种的游戏,用户如何选择呢?
目前,用户通过手机上网后,通常是根据游戏名称进行随机选择并下载游戏。但是由于游戏名称比较怪异,根据游戏名称选择的游戏很可能不适合用户,如果用户在玩过游戏后发现不是自己喜欢的,就会重新上网并重新下载。目前用户下载游戏的方法没有针对性,用户获取最终适合自己的游戏的效率较低,用户体验较差。
发明内容
本发明提供一种游戏下载方法、设备及网络侧服务器,用以解决现有技术游戏下载没有针对性的问题,使用户快速获取到适合自己的游戏。
本发明提供一种游戏下载方法,包括:
获取用户的人物图像;
将所述人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏;
下载所述目标游戏。
本发明提供一种游戏下载设备,包括:
第一获取模块,用于获取用户的人物图像;
第二获取模块,用于将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
第三获取模块,用于根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏;
下载模块,用于下载所述目标游戏。
本发明提供一种网络侧服务器,包括:
第六获取模块,用于获取用户的人物图像;
第七获取模块,用于将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
第八获取模块,用于根据所述目标代表图像从所述图像信息库中,获取与所述目标代表图像对应的游戏特征信息;
获取发送各模块,用于获取满足所述目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合,将所述游戏信息集合发送给游戏下载设备,以供所述游戏下载设备从所述游戏信息集合中获取目标游戏并下载所述目标游戏。
本发明的游戏下载方法、设备及网络侧服务器,游戏下载设备或网络侧服务器通过获取用户的人物图像,并将人物图像与图像信息库中的代表图像进行比较,获取特征最相近的代表图像,然后游戏下载设备根据获取的代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏并下载。本发明实施例通过获取与用户最相近的游戏特征信息,然后根据游戏特征信息为用户选择游戏并下载,使用户下载游戏有据可依,与现有技术相比减少了用户重复下载游戏的次数,使用户能够很快下载到适合用户的游戏,提高了用户下载到适合用户的游戏的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的游戏下载方法的流程图;
图2为本发明另一实施例提供的游戏下载方法的流程图;
图3为本发明又一实施例提供的游戏下载方法的流程图;
图4为本发明再一实施例提供的游戏下载方法的流程图;
图5为本发明一实施例提供的游戏下载设备的结构示意图;
图6为本发明另一实施例提供的游戏下载设备的结构示意图;
图7为本发明一实施例提供的网络侧服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一实施例提供的游戏下载方法的流程图。如图1所示,本实施例的方法包括:
步骤101、游戏下载设备获取用户的人物图像。
在本实施例中,游戏下载设备可以是用户的手机、个人数码助理、个人计算机等各种可以上网的终端设备。
基于目前各种终端设备都具有摄像功能,游戏下载设备可以通过摄像头拍摄用户,获取用户的人物图像。该方式充分利用游戏下载设备自身的摄像功能,具有简单便于实现的优点。但是通过摄像头拍摄用户获取用户的人物图像并不是唯一的方式,例如:用户也可以预先将通过其他方式获取的人物图像存储到游戏下载设备中,游戏下载设备可以直接从其存储空间中获取人物图像。
其中,用户的人物图像主要是指用户的面部图像。
步骤102、游戏下载设备将人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像。
在本实施例中,图像信息库是预先建立的,其可以存储在游戏下载设备上,也可以存储在其他游戏下载设备可以访问的服务器上。在图像信息库中存储有代表图像和代表图像对应的游戏特征信息。其中,代表图像可以为喜欢某类游戏的用户的面部图像。代表图像对应的游戏特征信息可以是喜欢某类游戏的用户的特征信息,主要是指对代表图像进行分析获取出的一些特征信息,例如年龄、性别、性格、心理等信息。这些特征信息可以表征该用户喜欢什么类型的游戏,故称之为游戏特征信息。在本实施例中,每个代表图像对应一组游戏特征信息,这些游戏特征信息能够表征适合该类用户的游戏。
