KR101743192B1 - 녹음방법, 재생방법, 장치, 단말기, 시스템, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 녹음방법, 재생 방법, 장치, 단말기, 시스템, 프로그램 및 기록매체를 공개하였고, 컴퓨터 기술분야에 속한다. 상기 녹음방법은, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기(flag) 시작 인스트럭션을 수신하는 단계; 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터에 대하여 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계; 표기 종료 인스트럭션을 수신하는 단계; 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하는 단계; 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 단계를 포함한다. 상기 녹음장치는 제1수신 모듈, 기록 모듈, 제2수신 모듈, 제1생성 모듈 및 제2생성 모듈을 포함한다. 본 발명은 반복 듣기를 통하여 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율의 문제점을 감소시켜 정보 획득 효율을 향샹시키는 효과를 달성하였다.

Description

녹음방법, 재생방법, 장치, 단말기, 시스템, 프로그램 및 기록매체{RECORDING METHOD, PLAYING METHOD, DEVICE, TERMINAL, SYSTEM, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 컴퓨터 기술분야에 관한 것으로, 특히 녹음방법, 재생 방법, 장치, 단말기, 시스템, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
본원 발명은 출원번호가 CN 201310326033.0이고 출원일자가 2013년 7월 30일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출하였고 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 참조로서 본원 발명에 원용된다.
단말기가 널리 확산됨에 따라, 단말기는 이미 생활에서 없어서는 안될 언제나 휴대하는 전자기기가 되었고, 우리 주변에서 발생되는 이벤트를 수시로 기록할 수 있다. 장면을 풍부하게 기록하고 현장을 더 생생하게 재생하기 위해, 사람들은 일반적으로 녹음 또는 촬영 등과 같은 멀티미디어 방식을 사용하여 정보를 기록한다. 촬영된 비디오 파일에는 가치가 없는 이미지가 비교적 많고 또 이러한 이미지들은 대량의 저장공간을 차지하기에 정보 기록 효율을 저하시켰다. 따라서, 단말기는 녹음하는 방식을 사용하여 정보를 기록할 수 있다.
통상적인 녹음과정에서, 단말기가 마이크를 온(on)시키고, 마이크를 통하여 장면중의 음성정보를 수집하여 오디오 데이터를 획득한다. 녹음된 후의 임의의 시각에서, 단말기가 상기 오디오 데이터를 재생할 때 장면중의 음성정보를 재현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 마이크를 통하여 선생님의 수업내용을 기록하면, 단말기가 상기 오디오의 음성정보를 재생할 때 수업내용을 재현할 수 있어 학습에 편리하다.
사용자가 녹음하여 획득한 오디오 데이터에서 사전 결정된 내용, 예를 들어 수업 내용에서의 시험 요점을 조회하고자 하면, 오디오 데이터의 재생 속도를 조절하여 오디오 데이터를 듣을 수 있는 바, 반복 듣기를 통하여 사전 결정된 내용을 검색한다. 반복 듣기를 통하여 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작은 비교적 번거롭기에 정보 획득 효율을 저하시켰다.
반복 듣기를 통하여 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로워 정보 획득 효율을 저하시키는 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예에서는 녹음 방법, 재생 방법, 장치, 단말기, 시스템, 프로그램 및 기록매체를 공개하였다.
상기 과제 해결 수단은 하기와 같다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 녹음 방법이 제공된다.
상기 녹음 방법은
오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기(flag) 시작 인스트럭션을 수신하는 단계;
상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위해 사용되는 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계;
표기 종료 인스트럭션을 수신하는 단계;
상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하는 단계; 및
상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제2 실시예에 따르면, 재생 방법이 제공된다.
상기 재생 방법은
오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하는 단계; 및 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 단계
를 포함하되, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위해 사용된다.
본 발명의 제3 실시예에 따르면, 녹음 장치가 제공된다.
상기 녹음 장치는
오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하기 위한 제1수신 모듈;
상기 제1수신 모듈이 수신한 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트를 구축하여, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위한 기록모듈;
상기 기록모듈이 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라 상기 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록한 다음, 표기 종료 인스트럭션을 수신하기 위한 제2수신 모듈;
상기 제2수신 모듈이 수신한 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 제1생성 모듈;
상기 오디오 데이터와 상기 제1생성 모듈이 생성한 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하기 위한 제2생성 모듈을 포함한다.
본 발명의 제4 실시예에 따르면, 재생 장치가 제공된다.
상기 재생 장치는
오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하는 제2획득 모듈,
상기 제2획득 모듈이 획득한 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하기 위한 마크업 모듈을 포함하되, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위해 사용된다.
본 발명의 제5 실시예에는 상기 제3실시예에 따른 녹음장치를 포함하는 녹음 단말기를 제공한다.
본 발명의 제6 실시예에서는 상기 제4실시예에 따른 재생 장치를 포함하는 재생 단말기를 제공한다.
본 발명의 제7 실시예에서는 상기 제5실시예에에 따른 녹음 단말기와 상기 제6 실시예에 따른 재생 단말기를 포함하는 오디오 시스템을 제공한다.
본 발명의 제8 실시예에서는, 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응하여 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위해 사용되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 제공한다.
본 발명의 제9 실시예에는, 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 녹음방법 또는 재생방법을 실현하는 기록매체에 저장되는 프로그램을 더 제공한다.
본 발명의 제10 실시예에는, 상기 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
본 발명의 일부 유리한 효과는 하기와 같이 포함할 수 있다. 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기(flag) 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
상기의 일반적인 설명과 후술되는 구체적인 설명은 단지 예시적이고 본 발명을 한정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
본 발명의 실시예의 과제 해결 수단을 더 명확히 설명하기 위하여, 아래에서는 실시예에 대한 설명에 필요한 도면을 간단히 소개하기로 한다. 아래 설명에서 도면은 단지 본 발명의 일부 실시예일 뿐이고, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 있어서, 진보성 창출에 힘쓰지 않은 전제하에서 이러한 도면에 근거하여 기타 도면을 획득할 수도 있는 것은 자명하다.
도1은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 녹음방법의 예시적 구조 블록도이다.
도2는 본 발명의 다른 실시예에서 재공한 녹음방법의 예시적 방법 흐름도이다.
도3은 본 발명의 일 실시예에서 재생 방법을 제공한 예시적 방법 흐름도이다.
도4는 본 발명의 다른 실시예에서 제공한 재생 방법의 예시적 흐름도이다.
도5는 본 발명의 또 다른 실시예에서 제공한 재생 방법의 예시적 방법 흐름도이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 녹음장치의 예시적 구조 블록도이다.
도7은 본 발명의 또 다른 실시예에서 제공한 녹음장치의 구조 블록도이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 재생 장치의 예시적 구조 블록도이다.
도9는 본 발명의 또 다른 실시예 제공한 재생 장치의 예시적 구조 블록도이다.
도10은 본 발명의 또 다른 실시예에서 제공한 재생 장치의 예시적 구조 블록도이다.
도11은 본 발명의 일 실시예에서 제공한 단말기의 예시적 구조 블록도이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에서 제공한 오디오 시스템의 예시적 구조 블록도이다.
상기 도면들을 통하여 본 발명의 명확한 실시예를 이미 나타내었고, 후술되는 내용에서 더 상세히 설명하기로 한다. 이러한 도면과 문자 설명은 임의의 방식을 통하여 본 발명의 구상 범위를 제한하려고 하는 것이 아니라 특정 실시예를 참조하여 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 개념을 설명하기 위한 것이다.
본 발명의 목적, 과제 해결 수단 및 이점을 더욱 명확하게 하기 위하여, 아래에서는 도면을 결부하여 본 발명의 실시방식에 대하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 녹음 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기 녹음벙법은 녹음 단말기에 응용될 수 있는데, 상기 녹음 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계101에서, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션이 수신된다.
여기서, 오디오 데이터는 장면의 음성정보를 수집하여 획득한 데이터이다. 표기 시작 인스트럭션은 오디오 데이터 대해 표기하는 것을 트리거링하기 위한 것이고, 사용자에 의해 트리거되거나 단말기에 의해 자동으로 트리거될 수 있다., 본 실시예에서는 표기 시작 인스트럭션의 트리거링 방식에 대하여 한정하지 않는다.
단계102에서, 표기 시작 인스트럭션에 따라, 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.
녹음 단말기는 수신한 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 구축을 트리거한다. 여기서, 표기 이벤트는 오디오 데이터를 표기하기 위해 사용된다. 예를 들어, 표기 이벤트는 오디오 데이터의 어느 한 부분의 오디오를 표기하는 등 오디오 데이터에 대한 검색을 표기하기 편리하도록 하기 위한 것이다.
단계103에서, 표기 종료 인스트럭션가 수신된다.
여기서, 표기 종료 인스트럭션은 표기 이벤트의 종료를 트리거링하기 위해 사용된다. 표기 종료 인스트럭션은 사용자에 의해 트리거될 수 있고 단말기에 의해 자동으로 트리거될 수 있으나 본 실시예에서는 표기 종료 인스트럭션의 트리거링 방식에 대하여 한정하지 않는다.
단계 104에서, 표기 종료 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조가 획득된다.
수신한 표기 종료 인스트럭션에 따라, 녹음 단말기는 표기 이벤트의 구축을 종료하여 획득한 표기 이벤트의 파라미터에 대한 기록을 완성한다. 여기서, 상기 표기 이벤트의 파라미터는 적어도 하나이다.
