CN102739839A - 手机应用程序启动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
一种手机应用程序启动方法,包括以下步骤:读取步骤:当侦测到耳机插入耳机插孔,且没有正在执行的应用程序使用外放声道时,从手机的数据库中读取记录在该数据库中的使用过该手机的耳机声道的N个应用程序的信息;显示步骤:将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上;启动步骤:当用户在预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序。本发明还提供一种手机应用程序启动系统。利用本发明可以在耳机插入时将最近使用过耳机声道的应用程序的图标弹出,并启动用户选择的应用程序。
Description
技术领域
本发明涉及一种应用程序启动方法及系统,特别涉及一种手机应用程序启动方法及系统。
背景技术
现在手机的音乐播放器、收音机、游戏等需要发出声音的应用程序大都支持耳机模式。然而目前手机针对耳机插入的处理仅仅是将正在发出的声音由外放切换为经耳机输出。用户插入耳机必然是因为需要使用耳机输出声音,若当前手机并未发出声音,则插入耳机没有任何效果。用户要启动需要发出声音的应用程序,可能还要中断手机当前执行的任务,例如用户在使用手机看电子书的时候,插入耳机希望能同时听音乐,则用户必须先退出电子书的界面,才能打开音乐播放器,然后再重新进入电子书界面。这种操作较繁琐,而且针对耳机插入的处理方式也不够人性化。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种手机应用程序启动方法,可以在耳机插入时将最近使用过耳机声道的应用程序的图标弹出,并启动用户选择的应用程序。
还有必要提供一种手机应用程序启动系统,可以在耳机插入时将最近使用过耳机声道的应用程序的图标弹出,并启动用户选择的应用程序。
一种手机应用程序启动方法,包括以下步骤:读取步骤:当侦测到耳机插入耳机插孔,且没有正在执行的应用程序使用外放声道时,从手机的数据库中读取记录在该数据库中的使用过该手机的耳机声道的N个应用程序的信息;显示步骤:将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上;启动步骤:当用户在预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序。
一种手机应用程序启动系统,包括:读取模块,用于当侦测到耳机插入耳机插孔,且没有正在执行的应用程序使用外放声道时,从手机的数据库中读取记录在该数据库中的使用过该手机的耳机声道的N个应用程序的信息;显示模块,用于将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上;启动模块,用于当用户在预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序。
相较于现有技术,所述手机应用程序启动方法及系统,可以在耳机插入时将最近使用过耳机声道的应用程序的图标弹出,并启动用户选择的应用程序。
附图说明
图1是本发明手机应用程序启动系统较佳实施例的运行环境图。
图2是本发明手机应用程序启动系统较佳实施例的功能模块图。
图3是显示N个应用程序的图标的示例图。
图4是将使用过耳机声道的应用程序的信息记录在数据库中的流程图。
图5是本发明手机应用程序启动方法较佳实施例的流程图。
主要元件符号说明
手机 | 1 |
耳机插孔 | 10 |
存储器 | 2 |
数据库 | 20 |
应用程序启动系统 | 3 |
屏幕 | 4 |
设置模块 | 301 |
记录判断模块 | 302 |
记录模块 | 303 |
计时模块 | 304 |
声道判断模块 | 305 |
读取模块 | 306 |
显示模块 | 307 |
选择判断模块 | 308 |
启动模块 | 309 |
如下具体实施方式将结合上述附图进一步说明本发明。
具体实施方式
参阅图1所示,是本发明手机应用程序启动系统较佳实施例的运行环境图。在本实施例中,应用程序启动系统3运行于手机1中,该手机1包括耳机插孔10、存储器2和屏幕4。在该存储器2中安装有若干应用程序,其中一些应用程序在执行过程中会使用外放声道或耳机声道输出声音。此外,在存储器2中还建立有数据库20,用于存储使用过耳机声道的应用程序的信息,包括该应用程序的名字和图标。用户通过按键或触碰的方式选择该图标,可以启动该图标对应的应用程序。
