CN102880436B - 信息处理设备和显示控制方法 - Google Patents

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Abstract

提供一种信息处理设备、显示控制方法、程序和信息存储介质,该信息处理设备包括:位置坐标存储部分,配置为存储多个位置;定位部分,配置为顺序计算位置,并且将计算的位置存储到位置坐标存储部分中;以及显示控制部分,配置为以计算位置的顺序显示指示存储在位置坐标存储部分中的多个位置的所有或部分的信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离。

Description

信息处理设备和显示控制方法
技术领域
本发明涉及信息处理设备、显示控制方法、程序和信息存储介质。
背景技术
诸如GPS的定位单元已经变得越来越普遍,其不仅装备汽车导航系统,而且最近还装备移动电话。预期定位单元将在更广泛的多种设备中使用。
传统地,在许多情况下,定位单元的定位结果映射到要显示的地图上。换句话说,存在许多情况,其中地图显示在设备上,并且由定位单元计算的位置轨迹重叠在地图上。
发明内容
根据传统技术,存在要求地图数据用于显示地图的问题。此外,在多数情况下,具有小显示屏幕的设备(如移动设备)有显示易于阅读的地图的困难。
鉴于上述内容,已经构思本发明的一个或多个实施例,其目的是提供一种用于以用户友好方式显示由定位单元计算的位置轨迹而不需显示地图的信息处理设备、显示控制方法、程序和信息存储介质。
为了解决上述问题,根据本发明实施例的信息处理设备包括:定位单元,配置为顺序计算位置;位置存储单元,配置为存储多个位置;以及存储单元,配置为将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中。根据本发明实施例的信息处理设备进一步包括显示单元,配置为以计算位置的顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离。
当由相邻信息项指示的位置之间的距离小于预先确定的最小距离时,显示单元可以将相邻信息项之间的距离设置为该预先确定的最小距离。
当由相邻信息项指示的位置之间的距离等于或大于预先确定的最大距离时,显示单元可以将相邻信息项之间的距离设置为该预先确定的最大距离。
此外,显示单元可以依据相邻信息项指示的位置的定位时间是否夹着预先确定的时间,控制相邻信息项之间的距离。
此外,根据每个信息项的定位时间,显示单元可以显示每个信息项的显示位置,使得显示位置关于安排信息项的方向错开。
此外,存储单元可以将由定位单元计算的位置和位置的计算日期/时间一起存储到位置存储单元中,并且显示单元可以将位置的计算日期/时间和指示位置的信息一起显示。
此外,信息项可以是字母串。例如,信息项可以是指示存储在位置存储单元中的多个位置的所有或部分的名称的字母串。
此外,根据本发明实施例的显示控制方法包括:顺序计算位置,将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中,以计算位置的顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离。
此外,根据本发明实施例的程序是用于使计算机执行如下步骤的程序:顺序计算位置,将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中,以计算位置的顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离。
此外,根据本发明的实施例,存储用于使计算机执行如下步骤的程序的存储介质,步骤包括:顺序计算位置,将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中,以计算位置的顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离。
附图说明
在附图中:
图1是根据本发明实施例的通信系统的整体配置图;
图2是图示用户终端的外观的图;
图3是图示主菜单图像的示例的图;
图4是图示主菜单图像的示例的图;
图5是图示旅行路线图像的示例的图;
图6是图示从主菜单图像到旅行路线图像的切换的图;
图7是图示雷达图像的示例的图;
图8是图示排名图像的示例的图;
图9是图示标题简档图像的示例的图;
图10是图示朋友图像的示例的图;
图11是图示状态图像的示例的图;
图12是图示设置图像的示例的图;
图13是图示从标题简档图像到雷达图像的切换的图;
图14是图示再次显示的主菜单图像的示例的图;
图15是图示包含在旅行路线图像中的记录安排的图;
图16是图示包含在旅行路线图像中的记录安排的图;
图17是用户终端的功能框图;
图18是图示显示控制部分的配置的图;
图19是示意性图示在位置坐标存储部分中的数据的图;
图20是示意性图示在游戏性能数据存储部分中的数据的图;
图21是用户位置管理服务器的功能框图;
图22是示意性图示在基于区域的标题ID存储部分中的数据的图;
图23是示意性图示在基于区域的用户ID存储部分中的数据的图;
图24是示意性图示在用户信息存储部分中的数据的图;
图25是图示旅行路线图像生成处理的流程图;
图26是图示图像切换处理的流程图;
图27是图示显示图像管理表的示例的图。
具体实施方式
下面参考附图详细描述本发明的实施例。
图1是根据本发明实施例的通信系统的整体配置图。如图1所示,通信系统包括用户位置管理服务器12、信息服务器14和连接到如因特网的计算机通信网络10多个用户终端(信息处理设备)16。例如,用户位置管理服务器12和信息服务器14主要由已知的服务器计算机构成。每个用户终端16为由电池驱动的便携式计算机游戏系统,前面有触摸屏16a,如图2的外部视图所示。作为内置组件,用户终端16还具有定位单元16b,其使用全球定位系统(GPS)来计算用户终端16的位置(纬度和经度);蜂窝电话通信单元16c,其在蜂窝电话网络上通信数据;以及无线LAN通信单元16d,其在无线LAN上通信数据。用户终端16选择性地使用适合于通信环境的、蜂窝电话通信单元16c和无线LAN通信单元16d中的一个,来连接到计算机通信网络10,并与用户位置管理信息服务器12和信息服务器14通信数据。
