CN102289839A - 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法 - Google Patents

一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法 Download PDF

Info

Publication number
CN102289839A
CN102289839A CN2011102216990A CN201110221699A CN102289839A CN 102289839 A CN102289839 A CN 102289839A CN 2011102216990 A CN2011102216990 A CN 2011102216990A CN 201110221699 A CN201110221699 A CN 201110221699A CN 102289839 A CN102289839 A CN 102289839A
Authority
CN
China
Prior art keywords
model
dimensional
area
triangular facet
digital city
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2011102216990A
Other languages
English (en)
Inventor
池天河
彭玲
索永峰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CHINARS GEOINFORMATICS Co Ltd
Original Assignee
CHINARS GEOINFORMATICS Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by CHINARS GEOINFORMATICS Co Ltd filed Critical CHINARS GEOINFORMATICS Co Ltd
Priority to CN2011102216990A priority Critical patent/CN102289839A/zh
Publication of CN102289839A publication Critical patent/CN102289839A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明涉及一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其主要技术特点包括以下步骤:导出基于三角面面积建立分级索引的三维模型;以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型。本发明设计合理,以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型,避免考虑三维建筑模型的内在约束,同时保留正确的三维模型纹理对应关系,在模型导出过程中,在减少模型体积的同时以三角形面积大小为依据,实现了三维模型的分层分级,在视点较远时只能看到面积比较大的面片,视点较近时,则有更多、更细的的三角网格被渲染,从而满足了大范围三维场景实时渲染的要求,解决了大场景三维数字城市中建筑渲染对计算机硬件严重依赖的问题。

