CN102541432A - 移动终端及其控制方法和移动终端的图像显示方法 - Google Patents

移动终端及其控制方法和移动终端的图像显示方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及移动终端及其控制方法和移动终端的图像显示方法。该移动终端包括:无线通信单元,其被配置为与至少一个其他终端无线通信;显示单元,其被配置为显示至少二维对象和三维对象;以及控制器,其被配置为控制显示单元以交叠方式显示二维对象和三维对象,并且改变交叠的二维对象和三维对象中的至少一个的显示特性。

Description

移动终端及其控制方法和移动终端的图像显示方法
技术领域
本发明涉及移动终端以及对应的用于以各种方式控制多个交叠对象并提供用于执行对应应用程序的各种用户接口的方法。
背景技术
移动终端是可以被配置为执行各种功能的设备。这样的功能的示例包括数据和语音通信、经由相机捕获图像和视频、记录音频、经由扬声器系统播放音乐文件以及在显示器上显示图像和视频。一些终端包括支持玩游戏的附加功能,而另一些终端被配置为多媒体播放器。而且,移动终端还能接收允许观看诸如视频和电视节目的内容的广播和多播信号。
而且,移动终端的这些功能在继续增加,并且用于处理各种功能的用户接口已经变得更加复杂。对于用户而言,特别是对于不熟悉移动终端上所提供的许多功能的用户而言,这些复杂用户接口的操作有时很繁琐并且费时。
发明内容
因此,本发明的一个目的在于解决现有技术中的移动终端的上述以及其他问题。
本发明的另一个目的在于提供一种新的移动终端和对应的用于控制多个交叠对象的方法。
本发明的又一个目的在于提供一种移动终端和对应的用于在以交叠方式显示多个对象时、当接收到与所述多个对象中的特定对象相关的更新信息时,以各种方式控制该特定对象的方法。
本发明的再一个目的在于提供一种用于有效地访问以交叠方式显示的多个对象的移动终端用户接口。
本发明的另一个目的在于提供用于执行与多个对象中的至少一个对象对应的应用程序的各种移动终端用户接口。
为了实现这些和其他优点并且根据本发明的目的,如在此体现和宽泛描述的,本发明的一个方面提供了一种移动终端,该移动终端包括:无线通信单元,其被配置为与至少一个其他终端无线通信;显示单元,其被配置为显示至少二维(2D)对象和三维(3D)对象;以及控制器,其被配置为控制所述显示单元以交叠方式显示所述2D对象和所述3D对象,并且改变交叠的所述2D对象和所述3D对象中的至少一个的显示特性。
在另一方面中,本发明提供了一种控制移动终端的方法,该方法包括以下步骤:经由所述移动终端上包括的无线通信单元,允许与至少一个其他终端进行无线通信;经由所述移动终端上包括的显示单元以交叠方式显示至少二维(2D)对象和三维(3D)对象;以及经由所述移动终端上包括的控制器改变交叠的所述2D对象和所述3D对象中的至少一个的显示特性。
根据以下进行的具体描述,本发明的进一步应用范围将变得清楚。然而,由于根据该具体描述在本发明的精神和范围内所进行的各种修改和变型对于本领域普通技术人员来说是显而易见的,因此应当理解的是,在表示本发明的优选实施方式时的具体描述和特定示例仅仅是用于例示的。
附图说明
根据以下进行的仅用于说明而非限制本发明的具体描述和附图,将更充分地理解本发明,并且在附图中:
图1是根据本发明实施方式的移动终端的框图;
图2是用于解释接近传感器的接近深度的概念图;
图3和图4是示出了根据本发明的实施方式的利用双目视差显示立体图像的方法的概示图;
图5是示出了根据本发明第一实施方式的移动终端的图像显示方法的流程图;
图6至图9是示出了在根据本发明的实施方式的移动终端的显示单元上显示的多个对象的示例的概示图;
图10是示出了根据本发明的实施方式的至少两个对象根据用户的触摸和拖动操作而交叠的概示图;
图11和图12是示出了根据本发明的实施方式的使至少两个对象交叠的概念的概示图;
图13至图15是示出了根据本发明的实施方式的二维显示第一3D对象和第二3D对象中的至少一个的显示画面的概示图;
图16是示出了根据本发明的实施方式的当分别包括多个2D层的两个3D对象互相交叠时改变显示特性的示例的概示图;
图17和图18是示出了根据本发明的实施方式的根据倾斜方法改变两个交叠对象中的至少一个对象的显示特性的示例的概示图;
图19是示出了根据本发明第二实施方式的移动终端的图像显示方法的流程图;
图20和图21是示出了根据本发明实施方式的基于接收到针对深度水平改变方案的更新信息而改变对象的显示特性的概示图;
图22和图23是示出了根据本发明实施方式的根据3D指示符的提供基于对更新信息的接收而改变对象的显示特性的概示图;
图24是示出了根据对象的位置改变基于接收到的更新信息而改变对象的显示特性的概示图;
图25和图26是示出了根据第一更新信息和第二更新信息区别地控制显示特性的示例的图;
图27是示出了根据本发明第一示例性实施方式的移动终端的图像显示方法的过程的流程图;
图28是示出了在触摸屏151上以交叠方式显示的多个对象的图;
图29是示出了与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的窗件(widget)的示例的图;
图30和图31是示出执行步骤S310的示例的图;
图32和图33是示出根据在图30或图31中执行的触摸操作的步骤S320的示例的图;
图34和图35是示出根据划击(stoke)操作执行的步骤S310和S320的另一个示例的图;
图36是示出多个对象的展开程度根据划击操作的距离和速度中的至少一个而改变的示例的图;
图37和图38是示出用于执行与多个对象中的特定对象对应的应用程序的触摸操作的示例的图;
图39至图42是示出了与多个对象的滚动相关地执行步骤S310和S320的示例的图;
图43是示出了与弹出窗口相关地执行步骤S310和S320的示例的图;
图44至图46是示出了当多个对象被形成为多面体时执行步骤S310和S320的示例的图;
图47是示出了提供多个主画面(home screen)的示例的图;
图48和图49是示出了当提供了多个主画面时根据针对多面体的划击操作来执行功能的图;以及
图50是示出了根据本发明第四示例性实施方式的移动终端控制方法的过程的流程图。
具体实施方式
下面对本发明的优选实施方式进行具体描述,在附图中示出了这些优选实施方式的示例。
本发明中描述的移动终端例如包括移动电话、智能电话、计算机、笔记本电脑、数字广播终端、PDA(个人数字助理)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航设备等。