用户终端16使用卫星信号重复计算其自身位置并保持定位结果。用户终端16可以使用随后描述的其他定位方法。用户终端16还保持指示游戏程序执行性能的数据。当用户手动地操作用户终端16、或者自动地以定期的时间间隔进行上载时,定位结果和游戏执行性能数据上载到用户位置管理服务器12。用户位置管理服务器12以该方式保持从许多用户终端16上载的定位结果和执行性能数据。每个用户终端16基于保持在用户位置管理服务器12上的信息以及自身保持的定位结果,在触摸屏16a上显示指示用户终端16的旅行路线的图像(见图5)。
图3图示了显示在用户终端16的触摸屏16a上的主菜单图像的示例。主菜单图像是在激活用户终端16和执行本实施例的应用程序之后显示的第一图像。主菜单图像显示基底(base)20,其表示基底板(basesheet),放置在基底20上的按钮22、24、26、28和32,以及消息30。按钮22、24、26、28和32以及消息30放置在具有基底20和按钮及消息之间的空隙的虚拟三维空间内。主菜单图像示出从摄像机观察到的这些对象,该摄像机虚拟地放置在相同的虚拟三维空间内。使用已知的三维计算机图形技术生成该图像。设计在该点处的按钮22、24、26、28和32以及消息30,以便用户能够立即理解按钮和消息悬浮于基底20之上(在虚拟摄像机侧)。在该实施例中,悬浮于基底20之上的对象是用户可以通过轻叩触摸屏16a作为按钮操作的对象。在显示主菜单图像之后,应用程序(显示控制部分70)保持以定期时间间隔确定是否可以执行与按钮22、24、26、28和32以及消息30相关联的程序。当应用程序确定关联的程序是可执行的时,以距基底20的给定距离(“执行距离”)放置对象,如图3所示。以图4中显示按钮26的方式靠近基底20放置对象,直到其关联程序被确定是可执行的。具体地,当按钮22、24、26、28和32以及消息30的关联程序不是可执行的时,将它们靠近基底20或以比距基底20的执行距离更短的距离(“非执行距离”)放置。
按钮22用于显示上面已经描述的旅行路线图像。按钮24用于显示随后描述的朋友图像。按钮26用于显示状态图像。按钮28用于显示设置图像。消息30显示与按钮22、24、26和28相关联的信息。轻叩消息30的区域显示消息30的细节。按钮32用于将上述定位结果和游戏执行性能数据上载到用户位置管理服务器12。当定位结果和性能数据准备上载时,以距基底20的执行距离放置按钮32,直到随后靠近基底20或以距基底20的非执行距离放置按钮32。通过在蜂窝电话通信单元16c或无线LAN单元16d上的数据通信是否可能、以及是否存在要上载的数据,来确定是否准备上载定位结果和性能数据。
图5图示旅行路线图像的示例。当轻叩包含在图4的主菜单图像中的按钮22时,显示旅行路线图像。整个旅行路线图像实际上具有高度长于宽度的形状,并且只有设置到显示范围的部分旅行路线图像显示在触摸屏16a上。用户可以通过进行给定操作,如在触摸屏16a上轻触,来移动显示范围,从而使得触摸屏16a显示整个旅行路线图像的任何部分。
用户终端16重复计算其自身位置并保持计算的位置。旅行路线图像按已经计算位置的顺序显示各记录框34,每个记录框包含指示保持的位置和计算日期/时间22的地址字母串。具体地,较新的计算结果显示在顶部。这些记录框34悬浮在基底46之上并可以被轻叩。虽然这里采用每个包含地址字母串和计算日期/时间22的记录框34作为指示计算的位置的信息,但是指示计算的位置的信息可以是只包含地址字母串的记录框34,或者可以仅仅是地址字母串。地址字母串可以是包括街道地址的完整地址,或者可以只是行政区域名,如国家名、省份名、城市名、城镇名、或村庄名。指示计算的位置的信息还可以是代表位置的设计的图标。通过如随后描述的转换计算的位置获得位置信息。
虽然定位单元16b重复计算自身用户终端16的位置,但是仅当新计算的位置与已保持在用户终端16中的最近位置相距给定距离(例如,2km)或更远时,用户终端16才保留新计算的位置记录。当新计算的位置与最近保持的位置之间的距离小于给定距离时,用户终端16不保留新计算的位置的记录。用户终端16总是仅保持给定数量(例如,20个)的定位结果,并从保持的定位结果中选出一些在显示用户终端16的旅行路线中有用的结果。例如,用户终端16为每个定位结果计算估算值,该估算值为从上次定位时间起逝去的时间长度以及距上次定位中获得的位置的距离的增函数,并选择给定数目的高估算定位结果,以便在旅行路线图像中仅包括与选择的定位结果相对应的记录框34。这样,旅行路线图像只显示重要旅行,因此易于理解。另外,因为防止显示不重要的信息,所以可以有效地使用触摸屏16a。
状况图像34a显示在每个记录框34的左边。状况图像34a指示已经上载相同位置到用户位置管理服务器12的其他用户终端16的数量,朋友用户的用户终端16是否已经通过定位获得并且对用户位置管理服务器12上载位置,该位置是所讨论的用户终端16已经通过定位获得并且对用户位置管理服务器12上载的的位置等。这使得用户一目了然地掌握每个位置已经有多少携带用户终端16的其他用户,以及有多少已经处于该位置的其他用户是该用户的朋友。每个记录框34中还显示特色游戏程序的标题36。在旅行路线图像的右下角还放置按钮37。按钮37用于在触摸屏16a上显示排名图像,其将在后面描述。
黑色或白色的足迹图像显示于每个记录框34的左边。白色足迹图像指示其关联记录框34示出以定期时间间隔自动计算的定位结果之一。黑色足迹图像指示其关联记录框34示出已经通过用户操作手动执行的定位结果。实线框的记录框34示出已经通过用户操作手动上载的定位结果等。虚线框的记录框34示出已经以定期时间间隔自动上载的定位结果等。
如图5所示,沿触摸屏16a的左边缘的垂直长方形区域为标签区域42,其中显示标签图像38和40。按照已经显示标签的关联图像的顺序安排标签图像38和40,从屏幕顶端开始。主区域44位于标签区域42的右边。这里旅行路线图像放置在主区域44中。在显示多个标签图像38和40的标签区域42中,与主菜单图像相关联的标签图像38放置在顶部,与当前显示在主区域44中的图像相关联的标签图像40放置在底部。标签图像38和40每个都具有指示哪个图像与标签图像相关联的图标。
当触摸图3的主菜单图像中的按钮22时,旅行路线图像和与该旅行路线图像相关联的标签图像40从触摸屏16a的右边缘出现,如图6所示。旅行路线图像和标签图像40向左滑动直到该旅行路线图像覆盖主菜单图像。因此,在主区域44中,显示旅行路线图像代替主菜单图像。标签图像40进入标签区域42。随后描述的其他图像以相同的方式出现在触摸屏16a上。当除了主菜单图像以外的其他图像之一显示在主区域44中时,与主菜单图像相关联的标签图像38出现在标签区域42的最顶部分。
