CN102580308A - 双面扑克牌及其制作方法和设备 - Google Patents
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Abstract
双面扑克牌及其制作方法和设备。本发明揭示了一种允许同时玩两个独立的扑克牌游戏的成副双面扑克牌。这副牌包括多张具有在第一面上的第一组值和在第二面上的第二组值。用指配给设置在各张扑克牌的第一面上的符号的值玩第一扑克牌游戏,确定第一游戏的结果。用玩第一游戏的同一手扑克牌但用指配给设置在第一游戏期间所持的每张扑克牌的第二面上的符号的值确定第二扑克牌游戏的结果。为了防止算牌,出现在这些扑克牌的第一面上的符号可以伪随机产生和与出现在这些扑克牌的第二面上的符号链接。
Description
技术领域
本发明一般涉及技巧和机会的游戏,尤其涉及玩扑克牌游戏的方法、设备和产品。
背景技术
扑克牌游戏是一种众所周知的消遣娱乐形式。扑克牌游戏,特别是现代娱乐场内玩的下注扑克牌游戏,更为刺激,在很快进行快速下注的游戏时为玩家提供了更大的娱乐兴趣,从而使玩家潜心于影响游戏结果的决策。在游戏过程期间有多个下注机会时、在有多个机会获胜时和/或在涉及相当可观的红利或累积彩注时,游戏对玩家来说也更为刺激。
提供迅速相继的、多个下注机会的和多个获胜机会的下注游戏都是已知的。例如,对于快速游戏,授予LeVasseur的美国专利No.5,154,429揭示了一种庄家玩多手牌对单手牌的游戏,从而使得在相同的时间内可以玩更多手牌。对于多个下注机会,授予Jones等人的美国专利No.4,861,041揭示了一种下注方法,其中玩家在一手牌开始时可以下额外彩注。这些额外彩注积累成累积彩注,如果收到的牌与预定的牌排列匹配,下了额外彩注的玩家可以赢得累积彩注。
虽然以上所提到的方法和设备以设计成能吸引玩家和提供高娱乐价值的下注游戏为目标,但娱乐业一直需要新的刺激性游戏,可以迅速得到结果和提供多个下注机会和/或多个获胜机会。
发明内容
在一方面,本发明揭示了一种用于下注的包括多张扑克牌的成副扑克牌,在这些扑克牌中的每张扑克牌包括:第一面;以及一个与第一面相对的第二面;第一面具有至少第一主符号,第一主符号是从第一主符号组中选出的,第一主符号组内的每个第一主符号按照第一组游戏规则表示一个扑克牌标识,第一组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值;以及第二面具有至少第一副符号,第一副符号是从第一副符号组中选出的,第一副符号组内的每个第一副符号按照第二组游戏规则表示一个扑克牌标识,第二组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值。
在另一方面,本发明揭示了一种用于下注的包括多张扑克牌的成副扑克牌,其中每张扑克牌包括:一个具有至少第一主符号和第二主符号的第一面,第一主符号是从一组包括2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A的标准扑克牌排行符号中选出的,而第二主符号是从一组标准的扑克牌花色符号红心、梅花、方块和黑桃中选出的;以及一个具有至少一个取自第一副符号组的第一副符号的第二面,第一副符号组内的每个第一副符号按照第二组游戏规则表示一个扑克牌标识。
在另一方面,本发明揭示了一种制作具有一个正面和一个背面的扑克牌的方法,这种方法包括下列步骤:在扑克牌的正面上形成至少第一主符号,第一主符号取自第一主符号组,按照第一组游戏规则表示一张扑克牌的标识,第一组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值;伪随机产生至少一个取自第一副符号组的第一副符号,第一副符号组内的每个副符号按照第二组游戏规则表示一个扑克牌标识,第二组游戏规则规定扑克牌标识的值;以及在扑克牌的背面上形成第一副符号。
在又一方面,本发明揭示了一种制作扑克牌的设备,这种设备包括:一个机壳;一个穿越机壳延伸的媒体通路,扑克牌坯料沿着这个媒体通路传送;至少一个紧邻媒体通路且被连接以接收打印数据的打印头,用来对沿着媒体通路通过打印头的扑克牌坯料进行打印;至少一个处理器,被配置成伪随机产生至少若干个第一副标识符,每个第一副标识符与各自的第一副符号相应,第一副符号取自第一副符号组,其中该至少一个处理器被连接以提供表示第一副符号和表示至少若干第一主符号的打印数据,第一主符号取自第一主符号组,该至少一个处理器配置成使打印头将第一副符号打印到扑克牌坯料的背面上而将第一主符号打印到扑克牌坯料的正面上,其中在第一主符号组内的每个主符号按照第一组游戏规则表示一个扑克牌标识,第一组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值,而在第一副符号组内的每个副符号按照第二组游戏规则表示一个扑克牌标识。
在另一方面,本发明揭示了一种制作具有一个正面和一个背面的扑克牌的方法,正面具有一个取自第一主符号组的第一主符号和一个取自第二主符号组的第二主符号,第一和第二主符号预先打印在扑克牌的正面上,按照第一组游戏规则表示一个扑克牌的标识,第一组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值,这种方法包括下列步骤:伪随机产生至少一个取自第一副符号组的第一副符号,第一副符号组内的每个副符号按照第二组游戏规则表示一个扑克牌标识,第二组游戏规则规定扑克牌标识的值;以及在扑克牌的背面上形成第一副符号。
在又一方面,本发明揭示了一种用经预打印的扑克牌坯料制作扑克牌的设备,经预打印的扑克牌坯料具有分别从一组标准的扑克牌排行符号和一组标准的扑克牌花色符号中选出的第一和第二符号,这种设备包括:一个机壳;一个穿越机壳延伸的媒体通路,扑克牌坯料沿着这个媒体通路传送;至少一个紧邻媒体通路且被连接以接收打印数据的打印头,用来对沿着媒体通路通过打印头的扑克牌坯料进行打印;以及至少一个处理器,被配置成伪随机产生至少若干个第一副标识符,每个第一副标识符与各自的第一副符号相应,第一副符号取自第一副符号组,其中该至少一个处理器被连接以提供表示第一副符号的打印数据,使得打印头将第一副符号打印到扑克牌坯料的背面上。