图1是根据本发明实施方式的移动终端100的框图。如图所示,移动终端100包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、感测单元140、输出单元150、存储器160、接口单元170、控制器180和电源单元190等。图1示出了该移动终端具有多个部件,但是并不要求实现所有示出的部件。作为选择可以实现更多或更少的部件。
此外,无线通信单元110通常包括使得在移动终端100和该移动终端所在的无线通信系统或网络之间能够进行无线电通信的一个或更多个部件。例如,在图1中,无线通信单元包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短距离通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。而且,广播信道可以包括卫星信道和/或地面信道。广播管理服务器可以是生成并发送广播信号和/或广播相关信息的服务器,或者是接收先前生成的广播信号和/或广播相关信息并将所接收的广播信号和/或广播相关信息发送给终端的服务器。该广播信号可以包括电视广播信号、无线电广播信号和数据广播信号等。此外,广播信号还可以包括与电视广播信号或无线电广播信号相结合的广播信号。
此外,广播相关信息可以指与广播信道、广播节目或广播服务供应商相关的信息。还可以经由移动通信网络提供广播相关信息,并且在这种情况下,可以由移动通信模块112接收广播相关信息。
而且,广播信号可以以多种形式存在。例如,广播信号可以以数字多媒体广播(DMB)系统的电子节目指南(EPG)和手持数字视频广播(DVB-H)系统的电子服务指南(ESG)等形式存在。
广播接收模块111还可以被配置为通过利用多种类型的广播系统来接收信号广播。特别地,广播接收模块111可以利用诸如地面多媒体广播(DMB-T)系统、卫星数字多媒体广播(DMB-S)系统、手持数字视频广播(DVB-H)系统、被称为媒体前向链路()的数据广播系统以及综合业务地面数字广播(ISDB-T)系统等数字广播系统来接收数字广播。
除了上述数字广播系统外,广播接收模块111还能够被配置为适用于提供广播信号的所有广播系统。此外,经由广播接收模块111接收到的广播信号和/或广播相关信息可以存储在存储器160中。
此外,移动通信模块112向基站、外部终端和服务器中的至少一个发送无线电信号,和/或从基站、外部终端和服务器中的至少一个接收无线电信号。这些无线电信号可以包括语音呼叫信号、视频呼叫信号或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型数据。
无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入并且可以内部地或外部地耦接(couple)到该终端。所实现的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(Wi-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波接入互操作性)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等。
此外,短距离通信模块114是支持短距离通信的模块。短距离通信技术的一些示例包括蓝牙(BluetoothTM)、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)以及ZigBeeTM等。
而且,定位信息模块115是用于检查或获取移动终端的定位或者位置的模块。定位信息模块115可以利用全球导航卫星系统(GNSS)来获取定位信息。在此,GNSS是用于卫星导航系统的标准通用术语,该卫星导航系统绕地球旋转并且允许特定类型的无线电导航接收机发送用于确定它们在地球上或者地球表面附近的定位的基准信号。GNSS可以包括美国的全球定位系统(GPS)、欧盟的伽利略定位系统、俄罗斯的全球轨道导航卫星系统(GLONASS)、COMPASS即中华人民共和国的北斗导航系统以及日本的准天顶卫星系统(QZSS)。
GNSS的一个示例是GPS(全球定位系统)模块。GPS模块可以计算与从一个点(实体)到三个或更多卫星的距离相关的信息以及与测量到该距离信息的时间相关的信息,并将三角学应用于计算出的距离,从而根据针对该一个点(实体)的纬度、经度和海拔计算三维定位信息。此外,还可以使用利用三个卫星获取定位和时间信息、并利用另一个卫星校正所计算出的定位和时间信息的误差的方法。GPS模块还可以实时地连续计算当前位置,并且还可以通过利用连续计算出的当前位置计算速度信息。
参照图1,音频/视频(A/V)输入单元120被配置为接收音频或视频信号,并且包括相机121和麦克风122。相机121处理由处于视频捕获模式或图像捕获模式的图像捕获装置所获得的静态图像或视频的图像数据,并且随后可以在显示单元151上显示经处理的图像帧。
而且,经相机121处理后的图像帧可以存储在存储器160中,或者可以经由无线通信单元110发送。根据移动终端的配置,可以设置两个或更多个相机121。
此外,麦克风122能够在电话呼叫模式、录制模式和语音识别模式等模式下经由麦克风接收声音,并且能将这些声音处理为音频数据。随后,处理后的音频数据可以被转换成在电话呼叫模式下可以经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式,以供输出。麦克风122还可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法,以消除或抑制在接收和发送音频信号时生成的噪声或干扰。
并且,用户输入单元130能够根据用户输入的命令生成输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130可以包括小键盘、薄膜开关、触摸板(例如,检测电阻、压力和电容等由于被接触而发生的变化的触敏部件)、拨轮(jog wheel)、拨动开关等。
此外,感测单元140检测移动终端100的当前状态(例如移动终端100的打开/闭合状态)、移动终端100的定位、用户与移动终端100之间是否存在接触、移动终端100的取向、移动终端100的加速或减速运动以及方向等,并生成用于控制移动终端100的操作的命令或信号。例如,当移动终端100被实施为滑盖式移动电话时,感测单元140可以感测该滑盖电话是打开还是闭合的。此外,感测单元140可以检测电源单元190是否提供电力,或者接口单元170是否与外部设备耦接。在图1中,感测单元140还包括接近传感器141。
此外,输出单元150被配置为以视觉、听觉和/或触觉的方式提供输出。在图1的示例中,输出单元150包括显示单元151、音频输出模块152、告警单元153、触感模块154等。更具体地,显示单元151可以显示在移动终端100中处理过的信息。例如,当移动终端100处于电话呼叫模式下时,显示单元151可以显示与呼叫或其他通信相关的用户接口(UI)或图形用户接口(GUI)。