图7图示当在图5的旅行路线图像中轻叩记录框34之一时,显示在触摸屏16a上的雷达图像。与旅行路线图像所做的一样,雷达图像连同标签图像54从触摸屏16a的右边缘出现。表示所讨论用户的黑色圆圈显示在雷达图像的中央,隐私设置被设为“公开”的其他用户的化身(avatar)图像48显示在黑色圆圈周围。化身图像48悬浮于基底50之上并可以被轻叩。雷达图像还显示小图像52,其表示隐私设置被设为“保密”的其他用户的存在。触摸屏16a上每个化身图像的显示位置根据定位单元16b实际计算的位置确定。换言之,基于定位单元16b计算并上载到用户位置管理服务器12的位置,用户终端16计算其他“公开”用户相对于其自身位置的位置,并从计算的相对位置确定化身图像48在触摸屏16a上的显示位置。另一方面,小图像52在触摸屏16a上的显示位置由随机数确定。
图8图示当用户轻叩图7的雷达图像中的按钮37时,显示在触摸屏16a上的排名图像。当轻叩图5的旅行路线图像中包含的按钮37时,也显示排名图像。如图8所示,排名图像显示在用户终端16上已经玩过的游戏程序的标题,与所讨论用户终端16的用户位置相同的位置已经从该用户终端16上载到用户位置管理服务器12。游戏标题以其上已经玩过具有这些标题的游戏程序的用户终端16数目的降序显示。其上已经玩过具有该标题的游戏程序的用户终端的数目显示到每个标题右边。大体上,排名图像也具有高度长于宽度的形状,并且只有设置到显示范围的部分排名图像显示于触摸屏16a上。用户可以通过作出给定操作移动显示范围,如在触摸屏16a上轻触。
图9图示当在图8的排名图像中轻叩游戏程序之一的标题36时,显示在触摸屏16a上的标题简档图像。当在图5的旅行路线图像或图7的雷达图像中轻叩标题36之一时,也显示标题简档图像。标题简档图像包括示出由其他用户给出的、对具有已经轻叩的标题36的游戏程序的评估,以及该游戏程序的其他用户的游戏状态的信息域。信息域中的信息从例如信息服务器14接收。标题简档图像包含放置在基底57上的按钮100、102和104。当轻叩按钮100时,激活网页浏览器,并在触摸屏16a上显示可以购买游戏标题的电子商务网站的网页。当轻叩按钮102时,激活网页浏览器以访问以游戏标题作为搜索词的搜索网站,并在触摸屏16a上显示分发关于游戏标题的信息的网站列表。当轻叩按钮104时,激活网页浏览器以访问地图网站,并在触摸屏16a上显示指出销售游戏标题软件的商店的位置的地图。标题简档图像也具有高度长于宽度的形状,并且只有设置到显示范围的部分排名图像显示在触摸屏16a上。用户可以通过做出给定操作移动显示范围,如在触摸屏16a上轻触。
图10图示当在图3的主菜单图像中轻叩按钮24时,显示在触摸屏16a上的朋友图像。如图10所示,朋友图像显示关于每个朋友的最新信息。例如,从信息服务器14中接收最新信息。朋友图像也具有高度长于宽度的形状,并且只有设置到显示范围的部分排名图像显示在触摸屏16a上。用户可以通过作出给定操作移动显示范围,如在触摸屏16a上轻触。朋友图像还具有附接到其的标签图像106。
图11图示当在图3的主菜单图像中轻叩按钮26时,显示在触摸屏16a上的状态图像。状态图像示出如上载到用户位置管理服务器12的位置数量和总旅行距离的信息。状态图像中的信息接收自信息服务器14或在用户终端16上计算。状态图像还具有附接到其的标签图像108。
图12图示当在图3的主菜单图像中轻叩按钮28时,显示在触摸屏16a上的设置图像。使用该设置图像,用户可以设置例如关于定位的时间间隔的信息。设置图像还具有附接到其的标签图像110。
描述使用标签图像以在已经显示的主区域44中显示图像的过程。用户可以轻触标签区域42中显示的标签图像之一,使得用户终端16在主区域44中再次显示与轻叩的标签图像相关联的图像。例如,在图3的主菜单图像、图5的旅行路线图像、图7的雷达图像、图8的排名图像以及图9的标题简档图像以上述顺序已经显示在主区域44中的情况下,分别与这些图像相关联的标签图像38、40、54、56和58以相同的顺序从屏幕的顶端显示在标签区域42中。如果轻叩来自显示的标签图像的标签图像54,显示返回到图7。具体地,与由用户指定的标签图像54相关联的雷达图像再次显示在主区域44中。在这一点上,从标签区域42删除在被轻叩的标签图像54之后已经出现在标签区域42中的标签图像56和58。
具体地,如图13所示,标题简档图像连同附接到其的标签图像58向右滑动,并从触摸屏16a的右边缘消失。在标签图像58和标题简档图像开始移动之后并在这些图像消失之前,排名图像连同附接到其的标签图像56也向右滑动,并从触摸屏16a的右边缘消失。在虚拟三维空间内,显示在主区域44中的图像(基底上的对象)彼此间隔,并以已经显示图像的顺序安排,最后已经显示的图像放置在最靠近虚拟摄像机侧。标签图像以及其相关联图像放置在相同平面上。因此,当主区域44中的图像通过滑动移动时,紧接移动图像之前已经显示在主区域44中的图像出现。以该方式,与用户指定的标签图像54相关联的雷达图像之后显示的标题简档图像和排名图像,与标签图像58和56一起按照已经显示图像的相反顺序移动,从而在主区域44中再次显示与用户指定的标签图像54相关联的雷达图像。这有助于用户了解以何种方式在主区域44中已经显示哪些图像。
当轻叩在标签区域42中显示的标签图像38时,与标签图像38相关联的主菜单图像再次显示在主区域44中,如图14所示。已显示在标签区域42中的标签图像38在这点上消失。在主菜单图像中显示的按钮22、24、26和28中,紧接再次显示主菜单之前,用已经显示在主区域44中的图像的缩减拷贝代替已被轻叩的按钮。轻叩该缩减图像还导致用户终端16在主区域44中显示旅行路线图像、朋友图像、状态图像或设置图像。显示该缩减图像有助于用户立刻了解已经执行了什么操作。为了在标签区域42中显示多于给定数量的标签图像,通过在上下方向二维安排标签图像来虚拟地放置标签图像,并且标签区域42一次只显示给定数量的相邻标签图像。轻触标签区域42导致用户终端16在标签区域42中显示另一组给定数量的标签图像。因此用户通过使标签区域42显示与轻触有关的标签图像并随后轻叩该标签图像,可以使得用户终端16在主区域44中再次显示任何已经显示的图像。即使显示在标签区域42中的标签图像的数量超过给定数量,也不减小每个标签图像的尺寸,这就使得用户容易轻叩标签图像。
