发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种虚拟充值产品交易处理方法和应用服务器。可以根据历史交易信息自动向用户推送可供购买的产品信息,并不需要重复输入充值信息。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种第三方应用的虚拟充值产品交易处理方法,该方法包括:
根据用户账号获取所述用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息,所述产品交易历史信息包括第三方应用的虚拟充值产品信息及利用该第三方应用的虚拟充值产品进行充值的第三方应用的账户信息;
根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取第三方应用的虚拟充值产品推荐信息;
向登陆所述用户账号的客户端发送所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息,并将所述第三方应用的账户信息与该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息进行关联;
当登陆所述用户账号的客户端对该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成支付交易时,调用所述第三方应用的充值平台,利用第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成对该第三方应用的账户信息进行充值。
相应的,本发明实施例还提供了一种应用服务器,包括:
历史信息获取单元,用于根据用户账号获取所述用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息,所述产品交易历史信息包括第三方应用的虚拟充值产品信息及利用该第三方应用的虚拟充值产品进行充值的第三方应用的账户信息;
推荐信息获取单元,用于根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取第三方应用的虚拟充值产品推荐信息;
推荐关联单元,用于向登陆所述用户账号的客户端发送所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息,并将所述第三方应用的账户信息与该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息进行关联;
充值单元,用于当登陆所述用户账号的客户端对该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成支付交易时,调用所述第三方应用的充值平台,利用第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成对该第三方应用的账户信息进行充值。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:根据用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息获得产品推荐信息,并将该产品推荐信息与第三方应用的账户信息关联起来,实现了充值信息的自动有效填入,简化了产品的充值流程,提高了交易的效率。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的产品是指具有某一共性特征的商品的总和,同一产品存在1个甚至多个具体的商品,而商品则是指产品的具体表现形态。比如对于网游来说:产品是指各类游戏的点卡、道具、装备、代练服务等,而商品则是具体到XX游戏的XX元的点卡、XX游戏的通用型的XX药水、XX游戏的XX角色的XX级别的XX装备、XX游戏的从XX级别到XX级别的N天代练等等。
如图1所示,为本发明实施例中的第三方应用的虚拟充值产品交易处理方法的一个具体流程示意图。该流程包括如下步骤。
101、根据用户账号获取所述用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息,所述产品交易历史信息包括第三方应用的虚拟充值产品信息及利用该第三方应用的虚拟充值产品进行充值的第三方应用的账户信息。其中,所述产品购买历史信息可包括所述第三方应用的标识、所述第三方应用的账号,并还包括第三方应用的虚拟充值产品的购买频次、购买时间、购买数量中的一个或多个信息。
该第三方应用的虚拟充值产品是指由第三方应用提供的虚拟充值产品,该第三方应用可以是网络游戏、网络论坛甚至是网络社区等,则该产品可以包括特定游戏的点卡、论坛的会员等级、游戏中的道具、游戏中的场景等等。
102、根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取第三方应用的虚拟充值产品推荐信息。
在获取该推荐信息时,为了保证推荐产品的有效性还可以对提供推荐产品的商家进行有效性检索,即,先根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值产品信息;再根据向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值产品信息进行检索并获得向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值商品信息,所述第三方应用的虚拟充值商品信息为第三方应用提供的有效商品信息。
这样获得的虚拟充值商品是能够保证交易成功进行的商品,而哪些虽然曾经交易成功过但当前已经不提供同样商品的商家极其商品则可能会被过滤掉。
比如,根据用户账号的产品交易历史信息,知道该账号曾经通过某支付平台向应用A账户进行充值,以便能够使用应用A的产品a中的商品1,该商品1在购买3个月后到期,则系统在快到3个月时可以自动获得产品推荐信息,该产品推荐信息中可包括应用A的各相关产品的信息、或应用A的产品a的各相关商品的信息、或应用A的产品a的商品1的信息。
103、向登陆所述用户账号的客户端发送所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息,并将所述第三方应用的账户信息与该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息进行关联。
为使该关联能够准确反映用户的购买细节,可以获得详细的产品交易信息,并将该交易信息关联应用的账户信息进行显示,这样用户完全不需要填写任何交易项目,只需要直接对系统自动填写的交易项目细节进行确认了。即,根据所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息获取被推荐产品的产品交易信息,所述被推荐产品的产品交易信息包括所述被推荐产品的历史充值额度、历史充值商品信息、交易商家信息中的一个或多个;将所述第三方应用的账户信息、被推荐产品的产品交易信息进行关联并在所述客户端显示。
