CN102930191A - 用于受限显示设备的基于角色的用户界面 - Google Patents

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CN102930191A CN201210337188XA CN201210337188A CN102930191A CN 102930191 A CN102930191 A CN 102930191A CN 201210337188X A CN201210337188X A CN 201210337188XA CN 201210337188 A CN201210337188 A CN 201210337188A CN 102930191 A CN102930191 A CN 102930191A
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Abstract

本发明涉及基于角色的用户界面。基于角色的图形用户界面(UI)用于接收用户输入以用于使用受限显示设备的与项目/任务有关的输入/编辑。功能组件被分组成可在用户界面内显示的逻辑中枢。对组件的分组是基于用户的角色(例如,项目经理、项目参与者、承包商…)。例如,对于一个或多个用户,基于角色的图形UI可将以下组件分组到一起:费用条目和批准,时间条目和批准,通知消息,信息协作(例如,文档、项目信息等),报告,以及设置。在从基于角色的UI中选择组件中的一个之后,用户可使用用于与功能(例如,输入费用、时间条目…)交互的已显示的组件。UI被配置成允许在逻辑中枢内包括的不同功能之间导航。

Description

用于受限显示设备的基于角色的用户界面
技术领域
本发明涉及用户界面,尤其是基于角色的用户界面。
背景技术
诸如智能电话的受限显示设备越来越多地用于执行传统上用具有较大屏幕的台式计算设备来执行的任务。然而,在受限显示设备上执行某些任务对于用户来说是麻烦的。例如,用户可能难以在受限显示设备上执行项目任务。
发明内容
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。
基于角色的图形用户界面(UI)用于接收用户输入以用于使用受限显示设备的与项目/任务有关的输入/编辑。功能组件被分组成可在用户界面内显示的逻辑中枢(logical hub)。对组件的分组是基于用户的角色(例如,项目经理、项目参与者、承包商…)。例如,对于一个或多个用户,基于角色的图形UI可将以下组件分组到一起:费用条目和批准;时间条目和批准;通知消息;信息协作(例如,文档、项目信息等);报告;以及设置。在从基于角色的UI中选择组件之一后,用户可使用用于与功能(例如,输入费用、时间条目…)交互的已显示组件。UI被配置成允许在逻辑中枢内包括的不同功能之间导航。
附图说明
图1示出了示例性计算设备;
图2示出包括用于与受限显示设备屏幕上的基于角色的UI交互的显示器的示例性系统;
图3示出与基于角色的用户界面有关的说明性过程;
图4示出基于角色的UI的示例布局;
图5示出用于访问基于角色的UI的高级显示;
图6示出用于输入费用的组件屏幕;
图7示出用于输入时间条目的组件屏幕;以及
图8示出了用于输入项目标识符的屏幕。
具体实施方式
现在参考其中相同的标号代表相同的元素的附图,描述各实施例。具体地,图1和相应的讨论旨在提供对在其中可实现各实施例的合适计算环境的简要、概括描述。
一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、组件、数据结构和其他类型的结构。也可使用其它计算机系统配置,包括手持式设备、多处理器系统、基于微处理器或可编程消费电子产品、小型计算机、大型计算机等等。还可使用在其中任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境。在分布式计算环境中,程序模块可位于本地和远程存储器存储设备两者中。