描述确定图5的旅行路线图像中的每个记录框34的位置的处理。如图5所示,记录框34在左右方向错开,并在上下方向并排。以指示每个记录框34的定位时间的方式创建左右方向上的错开。相邻两个记录框34之间的间隙指示对应于各记录框34的各位置之间的距离,以及一个记录框34的定位时间和其他记录框34的定位时间之间是否夹着给定时间(比如,凌晨3点)。
如图15所示,为了详细阐述,各记录框34的各显示位置在左右方向上具有给定的宽度,并且给定宽度的左边缘对应于给定的参考时间,而给定宽度的右边缘对应于参考时间之后的24小时。为了显示一个记录框34,用户终端16获取对应于该记录框34的位置的定位时间,以及计算在左右方向上给定宽度内的定位时间的位置。在给定宽度的左边缘作为给定参考时间,给定宽度的右边缘作为给定参考时间之后的24小时的情况下,假设离左边缘的距离和给定参考时间之后流逝的时间具有线性关系。具体地,通过以α%移动离开给定宽度的左边缘而到达一点,该点对应于给定参考时间之后24×α/100小时的时间。这样可以使得用户通过仅查看左右方向上记录框34的显示位置就可以掌握大概的定位时间。
如图16所示,当对应于一个记录框34的位置的位置坐标和对应于其相邻的记录框34的位置的位置坐标之间的间隙小于给定的距离(例如,10公里),以二者之间零间隙显示这些记录框。换言之,二者彼此紧邻地显示。例如,在图16中,对应于记录框34-2和34-3的位置的位置坐标之间的距离不超过10公里,记录框34-2和34-3彼此紧邻显示,二者之间没有任何间隙。
当对应于记录框34的位置的位置坐标和对应于其相邻的记录框34的位置的位置坐标之间的间隙等于或大于给定的距离,用线性间隙显示这些记录框34,该间隙由超出给定距离多少确定。显示的各记录框34之间的间隙不能超过给定的上限间隙Wmax。例如,在图16中,对应于记录框34-1的位置的位置坐标和对应于记录框34-2的位置的位置坐标之间的距离等于或多于10公里,并且显示的记录框34-1和34-2之间彼此分开距离W1(W1<Wmax),W1是通过从位置坐标之间的距离减去10公里,然后差乘以给定的系数来计算。
在记录框34的定位时间和其相邻的记录框34的定位时间之间夹着给定时间(比如,凌晨3点)的情况下,用间隙显示这些记录框34,该间隙是上限间隙Wmax的给定分数(比如20%,)。在该情况下,显示的各记录框34之间的间隙也必须不超过上限Wmax。例如,在图16中,对应于记录框34-3的位置的位置坐标和对应于记录框34-4的位置的位置坐标之间的距离小于10公里,但是记录框34-3的定位时间和记录框34-4的定位时间之间夹着凌晨3点,并且显示的记录框34-3和34-4之间彼此分开距离W2(W2<Wmax),W2是给定上限间隙Wmax的给定分数。在旅行路线图像以上述方式设计的情况下,用户仅通过查看显示的记录框34之间的间隙,就可以知道对应于一个记录框34的位置的位置坐标和对应于其相邻的记录框34的位置的位置坐标之间的间隙,以及各记录框34的定位日期。
更详细地描述上述通信系统的配置。图17和18是每个用户终端16的功能框图。如图19所示,用户终端16包括作为功能组件的定位部分60、位置坐标存储部分62、设置信息存储部分63、位置坐标传输部分64、应用执行部分66、游戏性能存储部分68、显示控制部分70、以及项目通信部分72。如图20所示,显示控制部分70包括旅行路线图像生成部分70a、朋友图像生成部分70b、排名图像生成部分70c、雷达图像生成部分70d、标题档案图像生成部分70e、状态图像生成部分70f、以及设置图像生成部分70g。通过在用户终端16上执行根据本发明实施例的程序来实施这些功能组件,该用户终端16是计算机游戏系统。该程序可以经由计算机通信网络10从另一台计算机下载,或者可以存储在要安装在用户终端16中的计算机可读信息存储介质(如CD-ROM或者DVD-ROM)中。在后者的情况下,用户终端16具有内置或者外部的介质读取设备,用于从介质读出程序。
定位部分60主要包括定位单元16b。定位部分60周期性(比如,每三十分钟)激活定位单元16b以接收卫星信号(GPS信号)、以及从接收的信号生成位置坐标(纬度和经度)。定位部分60也可以当用户经由触摸屏16a给出执行定位的明确指令时激活定位单元16b,以接收卫星信号和从接收的信号生成位置坐标。可替代地,定位部分60基于无线LAN通信单元16d可以与其通信的无线接入点的识别信息和其他类型的必要信息,可以获取用户终端16的位置坐标。例如,没有显示的服务器预先存储与位置坐标相关联的无线接入点的识别信息,并且定位部分60传输识别信息给服务器以获取与识别信息相关联的位置坐标。定位部分60可以向服务器传输多个无线接入点的识别信息和来自每个无线接入点的无线电波强度。该情况下的服务器基于无线电波强度执行加权,组合无线接入点的位置坐标以计算用户终端16的位置坐标,以及返回计算的坐标给定位部分60。相似的,基于蜂窝电话通信单元16c可以与其通信的蜂窝电话基站的识别信息和其他类型必要信息,可以获取用户终端16的位置坐标。代替定位部分60获取用户终端16的位置坐标以及传输获取的坐标给用户位置管理服务器12,用户位置管理服务器12可以获取由无线接入点或蜂窝电话基站的识别信息和其他类型必要信息指示的位置坐标,这些识别信息和其他类型必要信息从定位部分60传输。
如图19所示,位置坐标存储部分62存储相互关联的给定数量(比如,20)的位置坐标组和位置坐标的计算日期/时间。每次生成新位置坐标时,定位部分60读取位置坐标存储部分62中上次存储的位置坐标,并且计算新生成的位置坐标和读取的位置坐标的距离。当计算的距离等于或大于给定的距离(比如,2公里),位置坐标存储部分62连同位置坐标的计算日期/时间存储新生成的位置坐标。在这点上,删除已经存储长于给定天数(七天,比如)的位置坐标以及过期位置坐标的计算日期/时间。如果位置坐标存储部分62正在存储与其计算日期/时间相关联的给定数量的位置坐标组,并且没有存储长于给定天数的位置坐标组,那么删除最早的位置坐标以及其计算日期/时间,以代替地存储新生成的位置坐标及其计算日期/时间。另一方面,当新生成的位置坐标和读取的位置坐标之间的距离小于给定距离,丢弃新的位置坐标而不是存储在位置坐标存储部分62中。
应用执行部分66执行应用程序,比如游戏程序。应用程序可以经由计算机通信网络10从另一台计算机下载,或者可以存储在要安装在用户终端16中的计算机可读信息存储媒介质(比如,CD-ROM或者DVD-ROM)中。