표기 이벤트가 적어도 하나이기에, 녹음 단말기가 표기 이벤트의 파라미터를 저장할 때, 파라미터 명칭을 인덱스(index)로하여 파라미터를 저장한다. 즉, 모든 표기 이벤트의 동일한 파라미터는 하나의 디렉터리(directory)에 저장된다. 일 실시예에서, 표기 이벤트의 파라미터에 대한 검색을 편리하게 하고, 표기 이벤트의 로딩(loading) 효율을 향상시키기 위해 녹음 단말기는 표기 이벤트를 사용하여 파라미터를 인덱스로 저장할 수 있다. 즉 동일한 표기 이벤트의 모든 파라미터가 하나의 디렉토리에 저장되며, 이러한 방식으로, 표기 데이터 구조가 획득될 수 있다.
단계 105에서, 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일이 획득된다.
여기서, 녹음 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 함께 저장할 수 있다. 다른일 실시예에 따른 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 나누어 저장하여 동일한 구조의 데이터를 관리하기 편리하도록 할 수도 있다. 하지만, 본 실시예에서는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조의 저장방식에 대하여 한정하지 않는다.
녹음 단말기는 표기 데이터 구조를 저장한 다음, 표기 시작 인스트럭션을 수신하였는지의 여부를 계속하여 감지하고, 표기 시작 인스트럭션을 다시 수신하면, 표기 이벤트를 계속하여 구축한다. 따라서, 오디오 파일은 녹음하여 획득한 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 획득한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하고, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트와 일일이 대응된다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 녹음방법은 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기(flag) 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신되면, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도2를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 녹음 방법이 도시된 흐름도가 제공된다. 상기 녹음 방법은 녹음 단말기에 응용될 수 있고, 상기 녹음 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계, 201에서, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션이 수신된다.
여기서, 오디오 데이터는 장면의 음성정보를 수집하여 획득한 데이터이다. 표기 시작 인스트럭션은 오디오 데이터를 표기하는 것을 트리거하기 위해 사용된다. 표기 시작 인스트럭션은 사용자에 의해 트리거될 수 있고, 단말기에 의해 자동으로 트리거될 수도 있다. 하지만, 본 실시예에서는 표기 시작 인스트럭션의 트리거링 방식에 대하여 한정하지 않는다.
단계 202에서, 표기 시작 인스트럭션에 따라, 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.
녹음 단말기는 수신한 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 구축을 트리거할 수 있다. 여기서, 표기 이벤트는 오디오 데이터를 표기하기 위해 사용된다. 예를 들어, 표기 이벤트는 오디오 데이터의 어느 한 부분의 오디오를 표기하는 등 오디오 데이터에 대한 검색을 편리하도록 하기 위한 것이다.
표기 이벤트는 오디오 데이터를 재생할 때, 상기 파라미터에 따라 표기 이벤트를 로딩하기 편리하도록 적어도 하나의 파라미터를 포함할 수 있다. 따라서, 녹음 단말기는 표기 이벤트를 구축한 다음, 표기 이벤트의 파라미터를 더 기록하여야 한다. 여기서, 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계는,
표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID와 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시간을 기록하는 단계를 포함한다.
이벤트 ID "Event ID"는 표기 이벤트를 식별하기 위해 사전 결정된 기기에 의해 할당될 수 있다. 상기 사전 결정된 기기는 녹음 단말기일 수 있고, 표기 이벤트의 관리기기 -예를 들어 데이터베이스 또는 서버 등을 포함함-일 수도 있다. 이벤트 ID는 표기 이벤트를 구축한 다음 표기 이벤트의 구축이 완성되기 이전의 임의의 한 시각에서 기록될 수 있다.
오디오 ID "File ID"도 상기 표기 이벤트에 대응되는 오디오 데이터를 식별하기 위해 사전 결정된 기기에 의해 결정될 수 있다. 오디오 ID는 파일명 또는 파일명을 해시(hash)하여 획득한 해시값 등 일 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 오디오 ID는 표기 이벤트를 구축한 다음, 표기 이벤트의 구축이 완성되기 이전의 임의의 한 시각에서 기록될 수 있다.
표기 시작 시각 "Start Time"는 녹음 단말기에 기록된 표기 이벤트를 구축한 시각이고, 상기 시각은 오디오 데이터의 녹음시각에 대응된다. 예를 들어, 오디오 데이터의 녹음시각이 3분일 때, 표기 이벤트를 구축하면, 녹음 단말기에 기록된 표기 시작 시각은 3분이 되었을 때의 시각이다.
단계 203에서, 표기 이벤트의 파라미터가 표기 유형을 더 포함하면, 표기 시작 인스트럭션의 표기 요청이 획득된다.
오디오 데이터를 표기하는 방식은 여러 가지가 있으므로 녹음 단말기는 표기 이벤트를 분류할 수도 있는데, 유형에 따라 표기 이벤트의 파라미터를 설정하여 파라미터가 표기 이벤트의 특징에 더욱 부합되도록 하는 것은 표기 이벤트의 여러 가지 실현방식을 제공하고 오디오 데이터의 표기 방식을 풍부하게 한다.
본 실시예에서, 녹음 단말기는 교류를 통하여, 표기 이벤트의 유형을 결정하기 위한 표기 요청을 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 표기 요청은 표기 시작 인스트럭션에 포함되어 전송될 수 있다. 이를 통해, 직접 표기 시작 인스트럭션을 통하여 표기 요청이 획득됨으로써 동작이 간략화될 수 있다.
단계 204에서, 표기 요청에 따라 표기 유형이 결정된다 상기 표기 유형은 중점 표기, 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 중점 표기는 표기 시작 시각과 표기 종료 시각 사이에 결정된 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위해 사용되고, 삽입 표기는 표기 시작 시각과 표기 종료 시각 사이에 결정된 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 표기하기 위해 사용된다. 표기 유형이 중점 표기이면 오디오 데이터의 어느 한 부분의 오디오를 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터의 녹음 시각이 3분에서 5분 사이인 오디오 세그멘트를 프롬프트하여 재생바를 미리 로딩할 수 있고, 3분 내지 5분 사이의 재생바를 굵게하고 표시색 등을 수정할 수 있다. 또는 음성, 사진 또는 문자를 통하여 상기 오디오 세그멘트를 프롬프트할 수 있다.
표기 유형이 삽입 표기이면, 오디오 데이터의 재생과정에서 사전 결정된 내용을 표시할 수 있고, 상기 사전 결정된 내용은 사진, 문자 또는 비디오 등을 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 녹음 단말기는 사전 결정된 수치를 통하여 표기 유형 "Event Type"을 나타낼 수 있다. 예를 들어, "Event Type"의 수치를 0으로 설정하여 중점 표기를 나타내고, "Event Type"의 수치를 1로 설정하여 삽입 표기를 나타낼 수 있으나, 본 실시예에서는 표기 유형의 설정 방식에 대하여 한정하지 않는다.
또한, 표기 유형이 삽입 표기인 경우, 표기 이벤트의 파라미터는 사전 결정된 내용의 저장 경로와 사전 결정된 내용의 표시 지속 기간 중 상기 저장 경로 또는 상기 저장 경로와 표시 지속 기간 두가지 전부를 더 포함할 수 있다.
표기 유형이 삽입 표기인 경우, 녹음 단말기는 사전 결정된 내용의 저장 경로 "Event Path"를 더 획득하여 상기 저장 경로를 통해 삽입된 사전 결정된 내용을 획득한다. 여기서, 저장 경로를 획득하는 방법에는 여러 가지가 존재할 수 있다. 예를 들어, 저장 경로를 획득하는 방법은 디폴트(default) 저장 경로 또는 미리 설정된 저장 경로 또는 사전 결정된 프로그램을 호출하여 상기 사전 결정된 내용을 획득하는 사전 결정된 프로그램에 대응되는 파일의 저장 경로 등 여러 가지가 존재한다. 표기 이벤트가 삽입 사진이라고 가정하면, 카메라를 호출하여 사진을 촬영할 수 있고, 카메라가 사진을 저장하는 경로를 저장경로로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 녹음 단말기는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속 기간을 설정하여 상기 사전 결정된 표시 지속 기간에 따라 사전 결정된 내용의 표시 지속 시간을 결정할 수도 있다. 이는 표시효과를 최적화시킨다. 예를 들어, 디폴트 표시 지속 기간을 설정하거나, 또는 사용자의 입력에 따라 표시 지속 기간을 설정할 수 있으나, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
보충하여 설명해야 할 것은, 표기 이벤트의 파라미터는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고(remark)를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 녹음 단말기는 각각의 표기 이벤트를 위해 비고를 설정할 수도 있으며, 이를 통해, 사용자는 상기 비고에 따라 표기 이벤트를 명확히 확인할 수 있다. 상기 비고는 표기 이벤트의 이벤트 명칭 등일 수 있다.
단계 205에서, 표기 종료 인스트럭션이 수신된다.
여기서, 표기 종료 인스트럭션은 표기 이벤트의 종료를 트리거하기 위해 사용된다. 표기 종료 인스트럭션은 사용자에 의해 트리거될 수 있고, 단말기에 의해 자동으로 트리거될 수도 있으나 본 실시예에서는 표기 종료 인스트력션의 트리거 방식에 대하여 한정하지 않는다.
단계 206에서, 표기 종료 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조가 획득된다.
여기서, 표기 종료 인스트럭션에 따라, 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계는,
표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음 시각을 기록하기 위해 사용되는 표기 종료 시각을 기록하는 단계를 포함할 수 있다.
표기 종료 시각(End Time)은 녹음 단말기에 기록된 표기 이벤트의 구축을 완성하는 시각이고, 상기 시각은 오디오 데이터의 녹음시각에 대응된다. 예를 들어, 오디오 데이터의 녹음시각이 15분일 때 표기 이벤트의 구축이 완성되면, 녹음 단말기에 기록된 표기 종료 시각은 15분이 되었을 때의 시각이다.