在另一方面,本发明揭示了一种用一副双面扑克牌同时玩两个扑克牌游戏的方法,这种方法包括下列步骤:将若干扑克牌发给至少第一玩家,每张扑克牌具有至少一个在第一面上的第一主符号和至少一个在第二面上的第一副符号,第一主符号取自第一主符号组而第一副符号取自第一副符号组;按照第一组游戏规则、至少部分根据这若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定第一游戏的结果;以及按照第二组游戏规则、至少部分根据这若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定第二游戏的结果。
在又一个方面,本发明揭示了一种玩下注游戏的方法,这种方法包括下列步骤:为若干玩家的每个玩家发若干手扑克牌,每张扑克牌具有至少一个在第一面上的第一主符号和至少一个在第二面上的第一副符号,第一主符号取自第一主符号组而第一副符号取自第一副符号组;按照第一组游戏规则、至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定第一游戏的结果;以及对于至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定为赢的若干手牌中的每手牌,按照第二组游戏规则、至少部分根据这若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定第二游戏的结果。
在又一方面,本发明揭示了一种玩下注游戏的方法,这种方法包括下列步骤:为若干个玩家中的每个玩家发若干手扑克牌,每张扑克牌具有至少一个在第一面上的第一主符号和至少一个在第二面上的第一副符号,第一主符号取自第一主符号组而第一副符号取自第一副符号组;按照第一组游戏规则、至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定第一游戏的结果;以及对于若干手输的牌中的每手牌,按照第二组游戏规则、至少部分根据这若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定第二游戏的结果。
在又一方面,本发明揭示了一种玩扑克牌游戏的方法,这种方法包括下列步骤:对于若干玩家中的每个玩家,确定这个玩家是否下了一注主彩注;为若干个玩家中的每个下了各自一注主彩注的玩家发若干手扑克牌,每张扑克牌具有至少一个在第一面上的第一主符号和至少一个在第二面上的第一副符号,第一主符号取自第一主符号组而第一副符号取自第一副符号组;按照第一组游戏规则、至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定第一游戏的结果;按照第二组游戏规则、至少部分根据这若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定第二游戏的结果;以及对于至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定为赢的若干手牌中的每手牌,如果有的话,提供给这个玩家一份奖赏。
在又一方面,本发明揭示了一种玩扑克牌游戏的方法,这种方法包括下列步骤:对于若干第一玩家中的每个玩家,确定这个玩家是否下了一注主彩注;为每个下了各自一注主彩注的玩家发若干手扑克牌,每张扑克牌具有至少一个在第一面上的第一主符号和至少一个在第二面上的第一副符号,第一主符号取自第一主符号组而第一副符号取自第一副符号组;按照第一组游戏规则、至少部分根据每手若干扑克牌中的至少一张的第一面上的第一主符号确定第一游戏的结果;对于若干第二玩家中的每个玩家,确定这个玩家是否下了一注副彩注;以及对于每个下了副彩注的玩家,按照第二组游戏规则、至少部分根据各自一手扑克牌内的若干扑克牌中的至少一张的第二面上的第一副符号确定第二游戏的结果。
在又一方面,本发明揭示了一种制作扑克牌的设备,这种设备包括:伪随机产生至少若干第一副标识符的装置;将这些第一副标识符与若干第一副符号中的相应第一副符号关联的装置,第一副符号取自第一副符号组,第一副符号组内的每个副符号按照一组游戏规则表示一个扑克牌标识;以及将第一副符号打印到扑克牌坯料的背面的装置,扑克牌坯料的正面具有第一主符号和第二主符号,第一和第二主符号分别取自一组标准的扑克牌排行和一组标准的扑克牌花色。
附图说明
在本说明书的附图中,相同的标号所标的是类似的组成部分或动作。附图内的组成部分的大小和相对位置不一定是按比例绘制的。例如,各个组成部分的形状和角度没有按比例绘制,其中的一些还被随意放大和定位,以使图更为清晰。此外,图中所绘的组成部分的具体形状并不是要表达这些具体组成部分的实际形状,而只是用来使这些组成部分在图中识别方便而已。在这些附图中:
图1为一个诸如娱乐场的下注环境的等距图,示出了玩一个或多个扑克牌游戏的牌桌;
图2示出了在第一面上具有用于第一扑克牌游戏的主符号而在第二面上具有用于第二扑克牌游戏的副符号的若干扑克牌;
图3为例示图2的扑克牌上用作主、副符号的各种符号的图表;
图4A和4B为使用在扑克牌正面和背面上的标准排行和花色标记的多张扑克牌的示意图;
图5A和5B为使用在扑克牌正面上的标准排行和花色标记和在每张扑克牌的背面上的诸如标准银角子机符号之类的图形符号的一副扑克牌的示意图;
图6A和6B为使用在扑克牌正面上的标准排行和花色标记和在扑克牌背面上的数字符号的多张扑克牌的示意图;
图7A和7B为使用每张扑克牌正面上的数字符号和每张扑克牌背面上的图形符号的多张扑克牌的示意图;
图8为三张扑克牌的各具有一个图形符号的背面的示意图,这些图形符号形成一个画谜;
图9为可以将符号打印到扑克牌的一面上的打印机的示意图;
图10为可以在单次通过中将主、副符号分别打印到扑克牌的正面和背面上的打印机的示意图;
图11为形成扑克牌的方法的流程图,包括伪随机产生与要在扑克牌背面形成的副符号相应的值;
图12为形成扑克牌的方法的流程图,包括伪随机产生与扑克牌正面的主符号相应的值和伪随机产生与扑克牌背面的副符号相应的值;