如图20所示,游戏性能存储部分68为最近已经由应用执行部分66执行的给定数量(比如,5)的游戏程序中的每个,存储相互关联的标题ID、查看等级、总游戏时间(playtime)和上次游戏日期/时间。标题ID是用于识别每个游戏程序的信息。总游戏时间指示由标题ID标识的游戏程序已经玩的时间的总长度。查看等级是指示从如游戏程序的发行日期和当前日期之间的差距、及总游戏时间的信息计算的、用户关于该游戏程序的热情程度的信息。上次游戏日期/时间指示上一次玩游戏程序时的日期/时间(激活日期/时间或者关闭日期/时间)。
位置坐标传输部分64使用蜂窝电话通信单元16c或者无线LAN通信单元16d,给用户位置管理服务器12传输存储在位置坐标存储部分62中的多数位置坐标组及其计算日期/时间,以及存储在游戏性能存储部分68中的给定数量游戏程序的标题ID、查看等级和总游戏时间(playtime)。当用户通过触摸屏16a给出传输的明确指令时可以执行传输。这时,优选如果位置坐标传输部分64在触摸屏16a上显示存储在位置坐标存储部分62中的多个位置坐标组及其计算日期/时间,以检查用户是否愿意传输显示的位置坐标组和计算日期/时间。位置坐标传输部分64进一步能够移除用户不希望传输的位置坐标组及其计算日期/时间,而只传输剩下的给用户位置管理服务器12。用户可以设置用户终端16以省略该检查。在该情况下,自动地和周期性地(比如,每天一次)传输存储在位置坐标存储部分62中的多个位置坐标组及其计算日期/时间。以后描述显示控制部分70和项目通信部分72。
图21是用户位置管理服务器12的功能框图。如图21所示,用户位置管理服务器12包括作为功能组件的位置坐标接收部分80、基于区域的标题ID存储部分82、基于区域的用户ID存储部分84、用户信息存储部分86、排名生成部分88、基于区域的排名存储部分90、排名分发部分92、附近用户分发部分94和用户信息分发部分96。通过在用户位置管理服务器12(计算机)上执行根据本发明实施例的程序,实施这些功能组件。该程序可以从另一台计算机经由计算机通信网络10下载,或者可以存储在要安装在用户位置管理服务器12中的计算机可读信息存储介质(如CD-ROM或DVD-ROM)中。
位置坐标接收部分80接收到多个位置坐标组及其计算日期/时间,以及给定数目的游戏程序的游戏性能数据(标题ID,查看等级,总游戏时间),其从每个用户终端16的位置坐标传输部分64传输。
如图22所示,基于区域的标题ID存储部分82存储相互关联的区域ID、时隙和给定数量(例如,20)的游戏性能数据块。区域ID是用于识别(指定)通过将管理对象区域(例如,覆盖了地球的整个地区)划分为多个网状小区创建的每个网状小区区域的信息。时隙是用于识别具有给定的时间长度(例如,6小时)的时间范围的信息。每个游戏性能数据块包含标题ID、查看等级和总游戏时间。换句话说,基于区域的标题ID存储部分82存储与区域和时隙相关联的给定数目(例如,20)的游戏性能数据块。例如,当通过上述匿名模式S103中的上载位置坐标及其他的处理,从一个用户终端16接收多个位置坐标组及其计算日期/时间和给定数目的游戏性能数据块时,位置坐标接收部分80为每个接收的位置坐标组得出包含该位置坐标组的区域的区域ID。位置坐标接收部分80还得出包含接收的位置坐标组的计算日期/时间的时隙。位置坐标接收部分80与得出的区域ID及得出的时隙相关联地,将从用户终端16接收的游戏性能数据存储在基于区域的标题ID存储部分82。如果在该点上给定数目的游戏性能数据块已存储在基于区域的标题ID存储部分82中的有关部分中,删除最早的游戏性能数据,代替地存储此次接收的游戏性能数据。
如图23所示,基于区域的用户ID存储部分84为每个区域ID存储相互关联的用户ID、位置坐标组及其计算日期/时间。例如,当通过上述ID公开模式S108中上载位置坐标及其他的处理,接收与来自一个用户终端16的用户ID相互关联的多个位置坐标组及其计算日期/时间,以及给定数目的游戏程序的标题ID、查看等级和总游戏时间时,该位置坐标接收部分80为每个接收的位置坐标组得出包含该位置坐标组的区域的区域ID。正在使用用户终端16的用户的用户ID和接收的位置坐标组及其计算日期/时间,与得出的区域ID相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84。从基于区域的用户ID存储部分84删除储存已经长于给定时间长度(例如,一个星期)的位置坐标组及其计算日期/时间。
如图24所示,用户信息存储部分86存储相互关联用户ID、最新的位置坐标组、计算日期/时间和给定数目(例如,20)的游戏性能数据块。例如,当通过上述ID公开模式S108中上载位置坐标及其他的处理,接收与一个用户终端16的用户ID相关联的多个位置坐标组及其计算用日期/时间,以及给定数目的游戏性能数据块时,位置坐标接收部分80与使用用户终端16的用户的用户ID相关联地,将最后得到的位置坐标组及其计算日期/时间以及收的给定数目的游戏性能数据块存储在用户信息存储部分86。
排名生成部分88根据存储在基于区域的标题ID存储部分82的数据,对每个地区ID生成游戏标题的排名。例如,对每个标题ID汇总游戏性能数据块的数量,并且前十名标题用来生成排名,游戏性能数据块的数量与给定时间段(例如,过去一个月)内的时隙相关联地、在区域ID的基础上存储在基于区域的标题ID存储部分82中。这个排名数据包括每个标题ID的总游戏性能数据计数(总玩家数)。可替代地,对每个标题ID汇总游戏性能数据的查看等级,并且前十名的平均值用来生成排名,游戏性能数据的查看等级与给定时间段(例如,过去一个月)内的时隙相关联地、在区域ID的基础上存储在基于区域的标题ID存储部分82中。这种排名的数据同样包括每个标题ID的总游戏性能数据计数(总玩家数)。生成的排名数据与区域ID相关联地存储基于区域的排名存储部分90中。排名分发部分92从一个用户终端16接收位置坐标组,得出包含接收的位置坐标组的区域的区域ID,读取与得出的区域ID相关联地存储在基于区域的排名存储部分90中的排名,并将读取的排名返回给用户终端16。
附近用户分发部分94从一个用户终端16接收到一组坐标和搜索区域大小的规格,且设置一组n×n(例如,1×1,3×3,5×5,7×7,9×9,…,25×25)的区域作为搜索区域,n×n的区域包括含有接收的位置坐标组(例如,在区域的中心点)的区域。变量n是由从用户终端16接收的搜索区域大小的规格确定。然后附近用户分发部分94读取每个用户ID和每个位置坐标组,每个用户ID和每个位置坐标组与构成确定的搜索区域的每个区域的ID相关联地、存储在基于区域的用户ID存储部分84中,并且将读取到的用户ID和位置坐标组返回给用户终端16。
