CN102999932B - 图表动画 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了图表动画,可提供图表动画控件。一旦接收到对所显示的包括多个数据元素的可视化的改变,就可以作出关于是否根据对所显示的可视化的改变来动画化对可视化的更新的决定。响应于确定根据对数据值的改变来动画化可视化的更新,该更新的动画可被构建并渲染,且经更新的可视化可被显示。

Description

图表动画
技术领域
本发明涉及动画技术,尤其涉及图表动画。
背景技术
可提供图表动画控件。在常规系统中,图表更新常常伴随有抖动的外观改变。例如,基于数据改变事件的图表重新布局对于用户体验可能是中断性的。诸如文本之类的简单用户界面信息并不以动画在各条被动画化到其新位置的情况下可以的方式对此作出解释。常规系统不提供这一动画,且因此用户体验是更少的响应的、交互式的和可享受的。
发明内容
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。此发明内容既不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征。本发明内容也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。
可以提供图表动画控件。一旦接收到对所显示的包括多个数据元素的可视化的改变,就可以作出关于是否根据对所显示的可视化的改变来动画化对该可视化的更新的决定。响应于确定根据对数据值的改变来动画化该可视化的更新,该更新的动画可被构建并渲染,且经更新的可视化可被显示。
以上概括描述和以下详细描述两者都提供了示例,并且只是说明性的。因此,以上概括描述和以下详细描述不应当被认为是限制性的。此外,除了本文中所阐述的那些特征或变体以外,还可以提供其他特征或变体。例如,实施例可涉及具体实施方式中所描述的各种特征组合和子组合。
附图说明
合并在本公开中并构成其一部分的附图示出本发明的实施例。在附图中:
图1是操作环境的框图;
图2是用于提供图表动画控件的方法的流程图;以及
图3是计算设备的框图。
具体实施方式
以下具体实施方式参考各个附图。只要可能,就在附图和以下描述中使用相同的附图标记来指示相同或相似的元件。尽管可能描述了本发明的实施例,但修改、改编、以及其他实现是可能的。例如,可对附图中所示的元素进行置换、添加、或修改,并且可通过对所公开的方法置换、重新排序、或添加阶段来修改本文中所描述的方法。因此,以下详细描述并不限制本发明。
图表动画可在图表图形的两个状态之间提供平滑且连续的转换。这样的动画可被拆分成两个高级阶段——故事板构建和动画执行(动画准备和动画播放)。在故事板构建阶段,布局引擎可提供动画的关键帧,并且标识需要动画化的数据元素。在执行阶段,动画可被渲染并被输出到用户的显示器。数据元素可包括图表中表示一系列值的那些部分,诸如条形图的条、柱状图的柱、线型图的线、散点图的点等等。
可将三个截止放置在适当位置,以便确定图表是否伴随有动画,或图表是否放弃动画。例如,第一截止可被用于防止长的故事板构建时间。第二截止可被用于防止低的每秒帧(FPS)动画。第三截止可被用于提供故障保险,以阻止失控的故事板构建阶段。动画执行阶段可被配置成持续一固定时间段。如果构建和/或渲染动画是非常昂贵的,则帧可被丢弃,而不是使完成时间滞后和突出。
动画截止可被用于防止两种场景:(1)用户长时间等待动画发生(例如,故事板构建花费长时间),以及(2)用户看到低性能动画(例如,动画执行中低的FPS)。这些截止可尝试使用在给定时间其容易获得的信息,尽快对以上两种场景作出决定。
例如,在截止1(正好在一开始处),信息可限于关于可视化的细节,诸如点的数量、序列数量、所应用的效果等。因此,那些变量可被用于作出关于故事板构建长度和/或FPS的有根据的猜测。根据本发明的各实施例,第一截止对此可具有更多余地,因为有限的信息可用。
在第二截止处,当故事板已被构建时,知道关于动画的更多信息,诸如哪些元素正在移动、以及它们将执行什么类型的移动。那信息可被用于更细粒度地预测这两种场景。