图13为形成扑克牌的方法的流程图,包括伪随机产生与要在正面载有预打印的主符号的扑克牌的背面形成的副符号相应的值;
图14为形成扑克牌的方法的流程图,包括根据与预打印在扑克牌正面上的主符号关联的值伪随机产生与扑克牌背面的副符号相应的值;
图15为玩下注游戏的方法的流程图,包括根据扑克牌正面上的主符号确定第一游戏的结果和为每手输的牌根据扑克牌背面上的副符号确定第二游戏的结果;
图16为玩下注游戏的方法的流程图,包括根据扑克牌正面上的主符号确定第一游戏的结果和为每手赢的牌根据扑克牌背面上的副符号确定第二游戏的结果;
图17为玩扑克牌游戏的方法的流程图,包括根据扑克牌正面上的主符号确定第一游戏的结果和为下副彩注的玩家根据扑克牌背面上的副符号确定第二游戏的结果;
图18为玩下注游戏的方法的流程图,包括根据扑克牌正面上的主符号确定第一游戏的结果和为具有赢的牌也下了副彩注的玩家根据扑克牌背面上的副符号确定第二游戏的结果;
图19为玩下注游戏的方法的流程图,包括根据扑克牌正面上的主符号确定第一游戏的结果和为具有赢的牌也下了副彩注的玩家根据扑克牌背面上的副符号确定第二游戏的结果。
具体实施方式
在以下说明中,给出了一些具体细节,以便可以彻底了解本发明的各个实施例。然而,熟悉该技术领域的人员可以理解,本发明可以在不采用这些细节的情况下实现。在其他一些例子中,与扑克牌、打印机、处理器和游戏或下注设备关联的众所周知的结构没有示出或详细说明,以免不必要地使对本发明的实施例的说明反而不够清晰。
除非上下文需要,在整个说明书和其后的权利要求书中,词“包括”应按开放的‘含有’意义理解为“包括但并不局限于”。
在这里所加的标题只是为了方便起见,而不是解释本发明的范围或含义。
游戏环境
图1示出了一种由游戏室或娱乐场雇用的游戏操作员或庄家12和客户或玩家14、16在牌桌10上玩的诸如blackjack(二十一点)之类的扑克牌游戏。虽然用二十一点作为一个例子,但在这里的内容普遍适用于各种扑克牌游戏,仅举几个例子来说有baccarat或poker。
在游戏期间,庄家12从牌靴(card shoe)20取出扑克牌18。庄家12可以从牌靴20逐张取出扑克牌18,也可以从牌靴20取出若干扑克牌18后,用手发牌。许多玩家14、16欣赏从手里拿的一副牌18发牌的游戏,而不是逐张从牌靴20内抽取或产生。
玩家14、16通过将若干筹码22放在牌桌10的台面26上划定的彩注圈24内各自下注。筹码22通常有各种面额,如下面要详细说明的那样。玩家14、16在娱乐场的出纳处以货币或信贷换取筹码。娱乐场通常要求使用筹码22下注而不是实际货币。在有些游戏中,玩家14可以如图1中所示的那样通过下多注彩注选择玩多手牌。玩家14、16通常储备有一些用来下注的筹码28。在有些情况下,在台面26上还可能标有一些为玩副或红利彩注(bonus wager)31设置的副彩注圈29。副彩注31是下在彩注圈24内的主彩注22之外的彩注,可以相应于对第二游戏的彩注、累积彩注或其他类型的红利彩注,如下面要详细说明的那样。
在二十一点中,玩家14、16将一些筹码22作为初始彩注下入他们各自的彩注圈24、29后,庄家12从一副牌18中发给每个玩家两张面朝下的牌30,而发给自己一张面朝下的牌32(暗牌)和一张面朝上的牌34(明牌)。在有些娱乐场内,发给玩家14、16的扑克牌30也是面朝上发的。玩家14、16可以从这副牌18中接受追加的牌(博要牌),以便力图达到总牌值21点而不超过21点,其中人头牌计为10点,而A可以按持牌者的选择计为1点或11点。庄家12也试图达到21点而不超过21点,虽然有规则通常要求庄家在握有软17点时取一张博要牌。玩家14、16在发到了起手牌30、34后可以根据他们自己手中的牌和庄家的面朝上的牌34改变他们的彩注(即,筹码22和/或31)。例如,玩家14、16可以“博”或者“算数”,也可以“双出局(double down)”或“买保险(buy insurance)”。
在一手牌或一局游戏结束时,庄家12从输的玩家吃进彩注筹码22和赔给赢的玩家所赢的筹码。所赢的为游戏的一组赔率乘以彩注筹码22量。所输的通常就是彩注筹码22、31量。庄家12将从输的各手牌收取或“吃进”的彩注筹码22放入牌桌上的呈现为筹码盘36的庄家筹码库内。庄家12从筹码盘36取出所需数量的筹码38赔给赢的各手牌。筹码盘36通常包括若干凹槽,不同的凹槽可容纳价值不同的筹码38。筹码盘36内的筹码的改变意味着娱乐场在牌桌10上的输赢。许多娱乐场允许庄家12在牌桌10上用诸如货币之类的有价物品40兑换筹码。庄家12将有价物品40放入在牌桌10上或附近的投物盒42。周期性地,例如在一个庄家交班时,必须核对投物盒42的内容与筹码盘36的内容,以确定分发的筹码数量和价值正确无误。
双面扑克牌
图2示出了一副扑克牌18,其中每张牌44都有第一面44a和第二面44b。如在这里所述的,第一面或者说正面44a是指扑克牌44的载有在主游戏或第一游戏中所用的主符号的表面,而第二面或者说背面是指扑克牌44的载有在一个副游戏或第二游戏中所用的副符号的表面。
如图2所示,扑克牌的正面44a载有第一主符号(即,K)46和第二主符号(即,红心)48。在这个实施例中,第一主符号46是从一个构成标准扑克牌排行符号(即,2-10,J,Q,K,A)的第一组主符号中选出来的。也是在这个实施例中,第二主符号48是从包括标准扑克牌花色符号(即,红心,方块,黑桃,梅花)的第二组主符号中选出来的。
也如图2所示,扑克牌44的背面44b包括至少第一副符号50。在这个实施例中,第一副符号50是从第一组副符号中选出来的,例如包括所有或部分标准银角子机符号的一组(例如,樱桃、横杠、铃、星、柠檬)。
各种适当的符号