用户信息分发部分96从一个用户终端16接收用户ID,并将最新位置坐标组、其计算数据,以及与接收的用户ID相关联地存储在用户信息存储部分86中的给定数目的游戏性能数据块返回给用户终端16。当一个用户终端16的用户希望在触摸屏16a上看到特定的用户正在玩的游戏的标题,该用户将从用户信息分发部分96接收该信息。
描述了由每个用户终端16执行以显示各种屏幕的处理。如上所述,用户终端16的显示控制部分70包括旅行路线图像生成部分70a、朋友图像生成部分70b、排名图像生成部分70c、雷达图像生成部分70d、标题简档图像生成部分70e、状态图像生成部分70f、以及设置图像生成部分70g。
旅行路线图像生成部分70a生成图5的旅行路线图像。为了生成该旅行路线图,旅行路线图像生成部分70a首先从位置坐标存储部分62读取位置坐标组及其计算日期/时间,如图25所示(S101)。然后,旅行路线图像生成部分70a以上述方式,选择适合表示用户的旅行路线的给定数目的位置坐标组及其计算日期/时间(S102)。
下一步,具有最早的计算日期/时间的记录框34放置在给定的位置,该位置设定在旅行路线图像的下部(S103)。计算具有第二最早的计算日期/时间的位置坐标与计算日期/时间在第二最早的计算日期/时间之前的位置坐标之间的距离(S104)。根据计算出的距离,临时确定放置于显示的各记录框34之间的间隙(S105)。具体来说,当计算的距离小于给定的参考距离时,临时间隙为零。当计算的距离等于或大于给定的参考距离时,临时间隙设置为这样的数值,该数值通过计算的距离减去给定的参考距离并且差乘以给定系数获得。然而,如果临时间隙超过上限间隙Wmax,则以Wmax代替临时间隙。
之后,旅行路线图像生成部分70a确定两个记录框34的计算日期/时间之间是否夹入给定的时间(S106),以及当给定时间被夹入其中,上限间隙Wmax的给定分数添加到临时间隙以更新该临时间隙(S107)。在该情况下,如果更新的间隙也超过了上限间隙Wmax,临时间隙用Wmax取代。以该方式更新的临时间隙在确定记录框34的显示位置中用作最后间隙。具体来说,第二最早的记录框的显示位置设置为一个点,该点位于位置坐标的计算日期/时间紧接第二最早的计算日期/时间之前的记录框34之上,而且该点是从之前的记录框34以相当于从S104到S107中计算的量被移出。基于图17所示的方式基于计算时间确定在左右方向第二最早的记录框34的显示位置。反复进行步骤S104到S108直到为每个记录框34确定显示位置被。此后,在确定的显示位置生成每个记录框34的图像。
在这一点上,旅行路线图像生成部分70a为每个位置坐标组获得与该位置坐标组相对应的地址字母串。地址字符串可以位置坐标范围相关联地预先存储于用户终端16,或可以以相同的方式存储于信息服务器14。在后者的情况下,当一组位置坐标传输到信息服务器14时,信息服务器14读取与包含传输的位置坐标组的范围相关联的地址字母串,并传输读取的地址字母串到用户终端16。以这种方式获得的地址字母串与计算日期/时间一起,以计算日期/时间的顺序包含在旅行路线图像中。
接下来,旅行路线图像生成部分70a将在S102中选择的每个位置坐标组传输到用户位置管理服务器12来请求生成排名。响应于该请求,用户位置管理服务器12的排名分发部分92得出包含接收的位置坐标组的区域的区域ID,读取与得出的区域ID相关联地存储在基于区域的排名存储部分90中的排名,并将读取的排名返回给用户终端16。在已经从用户位置管理服务器12接收与相同区域ID相关联的排名情况下,旅行路线图像生成部分70a将已接受的排名和新接收的排名进行比较。排名增加最多的游戏标题、和作为排名的基础(总游戏性能数据计数、查看等级平均值等等)的值增加最多的游戏标题,包括在旅行路线图像中作为热门标题(参考标号36)。在尚未从用户位置管理服务器12接收与相同区域ID相关联的排名的情况下,在目前接收的排名中最高排名的游戏标题作为热门标题包含于旅行路线图中。
旅行路线图像生成部分70a将存储于位置坐标存储部分62中的每个位置坐标组、以及指定1×1的区域为搜索区域的尺寸规格传输到用户位置管理服务器12,从而请求用户位置管理服务器12搜索附近的用户。响应于该请求,用户位置管理服务器12的附近用户分发部分94得出包含接收的位置坐标组的区域的区域ID,读取与得出的区域ID相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84中的每个用户ID和位置坐标组,并将读取的用户ID及位置坐标组返回给用户终端16。旅行路线图像生成部分70a计数与每个位置坐标组相关联的用户ID的数量,并在涉及该位置坐标组的记录框34中显示与计数的用户ID数量同样多的状况图像34a。
用户终端16存储其使用者自己的朋友的用户ID。当存储在用户终端16中的朋友的用户ID包含于从用户位置管理服务器12的附近用户分发部分94传输的用户ID中时,用户终端16以通知用户实际情况的方式(例如,通过在状况图像34中包含感叹号),修改与朋友用户ID相关联的记录框34中的状况图像34a。
朋友图像生成部分70b生成图10的朋友图像。为了生成朋友图像,朋友图像生成部分70b读取存储在用户终端16中的朋友用户ID,并接收与来自信息服务器14的已读取的用户ID相关联的最新信息。最新的信息可以是通过朋友用户从他们的用户终端16或其他计算机输入的消息,以及用户终端16或其他计算机上执行的游戏程序自动生成以指示游戏程序执行状态(游戏的进展、玩家的技能水平等)的消息。最新的信息包含在朋友图像中的条目的下方区域中,以完善朋友的图像。以这种方式生成的朋友图像通过触摸屏16a显示。
排名图像生成部分70c生成图8的排名图像。排名图像生成部分70c传输由用户指定的位置坐标组到用户位置管理服务器12,并从排名分发部分92接收排名数据。基于由此接收的排名数据生成排名图像。生成的排名图像显示在触摸屏16a上。排名图像生成部分70c可以接收涉及存储在位置坐标存储部分62中的多个位置坐标组(例如,所有的位置坐标组)的排名数据,来为每个标题合计作为排名生成为基础的值(总游戏性能数据计数、查看等级的平均值等),从总和中生成排名,以及生成并显示排名图像。这样,用户终端16可以显示用户已经访问过的多个位置(例如,旅行路线沿途的所有位置)的综合排名。用户终端16还可以接收涉及存储在坐标位置存储部分62中的位置坐标组之一的排名数据,以基于接收的数据生成和显示在单个区域用于排名的图像。
