CN102722912B - 一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法,包括:感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定所述物体在树形管理结构中的层级和对应在所述树形管理结构中的节点;在接收到进入下一层命令后,如果所述节点对应有下一层级,则在所述三维虚拟现实场景中加载所述下一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。本发明还公开了一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置。

Description

一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置
技术领域
本发明涉及三维虚拟现实技术领域,尤其涉及一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置。
背景技术
虚拟现实技术具有超越现实的虚拟性,它是伴随多媒体技术发展起来的计算机新技术,它利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户需要通过特殊的交互设备才能进入虚拟环境中。虚拟现实技术大大推进了计算机技术的发展,它的一个主要功能是生成虚拟现实场景。虚拟现实技术已经应用于工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等各个方面,该技术的应发展正在改变着人们的生活。
随着计算机图像处理技术的快速发展,用户对于虚拟现实场景呈现的显示质量要求越来越高,但是在三维虚拟现实场景中却无法完全展示物体的全部细节,因为利用虚拟现实技术完全展示一个大场景中的所有物体的细节,不但占用大量的电脑内存,而且对中央处理器(CPU)、图像处理器(GPU)的要求非常高;虽然通过展示全部细节使得电脑显示的画面质量有所提高,但是却降低了画面运行的流畅性,甚至在运行过程中会出现电脑假死的现象。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置,实现了在三维虚拟现实场景中按照层级动态加载和卸载物体的目的。
为实现上述目的,本发明提出的一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法,包括:
感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定所述物体在树形管理结构中的层级和对应在所述树形管理结构中的节点;
在接收到进入下一层命令后,如果所述节点对应有下一层级,则在所述三维虚拟现实场景中加载所述下一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
优选的,在上述方法中,还包括:
在接收到返回上一层命令后,如果所述节点对应有上一层级,则在所述三维虚拟现实场景中加载所述上一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
优选的,在上述方法中,还包括:
根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式,生成所述树形管理结构。
优选的,在上述方法中,所述根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式,生成所述树形管理结构包括:
将第一物体对应于所述树形管理结构的根节点,所述根节点位于所述树形管理结构的第一层级,所述第一物体为整个三维虚拟现实场景;
如果所述第一物体包括N部分,则所述第一物体每部分所对应的第二物体属于树形管理结构的第二层级,所述第二物体对应的节点为所述根节点的子节点,其中,N>1,N为整数;
如果所述第二物体包括M部分,则所述第二物体每部分所对应的第三物体属于树形管理结构的第三层级,所述第三物体对应的节点为所述第二物体对应节点的子节点,其中,M>1,M为整数;
依此类推,直到将所述第一物体分解到实际需求的层级为止。
优选的,在上述方法中,还包括:
在接收到进入下一层命令后,如果所述节点未对应有下一层级,则发送执行失败消息;
在接收到返回上一层命令后,如果所述节点未对应有上一层级,则发送执行失败消息。
优选的,在上述方法中,所述点选三维虚拟现实场景中的物体的行为包括:
控制鼠标点选三维虚拟现实场景中的物体;或当显示窗口为触摸屏时,采用触摸笔或手指触碰的方式点选所述物体;或通过键盘输入指令的方式点选所述物体。
一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置,包括:
层级确定单元,用于感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定所述物体在树形管理结构中的层级和对应在所述树形管理结构中的节点;
接收单元,用于接收进入下一层命令;
判断单元,用于判断所述节点是否对应有下一层级;
加卸载单元,用于在所述接收单元接收到进入下一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点对应有下一层级时,在所述三维虚拟现实场景中加载所述下一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
优选的,在上述装置中,还包括:
所述接收单元,还用于接收返回上一层命令;
所述判断单元,还用于判断所述节点是否对应有上一层级;
所述加卸载单元,还用于在所述接收单元接收到返回上一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点对应有上一层级时,在所述三维虚拟现实场景中加载所述上一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
优选的,在上述装置中,还包括:
树形结构生成单元,用于根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式,生成树形管理结构。
优选的,在上述装置中,还包括:
消息单元,用于在所述接收单元接收到进入下一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点未对应有下一层级时,发送执行失败消息。
所述消息单元,还用于在所述接收单元接收到返回上一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点未对应有上一层级时,发送执行失败消息。
可见,本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置通过确定三维虚拟现实场景中被点选物体所在的层级及被点选物体对应在该层级中的节点后,当接收进入下一层或返回上一层命令时,在三维虚拟现实场景中加载下一个层级或上一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体,实现了动态加载用户需要观察的物体层级、卸载无关层级资源的目的,不但可以降低对电脑内存的大量占用,而且提升了三维虚拟现实场景显示画面的流畅性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明树形管理结构示意图;
图2为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法的实施例一的流程示意图;
图3为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载示意图。
图4为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法的实施例二的流程示意图;
图5为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置的实施例一的结构示意图;
图6为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置的实施例二的结构示意图。
具体实施方式
三维虚拟现实场景中的物体分为组合体和单体,组合体由多个单体组合而成,可通过定义三维虚拟现实场景中物体的从属及组合方式,建立树形管理结构。树形管理结构中的所有节点分为实节点和虚拟节点,其中实节点是指树结构的叶子节点,叶子节点对应于三维虚拟现实场景中的单体;而虚拟节点是指除叶子节点之外的所有节点,虚拟节点对应于三维虚拟现实场景中的组合体,组合体在三维虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单体的组合方式,所有的实节点和虚拟节点根据层级的划分规则构成了树形管理结构。
举例说明,参见图1所示的树形管理结构示意图,第一层级包括根节点1,第二层级包括子节点1.1、1.2和1.3,第三层级包括子节点1.2.1、1.2.2和1.2.3,第四层级包括子节点1.2.3.1、1.2.3.2和1.2.3.3。其中,根节点1、子节点1.2和1.2.3都是虚拟节点,对应于三维虚拟现实场景中的组合体,其它节点都是实节点,对应于三维虚拟现实场景中的单体。在三维虚拟现实场景中定义物体的从属及组合方式,建立三维虚拟现实场景中物体的树形管理结构。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图2所示,实现本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法的实施例一的步骤如下:
101:感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定被点选物体在树形管理结构中的层级和被点选物体对应在树形管理结构中的节点。
本实施例中,上述点选三维虚拟现实场景中的物体的行为包括但不限于以下三种方式:第一、控制鼠标点选三维虚拟现实场景中的物体;第二、当显示窗口为触摸屏时,采用触摸笔或手指触碰的方式点选三维虚拟现实场景中的物体;第三、通过键盘输入指令的方式点选三维虚拟现实场景中的物体。
当感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,便可将该物体对应到预先生成的树形管理结构当中,从而根据该树形管理结构确定被点选物体所属的结构层级及被点选物体对应在该结构层级中的节点。本方案根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式生成树形管理结构,首先根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式确定根节点,并确定根节点下的所有子节点,最后由根节点和所有子节点组成树形管理结构,具体步骤如下:1、将第一物体对应于树形管理结构的根节点,根节点位于树形管理结构的第一层级,第一物体为整个三维虚拟现实场景;2、如果第一物体包括N部分,则第一物体每部分所对应的第二物体属于树形管理结构的第二层级,第一物体每部分所对应的第二物体对应的节点为根节点的子节点,其中,N>1,N为整数;3、如果第二物体包括M部分,则第二物体每部分所对应的第三物体属于树形管理结构的第三层级,第三物体对应的节点为第二物体对应节点的子节点,其中,M>1,M为整数;依此类推,直到将所述第一物体分解到实际需求的层级为止。
102:在接收到进入下一层命令后,如果被点选物体所对应的节点在树形管理结构中对应有下一层级,则在三维虚拟现实场景中加载下一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体。
本实施例中,上述接收到的进入下一层命令由用户输入,输入命令的实现方式包括但不限于以下两种方式:第一、采用键盘输入命令的方式实现,可将键盘上的某一字符对应到该命令,点击该字符便可进入树形管理结构的下一层级;第二、如果显示窗口是触摸屏,则可在显示窗口中设置进入下一层级的操作按钮,利用手指或是触摸笔等点击该操作按钮便可输入进入下一层命令。
上述实施例一中,通过感知点选行为确定被点选物体所在的层级及被点选物体对应的节点,在接收到进入下一层级的命令后,卸载被点选物体所在层级中的所有物体,并在三维虚拟现实场景加载该节点下一层级中的所有物体,实现了动态加载用户需要观察的物体层级、卸载无关层级资源的目的,不但降低了对电脑的消耗,而且提升了场景显示画面的流畅性。