图3示出了扑克牌组18的各张扑克牌44的正面44a和/或背面44b上用的适当符号的一些例子。第一和第二,主、副符号可以采取如在行52内所示的标准扑克牌排行符号的形式和/或如在行54内所示的标准扑克牌花色符号的形式。第一和第二主、副符号可以采取如在行56内所示的图片或图形符号、如在行58内所示的数字符号和/或如在行60内所示的文字符号的形式。图形和/或文字符号可以表示要奖给的具体物品、服务或其他奖赏,和/或可以形成一个要求解的难题的一部分。例如,图形或文字符号可以形成一个要求解的画谜或语谜,对这个画谜或语谜的解答确定了要赢得的奖赏。第一和第二主、副符号可以采取如在行62内所示的颜色符号和/或如在行64内所示的金额符号的形式。金额符号可以表示要奖给的金额或将与其他赢得的金额相乘或相加的数额。在一些情况下,这些符号可以用于匹配游戏,例如游戏要求两个或更多个符号一致匹配或者各个符号的组合达到一个所希望的结果,如下面要详细说明的那样。
图4A和4B示出了根据一个所示实施例的一副扑克牌18,所示的这副扑克牌18包括52张扑克牌。其他实施例可在一副扑克牌18中使用更多或更少的扑克牌44。为了表示方便,将这副牌18组织成同样的花色排在同一行内而同样的排行排在同一列内。图4B中的各张扑克牌44按与在图4A中的相同的顺序排列。因此,图4A和4B例示了形成这副扑克牌18的各扑克牌44的正面44a和背面44b之间的一个映射。
具体地说,图4A示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的正面44a。每张扑克牌44的正面44a具有第一主符号46和第二主符号48。第一主符号46是从诸如一组标准扑克牌排行符号之类的第一组主符号中选出的。第二主符号48是从诸如一组标准扑克牌花色符号之类的第二组主符号中选出的。因此,这副扑克牌18形成了一副基于主符号46、48的标准扑克牌。
图4B示出了这副扑克牌18内每张扑克牌44的背面44b。每个张扑克牌44的背面44b具有第一副符号50和第二副符号66。第一和第二副符号50、66也分别采取标准扑克牌排行和花色符号的形式,以根据主符号46,48形成一副标准扑克牌。
图4A和4B所示的映射不是绝对的。如可以看到的那样,有益的是将在正面44a出现的主符号46、48与在背面44b出现的副符号50、66之间的关系改变以使玩家14、16不能从主符号46、48猜出副符号50、66。因此,虽然玩家14、16可以知道如由扑克牌44的正面44a上的主符号46、48所给出的扑克牌44的值或标识,但玩家14、16并不知道和不能断定如由扑克牌44的背面44b上的副符号50、66所限定的扑克牌44的值或标识。
图5A和5B示出了根据第二实施例的一副扑克牌18,它包括52张扑克牌。同样,为了表示方便,这些扑克牌18组织成同样的花色排在同一行内而同样的排行排在同一列内,在图5B中各张牌44按与在图5A中的相同的顺序排列。因此,图5A和5B例示了形成这副扑克牌18的各扑克牌44的正面44a与背面44b之间的一个映射。
具体地说,图5A示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的正面44a。每张扑克牌44的正面44a具有第一主符号46和第二主符号48。第一主符号46是从诸如一组标准扑克牌排行符号之类的第一组主符号中选出的。第二主符号48是从诸如一组标准扑克牌花色符号之类的第二组主符号中选出的。因此,这副扑克牌18形成了一副基于主符号46、48的标准扑克牌。
图5B示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的背面44b。每张扑克牌44的背面44b具有第一副符号50。第一副符号50取从一个诸如由所有或一些标准银角子机符号(例如,樱桃、铃、星、柠檬、横杠、双横杠)组成的第一组副符号中选出的图形符号的形式。在这个实施例中,可以通过以与在银角子机游戏中所用的类似的方式匹配若干副符号50来形成一手赢的扑克牌。
图6A和6B示出了根据另一个实施例的一副扑克牌19。同样,为了表示方便,这些扑克牌18组织成同样的花色排在同一行内而同样的排行排在同一列内,在图6B中各张牌44按与在图5A中的相同的顺序排列。因此,图6A和6B例示了形成这副扑克牌18的各扑克牌44的正面44a与背面44b之间的一个映射。
具体地说,图6A示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的正面44a。每张正面44a具有第一主符号46和第二主符号48。第一主符号46是从诸如一组标准扑克牌排行符号之类的第一组主符号中选出的。第二主符号48是从诸如一组标准扑克牌花色符号之类的第二组主符号中选出的。因此,这副扑克牌18形成了一副基于主符号46、48的标准扑克牌。
图6B示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的背面44b。每张扑克牌44的背面44b具有第一副符号50。第一副符号50是从一个例如一组诸如整数(例如,5、10、20)之类的数字符号的第一组副符号中选出的。如下面还要说明的那样,这些数字副符号可以用于一些需要数字符号匹配、数字符号的总和、奖金额的倍数的游戏,或可以另外表示一种奖赏。
图7A和7B示出了根据第二实施例的一副扑克牌18,它包括52张扑克牌。同样,图5B中的各张扑克牌44按与在图5A中的相同的顺序排列。因此,图7A和7B例示了形成这副扑克牌18的各张扑克牌44的正面44a与背面44b之间的一个映射。
具体地说,图7A示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的正面44a。每张扑克牌44的正面44a具有第一主符号46。第一主符号46是从一个例如一组诸如整数(例如,5、10、20)之类的数字符号的第一组主符号中选出的。这些数字副符号可以用于一些需要数字符号匹配、数字符号的总和、奖金额的倍数的游戏,或可以另外表示一种奖赏。
图7B示出了这副扑克牌18内各张扑克牌44的背面44b。每张扑克牌44的背面44b具有第一副符号50。第一副符号50是从例如为一组图形符号、文字符号、颜色符号和/或金额符号的第一组副符号中选出来的。如在这里所说明的那样,这些副符号可以用于需要匹配符号、收集要与一个规定的组合匹配的符号、将符号加在一起要达到一个规定的总数和/或解答一个画谜或题谜的游戏。这些副符号可以附加地或者可选地表示一种奖赏、奖赏的金额、奖赏金额的倍数,或可以另外表示一种奖赏或奖金。
