CN103176783A - 一种应用开发方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种应用开发方法和装置,属于计算机软件技术领域。该方法包括:当接收到至少一个应用的注册信息时,为应用分配对应的标识;接收用户对已注册的应用的开发请求,开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。该装置包括:分配模块,接收模块,配置模块。本实施例通过上述方案,为用户提供了一个统一的应用开发环境,用户只需在标准的应用开发环境中注册并配置就能够完成一个应用的开发,从而统一了应用开发人员开发出来的应用,能够为最终的使用用户提供统一的服务,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,特别涉及一种应用开发方法和装置。
背景技术
随着手机等移动终端的快速发展,基于移动终端已存在各种各样的游戏,且每个游戏均配置相应的商城应用,为用户提供武器、装备等虚拟道具等游戏所需的物品。
目前,各应用开发人员都是独立开发游戏及其商城应用,使得基于移动终端的各种游戏所配置商城应用相互独立,各商城应用为用户提供物品的方式也各不相同,用户通过商城应用获取物品时,需要熟悉各商城应用不同的物品提供方式,并按照各商城应用相应的物品提供方式,才能获取到物品。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
应用开发人员各自独立的开发应用时,开发出来的应用各式各样,不利于为最终的用户提供统一的服务,影响用户体验。
发明内容
为了统一开发人员开发出来的应用,本发明实施例提供了一种应用开发方法和装置。所述技术方案如下:
一种应用开发方法,所述方法包括:
当接收到至少一个应用的注册信息时,为所述应用分配对应的标识;
接收用户对已注册的应用的开发请求,所述开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;
根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
其中,所述开发请求包括:种类配置信息;
所述根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,具体包括:根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
其中,所述开发请求还包括:物品配置信息;
所述根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,还包括:根据所述开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
进一步,所述方法还包括:
根据所述用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;所述调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
进一步,所述方法还包括:
当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;
其中,所述调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
一种应用开发装置,所述装置包括:
分配模块,用于当接收到至少一个应用的注册信息时,为所述应用分配对应的标识;
接收模块,用于接收用户对已注册的应用的开发请求,所述开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;
配置模块,用于根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
其中,所述开发请求包括:种类配置信息;
所述配置模块包括种类配置单元,用于根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
其中,所述开发请求还包括:物品配置信息;
所述配置模块还包括物品配置单元,用于在根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,根据所述开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
进一步,所述装置还包括:
调整模块,用于根据所述用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;所述调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
进一步,所述装置还包括:
调用模块,用于当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;
其中,所述调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过当接收到至少一个应用的注册信息时,为该应用分配对应的标识,接收用户(例如:应用开发人员)对已注册的应用的开发请求,开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识,根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,为用户提供了一个统一的应用开发环境,用户只需在标准的应用开发环境中注册并配置就能够完成一个应用的开发,从而统一了应用开发人员开发出来的应用,能够为最终的使用用户提供统一的服务,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1中提供的应用开发方法流程图;
