CN102811779A - 空气曲棍球桌 - Google Patents

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Abstract

本文公开了一种空气曲棍球桌。空气曲棍球桌的一个实施方案包括:一个比赛台面,所述比赛台面由至少三个侧面界定;多个空气通道,伸展穿过所述比赛台面,其中空气可由所述多个空气通道射出,以及其中一个圆盘可至少部分地漂浮在由所述多个空气通道射出的空气上;以及在三个侧面的每一个附近有至少一个开口,所述开口被设定尺寸以接收所述圆盘。

Description

空气曲棍球桌
背景技术
空气曲棍球桌(air hockey table)具有四个侧面,其中两个相对侧面具有球门。这样的桌通常限于两个玩家。一些桌在同一侧面具有两个球门,这允许四个玩家。然而,两个玩家需要相互站得非常近来玩。
附图说明
图1是三个侧面的空气曲棍球桌的一个实施方案的俯视立体图。
图2是图1的空气曲棍球桌的一个侧面的实施方案的局部侧剖视图。
图3是具有伸展出的障碍物(barricade)的图1的空气曲棍球桌的第一球门的一个实施方案的正面立体图。
图4是具有凹入的障碍物的图3的视图。
图5是障碍物的另一实施方案的正面立体图。
图6是一个球门的侧剖视图,示出了在第一或伸展位置的障碍物的另一实施方案。
图7是具有在缩回或第二位置的障碍物的图6的视图。
图8是图1的空气曲棍球桌的桌角(corner)的一个实施方案的俯视平面图。
图9是四个侧面的空气曲棍球桌的一个实施方案的俯视平面图。
图10是六个侧面的空气曲棍球桌的一个实施方案的俯视平面图。
图11是八个侧面的空气曲棍球桌的一个实施方案的俯视平面图。
图12是描述在空气曲棍球桌上玩空气曲棍球的一个实施方案的流程图。
具体实施方式
图1中示出了一个空气曲棍球桌100的俯视立体图。使用空气曲棍球桌100来玩空气曲棍球的游戏,其中目标是将一个圆盘(puck)放到相对的球门中或者阻止圆盘进入某些球门。与常规的矩形空气曲棍球桌不同,空气曲棍球桌100具有两个以上的球门或者两个以上的具有相关联的球门的侧面。从而,多个玩家可相互玩。本文所公开的空气曲棍球桌100和其他的空气曲棍球桌提供了一种不同类型的玩法,原因在于存在许多不同尺寸和形状的空气曲棍球桌。应注意,图1的空气曲棍球桌100的元件可能是不成比例的,以便准确显示所述元件。
图1的空气曲棍球桌100是一个三角形形状的三个侧面的空气曲棍球桌的实施方案。更具体而言,比赛台面(playing surface)110是由三个侧面限定的三角形形状。所述侧面分别被称为第一侧面112、第二侧面114以及第三侧面116。侧面112、114和116可从比赛台面110基本垂直伸展出一个距离126,并且用于在玩的过程中将圆盘120保持在比赛台面110上。距离126足够大以将圆盘120保持在比赛台面110上,但是又足够短从而不妨碍玩。如下所述,侧面112、114、116具有形成在其中的球门或者与球门相关联。本文使用的术语“侧面”指的是能够容纳一个球门或者与一个球门相关联的空气曲棍球桌的一个侧面。因此,空气曲棍球桌的一个小的桌角段不构成本文使用的侧面。
图2中示出了空气曲棍球桌100和第一侧面112的一个实施方案的侧剖面图。如图2中所示,侧面112具有一个凹入部分134。材料132可位于该凹入部分134内。材料132可以是弹性材料,诸如橡胶。材料132可以是第一侧面112上可更换的材料。因此,在相当大的磨损之后,可更换所述材料132而非整个第一侧面112。在一些实施方案中,没有材料132,但是可具有一个凹入部分134。在另一些实施方案中,所述凹入部分134可省去。在另一些实施方案中,所述材料130可从第一侧面112中突出。