现在参考图1,将描述在各实施例中利用的计算机100的说明性计算机体系结构。图1所示的计算机体系结构可被配置为移动计算设备(例如智能电话、笔记本、平板……)或台式计算机,并且包括中央处理单元5(“CPU”)、包括随机存取存储器9(“RAM”)和只读存储器(“ROM”)10的系统存储器7、以及将存储器耦合至中央处理单元(“CPU”)5的系统总线12。
基本输入/输出系统存储在ROM 10中,所述基本输入/输出系统包含帮助在诸如启动期间在计算机内元件之间传递信息的基本例程。计算机100还包括大容量存储设备14,该大容量存储设备14用于存储操作系统16、应用程序24、和其它程序模块25、文件27以及UI管理器26,这将在下面予以更详细的描述。
大容量存储设备14通过连接至总线12的大容量存储控制器(未示出)连接到CPU 5。大容量存储设备14及其相关联的计算机可读介质为计算机100提供非易失性存储。虽然此处包含的对计算机可读介质的描述针对诸如硬盘或CD-ROM驱动器等大容量存储设备,但是计算机可读介质可以是能够由计算机100访问的任何可用介质。
作为示例而非限制,计算机可读介质可包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以存储如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术来实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质还包括,但不限于,RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(“EPROM”)、电可擦可编程只读存储器(“EEPROM”)、闪存或其它固态存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(“DVD”)或其它光存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其它磁性存储设备、或能用于存储所需信息且可以由计算机100访问的任何其它介质。
根据各实施例,计算机100可以使用通过诸如因特网的网络18至远程计算机的逻辑连接在联网环境中操作。计算机100可以通过连接至总线12的网络接口单元20来连接到网络18。网络连接可以是无线的和/或有线的。网络接口单元20也可用于连接到其它类型的网络和远程计算机系统。计算机100也可包括输入/输出控制器22,用于接收和处理来自包括触摸输入设备28的多个其他设备的输入。触摸输入设备可利用允许识别单次/多次触摸输入(触摸/非触摸)的任何技术。例如,技术可包括但不限于:热量、手指压力、高俘获率照像机、红外光、光学捕捉、调谐的电磁感应、超声波接收器、传感麦克风、激光测距仪、阴影捕捉等。根据一个实施例,触摸输入设备可以被配置为检测接近触摸(即在离触摸输入设备的某个距离内,但是与所述触摸输入设备没有物理上接触)。触摸输入设备28也可以作为显示器。输入/输出控制器22也向一个或多个显示屏、打印机或其他类型的输出设备提供输出。
相机和/或某种其他传感设备可操作来记录一个或多个用户以及捕捉计算设备的用户作出的运动和/或姿势。传感设备还可操作来捕捉诸如通过话筒口述的单词和/或捕捉来自用户的诸如通过键盘和/或鼠标(未描绘)的其他输入。传感设备可包括能够检测用户的移动的任何运动检测设备。例如,相机可以包括微软
Figure BDA00002128909500031
运动捕捉设备,它包括多个相机和多个话筒。
可以通过片上系统(SOC)来实践本发明的各实施例,其中,可以将附图中示出的每个或许多组件/处理集成到单个集成电路上。这样的SOC设备可包括一个或多个处理单元、图形单元、通信单元、系统虚拟化单元以及各种应用功能,所有这些都被集成到(或“烧录到”)芯片基板上作为单个集成电路。当通过SOC操作时,在此所述的关于统一通信的所有或部分功能可以通过在单个集成电路(芯片)上集成有计算设备/系统100的其它组件的专用逻辑来操作。
