CN105183895A - 虚拟资源推送方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种虚拟资源推送方法和装置,方法包括:获取预设的待推送给用户的一个或多个虚拟资源的信息,一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源;将可兑换的虚拟资源的信息发送到用户的客户端进行显示。根据本发明的技术方案,在对用户推送虚拟资源时,首先根据用户所具有的虚拟货币数量,计算用户所能够兑换的虚拟资源,从而保证推送的虚拟资源对用户来说都有意义,避免对用户造成干扰的情况。

Description

虚拟资源推送方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种虚拟资源推送方法和装置。
背景技术
目前,为了鼓励用户对应用的使用,通过会在应用内为用户推送虚拟资源。例如,对于游戏应用的游戏用户,通常游戏运营商会在游戏内为用户推送各种各样的虚拟道具或者虚拟礼品。其中有一些虚拟道具护着虚拟礼品,将其信息发送给用户后,用户不能够直接获取该虚拟道具或礼品,用户需要满足一定的条件才能够获取虚拟资源,而在用户不满足获取虚拟资源的情况下,向用户推送虚拟资源反而会造成用户的困扰。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟资源推送方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种虚拟资源推送方法,其包括:获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
依据本发明的另一方面,还提供了一种虚拟资源推送装置,其包括:信息获取模块,用于获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;计算模块,用于根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;信息发送模块,用于将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
根据以上的技术方案,本发明的虚拟资源推送方法和装置至少具有以下优点:
在本发明的技术方案中,在对用户推送虚拟资源时,首先根据用户所具有的虚拟货币数量,计算用户所能够兑换的虚拟资源,从而保证推送的虚拟资源对用户来说都有意义,避免对用户造成干扰的情况。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送方法的流程图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送方法的流程图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送装置的框图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送装置的框图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的虚拟资源推送装置的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送方法,其包括:
步骤110,获取预设的待推送给用户的一个或多个虚拟资源的信息,一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换。在本实施例中,对虚拟资源的类型不进行限制,例如,在电商平台上虚拟资源可以是充值卡、兑换券等,虚拟货币可以是积分等,通过积分可以购买充值卡、兑换券等;而在游戏中的虚拟资源则可以是各种各样的游戏道具,虚拟货币可以是游戏中的钱币,通过钱币购买游戏道具。
步骤120,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。根据本实施例的技术方案中,假设用户的游戏账户内具有钱币1000,而待推送的游戏道具A需要钱币800来兑换,游戏道具B需要钱币1200来兑换,则选择游戏道具A推送给用户。
步骤130,将可兑换的虚拟资源的信息发送到用户的客户端进行显示。根据本实施例的技术方案,在对用户推送虚拟资源时,首先根据用户所具有的虚拟货币数量,计算用户所能够兑换的虚拟资源,从而保证推送的虚拟资源对用户来说都有意义,避免对用户造成干扰的情况。
如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送方法,其包括:
步骤210,获取预设的待推送给用户的一个或多个虚拟资源的信息,一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换。
步骤220,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。
步骤230,将可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成兑换请求,第一属性的值表示显示行为对应的第一显示内容。
步骤240,将可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,第二属性的值表示显示行为对应的第二显示内容。数据节点中还具有第三属性,第三属性的值为预设值,用于表示显示可兑换的虚拟资源的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将虚拟资源的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性和第二属性的值需要修改,而第三属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示游戏道具A的名称、对应的钱币值1000,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的第一属性、第二属性的值进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示游戏道具B的名称以及对应的钱币值,而显示字体大小、颜色、边框等第三属性的值完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
步骤250,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示可兑换的虚拟资源的信息。
步骤260,接收来自客户端的用户对可兑换的虚拟资源的兑换请求,兑换请求由用户对数据节点的操作触发生成。
步骤270,将可兑换的虚拟资源添加到用户的账号中,以及从用户的账号中减少相应数量的虚拟货币。在实施例的技术方案中,例如,对于客户端上显示的某游戏道具,用户对其点击后触发兑换操作,则服务端将游戏道具提供给用户,并从扣除相应数量的钱币。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送方法,其包括:
步骤310,收集用户的行为信息,并根据行为信息分析用户的偏好。