显示单元151还可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器和三维(3D)显示器等中的至少一种。这些显示器中的一些还可以被配置为透明型或光透射型以允许观看到外部,从而被称为透明显示器。
透明显示器的示例有透明有机发光二极管(TOLED)显示器等。显示单元151的后部结构也可以为光透射型。通过这种配置,用户能够穿过由终端主体的显示单元151所占的区域看到位于终端主体背侧的对象。
而且,根据特别希望的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多个显示单元。例如,多个显示单元可以分开地或者一体地布置在移动终端的一个表面上,或者可以分开地布置在互不相同的表面上。
同时,当显示单元151与用于检测触摸操作的传感器(在下文中称为“触摸传感器”)以分层的方式被层叠以形成触摸屏的时候,显示单元151可以既用作输入装置又用作输出装置。触摸传感器可以为触摸膜、触摸片、触摸板等形式。
而且,触摸传感器可以被配置为将施加到显示单元151的特定部分的压力或在显示单元151的特定部分产生的电容等的变化转换为电输入信号。触摸传感器还可以被配置为在被施加了触摸时检测压力以及被触摸位置和区域。
当存在针对触摸传感器的触摸输入时,对应的信号被发送到触摸控制器,并且触摸控制器对这些信号进行处理,并将对应的数据发送到控制器180。由此,控制器180能够获知显示单元151的哪个部分被触摸了。
参照图1,接近传感器141可以布置在触摸屏内或触摸屏附近。更具体地说,接近传感器141是不进行物理接触而是通过使用电磁力或红外线来检测相对于特定检测表面是否存在对象或者在附近是否存在对象的传感器。因此,与接触式传感器相比,接近传感器141具有长得多的寿命,并且能够用于各种用途。
接近传感器141的示例包括透射型光电传感器、直接反射型光电传感器、镜面反射型光传感器、射频(RF)振荡型接近传感器、电容型接近传感器、磁接近传感器、红外接近传感器等。当触摸屏是电容型时,通过电场随着指点器的接近而发生的变化来检测指点器的接近。在这种情况下,可以将触摸屏(触摸传感器)归类为接近传感器。
在下面的描述中,出于简明的目的,将识别到指点器靠近触摸屏称作“接近触摸”,而将识别到指点器实际接触到触摸屏称作“接触触摸”。而且,当指点器处于接近触摸的状态下时,意味着指点器位于与触摸屏垂直相对的位置。
通过采用接近传感器141,能够检测接近触摸和接近触摸模式(例如,接近触摸距离、接近触摸速度、接近触摸时间、接近触摸位置、接近触摸移动状态等),并且,能将与检测到的接近触摸操作和接近触摸模式相对应的信息输出到触摸屏。
而且,音频输出模块152能够在呼叫信号接收模式、呼叫模式、录制模式、语音识别模式、广播接收模式等模式下,将从无线通信单元110接收到的音频数据转换并输出为声音或者存储在存储器160中。而且,音频输出模块152能够提供与移动终端100执行的特定功能相关的听觉输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等)。音频输出模块152还可以包括扬声器、蜂鸣器等。此外,音频输出模块152可以通过耳塞输出声音。
此外,告警单元153能够输出与移动终端100的事件发生相关的信息。典型的事件包括呼叫接收、消息接收、键信号输入和触摸输入等。除了音频或视频输出,告警单元153能够以不同的方式提供输出来通知事件的发生。例如,告警单元153能够以振动的形式提供输出。还可以通过显示单元151或音频输出模块152输出视频信号或音频信号。
此外,触感模块154生成用户可以感觉到的各种触觉效果。触感模块154生成的触觉效果中的一个示例是振动。还能控制触感模块154的强度和模式。例如,不同的振动可以合成输出,或者顺序输出。
除了振动,触感模块154还能生成各种其他触觉效果,例如,通过仿真诸如相对于接触皮肤垂直移动的针列、通过喷射口或吸孔的空气喷力或吸力、接触皮肤、接触电极、静电力等的效果、利用能够吸热或生热的元件再现冷感和热感的效果。
除了通过直接接触传递触觉效果外,触感模块154还可被实现为使得用户能够通过用户的诸如手指、手臂等肌觉来感觉触觉效果。根据移动终端100的配置,可以提供两个或更多个触感模块154。
而且,存储器160能够存储用于控制器180执行的处理和控制操作的软件程序,或者暂时存储作为输入或输出的数据(例如,电话簿、消息、静止图像、视频等)。此外,存储器160可以存储与在触摸输入到触摸屏时输出的振动和音频信号的各种模式相关的数据。
存储器160还可以包括存储介质中的至少一种类型,这些存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡微型存储器、卡式存储器(例如,SD存储器或DX存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘。并且,移动终端100可以与在互联网上执行存储器160的存储功能的网络存储设备相关联地进行工作。
而且,接口单元170用作与和移动终端100连接的外部设备之间的接口。例如,接口单元170能够将数据发送至外部设备,接收电力并发送到移动终端100的各个部件,或者将移动终端100的内部数据发送到外部设备。例如,接口单元170可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部供电端口、有线或无线数据端口、存储器卡端口、用于与具有识别模块的设备连接的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等。
识别模块还可以是存储用于认证移动终端100的使用权限的各种类型的信息的芯片,并且可以包括用户识别模块(UIM)、订户识别模块(SIM)、通用订户识别模块(USIM)等。此外,具有识别模块的设备(在下文中称为“识别设备”)可以采用智能卡的形式。因此,该识别设备可以经由端口连接到移动终端100。
当移动终端100连接到外部托架时,接口单元170还可以用作使来自该托架的电力能够通过接口单元170被提供给移动终端100的通路,或者用作使用户输入的各种命令信号从托架通过接口单元170被传送给移动终端100的通路。从托架输入的各种命令信号或电力可以用作识别移动终端被正确地安装在托架上的信号。