具体的,游戏下载设备在获取到用户的人物图像后,将人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较。其中,对图像进行特征比较的方案属于现有技术,在此不做详细说明。如果两幅图像的特征越相近,表明这两幅图像对应的用户越有可能喜欢相类似的游戏。故游戏下载设备从众多代表图像中获取特征与用户的人物图像最接近代表图像(即目标代表图像)作为为用户选择游戏的依据。
步骤103、游戏下载设备根据目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏。
游戏下载设备获取目标代表图像后,从图像信息库中获取该目标代表图像对应的游戏特征信息;然后,根据游戏特征信息获取用户需要下载的游戏(即目标游戏)。
一种游戏下载设备根据目标代表图像的游戏特征信息获取目标游戏的方法包括:游戏下载设备向网络侧服务器发送携带目标代表图像的游戏特征信息的搜索指令,以使网络侧服务器搜索获取满足目标代表图像的游戏特征信息的游戏信息集合。例如:游戏下载设备可以通过其浏览器接入网络,并在网页的搜索栏中输入目标代表图像的游戏特征信息,例如年龄、性别、性格、心理等,然后点击搜索按钮,即向网络侧服务器发出搜索指令;网络侧的服务器就会根据搜索栏中的关键字进行搜索,获取符合要求的多个游戏信息。其中,网络侧服务器会预先统计并分析每种游戏的众多玩家的信息,获取每种游戏的玩家所具有的共同特征(例如年龄、性别、心理、性格等),并将获取的这些特征作为游戏的相关信息发布在网络上,这些特征可以作为搜索游戏的部分关键字。网路侧服务器在获取到游戏信息集合后,向游戏下载设备返回游戏信息集合。例如:网络侧的服务器将搜索到的多个游戏信息通过浏览器页面提供给游戏下载设备。游戏下载设备接收游戏信息集合,然后从游戏信息集合中获取目标游戏。其中,游戏信息集合中的游戏均是比较符合用户的特征信息的游戏,也就是比较适合用户的游戏,因此,游戏下载设备可以随机从其中选择一个作为目标游戏。
进一步,网络侧服务器提供给游戏下载设备的游戏信息集合中包括每个游戏的名称、游戏的下载次数、游戏的简短介绍等信息。基于此,游戏下载设备可以根据游戏下载次数对游戏信息集合中的游戏进行排序,例如按照下载次数由大到小进行排序,并将排序结果显示给用户。例如:游戏下载设备在将游戏排序后,可以通过浏览器的网页将排序后的游戏信息集合显示给用户,这样用户可以直观的看到各种游戏信息,由用户自行选择,可以提高用户的体验质量。如果用户需要选择哪种游戏,则可以直接点击要选择的游戏以向游戏下载设备发出选择指令,从而选择用户选中的游戏作为目标游戏。
更进一步,游戏的下载次数越大表明下载该游戏的用户就越多,在一定程度上也就表明该游戏比较好玩、比较受欢迎,所以用户可以点击下载次数最大的游戏(即排序结果中的第一个游戏)发出选择指令,使游戏下载设备选择下载次数最大的游戏作为目标游戏。
另外,网络侧服务器也可以直接向游戏下载设备返回已经按照下载次数由大到小进行排序后的游戏信息集合,则游戏下载设备可以直接从中选择下载次数最大的游戏作为目标游戏,或者游戏下载设备根据用户的选择指令,选择某个游戏作为目标游戏,该实施方式可以节约游戏下载设备进行排序处理的操作,有利于节约游戏下载设备的处理资源。
步骤104、游戏下载设备下载目标游戏。
当选择出目标游戏后,游戏下载设备可以向网络侧服务器发出下载指令,并开始下载游戏。
本实施例的游戏下载方法,游戏下载设备通过获取用户的人物图像,并将人物图像与图像信息库中的代表图像进行比较,获取特征最相近的代表图像,然后根据获取的代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏并下载,其中,通过获取与用户最相近的游戏特征信息,然后根据游戏特征信息为用户选择游戏并下载,使用户下载游戏有据可依,与现有技术相比减少了用户重复下载游戏的次数,使用户能够很快下载到适合用户的游戏,提高了用户下载到适合用户的游戏的效率,提高了用户的体验质量。
图2为本发明另一实施例提供的游戏下载方法的流程图。如图2所示,本实施例的方法包括:
步骤200、游戏下载设备预先建立图像信息库。
在本实施例中,游戏下载设备预先建立图像信息库,该图像信息库存储在游戏下载设备上。
首先,游戏下载设备可以从网络侧服务器上下载获取各个代表图像。其中,网络侧服务器可以通过对网吧、游戏厅等游戏玩家较为集中的场合进行访问调研,并拍摄调研对象的图像(主要拍摄人物的面部),经过分析处理获取代表图像。另外,网络侧服务器也可以对各种游戏的用户信息进行搜集并分析,选择有代表性的用户,然后从相关的注册信息中或用户信息中获取该用户的图像信息并存储起来。