步骤320,获取与用户的偏好相对应的一个或多个虚拟资源的信息。例如,通过收集用户的行为信息发现,用户喜欢在电商网站购物,则根据该偏好为用户选择虚拟资源可以是该电商网站上的优惠券。可见通过本实施的技术方案,可以使得提供的虚拟资源符合用户的需求。
步骤330,根据预记录的已推送给用户且用户未请求兑换的虚拟资源的信息,对一个或多个虚拟资源的信息进行过滤。在本实施例的技术方案中,用户未进行兑换说明用户对该虚拟资源没有兴趣,所以不必对用户进行推送。
步骤340,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。
步骤350,将可兑换的虚拟资源的信息发送到用户的客户端进行显示。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送装置,其包括:
信息获取模块410,获取预设的待推送给用户的一个或多个虚拟资源的信息,一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换。在本实施例中,对虚拟资源的类型不进行限制,例如,在电商平台上虚拟资源可以是充值卡、兑换券等,虚拟货币可以是积分等,通过积分可以购买充值卡、兑换券等;而在游戏中的虚拟资源则可以是各种各样的游戏道具,虚拟货币可以是游戏中的钱币,通过钱币购买游戏道具。
计算模块420,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。根据本实施例的技术方案中,假设用户的游戏账户内具有钱币1000,而待推送的游戏道具A需要钱币800来兑换,游戏道具B需要钱币1200来兑换,则选择游戏道具A推送给用户。
信息发送模块430,将可兑换的虚拟资源的信息发送到用户的客户端进行显示。根据本实施例的技术方案,在对用户推送虚拟资源时,首先根据用户所具有的虚拟货币数量,计算用户所能够兑换的虚拟资源,从而保证推送的虚拟资源对用户来说都有意义,避免对用户造成干扰的情况。
如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送装置,其包括:
信息获取模块510,获取预设的待推送给用户的一个或多个虚拟资源的信息,一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换。
计算模块520,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。
数据节点设置模块530,将可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成兑换请求,第一属性的值表示显示行为对应的第一显示内容。
数据节点设置模块530,将可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,第二属性的值表示显示行为对应的第二显示内容。数据节点中还具有第三属性,第三属性的值为预设值,用于表示显示可兑换的虚拟资源的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将虚拟资源的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性和第二属性的值需要修改,而第三属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示游戏道具A的名称、对应的钱币值1000,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的第一属性、第二属性的值进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示游戏道具B的名称以及对应的钱币值,而显示字体大小、颜色、边框等第三属性的值完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
信息发送模块540,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示可兑换的虚拟资源的信息。
请求接收模块550,接收来自客户端的用户对可兑换的虚拟资源的兑换请求,兑换请求由用户对数据节点的操作触发生成。
兑换模块560,将可兑换的虚拟资源添加到用户的账号中,以及从用户的账号中减少相应数量的虚拟货币。在实施例的技术方案中,例如,对于客户端上显示的某游戏道具,用户对其点击后触发兑换操作,则服务端将游戏道具提供给用户,并从扣除相应数量的钱币。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种虚拟资源推送方法,其包括:
偏好分析模块610,收集用户的行为信息,并根据行为信息分析用户的偏好。
信息获取模块620,获取与用户的偏好相对应的一个或多个虚拟资源的信息。例如,通过收集用户的行为信息发现,用户喜欢在电商网站购物,则根据该偏好为用户选择虚拟资源可以是该电商网站上的优惠券。可见通过本实施的技术方案,可以使得提供的虚拟资源符合用户的需求。
信息获取模块630,根据预记录的已推送给用户且用户未请求兑换的虚拟资源的信息,对一个或多个虚拟资源的信息进行过滤。在本实施例的技术方案中,用户未进行兑换说明用户对该虚拟资源没有兴趣,所以不必对用户进行推送。
计算模块640,根据用户账号中的虚拟货币数量,计算一个或多个虚拟资源中用户可兑换的虚拟资源。
信息发送模块650,将可兑换的虚拟资源的信息发送到用户的客户端进行显示。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的虚拟资源推送装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种虚拟资源推送方法,其包括:
获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;
根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;
将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
A2、根据A1所述的虚拟资源推送方法,其中,将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示,具体包括:
将所述可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的第一显示内容;
将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述可兑换的虚拟资源的信息。
A3、根据A2所述的虚拟资源推送方法,其中,在将所述数据节点发送到所述客户端之前,还包括:
将所述可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,所述第二属性的值表示所述显示行为对应的第二显示内容。
A4、根据A2所述的虚拟资源推送方法,其中,所述数据节点中还具有第三属性,所述第三属性的值为预设值,用于表示所述显示所述可兑换的虚拟资源的显示形式。
A5、根据A2所述的虚拟资源推送方法,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成兑换请求;所述方法还包括:
接收来自所述客户端的所述用户对所述可兑换的虚拟资源的所述兑换请求,所述兑换请求由所述用户对所述数据节点的操作触发生成;
将所述可兑换的虚拟资源添加到所述用户的账号中,以及从所述用户的账号中减少相应数量的虚拟货币。
A6、根据A1至A5中任一项所述的虚拟资源推送方法,其中,获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,具体包括:
收集用户的行为信息,并根据所述行为信息分析所述用户的偏好;
获取与所述用户的偏好相对应的所述一个或多个虚拟资源的信息。
A7、根据A1至A5中任一项所述的虚拟资源推送方法,其中,获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,还包括:
根据预记录的已推送给所述用户且所述用户未请求兑换的虚拟资源的信息,对所述一个或多个虚拟资源的信息进行过滤。
A8、一种虚拟资源推送装置,其包括:
信息获取模块,用于获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;
计算模块,用于根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;
信息发送模块,用于将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
A9、根据A8所述的虚拟资源推送装置,其中,还包括:
数据节点设置模块,用于将所述可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的第一显示内容;
所述信息发送模块将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述可兑换的虚拟资源的信息。
A10、根据A9所述的虚拟资源推送装置,其中,
所述数据节点设置模块将所述可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,所述第二属性的值表示所述显示行为对应的第二显示内容。
A11、根据A9所述的虚拟资源推送装置,其中,所述数据节点中还具有第三属性,所述第三属性的值为预设值,用于表示所述显示所述可兑换的虚拟资源的显示形式。
A12、根据A9所述的虚拟资源推送装置,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成兑换请求;所述装置还包括:
请求接收模块,用于接收来自所述客户端的所述用户对所述可兑换的虚拟资源的所述兑换请求,所述兑换请求由所述用户对所述数据节点的操作触发生成;
兑换模块,用于将所述可兑换的虚拟资源添加到所述用户的账号中,以及从所述用户的账号中减少相应数量的虚拟货币。
A13、根据A8至A12中任一项所述的虚拟资源推送装置,其中,还包括:
偏好分析模块,用于收集用户的行为信息,并根据所述行为信息分析所述用户的偏好;
所述信息获取模块,用于获取与所述用户的偏好相对应的所述一个或多个虚拟资源的信息。
A14、根据A8至A12中任一项所述的虚拟资源推送装置,其中,
所述信息获取模块还根据预记录的已推送给所述用户且所述用户未请求兑换的虚拟资源的信息,对所述一个或多个虚拟资源的信息进行过滤。

Claims (10)

1.一种虚拟资源推送方法,其包括:
获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;
根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;
将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源推送方法,其中,将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示,具体包括:
将所述可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的第一显示内容;
将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述可兑换的虚拟资源的信息。
3.根据权利要求2所述的虚拟资源推送方法,其中,在将所述数据节点发送到所述客户端之前,还包括:
将所述可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,所述第二属性的值表示所述显示行为对应的第二显示内容。
4.根据权利要求2所述的虚拟资源推送方法,其中,所述数据节点中还具有第三属性,所述第三属性的值为预设值,用于表示所述显示所述可兑换的虚拟资源的显示形式。
5.根据权利要求2所述的虚拟资源推送方法,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成兑换请求;所述方法还包括:
接收来自所述客户端的所述用户对所述可兑换的虚拟资源的所述兑换请求,所述兑换请求由所述用户对所述数据节点的操作触发生成;
将所述可兑换的虚拟资源添加到所述用户的账号中,以及从所述用户的账号中减少相应数量的虚拟货币。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的虚拟资源推送方法,其中,获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,具体包括:
收集用户的行为信息,并根据所述行为信息分析所述用户的偏好;
获取与所述用户的偏好相对应的所述一个或多个虚拟资源的信息。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的虚拟资源推送方法,其中,获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,还包括:
根据预记录的已推送给所述用户且所述用户未请求兑换的虚拟资源的信息,对所述一个或多个虚拟资源的信息进行过滤。
8.一种虚拟资源推送装置,其包括:
信息获取模块,用于获取预设的待推送给所述用户的一个或多个虚拟资源的信息,所述一个或多个虚拟资源用于通过相应数量的虚拟货币兑换;
计算模块,用于根据所述用户账号中的虚拟货币数量,计算所述一个或多个虚拟资源中所述用户可兑换的虚拟资源;
信息发送模块,用于将所述可兑换的虚拟资源的信息发送到所述用户的客户端进行显示。
9.根据权利要求8所述的虚拟资源推送装置,其中,还包括:
数据节点设置模块,用于将所述可兑换的虚拟资源的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的第一显示内容;
所述信息发送模块将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述可兑换的虚拟资源的信息。
10.根据权利要求9所述的虚拟资源推送装置,其中,
所述数据节点设置模块将所述可兑换的虚拟资源对应的虚拟货币数量,设置为预设的数据节点的第二属性的值,所述第二属性的值表示所述显示行为对应的第二显示内容。
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