动画截止可基于各种因素,诸如二元规则(例如,如果条件为真,则不进行动画化)、启发式规则、和/或基于采样的规则。示例性二元截止规则可包括评估是否会需要动画化不止一个阈值数量的数元素、或对可视化的改变是否要求完整地重新渲染可视化。例如,启发式规则可评估图表的图形属性,以确定那些属性是否会对动画的性能造成有害影响,和/或通过将“昂贵性”乘数与影响每秒帧(FPS)的变量相关联来为动画的“昂贵性”打分,这些变量诸如被应用来查看元素动画化的形状效果以及视图元素动画的性质(例如,转换对比属性改变)。通过测试这些变量中的每一个对FPS的效果,可根据这些变量对FPS的影响为每一变量计算乘数。例如,如果斜面效果平均使FPS降低50%,则可将昂贵性因数1.5与斜面相关联。如果分数超过为给定计算系统的性能能力所确定的阈值,则动画可被认为太昂贵,该更新可不被动画化。
采样截止规则可以以图表的结束状态开始,通过对其应用“反动作”来倒回图表的初始状态,且随后适当地从头到尾播放动画。将“反动作”应用于最终图表以将其返回到其初始状态、以及绘制图表的初始状态,花费了第一时钟计时。通过测量应用“反动作”和绘制第一帧所花费的时间,可以计算关于生成其他帧将花费多长时间的代表性想法,类似地这涉及将动作应用于图表且随后绘制。如果对于这第一帧所花费的时间非常长,则FPS将可能非常低,并且该更新可不被动画化。
也可使用启发式截止规则。例如,如果特定图表以差的帧率进行动画化超过阈值次数,则对该图表的将来更新可被预先占用而不进行动画化。类似地,如果特定计算设备经历了差的动画性能,则导致该差性能的条件可被评估。例如,可以呈现影响所有动画的较低端的图形显示设备,和/或动画在计算设备具有高处理负载或低量空闲存储器时可能受损。这些条件可被并入启发式截止规则,并且导致在这些条件达到时对该更新不进行动画化。
图1是包括用户工作站110的用于提供图表动画控件的操作环境100的框图。用户工作站110可包括数据处理应用115并可用于经由网络125与网络应用120交互。数据处理应用115可包括例如文字处理、电子表格、演示文稿和/或其他生产力应用。例如,用户工作站110可用于连接到基于云的服务器130所提供的电子表格应用,基于云的服务器130可从用户工作站110接收输入并且可从用户工作站110远程地执行必要的数据处理。用户工作站110可用于向显示设备140输出应用数据和/或用户界面,显示设备诸如监视器和/或触摸屏。用户工作站110可包括,例如,诸如计算机、膝上型计算机、蜂窝电话和/或IP电话、平板计算机、游戏控制台和/或其他设备之类的电子通信设备。用户工作站110可耦合至捕捉设备150,捕捉设备150可用于诸如通过使用相机和/或话筒来记录并捕捉用户说出的词、用户作出的运动和/或姿势。用户工作站110可进一步用于捕捉来自用户的诸如通过键盘、触摸屏、指示笔和/或鼠标(图中未描绘)的其他输入。根据本发明的各实施例,捕捉设备150可包括能够检测用户的语音和/或动作的任何语音和/或运动检测设备。例如,输入设备150可以包括微软公司的运动捕捉设备,它包括多个相机和多个话筒。
图2是阐明根据本发明的一实施例的用于提供图表动画的方法200中所涉及的各概略阶段的流程图。方法200可使用计算设备300来实现,这将在下面参考图3予以更详细描述。在下文中将更详细地描述实现方法200的各阶段的方式。方法200可开始于起始框205并且继续至阶段210,在阶段210处计算设备300可接收对所显示的可视化的改变。可视化可包括例如:包括与多个底层数据值相关联的多个数据元素的图表、表、和/或图。改变可包括例如:对可视化调整大小和/或对底层数据值中的一个或多个的改变。
方法200随后可前进至阶段215,在阶段215计算设备300可根据改变来确定是否构建对可视化的经动画化的更新。例如,数据处理应用115可评估二元截止规则,和/或计算渲染该应用的性能成本。二元截止规则可包括例如:可视化是否包括斜面效果,可视化是否包括3-D效果,可视化是否包括阴影效果,可视化是否包括大于第一阈值的多个数据点,以及可视化是否包括大于第二阈值的多个数据元素。
响应于确定不构建对可视化的经动画化的更新,方法200可前进至阶段220,在阶段220计算设备300可显示对经更新的可视化的交叉淡入淡出(cross-fade)。例如,在经更新的可视化版本淡入视图时,先前的可视化版本可淡出显示设备140。