游戏下载设备在获取到代表图像后,可以通过相关的图像分析软件对代表图像进行特征分析,例如通过代表图像分析用户的心理、年龄、性别、性格等特征,并将这些特征作为那些具有相似特征的用户喜欢的游戏的游戏特征信息。
游戏下载设备在获取代表图像,并根据代表图像分析出游戏特征信息后,将代表图像、游戏特征信息和代表图像与游戏特征信息的对应关系存储到图像信息库中。其中,代表图像和代表图像对应的游戏特征信息的对应关系可以通过存储方式来体现,例如:将代表图像和代表图像对应的游戏特征信息存储在同一行。
进一步,如果网络侧服务器同时存储有代表图像和经过对各代表图像进行特征分析获取的各代表图像的心理、年龄、性别、性格等特征信息时,游戏下载设备可以直接从网络侧服务器上同时获取代表图像和代表图像对应的游戏特征信息,这种方式可以极大的减轻游戏下载设备的处理负担。
步骤201、游戏下载设备获取用户的人物图像。
步骤202、游戏下载设备将人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像。
步骤203、游戏下载设备根据目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏。
步骤204、游戏下载设备下载目标游戏。
其中,步骤201-步骤204可参见上述步骤101-步骤104的描述,在此不再赘述。
本实施例的游戏下载方法,游戏下载设备预先形成图像信息库,并存储代表图像和代表图像对应的游戏特征信息,为给用户选择目标游戏提供了依据,为提高游戏下载效率打下了基础。
图3为本发明又一实施例提供的游戏下载方法的流程图。本实施例基于图2所示实施例实现,如图3所示,本实施例的方法在步骤204之后还包括:
步骤205、游戏下载设备对人物图像进行特征分析,获取人物图像对应的游戏特征信息,并将人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中。
在用户下载目标游戏之后,游戏下载设备对人物图像进行特征分析,从人物图像中获取用户的年龄、性别、性格、心理等特征,作为用户的人物图像对应的游戏特征信息,然后将用户的人物图像作为新的代表图像,同时将人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中,以达到丰富图像信息库的目的。
进一步,游戏下载设备还可以定时更新图像信息库,以使图像信息库中的代表图像的更新能够与游戏的更新做到同步,从而使基于图像信息库能够为用户选择更加适合的目标游戏。例如:游戏下载设备可以将本地图像信息库中新增的代表图像或者同时将新增的代表图像和其所对应的游戏特征信息上传至网络侧服务器,并可以从网络侧服务器下载本地图像信息库中不存在的代表图像或者同时下载本地不存在的代表图像和其所对应的游戏特征信息,以达到丰富和更新图像信息库的目的。对于下载代表图像的情况,游戏下载设备还需要对新下载的代表图像进行特征分析,以获取新下载的代表图像对应的游戏特征信息。
另外,游戏下载设备还将用户下载的目标游戏的游戏类型存储起来,以便于下一次用户下载游戏时,优先从搜索到的多个游戏中为用户选择与该目标游戏的类型相同的游戏。
本实施例的游戏下载方法,游戏下载设备将用户的人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到本地图像信息库中,有利于图像信息库的丰富。另外,游戏下载设备将本次下载的目标游戏的游戏类型存储起来,可以在用户再次下载游戏时,优先为用户选择与所存储的游戏类型相同的游戏,有利于进一步提高用户下载到合适的游戏的效率,提高用户的体验指令。
图4为本发明再一实施例提供的游戏下载方法的流程图。如图4所示,本实施例的游戏下载方法包括:
步骤401、网络侧服务器获取用户的人物图像。
在本实施例中,游戏下载设备通过摄像头拍摄用户,获取用户的人物图像,然后将人物图像发送给网络侧服务器。网络侧服务器具体接收游戏下载设备发送来的人物图像。其中,游戏下载设备可以是用户的手机、个人数码助理、个人计算机等各种可以上网的终端设备。
步骤402、网络侧服务器将人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像。