比赛台面110具有多个通孔130,所述多个通孔连接至一个空气源,诸如压缩空气源(未示出)。在一些实施方案中,使用一个风扇或类似物来在比赛台面110下推动(force)空气,在比赛台面110下空气穿过一个管道136到达所述孔130。由穿过所述孔130的空气所形成的压力至少部分抵消圆盘120上的重力,使得圆盘120至少部分地漂浮在空气中。这有时被称为气垫(air cushion)。
至少两个侧面具有与它们相关联的至少一个球门。在图1的实施方案中,侧面112、114、116中的每一个都具有与它们相关联的一个球门。所述球门分别被称为第一球门140、第二球门142和第三球门144。所述球门140、142和144是空气曲棍球桌100的相应侧面112、114和116中的开口。所述开口被设定尺寸以接收所述圆盘120。在另一些实施方案中,所述球门可以是比赛台面110的凹入部分。总之,球门可以是当圆盘120经过一个预定位置时,捕获圆盘或者以其他方式使圆盘120停止的所述空气曲棍球桌110的任意设备或部分。
在玩的过程中,玩家邻近于空气曲棍球桌100的侧面112、114、116。下面将更加详细描述一个实施方案,其中两个玩家可在空气曲棍球桌100上玩,但是关于这个实施例,也可存在三个玩家。每个玩家都试图阻止圆盘120进入他的球门(离该玩家近的球门)并且试图使圆盘120进入对方玩家的球门。玩家可利用在空气曲棍球的游戏中通常使用的球棍(mallet)或球拍(paddle)来击打和/或引导所述圆盘120。可有许多获胜的方式。在一个实施方案中,在预定时间段之后,获得最少失球数的玩家被认为是赢家。在另一个实施方案中,在玩家获得预定失球数后,淘汰该玩家。最后剩下的玩家被认为是赢家。
已经描述了空气曲棍球桌100的一些基本实施方案,现在将描述一些其他的实施方案。在空气曲棍球桌100的一些实施方案中,可将障碍物或类似物移动到一个位置来阻挡圆盘120进入球门140、142、144。例如,如果只有两个玩家想在空气曲棍球桌100上玩,则第三个球门可被遮住或挡住。在另一些实施方案中,在玩的过程中,如果一个玩家获得预定失球数,可以认为他已经输了,与他的球门相关联的障碍物可关闭。在这样的情况下,剩下的玩家可继续玩,而不会使游戏被输家的打开球门妨碍。
在图1的实施方案中,球门140、142、144中的每一个都在其前面具有一个槽。这些槽分别被称为第一槽150、第二槽152以及第三槽154。如参照图3所述,障碍物可以位于槽150、152、154中,并且可升起穿过槽,以使它们相应的球门无效(deactive)。
图3是第一球门140附近的正面立体图,其中所述障碍物160处于伸展位置,阻挡了圆盘120进入第一球门140。当障碍物处于伸展位置以阻挡圆盘120进入球门时,障碍物往往被称为处于第一位置。图4是与图3相同的视图,除了障碍物160凹入到比赛台面110以下或与比赛台面110齐平。当障碍物处于允许圆盘120传送到球门的一个位置时,障碍物往往被称为处于第二位置。尽管图2和图3都涉及第一球门140,但它也可应用于本文所述的其他球门中的任一个。图2的障碍物160具有正面162和顶表面164。正面162用于阻止圆盘120进入第一球门140。在许多情况下,圆盘120将偏转离开所述障碍物160的正面162。在另一些情况下,圆盘120偏转离开所述障碍物160的任一侧。
当障碍物160如图3中所示凹入时,圆盘120可进入第一球门140。另外,障碍物160的顶表面164可与比赛台面110齐平。当表面110、164齐平时,圆盘120在第一槽150上的运动不那么可能被阻碍。另外,槽150可足够窄,从而当圆盘120越过槽150时,不阻碍圆盘120的运动。槽150具有周界168,该周界可以是从比赛台面110向下有锥度的。这种锥度降低了当圆盘120越过槽150时所述圆盘120可能会遇到的干扰。上述用于允许圆盘120不受阻碍地越过槽150的设备也适用于玩家用于击打圆盘120的球棍或球拍。球棍和球拍也可不受阻碍地越过槽150。
