CN101986676A - 智能手机游戏时间统计方法 - Google Patents
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Abstract
智能手机游戏时间统计方法,属于游戏时间统计的技术领域。手机系统维护一个数据库,不同游戏在此数据库中对应一个标识;游戏表项中的数据为对应该游戏的一组存储单元;游戏开始时,将游戏的开始日期和时间填入该单元的“起始时间”部分;游戏结束时,系统查询当前日期和时间,并将该时间写入存储单元的“结束时间”部分,将起始和结束时间的差值写入存储单元的“持续时间”部分;统计数据生成。本发明提供了一种智能手机游戏的时间统计方法,通过对注册于手机系统内的各种游戏的运行时间的统计,使用户掌握更多的时间分配信息,使游戏开发企业得到更多更详细的用户市场数据。
Description
技术领域
本发明属于游戏时间统计的技术领域,具体涉及一种用于记录手机用户消耗在各种手机游戏上的时间,并向用户提供相应的时间消费信息的智能手机游戏时间统计方法。
背景技术
手机技术的飞速发展使得手机在人们生活中开始扮演越来越重要的角色。作为智能手机的娱乐功能之一,手机游戏无疑是手机上最重要的应用之一。人们耗费越来越多的时间在自己的电话上,其中相当大的一部分时间是耗费在了游戏娱乐上。
随着智能手机软硬件的发展,手机游戏设计也得到了迅速提高。从简单的文本游戏到复杂炫丽的图形游戏,从内嵌游戏到java游戏,从2D图形游戏到3D图形游戏,游戏无疑成为手机上发展最快、投入设计资源最多、用户群体最大的软件程序。但大多手机游戏都存在一个共同的问题,就是不提供游戏计时。手机用户很难知道他有多少时间耗费在手机游戏中。同样更没有对多个游戏进行计时的软件。对于手机游戏开发商来说,能够准确的提供用户每天、每周甚至每年有多少时间用于某款游戏是很有意义的,同样不同用户对不同类型的游戏的热衷度也反映在其用于这些手机游戏的时间上。随着智能手机的发展,操作系统已成为智能手机的必要组成部分,传统的数据库机制同样可以引入到智能手机之上,正是由于这些技术的成熟,从而可以通过一种数据库机制来对手机游戏进行计时,从而为用户和游戏开发商双方提供有价值的信息。
发明内容
针对现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种智能手机游戏时间统计方法的技术方案,对手机游戏的运行时间进行统计。
所述的智能手机游戏时间统计方法,其特征在于包括如下步骤:
1)手机系统维护一个数据库,该数据库的主键为游戏名称,不同游戏在此数据库中对应一个独立的唯一标识,系统通过游戏名称索引到其对应的表项;
2)游戏表项中的数据为对应该游戏的一组存储单元,存储体由存储单元标识、起始时间、结束时间和持续时间等项目组成,其中存储单元标识由起始时间表示;
3)游戏开始时,系统查找到该游戏对应的表项,并在其当前最后一个存储单元后面新建一个单元,并将游戏的开始日期和时间填入该单元的“起始时间”部分;
4)游戏结束时,系统查询当前日期和时间,并将该时间写入存储单元的“结束时间”部分,并将起始和结束时间的差值写入存储单元的“持续时间”部分;
5)统计数据生成:当用户调用统计数据时,可通过游戏名称和制定的时间段来索引所需查找的数据,该数据将以表格或图形的形式显示在手机屏幕上。
所述的智能手机游戏时间统计方法,其特征在于当手机中安装一个新的游戏时,根据其名称分配一个新的游戏表项在数据库中。
所述的智能手机游戏时间统计方法,其特征在于若用户需要对统计数据进行进一步操作,可将记录在手机数据库中的数据导出,以待进一步的处理。
本发明提供了一种智能手机游戏的时间统计方法,通过对注册于手机系统内的各种游戏的运行时间的统计,使用户掌握更多的时间分配信息,使游戏开发企业得到更多更详细的用户市场数据。本发明的主要特点是通过将手机上安装的各类游戏注册在手机内建的数据库中,并对手机游戏的运行时间进行统计,数据库中每个游戏对应一个唯一标识作为其在数据库中的索引;数据库中每个游戏表项下是一组结构体,用于记录该游戏的开始日期和时间,结束日期和时间以及持续时间;手机端有一个数据解读器,可以以图形或表格的形式显示任意日期的游戏时间或一段时期内各游戏的运行时间及总时间。
附图说明
图1为智能手机游戏时间统计方法的结构示意图;
图2为智能手机游戏时间统计方法的数据库结构图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明做进一步的说明。
手机系统维护一个如图2所示的数据库,该数据库的主键为游戏名称,不同游戏在此数据库中对应一个独立的唯一标识,系统可通过游戏名称索引到其对应的表项;当安装一个新的游戏时,根据其名称分配一个新的游戏表项在数据库中。
游戏表项中的数据为对应该游戏的一组存储单元,存储体由存储单元标识、起始时间、结束时间和持续时间等项目组成,其中存储单元标识一般由起始时间表示。
游戏开始时,系统查找到该游戏对应的表项,并在其当前最后一个存储单元后面新建一个单元,并将游戏的开始日期和时间填入该单元的“起始时间”应部分。
游戏结束时,系统查询当前日期和时间,并将该时间写入存储单元的“结束时间”部分,并将起始和结束时间的差值写入存储单元的“持续时间”部分。
当用户需要游戏运行时间的统计数据时,可以根据游戏名称和所需查看的时间段来选择要查看的部分,该部分数据通过“统计数据生成”模块进行生成,并以表格或图形的形式进行呈现。如果用户需要对统计数据进行进一步操作,可将记录在手机数据库中的数据导出,以待进一步的处理。
Claims (3)
1.智能手机游戏时间统计方法,其特征在于包括如下步骤:
1)手机系统维护一个数据库,该数据库的主键为游戏名称,不同游戏在此数据库中对应一个独立的唯一标识,系统通过游戏名称索引到其对应的表项;
2)游戏表项中的数据为对应该游戏的一组存储单元,存储体由存储单元标识、起始时间、结束时间和持续时间等成,其中存储单元标识由起始时间表示;
3)游戏开始时,系统查找到该游戏对应的表项,并在其当前最后一个存储单元后面新建一个单元,并将游戏的开始日期和时间填入该单元的“起始时间”部分;
4)游戏结束时,系统查询当前日期和时间,并将该时间写入存储单元的“结束时间”部分,并将起始和结束时间的差值写入存储单元的“持续时间”部分;
5)统计数据生成:当用户调用统计数据时,可通过游戏名称和制定的时间段来索引所需查找的数据,该数据将以表格或图形的形式显示在手机屏幕上。
2.如权利要求1所述的智能手机游戏时间统计方法,其特征在于当手机中安装一个新的游戏时,根据其名称分配一个新的游戏表项在数据库中。
3.如权利要求1所述的智能手机游戏时间统计方法,其特征在于若用户需要对统计数据进行进一步操作,可将记录在手机数据库中的数据导出,以待进一步的处理。
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