参见图3所示的三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载示意图,该物体为一个魔方,该物体对应的节点1为树形管理结构中的根节点,节点1对应的物体包括三部分,分别对应于树形管理结构中的节点1.1和1.2和1.3,位于树形结构的第二层级,当进入下一层后,便可卸载节点1对应的物体,加载节点1.1和1.2和1.3所对应的物体,同理,当进入节点1.1的下一层级时,便可展开魔方的9个小方块,同时卸载1.1所对应的物体,依次进入节点1.2和节点1.3的下一层级,便可完成整个魔方的细节显示。
参见图4所示,实现本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法的实施例二的步骤如下:
201:感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定被点选物体在树形管理结构中的层级和被点选物体对应在树形管理结构中的节点。
本实施例中,可利用鼠标点选二维屏幕上显示的三维虚拟现实场景中的物体,该物体对应于树形管理结构中的一个节点,参见图1所示,例如被点选物体对应的节点为1.2.3,则该节点位于树形管理结构的第3层级中,该节点为虚拟节点,节点1.2.3对应的物体为组合体。
202:当接收到进入下一层命令后,执行步骤203到步骤205;
203:判断被点选物体对应的节点在树形管理结构中是否对应有下一层级,如果是,则执行步骤204;如果否,则执行步骤205。
204:在三维虚拟现实场景中加载树形管理结构下一层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体。
参见图1所示,当被点选物体对应的节点为1.2.3时,卸载被点选物体所属结构层级即第3层级中对应在三维虚拟现实场景中的所有物体,即卸载第3层级中节点1.2.1和节点1.2.2和节点1.2.3所对应的物体,其中节点1.2.1和节点1.2.2所对应的物体为单体,节点1.2.3所对应的物体为组合体。在卸载第3层级中的所有物体的同时,加载第4层级中的所有物体,即加载第4层级中节点1.2.3.1和节点1.2.3.2和节点1.2.3.3所对应的物体,且第4层级中的所有物体都是单体。
205:发送执行失败消息,用以在二维屏幕上显示该失败消息,表明被点选物体对应的节点未对应有下一层级。
206:当接收到返回上一层命令时,执行步骤207到步骤209。
207:判断被点选物体对应的节点是否在树形管理结构中对应有上一层级,如果是,则执行步骤208;如果否,则执行步骤209。
208:在三维虚拟现实场景中加载树形管理结构中上一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体。
参见图1所示,当被点选物体对应的节点为1.2.3时,卸载被点选物体所属结构层级即第3层级中对应在三维虚拟现实场景中的所有物体,在卸载第3层级中的所有物体的同时,加载第2层级中的所有物体,即加载第2层级中节点1.1和节点1.2和节点1.3所对应的物体,其中节点1.1和节点1.3所对应的物体为单体,节点1.2所对应的物体为组合体。
209:发送执行失败消息,用以在二维屏幕上显示该失败消息,表明被点选物体对应的节点未对应有上一层级。
上述实施例二中,根据用户需要动态加载树形管理结构中上一层级或下一层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体,以此将物体被关注的部分进行细节显示,而不用对物体的全部细节进行展示,不但降低了对电脑的消耗,提升了场景显示画面的流畅性。
图5为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置的实施例一的结构示意图,该装置包括:层级确定单元11,用于感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定被点选物体在树形管理结构中的层级和被点选物体对应在树形管理结构中的节点;接收单元12,用于接收进入下一层命令;判断单元13,用于判断被点选物体对应的节点是否对应有下一层级;加卸载单元14,用于在接收单元接收到进入下一层命令后,当判断单元判断得到的被点选物体对应的节点对应有下一层级时,在三维虚拟现实场景中加载下一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体。
图6为本发明三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置的实施例二的结构示意图,该装置包括:树形结构生成单元21,用于根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合方式,生成树形管理结构;层级确定单元22,用于感知到点选三维虚拟现实场景中的物体的行为后,确定被点选物体在树形管理结构中的层级和被点选物体对应在树形管理结构中的节点;接收单元23,用于接收进入下一层命令;所述接收单元23,还用于接收返回上一层命令;判断单元24,用于判断被点选物体对应的节点是否对应有下一层级;所述判断单元24,还用于判断被点选物体对应的节点是否对应有上一层级;加卸载单元25,用于在接收单元接收到进入下一层命令后,当判断单元判断得到的被点选物体对应的节点对应有下一层级时,在三维虚拟现实场景中加载下一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体;所述加卸载单元25,还用于在接收单元接收到进入上一层命令后,当判断单元判断得到的被点选物体对应的节点对应有上一层级时,在三维虚拟现实场景中加载上一个层级中的所有物体,并卸载被点选物体在层级中的所有物体;消息单元26,用于在接收单元接收到进入下一层命令后,当判断单元判断得到的被点选物体对应的节点对应有下一层级时,发送执行失败消息;所述消息单元26,还用于在接收单元接收到返回上一层命令后,当判断单元判断得到的被点选物体对应的节点对应有上一层级时,发送执行失败消息。
上述三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置,可通过层级确定单元确定被点选物体所在的结构层级和被点选物体对应在该结构层级中的节点,在接收单元接收到进入下一层命令或是返回上一层命令后,当判断单元判断得到存在下一层级或是上一层级时,利用加卸载单元加载下一层级或是上一层级中的所有物体,并卸载被点选物体所在层级中的所有物体,从而将物体被关注的部分进行细节显示,而不用对物体的全部细节进行展示,不但降低了对电脑资源的大量占用,还使得画面显示过程更加流畅。