보충하여 설명해야 할 것은, 표기 유형이 삽입 유형이면, 표기 종료 시각은 표기 시작 시각과 동일할 수 있다. 즉, 기록된 표기 시작 시각이 판독되면, 상기 판독된 시각이 표기 종료 시각으로 결정된다. 또는, 표기 종료 시각은 표기 시작 시각과 상이할 수도 있다. 이때 수신한 표기 종료 인스트럭션의 시각이 기록될 수 있고, 상기 시각이 표기 종료 시각으로 결정된다.
녹음 단말기가, 수신한 표기 종료 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 구축을 종료하여 획득한 표기 이벤트에 대한 기록을 완성한다. 상기 표기 이벤트의 파라미터는 적어도 하나이다.
표기 이벤트가 적어도 하나이므로, 녹음 단말기가 표기 이벤트의 파라미터를 저장할 때, 파라미터명을 인덱스로 하여 파라미터를 저장할 수 있다, 모든 표기 이벤트의 동일한 파라미터는 하나의 디렉터리에 저장된다. 일 실시예에서, 표기 이벤트의 파라미터에 대한 검색을 편리하게 하고 표기 이벤트의 로딩효율을 향상시키기 위해, 녹음 단말기는 표기 이벤트를 인덱스로 하여 파라미터에 저장할 수 있고, 동일한 표기 이벤트의 모든 파라미터를 하나의 디렉터리에 저장하여 표기 데이터 구조를 획득할 수 있다.
단계 207에서, 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일이 획득된다.
여기서, 녹음 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 함께 저장할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 나누어 저장할 수도 있다. 이를 통해 동일한 구조의 데이터가 편리하게 관리될 수 있으나, 본 실시예에서는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조의 저장 방식에 대하여 한정하지 않는다.
녹음 단말기는 표기 데이터 구조를 저장한 다음, 표기 시작 인스트럭션이 수신되었는지의 여부를 계속하여 감지하고, 다른 표기 시작 인스트럭션이 수신되면 표기 이벤트를 계속하여 설정한다. 따라서, 오디오 파일은 녹음하여 획득한 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 획득한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하고, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트와 일일이 대응된다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 녹음 방법은 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기(flag) 시작 인스트럭션이 수신되면, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트가 구축되어 상기 표기 이벤트의 파라미터가 기록되며표기 종료 인스트럭션이 수신되면, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터가 기록되어 표기 데이터 구조가 획득되며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조가 저장되어 오디오 파일이 획득되는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결할 수 있으며, 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성할 수 있다. 이외, 표기 시작 인스트럭션의 표기 요청이 획득되면, 표기 요청에 따라 표기 유형을 결정하는 것을 통하여, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표시 이벤트가 표기될 수 있어서 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현할 수 있으며 오디오 데이터에 따라 장면의 표시 내용을 재현할 수 없는 과제를 해결할 수 있으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성할 수 있다.
도3을 참조하면, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 방법이 도시된 흐름도이다. 상기 재생 방법은 녹음 단말기에 응용될 수 있고, 상기 녹음 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰, 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 재생방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 301에서, 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득된다. 상기 표기 데이터 구조는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위한 것이다.
여기서, 오디오 데이터는 장면의 음성 정보를 수집하여 얻은 데이터이다. 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서, 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터를 기록함으로써 표기 데이터 구조가 획득될 수 있다. 상기 표기 데이터 구조는 적어도 하나이며 표기 이벤트와 일일이 대응된다.
재생 단말기가 오디오 파일을 획득하는 방법은 오디오 파일의 저장 방식과 관련된다. 예를 들어, 오디오 데이터와 표기 데이터가 함께 저장되면, 재생 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 동시에 획득할 수 있고, 오디오 데이터와 표기 데이트 구조가 나뉘어 저장되면, 재생 단말기는 오디어 데이터를 먼저 획득한 다음 오디오 데이터에 따라 상기 오디오 데이터와 대응되는 표기 데이터 구조를 획득할 ㅅ 있으나, 본 실시예에서는 오디오 파일의 획득 방식에 대하여 한정하지 않는다.
단계 302에서, 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트가 마크업된다.
재생 단말기는 획득한 표기 데이터 구조에 따라 표기 이벤트를 결정하고, 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 표기 이벤트를 마크업할 수 있다. 예를 들어, 재생 단말기는 오디오 데이터의 어느 한 부분의 오디오를 표기할 수 있다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생 방법은 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득되고, 상기 표기 데이터 구조에 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록되며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도4를 참조하면, 상기 도4는 본 발명이 다른 실시예에서 따른 재생 방법이 도시된 흐름도이다. 상기 재생방법은 재생 단말기에 응용될 수 있고, 상기 재생 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰, 태블릿 PC등등 일 수 있다. 상기 재생방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 401에서, 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득되고, 상기 표기 데이터 구조는 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.
여기서, 오디오 데이터는 장면의 음성정보를 수집하여 얻은 데이터이다. 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서, 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터를 기록함으로써 표기 데이터 구조를 획득할 수 있다. 상기 표기 데이터 구조는 적어도 하나이며 표기 이벤트와 일일이 대응된다.
재생 단말기가 오디오 파일을 획득하는 방법은 오디오 파일의 저장방식과 관련된다. 예를 들어, 오디오 데이터와 표기 데이터 구조가 함께 저장되면, 재생 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 동시에 획득할 수 있고, 오디오 데이터와 오디오 데이터 구조가 나뉘어 저장되면, 재생 단말기는 오디오 데이터를 먼저 획득한 다음 오디오 데이터에 따라 상기 오디오 데이터에 대응되는 표기 데이터 구조를 획득할 수 있으나, 본 실시예에서는 오디오 파일의 획득방식에 대하여 한정하지 않는다.
오디오 데이터와 표기 데이터 구조가 나뉘어 저장되면, 표기 데이터 구조는 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고, 오디오 데이터를 획득하는 단계는,
오디오 데이터와 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하는 단계;
표기 데이터 구조에 포함된 오디오 ID에서, 획득한 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하는 단계;
검색된 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
오디오 데이터에 표기 이벤트가 존재하는지의 여부를 명확히하기 위해, 재생 단말기는 재생하여야 할 오디오 데이터를 획득한 다음, 상기 오디오 데이터에 대응되는 표기 데이터 구조를 검색하여야 한다. 일 실시예에서, 재생 단말기는 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 통하여 표기 데이터 구조를 검색할 수 있다.
녹음 단말기는 오디오 데이터를 녹음할 때 오디오 ID를 생성하고 저장할 수 있다. 또한, 녹음 단말기는 상기 오디오 ID를 상기 오디오 데이터에 대응되는 표기 데이터 구조에 추가할 수 있는데, 이러면 재생 단말기는 재생하여야 할 오디오 데이터를 선정하여 상기 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득할 수 있고, 상기 획득한 오디오 ID를 포함한 모든 표기 데이터 구조를 검색하여, 검색된 표기 데이터 구조를 상기 오디오 데이터에 대응되는 표기 데이터 구조로 결정한다.
여기서, 오디오 ID "File ID"는 파일명일 수 있거나 파일을 해쉬산법하여 획득한 해쉬값 등일 수 있는데 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
단계 402에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 이벤트를 식별하기 위한 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트가 결정된다.
본 실시예에서, 표기 데이터 구조가 이벤트 ID "Event ID"를 포함하면, 재생 단말기는 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정할 수 있다.
단계 403에서, 표기 대기 오디오 데이터는 결정된 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라 결정된다. 여기서, 표기 시작 시각은 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 시각이고, 표기 종료 시각은 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 시각이다.
본 실시예에서, 표기 데이터 구조가 표기 시작 시각과 표기 종료 시각을 포함하면, 재생 단말기는 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라 표기 대기 오디오 데이터를 결정할 수 있다.
표기 시작 시각과 표기 종료 시각이 상이하면, 표기 대기 오디오 데이터는 오디오 세그멘트이다. 예를 들어, 표기 시작 시각이 오디오 데이터가 재생한 3분까지의 시각이고, 표기 종료 시각이 오디오 데이터가 재생한 5분까지의 시각이면, 표기 대기 오디오 데이터의 녹음 시각은 3분부터 5분사이의 오디오 세그멘트이다.
표기 시작 시각과 표기 종료 시각이 동일하면, 표기 대기 오디오 데이터는 오디오 포인트이다. 예를 들어, 표기 시작 시각과 표기 종료 시각이 모두 오디오 데이터가 재생한 6분부터의 시각이면, 표기 대기 오디오 데이터의 녹음시각은 6분부터의 오디오 포인트이다.
단계 404에서, 표기 대기 오디오 데이터가 마크업된다.
재생 단말기가 표기 대기 오디오 데이터를 결정한 다음 결정된 표기 이벤트에 따라 표기 대기 오디오 데이터를 표기할 수 있다.
오디오 데이터의 표기 방식을 풍부하게 하기 위해, 녹음 단말기는 여러가지 표기 이벤트를 할당하여 표기 데이터 구조에서 표기 이벤트의 표기 유형을 기록할 수 있다. 따라서, 표기 데이터 구조는 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 기록하기 위한 중점 표기와 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 결정하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함하는 표기 유형을 더 포함할 수 있다.
상기 방법은,
표기 유형을 판독하는 단계를 더 포함할 수 있고,
표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계는,
판독된 표기 유형이 중점 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하는 단계;
판독된 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 표기 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
본 실시예에서, 재생 단말기는 사전 결정된 규칙과 판독 수치를 통하여 표기 유형"Event Type"을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전 결정된 규칙은 "Event Type"의 수치를 0으로 설정하여 중점 표기를 나타내고, "Event Type"의 수치를 1로 설정하여 삽입 표기를 나타내는 것이면, 재생 단말기가 판독한 수치가 0이면, 중점 표기로 결정되고, 재생 단말기가 판독한 수치가 1이면 삽입 표기로 결정되는데, 본 실시예에서는 표기 유형의 판독방식에 대하여 한정하지 않는다.