Description

一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法
技术领域
本发明属于图形处理领域,尤其是一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法。
背景技术
目前,由于普通计算机的性能很难满足大场景三维模型渲染要求,因此,严重影响了三维数字城市技术的应用和推广。虽然LOD(Levels of Detail,多细节层次)技术的引入为此问题解决提供了可能。但是LOD在三维数字城市中应用过程中,关键问题之一——对已建成三维建筑模型的动态简化问题,一直没有得到很好的解决。目前针对三维建筑模型的动态简化算法有自底而上的方法和自顶而下的方法,但是,这些方法都是针对自由曲面模型的,无法顾及建筑物内在的约束条件,难以用于建筑物表面模型的简化。目前,国外一些研究在进行三维建筑物模型简化时,虽然一定程度上考虑了建筑物的内在约束,但是对于不具有严格约束部分的简化则反而被忽略,更何况这些算法在进行模型简化的同时,对模型纹理的正确对应关系还没有很好的处理方法。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,解决了大场景三维数字城市中建筑渲染对计算机硬件严重依赖的问题,实现了三维数字城市简易高效的LOD调度渲染,满足了大范围三维场景实时渲染的要求。
本发明解决现有的技术问题是采取以下技术方案实现的:
一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,包括以下步骤:
(1)导出基于三角面面积建立分级索引的三维模型;
(2)以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型。
而且,所述的导出基于三角面面积的三维模型包括以下处理过程:
(1)利用以下公式快速计算三角面面积:
S=abs((x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2)
其中:S为三角形面积,P1(x1,y1)、P2(x2,y2)、P3(x3,y3)为三角形三个点坐标;
(2)将三维模型的三角面按照面积大小分解为若干个区间并对三角面面积进行排序;
(3)将排序后的模型三角面面积按顺序输出到二进制文件中,生成三维模型文件;
(4)将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩。
而且,所述的对三角面面积进行排序的方法为递归调用快速排序方法。
而且,所述的排序是按照三角面面积由大到小的顺序排序。
而且,所述的将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩的方法为:利用人眼对远处景物识别的模糊性,以2n为标准压缩进行压缩。
而且,所述以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型的方法包括以下步骤:
(1)获取当前观察者视角矩阵并进行过滤获取视野内建筑模型;
(2)利用快速排序算法对视野内建筑模型按照视点距离大小进行由近及远排序;
(3)针对某个模型渲染根据视点距离决定选择其模型渲染级别;
(4)判断模型当前渲染级别有无变化,若无变化则继续渲染,若级别有变化则删除原显存中显示列表,重新渲染。
本发明的优点和积极效果是:
本发明通过建立基于三角面面积对三维模型建立分级索引,以及分级与视点距离的动态对应关系,以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型,避免考虑三维建筑模型的内在约束,同时保留正确的三维模型纹理对应关系。在模型导出过程中,在减少模型体积的同时以三角形面积大小为依据,实现了三维模型的分层分级,在视点较远时只能看到面积比较大的面片,视点较近时,则有更多、更细的的三角网格被渲染,从而满足了大范围三维场景实时渲染的要求,解决了大场景三维数字城市中建筑渲染对计算机硬件严重依赖的问题。
附图说明
图1是本发明的批量调度渲染处理流程图;
具体实施方式
以下结合附图对本发明实施例做进一步详述。
一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,包括如下步骤:
步骤1:导出基于三角面面积建立分级索引的三维模型
本步骤包括以下处理过程:
1、三角面面积的快速计算
利用三角形两边的法向量的模即为三角形的面积的特点,经过简化展开,得出计算三角面面积的简易快速公式:
S=abs((x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2)
其中:S:三角形面积,P1(x1,y1)、P2(x2,y2)、P3(x3,y3)为三角形三个点坐标;
2、将三维模型的三角面按照面积大小分解为若干个区间并对三角面面积进行排序;
对三角面面积进行排序的方法为:通过递归调用快速排序方法对左、右子区间R[low..pivotpos-1]和R[pivotpos+1..high]进行快速排序,在R[low..high]中任选一个记录作为基准(Pivot),以此基准将当前无序区划分为左、右两个较小的子区间R[low..pivotpos-1)和R[pivotpos+1..high],并使左边子区间中所有记录的关键字均小于等于基准记录(记作pivot)的关键字pivot.key,右边的子区间中所有记录的关键字均大于等于pivot.key,而基准记录pivot则位于正确的位置(pivotpos)上,它无须参加后续的排序。通过递归调用快速排序对左、右子区间R[low..pivotpos-1]和R[pivotpos+1..high]快速排序,排序的顺序为从大到小顺序排序。
3、将排序后的模型三角面面积按顺序输出到二进制文件中,生成三维模型文件,该三维模型文件中包含模型三角面的面积信息,用于三角面的渲染;
4、将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩;
由于三维模型文件所需纹理已经按照图片在建模过程中进行了尽可能的压缩并保存为压缩之后的格式,在此基础之上再进行无损压缩已经很难再有明显效果,因此,利用人眼对远处景物识别的模糊性,将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩,以2n为标准压缩成模型对应级别,建立三维模型与纹理的对应关系。
步骤2:以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型
批量调度渲染步骤主要以三角面模型的面积为标准建立动态分级、分层,加载渲染时根据视距决定选择不同分层的三角网格进行渲染。如图1所示,批量调度渲染的具体处理过程包括在一个帧循环中,每帧处理内容包括:
1、获取当前观察者视角矩阵并进行过滤获取视野内建筑模型;
2、利用快速排序算法对视野内建筑模型按照视点距离大小进行由近及远排序,这样可以保证渲染时,近处模型先渲染;
3、针对某个模型渲染根据视点距离决定选择其模型渲染级别;
本过程主要建立三角面面积分层级别,其通过预先设置建立多个层级,具体可以根据模型的体量和精度进行动态调整,不同的级别可以设定不同的三角面大小,例如,一级设定为500,则表示在一级时,面积大于500平方米的三角面才会被渲染,而小于500平方米的模型细节面将会被忽略;
4、判断模型当前渲染级别有无变化,若无变化则继续渲染,若级别有变化则删除原显存中显示列表,重新渲染。
本过程主要对模型三角面进行选择性渲染,以视点视距为依据,建立与模型分级之间的对应关系,当视距变化时,判断是否需要调用不同级别的三角面,若确是需要,则删除原显存中显示列表,重新绘制。
循环执行上述帧循环处理过程,即可实现批量调度渲染功能。
本发明所述的实施例是说明性的,而不是限定性的,因此发明并不限于具体实施方式中所述的实施例,凡是由本领域技术人员根据本发明的技术方案得出的其他实施方式,同样属于本发明保护的范围。