标题简档图像生成部分70e生成图9的标题简档图像。标题简档图像生成部分70e传输标题ID到信息服务器14,并接收要写入信息字段的信息。基于这样接收的信息生成标题简档图像。生成的标题简档图像由触摸屏l6a显示。状态图像生成部分70f和设置图像生成部分70g分别生成图11的状态图像和图12的设置图像。
雷达图像生成部分70d生成图7的雷达图像。为了生成雷达图像,雷达图像生成部分70d首先将由用户指定的存储在位置坐标存储部分62中的一组坐标、以及指定1×1区域为搜索区域的尺寸规格,传输到用户位置管理服务器12,从而请求搜索附近的用户。然后雷达图像生成部分70d接收响应于该请求从用户位置管理服务器12的附近用户分发部分94发送的用户ID和位置坐标组。如果接收的用户ID数量小于10,雷达图像生成部分70d将相同的位置坐标组连同指定2×2区域为搜索区域的尺寸规格,传输到用户位置管理服务器12,从而请求再次搜索附近的用户。雷达图像生成部分70d重复请求用户位置管理服务器12执行搜索附近的用户,直到接收的用户ID和位置坐标组的数量达到10或更高,或直到搜索区域大小达到M×M(M是给定数)的区域。以该方式,基于从附近用户分发部分94接收的用户ID和位置坐标组生成雷达图像。具体来说,雷达图像生成部分70d计算由用户指定的位置坐标组和从附近用户分发部分94接收的每个位置坐标组之间的差异,以确定表示其他用户的化身图像48的显示位置。换句话说,雷达图像生成部分70d在基于相对于自身用户终端16的位置的其他用户终端16的位置,显示化身图像48。雷达图像生成部分70d还计算生成旅行路线图像时,从排名分发部分92接收的总玩家计数的和(所有游戏标题的总玩家计数的和),并在雷达图像中放置由计算的和确定的多个小图像52。以这种方式生成的雷达图像也通过触摸屏16a显示。
项目通信部分72交换诸如游戏程序中使用的项目的数据。应用程序执行部分66在执行游戏程序时生成项目,并且将该项目的识别信息(项目ID)存储在游戏性能存储部分68中。一旦项目ID以这种方式存储在游戏性能存储部分68中,项目通信部分72将项目ID连同存储在位置坐标存储部分62中的相关位置坐标组,传输到用户位置管理服务器12。用户位置管理服务器12存储与包含位置坐标组的区域的区域ID相关联的项目ID和有关用户ID。以这种方式完成项目ID的上载。
项目通信部分72还执行接收从另一用户上载的项目ID的处理。在该情况下,项目通信部分72传输存储在位置坐标存储部分62中的位置坐标组之一到用户位置管理服务器12。用户位置管理服务器12返回与包含接收的位置坐标组的区域的区域ID相关联地存储的项目ID和用户ID。项目通信部分72可以将以这种方式接收的每个项目ID存储在游戏性能存储部分68,以提供存储的项目ID识别的项目供游戏程序使用。可替代地,项目通信部分72可以计算其自己用户ID和与项目ID一起接收的用户ID之间兼容度,当计算的兼容度等于或大于给定值时将项目ID存储在游戏性能存储部分68中,以及提供存储的项目ID识别的项目供游戏程序使用。
显示控制部分70如上所述在触摸屏16a的标签区域42中显示标签图像,并当轻叩标签图像时、或当图像中放置的按钮或其他对象的图像显示在主区域44时,执行图像切换处理。图26是图示图像切换处理的流程示图。如图26所示,显示控制部分70首先确定是否已经轻叩标签图像(S201),然后确定是否轻叩主区域44中的按钮或其他对象的图像(S202)。在轻叩主区域44中的图像的情况下,通过将标签图像附接到与被轻叩的图像相关联的图像生成图像(S203)。标签图像附接到用户指定的图像的左边缘,并且通过图27的显示图像管理表中的信息确定在上下方向的附接位置。显示图像管理表是用于记录哪个图像曾以什么顺序显示的表格。从显示图像管理表可以确定要显示的图像在显示顺序中的位置。在第n个图像的情况下,标签图像附接到以这样的方式显示在主区域44的图像,该方式将标签图像的上边缘放置在通过纵向方向的标签图像的长度乘以(n-1)倍达到的点上。然后显示控制部分70使得如此生成的图像从触摸屏16a的右边缘出现(S204)。显示控制部分70还更新图27示出的显示图像表。
当轻叩击标签图像(S201)时,删除在被轻叩的标签图像和与这些标签图像相关联的图像之后显示在标签区42中的标签图像(S206)。具体来说,从显示管理表中确定哪些标签图像在被轻叩的标签图像之后显示在标签区42中,以及哪些图像与标签图像相关联。显示控制部分70按顺序向右滑动在显示中有较低位置的标签图像、以及根据显示管理表与这些标签图像相关联的图像。这些图像以这种方式从触摸屏16a上消除。消除的标签图像相应的记录其后会从显示管理表中删除。
根据上述通信系统,用户不需使用短距离无线通信就可以知晓居住在相同区域的其他使用者的存在。此外,通过定位单元16b计算的位置轨迹可以以易于用户理解的方式显示,而无需在触摸屏16a上显示地图。
本发明不限于以上所述的实施例,可以对本发明做出各种修改。例如,在上面给出的描述中,基于区域的用户ID存储部分84积累如下用户的用户ID,这些用户已经在给定的时间段内(例如,一星期)通过定位获得由各自的区域ID识别的区域内的位置坐标,并且将这些位置坐标上载到用户位置管理服务器12。当用户终端16传输位置坐标到用户位置管理服务器12时,附近用户分发部分94识别包含接接收的位置坐标的区域的区域ID,并返回与识别的区域ID相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84中的用户ID和位置坐标组。用户终端16使用返回的信息生成雷达图像并且在旅行路线图像中显示消息。总之,在上述示例子中,从用户位置管理服务器12提供关于在给定时间段内(例如,一个星期)已经通过定位计算在相同区域内的位置的用户终端16的信息。
另一方面,在修改示例中,除了与识别的区域ID相关联地存储的用户ID和位置坐标组外,附近用户分发部分94还返回计算日期/时间。换句话说,附近用户分发部分94组合地返回用户ID、位置坐标组和计算日期/时间。用户终端16从位置坐标存储部分62中读取每个位置坐标组的计算日期/时间,以选择从附近用户分发部分94返回的计算日期/时间,该计算日期/时间与读取的计算日期/时间之一相差定时间长度或更少,并显示涉及包括该计算日期/时间的返回组合的信息。例如,用户终端16从信息服务器14接收关于用户的信息(例如,最新的信息)以进行显示,该用户由包括在选择的组合中的用户ID识别,并在雷达图像中显示代表该用户ID的化身图像48。可替代地,如果包括在选择的组合中的用户ID是预先存储的朋友用户ID,用户终端16可会显示如“发现您朋友的足迹”的信息。这使得户终端16能够在触摸屏16a上显示关于其他用户终端16的信息,这些其他用户终端16在距其自己的定位时间的给定时间长度内已经执行了在相同区域内的定位。用户终端16也可以计算存储的计算日期/时间和返回的计算日期/时间之间的差异,以及存储的位置坐标组和返回的位置坐标组之间的差异,用以选择返回的组合,该组合的计算日期/时间与存储的计算日期/时间相差给定时间长度或更少,以及该组合的位置坐标组与存储的位置坐标组相差给定距离或更少,并显示关于选择的组合的相关信息。这样,用户终端16可以在触摸屏16a上显示关于被推定在时间和空间二者上很接近的其他用户终端16的信息。