在本实施例中,图像信息库建立在网络侧服务器一侧。本实施例的图像信息库中同样存储有代表图像和代表图像对应的游戏特征信息,具体详见图1-图3所示实施例对图像信息库的描述。网络侧服务器预先建立图像信息库。具体的,网络侧服务器首先获取各个代表图像。例如:网络侧服务器可以对各种游戏的用户信息进行搜集并分析,选择有代表性的用户,然后从相关的注册信息中或用户信息中获取该用户的图像信息并存储到图像信息库中。又例如:网络侧服务器也可以通过对网吧、游戏厅等游戏玩家较为集中的场合进行访问调研,获取代表图像。网络侧服务器在获取到代表图像后,可以通过相关的图像分析软件对代表图像进行特征分析,例如通过代表图像分析用户的心理、年龄、性别、性格等特征,并将这些特征作为那些具有相似特征的用户喜欢的游戏的游戏特征信息。在获取代表图像,并根据代表图像分析出游戏特征信息后,网络侧服务器将代表图像、游戏特征信息和代表图像与游戏特征信息的对应关系存储到图像信息库中,为后续基于图像信息库进行游戏下载提供基础。
基于预先建立的图像信息库,网络侧服务器在获取到用户的人物图像后,将人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,并从众多代表图像中获取特征与用户的人物图像最接近代表图像(即目标代表图像)作为为用户选择游戏的依据。
步骤403、网络侧服务器根据目标代表图像,从本地图像信息库中获取与目标代表图像对应的游戏特征信息。
网络侧服务器获取目标代表图像后,从本地图像信息库中获取该目标代表图像对应的游戏特征信息,即获取由目标代表图像分析出的性别、年龄、心理、性格等信息。
步骤404、网络侧服务器根据目标代表图像对应的游戏特征信息进行搜索,获取满足目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合。
其中,网络侧服务器会预先统计并分析每种游戏的众多玩家的信息,获取每种游戏的玩家所具有的共同特征(例如年龄、性别、心理、性格等),并将获取的这些特征作为游戏的相关信息发布在网络上,这些特征可以作为搜索游戏的部分关键字。
在具体实施过程中,网络侧服务器以获取的游戏特征信息作为搜索条件,在本地进行搜索,获取满足目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合。其中,游戏信息集合中包括每个游戏的名称、游戏的下载次数、游戏的简短介绍等信息。更为优选的,网络侧服务器可以根据游戏下载次数对游戏信息集合中的游戏进行排序,例如按照下载次数由大到小进行排序,获取经过排序的游戏信息集合。
步骤405、网络侧服务器将游戏信息集合发送给游戏下载设备。
由于是游戏下载设备要下载游戏,故网络侧服务器在获取游戏信息集合后,将游戏信息集合发送给游戏下载设备,以供游戏下载设备选择目标游戏。
步骤406、游戏下载设备从游戏信息集合中,获取目标游戏。
其中,游戏信息集合中的游戏均是比较符合用户的特征信息的游戏,也就是比较适合用户的游戏,因此,最为简单的选择方式是游戏下载设备从游戏信息集合中随机选择一个游戏作为目标游戏。
另外,当网络侧服务器提供的是按照游戏下载次数排序后的游戏信息集合时,游戏下载设备可以直接将排序后的游戏信息集合显示给用户,由用户自行选择,可以提高用户的体验质量。
当网络侧服务器提供的是没有经过排序的游戏信息集合时,游戏下载设备可以根据游戏下载次数对游戏信息集合中的游戏进行排序,例如按照下载次数由大到小进行排序,然后将排序结果显示给用户,由用户自行选择,可以提高用户的体验质量。
具体的,如果用户需要选择哪种游戏,则可以直接点击要选择的游戏以向游戏下载设备发出选择指令,从而选择用户选中的游戏作为目标游戏。其中,游戏的下载次数越大表明下载该游戏的用户就越多,在一定程度上也就表明该游戏比较好玩、比较受欢迎,所以用户可以点击下载次数最大的游戏(即排序结果中的第一个游戏)发出选择指令,使游戏下载设备选择下载次数最大的游戏作为目标游戏。
步骤407、游戏下载设备下载目标游戏。
当选择出目标游戏后,游戏下载设备可以向网络侧服务器发出下载指令,并开始下载游戏。
本实施例的游戏下载方法,网络侧服务器通过获取用户的人物图像,并将人物图像与图像信息库中的代表图像进行比较,获取特征最相近的代表图像,然后根据获取的代表图像对应的游戏特征信息,向游戏下载设备提供满足代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合,供游戏下载设备获取目标游戏并下载,使得用户下载游戏有据可依,与现有技术相比减少了用户重复下载游戏的次数,使用户能够很快下载到适合用户的游戏,提高了用户下载到适合用户的游戏的效率,提高了用户的体验质量。