图2是本发明实施例1中提供的应用开发方法另一流程图;
图3是本发明实施例1中提供的应用开发方法另一流程图;
图4是本发明实施例2中提供的应用开发装置结构示意图;
图5是本发明实施例2中提供的应用开发装置另一结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
实施例1
参加图1,本实施例提供了一种应用开发方法,该方法的执行主体可以是应用开发装置,该装置可以一个应用开发平台,该方法包括:
101:当接收到至少一个应用的注册信息时,为该应用分配对应的标识。
其中,该应用的注册信息可以是用户在注册该应用时提交的注册信息。其中,该用户具体可以是应用开发人员。其中,应用的注册信息是用来描述该应用相关特性的信息,某一应用的注册信息足以使其与其他应用区分开,例如,注册信息可以是应用的名称、类别、用途等特征信息。
其中,本实施例涉及的应用具体可以是游戏的商城应用,以游戏的商城应用为例,相应的注册信息可以游戏名称、游戏类别等特征信息。
其中,本实施例涉及的应用的标识,是用于唯一表示一个应用的标识,应用的标识与应用一一对应。应用的标识可以由数字、字母、字符、和/或字符串等组成,本实施例并不限定标识的具体形式。
102:接收用户对已注册的应用的开发请求,该开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识。
其中,发送开发请求的用户具体可以是应用开发人员。
103:根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
其中,配置的内容可以是物品种类,还可以是物品。下面分别一一介绍。
1)对于物品种类的配置,开发请求包括:种类配置信息;也即,开发请求除了携带所请求开发的应用对应的标识,还携带种类配置信息。
相应的,根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,具体包括:根据该开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
其中,种类配置信息是建立物品种类的依据,具体可以包括物品种类的标识、名称等,还可以包括物品种类的其他描述信息,本领域技术人员可以根据应用开发的实际需求确定种类配置信息的具体内容。
其中,物品种类根据不同的应用可以有不同的种类。例如,以游戏的商城应用为例,物品种类可以包括道具类、武器类、装备类等。具体的,如果种类配置信息中包括道具类、武器类、装备类的配置信息,则对所请求开发的应用建立道具类、武器类、装备类。本领域技术人员可以理解,其他物品种类及其配置方法与游戏商城应用相同,这里不再一一列举。
2)对于物品的配置,开发请求还包括:物品配置信息;
相应的,根据开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,还包括:根据开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
其中,物品配置信息是添加物品的依据,具体可以包括物品标识、物品名称、物品图片、物品说明、物品价格等描述信息。根据实际需求,物品价格还可以同时设置成多种货币标价,例如,物品价格可以是X金币/Y银币,或者,X日元/Y美元等。
以武器类下的物品为例,如果武器类下的物品配置信息包括雷鸣枪、法王剑、魔兽叉等描述信息,则在武器类下相应的添加雷鸣枪、法王剑、魔兽叉。本领域技术人员可以理解,其他物品及其配置方法与武器类下的物品配置相同,这里不再一一列举。
参见图2,在步骤103之后,为了对应用的物品种类或/和物品进行调整,可选的,该方法还可以包括:
104:根据用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
其中,物品种类调整可以是物品种类顺序的调整,也可以是物品种类的增加、删除、修改。例如,先后建立道具类和武器类之后,根据应用开发人员对物品种类顺序的调整,可以将武器类的顺序调整到道具类的前面。或者,根据应用开发人员对道具类的删除操作,可以删除之前建立的道具类。
其中,物品的调整可以是物品顺序的调整,也可以是物品的增加、删除、修改。例如,在添加雷鸣枪和法王剑之后,根据应用开发人员对武器类的物品调整,在武器类中将法王剑调整到雷鸣剑的前面。或者,根据应用开发人员对法王剑的删除操作,可以删除之前建立的法王剑。
参见图3,在应用开发完成之后,即在步骤103之后或者在步骤104之后,为了使用该应用,可选的,该方法还包括:
105:当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;
其中,调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
其中,调用请求可以是使用该应用的用户通过该应用的API(Application ProgrammingInterface,应用程序编程接口)发送的,并且,调用请求具体可以是物品显示请求、物品选择请求等。