在另一些实施方案中,空气被推出所述槽150。空气用于在圆盘120越过槽150时保持圆盘120升高。更具体地,当圆盘120越过槽150时,从槽中射出的空气用于将圆盘120升高,使得圆盘不受阻碍地行进以越过槽150。
障碍物系统的另一实施方案被示出在图5中,该图公开了从比赛台面110延伸穿过多个孔172的多个销170。所述销170具有基本平坦的顶表面174。当销170如图5中所示伸展时,阻止圆盘120进入第一球门140。当销170缩回到孔172中时,销170的平坦表面174可与比赛台面110齐平。从而,当圆盘120或者球棍或球拍行进通过孔172时,它们中的任一个都不会受到销170的干扰。
障碍物180的另一实施方案示出在图6中,该图是第一球门140的侧剖视图。第一球门140——在一些实施方案为所有的球门——具有一个圆盘接收器(receiver)178,该圆盘接收器用于在圆盘120穿过球门之后夹住圆盘120。视游戏的状态而定,圆盘120可被保持在圆盘接收器178中以结束游戏,或者圆盘120可被返回给玩家来继续玩游戏。
障碍物180伸展进入第一侧面112中,从而当障碍物伸展时不干扰或改变比赛台面110。障碍物180具有正表面或第一表面182,该正表面或第一表面类似于与比赛台面110相交的第一侧面112的一部分。另外参照图2,障碍物180具有一个凹入部分184和材料182,所述凹入部分184基本类似于或等同于参照图2所述的凹入部分134,所述材料182基本类似于或等同于参照图2所述的第一侧面112的材料132。从而,当障碍物180处于如图6所示的伸展位置或第一位置时,第一侧面112是基本统一的,不具有任何或仅有非常少的不一致,且第一球门140被挡住。
障碍物180具有一个顶表面185,该顶表面可被成形为与第一侧面内的相应表面187相配合。如图6中所示的顶表面185是弯曲的,并且与第一侧面112内的表面187中的相对曲面相配合。所述顶表面185的弯曲的或者以其他方式倾斜的形状,用于在即使障碍物180受到圆盘120击打时,将障碍物180保持在相对于第一侧面112的一个固定位置。因此,圆盘120在第一侧面112和障碍物180之间的回弹(rebounding)特性具有很小的差异。当障碍物180处于允许圆盘120进入圆盘接收器178的第二或缩回位置时,弯曲的顶表面185便于圆盘120进入圆盘接收器178。
障碍物180连接至一个如下的致动器186或以其他方式与该致动器186联接,该致动器186在图6中所示的伸展位置和图7中所示的缩回位置之间移动所述障碍物180。所述致动器186可使用电磁、伺服、液压或其他系统来移动所述障碍物180。
已经描述了障碍物,现在将描述空气曲棍球桌100的桌角的实施方案。参照图8,该图是第一侧面112和第三侧面116的相交部的俯视平面图。注意到,虽然图8示出了第一侧面112和第三侧面116的相交部,但是所述描述可应用于空气曲棍球桌100及其相关实施方案——诸如下文描述的具有三个以上侧面的空气曲棍球桌——的所有侧面。侧面的相交部形成可能会使圆盘120停止的桌角,这可使游戏暂停。例如,圆盘120可被楔入侧面112、116的相交部处的桌角190中,在此圆盘的速度被降低或停止。为了防止圆盘120由于接触桌角190而变慢,一个桌角块(corner piece)192被放在桌角190中。桌角块192可以是被放置在桌角190中的、并且能够承受圆盘120击打的任一块材料。在一些实施方案中,桌角块192具有与如图6中所示的侧面112、116相同的轮廓,以防止与侧面的任何不一致。在一些实施方案中,桌角块192是凹形的并且具有半径194。半径194大于圆盘120的半径196。从而,圆盘120将不会被卡在桌角190中。