进一步,在图4所示实施例的基础上,网络侧服务器还可以对用户的人物图像进行特征分析,获取人物图像对应的游戏特征信息(例如:用户的年龄、性别、性格、心理等特征),并将人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中。通过这种方式可以不断丰富图像信息库。另外,网络侧服务器还可以定时更新图像信息库,以使图像信息库中的代表图像的更新能够与游戏的更新做到同步,从而使基于图像信息库能够为用户选择更加适合的目标游戏。
图5为本发明一实施例提供的游戏下载设备的结构示意图。如图5所示,本实施例的设备包括:第一获取模块41、第二获取模块42、第三获取模块43和下载模块44。
其中,第一获取模块41,用于获取用户的人物图像。第二获取模块42,与第一获取模块41连接,用于将人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像。第三获取模块43,与第二获取模块42连接,用于根据目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏。下载模块44,与第三获取模块43连接,用于下载第三获取模块43获取的目标游戏。
本实施例的游戏下载设备可以是各种能够上网的终端设备,例如手机、个人数码助理、个人计算机等。
本实施例的游戏下载设备的各功能模块可用于执行图1所示游戏下载方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例的游戏下载设备,通过获取用户的人物图像,并将人物图像与图像信息库中的代表图像进行比较,获取特征最相近的代表图像,然后根据获取的代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏并下载,其中,通过获取与用户最相近的游戏特征信息,然后根据游戏特征信息为用户选择游戏并下载,使用户下载游戏有据可依,与现有技术相比减少了用户重复下载游戏的次数,使用户能够很快下载到适合用户的游戏,提高了用户下载到适合用户的游戏的效率使提高了用户的体验质量。
图6为本发明另一实施例提供的游戏下载设备的结构示意图。本实施例基于图5所示实施例实现,如图6所示,本实施例的设备还包括:第四获取模块51、第五获取模块52和存储模块53。
其中,第四获取模块51,用于获取代表图像。第五获取模块52,与第四获取模块51连接,用于对代表图像进行特征分析,获取代表图像对应的游戏特征信息。存储模块53,与第四获取模块51和第五获取模块52连接,用于将代表图像、游戏特征信息和代表图像与游戏特征信息的对应关系分别存储到图像信息库中。
上述各功能模块可用于执行图2所示游戏下载方法中步骤200的流程,用于预先建立图像信息库,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
在本实施例中,第一获取模块41具体用于通过摄像头拍摄用户,获取用户的人物图像。
第三获取模块43包括:第一获取单元431、发送单元432、接收单元433和第二获取单元434。
其中,第一获取单元431,与第二获取模块42连接,用于根据目标代表图像,获取目标代表图像对应的游戏特征信息。发送单元432,与第一获取单元431和网络侧服务器连接,用于向网络侧服务器发送携带目标代表图像对应的游戏特征信息的搜索指令,以使网络侧服务器搜索获取满足目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合。接收单元433,与网络侧服务器连接,用于接收网络侧服务器返回的游戏信息集合。第二获取单元434,与接收单元433连接,用于从游戏信息集合中,获取目标游戏。
进一步,第二获取单元434具体用于按照下载次数由大到小,对游戏信息集合中的游戏进行排序,将排序结果显示给用户,并根据用户的选择指令,选择下载次数最大的游戏作为目标游戏。
上述第三获取模块的各功能单元可用于执行图1所示游戏下载方法中步骤103的详细流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
进一步,本实施例的游戏下载设备还包括:第一存储记录模块54。
第一存储记录模块54,与下载模块44和第一获取模块41连接,用于在下载模块44下载目标游戏之后,对人物图像进行特征分析,获取人物图像对应的游戏特征信息,并将人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中。另外,该第一存储记录模块54还可以将本次下载的目标游戏的游戏类型存储起来,以便于下次下载游戏时,优先为用户选择与所存储的游戏类型相同的游戏。该功能模块可用于执行图3所示游戏下载方法中步骤205的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例的游戏下载设备,通过预先形成图像信息库,并存储代表图像和代表图像对应的游戏特征信息,为给用户选择目标游戏提供了依据,为提高游戏下载效率打下了基础;进一步在下载游戏后将用户的人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中,利于游戏信息库的丰富;进一步通过存储本次下载的目标游戏的游戏类型,可以在用户再次下载游戏时,优先为用户提供与所存储的游戏类型相同的游戏,有利于进一步提高用户下载到合适的游戏的效率,提高用户的体验指令。