표기 유형이 중점 표기이면, 오디오 데이터의 어느 한 부분의 오디오를 프롬프트할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터의 녹음시각이 3분부터 5분 사이의 오디오 세그멘트를 프롬프트하면, 재생 단말기는 재상바를 미리 로딩하고, 3분부터 5분사이의 재생바를 굵게 하고, 표시색을 수정할 수 있거나 또는 재생 단말기는 음성, 사진 또는 문자를 통하여 상기 오디오 세그멘트를 프롬프트할 수 있다.
표기 유형이 삽입 표기이면, 오디오 데이터의 재생과정에서 사전 결정된 내용을 표시할 수 있고, 상기 사전 결정된 내용은 사진, 문자 또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 여기서, 재생 단말기는 사전 결정된 시각에서 재생바의 대응 위치에 상기 사전 결정된 내용을 표시할 수 있다. 효과를 증폭시키기 위해, 재생 단말기는 상기 사전 결정된 내용을 전체 화면으로 표시할 수 있다.
상기 표기 이벤트에 이전 표기 이벤트와 다음 표기 이벤트가 존재하면, 사전 결정된 시각은 이전 표기 이벤트의 정지 표시 시각과 다음 표기 이벤트의 시작 표시 시각 사이의 임의의 시각일 수 있고, 표기 이벤트에 이전 표기 이벤트가 존재하지 않으면, 사전 결정된 시각은 다음 표기 이벤트의 시작 표시 시각 이전의 임의의 시각이며, 상기 표기 이벤트에 다음 표기 이벤트가 존재하지 않으면, 사전 결정된 시각은 이전 표기 이벤트의 정지 표시 시각 이후의 임의의 시각이다. 여기서, 시작 표시 시각은 표기 시작 시각일 수 있고, 정지 표시 시각은 표기 종료 시각일 수 있다.
또한, 표시 효과를 최적화시키기 위하여, 사전 결정된 표시 지속기간을 설정할 수도 있는데, 상기 사전 결정된 표시 지속기간은 디폴트 표시 지속기간일 수 있거나, 또는 사용자의 입력에 따라 표시 지속기간 등을 설정할 수 도 있는데, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 따라서, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고, 사전 결정된 시각이 사전 결정된 내용을 표시하는 단계는,
사전 결정된 시각을 기준으로 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 상기 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제1정지 시각까지 표시하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면, 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하는 단계를 포함하되, 제2정지 시각은 사전 결정된 시각보다 길고 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같을 수 있다.
예를 들어, 사전 결정된 표시 시각이 오디오 데이터가 재생되는 제30초이고, 사전 결정된 표시 지속기간이 50초이면, 제1정지 시각은 오디오 데이터가 재생된 제80초로 결정될 수 있고, 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각이 100초이면, 제1정지 시각이 오디오 데이터가 재생된 80초로 결정될 수 있으며, 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각이 오디오 데이터가 재생된 제70초이면, 제2정지 시각이 (30초, 70초)사이의 임의의 한 시각으로 결정될 수 있다.
표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고, 상기 방법은,
저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
재생 단말기는 사전 결정된 내용을 표시하기 이전에, 표기 데이터 구조의 저장경로를 획득하여야 하고, 상기 저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득한다. 여기서, 저장경로는 디폴트 저장경로이거나; 또는 미리 설정된 저장경로이거나; 또는 사전 결정된 프로그램을 호출하여 사전 결정된 내용을 획득하는 것일 수 있고, 상기 결정된 프로그램의 저장경로 일 수 있다. 표기 이벤트가 삽입 사진이고 카메라를 호출하여 촬영한 사진이라고 가정하면, 저장경로는 카메라가 사진을 저장하는 경로이다.
보충 설명해야 할 것은, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고, 상기 방법은 비고를 판독하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 재생 단말기는 표기 데이트 구조의 비고를 판독하여, 상기 비고를 표시할 수 있는데, 이러면 사용자는 상기 비고에 따라 표기 이벤트를 명확히 결정하기 편리하다. 상기 비고는 표기 이벤트의 명칭 등일 수 있다.
재생 단말기는 오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 단계402 내지 단계404를 수행하여 표기 이벤트에 대한 마크업을 완성할 수 있다.
더 나아가, 재생 단말기는 오디오 데이터를 로딩하는 과정에서 표기 이벤트를 마크업할 수 있거나, 또는 재생 단말기는 표기 대기 오디오 데이터까지 재생할 때 표기 이벤트를 마크업할 수 있는데, 본 발명에서는 이에 대하여 한정한지 않는다.
일 실시예에서, 오디오 데이터를 로딩하는 과정에서 표기 이벤트를 마크업하고 표기 유형이 삽입 표기이면, 매 오디오 포인트에 대하여 사전 결정된 내용의 축소도 등 내용을 표시하여 기타 표기 이벤트에 대한 마크업이 방해받는 문제를 방지할 수 있음으로써 마크업 효과를 향상시켰다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생방법은 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득된다. 상기 표기 데이터 구조에는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록되며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 상기 표기 유형을 판독하고, 판독된 상기 표기 유형이 삽입 표기이면 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 통하여 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였고, 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도5를 참조하면, 상기 도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에서 따른 재생 방법이 도시된 흐름도이다. 상기 재생 방법은 재생 단말기에 응용될 수 있고, 상기 재생 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰, 태플릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 재생 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계 501에서, 오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득된다. 여기서, 상기 표기 데이터 구조에는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.;
재생 단말기가 오디오 파일을 획득하는 방법은 오디오 파일의 저장방식과 관련된다. 예를 들어, 오디오 데이터와 표기 데이터가 함께 저장되면, 재생 단말기는 오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 동시에 획득할 수 있고, 오디오 데이터와 표기 데이트 구조가 나뉘어 저장되면, 재생 단말기는 오디어 데이터를 먼저 획득한 다음 오디오 데이터에 따라 상기 오디오 데이터와 대응되는 표기 데이터 구조를 획득하는데, 본 실시예에서는 오디오 파일의 획득방식에 대하여 한정하지 않는다.
오디오 데이터와 표기 데이터 구조가 나뉘어 저장되면, 표기 데이터 구조는 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고, 오디오 데이터를 획득하는 단계는,
오디오 데이터와 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하는 단계;
표기 데이터 구조에 포함된 오디오 ID에서, 획득한 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하는 단계;
검색된 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
재생 단말기가 오디오 파일을 획득하는 내용은 단계401의 설명을 참조하며, 여기에서는 더이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
단계 502에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 데이터 구조의, 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트가 결정된다.
본 실시예에서, 표기 데이터 구조가 이벤트 ID "Event ID"를 포함하면, 재생 단말기는 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정할 수 있다.
단계 503에서, 결정된 적어도 하나의 표기 이벤트에서 하나의 표기 이벤트가 선정된다.
재생 단말기는 각각의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정할 수 있고, 결정된 모든 표기 이벤트를 전시하여 사용자가, 전시한 모든 표기 이벤트에서 하나의 표기 이벤트를 선택하기 편하도록 하며, 상기 표기 이벤트를 마크업한다.
단계 504에서, 선정된 표기 이벤트에서, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각과 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각에 따라 표기 대기 오디오 데이터가 결정된다.
여기서, 선정된 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라 표기 대기 오디오 데이터를 결정하는 순서는, 결정된 표기 이벤트에서 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라 표기 대기 오디오 데이터를 결정하는 순서와 동일한 바, 단계403의 설명을 참조하고, 여기에서 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
단계 505에서, 표기 대기 오디오 데이터로 건너뛰어 표기 대기 오디오 데이터가 마크업된다.
재생 단말기는 선정된 표기 이벤트의 링크를 획득할 수 있고, 상기 링크에 따라 상기 표기 이벤트에 대응되는 표기 대기 오디오 데이터로 건너 뛰고, 상기 표기 대기 오디오 데이터를 마킹하여 상기 표기 대기 오디오 데이터를 재생하기 시작한다. 여기서, 표기 대기 이벤트의 링크는 상기 표기 이벤트에 대응되는 표기 대기 오디오 데이터로 건너뛰기 위한 것이고, 미리 설정할 수 있다.
오디오 데이터의 표기 방식을 풍부하게 하기 위하여, 녹음 단말기는 여러가지 표기 이벤트를 할당하고, 표기 데이터 구조에서 표기 이벤트의 표기 유형을 기록할 수 있다. 따라서, 표기 데이터 구조는 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 기록하기 위한 중점 표기와, 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 결정하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함하는 표기 유형을 더 포함한다.
상기 방법은,
표기 유형을 판독하는 단계를 더 포함하며,
표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계는,
판독된 표기 유형이 중점 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하는 단계;
판독된 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 표기 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
재생 단말기가 중점 표기와 삽입 표기를 마크업하는 방식은 단계404의 설명의 참조하고, 여기서 더이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
더 나아가, 표시 효과를 최적화 시키기 위하여, 사전 결정된 표시 지속기간을 설정할 수도 있는데, 상기 사전 결정된 표시 지속기간은 디폴트 표시 지속기간일 수 있거나, 또는 사용자의 입력에 따라 표시 지속기간 등을 설정할 수 도 있는데, 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다. 따라서, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고, 사전 결정된 시각이 사전 결정된 내용을 표시하는 단계는,
사전 결정된 시각을 기준으로 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 상기 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제1정지 시각까지 표시하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면, 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하는 단계를 포함하되, 제2정지 시각은 사전 결정된 시각보다 길고 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같을 수 있다..
표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고, 상기 방법은,
저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.