否则,方法200可前进至阶段225,在阶段225计算设备300可构建对可视化的经动画化的更新。例如,用户工作站110可将动画化的每一帧制作成故事板。动画化可包括例如,移动到新位置的可视化的两个数据元素。总体动画时间可包括以每秒目标数量帧(例如,30fps)的目标持续时间(例如,3秒)。构建可准备这一动画所需的90帧中的关键帧。
方法200可接着前进到阶段230,在阶段230计算设备300可确定该动画性能是否将是可接受。例如,用户工作站110可确定对所需帧的构建是否超出阈值时间(例如,30ms)。如果构建超出阈值时间,则构建可被中止,且方法200可前进至如上所述的阶段220。作为另一示例,用户工作站110可确定动画是否将导致足够高的每秒帧的显示。
否则,方法200可前进至阶段240,在阶段240计算设备300可渲染对更新的动画。例如,可将已制成故事板的帧发送给用户工作站110的图形子系统,这些帧要被渲染到绘图指令中且输出到显示设备140。
在阶段220处显示交叉淡入淡出或在阶段240处显示所渲染的动画之后,方法200可前进至阶段245,在阶段245计算设备300可显示经更新的可视化。方法200然后可在阶段250结束。
根据本发明的一个实施例可包括用于提供图表动画控件的系统。该系统可包括存储器存储和耦合到该存储器存储的处理单元。处理单元可用于接收对所显示的可视化的改变,根据对所显示的可视化的改变来确定是否动画化对可视化的更新,以及响应于根据数据值的改变来确定动画化对可视化的更新,构建对更新的动画,渲染对更新的动画,以及显示经更新的可视化。
根据本发明的另一实施例可包括用于提供图表动画控件的系统。该系统可包括存储器存储和耦合到该存储器存储的处理单元。处理单元可用于接收对所显示的可视化的改变,根据至少一个动画决定规则来确定是否动画化对可视化的更新,以及响应于根据数据值的改变来确定动画化对可视化的更新,构建对更新的动画。处理单元可进一步用于根据至少一个第二动画决定规则来确定是否显示所构建的对更新的动画,以及响应于确定显示所构建的动画,渲染对更新的动画,并且显示经更新的可视化。
根据本发明的又一实施例可包括用于提供图表动画控件的系统。该系统可包括存储器存储和耦合到该存储器存储的处理单元。处理单元可用于接收对所显示的可视化的改变,其中该可视化包括与多个底层数据值相关联的多个数据元素,以及根据改变来确定是否构建对可视化的经动画化的更新。用于确定是否构建经动画化的更新可包括处理单元用于评估二元截止规则和计算渲染动画的性能成本。二元截止规则可包括例如:可视化是否包括斜面效果,可视化是否包括3-D效果,可视化是否包括阴影效果,可视化是否包括大于第一阈值的多个数据点,以及可视化是否包括大于第二阈值的多个数据元素。响应于确定不构建对可视化的经动画化的更新,处理单元可用于显示对经更新的可视化的交叉淡入淡出。否则,处理单元可用于构建对更新的动画,以及确定动画的构建是否超过阈值时间。响应于确定动画的构建超出阈值时间,处理单元可用于显示对经更新的可视化的交叉淡入淡出。否则,处理单元可用于渲染对更新的动画,以及显示经更新的可视化。
图3是包括计算设备300的系统的框图。根据本发明的一个实施例,上述存储器存储和处理单元可在诸如图3的计算设备300之类的计算设备中实现。可使用硬件、软件或固件的任何合适的组合来实现存储器存储和处理单元。例如,存储器存储和处理单元可用计算设备300或结合计算设备300的其他计算设备318中的任一个来实现。根据本发明的实施例,上述系统、设备和处理器是示例,而其他系统、设备和处理器可包括上述存储器存储和处理单元。此外,计算设备300可包括如上所述的操作环境300。在本说明书中描述的方法可在其他环境中操作,而不限于计算设备300。
参考图3,根据本发明的一实施例的系统可包括计算设备,诸如计算设备300。在基本配置中,计算设备300可包括至少一个处理单元302和系统存储器304。取决于计算设备的配置和类型,系统存储器304可包括,但不限于,易失性存储器(例如,随机存取存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM))、闪存、或任何组合。系统存储器304可包括操作系统305、一个或多个编程模块306,且可包括数据处理应用115。例如,操作系统305可适用于控制计算设备300的操作。此外,本发明的实施例可结合图形库、其他操作系统、或任何其他应用程序来实践,并且不限于任何特定应用或系统。该基本配置在图3中由虚线308内的那些组件示出。