图7为本发明一实施例提供的网络侧服务器的结构示意图。如图7所示,本实施例的网络侧服务器包括:第六获取模块71、第七获取模块72、第八获取模块73和获取发送模块74。
其中,第六获取模块71,用于获取用户的人物图像。第七获取模块72,与第六获取模块71连接,用于将人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与人物图像最相近的目标代表图像。第八获取模块73,与第七获取模块72连接,用于根据目标代表图像从图像信息库中,获取与目标代表图像对应的游戏特征信息。获取发送模块74,与第八获取模块73,连接,用于获取满足目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合,将游戏信息集合发送给游戏下载设备,以供游戏下载设备从游戏信息集合中获取目标游戏并下载目标游戏。
本实施例的网络侧服务器的各功能模块可用于执行图4所示游戏下载方法的流程,其具体工作原理不在赘述,详见方法实施例的描述。
进一步,如图7所示,本实施例的网络侧服务器还包括:第二存储记录模块75。第二存储记录模块75,与第六获取模块71连接,用于对人物图像进行特征分析,获取人物图像对应的游戏特征信息,并将人物图像和人物图像对应的游戏特征信息存储到图像信息库中,以达到丰富图像信息库的目的。
本实施例的网络侧服务器,通过获取用户的人物图像,并将人物图像与图像信息库中的代表图像进行比较,获取特征最相近的代表图像,然后根据获取的代表图像对应的游戏特征信息,向游戏下载设备提供满足代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合,供游戏下载设备获取目标游戏并下载,使得用户下载游戏有据可依,与现有技术相比减少了用户重复下载游戏的次数,使用户能够很快下载到适合用户的游戏,提高了用户下载到适合用户的游戏的效率,提高了用户的体验质量。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (16)

1.一种游戏下载方法,其特征在于,包括:
获取用户的人物图像;
将所述人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏;
下载所述目标游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏下载方法,其特征在于,所述获取用户的人物图像包括:
游戏下载设备通过摄像头拍摄所述用户,获取所述人物图像;或者
网络侧服务器接收游戏下载设备发送的所述人物图像,所述人物图像是所述游戏下载设备通过摄像头拍摄所述用户获取的。
3.根据权利要求2所述的游戏下载方法,其特征在于,所述将所述人物图像与图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像包括:
所述游戏下载设备将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取与所述人物图像最相近的目标代表图像;或者
所述网络侧服务器将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取与所述人物图像最相近的目标代表图像。
4.根据权利要求3所述的游戏下载方法,其特征在于,所述根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏包括:
所述游戏下载设备根据所述目标代表图像,从本地图像信息库中获取所述目标代表图像对应的游戏特征信息;
所述游戏下载设备向网络侧服务器发送携带所述游戏特征信息的搜索指令,以使所述网络侧服务器搜索获取满足所述目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合;
所述游戏下载设备接收所述网络侧服务器返回的所述游戏信息集合;
所述游戏下载设备从所述游戏信息集合中,获取所述目标游戏。