재생 단말기가 사전 결정된 내용을 표시하기 이전에, 표기 데이터 구조의 저장경로를 획득하여야 하고, 상기 저장 경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득한다. 여기서, 저장경로는 디폴트 저장경로; 또는 미리 설정된 저장경로; 또는 사전 결정된 프로그램을 호출하여 상기 사전 결정된 내용을 획득하고 사전 결정된 프로그램의 파일의 저장 경로를 획득하는 등 여러가지가 존재한다. 표기 이벤트가 삽입 사진이라고 가정하면, 카메라를 호출하여 사진을 촬영할 수 있고, 카메라가 사진을 저장하는 경로를 저장경로로 결정할 수 있다.
보충하여 설명해야 할 것은, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고, 상기 방법은 비고를 판독하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서, 재생 단말기는 표기 데이터 구조의 비고를 판독하여 상기 비고를 표시할 수 있는데, 이는 사용자가 상기 비고에 따라 표기 이벤트를 명확히 하도록 한다. 상기 비고는 표기 이벤트의 이벤트 명칭 등일 수 있다.
더 나아가, 재생 단말기는 사용자가 표기 이벤트의 선택을 진행할 수 있도록 표기 이벤트를 전시할 때 상기 비고를 표시하기도 한다.
더 나아가, 재생 단말기는 오디오 데이터를 로딩하는 과정에서 표기 이벤트를 마크업할 수 있거나, 또는 재상 단말기는 표기 대기 오디오 데이터를 재생할 때 표기 이벤트를 마크업할 수 있거나, 또는 재생 단말기는 선정된 표기 이벤트만 마크업할 수 있는데 본 실시예에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
일 실시예에서, 오디오 데이터를 로딩하는 과정에서 표기 이벤트를 마크업하고 표기 유형이 삽입 표기이면, 매 오디오 포인트에 대하여 사전 결정된 내용의 축소도 등 내용을 표시하여 기타 표기 이벤트에 대한 마크업이 방해받는 문제를 방지할 수 있음으로써 마크업 효과를 향상시킬 수 있다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생방법은 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일이 획득된다. 여기서, 상기 표기 데이터 구조에는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기 하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록되며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 상기 표기 유형을 판독하고, 판독된 상기 표기 유형이 삽입 표기이면 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 통하여 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였고, 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 문제를 해결하였으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
본 발명의 또 다른 실시예에서는 오디오 파일을 공개하였고, 상기 오디오 파일은 도1 또는 도2에 도시된 녹음 방법에 의해 획득할 수 있다. 상기 오디오 파일은,
오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는, 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위한 적어도 하나의 오디오 데이터 구조를 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트와 일일이 대응된다.
또한, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID, 표기 이벤트의 시작 시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각 및 표기 이벤트의 종료 시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함한다.
여기서, 이벤트 ID "Event ID"는 사전 결정된 기기가 할당한 수치일 수 있고, 오디오 ID는 파일명일 수 있거나 또는 파일명을 해쉬 산법하여 획득한 해쉬값등 일 수 있는데 본 실시예에서는 한정하지 않는다.
또한, 표기 데이터 구조는 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함하는 표기 유형을 더 포함한다.
여기서, 사전 결정된 수치를 통하여 표기 유형 "Event Type"을 나타낼 수 있는 바, 예를 들어, "Event Type"의 수치를 0으로 설정하여 중점 표기를 나타내고, "Event Type"의 수치를 1로 설정하여 삽입 표기를 나타낼 수 있는데, 본 실시예에서는 표기 유형의 설정방식에 대하여 한정하지 않는다.
또한, 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 이벤트의 파라미터는 사전 결정된 내용의 저장경로와 사전 결정된 내용의 표시 지속기간 중 첫번째 또는 두가지 전부를 더 포함할 수 있다.
또한, 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로와 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간 중 첫번째 또는 두가지 전부를 더 포함한다.
표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하여 상기 저장경로 "Event Path"를 통하여 삽입된 사전 결정된 내용을 획득하도록 한다.
바람직하게, 사전 결정된 표시 지속기간을 설정할 수도 있는데, 이는 상기 사전 결정된 표시 지속기간에 따라 사전 결정된 내용의 표시 지속기간을 결정하도록 하여 표시효과를 최적화시켰다.
일 실시예에서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함한다.
여기서, 비고는 표기 이벤트의 이벤트 명칭 등일 수 있다.
오디오 파일은 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있으므로, 본 발명이 다른 실시예에서는 상술한 바와 같은 오디오 파일을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 더 제공하였다.
도6을 참조하면, 상기 도6은 본 발명의 일 실시예에서 따른 녹음장치의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 녹음 장치는 녹음 단말기에 응용될 수 있고, 상기 녹음 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음장치는,
오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하기 위한 제1수신 모듈(610);
상기 제1수신 모듈(610)이 수신한 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트를 구축하여, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위한 기록모듈(620);
상기 기록모듈(620)이 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록한 다음, 표기 종료 인스트럭션을 수신하기 위한 제2수신 모듈(630);
상기 제2수신 모듈(630)이 수신한 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 제1생성 모듈(640);
상기 오디오 데이터와 상기 제1생성 모듈(640)이 생성한 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하기 위한 제2생성 모듈(650)을 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 녹음장치는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도7을 참조하면, 상기 도7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 녹음장치의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 녹음 장치는 녹음 단말기에 응용될 수 있고, 상기 녹음 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음장치는, 제1수신 모듈(610), 기록모듈(620), 제2수신 모듈(630), 제1생성 모듈(640) 및 제2생성 모듈(650)을 포함한다.
제1수신 모듈(610)은, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하기 위한 것이고,
기록모듈(620)은, 제1수신 모듈(610)이 수신한 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트를 구축하여, 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하기 위한 것이며,
제2수신 모듈(630)은, 기록모듈(620)이 표기 시작 인스트럭션에 따라 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터를 기록한 다음, 표기 종료 인스트럭션을 수신하기 위한 것이고,
제1생성 모듈(640)은, 제2수신 모듈(630)이 수신한 표기 종료 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 것이며,
제2생성 모듈(650)은, 오디오 데이터와 제1생성 모듈(640)이 생성한 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하기 위한 것이다.
여기서, 기록모듈(620)은, 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID 및 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각을 기록하기 위한 것이고,
제2생성 모듈(650)은, 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 기록하기 위한 것이다.
더 나아가, 표기 이벤트의 파라미터가 표기 유형을 더 포함하면, 상기 장치는,
표기 시작 인스트럭션의 표기 요청을 획득하기 위한 제1획득 모듈(660);
제1획득 모듈(660)이 획득한 표기 요청에 따라, 표기 유형을 결정하고, 상기 표기 유형은 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함하는 것인 결정모듈(670)을 더 포함한다.
또한, 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 이벤트의 파라미터는 사전 결정된 내용의 저장경로와 사전 결정된 내용의 표시 지속기간 중 첫번째 또는 두가지 전부를 더 포함한다.
일 실시예에서, 표기 이벤트의 파라미터는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 녹음장치는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 표기 시작 인스트럭션의 표기 요청을 획득하고, 표기 요청에 따라 표기 유형을 결정하는 것을 통하여, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표시 이벤트를 표기할 수 있어 오디오 데이터를 재생할 때 이벤트 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였으며 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였고 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도8을 참조하면, 상기 도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 재생 장치의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 재생 장치는 녹음 단말기에 응용될 수 있고, 상기 재생 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음장치는,
오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 것인 제2획득 모듈(810);
제2획득 모듈(810)이 획득한 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하기 위한 마크업 모듈(820)을 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생장치는 오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기 하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도9를 참조하면, 상기 도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 재생 장치의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 재생 장치는 재생 단말기에 응용될 수 있고, 상기 재생 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음장치는, 제2획득 모듈(810)과 마크업 모듈(820)을 포함한다.
제2획득 모듈(810)은, 오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득한다. 여기서, 상기 표기 데이터 구조에는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.
마크업 모듈(820)은, 제2획득 모듈(810)이 획득한 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하기 위한 것이다.
여기서, 표기 데이터 구조는 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고, 제2획득 모듈(810)은,
오디오 데이터와 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하기 위한 제1획득 유닛(811);
표기 데이터 구조가 포함한 오디오 ID에서, 제1획득 유닛(811)이 획득한 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하기 위한 검색 유닛(812);
검색 유닛(812)이 검색한 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 제2획득 유닛(813)을 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각 및 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고,
마크업 모듈(820)은,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하기 위한 제1결정 유닛(821);
제1결정 유닛(821)이 결정한 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라, 표기 대기 오디오 데이터를 결정하기 위한 제2결정 유닛(822);
제2결정 유닛(822)이 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 마크업하기 위한 마크업 유닛(823)을 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는 표기 유형을 더 포함하고, 상기 표기 유형은 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와, 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함한 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중의 적어도 하나를 포함하고;
상기 장치는,
표기 유형을 판독하기 위한 제1판독 모듈을 더 포함하며;
마크업 유닛(823)은,
제1판독 모듈이 판독한 표기 유형이 중점 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하기 위한 프롬프트 서브유닛(823A);
제1판독 모듈이 판독한 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 표기 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에 사전 결정된 내용을 표시하기 위한 표시 서브유닛(823B)을 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고,
상기 장치는,
저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득하기 위한 제3획득 모듈을 더 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고; 표시 서브 유닛(823B)은 사전 결정된 시각을 기준으로 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하기 위한 것이며; 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제1정지 시각까지 표시하고; 제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하며, 제2정지 시각은 사전 결정된 시각보다 길고, 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같다.