关于桌角190,空气曲棍球桌100可按照其中一个桌角段(cornersection)208附接至两个侧面的方式来制造。在图8的实施方案中,第一侧面止于一个位置200,第三侧面止于一个位置202。一个可包括桌角块192的桌角段208被附接至侧面112、116。在制造过程中,桌角段208可与侧面112、116分开制造,并且在空气曲棍球桌100的装配中被附接。
在上面的附图中示出的空气曲棍球桌100具有三个侧面,但是已被描述为事实上具有任意数目的侧面。例如,本文所述的空气曲棍球桌可具有四到十个的侧面。现在将描述具有许多个侧面的空气曲棍球桌。
图9中示出了四个侧面的空气曲棍球桌220的一个实施方案的俯视平面图。空气曲棍球桌220可以是矩形、正方形、或具有四个侧面的任何其他形状。所述空气曲棍球桌220包括具有第一球门223的第一侧面222、具有第二球门225的第二侧面224、具有第三球门227的第三侧面226,以及具有第四球门229的第四侧面228。所述球门223、225、227以及229可与上文参照空气曲棍球桌100所述的球门基本相同。同样地,侧面222、224、226、228可与所述的基本相同。除了形状以外,比赛台面110可与上文所述的相同。侧面222、224、226、228可通过四个桌角部分(corner portion)229接合。所述桌角部分229可与图8中的桌角部分208基本类似,除了所述侧面与所述桌角部分接合的角度以外。
空气曲棍球桌220允许多达四个玩家同时玩。因为球门223、225、227以及229可具有与它们相关联的障碍物,所以少于四个玩家也可以玩,因为球门将不会处于打开状态。当一个玩家具有预定失球数时,与他的球门相关联的障碍物会挡住球门,使得玩家不能继续游戏。最后剩下的玩家可被视为赢家。在游戏的另一个实施方案中,玩家可玩长达一个预定时间段。在该时间段结束时,具有最少失球数的玩家可被视为赢家。在再一个实施方案中,玩家可组成团队。例如,第一侧面222和第三侧面226的玩家可与第二侧面224和第四侧面228的玩家玩。同样,在一个预定时间段之后,具有最少失球数的团队可被认为是赢家。
图10中示出了六个侧面的空气曲棍球桌250的一个俯视平面图。如同其他的桌一样,空气曲棍球桌250可包括球门,球门具有与它们相关联的障碍物。空气曲棍球桌250具有六个球门252,其中一个球门与六个侧面256中的每一个相关联。注意到,空气曲棍球桌250不需要具有六个球门252。视用户要求而定,空气曲棍球桌250可被制造具有少于六个球门252。例如,空气曲棍球桌250可被制造具有三个球门而非六个。同样,侧面并非必须具有与其相关联的单个球门。
空气曲棍球桌250的比赛台面110被六个侧面256限定,所述六个侧面在图10中被示为基本统一。注意到,空气曲棍球桌250的侧面256并非必须全部都长度统一。改变所述侧面256的长度将改变邻近侧面之间的角度,这将改变游戏玩法。侧面256通过桌角部分258接合在一起。在所有的侧面256都是相同长度的实施方案中,桌角部分基本相互类似。在这样的实施方案中,可通过制造六个基本类似的侧面256和六个基本类似的桌角部分258然后将它们接合在一起,来制造所述空气曲棍球桌250。
图11中示出了八个侧面的空气曲棍球桌270的一个俯视平面图。与其他桌相同,空气曲棍球桌270可包括球门,球门具有与它们相关联的障碍物。注意到,空气曲棍球桌270不需要具有八个球门。视用户要求而定,空气曲棍球桌270可被制造为具有少于八个球门。例如,空气曲棍球桌270可被制造为具有四个球门而不是八个。另外,空气曲棍球桌270的侧面并非必须全部都长度统一。
空气曲棍球桌的其他实施方案可具有两个球门以及五个以上的侧面。在这样的实施方案中,球门可与两个侧面相关联,其中侧面的总数是五个或更多。在六个侧面的空气曲棍球桌中,球门可彼此相对。不具有球门的侧面可面向彼此。这些侧面的相交部可以是相同或不同的角度。