此外,控制器180控制移动终端的总体操作。例如,控制器180执行与语音呼叫、数据通信、视频呼叫等相关联的控制和处理。在图1的示例中,控制器180还包括用于再现多媒体数据的多媒体模块181。多媒体模块181可以被配置在控制器180内,或者可以被配置为与控制器180分开。控制器180还可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或图画输入分别识别为字符或图像。
而且,电源单元190接收外部电力或内部电力,并在控制器180的控制下提供操作各个元件和部件所需的合适电力。而且,这里描述的各种实施方式可以例如使用软件、硬件或它们的任意组合在计算机可读介质或其类似介质中实现。
对于硬件实现,可以通过利用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、设计为执行在此描述的功能的电子单元中的至少一种来实现在此描述的实施方式。在某些情况下,这样的实施方式可以由控制器180自身来实现。
对于软件实现,在此描述的诸如过程或功能的实施方式可以利用独立的软件模块来实现。每个软件模块可以执行在此描述的一个或更多个功能或操作。软件代码可以由以任意合适的编程语言编写的软件应用程序来实现。软件代码可以存储在存储器160中并由控制器180执行。
接下来,图2是示出了接近传感器141的接近深度的概念图。如图2所示,当诸如用户的手指、笔等的指点器接近触摸屏时,布置在触摸屏内或附近的接近传感器141对其进行检测并输出接近信号。接近传感器141还可以被配置为根据在进行接近触摸的指点器与触摸屏之间的距离(以下称为“接近深度”)输出不同的接近信号。
图2还示出了具有接近传感器141的触摸屏的用于检测例如3个接近深度的部分。接近传感器141可以检测3个以下或4个以上的接近深度。更具体地说,当指点器与触摸屏d0完全接触时,该位置被识别为接触触摸。当指点器被放置为与触摸屏以比距离d1短的距离间隔开时,该位置被识别为具有第一接近深度的接近触摸。
如果指点器被放置为与触摸屏以比距离d1长、但是比距离d2短的距离间隔开,则该位置被识别为具有第二接近深度的接近触摸。而且,如果指点器被放置为与触摸屏以比距离d2长、但是比距离d3短的距离间隔开,则该位置被识别为具有第三接近深度的接近触摸。如果指点器被放置为与触摸屏以比距离d3长的距离间隔开,则该位置被识别为接近触摸已经被解除了。
因此,控制器180能够根据指点器的接近深度和接近位置而将接近触摸识别为各种输入信号,并且根据各种输入信号控制各种操作。
接下来,图3和图4是示出了根据本发明的实施方式的利用双目视差显示立体图像的方法的示意图。具体地说,图3示出了利用双凸透镜阵列的方案,并且图4示出了利用视差栅栏的方案。
而且,双目视差或者立体视差指的是观看对象时在人(用户的或观察者的)的左眼和右眼之间的视觉差别。当用户的大脑将由左眼观看到的图像和由右眼观看到的图像进行合并时,合并后的图像使用户获得立体感。以下,将用户根据双目视差获得立体感的现象称为“立体视觉”,并将引起立体视觉的图像称为“立体图像”。并且,当包含在图像中的特定对象引起立体视觉时,将该对应的对象称为“立体对象”。
此外,将根据双目视差显示立体图像的方法划分为眼镜式方法和无眼镜式方法。更具体地说,眼镜式方法可以包括利用具有波长选择性的有色玻璃的方案、利用基于偏差距离的光阻效应的偏振玻璃方案、以及在眼睛的冗余图像时间内交替地提供左眼图像和右眼图像的时分玻璃方案。眼镜式方法还可以包括将分别具有不同的透射率的滤光镜安装在左眼和右眼上的方案,并且根据由于透射率差带来的视觉系统的时间差能够获得针对水平运动的立方体效果。
而且,从图像显示表面、而不是从观察者产生立方体效果的无眼镜式方法包括视差栅栏方案、双凸透镜方案、微透镜阵列方案等。
参照图3,为了显示立体图像,显示模块151包括双凸透镜阵列81a。双凸透镜阵列81a位于沿水平方向交替地设置有要被输入到左眼82a的像素(L)和要被输入到右眼82b的像素(R)的显示表面与左、右眼82a、82b之间,并且针对要被输入到左眼82a的像素(L)和要被输入到右眼82b的像素(R)提供光学差异方向性。因此,通过双目透镜阵列81a的图像被左眼82a和右眼82b分离并由此被观察到,并且用户的大脑将由左眼82a观察到的图像和由右眼82b观察到的图像进行合并(或者合成),从而使用户能够观察到立体图像。
参照图4,为了显示立体图像,显示模块151包括形状为垂直栅格的视差栅栏81b。视差栅栏81b位于沿水平方向交替地设置有要被输入到左眼82a的像素(L)和要被输入到右眼82b的像素(R)的显示表面与左、右眼82a、82b之间,并且使图像能够在左眼82a和右眼82b处被分离地观察到。相应地,用户的大脑将由左眼82a观察到的图像和由右眼82b观察到的图像进行合并(或者合成),从而使用户能够观察到立体图像。仅在显示立体图像的情况下,还打开视差栅栏81b以分离入射视线,而当要显示平面图像时,可以关闭视差栅栏81b以使入射视线不被分离地从视差栅栏81b通过。
同时,上述用于显示立体图像的方法仅仅是用于解释本发明的示例性实施方式,而本发明并不限于此。除了上述方法,还可以利用各种其他方法来显示利用双目视差的立体图像。
接下来,图5是示出了根据本发明第一实施方式的移动终端的图像显示方法的流程图,并且图6至图18是示出了根据本发明第一实施方式的显示方法的示意图。还将参照图1进行该描述。
参照图5,控制器180在显示单元151上显示多个对象(S100)。而且,上述多个对象中的每一个可以是2D(二维)对象、利用立体视差的3D(三维)对象以及包括多个2D层的3D对象中的任意一种。
上述多个对象还可以包括可以显示在显示单元151上的任何对象。例如,上述多个对象可以包括图标和窗件,并且还可以包括诸如应用程序、静止图像、视频、动画、flash等内容。上述多个对象的示例还可以是包括在诸如静止图像、视频等特定内容中的对象。而且,上述多个对象可以包括提供或接收信息的诸如菜单窗口、输入窗口、弹出窗口等的窗口。
更具体地说,图6至图9是示出了显示在显示单元151上的多个对象的示例的示意图。更具体地说,图6示出了显示有分别利用了立体视差的第一3D对象10和第二3D对象11的画面;图7示出了显示有利用了立体视差的第一3D对象10和包括多个2D层的第三3D对象12的画面;图8示出了显示有利用了立体视差的第一3D对象10和第一2D对象13的画面;并且图9示出了显示有第一2D对象13和第二2D对象14的画面。
而且,如图5所示,控制器180检测在显示单元151上显示的多个对象中的至少两个对象互相交叠的事件(S120)。更具体地说,图10中示出了至少两个对象根据用户的触摸和拖动操作正在被互相交叠。
