CN105282116A - 同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统,上述方法为:用户请求保存游戏进度时,云端服务器判断当前运行上述游戏的设备类型,若为移动终端,则将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;若为智能电视机,则将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;用户请求读取游戏进度时,云端服务器将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择。本发明实现了用户在不同设备上的游戏进度相互共享,提高了用户体验。

Description

同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统。
背景技术
单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的;一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,无需进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式,可以说现如今单机游戏已经模糊了网络和单机之间的界限,而未来单机游戏也会向多元化游戏模式发展。随着科技的发展,各种单机游戏也都支持在移动终端中操作,这使得单机游戏的用户迅猛增长,移动终端及电脑由于屏幕尺寸的限制,在具备条件时,大多数用户还是会选择大尺寸屏幕进行游戏,例如在家里,很多人愿意通过智能电视机玩游戏,这就存在各设备间游戏进度不能同步的问题,用户在新的设备上第一次开始游戏时,必须从新开始。
发明内容
本发明的目的是,提供一种同用户不同设备间游戏进度处理方法及系统,以改善现有不同设备间游戏进度不能共享带来的用户体验不佳的问题。
本发明公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理方法,上述方法为:
用户请求保存游戏进度时,云端服务器判断当前运行上述游戏的设备类型,若为移动终端,则将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;若为智能电视机,则将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;
用户请求读取游戏进度时,云端服务器将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择。
优选地,上述云服务器在判断当前运行上述游戏的设备类型前,还执行以下步骤:
查看上述用户是否已登陆上述游戏,若是,则执行上述判断当前运行上述游戏的设备类型步骤;否则,提示用户注册/登陆。
优选地,上述云服务器在将游戏进度保存到相应的保存区前,还执行以下步骤:
查看上述保存区中是否已保存有游戏进度,若是,则提示用户是否覆盖历史游戏进度,并将当前游戏进度与历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;若用户选择覆盖,则将当前游戏进度保存到上述保存区中;若用户选择放弃,则丢弃当前游戏进度。
优选地,上述云服务器在将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户前,还执行以下步骤:
查看上述用户是否已登陆上述游戏,若未登陆,则提示用户注册/登陆;若已登陆,则
查看移动终端游戏进度保存区及智能电视机游戏进度保存区中是否有历史游戏记录;若有,则执行上述将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户步骤;若无,则提示用户无历史游戏进度可供读取。
本发明进一步公开了一种同用户不同设备间游戏进度处理系统,包括智能终端设备以及云服务器;上述
智能终端设备,用于将用户的保存游戏进度请求或者读取游戏进度请求发送给上述云服务器;
云服务器,用于在收到保存游戏进度请求时,判断当前运行上述游戏的设备类型;在当前运行游戏的设备为移动终端时,将上述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;在当前运行游戏的设备为智能电视机时,将上述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;以及在收到读取游戏进度请求时,将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;
优选地,上述云服务器包括接收模块、存储模块、判断模块、处理模块以及图形化模块;上述
接收模块,用于接收智能终端设备发送来的保存游戏进度请求及读取游戏进度请求;
存储模块,用于提供存储各智能终端设备的游戏进度的空间;
判断模块,用于在上述接收模块收到用户请求时,判断上述用户是否已登陆上述游戏;判断上述请求类型;判断当前运行上述游戏的设备类型;