图8示出了三张扑克牌44的背面44b,每张扑克牌44具有一个呈现为图形符号的第一副符号50。这些图形符号形成了一个要由玩家14、16解答的画谜(即,词的图片或符号形式表示)。如所例示的那样,这些第一副符号50表示眼睛、心和绵羊,玩家可以将它猜为短语“我爱你”。牌44可以用其他符号形成附加或替代画谜,可以用文字符号形成语谜或其他题谜。
因此,以上所说明的实施例使一个玩家可以在玩第一扑克牌游戏(例如二十一点)的同时玩第二扑克牌游戏。所示的这个实施例是例示性的,熟悉该技术的人员可以理解,可以组合不同实施例的各种情况或者用其他实施例的各种情况来代替。此外,扑克牌44可以使用所例示的之外的符号。
典型的是,玩家14、16为了在一个按照第一组规则玩的第一游戏(例如,二十一点)中取得赢的结果(例如,一手牌的总值接近而不超过21点)根据主符号46、48作出决定(例如,是博一张还是算数)。玩家14、16可以在第一游戏中独立作出决定,而不取决于副符号或第二游戏的规则。或者,玩家14、16可以同时将在第一游戏中的决策建立在第二游戏中的一个所希望的结果的基础上。例如,玩家14、16可能持有一手具有总的值为17点的主符号的牌。虽然持有这样一手牌的玩家14、16会很坚定地考虑不再要牌,但再要一张牌会提高由副符号形成的一手牌赢的可能性可能使玩家14、16会再要一张牌。例如,在副符号是标准的银角子机符号的情况下,一张附加的扑克牌可以显著地增大形成具有两个或更多个匹配的副符号的一手牌的可能性和/或可以增大赢得更高的或额外的奖金或奖赏的可能性。
形成双面扑克牌的设备
图9示出了按照一个实施例设计的一种形成一副扑克牌的各张扑克牌44的设备70。可以将设备70设置在远离娱乐场或远离娱乐场的游戏楼层的扑克牌制作处。或者,也可以将设备70设置在娱乐场,或是在靠近顾客的区域或是在游戏楼层,诸如呈现为牌靴20的形式设置在牌桌10(图1)上。在设置在牌桌10上的情况下,设备70可以实时给出扑克牌44,供庄家12发给玩家14、16。
设备70包括一个机壳72,机壳72的至少一部分限定了媒体通路74,诸如扑克牌或扑克牌坯料76之类的媒体沿着媒体通路74传送。如图9所示,扑克牌坯料76可以呈现为多张空白扑克牌的形式。设备70包括一个诸如微处理器(Mp)78之类的控制器,被连接成例如通过打印控制器82控制打印头80,以在扑克牌坯料76上进行打印。微处理器78还连接成例如通过马达控制器86控制一个诸如步进马达之类的马达84。马达84连接成驱动压纸卷筒88,以将扑克牌坯料76沿媒体通路74推进。
微处理器78可以接收来自一个或多个诸如随机存取存储器(RAM)90和/或只读存储器(ROM)92之类的存储器的指令和/或数据。存储器90、92之一或者两者可以存储与控制打印头80打印主和/或副符号的指令相应的打印数据。打印头80可以是任何形式的,包括热打印头、喷墨打印头、冲击打印头或激光打印头。
微处理器78被编程成为每张扑克牌44产生至少一个副标识符,这个副标识符标识了一组副符号中的至少一个副符号。
伪随机产生副标识符从而伪随机产生副符号50、66可以与要打印或预先打印在扑克牌坯料76的正面44a上的主符号46、48无关。例如,微处理器78可以在一个标准的伪随机数产生算法中用一个与主符号46、48无关的种子值。
或者,也可以是伪随机产生副标识符从而伪随机产生副符号50、66与要打印或预先打印在扑克牌坯料76的正面44a上的主符号46、48有关。例如,微处理器78可以在一个标准的伪随机数产生算法中用一个与主符号46、48有关的种子值。
此外或者代之以根据种子值对伪随机数产生算法加权。加权可以在主符号具有“低”值(例如,诸如2-6之类的低值排行)的情况下增大伪随机选择一个“高”值副符号50、66(例如,樱桃或诸如10、J、Q、K、A之类的高值排行)的可能性。类似,加权可以在主符号具有“高”值(例如,诸如10、J、Q、K、A之类的高值排行)的情况下减小伪随机选择一个“高”值副符号50、66(例如,樱桃或诸如10、J、Q、K、A之类的高值排行)的可能性。加权可以通过改变对于特定种子值的概率或组长度来达到。例如,伪随机数产生算法可以限定对于与高值主标识符关联的种子值产生一个与樱桃相应的副标识符的概率为100%而对于与低值主标识符关联的种子值产生一个与樱桃相应的副标识符的概率为20%。可以将伪随机数产生算法限定为根据玩家赢一个游戏、另一个游戏或这两个游戏的组合概率成对地产生主、副标识符。
因此,微处理器78可以伪随机产生一个与前面所说明的标准扑克牌排行和/或花色符号、图形符号、数字符号、文字符号、颜色符号和/或金额符号之一相应的副标识符。
设备70可选地可以包括一个自动读取标识主符号46、48的标记的传感器94。这个传感器可以是一个光或磁传感器。例如,传感器94可以是一个光扫描器或成像器。传感器94可以检测主符号46、48,或者可以检测指示主符号46、48的其他符号。例如,传感器94可以呈现为一个读取每张牌所承载的条型码的条型码阅读器。条型码可以对扑克牌44的标识和/或主符号46、48编码,或者可以对诸如可以例如通过一个查找表或算法确定扑克牌44的标识的唯一序号之类的标识符编码。
图9的设备10特别适合扑克牌18包括一个或多个预打印在正面44a上的主符号46、48的情况,或者扑克牌一次面朝上另一次面朝下两次通过设备70的情况。
图10示出了设备70的另一个实施例。这个实施例和在这里所说明的另一些实施例和其他替代方案基本上与前面所说明的实施例类似,而共同的动作和结构将用相同的标注数字标出。下面将只对工作和结构上的显著差别进行说明。
图10的设备70包括至少第二打印头96,相对第一打印头80设置在媒体通路74的另一侧,用来打印单次通过媒体通路的扑克牌坯料76的正面44a。微处理器78或者另一个微处理器(未示出)通过第二打印控制器98控制第二打印头96将一个或多个主符号46、48打印到扑克牌坯料76的正面44a上。如图10所示,扑克牌坯料76可以呈现为辊的形式。受驱动或不受驱动的压纸卷筒99与第二打印头96相对,以为打印提供基本平滑的平面。