Claims (6)

1.一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:包括以下步骤:
(1)导出基于三角面面积建立分级索引的三维模型;
(2)以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型。
2.根据权利要求1所述的一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:所述的导出基于三角面面积的三维模型包括以下处理过程:
(1)利用以下公式快速计算三角面面积:
S=abs((x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2)/2)
其中:S为三角形面积,P1(x1,y1)、P2(x2,y2)、P3(x3,y3)为三角形三个点坐标;
(2)将三维模型的三角面按照面积大小分解为若干个区间并对三角面面积进行排序;
(3)将排序后的模型三角面面积按顺序输出到二进制文件中,生成三维模型文件;
(4)将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩。
3.根据权利要求2所述的一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:所述的对三角面面积进行排序的方法为递归调用快速排序方法。
4.根据权利要求2或3所述的一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:所述的排序是按照三角面面积由大到小的顺序排序。
5.根据权利要求2所述的一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:所述的将纹理对应上述模型进行有损抽样压缩的方法为:利用人眼对远处景物识别的模糊性,以2n为标准压缩进行压缩。
6.根据权利要求1所述的一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法,其特征在于:所述以三角面面积为依据结合视距动态加载渲染三维模型的方法包括以下步骤:
(1)获取当前观察者视角矩阵并进行过滤获取视野内建筑模型;
(2)利用快速排序算法对视野内建筑模型按照视点距离大小进行由近及远排序;
(3)针对某个模型渲染根据视点距离决定选择其模型渲染级别;
(4)判断模型当前渲染级别有无变化,若无变化则继续渲染,若级别有变化则删除原显存中显示列表,重新渲染。
CN2011102216990A 2011-08-04 2011-08-04 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法 Pending CN102289839A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011102216990A CN102289839A (zh) 2011-08-04 2011-08-04 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2011102216990A CN102289839A (zh) 2011-08-04 2011-08-04 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN102289839A true CN102289839A (zh) 2011-12-21

Family

ID=45336225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2011102216990A Pending CN102289839A (zh) 2011-08-04 2011-08-04 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN102289839A (zh)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102663801A (zh) * 2012-04-19 2012-09-12 北京天下图数据技术有限公司 一种提高三维模型渲染性能的方法
CN102722912A (zh) * 2012-05-25 2012-10-10 任伟峰 一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置
CN103544727A (zh) * 2013-06-26 2014-01-29 Tcl集团股份有限公司 一种基于预测分支的场景渲染优化方法、系统和移动终端
CN103745455A (zh) * 2013-12-20 2014-04-23 大连理工大学 一种面向运动模糊的场景空间划分方法
CN104050708A (zh) * 2014-06-09 2014-09-17 无锡梵天信息技术股份有限公司 一种3d游戏引擎lod系统的实现方法
CN104299253A (zh) * 2013-07-19 2015-01-21 广州欧划动画技术有限公司 一种面向全高清数字电影动画的智能渲染方法和装置
CN106803278A (zh) * 2016-12-07 2017-06-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种虚拟人物半透明分层排序方法及系统
CN108520557A (zh) * 2018-04-10 2018-09-11 中国人民解放军战略支援部队信息工程大学 一种图形图像融合的海量建筑绘制方法
US10095374B2 (en) 2012-05-25 2018-10-09 Weifeng Ren Method and device for clicking and selecting object in three-dimensional virtual reality scene
CN109189725A (zh) * 2018-07-23 2019-01-11 广州都市圈网络科技有限公司 面向规则建筑物的obj文件无损压缩方法
CN109712221A (zh) * 2018-12-21 2019-05-03 成都四方伟业软件股份有限公司 三维可视化渲染方法及装置
CN110458931A (zh) * 2019-08-16 2019-11-15 北京天马时空网络技术有限公司 一种基于lod等级的三维模型数据处理方法及相关设备
CN110935171A (zh) * 2019-11-01 2020-03-31 南宁市勘察测绘地理信息院 一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法
CN112129314A (zh) * 2019-06-25 2020-12-25 上海擎感智能科技有限公司 一种地图显示方法及装置
WO2021146930A1 (zh) * 2020-01-21 2021-07-29 京东方科技集团股份有限公司 显示处理方法、显示处理装置、电子设备及存储介质
CN113656514A (zh) * 2021-08-12 2021-11-16 煤炭科学研究总院 矿山三维模型可视化方法和装置
WO2022067722A1 (zh) * 2020-09-30 2022-04-07 深圳市大疆创新科技有限公司 模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN116433821A (zh) * 2023-04-17 2023-07-14 上海臻图信息技术有限公司 一种预生成视图点索引的三维模型渲染方法、介质及设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030011592A1 (en) * 2001-04-27 2003-01-16 Stmicroelectronics Limited Index processor
CN101604453A (zh) * 2009-07-08 2009-12-16 西安电子科技大学 基于分块策略的大规模数据场体绘制方法