如上所示,空气曲棍球桌可被制造具有任意数目的侧面和球门。例如,除了上文所述的空气曲棍球桌以外,空气曲棍球桌可具有五个、七个、九个或十个侧面。关于球门,它们可被放在侧面的任一个中,并且在一些实施方案中,至少一个侧面可具有与它相关联的一个以上的球门。在一些实施方案中,具有少于侧面的球门的空气曲棍球桌可被配置为使得球门彼此相对。在另一些实施方案中,球门可相互邻近。例如,八个侧面的空气曲棍球桌可被制造具有四个球门,这四个球门全部都与邻近的侧面相关联。这样的配置还可通过一个具有八个球门的八个侧面的空气曲棍球桌实现,其中仅四个球门是有效的或者使它们的障碍物处于允许圆盘120进入的位置。
已描述了空气曲棍球桌的实施方案,现在将描述制造空气曲棍球桌的方法。参照图8、9、10和11。所有的空气曲棍球桌100、220、250以及270可使用类似的部件制造。在一些实施方案中,空气曲棍球桌的所有侧面都是相同的尺寸。因此,一个尺寸的侧面将适配具有三个侧面、四个侧面、五个侧面等的空气曲棍球桌。制造者仅需要将正确的桌角部分放到空气曲棍球桌上。在一些实施方案中,根据不同形状的空气曲棍球桌,所述侧面可具有稍微不同的尺寸。然而,障碍物机构可以是相同的。在这些情况下,所述侧面仅需要被切割以适配具体的空气曲棍球桌形状。
空气曲棍球桌的一些实施方案具有与它们相关联的记分机制。所述记分机制可以是位于比赛台面110上方的一个记分牌的形式,或者是与每个球门相关联的分数指示的形式,其中每个球门与具体玩家相关联。参照图4,记分牌300可通过多个杆304悬挂在比赛台面110上方。所述杆304可在桌角部分229中的孔310和记分牌300之间伸展。所述杆304可供所有配置的空气曲棍球桌使用。但是,根据空气曲棍球桌的形状,它们的长度可被稍微修改。
记分牌300可具有显示分数的多个侧面。记分牌上的侧面的数目可对应于空气曲棍球桌的球门或侧面的数目。关于图9的四个侧面的空气曲棍球桌220,记分牌具有四个侧面,当最多四个玩家玩时,每个玩家一个侧面。记分牌300的每个侧面可显示该侧面面向的球门的失球数或失点数。例如,处于第一球门223的玩家可观看记分牌300并且看第一球门223已经得到的球数或点数。另外,每个侧面可显示其他玩家的失球数或失点数。记分牌300还可显示在团队玩的过程中的团队的分数。
上面描述的空气曲棍球桌可在任意时间具有不同数目的玩家在玩。例如,六个侧面的空气曲棍球桌250可具有四个玩家开始游戏。随着游戏进行,玩家被淘汰。在一些实施方案中,新的玩家可在进行中加入游戏。运行一个计算机可读介质上的程序的计算机或计算机处理器可控制该游戏,包括设障碍、记分、圆盘返回以及空气流向比赛台面110,如下面所描述的。
图12的流程图400示出了多个玩家玩空气曲棍球游戏的一个实施方案。流程图400可适用于许多上述空气曲棍球桌。关于流程图400所述的步骤可由一个计算机或其他电子设备执行。在一些实施方案中,流程图400的步骤被计算机上运行的软件执行。在步骤404中,空气曲棍球桌接收一个表示玩家希望玩的输入。该输入在球门处被接收或者与球门相关联地被接收。例如,输入可以是如下形式:货币被插入到与第一球门相关联的货币接收装置中。在另一些实施方案中,可按下按钮或类似物,表明玩家想在第一球门处玩。
在步骤406,空气曲棍球桌可等待一个预选定时间段,以便于其他玩家加入游戏。这样的加入可通过玩家插入多个金属币或提供其他指示来实现。这样的指示还表明玩家与哪个球门相关联。
此时,确定玩家的数目以及他们的位置。在步骤408,与这些玩家相关联的障碍物随即被移除或者放置在使得圆盘120能够越过障碍物进入球门的第二位置。同时,可接通空气,如上所述并且如步骤410所示,使得空气进入比赛台面110。圆盘120可随后如步骤412中所示被释放。
游戏可随后开始。在游戏期间,玩家可通过使其余的玩家失球或失点来淘汰其余的玩家。如步骤414所示,可记录每个玩家的失球数。游戏可按照可适用于步骤416的多种不同形式来玩。在一个形式中,计算进球数。当一个玩家具有预选定的失球数时,他的障碍物被放到第一位置,这将阻止圆盘120进入球门。该玩家被淘汰。灯或其他的指示器还可提供一个表明该玩家已被淘汰的指示。游戏可继续直到还剩下一个玩家,该玩家被认为是赢家。