虽然在说明中用了打印头和打印这样的词,但设备70可以采取适合在扑克牌坯料76上形成可视图像的设备的任何形式,包括但并不局限于采用Xerox PARC(Palo Alto,California)开发的GYRICONTM技术和/或无色染料热变色墨水的设备。
制作双面扑克牌的方法
图11示出了按照一个所例示的实施例设计的操作图10的设备70的方法100。在步骤102,微处理器78为每张扑克牌44伪随机产生至少一个副标识符。
这里所述的“标识符”为一个值,典型的是一个标识扑克牌的数值。采用数字标识符在标识符由一个计算机或微处理器78用标准的伪随机数产生算法产生的情况下特别有利。在计算机上产生随机数在计算技术领域内是众所周知的。数学家通常不认为计算机产生的随机数是真正随机的,因此一般将这样的数称为是伪随机的。然而这样的数对于诸如将扑克牌分发给玩家之类的大多数实际用途来说是足够随机的。因此,虽然将计算机产生的标识符命名为伪随机标识符,但如在这里和在权利要求书中所使用的这样的措词应该包括任何具有适当的随机分布的任何标识符,无论在数学上是否为真正随机的。
将标识符映射为人可识别的一个或多个符号。例如,标识符可以是52个数(例如,0-51)中的一个数,可以将它映射为一副标准的扑克牌的排行和花色符号的52个组合。因此,微处理器78例如可以产生单个映射为多个符号的单个标识符(例如,数字标识符1表示方块2),也可以产生一些映射为各别符号的标识符(例如,数字标识符1表示排行为2而数字标识符52表示花色为方块)。
在步骤104,微处理器78将副标识符与存储在存储器90、92内的表示相应副符号50、66的打印数据相关联。在步骤106,微处理器78分别向打印头80、96提供表示副符号50、66和主符号46、48的打印数据。在步骤108,打印头80将至少一个副符号50、66打印到扑克牌坯料76的背面44b上。在步骤110,打印头96将至少一个主符号46、48打印到扑克牌坯料76的正面44a上。因此,在单次通过中在各张扑克牌44上形成主、副符号46、48、50、66。
图12示出了按照另一个所例示的实施例操作图10的设备70的方法120。在步骤122,微处理器78为每张扑克牌44伪随机产生至少一个主标识符。在步骤124,微处理器78将主标识符与存储在存储器90、92内的表示相应主符号46、48的打印数据相关联。在步骤126,微处理器78为每张扑克牌44至少部分根据主标识符伪随机产生至少一个副标识符。在步骤128,微处理器78将副标识符与存储在存储器90、92内的表示相应副符号50、66的打印数据相关联。在步骤130,微处理器78分别向打印头80、94提供表示副符号50、66和主符号46、48的打印数据。在步骤132,第二打印头96在每张扑克牌44的正面44a打印至少一个主符号46、48。在步骤134,第一打印头80在每张扑克牌44的背面44b打印至少一个副符号50、66。因此,在单次通过中在各张扑克牌44上形成主、副符号46、48、50、66,而副符号50、66与主符号46、48有关。
图13示出了按照一个所例示的实施例操作图9的设备70的方法150。在步骤152,设备70接收到每张扑克牌44的正面44a上预打印有一个或多个主符号46、48的扑克牌44。在步骤154,微处理器78为每张扑克牌44伪随机产生至少一个副标识符。在步骤156,微处理器78将副标识符与存储在存储器90、92内的表示相应副符号50、66的打印数据相关联。在步骤158,微处理器78通过打印控制器82向打印头80提供打印数据。在步骤160,打印头80在每张扑克牌44的背面44b打印至少一个副符号50、66。因此,设备70在单次通过的扑克牌44上与主符号46、48无关地形成副符号50、66。
在另一种方法中,图9的设备70可以用空白的扑克牌坯料76或者说没有任何预先形成的主符号46、48的扑克牌坯料。在这样一个实施例中,设备70可以在形成副符号50、66之前或之后在另一次通过的扑克牌44的正面44a上形成一个或多个主符号46、48。
图14示出了按照另一个所例示的实施例操作图9的设备70的方法170。在步骤172,设备70接收到每张扑克牌的正面上预打印有一个或多个主符号46、48的扑克牌坯料76。在步骤174,微处理器78确定与主符号46、48关联的主标识符。在步骤176,微处理器78为每张扑克牌44至少部分根据所确定的主标识符伪随机产生至少一个副标识符。在步骤178,微处理器78将副标识符与存储在存储器90、92内的表示相应副符号50、66的打印数据相关联。在步骤180,微处理器78通过打印控制器82向打印头80提供打印数据。在步骤182,打印头80在每张扑克牌44的背面44b打印至少一个副符号50、66。
用双面扑克牌玩的游戏
图15示出了按照一个所例示的实施例玩下注游戏的方法200。在步骤202,庄家12确定下了主彩注22的玩家14、16。在步骤204,庄家12将牌发给下了主彩注22的玩家14、16和可选地发给庄家自己。在步骤206,庄家12按照第一组游戏规则根据一个或多个主符号46、48确定第一游戏的结果。在步骤208,庄家12赔给第一游戏中赢的各手牌。
在步骤210,对于输的每手牌,庄家按照第二组游戏规则根据一个或多个副符号50、66确定第二游戏的结果。第二游戏的规则可以与第一游戏的规则相同,例如在两个游戏都是二十一点而这副牌与图4A和4B所示类似的情况下。或者,也可以是第二游戏的规则与第一游戏的规则不同,例如在一个游戏是二十一点、第二游戏是匹配游戏而且这副牌与图5A和5B、6A、6B、7A、7B所示类似的情况下。
在步骤212,庄家12赔给第二游戏中赢的各手牌。
图16示出了按照另一个所例示的实施例玩下注游戏的方法220。在步骤222,庄家12确定下了主彩注22的玩家14、16。在步骤224,庄家12将牌发给下了主彩注22的玩家14、16和可选地发给庄家自己。在步骤226,庄家根据主符号46、48确定第一游戏的结果。