例如,如图10所示,当显示单元151被实施为触摸屏时,用户能利用他的手指(或其他指点器)触摸第二3D对象11并将该触摸移动(例如,拖动操作)到显示有第一3D对象10的区域。随后控制器180能检测该触摸运动(即,该拖动操作),并且当第二3D对象11接触到第一3D对象10时,控制器180将其识别为第一3D对象10和第二3D对象11互相交叠的事件。随后,控制器180使该至少两个对象10和11互相交叠(S130)。
更具体地说,图11和图12是示出了使至少两个对象交叠的概念图。参照图11,控制器180根据图10中执行的触摸运动(即,拖动操作)使第一3D对象10和第二3D对象11至少部分互相交叠。
接下来,图12示出了第一3D对象10和第二3D对象12根据触摸运动完全地交叠。然后,如图5所示,控制器180改变该至少两个交叠对象中的至少一个的显示特性(S140)。
而且,当显示在显示单元151上的该至少两个对象互相交叠时,会出现图像失真现象,或者用户可见性会显著地降低。特别地,当在该两个交叠对象中包括利用立体视差的3D对象时,图像失真现象和用户可见性的降低会变得更严重。
例如,当利用立体视差的3D对象的深度水平为10至20、并且另一个利用立体视差的3D对象的深度水平为15至25时,当这两个3D对象互相交叠时深度水平15至20交叠,引起图像失真。在这种情况下,控制器180能改变该至少两个交叠对象中的至少一个的显示特性,以防止图像失真现象或者提高用户可见性。
现在将描述改变至少两个交叠对象中的至少一个的显示特性的多种实施方式。
改变维度
可以通过将交叠对象中的任意一个的原始维度改变为不同的维度,而改变交叠对象中的至少一个的显示特性。例如,在以上参照图10至图12描述的实施方式中,第一对象10和第二对象11都是利用立体视差的3D对象。在这种情况下,控制器180能二维地显示第一3D对象10和第二3D对象11中的至少一个。
更具体地说,图13至图15是示出了二维地显示第一3D对象10和第二3D对象11中的至少一个的画面示例的示意图。例如,参照图13,控制器180将第二3D对象11转换为2D对象11a并且显示转换后的2D对象。
在另一个示例中,并且参照图14,控制器180将第一3D对象10转换为2D对象10a并且显示转换后的2D对象10a。在又一个示例中,并且参照图15,控制器180将第一3D对象10和第二3D对象11都转换为2D对象10a和11a并且显示转换后的2D对象。
此外,在以上参照图13至图15描述的实施方式中,以第一3D对象10和第二3D对象11完全互相交叠作为示例。同时,如图11所示,当第一3D对象10的部分和第二3D对象11的部分交叠时,控制器180能只将交叠的部分改变为2D对象。
此外,当如图8所示第一3D对象10和第一2D对象13互相交叠时,控制器180能将第一3D对象10改变为2D对象或者将第一2D对象13改变为3D对象。
改变深度水平
此外,控制器180能通过将两个交叠对象中的至少一个的深度水平改变为使该两个交叠对象的深度水平互不交叠、而改变交叠的两个对象中的至少一个的显示特性。
例如,如图12至图15所示,控制器180能将第一3D对象10和第二3D对象11的原始深度水平改变为使第一交叠3D对象10的深度水平和第二交叠3D对象11的深度水平互不交叠。
而且,除了第一3D对象10和第二3D对象11互相交叠的情况以外,关于改变深度水平的该实施方式可以以相同的方式应用于3D对象和2D对象互相交叠的情况以及2D对象互相交叠的情况。
同时,当两个对象互相交叠时,虽然它们的原始深度水平互不交叠,但是如果该两个交叠对象之间的透视差大于预定水平,控制器180也能够改变该两个交叠对象中的至少一个的深度水平,以减小透视差。
此外,现在将描述当诸如第三3D对象12的、包括分别具有不同的深度水平的多个2D层的至少两个3D对象(以下称为第(3-1)3D对象和第(3-2)3D对象)在显示单元151上交叠的情况。
该示例假定第(3-1)3D对象包括具有深度水平1的第一层和具有深度水平3的第二层,并且第(3-2)3D对象包括具有深度水平2的第三层和具有深度水平4的第四层。当第(3-1)3D对象和第(3-2)3D对象互相交叠时,控制器180能根据它们的深度水平来顺序地显示第一至第四层。
更具体地说,图16是示出了当分别包括多个2D层的两个3D对象互相交叠时改变显示特性的示例的示意图。例如,如图16所示,控制器180以这样的顺序显示第一层20、第二层21、第三层22和第四层23,以便按照交叠的方式显示第(3-1)3D对象和第(3-2)3D对象。从而,对于用户来说,第一层20看起来最突出,而第四层23看起来最深。
改变透明度
而且,控制器180能通过改变两个交叠对象中的至少一个的透明度、而改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性。例如,当如图6至图9所示两个对象互相交叠时,控制器180能使交叠区域透明。此外,控制器180能仅使具有更靠近用户的深度水平(或者深度水平的范围)的对象透明,或者使交叠区域的两个对象都透明。
倾斜
而且,当至少两个交叠对象中的任意一个是3D对象并且剩余的另一个是2D对象时,控制器180能通过倾斜该2D对象而改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性。特别地,图17和图18是示出了根据倾斜方法改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性的示例的示意图。
例如,当如图17所示第一3D对象10和第一2D对象13互相交叠时,控制器180能倾斜第一2D对象13,以与倾斜之前的区域相比减小第一3D对象10和第一2D对象13互相交叠的区域。此外,可以预先设定倾斜角。例如,当倾斜角被设定得较大时,第一3D对象10和第一2D对象13可以具有与图18所示的多面体相似的形状。
接下来,图19是示出了根据本发明第二实施方式的移动终端的图像显示方法的流程图,并且图20至图26是示出了根据本发明第二实施方式的显示方法的示意图。还将参照图1进行该描述。根据第二实施方式的移动终端的图像显示方法也可以基于本发明的第一实施方式。
如图19所示,控制器180接收与特定应用程序相关的更新信息(S200)。该更新信息可以包括与该特定应用程序的版本升级(或旧版本)相关的第一更新信息和与通过该特定应用程序向用户提供的内容相关的第二更新信息中的至少一种。如果特定应用程序没有被正确地执行,版本升级或者降级可以是对现有应用程序的更新、该应用程序的较新版本、该应用程序的较旧版本。
例如,控制器180能够通过与天气窗件对应的天气应用程序来接收天气信息,并将所接收到的天气信息提供给用户。在另一个示例中,控制器180能够通过与新闻窗件对应的新闻应用程序来接收新闻信息,并将所接收到的新闻信息提供给用户。在又一个示例中,控制器180能够从外部接收天气应用程序和/或新闻应用程序的版本升级信息。