如前简述的一样,多个程序模块和数据文件可以存储在计算机100的大容量存储设备14和RAM 9内,包括适于控制联网的个人计算机的操作的操作系统16,如华盛顿州雷蒙德市的微软公司的
Figure BDA00002128909500041
操作系统。根据一个实施例,操作系统被配置成包括对触摸输入设备28的支持。根据另一个实施例,UI管理器26可用于处理从触摸输入设备28接收到的触摸输入中的某些/全部。
大容量存储设备14和RAM 9还可以存储一个或多个程序模块。具体地,大容量存储设备14和RAM 9可以存储诸如与项目管理有关的应用等一个或多个应用程序24。例如,MICROSOFT DYNAMICS SL内包括的功能可用于项目管理。计算设备100可以访问计算设备100上包括的和/或在某个其他位置上包括的一个或多个应用。例如,计算设备100可连接到基于云的服务29以访问使用基于角色的图形用户界面来访问的功能。计算设备100还可被配置成访问一个或多个联网的计算设备上的功能。结合应用的操作,UI管理器26用于显示并接收来自将常用功能/组件分组到一起的基于角色的UI的输入。一般而言,UI管理器26被配置成使用受限显示设备来帮助显示、处理和接收用于与项目/任务有关的基于角色的图形用户界面(UI)的用户输入。如下将提供关于UI管理器26的操作的额外细节。
图2示出包括用于与受限显示设备的屏幕上的基于角色的UI交互的显示器的示例性系统。如所示的,系统200包括应用程序24、回调代码212、UI管理器26、基于云的服务210以及触摸屏输入设备/显示器202。
为了便于与UI管理器26通信,可以实现一个或多个回调例程,这些例程在图2中被示为回调代码212。根据一个实施例,应用程序24是被配置为接收来自触敏输入设备202和/或键盘输入(例如,物理键盘和/或SIP)的输入的商业生产力应用。例如,UI管理器26可以响应于用户在基于角色的UI内选择用户界面选项的手势(即,手230上的手指)来将信息提供给应用24。
所示的系统200包括检测何时接收触摸输入(例如,手指触摸或接近触摸该触摸屏)的触摸屏输入设备/显示器202。可利用检测用户的触摸输入的任何类型的触摸屏。例如,触摸屏可包括一层或多层检测触摸输入的电容性材料。除了电容性材料之外或代替电容性材料,可使用其他传感器。例如,可使用红外(IR)传感器。根据一实施例,触摸屏被配置成检测与可触摸的表面接触或位于可触摸的表面上的物体。尽管在本说明书中使用术语“上”,应理解,触摸面板系统的定向是不相关的。术语“上”旨在可适用于所有这样的定向。触摸屏可被配置成确定触摸输入被接收的位置(如起点、中间点和终点)。可通过任何合适的手段,包括如耦合到触摸面板的振动传感器或话筒,来检测可触摸的表面和物体之间的实际接触。用于检测接触的传感器的示例的非穷尽列表包括:基于压力的机构、微机械加速计、压电器件、电容传感器、电阻传感器、感应传感器、激光振动计和LED振动计。
UI管理器26被配置成显示基于角色的UI并处理所接收到的输入设备/显示器202。基于角色的图形用户界面(UI)用于接收用于与项目/任务有关的输入/编辑的用户输入。基于角色的UI 201基于用户的角色(例如,项目经理、项目参与者、承包商…)对类似的以及常在一起使用的功能组件进行分组。例如,对于一个或多个用户,基于角色的用户图形UI可将以下功能分组到一起:时间组件203;费用组件204;协作组件205;通知组件206;报告组件207;以及设置组件208。在(例如,通过在组件的显示上轻击230)选择各组件之一后,用户可使用用于与功能(例如,输入费用、时间条目…)交互的所显示的界面(参见图6-8的示例组件屏幕)。一般而言,时间组件203用于接收时间条目和/或批准/查看时间条目。费用组件204用于输入费用和/或批准/查看费用条目。协作组件205用于信息的共享/协作。例如,用户可在项目成员之间共享文档。通知组件206示出用户未决的多个通知。在所示的示例中,用户具有8个未决通知。根据实施例,通知是关于与不同组件中的每一个相关联的通知。根据另一个实施例,基于角色的UI内的组件的全部/一些可包括指定组件的未决通知的指示符。例如,时间组件可向项目经理示出存在要批准的12个时间条目。报告组件207用于选择要显示的报告。例如,报告可显示用户订阅的KPI(“关键性能指标”)的子集。设置208用于配置基于角色的UI的设置(例如,要显示的组件、所显示的选项)。