在步骤228,对于赢的各手牌,庄家12根据副符号50、66确定第二游戏的结果。在步骤230,庄家12按基本赔付赔给只赢第一游戏的各手牌,而按提高的赔付赔给赢第一和第二游戏的各手牌。提高的赔付例如可以是基本赔付的某个倍数,也可以是根据基于累进下注系统的累积得出的某个规定的红利或金额。
图17示出了按照又一个所例示的实施例玩下注游戏的方法250。在步骤252,庄家12确定下了主彩注22的玩家14、16。在步骤254,庄家12将牌发给下了主彩注22的玩家14、16和可选地发给庄家自己。在步骤256,庄家12根据主符号46、48确定第一游戏的结果。
在步骤258,庄家12确定下了副彩注22的玩家14、16。在步骤260,对于每个下了副彩注31的玩家14、16,庄家12根据副符号50、66确定第二游戏的结果。在步骤262,庄家12赔给赢的彩注。赔给赢的彩注可以包括分别按第一和第二游戏独立地赔给赢的彩注,或者对于任何给定的一手牌根据游戏结果的组合赔给彩注。例如,第一和第二游戏都赢的各手牌可以得到如以上所说明的提高了的赔付。
图18示出了按照又一个所例示的实施例玩下注游戏的方法270。在步骤272,庄家12确定下了主彩注22的玩家14、16。在步骤274,庄家12将牌发给下了主彩注22的玩家14、16和可选地发给庄家自己。在步骤276,庄家12根据主符号46、48确定第一游戏的结果。
在步骤278,庄家12确定下了副彩注31的玩家14、16。在步骤280,对于具有在第一游戏中赢的一手牌也下了副彩注的玩家,庄家12根据副符号50、66确定第二游戏的结果。在步骤282,庄家12如以上所说明的那样赔给赢的彩注。
图19示出了按照再一个所例示的实施例玩下注游戏的方法290。方法290在许多方面与方法280类似,因此共同的动作标以相同的标注数字。方法290用步骤292代替方法270的步骤280。在步骤292,对于具有输的一手牌也下了副彩注的玩家,庄家12根据副符号50、66确定第二游戏的结果。因此,方法290使输了第一游戏的玩家14、16有机会赢第二游戏。
虽然在这里例示性地说明了双面扑克牌游戏方法、设备和产品的一些具体实施方式和例子,但如熟悉有关技术领域的人员可以看到的那样,可以加以各种等效的修改,这并不背离本发明的精神实质和专利保护范围。在这里所给出的本发明的原理可以应用于其他扑克牌游戏,并不局限于如上面一般说明的二十一点扑克牌游戏。这些原理可以应用于打印机之外的在扑克牌上形成符号的设备。设备可以使用任何伪随机产生符号的算法。伪随机产生副符号按具体应用可以与主符号无关,也可以与主符号有关。
上面所说明的各个实施例可以组合起来,提供其他一些实现方式。在本说明书中列为参考的和/或在申请资料表中列出的所有美国专利、美国专利申请出版物、美国专利申请、外国专利、外国专利申请和非专利出版物包括但并不局限于:2001年6月8日递交的美国临时申请No.60/296,866“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORRANDOM SEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION”;2001年12月13日递交的美国专利申请No.10/017,276“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FORRANDOM SEQUENCE GENERATION AND PLAYING CARDDISTRIBUTION”;以及2003年10月28日授予的美国专利No.6,638,161“METHOD,APPARATUS AND ARTICLE FOR VERIFYING CARDGAMES,SUCH AS PLAYING CARD DISTRIBUTION”,在这里都全部列为参考予以引用。如果必要的话,本发明的一些情况可以修改成使用这些专利、申请和出版物的系统、电路和概念来提供本发明的另一些实现方式。
根据以上详细说明可以对本发明进行这些和其他一些改变。一般地,在下面的权利要求书中,所用的这些术语不应该视为将本发明限制于在本说明书和权利要求书中所揭示的这些具体实施例,而是应该视为包括所有按照权利要求书操作的扑克牌、扑克牌游戏和/或形成或分发双面扑克牌的设备。因此,本发明并不局限于所揭示的情况,本发明的专利保护范围完全由以下权利要求书确定。
Claims (28)
1.利用来自一手第一游戏的扑克牌玩第一游戏和第二游戏的成副多游戏扑克牌,该副扑克牌包括:
符合第一游戏的第一组游戏规则的第一游戏主符号组,该第一组游戏规则规定每一个第一游戏主符号各自的第一概率,每一个第一游戏主符号分别表示符合第一组游戏规则的扑克牌标识;
符合第二游戏的第二组游戏规则的第二游戏主符号组,该第二组游戏规则规定每一个第二游戏主符号各自的第二概率,每一个第二游戏主符号分别表示符合第二组游戏规则的扑克牌标识;
多张扑克牌,多张扑克牌的每一张扑克牌分别具有第一面和相对的第二面,其中对于多张扑克牌的每一张扑克牌:
扑克牌各自的第一面分别具有第一游戏主符号的第一相应一个,并且扑克牌各自的第二面分别具有第二游戏主符号的第一相应一个,其中第二游戏主符号是特定的第二主符号的第三概率取决于符合第一组游戏规则的扑克牌标识。
2.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组与第一主符号组不同。
3.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组与第一主符号组相同。
4.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一面至少具有第二主符号,第二主符号是从第二主符号组中选出的,第二主符号组内的每个第二主符号与取自第一主符号组的第一主符号组合按照第一组游戏规则表示扑克牌标识,第一组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值。
5.按照权利要求4所述的成副多游戏扑克牌,其中第一主符号组包括一组标准的扑克牌排行符号2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A。