随后,控制器180能够确定与对应于所接收到的更新信息的特定应用程序对应的对象是否与不同的对象交叠(S210)。例如,并且参照图12,能够接收与对应于第一3D对象10的应用程序或与对应于第二3D对象11的应用程序相关的更新信息。
当根据步骤S210的确定结果,如图12所示与特定应用程序对应的对象(例如,第一3D对象10和/或第二3D对象11)被显示为与另一个对象(例如,第一3D对象10或第二3D对象11)交叠时,控制器180能够改变交叠对象中的至少一个的显示特性(S220)。
现在将更加具体地描述当接收到更新信息时,改变交叠对象中的至少一个的显示特性的各种实施方式。
改变深度水平
具体地说,控制器180能通过改变至少两个交叠对象中的与关于所接收到的更新信息的特定应用程序对应的对象的深度水平、而改变该至少两个交叠对象中的至少一个的显示特性。
更具体地说,图20和图21是示出了控制器180根据深度水平改变方案基于接收到更新信息而改变对象的显示特性的概示图。例如,图20示出了如下状态:第一3D对象10和第一2D对象13被显示为以使得第一3D对象10的深度水平范围比第一2D对象13的深度水平深的方式互相交叠,并且接收到了与对应于第一3D对象10的应用程序相关的更新信息。
在该示例中,控制器180将第一3D对象10和第一2D对象13中的至少一个的深度水平改变为使得第一3D对象10的深度水平范围变得比第一2D对象13的深度水平浅。也就是说,控制器180改变第一3D对象10的深度水平范围、改变第一2D对象13的深度水平、或者改变第一3D对象10的深度水平范围和第一2D对象13的深度水平两者,以使得第一3D对象10可以看起来比第一2D对象13更加突出。
更具体地说,控制器180将第一3D对象10从背侧改变为正面侧,以从正面侧突出,并且由此用户能够获知已经接收到了与对应于第一3D对象10的应用程序相关的更新信息。
在另一个示例中,并且如图21所示,第一3D对象10和第一2D对象13被显示为以使得第一2D对象13的深度水平比第一3D对象10的深度水平范围深的方式互相交叠,并且接收到了与对应于第一2D对象13的应用程序相关的更新信息。
在该示例中,控制器180能改变第一3D对象10和第一2D对象13中的至少一个的深度水平,以使第一3D对象10的深度水平范围变得比第一2D对象13的深度水平深。
也就是说,控制器180改变第一3D对象10的深度水平范围、改变第一2D对象13的深度水平、或者改变第一3D对象10的深度水平范围和第一2D对象13的深度水平两者,以使得第一2D对象13看起来比第一3D对象10更加突出。
更具体地说,控制器180将第一2D对象13从背侧改变为正面侧,以从正面侧突出,从而用户能够获知已经接收到了与对应于第一2D对象13的应用程序相关的更新信息。
提供3D指示符
控制器180还能够通过按使得3D指示符与对应于与接收到的更新信息有关的特定应用程序的对象交叠的方式显示3D指示符来改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性,其中该3D指示符指示接收到的更新信息。
更具体地说,图22和图23是示出了控制器180通过显示3D指示符根据对更新信息的接收来改变对象的显示特性的示意图。例如,并且参照图22和图23,当至少第一3D对象10的部分和第二3D对象11的部分以交叠的方式布置时,控制器180能在接收到与对应于第二3D对象11的应用程序相关的更新信息时,将第一3D指示符30或第二3D指示符31显示为与第二3D对象30交叠以与第二3D对象30对应。
第一3D指示符30和第二3D指示符31指示已经接收到了更新信息,从而通知用户已经接收到了更新信息。第一3D指示符30也能指示已经接收到了更新信息,并且第二3D指示符31能指示已经接收到了更新信息以及接收到的更新信息的数量(图23中为3条更新信息)。
改变对象的位置
控制器180还能通过改变对应于与接收到的更新信息相关的特定应用程序的对象的位置,而改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性。更具体地说,图24是示出了控制器180通过基于接收到的更新信息改变对象的位置而改变显示特性的示意图。
例如,如图24所示,当在图21所示的状态下接收到与对应于第一2D对象13的应用程序相关的更新信息时,控制器180将第一2D对象13的位置移动到右边。而且,当第一3D对象10和第一2D对象13如图21所示互相交叠时,并且当第一2D对象13如图24所示被移动到右边时,用户能够获知已经接收到了与对应于第一2D对象13的应用程序相关的更新信息。
同时,当用户利用他的手指或其他指点器在图24中示出的画面上触摸(包括接近触摸)第一2D对象13时,控制器180能将第一2D对象13移动到左边,以如图21所示重新定位。
改变透明度
此外,当在两个交叠对象中的与关于接收到的更新信息的特定应用程序对应的对象以比另一个对象更深的水平进行显示时,控制器180能通过改变该另一个对象的透明度来改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性。
例如,当在图12中接收到了与对应于第一3D对象10(其中,与第二3D对象11相比,第一3D对象10看起来相对靠后)的应用程序相关的更新信息时,控制器180增加第二3D对象11的透明度以使第一3D对象10能够更清楚地被看到。由此,因为第一3D对象10比它之前看起来更加明显,用户能够获知已经接收到了与对应于第一3D对象10的应用程序相关的更新信息。
其他显示改变特性
控制器180还能通过改变与关于接收到的更新信息的特定应用程序对应的对象的颜色、通过使与该特定应用程序对应的对象倾斜(图17和图18)、或者通过改变与该特定应用程序对应的对象的尺寸,而改变两个交叠对象中的至少一个的显示特性。
根据第一更新信息和第二更新信息来控制显示特性
当接收到与版本信息相关的第一更新信息时,和当接收到与提供内容相关的第二更新信息时,可以区别地应用上述实施方式。也就是说,控制器180能够根据接收到的更新信息是第一更新信息还是第二更新信息,而区别地改变显示特性。
例如,图25和图26是示出了控制器180根据第一更新信息和第二更新信息区别地控制显示特性的概示图。具体地说,图25和图26分别示出了当第一3D对象10和第二3D对象11如图22所示互相交叠时,当接收到第一更新信息时显示特性被改变了的屏幕图像、以及当接收到第二更新信息时显示特性被改变了的屏幕图像。
例如,并且参照图25,当在图22的状态下接收到了与对应于第一3D对象10的应用程序的版本提高信息(版本升级)相关的更新信息时,控制器180能增加第二3D对象11的透明度,以使与第二3D对象11相比第一3D对象10看起来更突出。也就是说,第一3D对象10已经接收到了更新信息但是被交叠的第二3D对象11稍微挡住了。通过改变第二3D对象11的透明度,能够更好地看到第一3D对象。