일 실시예에서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고,
상기 장치는,
비고를 판독하기 위한 제2판독 모듈을 더 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생장치는 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 상기 표기 유형을 판독하고, 판독된 상기 표기 유형이 삽입 표기이면 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 통하여 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였고, 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도10을 참조하면, 상기 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제공되는 재생 장치의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 재생 장치는 재생 단말기에 응용될 수 있고, 상기 재생 단말기는 스마트 텔레비전, 스마트폰 또는 태블릿 PC 등등 일 수 있다. 상기 녹음장치는, 제2획득 모듈(810)과 마크업 모듈(820)을 포함한다.
제2획득 모듈(810)은, 오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득한다. 여기서, 상기 표기 데이터 구조에는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록된다.
마크업 모듈(820)은, 제2획득 모듈(810)이 획득한 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하기 위한 것이다.
여기서, 표기 데이터 구조는 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고, 제2획득 모듈(810)은,
오디오 데이터와 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하기 위한 제1획득 유닛(811);
표기 데이터 구조에 포함된 오디오 ID에서, 제1획득 유닛(811)이 획득한 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하기 위한 검색 유닛(812);
검색 유닛(812)이 검색한 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 제2획득 유닛(813)을 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각 및 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고;
마크업 모듈(820)은,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하기 위한 제3결정 유닛(824);
제3결정 유닛(824)이 결정한 적어도 하나의 표기 이벤트에서 하나의 표기 이벤트를 선정하기 위한 선택 유닛(825);
선택 유닛(825)이 선정한 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라 표기 대기 오디오 데이터를 결정하기 위한 제4결정 유닛(826)을 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는 표기 유형을 더 포함하고, 상기 표기 유형은 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와, 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함한 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중의 적어도 하나를 포함하고;
상기 장치는,
표기 유형을 판독하기 위한 제1판독 모듈을 더 포함하며;
마크업 유닛(823)은,
제1판독 모듈이 판독한 표기 유형이 중점 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하기 위한 프롬프트 서브유닛(823A);
제1판독 모듈이 판독한 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 표기 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에 사전 결정된 내용을 표시하기 위한 표시 서브유닛(823B)을 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고,
상기 장치는,
저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득하기 위한 제3획득 모듈을 더 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고; 표시 서브 유닛(823B)은 사전 결정된 시각을 기준으로 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하기 위한 것이며; 제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제1정지 시각까지 표시하고; 제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하며, 제2정지 시각은 사전 결정된 시각보다 길고, 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같다.
일 실시예에서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고,
상기 장치는,
비고를 판독하기 위한 제2판독 모듈을 더 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 재생장치는 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기 하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 상기 표기 유형을 판독하고, 판독된 상기 표기 유형이 삽입 표기이면 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 통하여 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였고, 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도11을 참조하면, 상기 도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제공되는 단말기의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 단말기는 상기 실시예에서 제공한 녹음방법을 실시하기 위한 것이다. 본 발명의 실시예의 단말기는 각종 순서와 방법을 완성하도록 컴퓨터 프로그램 인스트럭션을 실행하기 위한 프로세서, 정보와 프로그램 인스트럭션을 저장하기 위한 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 판독 전용 메모리(ROM), 데이터와 정보를 저장하기 위한 메모리, 테이블, 디렉터리 또는 기타 데이터 구조를 저장하기 위한 데이터 베이스, I/O기기, 인터페이스, 안테나 등과 같은 하나 또는 다수의 구성요소를 포함할 수 있다.
구체적으로, 단말기(1100)는 RF(Radio Frequency,무선 주파수)전기회로(1110), 하나 또는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 포함된 메모리(1120), 입력 유닛(1130), 표시유닛(1140), 센서(1150), 오디오 전기회로(1160), 단거리 무선 전송모듈(1170), 하나 또는 하나 이상의 처리 코어가 포함된 프로세서(1180)및 전원(1190) 등 부재를 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자들은 도11에 도시된 단말기의 구조가 단말기에 대하여 한정하지 않고, 도시된 부재보다 더 많거나 더 적은 부재를 포함하거나 또는 어떠한 부재를 조합하거나 또는 상이한 부재 배치를 포함할 수 있음을 이해할 수 있다. 여기서,
RF전기회로(1110)는 정보를 송수신하고 통화하는 과정에 사용될 수 있고, 신호의 수신과 송신은, 특히 기지국의 하향링크 정보를 수신한 다음, 하나 또는 하나 이상의 프로세서(1180)에 의해 처리되고, 이외, 상향 링크에 관한 데이터를 기지국에 송신한다. 통상적으로, RF전기회로(1110)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 터너, 인버터, 하나 또는 다수의 발진기, 식별 모듈(SIM) 카드, 트랜스시버(transceiver), 커플러, LNA(Low Noise Amplifier,저잡음 증폭기), 다이플렉서(diplexer)등을 포함하나 이에 한정되지는 않는다. 이외, RF전기회로(1110)는 무선통신을 통하여 네트워크와 기타 기기와 통신할 수 있다. 상기 무선통신은 임의의 하나의 통신 표준 또는 통신 프로토콜(protocol)을 사용할 수 있고, GSM(Global System of Mobile communication, 글로벌 이동통신 시스템)、GPRS(General Packet Radio Service, 일반 패킷 무선 서비스), CDMA(Code Division Multiple Access, 코드분할 다중 접속)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access, 광대역 코드분할 다중 접속), LTE(Long Term Evolution, 롱텀에볼루션), 전자메일, SMS(Short Messaging Service,단문 메세지 서비스)등을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
메모리(1120)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(1180)는 메모리(1120)에 저장된 소프트웨어 및 모듈을 실행하여 각종 기능 응용 및 데이터 처리 실한다. 메모리(1120)는 주로 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 포함할 수 있는데, 여기서, 프로그램 저장영역에는 동작 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램(예를 들어, 소리 재생기능, 이미지 재생기능 등)등이 저장될 수 있고, 데이터 저장영역에는 단말기(1100)의 사용에 따라 구축된 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 연락처 등)등이 저장될 수 있다. 이외, 메모리(1120)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있는 바, 예를 들어, 적어도 하나의 디스크 기억장치, 플래시 메모리 또는 기타 휘발성 고체상태 기억장치를 포함할 수 있다. 이와 상응하게, 메모리(1120)는 프로세서(1180)와 입력유닛(1130)이 메모리에 접근하도록 메모리 컨트롤러를 더 포함할 수 있다.
입력유닛(1130)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보 및 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키보드, 마우스, 동작 레버, 광학볼 신호 입력 또는 트랙볼 신호 입력을 수신하는데 사용될 수 있다. 구체적으로, 입력유닛(1130)은 터치 감응 표면(1131) 및 기타 입력기기(1132)를 포함할 수 있다. 터치 감응 표면(1131)은 터치 디스플레이 또는 터치패드로 칭할 수도 있고, 사용자가 그 상부 또는 주변에서의 터치동작(예를 들어, 사용자가 손가락, 터치펜 등 임의의 적합한 물체 또는 부속품을 사용한 터치 감응 표면(1131) 상부 또는 터치 감응 표면(1131) 주변에서의 동작)을 수집하여, 기설정된 방식에 따라 상응한 연결장치를 구동시킬 수 있다. 바람직하게, 터치 감응 표면(1131)은 터치 감지장치와 터치 컨트롤러 두 부분을 포함할 수 있다. 여기서, 터치 감지장치는 사용자의 터치방향과 터치위치를 감지하고 터치 동작이 가져오는 신호를 감지하여, 신호를 터치 컨트롤러에 전송시키고, 터치 컨트롤러는 터치 감지장치에서 터치정보를 수신하고 이를 터치포인트 좌표로 전환시켜 다시 프로세서(1180)에 전송하며, 프로세서(1180)가 송신한 명령을 수신하여 실행할 수 있다. 이외, 저항식, 정전식, 적외선 및 표면 탄성파 등 여러가지 유형을 사용하여 터치 감응 표면(1131)을 실현할 수 있다. 터치 감응 표면(1131)외에, 입력유닛(1130)은 기타 입력기기(1132)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력기기(1132)는 물리적인 키보드, 기능버튼(예를 들어 음량 제어 버튼, 온/오프 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 동작레버 등 중 하나 또는 다수개를 포함하나 이에 한정되지는 않는다.
표시유닛(1140)은 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에 제공되는 정보 및 단말기(1100)의 각종 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는데 사용될 수 있는 바, 이러한 그래픽 사용자 인터페이스는, 도형, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 그들의 임의의 조합으로 구성될 수 있다. 표시유닛(1140)은 디스플레이 패널(1141)을 포함할 수 있고, 바람직하게, LCD(Liquid Crystal Display, 액정 디스플레이), OLED(Organic Light-Emitting Diode, 유기 발광다이오드)등 형식을 사용하여 디스플레이 패널(1141)을 배치할 수 있다. 진일보로, 터치 감응 표면(1131)은 디스플레이 패널(1141) 상부에 피복될 수 있고, 터치 감응 표면(1131)이 그 상부 또는 주변의 터치 동작을 감지하면 프로세서(1180)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 결정하고, 이어서 프로세서(1180)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(1141)에서 상응한 시각 출력을 제공한다. 비록 도11에서, 터치 감응 표면(1131)과 디스플레이 패널(1141)은 두개의 독립된 부재로서 입력 및 출력기능을 실현하였지만, 다른 실시예에서는, 터치 감응 표면(1131)과 디스플레이 패널(1141)을 집적시켜 입력 및 출력 기능을 실현할 수 있다.