在另一实施方案中,在一个具体时间段内计算进球数或点数。在该时间段结束之后,具有最少失球数的人被认为是赢家。在再一实施方案中,团队可以玩。键盘或其他输入装置可用于设立团队。例如,对于图10的六个侧面的空气曲棍球桌250,玩家可组成团队,例如,三组两个玩家的团队或者两组三个玩家的团队。可使用键盘或类似物来将团队信息输入所述空气曲棍球桌或操作所述空气曲棍球桌的计算机。与先前形式的游戏一样,当一组团队达到预选定的失球数时,可淘汰该团队。或者,在一个预选定的时间段之后,游戏可结束,具有最少失球数的团队被认为是赢家。
在一些实施方案中,玩家可进入正在玩的一个游戏。例如,如果三个玩家正在玩图10的六个侧面的空气曲棍球桌250,第四个玩家可进入游戏。第四个玩家可将一个他想进入游戏的输入提供给空气曲棍球桌250或者控制所述空气曲棍球桌250的计算机。在一些实施方案中,第四个玩家将货币投入到与一个球门相关联的货币接收器内。与所述球门相关联的障碍物移动到第二位置,以允许圆盘进入球门。新的玩家可在具有任何其他玩家的最大点数或进球数的情况下开始游戏。作为一个实施例,如果第二个玩家丢了两个进球,第四个玩家可按照两个进球开始游戏。
上面的描述涉及空气曲棍球桌的多个实施方案以及玩空气曲棍球的不同方法。现在将公开空气曲棍球桌的再一些实施方案。
参照图1,灯450可被放到侧面112、114、116上,以指示与一个侧面相关联的一个球门或多个球门是否是有效的。更具体地,灯450可指示障碍物的状态。例如,第一颜色的灯可指示障碍物处于第一位置,意味着使用该球门的玩家已经被淘汰或者尚未进入游戏。第二颜色的灯可指示障碍物凹入或处于第二位置,这允许玩家玩。这样的指示可告诉玩家他的状态。例如,由于玩家相对于空气曲棍球桌的位置,玩家可能看不到他的球门。所述灯提供了这样的指示。在一个类似的实施方案中,灯460可被放到面向比赛台面110的侧面112、114、116上。灯460可与灯450起到相同的作用,但是它们可被其他玩家看得更清楚,且还可照亮它们相应的球门附近的比赛台面110。
参照图6和7,在球门中也可以使用照明。例如,灯可位于圆盘接收器178中,这使得当障碍物180凹入或处于第二位置时,光从相关联的球门射出。在相关的实施方案中,障碍物的至少一部分可以是半透明的,两个不同颜色的光源可位于圆盘接收器178中。由障碍物180的半透明部分射出的光表明障碍物向上,与此相关联的玩家不能玩。
灯450、460还可用于其他目的。例如,在游戏开始时,玩家需要从圆盘接收器178获得一个圆盘120。灯450、460可提供对于圆盘位置的指示。另外,灯450可指示哪个玩家在游戏中处于领先,哪个玩家正在输。在游戏结束时,灯450、460可指示哪个玩家赢。灯还可指示何时进球并且谁失球。
空气曲棍球桌的外侧面可包括可容纳饮料或其他物品的壁架或类似物。这些壁架在外侧面上,以防止饮料或其他物品溅出或者以其他方式落到比赛台面110上。侧面的顶部可以是弯曲的或者是其他形状,以防止人们将物品放到侧面的顶部。从而,通过防止如此放置物品,物品不太可能溅出或以其他方式落到比赛台面110上。

Claims (21)

1.一种空气曲棍球桌,包括:
一个比赛台面,所述比赛台面由至少三个侧面界定,所述至少三个侧面具有与它们相关联的至少一个开口,其中一个圆盘能够被接收在所述开口中;以及
多个空气通道,伸展穿过所述比赛台面,其中空气能够由所述多个空气通道射出,以及其中所述圆盘能够至少部分地漂浮在由所述多个空气通道射出的空气上。
2.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述至少三个侧面限定一个三角形。