处理模块,用于在用户未登陆游戏时,提示用户注册/登陆游戏;查看上述存储模块的相应区域中是否有历史游戏进度;在上述存储模块的相应区域中有历史游戏进度时,提示用户是否覆盖历史游戏进度,并根据用户选择,将当前游戏进去存储到上述存储模块的相应区域,或者丢弃当前游戏进度;在用户请求读取游戏进度而上述存储模块中无历史游戏进度时,提示用户无历史游戏进度可供读取;
图形化模块,用于在上述处理模块提示用户是否覆盖历史游戏进度时,将当前游戏进度及上述存储模块中相应区域的历史游戏进度图形化并显示给用户;以及在用户请求读取游戏进度而上述存储模块中历史游戏进度时,将上述存储模块中的历史游戏进度图形化并显示给用户。
本发明将用户在不同设备上的游戏进度存储在云服务器上,再次登录游戏时,可选择想要的游戏进度,实现了用户在不同设备上的游戏进度相互共享,提高了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明所述同用户不同设备间游戏进度处理方法的流程图;
图2是本发明所述同用户不同设备间游戏进度处理系统的原理框图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图和实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,是本发明所述同用户不同设备间游戏进度处理方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤S100:云端服务器收到用户请求;
步骤S101:判断收到的请求类型,若为保存游戏进度请求,则执行步骤S102;若为读取游戏进度请求,则执行步骤S112;
步骤S102:判断上述用户是否已登陆上述游戏,若是,则执行步骤S105;否则,执行步骤S103;
步骤S103:提示用户注册/登陆;
步骤S104:判断用户是否登陆成功,若是,则执行步骤S105;否则,执行步骤S103;
步骤S105:判断当前运行上述游戏的设备类型,若为移动终端,则执行步骤S106;若为智能电视机,则执行步骤S107;
步骤S106:查看预设的移动终端游戏进度保存区C1中是否已保存有游戏进度,若是,则执行步骤S108;否则,执行步骤S110;
步骤S107:查看预设的智能电视机游戏进度保存区C2中是否已保存有游戏进度,若是,则执行步骤S111;否则,执行步骤S110;
步骤S108:提示用户是否覆盖历史游戏进度,并将当前游戏进度与历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;
步骤S109:判断用户的选择的类型;若用户选择覆盖,则执行步骤S110;若用户选择放弃,则执行步骤S114;
步骤S110:将当前游戏进度保存到移动终端游戏进度保存区C1中,当前请求处理结束;
步骤S111:提示用户是否覆盖历史游戏进度,并将当前游戏进度与历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;
步骤S112:判断用户的选择的类型;若用户选择覆盖,则执行步骤S113;若用户选择放弃,则执行步骤S114;
步骤S113:将当前游戏进度保存到智能电视机游戏进度保存区C2中,当前请求处理结束;
步骤S114:丢弃当前游戏进度,当前请求处理结束;
步骤S115:判断上述用户是否已登陆上述游戏;若是,则执行步骤S118;否则,执行步骤S116;
步骤S116:提示用户注册/登陆上述游戏;
步骤S117:判断用户是否登陆成功,若是,则执行步骤S118;否则,执行步骤S116;
步骤S118:查看移动终端游戏进度保存区C1、智能电视机游戏进度保存区C2中是否有历史游戏进度;若C1、C2中均有,则执行步骤S119;若仅有一个区中有,则执行步骤S120;若C1、C2中均无,则执行步骤S121;
步骤S119:提示用户选择读取游戏进度的类型,并将本地移动终端游戏进度保存区C1中保存的游戏进度及智能电视机游戏进度保存区C2中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择,当前请求处理结束;
用户可选择后,即可进入相应的区域读取对应的游戏进度;
步骤S120:将历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户读取,当前请求处理结束;
步骤S121:提示用户无历史游戏进度可供读取,当前请求处理结束。
如图2所示,是本发明所述同用户不同设备间游戏进度处理系统的原理框图,包括智能终端设备10以及云服务器20;
智能终端设备10,用于将用户的保存游戏进度请求或者读取游戏进度请求发送给云服务器20;具体为智能移动终端及智能电视机;
云服务器20,包括接收模块21、存储模块22、判断模块23、处理模块24以及图形化模块25;其中,
接收模块21,用于接收智能终端设备10发送来的保存游戏进度请求及读取游戏进度请求;
存储模块22,用于提供存储各智能终端设备10的游戏进度的空间;