具体的,当接收到使用该应用的用户通过该应用程序编程接口提交的物品显示请求时,通过该应用程序编程接口向该用户显示该应用下所有物品的种类以及各种类下的所有物品;当接收到使用该应用的用户通过该应用程序编程接口提交物品选择请求时,通过该应用程序编程接口向该用户返回所选择物品的提供情况。根据用户选择物品数量和支付货币情况,向该用户返回物品提供情况,如果物品价格与物品数量的乘积小于或等于用户支付的货币信息,则确定用户支付的货币足够,返回物品提供成功,否则,如果物品价格与物品数量的乘积大于用户支付的货币信息,则确定用户支付的货币不够,返回物品提供失败。需要特别说明的是,具体实现时,物品显示请求和物品选择请求对应的应用程序编程接口可以相同,也可以不同。
例如,以游戏的商城应用为例,当接收到该用户通过应用程序编程接口提交的物品显示请求时,通过该应用程序编程接口向该用户显示该游戏商城下所有物品的种类以及各种类下的所有物品;当接收到该用户通过该应用程序编程接口提交的物品选择请求时,通过该应用程序编程接口向该用户返回所选择物品的购买情况,如购买成功或购买失败等。
本实施例通过当接收到至少一个应用的注册信息时,为该应用分配对应的标识,接收用户对已注册的应用的开发请求,开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识,根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,为用户提供了一个统一的应用开发环境,用户只需在标准的应用开发环境中注册并配置就能够完成一个应用的开发,从而统一了应用开发人员开发出来的应用,能够为最终的使用用户提供统一的服务,提升了用户体验。
对应于实施例1提供的应用开发方法,即对应于上述图1-图3任一实施例所述的应用开发方法,下面将结合实施例2,对本发明实施例提供的应用开发装置进行详细介绍,需要说明的是,上述实施例2中的应用开发装置,可应用于上述图1-图3任一实施例所述的方法中。
实施例2
参见图4,本实施例的第一种实施方式提供了一种应用开发装置,该装置包括:
分配模块201,用于当接收到至少一个应用的注册信息时,为该应用分配对应的标识;
接收模块202,用于接收用户对已注册的应用的开发请求,该开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;
配置模块203,用于根据该开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
其中,作为本实施例的第二种实施方式,该开发请求包括:种类配置信息;
配置模块203包括种类配置单元2031,用于根据该开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
其中,在第二种实施方法的基础上,作为本实施例的第三种实施方式,该开发请求还包括:物品配置信息;
配置模块203还包括物品配置单元2032,用于在根据该开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,根据该开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
在本实施例的第一、第二、第三实施方式的基础上,作为本实施例的第四种实施方式,该装置进一步还包括:
调整模块204,用于根据该用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;该调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
在本实施例的第一、第二、第三、第四实施方式的基础上,作为本实施例的第五种实施方式,该装置进一步还包括:
调用模块205,用于当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;其中,该调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
为了对本装置的结构有一个整体的了解,参见图5,本实施例提供了应用开发装置的整体结构示意图,但是该整体结构示意图并不用于限定本装置,本装置的组成模块及其组合关系以本实施例的文字描述为准。
其中,本实施例涉及的该应用的注册信息可以是用户在注册该应用时提交的注册信息。其中,该用户具体可以是应用开发人员。其中,应用的注册信息是用来描述该应用相关特性的信息,某一应用的注册信息足以使其与其他应用区分开,例如,注册信息可以是应用的名称、类别、用途等特征信息。
其中,本实施例涉及的应用具体可以是游戏的商城应用,以游戏的商城应用为例,相应的注册信息可以游戏名称、游戏类别等特征信息。
其中,本实施例涉及的应用的标识,是用于唯一表示一个应用的标识,应用的标识与其相应的应用一一对应。应用的标识可以由数字、字母、字符、和/或字符串等组成,本实施例并不限定标识的具体形式。
其中,种类配置信息是建立物品种类的依据,具体可以包括物品种类的标识、名称等,还可以包括物品种类的其他描述信息,本领域技术人员可以根据应用开发的实际需求确定种类配置信息的具体内容。
其中,物品种类根据不同的应用可以有不同的种类。例如,以游戏的商城应用为例,物品种类可以包括道具类、武器类、装备类等。具体的,如果种类配置信息中包括道具类、武器类、装备类的配置信息,则对所请求开发的应用建立道具类、武器类、装备类。本领域技术人员可以理解,其他物品种类及其配置方法与游戏商城应用相同,这里不再一一列举。
其中,物品配置信息是添加物品的依据,具体可以包括物品标识、物品名称、物品图片、物品说明、物品价格等描述信息。根据实际需求,物品价格还可以同时设置成多种货币标价,例如,物品价格可以是X金币/Y银币,或者,X日元/Y美元等。