3.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述至少三个侧面限定一个四边形。
4.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述至少三个侧面限定一个多边形。
5.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述比赛台面由至少八个侧面界定。
6.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述比赛台面由至少六个侧面界定。
7.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,还包括至少一个障碍物,其中所述至少一个障碍物能够在所述至少一个开口附近移动,所述障碍物具有第一位置和第二位置,在第一位置中所述圆盘被阻止进入所述至少一个开口,在第二位置中所述圆盘能够进入所述至少一个开口。
8.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,还包括至少一个障碍物,其中所述至少一个障碍物能够在所述至少一个开口附近移动,所述障碍物具有第一位置,在第一位置中所述障碍物挡住所述开口并且与和所述开口相关联的侧面基本齐平,并且所述圆盘被阻止进入所述开口;所述障碍物具有第二位置,当所述障碍物处于所述第二位置时,所述圆盘能够进入所述开口。
9.根据权利要求7所述的空气曲棍球桌,其中所述障碍物包括至少一个销。
10.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述比赛台面的边界在所述侧面中的至少两个侧面的相交部处包括一个半径。
11.根据权利要求10所述的空气曲棍球桌,其中所述圆盘具有与其相关联的一个半径,并且其中所述圆盘的所述半径小于在所述至少两个侧面的相交部处的所述半径。
12.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述至少一个开口位于一个侧面中。
13.根据权利要求1所述的空气曲棍球桌,其中所述至少一个开口位于所述比赛台面上。
14.一种空气曲棍球桌,包括:
一个比赛台面,所述比赛台面由至少五个侧面界定,至少一个开口与所述侧面中的至少两个侧面相关联,其中一个圆盘能够被接收在所述开口中;以及
多个空气通道,伸展穿过所述比赛台面,其中空气能够由所述多个空气通道射出,以及其中所述圆盘能够至少部分地漂浮在由所述多个空气通道射出的空气上。
15.根据权利要求14所述的空气曲棍球桌,其中所述开口与相对的侧面相关联。
16.根据权利要求14所述的空气曲棍球桌,其中第一侧面和第二侧面相交形成第一角度,以及其中第三侧面和第四侧面相交形成第二角度,所述第一角度与所述第二角度不同。
17.根据权利要求16所述的空气曲棍球桌,其中所述第一角度相对于所述比赛台面与所述第二角度相对。
18.一种在空气曲棍球桌上玩空气曲棍球的方法,所述空气曲棍球桌包括一个比赛台面,所述比赛台面由至少三个侧面界定,在三个侧面的每一个附近有至少一个开口,所述开口被设定尺寸以接收圆盘;所述方法包括:
打开与每个玩家相关联的球门;以及
计算圆盘进入每个打开的球门的次数。
19.根据权利要求18所述的方法,其中所述空气曲棍球桌包括与至少一个球门相关联的至少一个障碍物,所述障碍物具有第一位置和第二位置,在第一位置中圆盘被阻止进入所述球门,在第二位置所述圆盘可进入所述球门,以及其中所述的打开球门包括移动所述障碍物到所述第二位置。
20.根据权利要求18所述的方法,还包括将与具有预定失球数的玩家相关联的球门关闭。
21.根据权利要求18所述的方法,还包括在一预定时间段之后关闭所述球门。
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