基于云的服务210可被配置成使用基于角色的UI为各种各样不同的应用/组件提供基于云的服务。例如,基于云的服务210可被配置成提供商业服务。根据一个实施例,该服务可与MICROSOFT DYNAMICS SL程序所提供的服务相比。该服务可包括但不限于:财务管理、商业智能和报告、项目管理和服务管理。不同功能的一些可包括时间条目、费用查看/条目、信息协作、任务/信息通知、报告等。
现在参考图3,描述了与基于角色的用户界面有关的说明性过程300。当阅读对在此提供的例程的讨论时,应当理解,各实施例的逻辑操作被实现为(1)运行于计算系统上的一系列计算机实现的动作或程序模块,和/或(2)计算系统内互连的机器逻辑电路或电路模块。该实现是取决于实现本发明的计算系统的性能要求来选择的。因此,所例示的并且构成此处所描述的实施例的逻辑操作被不同地表示为操作、结构设备、动作或模块。这些操作、结构设备、动作和模块可用软件、固件、专用数字逻辑,及其任何组合来实现。
在开始操作之后,过程流到操作310,其中确定用户的角色。根据一个实施例,角色与在一个或多个项目中指派给用户的任务有关。例如,用户可以是一个或多个项目中涉及的项目经理、项目成员、承包商、顾问。
移至操作320,基于用户的角色来确定一组组件。例如,与项目经理相比,项目成员通常具有不同的被指派的任务和责任。为项目经理分组到一起的组件可包括用于批准/指派信息的组件,而为项目成员分组到一起的组件包括用于输入由项目经理来批准/查看的信息的组件。根据一个实施例,为项目成员分组到一起的组件包括时间输入组件,费用输入组件,协作组件,通知组件,报告组件,和设置组件。根据一个实施例,为项目经理分组到一起的组件包括时间输入和批准组件,费用输入和批准组件,协作组件,通知组件,报告组件,和设置组件。
可以自动/手动地确定各组件。例如,用户可通过使用用户界面和/或设置配置文件来手动地选择要包括在基于角色的UI内的组件。还可以通过为用户检查不同组件的使用模式来自动地确定组件。可以基于该使用模式来选择用于包括在基于角色的用户界面内的组件。组件可以与一个或多个应用相关联。
流动至操作330,在基于角色的UI内显示已分组的组件。可以按照不同的方式来显示组件(例如,列表、按钮、不同的图标等(例如,参见图4-8))。根据一个实施例,基于角色的UI在受限显示器的单个显示器上对各组件进行分组,使得常用功能对于用户来说是容易访问的。
转移到操作340,接收输入以选择在基于角色的UI内显示的各组件中的一个。例如,用户可在基于角色的UI的显示内的组件上轻击。
移至操作350,更新对基于角色的UI的显示,以反映所选择的组件。根据一个实施例,显示组件屏幕以接收与所选择的组件有关的输入。
流动至操作360,接收与组件屏幕交互的输入(例如,参见图6-8)。
转移到决定操作370,作出确定是否选择另一个组件的决定。根据一个实施例,用户可直接从组件屏幕选择另一个组件,而不必返回到基于角色的UI的主屏幕。
当另一个组件已被选中时,该过程移至操作350。
当另一个组件尚未被选中时,该过程流动至结束操作并返回以处理其他动作。
图4示出基于角色的UI的示例布局。如所示的,图4包括示出两个不同布局的两个不同的显示(410、420)。该显示可以在具有受限显示器尺寸的计算设备(例如,具有大约2x3英寸的显示器的蜂窝电话、具有大约7-10英寸显示器的平板和/或具有其他显示器尺寸的其他设备)上示出。根据一个实施例,显示器包括用于接收与基于角色的UI交互的手势的触摸屏。
显示410和420各自示出基于角色的UI,该UI包括基于用户的角色来选择的各组件的选择。可对不同功能的任意数量的多个组件进行分组。例如,可将三个、四个、五个、六个、七个、八个等分组到一起。根据一个实施例,在单个显示屏幕上显示已分组的组件,使得能从同一屏幕中选择每个已分组的组件。如所示的,每个基于角色的UI包括导航区域,该导航区域可用于提供可能与/可能不与基于角色的UI有关的附加功能。该导航区域可包括硬件/软件组件的任意组合。例如,导航区域可以是硬件按钮,该硬件按钮是计算设备的一部分。该导航区域还可以是具有可编程软件按钮的区域。