在另一个示例中,并且参照图26,当在图22的状态下接收到了与可以通过对应于第一3D对象10的应用程序提供的内容相关的更新信息时,控制器180能改变按比第二3D对象11更深的水平显示的第一3D对象10的显示特性,以使与第二3D对象11相比第一3D对象10看起来更突出。以这种方式,控制器180能区别地改变特定对象以及不同的对象中的至少一个的显示特性。
现在将描述第三和第四实施方式。本发明的第三和第四实施方式假定显示单元151包括触摸屏151。如以上讨论的,触摸屏151可以执行信息显示功能和信息输入功能二者。而且,本文中所提到的触摸可以包括接触触摸和接近触摸二者。
更具体地说,图27是示出了根据本发明第三实施方式的移动终端的图像显示方法的流程图,并且图28至图49是示出了根据本发明第三实施方式的移动终端控制方法的概示图。还将参照图1进行该描述。
参照图27,控制器180在触摸屏151上以交叠方式显示多个对象(S300)。而且,该多个对象中的每一个可以是2D(二维)对象、利用立体视差的3D(三维)对象、以及包括多个2D层的3D对象中的任意一种。该多个对象还可以包括可显示在触摸屏151上的任意对象。
例如,该多个对象可以包括图标和窗件,并且还可以包括诸如应用程序、静止图像、视频、动画、flash等的内容。在另一个示例中,该多个对象可以是包括在诸如静止图像、视频等特定内容中的对象。而且,该多个对象可以包括提供或接收信息的诸如菜单窗口、输入窗口、弹出窗口等的窗口。
接下来,图28示出了在触摸屏151上以交叠方式显示的多个对象的示例。如图28所示,控制器180在触摸屏151上以交叠方式显示第一对象50、第二对象51和第三对象52。此外,使第一对象50、第二对象51和第三对象52交叠的原因可以不同。也就是说,第一对象50、第二对象51和第三对象52的交叠可能是由用户的操作引起的,或者是由应用程序设置的,并且第一对象50、第二对象51和第三对象52可以被设置为与内容交叠显示。
图29是示出了与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的窗件的示例的概示图。在该示例中,第一对象50、第二对象51和第三对象52分别对应于天气窗件、新闻窗件和交通窗件。此外,控制器180能通过与天气窗件对应的天气应用程序接收天气信息,并将该天气信息提供给用户。控制器180还能够通过与天气窗件对应的天气应用程序接收天气信息,并将接收到的天气信息提供给用户。
此外,控制器180能通过与新闻窗件对应的新闻应用程序从外部接收新闻信息,并将接收到的新闻信息提供给用户。而且,控制器180能通过与交通窗件对应的交通应用程序从外部接收交通信息,并将接收到的交通信息提供给用户。
同时,控制器180能使多个交叠对象呈现为3D。例如,如果该多个对象是2D对象,并且当该多个对象互相交叠时,控制器180将该多个对象控制为该多个对象中的每一个的深度水平不同,从而将该多个交叠对象配置为3D对象。
在另一个示例中,如果该多个对象是分别利用了立体视差的3D对象,并且当该多个对象互相交叠时,控制器180能将该多个对象控制为该多个对象中的每一个的深度水平不同,从而将该多个交叠对象作为整体配置为利用了立体视差的3D对象。
而且,如图27所示,当针对交叠有该多个对象的区域进行触摸操作时(S310),控制器180将该多个对象显示为使得该多个对象中的每一个能够被该触摸访问(S320)。
而且,在步骤S310中的用于执行步骤S320的触摸操作可以不同。而且,在步骤S320中的执行方法根据在步骤S310中执行的特定触摸操作也可以不同。下面将更加详细地描述在步骤S310和S320中执行的各种实施方式。
展开
图30和图31是示出了执行步骤S310的示例的示意图,并且图32和图33是示出了根据在图30或图31中执行的触摸操作的步骤S320的示例的概示图。例如,如图30所示,用户可以针对交叠有多个对象的区域输入单个触摸,或者如图31所示,用户可以针对交叠有多个对象的区域输入划击动作。该划击动作例如包括点击和拖动操作,并且在以下被称为划击动作。
而且,控制器180能执行展开该多个交叠对象的至少一部分的操作,以使得每个对象都能通过触摸来访问。例如,参照图32,在接收到如图30所示的单个触摸时,或者在接收到如图31所示的划击时,控制器180能以将第一对象50、第二对象51和第三对象52全部展开的方式显示该多个对象。
特别地,图32示出了第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52以如下方式被展开的示例:在从图28的状态下移动了具有最深的深度水平的第三对象52后,移动第二对象51,而第一对象50保持在其原始位置。
此外,图33示出了第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52以如下方式被展开的示例:在从图28的状态下移动了具有最浅的深度水平的第一对象50后,移动第二对象51,而第三对象52保持在其原始位置。
同时,当在步骤S310中的触摸操作是划击操作时,控制器180能考虑该划击操作的方向、距离和速度中的至少一个而控制展开操作。例如,控制器180能在与该划击操作的方向对应的方向上执行展开操作。参照图31和图32,当用户在向右的方向上输入划击操作时,控制器180能在向右的方向上展开该多个交叠对象。
接下来,图34和图35是示出了根据划击操作执行的步骤S310和S320的另一个示例的概示图。例如,当如图34所示用户在向左的方向上输入划击操作时,如图35所示控制器180在向左的方向上展开该多个交叠对象。
而且,当用户在向下或向上的方向上输入划击操作时,控制器180能根据该划击操作在向下或向上的方向上展开该多个交叠对象。此外,控制器180能例如根据该划击操作的距离和速度中的至少一个,确定该多个对象中被展开的对象的数量。
接下来,图36是示出了多个对象的展开程度根据划击操作的距离和速度中的至少一个改变的示例的概示图。参照图36,当用户输入了距离和速度中的至少一个比在图31中执行的划击操作小的较小的划击操作时,控制器180能展开第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52中的第一对象50,并保持第二对象51和第三对象52的交叠状态。
在步骤S320中的展开操作之后,如图27所示,控制器180能够在经过特定时间后将该多个对象返回为交叠状态(S330)。而且,在步骤S320中的展开操作之后,并且当在预先设置的时间经过之前在该多个对象中选择了特定对象时(S330和S340),控制器180能执行与所选择的对象对应的应用程序(S350)。