计算设备300可具有附加特征或功能。例如,计算设备300还可包括附加数据存储设备(可移动和/或不可移动),诸如例如,磁盘、光盘、或磁带。这些附加存储在图3中由可移动存储309和不可移动存储310示出。计算设备300还可包含可允许设备300诸如通过分布式计算环境中的网络(例如,内联网或因特网)来与其他计算设备318进行通信的通信连接316。通信连接316是通信介质的一个示例。
本文所使用的术语计算机可读介质可包括计算机存储介质。计算机存储介质可包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。系统存储器304、可移动存储309和不可移动存储310都是计算机存储介质(即,存储器存储)的示例。计算机存储介质可包括,但不限于,RAM、ROM、电可擦除只读存储器(EEPROM)、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备、或者可用于存储信息且可由计算设备300访问的任何其他介质。任何这样的计算机存储介质都可以是设备300的一部分。计算设备300还可以具有输入设备312,如键盘、鼠标、笔、声音输入设备、触摸输入设备等。还可包括诸如显示器、扬声器、打印机等输出设备314。上述设备是示例,并且可使用其他设备。
本文所使用的术语计算机可读介质还可包括通信介质。通信介质可由诸如载波或其他传输机制等已调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块、或其他数据来体现,并且包括任何信息传递介质。术语“已调制数据信号”可以描述以对该信号中的信息进行编码的方式设定或者改变其一个或多个特征的信号。作为示例而非限制,通信介质包括诸如有线网络或直接线连接等有线介质,以及诸如声学、射频(RF)、红外线和其他无线介质等无线介质。
如上所述,可在系统存储器304中存储包括操作系统305在内的多个程序模块和数据文件。尽管在处理单元302上执行,但是编程模块306(如数据处理应用115)可执行如上所述的过程和/或方法。上述过程是一个示例,且处理单元302可执行其他过程。根据本发明的实施例可使用的其他编程模块可包括电子邮件和联系人应用、文字处理应用、电子表格应用、数据库应用、幻灯片演示应用、绘图或计算机辅助应用等。
一般而言,根据本发明的实施例,程序模块可包括可执行特定任务或可实现特定抽象数据类型的例程、程序、组件、数据结构和其他类型的结构。此外,本发明的实施例可用其他计算机系统配置来实践,包括手持式设备、多处理器系统、基于微处理器的系统或可编程消费电子产品、小型机、大型计算机等。本发明的实施例还可在其中任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境中实践。在分布式计算环境中,程序模块可位于本地和远程存储器存储设备两者中。
此外,本发明的实施例可在包括分立电子元件的电路、包含逻辑门的封装或集成电子芯片、利用微处理器的电路、或在包含电子元件或微处理器的单个芯片上实践。本发明的实施例还可使用能够执行诸如例如,AND(与)、OR(或)和NOT(非)的逻辑运算的其他技术来实践,包括但不限于,机械、光学、流体和量子技术。另外,本发明的实施例可在通用计算机或任何其他电路或系统中实践。
例如,本发明的实施例可被实现为计算机过程(方法)、计算系统、或诸如计算机程序产品或计算机可读介质之类的制品。计算机程序产品可以是计算机系统可读并对用于执行计算机过程的指令的计算机程序编码的计算机存储介质。计算机程序产品还可以是计算系统可读并对用于执行计算机进程的指令的计算机程序编码的载体上的传播信号。因此,本发明可以硬件和/或软件(包括固件、常驻软件、微码等)来体现。换言之,本发明的实施例可采用其上包含有供指令执行系统使用或结合其使用的计算机可使用或计算机可读程序代码的计算机可使用或计算机可读存储介质上的计算机程序产品的形式。计算机可使用或计算机可读介质可以是可包含、存储、通信、传播、或传输程序以供指令执行系统、装置或设备使用或结合其使用的任何介质。