参阅图2所示,是本发明手机应用程序启动系统较佳实施例的功能模块图。应用程序启动系统3包括设置模块301、记录判断模块302、记录模块303、计时模块304、声道判断模块305、读取模块306、显示模块307、选择判断模块308和启动模块309。
设置模块301用于预设一个图标显示数N,以及一个图标显示时间。
记录判断模块302用于当有需要使用耳机声道的应用程序启动时,判断在数据库20中是否记录有该应用程序的信息,包括该应用程序的名字和图标。
记录模块303用于当数据库20中未记录有该应用程序的信息时,将该应用程序的信息记录在数据库20中。
计时模块304用于对该应用程序的信息记录在数据库20中的时间从0开始计时。若在数据库20中未记录有该应用程序的信息,则在记录模块303将该应用程序的信息记录在数据库20中时,计时模块304对该应用程序的信息记录在数据库20中的时间从0开始计时。若该应用程序的信息已记录在数据库20中,则计时模块304对该应用程序的信息记录在数据库20中的时间重新从0开始计时。
声道判断模块305用于当侦测到耳机插入耳机插孔10时,判断是否有正在执行的应用程序使用外放声道。若有正在执行的应用程序使用外放声道,则该应用程序将直接由使用放外声道改为使用耳机声道输出声音。
读取模块306用于当没有正在执行的应用程序使用外放声道时,按数据库20中所有应用程序的信息记录时间由短到长的顺序,从数据库20中读取使用过耳机声道的N个应用程序的信息。该N为所预设的图标显示数。
例如该图标显示数为3,数据库20中记录有四个使用过耳机声道的应用程序的信息,分别为“视频”、“音乐”、“赛车”和“录音”。其中“视频”、“音乐”、“赛车”和“录音”的信息记录在数据库20中的时间依次为t1、t2、t3、t4,且t1<t2<t3<t4,因此读取模块306将按该四个应用程序的信息记录时间由短到长的顺序,读取“视频”、“音乐”和“赛车”这三个应用程序的信息。
可以理解,在其它实施例中,所述读取模块306也可以按照其他方式从数据库20中选择N个应用程序的信息,如随机选取。所以,本发明并不局限于某种特定的选取方式,根据信息记录时间由短到长的顺序进行选取,只是其中一种方式而已。
显示模块307用于按该N个应用程序的信息记录在数据库20中的时间由短到长的顺序,将该N个应用程序的图标显示在屏幕4上,供用户选择启动哪一个应用程序。
例如,参阅图3所示,屏幕4上显示了6个应用程序的图标,分别为“视频”、“音乐”、“录音”、“极限摩托”游戏、“收音机”和“赛车”游戏。这6个应用程序的图标的顺序表示该6个应用程序的信息记录在数据库20中的时间由短到长的顺序,“视频”应用程序的信息记录在数据库20中的时间最短,而“赛车”应用程序的信息记录在数据库20中的时间最长。
选择判断模块308用于判断用户在所预设的图标显示时间内,是否选择该N个应用程序的图标之一。
启动模块309用于当用户在所预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序,该应用程序将使用耳机声道输出声音。
显示模块307还用于当用户在所预设的图标显示时间内没有选择该N个应用程序的图标之一时,取消该N个应用程序的图标在屏幕4上的显示。
参阅图4所示,是将使用过耳机声道的应用程序的信息记录在数据库中的流程图。
步骤S11,当有需要使用耳机声道的应用程序启动时,记录判断模块302判断在数据库20中是否记录有该应用程序的信息,包括该应用程序的名字和图标。若数据库20中未记录有该应用程序的信息,则进入步骤S12,若数据库20中记录有该应用程序的信息,则进入步骤S14。
步骤S12,记录模块303将该应用程序的信息记录在数据库20中。
步骤S13,计时模块304对该应用程序的信息记录在数据库20中的时间从0开始计时,结束流程。
步骤S14,计时模块304对该应用程序的信息记录在数据库20中的时间重新从0开始计时,结束流程。
参阅图5所示,是本发明手机应用程序启动方法较佳实施例的流程图。在进入步骤S1之前,设置模块301先设置一个图标显示数N,以及一个图标显示时间。
步骤S1,当侦测到耳机插入耳机插孔10时,声道判断模块305判断是否有正在执行的应用程序使用外放声道,若有正在执行的应用程序使用外放声道,则进入步骤S2,若没有正在执行的应用程序使用外放声道,则进入步骤S3。
步骤S2,该应用程序使用耳机声道输出声音,结束流程。
步骤S3,读取模块306按数据库20中所有应用程序的信息记录时间由短到长的顺序,从数据库20中读取使用过耳机声道的N个应用程序的信息。该N为所预设的图标显示数。