另外,如果三维虚拟现实场景中有些物体的内部构造目前并不清楚,但随着事物的发展,该物体的内部构造已经清楚,又需要将其在三维虚拟现实场景中进行呈现。可以在原有的树形结构中进行扩展,而不需要对最初的整个三维虚拟现实场景进行调整。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的系统或装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (8)

1.一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法,其特征在于,包括:
根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合关系的树形管理结构,其中所述树形管理结构中的所有节点分为实节点和虚拟节点,其中实节点是指树结构的叶子节点,叶子节点对应于三维虚拟现实场景中的单体;而虚拟节点是指除叶子节点之外的所有节点,虚拟节点对应于三维虚拟现实场景中的单个物体的组合体,该组合体在三维虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单个物体的组合方式,物体和物体组合体形成了多层级结构,所有的实节点和虚拟节点根据层级的划分规则构成了树形管理结构;
感知到点选三维虚拟现实场景中的物体或者物体组合体的行为后,确定所述物体或者物体组合体在树形管理结构中的层级和对应在所述树形管理结构中的节点;
在接收到进入下一层命令后,如果点选的物体或者物体组合体对应的节点对应有下一层级,则在所述三维虚拟现实场景中加载所述物体或者物体组合体对应的节点的下一个层级中的所有物体,并卸载所述物体或者物体组合体所在层级中的所有物体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到返回上一层命令后,如果所述节点对应有上一层级,则在所述三维虚拟现实场景中加载所述上一层级中的所有物体,并卸载所述物体或者物体组合体所在层级中的所有物体。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合关系生成所述树形管理结构包括:
将第一物体对应于所述树形管理结构的根节点,所述根节点位于所述树形管理结构的第一层级,所述第一物体为整个三维虚拟现实场景;
如果所述第一物体包括N部分,则所述第一物体每部分所对应的第二物体属于树形管理结构的第二层级,所述第二物体对应的节点为所述根节点的子节点,其中,N>1,N为整数;
如果所述第二物体包括M部分,则所述第二物体每部分所对应的第三物体属于树形管理结构的第三层级,所述第三物体对应的节点为所述第二物体对应节点的子节点,其中,M>1,M为整数;
依此类推,直到将所述第一物体分解到实际需求的层级为止。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到进入下一层命令后,如果所述节点未对应有下一层级,则发送执行失败消息;
在接收到返回上一层命令后,如果所述节点未对应有上一层级,则发送执行失败消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述点选三维虚拟现实场景中的物体或者物体组合体的行为包括:
控制鼠标点选三维虚拟现实场景中的物体或者物体组合体;或当显示窗口为触摸屏时,采用触摸笔或手指触碰的方式点选所述物体或者物体组合体;或通过键盘输入指令的方式点选所述物体或者物体组合体。
6.一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的装置,其特征在于,包括:
树形结构生成单元,用于根据三维虚拟现实场景中所有物体之间的从属及组合关系生成树形管理结构,其中所述树形管理结构中的所有节点分为实节点和虚拟节点,其中实节点是指树结构的叶子节点,叶子节点对应于三维虚拟现实场景中的单体;而虚拟节点是指除叶子节点之外的所有节点,虚拟节点对应于三维虚拟现实场景中的单个物体的组合体,该组合体在三维虚拟现实场景的呈现取决于组成它的所有单个物体的组合方式,物体和物体组合体形成了多层级结构,所有的实节点和虚拟节点根据层级的划分规则构成了树形管理结构;
层级确定单元,用于感知到点选三维虚拟现实场景中的物体或者物体组合体的行为后,确定所述物体或者物体组合体在树形管理结构中的层级和对应在所述树形管理结构中的节点;
接收单元,用于接收进入下一层命令;
判断单元,用于判断点选的物体或者物体组合体对应的节点是否对应有下一层级;
加卸载单元,用于在所述接收单元接收到进入下一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述物体或者物体组合体对应的节点对应有下一层级时,在所述三维虚拟现实场景中加载所述物体或者物体组合体对应的节点的下一个层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述接收单元,还用于接收返回上一层命令;
所述判断单元,还用于判断所述节点是否对应有上一层级;
所述加卸载单元,还用于在所述接收单元接收到返回上一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点对应有上一层级时,在所述三维虚拟现实场景中加载所述上一层级中的所有物体,并卸载所述物体所在层级中的所有物体。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
消息单元,用于在所述接收单元接收到进入下一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点未对应有下一层级时,发送执行失败消息;
所述消息单元,还用于在所述接收单元接收到返回上一层命令后,当所述判断单元判断得到的所述节点未对应有上一层级时,发送执行失败消息。
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