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20030011592A1 (en) * 2001-04-27 2003-01-16 Stmicroelectronics Limited Index processor
CN101604453A (zh) * 2009-07-08 2009-12-16 西安电子科技大学 基于分块策略的大规模数据场体绘制方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
张雯 等: "基于视点的多分辨率纹理选择方法", 《计算机应用》 *

Cited By (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102663801B (zh) * 2012-04-19 2015-07-01 北京天下图数据技术有限公司 一种提高三维模型渲染性能的方法
CN102663801A (zh) * 2012-04-19 2012-09-12 北京天下图数据技术有限公司 一种提高三维模型渲染性能的方法
US10095374B2 (en) 2012-05-25 2018-10-09 Weifeng Ren Method and device for clicking and selecting object in three-dimensional virtual reality scene
CN102722912A (zh) * 2012-05-25 2012-10-10 任伟峰 一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置
WO2013173949A1 (zh) * 2012-05-25 2013-11-28 Ren Weifeng 一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置
CN102722912B (zh) * 2012-05-25 2015-11-25 任伟峰 一种三维虚拟现实场景中物体按层级加卸载的方法和装置
CN103544727B (zh) * 2013-06-26 2017-02-15 Tcl集团股份有限公司 一种基于预测分支的场景渲染优化方法、系统和移动终端
CN103544727A (zh) * 2013-06-26 2014-01-29 Tcl集团股份有限公司 一种基于预测分支的场景渲染优化方法、系统和移动终端
CN104299253A (zh) * 2013-07-19 2015-01-21 广州欧划动画技术有限公司 一种面向全高清数字电影动画的智能渲染方法和装置
CN104299253B (zh) * 2013-07-19 2017-05-31 广州欧划动画技术有限公司 一种面向全高清数字电影动画的智能渲染方法和装置
CN103745455A (zh) * 2013-12-20 2014-04-23 大连理工大学 一种面向运动模糊的场景空间划分方法
CN103745455B (zh) * 2013-12-20 2016-06-15 大连理工大学 一种面向运动模糊的场景空间划分方法
CN104050708A (zh) * 2014-06-09 2014-09-17 无锡梵天信息技术股份有限公司 一种3d游戏引擎lod系统的实现方法
CN106803278A (zh) * 2016-12-07 2017-06-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种虚拟人物半透明分层排序方法及系统
CN108520557A (zh) * 2018-04-10 2018-09-11 中国人民解放军战略支援部队信息工程大学 一种图形图像融合的海量建筑绘制方法
CN108520557B (zh) * 2018-04-10 2022-02-22 中国人民解放军战略支援部队信息工程大学 一种图形图像融合的海量建筑绘制方法
CN109189725B (zh) * 2018-07-23 2020-09-18 广州都市圈网络科技有限公司 面向规则建筑物的obj文件无损压缩方法
CN109189725A (zh) * 2018-07-23 2019-01-11 广州都市圈网络科技有限公司 面向规则建筑物的obj文件无损压缩方法
CN109712221A (zh) * 2018-12-21 2019-05-03 成都四方伟业软件股份有限公司 三维可视化渲染方法及装置
CN112129314A (zh) * 2019-06-25 2020-12-25 上海擎感智能科技有限公司 一种地图显示方法及装置
CN110458931B (zh) * 2019-08-16 2020-11-24 北京天马时空网络技术有限公司 一种基于lod等级的三维模型数据处理方法及相关设备
CN110458931A (zh) * 2019-08-16 2019-11-15 北京天马时空网络技术有限公司 一种基于lod等级的三维模型数据处理方法及相关设备
CN110935171A (zh) * 2019-11-01 2020-03-31 南宁市勘察测绘地理信息院 一种实景三维模型在游戏引擎中加载优化及单体化的方法
WO2021146930A1 (zh) * 2020-01-21 2021-07-29 京东方科技集团股份有限公司 显示处理方法、显示处理装置、电子设备及存储介质
WO2022067722A1 (zh) * 2020-09-30 2022-04-07 深圳市大疆创新科技有限公司 模型的展示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
CN113656514A (zh) * 2021-08-12 2021-11-16 煤炭科学研究总院 矿山三维模型可视化方法和装置
CN116433821A (zh) * 2023-04-17 2023-07-14 上海臻图信息技术有限公司 一种预生成视图点索引的三维模型渲染方法、介质及设备
CN116433821B (zh) * 2023-04-17 2024-01-23 上海臻图信息技术有限公司 一种预生成视图点索引的三维模型渲染方法、介质及设备