判断模块23,用于在接收模块21收到用户请求时,判断上述用户是否已登陆上述游戏;判断上述请求类型;判断当前运行上述游戏的设备类型;
处理模块24,用于在用户未登陆游戏时,提示用户注册/登陆游戏;查看存储模块22的相应区域中是否有历史游戏进度;在存储模块22的相应区域中有历史游戏进度时,提示用户是否覆盖历史游戏进度,并根据用户选择,将当前游戏进去存储到存储模块22的相应区域,或者丢弃当前游戏进度;在用户请求读取游戏进度而存储模块22中无历史游戏进度时,提示用户无历史游戏进度可供读取;
图形化模块25,用于在上述处理模块24提示用户是否覆盖历史游戏进度时,将当前游戏进度及存储模块22中相应区域的历史游戏进度图形化并显示给用户;以及在用户请求读取游戏进度而存储模块22中历史游戏进度时,将存储模块22中的历史游戏进度图形化并显示给用户。
上述说明示出并描述了本发明的优选实施例,但如前所述,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。

Claims (6)

1.一种同用户不同设备间游戏进度处理方法,其特征在于,所述方法为:
用户请求保存游戏进度时,云端服务器判断当前运行所述游戏的设备类型,若为移动终端,则将所述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;若为智能电视机,则将所述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;
用户请求读取游戏进度时,云端服务器将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服务器在判断当前运行所述游戏的设备类型前,还执行以下步骤:
查看所述用户是否已登陆所述游戏,若是,则执行所述判断当前运行所述游戏的设备类型步骤;否则,提示用户注册/登陆。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服务器在将游戏进度保存到相应的保存区前,还执行以下步骤:
查看所述保存区中是否已保存有游戏进度,若是,则提示用户是否覆盖历史游戏进度,并将当前游戏进度与历史游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择;若用户选择覆盖,则将当前游戏进度保存到所述保存区中;若用户选择放弃,则丢弃当前游戏进度。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云服务器在将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户前,还执行以下步骤:
查看所述用户是否已登陆所述游戏,若未登陆,则提示用户注册/登陆;若已登陆,则
查看移动终端游戏进度保存区及智能电视机游戏进度保存区中是否有历史游戏记录;若有,则执行所述将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户步骤;若无,则提示用户无历史游戏进度可供读取。
5.一种同用户不同设备间游戏进度处理系统,其特征在于,包括智能终端设备以及云服务器;所述
智能终端设备,用于将用户的保存游戏进度请求或者读取游戏进度请求发送给所述云服务器;
云服务器,用于在收到保存游戏进度请求时,判断当前运行所述游戏的设备类型;在当前运行游戏的设备为移动终端时,将所述游戏进度保存到预设的移动终端游戏进度保存区中;在当前运行游戏的设备为智能电视机时,将所述游戏进度保存到预设的智能电视机游戏进度保存区中;以及在收到读取游戏进度请求时,将本地移动终端游戏进度保存区中保存的游戏进度和/或智能电视机游戏进度保存区中游戏进度以图形化格式展现给用户,供用户选择。
6.如权利要求5所述系统,其特征在于,所述云服务器包括接收模块、存储模块、判断模块、处理模块以及图形化模块;所述
接收模块,用于接收智能终端设备发送来的保存游戏进度请求及读取游戏进度请求;
存储模块,用于提供存储各智能终端设备的游戏进度的空间;
判断模块,用于在所述接收模块收到用户请求时,判断所述用户是否已登陆所述游戏;判断所述请求类型;判断当前运行所述游戏的设备类型;
处理模块,用于在用户未登陆游戏时,提示用户注册/登陆游戏;查看所述存储模块的相应区域中是否有历史游戏进度;在所述存储模块的相应区域中有历史游戏进度时,提示用户是否覆盖历史游戏进度,并根据用户选择,将当前游戏进去存储到所述存储模块的相应区域,或者丢弃当前游戏进度;在用户请求读取游戏进度而所述存储模块中无历史游戏进度时,提示用户无历史游戏进度可供读取;
图形化模块,用于在所述处理模块提示用户是否覆盖历史游戏进度时,将当前游戏进度及所述存储模块中相应区域的历史游戏进度图形化并显示给用户;以及在用户请求读取游戏进度而所述存储模块中历史游戏进度时,将所述存储模块中的历史游戏进度图形化并显示给用户。
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