该产品推荐信息可以以带购买链接的网页的形式向用户进行显示,用户点击该链接即可直接进入购买信息确认页面,在该购买信息确认页面中根据关联的第三方应用的账户信息和产品推荐信息自动填写有购买详情。即,当用户点击带购买链接的网页中的购买链接进入购买信息确认页面时,该页面根据历史交易信息自动填充购买信息。
比如,用户曾经购买过应用A的产品a中的商品1、账号为AAAA,数量为1个,则该信息确认页面默认填写账号AAAA购买应用A的产品a中的商品1,数量为1。当然,为了提供更好的购买灵活性,用户通过下拉菜单等形式也可以方便的选择产品a中的其他可购买的商品、选择其他的数量。
104、当登陆所述用户账号的客户端对该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成支付交易时,调用所述第三方应用的充值平台,利用第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成对该第三方应用的账户信息进行充值。
如,用户在购买信息确认页面点击确认后,系统将这些购买信息发往第三方应用的充值平台,由第三方应用的充值平台完成充值。
为了进一步说明本发明技术方案细节,如图2所示,为本发明实施例中的第三方应用的虚拟充值产品交易处理方法的另一具体流程示意图。
201、用户账号登陆成功。
202、服务器读取该账号的网游产品购买历史信息。如,正常流程购买(即1次购买)后,服务器会对账号的购买记录进行分析,并记录用户的有效购买信息(包括游戏名称、用户账号、游戏账号信息等)作为历史购买记录保存;在用户成功登录或检测到用户已经登录时,系统会自动根据用户的账号进行后台数据的检索,获取该账号的网游产品购买历史信息。
即,在服务器中可存储用户账号(如某即时通讯客户端的登入账号),用户购买的产品编号,用户购买的网游账号信息,用户购买的网游区服信息等等数据信息。
203、对用户账号的网游产品购买历史信息进行数据分析和检索,获得要向该用户推荐的网游产品的信息。
在进行数据分析时可根据频次越高越有可能进行再次购买以及购买时间越近越有记忆印象等因素进一步对用户行为进行分析,以时间先后顺序,购买频次为条件进行数据分析与过滤。同时,考虑到有些产品(或者说具体的商品)当前可能不可购买或者已经下架,则还需要对于根据上述条件获得推荐产品的有效性进行进一步分析,以确保可以成功的购买该推荐产品。如,以推荐的游戏名称为搜索定位条件对该产品下进行可购买的商品的检索。
204、将该网游产品信息与网游账号关联后发送给登陆该用户账号的客户端。这样,对于最后获得推荐产品可配合账号信息、产品图片等扩展数据,向用户客户端发送,若推荐产品数目较多,还可对多个推荐产品进行排序显示,如图3所示。同时,当用户选择多个产品中的某一产品后,在该产品的购买页面,还会自动填充产品交易信息,如图4所示,这样,用户就可以很方便的触发购买了。
205、用户确认商品细节后触发购买,当用户成功付款购买后,自动与被购买的产品的应用平台进行同步,实现第三方平台对该网游帐号的充值。如,点击图4中的“点此充值”图标触发充值。当然,在本例中,虽然产品交易信息已经自动填充了,但是用户仍然可以修改某些具体的栏目,若本次选择中用户购买的商品与历史记录中的不同,则本次购买可认为是一次新的购买,否则可认为是2次购买。
206、当本次充值成功完成后,更新该用户账户的该网游产品的交易历史信息。
相应的,如图5所示,本发明实施例还提供了一种应用服务器,包括:历史信息获取单元50,用于根据用户账号获取所述用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息,所述产品交易历史信息包括第三方应用的虚拟充值产品信息及利用该第三方应用的虚拟充值产品进行充值的第三方应用的账户信息;推荐信息获取单元52,用于根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取第三方应用的虚拟充值产品推荐信息;推荐关联单元54,用于向登陆所述用户账号的客户端发送所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息,并将所述第三方应用的账户信息与该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息进行关联;充值单元56,用于当登陆所述用户账号的客户端对该第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成支付交易时,调用所述第三方应用的充值平台,利用第三方应用的虚拟充值产品推荐信息完成对该第三方应用的账户信息进行充值。
其中,如图6所示,所述推荐信息获取单元52还可包括检索功能,即包括推荐产品获取子单元520,用于根据所述产品交易历史信息中的第三方应用的虚拟充值产品信息获取向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值产品信息;推荐商品获取子单元522,用于根据向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值产品信息进行检索并获得向所述用户账户推荐的第三方应用的虚拟充值商品信息,所述第三方应用的虚拟充值商品信息为第三方应用提供的有效商品信息。
而,推荐关联单元54还包括:交易信息获取子单元540,用于根据所述第三方应用的虚拟充值产品推荐信息获取被推荐产品的产品交易信息,所述被推荐产品的产品交易信息包括所述被推荐产品的历史充值额度、历史充值商品信息、交易商家信息中的一个或多个;关联子单元542,用于将所述第三方应用的账户信息、被推荐产品的产品交易信息进行关联并在所述客户端显示。
上述的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息还包括所述第三方应用的虚拟充值产品的购买频次、购买时间、购买数量中的一个或多个信息。第三方应用为网络游戏。
在本服务器实施例中的相关术语和具体功能与前述方法实施例中的一致,此处不做一一赘述
在本发明实施例中,根据用户账号的第三方应用的虚拟充值产品交易历史信息获得产品推荐信息,并将该产品推荐信息与第三方应用的账户信息关联起来,实现了充值信息的自动有效填入,简化了产品的充值流程,提高了交易的效率。同时,在获得产品推荐信息时根据商品的有效性进行检索,避免了将无效的商品提供给用户购买,提高了购买的成功率和效率。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。