计算机可使用或计算机可读介质例如可以是、但不限于电、磁、光、电磁、红外、或半导体系统、装置、设备或传播介质。更具体的计算机可读介质示例(非穷尽列表),计算机可读介质可包括以下:具有一条或多条导线的电连接、便携式计算机盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、以及便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)。注意,计算机可使用或计算机可读介质甚至可以是其上打印有程序的纸张或另一合适的介质,因为程序可经由例如对纸张或其他介质的光学扫描而电子地捕获,随后如有必要被编译、解释、或以其他合适的方式处理,并且随后存储在计算机存储器中。
可以通过片上系统(SOC)来实践本发明的各实施例,其中,可以上文中示出的每个和/或许多组件集成到单个集成电路上。这样的SOC设备可包括一个或多个处理单元、图形单元、通信单元、系统虚拟化单元以及各种应用功能,所有这些都被集成到(或“烧录到”)芯片基板上作为单个集成电路。当通过SOC操作时,在此所述的关于训练操作环境100的任何组件和/或与之交互的功能可以通过在单个集成电路(芯片)上与计算设备/系统的其它组件集成的应用专用逻辑来操作。
以上参考例如根据本发明的实施例的方法、系统和计算机程序产品的框图和/或操作示图描述了本发明的实施例。框中所注明的各功能/动作可按不同于任何流程图所示的次序出现。例如,取决于所涉及的功能/动作,连续示出的两个框实际上可基本同时执行,或者这些框有时可按相反的次序执行。
尽管已描述了本发明的特定实施例,但也可能存在其他实施例。此外,虽然本发明的实施例被描述为与存储在存储器和其他存储介质中的数据相关联,但是数据还可被存储在其他类型的计算机可读介质上或从其读取,诸如辅助存储设备(像硬盘、软盘、或CD-ROM)、来自因特网的载波、或其他形式的RAM或ROM。此外,所公开的方法的各步骤可以任何方式修改,包括通过对各步骤重新排序和/或插入或删除步骤,而不背离本发明。
在此处所包括的代码中的包括版权在内的所有权利都归属于申请人并且是本申请人的财产。本申请人保持并保留此处所包括的代码中的所有权利,并且授予仅关于所授权专利的再现且未出于其他目的再现该材料的许可。
尽管已描述了本发明的特定实施例,但也可能存在其他实施例。尽管本说明书包括示例,但本发明的范围由所附权利要求书来指示。此外,尽管用对结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本说明书,但权利要求书并不限于以上所描述的特征或动作。相反,以上所描述的特定特征和动作是作为本发明的实施例的示例来公开的。

Claims (10)

1.一种用于提供图表动画控件的方法,所述方法包括:
接收(210)对所显示的可视化的改变,其中所述可视化包括一个图表,所述图表包括多个数据元素,所述多个数据元素包括所述图表中的表示一系列值的部分;
根据对所显示的可视化的改变,来确定(215)是否动画化对所述可视化的更新,所述确定包括确定动画的渲染时间是否将超出阈值时间和确定包括所述图表中的表示一系列值的所述部分的所述多个数据元素的数量是否超过数据元素的阈值数量;以及
响应于根据数据值的改变确定动画化对所述可视化的更新来:
构建(225)对所述更新的动画,
渲染(240)对所述更新的动画,以及
显示(125)经更新的可视化。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可视化的类型包括以下各项中的至少一个:条形图、饼状图、线型图、散点图、表、雷达图、面积图、和柱状图。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定是否动画化对所述可视化的更新包括确定动画的构建是否将是时间密集的。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定是否动画化对所述可视化的更新包括确定对所显示的可视化的改变是否与预先配置的动画规则相关联,所述预先配置的动画规则防止与对所显示的可视化的改变相关联的动画。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述改变包括对以下各项中的至少一个的用户调整:所述可视化的x轴大小、y轴大小、以及显示大小。