步骤S4,显示模块307按该N个应用程序的信息记录在数据库20中的时间由短到长的顺序,将该N个应用程序的图标显示在屏幕4上,供用户选择启动哪一个应用程序。
步骤S5,选择判断模块308判断用户在所预设的图标显示时间内,是否选择该N个应用程序的图标之一。若用户在所预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一,则进入步骤S6,若用户在所预设的图标显示时间内没有选择该N个应用程序的图标之一,则进入步骤S7。
步骤S6,启动模块309启动被选择的图标代表的应用程序,该应用程序将使用耳机声道输出声音,结束流程。
步骤S7,显示模块307取消该N个应用程序的图标在屏幕4上的显示,结束流程。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种手机应用程序启动方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
读取步骤:当侦测到耳机插入耳机插孔,且没有正在执行的应用程序使用外放声道时,从手机的数据库中读取记录在该数据库中的使用过该手机的耳机声道的N个应用程序的信息;
显示步骤:将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上;
启动步骤:当用户在预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序。
2.如权利要求1所述的手机应用程序启动方法,其特征在于,该方法还包括设置步骤:预设一个图标显示数N,以及一个图标显示时间。
3.如权利要求1所述的手机应用程序启动方法,其特征在于,该方法还包括将使用过耳机声道的应用程序的信息记录在该数据库中的步骤,该步骤包括以下步骤:
记录判断步骤:当有需要使用耳机声道的应用程序启动时,判断在该数据库中是否记录有该应用程序的信息,若数据库中未记录有该应用程序的信息,则执行记录步骤与计时步骤一,若数据库中记录有该应用程序的信息,则执行计时步骤二;
记录步骤:将该应用程序的信息记录在数据库中;
计时步骤一:对该应用程序的信息记录在数据库中的时间从0开始计时,结束流程;
计时步骤二:对该应用程序的信息记录在数据库中的时间重新从0开始计时,结束流程。
4.如权利要求1所述的手机应用程序启动方法,其特征在于,所述读取步骤包括:按该数据库中所有应用程序的信息记录时间由短到长的顺序,从该数据库中读取记录在该数据库中的使用过耳机声道的N个应用程序的信息。
5.如权利要求1所述的手机应用程序启动方法,其特征在于,所述显示步骤包括:按该N个应用程序的信息记录在数据库中的时间由短到长的顺序,将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上。
6.一种手机应用程序启动系统,其特征在于,该系统包括:
读取模块,用于当侦测到耳机插入耳机插孔,且没有正在执行的应用程序使用外放声道时,从手机的数据库中读取记录在该数据库中的使用过该手机的耳机声道的N个应用程序的信息;
显示模块,用于将该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上;
启动模块,用于当用户在预设的图标显示时间内选择了该N个应用程序的图标之一时,启动被选择的图标代表的应用程序。
7.如权利要求6所述的手机应用程序启动系统,其特征在于,该系统还包括设置模块:用于预设一个图标显示数N,以及一个图标显示时间。
8.如权利要求6所述的手机应用程序启动系统,其特征在于,该系统还包括:
记录判断模块,用于当有需要使用耳机声道的应用程序启动时,判断在该数据库中是否记录有该应用程序的信息;
记录模块,用于当数据库中未记录有该应用程序的信息时,将该应用程序的信息记录在数据库中;
计时模块,用于当记录模块将该应用程序的信息记录在数据库中时,对该应用程序的信息记录在数据库中的时间从0开始计时;
所述计时模块还用于当数据库中记录有该应用程序的信息时,对该应用程序的信息记录在数据库中的时间重新从0开始计时。
9.如权利要求6所述的手机应用程序启动系统,其特征在于,所述读取模块按该数据库中所有应用程序的信息记录时间由短到长的顺序,从该数据库中读取记录在该数据库中的使用过耳机声道的N个应用程序的信息。
10.如权利要求6所述的手机应用程序启动系统,其特征在于,所述显示模块按该N个应用程序的信息记录在数据库中的时间由短到长的顺序,将代表该N个应用程序的图标显示在手机的屏幕上。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20121017 |