图5示出用于访问基于角色的UI的高级显示。
显示510示出可用于启动基于角色的UI的示例性屏幕。显示510可以是与设备和/或该设备上的另一页面相关联的主屏幕。在该示例中,所示的基于角色的UI启动图标511示出了与基于角色的UI有关的8条消息正等待着用户。
响应于启动基于角色的UI,示出显示520。基于用户的角色来对组件521、522、523、524、525和526分组。如所示的,基于角色的UI包括时间组件521、费用组件522、协作组件523、通知组件524、报告组件525和设置组件526。根据一个实施例,可取决于用户的角色,对各组件的功能进行不同地配置。例如,可允许项目经理输入并且批准用于各个项目成员的条目,而可允许项目成员输入条目但不能批准其他项目成员的条目。各组件中的一些/全部可取决于用户的角色而改变。例如,项目经理可包括用于更新被指派给项目成员的任务的组件。
图6示出用于输入费用的组件屏幕。
显示610示出响应于选择基于角色的UI(例如,参见图5)上的费用组件而启动的用于输入费用的示例性组件屏幕。费用组件的配置可取决于用户的角色而改变。例如,用于项目经理的费用组件屏幕可包括用于查看/批准费用的选项。
如所示的,费用组件屏幕610包括用于输入费用的选项611-618。选项611允许用户保存/取消费用条目。响应于保存费用条目,可以存储费用信息。根据一个实施例,将已保存的费用信息移至基于云的服务。选项612用于接收费用的日期条目。根据一个实施例,默认日期是当前的日期。选项613用于接收要向其收费的项目的标识符。选项614用于接收费用的类别。选项615用于接收费用的数额。选项616用于接收用户可能想要与该费用一同包括的任何备注。选项617用于接收费用的收据的图像。选项618用于接收条目以移至与基于角色的UI相关联的另一个组件屏幕、和/或改变与费用组件和/或基于角色的UI相关联的设置。例如,选项618中显示的设置选项可用于选择在最初显示费用组件屏幕时用户希望显示的默认字段。
图7示出用于输入时间条目的组件屏幕。
显示710示出响应于选择基于角色的UI(例如,参见图5)上的时间组件而启动的用于输入时间条目的示例性组件屏幕。时间组件屏幕的配置可取决于用户的角色而改变。例如,用于项目经理的时间组件屏幕可包括用于查看/批准其他项目成员的时间条目的选项。
如所示的,时间组件屏幕710包括用于输入时间条目的选项711-716。选项711允许用户保存/取消/启动时间条目。根据一个实施例,选项711内的启动按钮可用于启动一计时器,该计时器可用于跟踪一时间条目的时间(时间选项713)。根据一个实施例,选择启动按钮将启动按钮改变成可用于停止计时器的停止按钮。一旦该停止按钮被选中,则该按钮改变成保存选项。选项712用于接收时间条目的日期条目。根据一个实施例,默认日期是当前的日期。选项713用于接收时间条目的时间。该时间可以手动地来输入或者可响应于计时器来确定。选项714用于接收时间条目的标识符(例如,项目、任务代码)。选项715用于接收用户可能想要与该时间条目一同包括的任何备注。选项716用于接收条目以移至与基于角色的UI相关联的另一个组件屏幕、和/或改变与时间组件和/或基于角色的UI相关联的设置。例如,选项716中显示的设置选项可用于选择在最初显示时间组件屏幕时用户希望显示的默认字段。
图8示出了用于输入项目标识符的屏幕。
显示810示出响应于选择基于角色的UI(例如,参见图6-7)上的组件屏幕内的选项来输入一个值的示例性屏幕。如所示的,屏幕810包括用于为项目输入值的选项811-815。选项811允许用户保存/取消值。选项812用于显示该项目的当前值。选项813用于显示该项目的任务的当前值。选项814用于接收用于所选择选项的值。如所示的,用户可选择公司名称和项目。选项815用于接收条目以移至与基于角色的UI相关联的另一个组件屏幕、和/或改变与时间组件和/或基于角色的UI相关联的设置。