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102289839A (zh) 一种面向三维数字城市的高效多细节层次渲染方法
Duanmu et al. Fast CU partition decision using machine learning for screen content compression
CN104680572A (zh) 基于bim的移动终端建筑模型渲染性能优化方法和系统
CN107507262B (zh) 一种大场景的三维渲染方法及系统
CN105224390A (zh) 一种虚拟桌面压缩的方法
CN103679129A (zh) 一种图像中的目标物体识别方法及装置
US20210275908A1 (en) Adapting encoder resource allocation based on scene engagement information
CN102833492B (zh) 一种基于颜色相似度的视频场景分割方法
CN104618656A (zh) 一种信息处理的方法及电子设备
RU2020114319A (ru) Системы и способы для рендеринга и выдачи подсказок кодеру на основании оценки предварительно кодированной нагрузки
CN112245926B (zh) 虚拟地形的渲染方法、装置、设备及介质
CN104768019A (zh) 一种面向多纹理多深度视频的相邻视差矢量获取方法
CN111491208B (zh) 视频处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
Bulut et al. Key frame extraction from motion capture data by curve saliency
Gu et al. Fast bi-partition mode selection for 3D HEVC depth intra coding
CN105224534A (zh) 一种请求响应的方法及装置
CN110070616A (zh) 存储器、基于gis平台的统计数据呈现方法、装置和设备
CN113952720A (zh) 游戏场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质
CN110716766A (zh) 游戏场景加载方法、装置、计算机可读介质及电子设备
CN104063224B (zh) 基于三维gis切换多个精细化控制场景的方法及装置
CN103210399A (zh) Hm4.0中的4×4和8×8变换系数的重要图编码的背景约简
CN112104867B (zh) 一种视频处理方法、视频处理装置、智能设备及存储介质
CN102411792A (zh) 虚拟仿真场景多水平动态加载卸载方法
CN106961567A (zh) 动画图像生成方法及装置
CN102855307B (zh) 保留时序性的数据重组方法及视频结构化系统

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20111221