6.一种用于提供图表动画控件的方法,所述方法包括:
接收(210)对所显示的可视化的改变,其中所述可视化包括一个图表,所述图表包括多个数据元素,所述多个数据元素包括所述图表中的表示一系列值的部分;
根据至少一个第一动画决定规则,来确定(215)是否动画化对所述可视化的更新,所述第一动画决定规则包括:包括所述图表中的表示一系列值的所述部分的所述多个数据元素的数量是否超过数据元素的阈值数量;
响应于确定动画化对所述可视化的更新,来构建(225)所述更新的动画,
根据至少一个第二动画决定规则,来确定(230)是否显示所构建的所述更新的动画,所述第二动画决定规则包括:动画的渲染时间是否将超出阈值时间;
响应于确定显示所构建的动画,渲染(240)对所述更新的动画,以及
显示(245)经更新的可视化。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个第一动画决定规则还包括二元截止规则,所述二元截止规则包括以下各项中的至少一个:所述可视化是否包括斜面效果,所述可视化是否包括3-D效果,所述可视化是否包括阴影效果,所述可视化是否包括大于第一阈值的多个数据点,以及所述可视化是否包括大于第二阈值的多个数据元素。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述至少一个第一动画决定规则包括计算系统性能历史的性能启发式截止规则。
9.一种用于提供图表动画控件的方法,所述方法包括:
接收(210)对所显示的可视化的改变,其中所述可视化包括一个图表,所述图表包括多个数据元素,所述多个数据元素包括所述图表中的表示一系列值的部分;
根据所述对所显示的可视化的改变来确定是否构建对所述可视化的经动画化的更新,所述确定包括确定动画的渲染时间是否将超出阈值时间和确定包括所述图表中的表示一系列值的所述部分的所述多个数据元素的数量是否超过数据元素的阈值数量,其中确定是否构建所述经动画化的更新包括:
评估至少一个二元截止规则,其中所述二元截止规则包括以下各项中的至少一个:所述可视化是否包括斜面效果,所述可视化是否包括3-D效果,所述可视化是否包括阴影效果,所述可视化是否包括大于第一阈值的多个数据点,以及所述可视化是否包括大于第二阈值的多个数据元素,以及
计算(230)渲染所述动画的性能成本;
响应于确定不构建对所述可视化的经动画化的更新,显示(220)对经更新的可视化的交叉淡入淡出;
响应于确定构建对所述可视化的经动画化的更新来:
构建(225)对所述更新的动画,
确定(230)动画的构建是否超出阈值时间,
响应于确定所述动画的构建超出所述阈值时间,显示(220)对经更新的可视化的交叉淡入淡出,以及
响应于确定所述动画的构建没有超出所述阈值时间,渲染(240)所述更新的动画;以及
显示(125)经更新的可视化。
10.一种用于提供图表动画控件的系统,所述系统包括:
用于接收对所显示的可视化的改变的装置,其中所述可视化包括一个图表,所述图表包括多个数据元素,所述多个数据元素包括所述图表中的表示一系列值的部分,
用于根据至少一个第一动画决定规则,来确定是否动画化对所述可视化的更新的装置,所述第一动画决定规则包括:包括所述图表中的表示一系列值的所述部分的所述多个数据元素的数量是否超过数据元素的阈值数量,
用于响应于确定动画化对所述可视化的更新,来构建所述更新的动画的装置,
用于根据至少一个第二动画决定规则,来确定是否显示所构建的所述更新的动画的装置,所述第二动画决定规则包括:动画的渲染时间是否将超出阈值时间;
用于响应于确定显示所构建的动画,渲染对所述更新的动画的装置,以及
用于显示经更新的可视化的装置。
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