以上说明、示例和数据提供了对本发明的组成部分的制造和使用的全面描述。因为可以在不背离本发明的精神和范围的情况下做出本发明的许多实施例,所以本发明落在所附权利要求的范围内。

Claims (10)

1.一种用于在受限显示设备上显示基于角色的用户界面(UI)的方法,包括:
确定用户的角色;
基于所述用户的所述角色来确定包括不同功能的组件分组;
在所述受限显示设备上的所述基于角色的UI内显示所述组件分组;
从所述基于角色的UI接收选择所述组件分组内的组件中的一个的输入;以及
更新所述基于角色的UI,以显示与所选择的组件有关的组件屏幕。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括用对所述组件屏幕的显示来显示每个组件的可选择选项,所述可选择选项在被选中时更新对所述组件屏幕的显示,以显示与同所选中选项相关联的组件有关的功能。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组件分组包括费用组件、和时间组件、和提供与项目有关的通知的通知组件、和报告组件,所述用户对所述项目来说是团队成员。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括响应于接收对所述费用组件的选择而显示费用屏幕,所述费用屏幕包括用于设置所述费用的日期、项目标识符、所述费用的类别、所述费用的数额、所述费用的备注以及所述费用的照片的选项。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括响应于接收对所述时间条目组件的选择而显示时间条目屏幕,所述时间条目屏幕包括用于确定时间条目的时间持续时间的选项、用于设置所述时间条目的日期的选项、所述时间条目的备注、以及用于输入项目标识符的选项。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括响应于接收对协作组件的选择而显示协作屏幕,所述协作屏幕包括用于指示要共享的信息的选项、以及用于配置与所述要共享的信息相关联的选项的选项。
7.一种具有用于在受限显示设备上显示基于角色的用户界面(UI)的指令的计算机可读介质,包括:
基于所述用户在项目中的角色来确定包括不同功能的组件分组;
在所述受限显示设备上的所述基于角色的UI内显示所述组件分组;
从所述基于角色的UI接收选择所述组件分组内的组件中的一个的输入;
更新所述基于角色的UI,以显示与所选择的组件有关的组件屏幕;以及
用从与所述基于角色的UI的交互获得的信息来更新基于云的服务。
8.一种用于在受限显示设备上显示基于角色的用户界面(UI)的系统,包括:
显示器;
被配置为接收触摸输入的触摸表面;
处理器和计算机可读介质;
存储在所述计算机可读介质上并在所述处理器上执行的操作环境;以及
在所述操作环境的控制下操作的UI管理器,所述UI管理器用于:
基于所述用户在项目中的角色,在单个屏幕上显示包括不同功能的组件分组;
从所述基于角色的UI接收选择所述组件分组内的组件中的一个的输入;
更新所述基于角色的UI,以显示与所选择的组件有关的组件屏幕;以及
用从与所述基于角色的UI的交互获得的信息来更新基于云的服务。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述组件分组包括费用组件、时间组件、提供与项目有关的通知的通知组件和报告组件,所述用户对所述项目来说是团队成员。
10.如权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括响应于接收对所述时间组件的选择而显示时间条目屏幕,响应于接收对所述费用组件的选择显示费用条目屏幕以及响应于接收对所述协作组件的选择而显示协作屏幕。
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