단말기(1100)는 광센서, 운동센서 및 기타 센서와 같은 적어도 하나의 센서(1150)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광센서는 환경 광센서 및 근접센서를 포함할 수 있는바, 그 중 환경 광센서는 환경 광선의 명암을 통하여 디스플레이 패널(1141)의 밝기를 조절할 수 있고, 근접 센서는 단말기(1100)가 귀 주변까지 이동되었을 때, 디스플레이 패널(1141) 및/또는 백 라이트를 오프할 수 있다. 운동 센서의 하나로서, 중력 가속도 센서는 각 방향(일반적으로 3축)에서의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정시 중력의 크기 및 방향을 감지할 수 있으며 핸드폰 자세을 인식하기 위한 응용(예를 들어 가로화면 세로화면 전환, 관련 게임, 자력계 자태 교정), 진동 인식 관련 기능(예를 들어 만보계, 스래시(thrash))등을 인식하는데 사용될 수 있고, 단말기(1100)에는 자이로스코프(gyroscope), 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등 기타 센서가 더 배치될 수도 있는데, 여기서 그 구체적인 설명은 생략한다.
오디오 전기회로(1160), 스피커(1161),마이크로 폰(1162)은 사용자와 단말기 사이의 오디오 인터페이스를 제공할 수 있다. 오디오 전기회로(1160)는 수신한 오디오 데이터를 전환시킨 후의 전기 신호를 스피커(1161)에 전송할 수 있고, 스피커(1161)에 의해 소리 신호로 전환되어 출력된다. 다른 한편, 마이크로 폰(1162)은 수집한 소리 신호를 전기 신호로 전환시켜, 오디오 전기회로(1160)가 상기 전기 신호를 수신한 후 오디오 데이터로 전환시키고, 다시 오디오 데이터를 프로세서(1180)에 출력시켜 처리한 다음 RF전기회로(1110)를 거쳐 타 단말기에 송신하거나, 또는 진일보 처리하도록 오디오 데이터를 메모리(1120)에 송신한다. 오디오 전기회로(1160)는 외부 헤드셋과 단말기(1100)의 통신하도록 이어폰 삽입홀을 더 포함할 수 있다.
단거리 무선 전송모듈(1170)은 WIFI(wireless fidelity,무선 충실도)모듈 또는 블루투스 모듈 등일 수 있다. 단말기(1100)는 단거리 무선 전송모듈(1170)을 통하여 사용자가 전자메일을 송수신하고 웹 페이지를 브라우징하며 스트리밍 미디어에 접근하도록 도울 수 있는 바, 이는 사용자에게 무선의 광대역 인터넷 방문을 제공하였다. 비록 도11은 단거리 무선 전송모듈(1170)을 도시하였으나, 이는 단말기(1100)의 필수구성에 속하지 않고, 본 발명의 요지를 변화시키지 않는 범위내에서 수요에 따라 완전히 생략 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
프로세서(1180)는 단말기(1100)의 제어 센터인 바, 각 인터페이스와 선로를 통하여 전체 단말기의 각 부분을 연결시키고, 메모리(1120) 내부에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하며, 메모리(1120) 내부에 저장된 데이터를 호출하는 것을 통하여 단말기(1100)의 각종 기능과 데이터 처리를 수행함으로써 단말기를 전체적으로 모니터링한다. 바람직하게, 프로세서(1180)는 하나 또는 다수의 처리 코어를 포함할 수 있고, 일 실시예에서, 프로세서(1180)는 응용 프로세서와 변조 복조 프로세서를 집적할 수 있는데, 그 중 응용 프로세서는 주로 동작 시스템, 사용자 인터페이스 및 응용 프로그램 등을 처리하고, 변조 복조 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 변조 복조 프로세서는 프로세서(1180)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있다.
단말기(1100)는 각 부재에 전력을 공급하는 전원(1190)(예를 들어, 배터리)을 더 포함하고, 일 실시예에서, 전원은 전원 관리 시스템을 통하여 프로세서(1180)와 논리적으로 연결됨으로써, 전원 관리 시스템을 통해 충전-방전 관리 및 전력 관리 등 기능을 실현한다. 전원(1190)은 하나 또는 하나 이상의 직류 전원 또는 교류 전원, 재충전 시스템, 전원 고장 감지 전기회로, 전원 컨버터 또는 전원 인버터, 전원상태 인디케이터 등 임의의 어셈블리를 더 포함할 수 있다.
도시되지 않았지만, 단말기(1100)는 카메라, 블루투스 모듈 등을 더 포함할 수 있는데, 여기에서 그 구체적인 설명은 생략한다. 구체적으로 본 실시예에서, 단말기(1100)의 표시유닛은 터치스크린 모니터이다.
단말기(1100)는 하나 또는 다수의 프로세서(1180)를 포함하는 외에, 메모리에 저장되고 하나 또는 다수의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 하나 또는 다수의 모듈을 더 포함한다. 상기 하나 또는 다수의 모듈은 하기와 같은 기능을 구비한다.
오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하고,
표기 시작 인스트럭션에 따라, 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며,
표기 종료 인스트럭션을 수신하고,
표기 종료 인스트럭션에 따라, 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며,
오디오 데이터와 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득한다.
여기서, 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계는,
표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID와, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음 시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각을 기록하는 단계를 포함하고,
표기 종료 인스트럭션에 따라 표기 이벤트의 파라미터를 기록하는 단계는,
표기 이벤트에 대한 마크업을 종료할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 기록하는 단계를 포함한다.
더 나아가, 표기 이벤트의 파라미터가 표기 유형을 더 포함하면, 상기 방법은,
표기 시작 인스트력션의 표기 요청을 획득하는 단계;
표기 요청에 따라, 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함한 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나를 포함하는 표기 유형을 결정하는 단계를 더 포함한다.
더 나아가, 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 이벤트의 파라미터는 사전 결정된 내용의 저장경로와 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간 중 첫번째 또는 두가지 전부를 더 포함한다.
더 나아가, 표기 이벤트의 파라미터는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 단말기는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 표기 시작 인스트럭션의 표기 요청을 획득하고, 표기 요청에 따라 표기 유형을 결정하는 것을 통하여, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표시 이벤트를 표기할 수 있어 오디오 데이터를 재생할 때 이벤트 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였으며 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였고 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
본 발명의 실시예에서는 상기 실시예가 제공한 재생방법을 실시하기 위한 단말기를 제공하였는 바, 그 구조는 도11에 도시된 단말기의 구조와 동일하기에 도11을 참조하기 바란다. 상기 단말기는 하나 또는 다수의 프로세서가 포함된 것을 제외하고, 터치스크린, 메모리 및 하나 또는 다수의 모듈이 더 포함되어 있고, 그 중 하나 또는 다수의 모듈은 메모리에 저장되고, 하나 또는 다수의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 상기 하나 또는 다수의 모듈은 하기와 같은 기능을 구비한다.
오디오 데이터와 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업한다.
여기서, 표기 데이터 구조는, 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고, 오디오 파일을 획득하는 단계는,
오디오 데이터와 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하는 단계;
표기 데이터 구조에 포함된 오디오 ID에서, 획득한 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하는 단계;
검색된 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하는 단계를 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각과, 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 나타내는 상기 단계는,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하는 단계;
결정된 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라, 표기 대기 오디오 데이터를 결정하는 단계;
표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계를 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각과, 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 나타내는 상기 단계는,
오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하는 단계;
결정된 적어도 하나의 표기 이벤트에서 하나의 표기 이벤트를 선정하는 단계;
선정된 표기 이벤트의 표기 시작 시각과 표기 종료 시각에 따라, 표기 대기 오디오 데이터를 결정하는 단계;
표기 대기 오디오 데이터로 건너 뛰어 표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계를 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는, 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와 표기 시작 시각과 표기 종료시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의, 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하는 표시 이벤트를 표기하기 위한 삽입 표기 중의 적어도 하나를 포함하고,
상기 방법은,
표기 유형을 판독하는 단계를 더 포함하며,
표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계는,
판독된 표기 유형이 중점 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프로포트를 진행하는 단계;
판독된 표기 유형이 삽입 표기이면, 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에서 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 포함한다.
더 나아가, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고,
상기 방법은,
저장경로에 따라 사전 결정된 내용을 획득하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 표기 데이터 구조는 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고, 사전 결정된 시각에서 사전 결정된 내용을 표시하는 단계는,
사전 결정된 시각을 기준으로 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시작보다 짧으면, 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제1정지 시각까지 표시하는 단계;
제1정지 시각이 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면, 사전 결정된 내용을 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하는 단계를 포함하되, 여기서, 제2정지 시각은 사전 결정된 시각보다 길며 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같을 수 있다.
일 실시예에서, 표기 데이터 구조는 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고,
상기 방법은 비고를 판독하는 단계를 더 포함한다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 단말기는 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하고, 상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터를 녹음하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기 하기 위한 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 것을 통하여, 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 상기 표기 유형을 판독하고, 판독된 상기 표기 유형이 삽입 표기이면 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계를 통하여 오디오 데이터를 재생할 때 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였고, 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였으며 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
도12를 참조하면, 상기 도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 제공되는 오디오 시스템의 구조가 도시된 블록도이다. 상기 오디오 시스템은 녹음 단말기(1210) 및 재생 단말기(1220)을 포함하고,
녹음 단말기(1210)는 도6, 도7 또는 도11에 도시된 단말기일 수 있으며, 재생 단말기(1220)는 도8, 도9, 도10 또는 도11에 도시된 단말기일 수 있다.
상기 내용을 종합해보면, 본 발명의 실시예에서 제공한 오디오 시스템은 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표기 시작 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 시작 인스트럭션에 따라, 상기 오디오 시스템 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트를 구축하여 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하며, 표기 종료 인스트럭션을 수신하고, 상기 표기 종료 인스트럭션에 따라, 상기 표기 이벤트의 파라미터를 기록하여 표기 데이터 구조를 획득하며, 상기 오디오 데이터와 상기 표기 데이터 구조를 저장하여 오디오 파일을 획득하는 것을 통하여 반복 듣기를 통해 오디오 데이터의 사전 결정된 내용을 검색하는 동작이 번거로운 것을 해결하였으며 정보 획득 효율 문제를 감소시켜 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다. 이외, 표기 시작 인스트럭션의 표기 요청을 획득하고, 표기 요청에 따라 표기 유형을 결정하는 것을 통하여, 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 표시 이벤트를 표기할 수 있어 오디오 데이터를 재생할 때 이벤트 결정된 내용을 표시하는 것을 실현하였으며 오디오 데이터에 따라 장면의 표시내용을 재현할 수 없는 과제를 해결하였고 표시 내용에 따라 정보 획득 효율을 향상시키는 효과를 달성하였다.