6.按照权利要求5所述的成副多游戏扑克牌,其中第二主符号组包括一组标准的扑克牌花色符号红心、梅花、方块和黑桃。
7.按照权利要求6所述的成副多游戏扑克牌,其中第二面至少具有第二副符号,第二副符号是从第二副符号组中选出的,第二副符号组内的每个第二副符号与取自第一副符号组的第一副符号组合按照第二组游戏规则表示扑克牌标识,第二组游戏规则规定扑克牌标识的各种组合的值。
8.按照权利要求7所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组标准的扑克牌排行符号2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K和A。
9.按照权利要求8所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组标准的扑克牌花色符号红心、梅花、方块和黑桃。
10.按照权利要求9所述的成副多游戏扑克牌,其中任何扑克牌的第一面上的第一和第二主符号在第一面上的第二主符号为红心和方块之一的情况下为第一种颜色,而任何扑克牌的第一面上的第一和第二主符号在第一面上的第二主符号为梅花和黑桃之一的情况下为第二种颜色,而且其中任何扑克牌的第二面上的第一和第二副符号在第二面上的第二副符号为红心和方块之一的情况下为第一种颜色,而任何扑克牌的第二面上的第一和第二副符号在第二面上的第二副符号为梅花和黑桃之一的情况下为第一种颜色。
11.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一组游戏规则为用于Blackjack、Poker、Baccarat、Caribbean Stud Poker和LET IT RIDE之一的游戏规则。
12.按照权利要求11所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则为用于Blackjack、Poker、Baccarat、Caribbean Stud Poker和LET IT RIDE之一的游戏规则。
13.按照权利要求11所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则与第一组游戏规则相同。
14.按照权利要求11所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则与第一组游戏规则不同。
15.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括至少一个包括樱桃、横杠和铃的标准银角子机符号的子集。
16.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组数。
17.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组图形。
18.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组图形,这组图形内至少有一些图形形成至少一个画谜。
19.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则按照所收取的在扑克牌的第二面上具有匹配的副符号的扑克牌数和匹配的副符号相对于包括第一副符号组在内的其他副符号的相对次序规定扑克牌标识的各种组合的值。
20.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则按照所收取的在扑克牌的第二面上具有匹配的副符号的扑克牌数规定扑克牌标识的各种组合的值。
21.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中第二组游戏规则按照一个扑克牌集体的通过将各扑克牌的第二面上的副符号所表示的值相加所确定的累加值规定扑克牌标识的各种组合的值。
22.按照权利要求1所述的成副多游戏扑克牌,其中在第一多张扑克牌中的两张扑克牌具有相同的标识。
23.利用来自一手第一游戏的扑克牌玩第一游戏和第二游戏的成副多游戏扑克牌,该副扑克牌包括:
符合第一游戏的第一组游戏规则的第一游戏主符号组,该第一组游戏规则规定每一个第一游戏主符号各自的第一概率,每一个第一游戏主符号分别表示符合第一组游戏规则的扑克牌标识;
符合第二游戏的第二组游戏规则的第二游戏主符号组,该第二组游戏规则规定每一个第二游戏主符号各自的第二概率,每一个第二游戏主符号分别表示符合第二组游戏规则的扑克牌标识;
多张扑克牌,多张扑克牌的每一张扑克牌分别具有第一面和相对的第二面,其中对于多张扑克牌的每一张扑克牌:
扑克牌各自的第一面分别具有第一游戏主符号的第一相应一个,并且扑克牌各自的第二面分别具有第二游戏主符号的第一相应一个,其中第二游戏主符号是特定的第二主符号的第三概率是加权的第二概率,其中加权取决于符合第一组游戏规则的扑克牌标识。
24.按照权利要求23所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括至少一个包括樱桃、横杠和铃的标准银角子机符号的子集。
25.按照权利要求23所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组整数。
26.按照权利要求23所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组图形。
27.按照权利要求23所述的成副多游戏扑克牌,其中第一副符号组包括一组图形,这组图形内至少有一些图形形成至少一个画谜。
28.按照权利要求23所述的成副多游戏扑克牌,其中所述成副扑克牌包括52张扑克牌,每张扑克牌的第一面具有第一主符号和第二主符号的相应组合,其中扑克牌的第二面上的第一副符号是不能从扑克牌的第一面上的第一主符号和第二主符号辨别的。
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