在另一修改示例中,当用户终端16传输一组位置坐标到用户位置管理服务器12时,附近用户分发部分94识别包含接收的位置坐标的区域的区域ID,并读取与识别的区域ID相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84中的用户ID和位置坐标组的组合。附近用户分发部分94选择读取的组合,该组合的位置坐标组与从用户终端16发送的位置坐标组相差给定距离或更少。附近用户分发部分94将选择的组合返回到用户终端16。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像并且在旅行路线图像上显示消息。这样,用户终端16可以在触摸屏16a上只显示关于在距其给定距离内已经执行定位的其他用户终端16的信息。
在另一修改示例中,用户终端16传输一组位置坐标及其计算日期/时间到用户位置管理服务器12。附近用户分发部分94识别包含接收的位置坐标的区域的区域ID,并读取与识别的区域ID相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84中的用户ID、位置坐标组和计算日期/时间的组合。附近用户分发部分94选择读取的组合,该组合的计算日期/时间与从用户终端16传输的计算日期/时间相差给定时间长度或更少,并将选择的组合返回到用户终端16。可替代地,附近用户分发部分94选择一个组合,该组合的计算日期/时间与接收的计算日期/时间相差给定时间长度或更少,并且其位置坐标组与接收的位置坐标组相差给定的距离或更少,并将选择的组合返回到用户终端16。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像并且在旅行路线图像上显示消息。这样,用户终端16可以在触摸屏16a上显示关于被推定在时间和空间二者上很接近的其他用户终端16的信息。
在另一修改示例中,基于区域的用户ID存储部分84为区域ID及其关联时隙的每个组合,存储与用户终端16相关联的用户ID、位置坐标组和计算日期/时间,该用户终端16已经通过定位在时隙内的日期/时间计算由区域ID识别的区域中的位置。用户终端16传输一组位置坐标及其计算日期/时间到用户位置管理服务器12。附近用户分发部分94识别包含已接收的位置坐标的区域的区域ID,并识别包含接收的计算日期/时间的时隙。附近用户分发部分94返回用户ID、位置坐标组和计算日期/时间的组合,该组合与识别的区域ID和识别的时隙相关联地存储在基于区域的用户ID存储部分84中。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像并且在旅行路线图像上显示消息。这样,用户终端16可以在触摸屏16a上显示关于被推定在时间和空间二者上接近的其他用户终端16的信息。
虽然已经描述了什么目前被认为是本发明的特定实施例,但是将理解可以对其做出各种修改,并且意图在于权利要求涵盖落入本发明真实精神和范围内的所有这样的修改。

Claims (9)

1.一种信息处理设备,包括:
定位单元,配置为顺序计算所述信息处理设备的位置;
位置存储单元,配置为存储多个位置,包括至少一个另外的信息处理设备的至少一个位置;
存储单元,配置为将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中;以及
显示单元,配置为以计算位置的单向顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离,
其中所述信息项的至少一个指示所述信息处理设备的至少一个位置,并且所述信息项的至少另一个指示所述至少一个另外的信息处理设备的至少一个位置。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中
由相邻信息项指示的位置之间的距离小于预先确定的最小距离时,显示单元将相邻信息项之间的距离设置为该预先确定的最小距离。
3.根据权利要求1或者2所述的信息处理设备,其中
当由相邻信息项指示的位置之间的距离等于或大于预先确定的最大距离时,显示单元将相邻信息项之间的距离设置为该预先确定的最大距离。
4.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中
显示单元依据相邻信息项指示的位置的定位时间是否夹着预先确定的时间,控制相邻信息项之间的距离。
5.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中
显示单元根据每个信息项的定位时间,显示每个信息项的显示位置,使得显示位置关于安排信息项的方向错开。
6.根据权利要求1所述的信息处理设备,
其中存储单元将由定位单元计算的位置和位置的计算日期/时间一起存储到位置存储单元中,以及
其中显示单元将位置的计算日期/时间和指示位置的信息一起显示。
7.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中
信息项是字母串。
8.根据权利要求7所述的信息处理设备,其中
信息项是指示存储在位置存储单元中的多个位置的所有或部分的名称的字母串。
9.一种显示控制方法,包括:
由定位单元顺序计算信息处理设备的位置;
将由定位单元计算的位置存储到位置存储单元中;
由位置存储单元存储多个位置,包括至少一个另外的信息处理设备的至少一个位置;以及
以计算位置的单向顺序显示指示存储在位置存储单元中的所有或部分位置的多个信息项,并基于由相邻信息项指示的位置之间的距离控制相邻信息项之间的距离,
其中所述信息项的至少一个指示所述信息处理设备的至少一个位置,并且所述信息项的至少另一个指示所述至少一个另外的信息处理设备的至少一个位置。
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