설명해야 할 것은, 상기 실시예에서 제공한 녹음장치와 재생장치는 녹음하거나 재생할 때, 상기 각 기능 모듈의 구획만 예를 들어 설명하였고, 실제 응용에서, 수요에 따라 상기 기능 할당에 따라 상이한 기능의 모듈에 의해 실현될 수 있으며, 녹음 장치와 재생 장치의 내부 구조를 상이한 기능 모듈로 구획하여 상기 설명한 전부 또는 일부 기능을 실현한다. 이외, 상기 실시예에서 제공한 녹음 장치와 재생장치는 각각 녹음 방법과 재생 방법의 실시예와 동일한 구상에 속하고, 그 구체적인 실현과정은 방법 실시예를 참조하며 여기서 더이상 설명하지 않기로 한다.
상기 본 발명의 실시예 번호는 단지 설명하기 위한 것일 뿐 실시예의 우열을 나타내기 위 것이 아닙니다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 하드웨어를 통하여 상기 실시예의 전부 또는 일부 단계를 실현할 수 있고, 프로그램을 통하여 관련 하드웨어를 인스트럭팅하여 실현할 수도 있다는 것을 이해할 수 있는 바, 상술한 프로그램은 컴퓨터 판독 및 기록 가능 기록 매체에 저장될 수 있으며, 상기 언급한 기록 매체는 읽기 전용 메모리, 디스크 또는 CD등일 수 있다.
상술한 내용은 본 발명의 바람직한 실시예일 뿐 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니고, 본 발명의 사상과 원칙내에서 진행한 그 어떠한 수정, 균등 교체, 개량 등은 모두 본 발명의 보호범위내에 포함되어야 한다.

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  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하는 단계; 및
    상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 단계
    를 포함하되, 상기 표기 데이터 구조에는 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록되고,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고,
    상기 오디오 파일을 획득하는 단계는,
    상기 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하는 단계;
    상기 표기 데이터 구조에 포함된 상기 오디오 ID에서, 획득한 상기 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하는 단계; 및
    검색된 상기 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 상기 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 상기 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각 및 상기 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 상기 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고;
    상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하는 상기 단계는,
    상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 상기 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하는 단계;
    결정된 상기 표기 이벤트의 상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 따라, 표기 대기 오디오 데이터를 결정하는 단계; 및
    상기 표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 단계를 포함하고,
    상기 표기 데이터 구조는, 상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 결정한 표기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와 상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의 표시 이벤트를 마크업하기 위한 삽입 표기 중 적어도 하나의 표기 유형을 포함하고, 여기서, 상기 표시 이벤트는 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하되,
    상기 표기 유형을 판독하는 단계를 더 포함하고,
    상기 표기 대기 오디오 데이터를 마크업하는 상기 단계는, 판독된 상기 표기 유형이 상기 중점 표기이면, 상기 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하는 단계; 및
    판독된 상기 표기 유형이 상기 삽입 표기이면, 상기 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계
    를 포함하는 재생 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제6항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고,
    상기 방법은 상기 저장경로에 따라 상기 사전 결정된 내용을 획득하는 단계를 더 포함하는 재생 방법.
  12. 제6항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고, 상기 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계는,
    상기 사전 결정된 시각을 기준으로 상기 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하는 단계;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시작보다 짧으면, 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 상기 제1정지 시각까지 표시하는 단계; 및
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면, 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하는 단계를 포함하되, 상기 제2정지 시각은 상기 사전 결정된 시각보다 길며 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같은 것을 특징으로 하는,
    재생 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고, 상기 사전 결정된 시각에서 상기 사전 결정된 내용을 표시하는 단계는,
    상기 사전 결정된 시각을 기준으로 상기 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하는 단계;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시작보다 짧으면, 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 상기 제1정지 시각까지 표시하는 단계; 및
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면, 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하는 단계를 포함하되, 상기 제2정지 시각은 상기 사전 결정된 시각보다 길며 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같은 것을 특징으로 하는,
    재생 방법.
  14. 제6항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고,
    상기 방법은 상기 비고를 판독하는 단계를 더 포함하는 재생 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 오디오 데이터와 상기 오디오 데이터에 대응되는 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 포함하는 오디오 파일을 획득하는 제2획득 모듈; 및
    상기 제2획득 모듈이 획득한 상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서 상기 적어도 하나의 표기 데이터 구조에 기록된 표기 이벤트를 마크업하기 위한 마크업 모듈
    을 포함하되, 상기 표기 데이터 구조에는 상기 오디오 데이터를 녹화하는 과정에서 상기 오디오 데이터를 표기하기 위한 표기 이벤트의 파라미터가 기록되고,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 오디오 데이터에 ID를 부여하기 위한 오디오 ID를 포함하고,
    상기 제2획득 모듈은,
    오디오 데이터와 상기 오디오 데이터의 오디오 ID를 획득하기 위한 제1획득 유닛;
    표기 데이터 구조가 포함한 오디오 ID에서, 상기 제1획득 유닛이 획득한 상기 오디오 데이터의 오디오 ID와 동일한 오디오 ID를 검색하기 위한 검색 유닛; 및
    상기 검색 유닛이 검색한 상기 오디오 ID에 속한 적어도 하나의 표기 데이터 구조를 획득하기 위한 제2획득 유닛을 포함하고,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 표기 이벤트에 ID를 부여하기 위한 이벤트 ID, 상기 표기 이벤트를 마크업하기 시작할 때 상기 오디오 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 시작 시각과 상기 표기 이벤트에 대한 마크업이 종료될 때 상기 오디오의 데이터의 녹음시각을 기록하기 위한 표기 종료 시각을 포함하고;
    상기 마크업 모듈은,
    상기 오디오 데이터를 재생하는 과정에서, 각각의 표기 데이터 구조에 대하여, 상기 표기 데이터 구조의 이벤트 ID에 따라 표기 이벤트를 결정하기 위한 제1결정 유닛;
    상기 제1결정 유닛이 결정한 상기 표기 이벤트의 상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 따라, 표기 대기 오디오 데이터를 결정하기 위한 제2결정 유닛; 및
    상기 제2결정 유닛이 결정한 상기 표기 대기 오디오 데이터를 마크업하기 위한 마크업 유닛을 포함하고,
    상기 표기 데이터 구조는 표기 유형을 더 포함하고,
    상기 표기 유형은,
    상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터를 표기하기 위한 중점 표기와, 상기 표기 시작 시각과 상기 표기 종료 시각에 결정한 표기 대기 오디오 데이터의 표시 이벤트를 결정하기 위한 삽입 표기 중의 적어도 하나의 표기 유형을 포함하고, 상기 표시 이벤트는 사전 결정된 내용을 표시하는 것을 포함하되,
    상기 표기 유형을 판독하기 위한 제1판독 모듈을 더 포함하고;
    상기 마크업 유닛은,
    상기 제1판독 모듈이 판독한 상기 표기 유형이 상기 중점 표기이면, 상기 표기 대기 오디오 데이터에 대하여 중점 프롬프트를 진행하기 위한 프롬프트 서브유닛; 및
    상기 제1판독 모듈이 판독한 상기 표기 유형이 상기 삽입 표기이면, 상기 표기 대기 오디오 데이터의 이전 표기 이벤트의 표기 종료 시각과 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각 사이의 시각인 사전 결정된 시각에 상기 사전 결정된 내용을 표시하기 위한 표시 서브유닛
    을 포함하는 재생 장치.
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 제20항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 저장경로를 더 포함하고,
    상기 장치는 상기 저장경로에 따라 상기 사전 결정된 내용을 획득하기 위한 제3획득 모듈을 더 포함하는 재생 장치.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고;
    상기 표시 서브 유닛은 상기 사전 결정된 시각을 기준으로 상기 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하고;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 상기 제1정지 시각까지 표시하고;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하되,
    상기 제2정지 시각은 상기 사전 결정된 시각보다 길고, 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같은,
    재생 장치.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 사전 결정된 내용의 사전 결정된 표시 지속기간을 더 포함하고;
    상기 표시 서브 유닛은 상기 사전 결정된 시각을 기준으로 상기 사전 결정된 표시 지속기간을 뒤로 정하여 제1정지 시각을 획득하고;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧으면 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 상기 제1정지 시각까지 표시하고;
    상기 제1정지 시각이 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 길면 상기 사전 결정된 내용을 상기 사전 결정된 시각으로부터 제2정지 시각까지 표시하되,
    상기 제2정지 시각은 상기 사전 결정된 시각보다 길고, 상기 다음 표기 이벤트의 표기 시작 시각보다 짧거나 같은,
    재생 장치.
  28. 제20항에 있어서,
    상기 표기 데이터 구조는 상기 표기 이벤트를 설명하기 위한 비고를 더 포함하고,
    상기 장치는,
    상기 비고를 판독하기 위한 제2판독 모듈을 더 포함하는 재생 장치.
  29. 삭제
  30. 제20항 및 제28항 중 어느 한 항에 따른 재생 장치를 포함하는 재생 단말기.
  31. 삭제
  32. 제30항에 따른 재생 단말기를 포함하는 오디오 시스템.
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 삭제
  39. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 제6항에 기재된 재생방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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