5.根据权利要求3所述的游戏下载方法,其特征在于,所述根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏包括:
所述网络侧服务器根据所述目标代表图像,从本地图像信息库中获取与所述目标代表图像对应的游戏特征信息;
所述网络侧服务器根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息进行搜索,获取满足所述目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合;
所述网络侧服务器将所述游戏信息集合发送给所述游戏下载设备;
所述游戏下载设备从所述游戏信息集合中,获取所述目标游戏。
6.根据权利要求4或5所述的游戏下载方法,其特征在于,从所述游戏信息集合中,获取所述目标游戏包括:
所述游戏下载设备按照下载次数由大到小,对所述游戏信息集合中的游戏进行排序,并将排序结果显示给所述用户;
所述游戏下载设备根据所述用户的选择指令,选择下载次数最大的游戏作为所述目标游戏。
7.根据权利要求1-5任一项所述的游戏下载方法,其特征在于,还包括:
获取所述代表图像;
对所述代表图像进行特征分析,获取所述代表图像对应的游戏特征信息;
将所述代表图像、所述游戏特征信息和所述代表图像与所述游戏特征信息的对应关系分别存储到所述图像信息库中。
8.根据权利要求1-5任一项所述的游戏下载方法,其特征在于,还包括:
对所述人物图像进行特征分析,获取所述人物图像对应的游戏特征信息,并将所述人物图像和所述人物图像对应的游戏特征信息存储到所述图像信息库中。
9.一种游戏下载设备,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取用户的人物图像;
第二获取模块,用于将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
第三获取模块,用于根据所述目标代表图像对应的游戏特征信息,获取目标游戏;
下载模块,用于下载所述目标游戏。
10.根据权利要求9所述的游戏下载设备,其特征在于,所述第一获取模块具体用于通过摄像头拍摄所述用户,获取所述人物图像。
11.根据权利要求9所述的游戏下载设备,其特征在于,所述第三获取模块包括:
第一获取单元,用于根据所述目标代表图像,获取所述目标代表图像对应的游戏特征信息;
发送单元,用于向网络侧服务器发送携带所述游戏特征信息的搜索指令,以使所述网络侧服务器搜索获取满足所述游戏特征信息的游戏信息集合;
接收单元,用于接收所述网络侧服务器返回的所述游戏信息集合;
第二获取单元,用于从所述游戏信息集合中,获取所述目标游戏。
12.根据权利要求11所述的游戏下载设备,其特征在于,所述第二获取单元具体用于按照下载次数由大到小,对所述游戏信息集合中的游戏进行排序,将排序结果显示给所述用户,并根据所述用户的选择指令,选择下载次数最大的游戏作为所述目标游戏。
13.根据权利要求9-12任一项所述的游戏下载设备,其特征在于,还包括:
第四获取模块,用于获取所述代表图像;
第五获取模块,用于对所述代表图像进行特征分析,获取所述代表图像对应的游戏特征信息;
存储模块,用于将所述代表图像、所述游戏特征信息和所述代表图像与所述游戏特征信息的对应关系分别存储到所述图像信息库中。
14.根据权利要求9-12所述的游戏下载设备,其特征在于,还包括:
第一存储记录模块,用于对所述人物图像进行特征分析,获取所述人物图像对应的游戏特征信息,并将所述人物图像和所述人物图像对应的游戏特征信息存储到所述图像信息库中。
15.一种网络侧服务器,其特征在于,包括:
第六获取模块,用于获取用户的人物图像;
第七获取模块,用于将所述人物图像与本地图像信息库中的代表图像进行特征比较,获取特征与所述人物图像最相近的目标代表图像;
第八获取模块,用于根据所述目标代表图像从所述图像信息库中,获取与所述目标代表图像对应的游戏特征信息;
获取发送模块,用于获取满足所述目标代表图像对应的游戏特征信息的游戏信息集合,将所述游戏信息集合发送给游戏下载设备,以供所述游戏下载设备从所述游戏信息集合中获取目标游戏并下载所述目标游戏。
16.根据权利要求15所述的网络侧服务器,其特征在于,还包括:
第二存储记录模块,用于对所述人物图像进行特征分析,获取所述人物图像对应的游戏特征信息,并将所述人物图像和所述人物图像对应的游戏特征信息存储到所述图像信息库中。
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