其中,物品种类调整可以是物品种类顺序的调整,也可以是物品种类的增加、删除、修改。例如,先后建立道具类和武器类之后,根据应用开发人员对物品种类顺序的调整,可以将武器类的顺序调整到道具类的前面。或者,根据应用开发人员对道具类的删除操作,可以删除之前建立的道具类。
其中,物品的调整可以是物品顺序的调整,也可以是物品的增加、删除、修改。例如,在添加雷鸣枪和法王剑之后,根据应用开发人员对武器类的物品调整,在武器类中将法王剑调整到雷鸣剑的前面。或者,根据应用开发人员对法王剑的删除操作,可以删除之前建立的法王剑。
其中,调用请求可以是使用该应用的用户通过该应用的用程序编程接口发送的,并且,调用请求具体可以是物品显示请求、物品选择请求等。
具体的,当接收到使用该应用的用户通过该应用程序编程接口提交的物品显示请求时,通过该应用程序编程接口向该用户显示该应用下所有物品的种类以及各种类下的所有物品;当接收到使用该应用的用户通过该应用程序编程接口提交物品选择请求时,通过该应用程序编程接口向该用户返回所选择物品的提供情况。根据用户选择物品数量和支付货币情况,向该用户返回物品提供情况,如果物品价格与物品数量的乘积小于或等于用户支付的货币信息,则确定用户支付的货币足够,返回物品提供成功,否则,如果物品价格与物品数量的乘积大于用户支付的货币信息,则确定用户支付的货币不够,返回物品提供失败。需要特别说明的是,具体实现时,物品显示请求和物品选择请求对应的应用程序编程接口可以相同,也可以不同。
本实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本实施例通过当接收到至少一个应用的注册信息时,为该应用分配对应的标识,接收用户对已注册的应用的开发请求,开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识,根据开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,为用户提供了一个统一的应用开发环境,用户只需在标准的应用开发环境中注册并配置就能够完成一个应用的开发,从而统一了应用开发人员开发出来的应用,能够为最终的使用用户提供统一的服务,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种应用开发方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到至少一个应用的注册信息时,为所述应用分配对应的标识;
接收用户对已注册的应用的开发请求,所述开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;
根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开发请求包括:种类配置信息;
所述根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容,具体包括:根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述开发请求还包括:物品配置信息;
所述根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,还包括:根据所述开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;所述调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;
其中,所述调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
6.一种应用开发装置,其特征在于,所述装置包括:
分配模块,用于当接收到至少一个应用的注册信息时,为所述应用分配对应的标识;
接收模块,用于接收用户对已注册的应用的开发请求,所述开发请求中携带所请求开发的应用对应的标识;
配置模块,用于根据所述开发请求,为所请求开发的应用配置相应的内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述开发请求包括:种类配置信息;
所述配置模块包括种类配置单元,用于根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述开发请求还包括:物品配置信息;
所述配置模块还包括物品配置单元,用于在根据所述开发请求中的标识和种类配置信息,建立所请求开发的应用包含的物品种类之后,根据所述开发请求中的标识和物品配置信息,在所请求开发的应用包含的物品种类下添加对应的物品。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调整模块,用于根据所述用户对已开发的应用的调整请求,对所请求调整的应用包含的物品种类和/或物品进行调整;所述调整请求中携带所请求调整的应用对应的标识。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
调用模块,用于当接收到对已开发的应用的调用请求时,返回所请求调用的应用包含的内容;
其中,所述调用请求中携带所请求调用的应用对应的标识;所请求调用的应用包含的内容包括:物品种类和/或物品。
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