接下来,图37和图38是示出了执行与多个对象中的特定对象对应的应用程序的触摸操作以示例的概示图。例如,参照图37,用户能够通过触摸第一展开对象50、第二展开对象51和第三展开对象52中的第三对象52,来选择第三对象52。
随后,控制器180能够执行与所选择的第三对象52对应的交通窗件。同时,当在步骤S310中执行的触摸操作为单个触摸操作并且该单个触摸移动到包含在显示有该多个展开对象的区域中的点并且随后从此处释放时,控制器180能执行与在该点处显示的对象对应的应用程序。
例如,参照图38,当用户在第一对象50、第二对象51和第三对象52交叠的时候触摸点A时,控制器180能如上所述地将第二对象51和第三对象52移动展开。而且,在第一对象50、第二对象51和第三对象52展开的情况下,并且当用户将施加给点A的触摸移动到点B(而不是针对点A释放该触摸)并且从点B处释放该触摸时,控制器180能执行与在点B处显示的第二对象51对应的新闻窗件。
同时,当在步骤S310中执行的触摸操作是单个触摸操作并且该单个触摸保持了比预定时间短的时间时,控制器180执行该展开操作,并且当该单个触摸保持了比预定时间长的时间时,控制器能分别执行与该多个对象对应的多个应用程序中的至少一个。
此外,与该多个交叠对象对应的多个应用程序全部可以被执行,以下将对此进行具体描述。
滚动或循环
同时,在执行步骤S310和S320的另一个示例中,只要针对多个对象交叠的区域存在单个触摸,控制器180都能以滚动的方式显示该多个交叠对象。特别地,图39至图42是示出了执行与滚动该多个对象相关的步骤S310和S320的示例的概示图。
例如,当如图39所示用户触摸第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52时,控制器180将在对象50、51和52中曾被显示为具有最低深度水平的第一对象50显示为具有最高的深度水平,并将存在于第一对象50较低侧的第二对象51显示为具有最低的深度水平,由此第二对象51如图40所示地位于最上面。
而且,例如,当用户在图40的状态下触摸第二对象51时,控制器180将第二对象51移动到最低的深度位置,从而第三对象52将如图41所示位于最上面的位置。此外,当用户在图41的状态下触摸第三对象52时,控制器180将第一对象50、第二对象51和第三对象52显示为恢复到图39所示的画面。
而且,当用户触摸第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52所在的区域并且该触摸保持了比预先设置的时间长的时间(长接触)时,控制器180能执行与最上面的对象对应的应用程序,或者能执行与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的所有天气窗件、新闻窗件和交通窗件,以下将对此进行具体描述。
而且,当用户针对多个对象交叠的区域施加划击操作时,控制器180能以滚动的方式显示该多个交叠对象。例如,参照图42,当用户在图42(a)的状态下触摸点C并随后释放该触摸时,控制器180能执行与第一对象50对应的天气窗件。
此外,当如图42(b)所示用户将该触摸移动到点D(而不释放在图42(a)的状态下针对点C的触摸)时,控制器180能根据以上描述的方法将第一对象50、第二对象51和第三对象52显示为使得第二对象51是最上面的对象。而且,当用户从在图42(b)的状态下的点D释放了该触摸时,控制器180能执行与第二对象51对应的新闻窗件。
此外,当如图42(c)所示用户将该触摸移动到点E(而不释放在图42(b)的状态下针对点D的触摸)时,控制器180能根据以上描述的方法将第一对象50、第二对象51和第三对象52显示为使得第三对象52是最上面的对象。而且,当用户从在图42(c)的状态下的点E释放了该触摸时,控制器180能执行与第二对象51对应的新闻窗件。
而且,当用户在图42(c)的状态下向点D和点C移动该触摸时,控制器180能将第一对象50、第二对象51和第三对象52显示为恢复到图42(b)和图42(a)所示的状态。此外,在图42中,该拖动操作是水平地执行的,但是本发明并不限于此。例如,当垂直地执行该拖动操作时,可以以与图42中示出的方式相同的方式控制第一对象50、第二对象51和第三对象52的显示并执行对应的应用程序。
提供弹出窗口
在执行步骤S310和S320的另一个示例中,当接收到了针对交叠有多个对象的区域预先确定的触摸操作(例如,单个触摸)时,控制器180能将包含表示与该多个对象对应的多个应用程序的多个项的弹出窗口显示到触摸屏。而且,当用户选择该多个项中的任意一个时,控制器180能执行与所选择的项对应的应用程序。
接下来,图43是示出了与弹出窗口相关地执行步骤S310和S320的示例的概示图。例如,参照图43,当用户触摸交叠有第一交叠对象50、第二交叠对象51和第三交叠对象52的区域时,控制器180能在触摸屏151上显示包含与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的第一项61、第二项62和第三项63的弹出窗口60。
此外,与第一对象50、第二对象51和第三对象52类似地,第一项61、第二项62和第三项63对应于天气窗件、新闻窗件和交通窗件。而且,如图43所示,第一项61、第二项62和第三项63可以是与第一对象50、第二对象51和第三对象52相同、但具有不同尺寸的对象,或者可以是与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的不同对象(例如,图像、图标等)。
同时,弹出窗口60可以被设置成仅在显示有第一对象50、第二对象51和第三对象52的区域上保持该触摸时进行显示。而且,弹出窗口60可以被设置成在被显示在触摸屏151上以后、经过了特定时间时自动地消失。而且,可以按照2D、利用立体视差的3D或包括多个2D层的3D的方式显示弹出窗口60。
此外,当用户触摸包含在弹出窗口60中的第一项61、第二项62和第三项63中的特定项来选择该项时,控制器180能执行与所选择的特定项对应的窗件(或应用程序)。
旋转多面体
同时,在执行步骤S310和S320的另一个示例中,控制器180能将多个交叠对象显示为多面体,并且当接收到了针对该多面体的划击操作时,控制器180能考虑该划击操作的方向、距离和速度中的至少一个来旋转该多面体。也可以将该多面体显示为利用立体视差的3D。而且,用户可以选择构成该多面体的特定侧,随后控制器180执行与在所选择的特定侧显示的对象对应的应用程序。
接下来,图44至图46是示出了当多个对象被形成为多面体时执行步骤S310和S320的示例的概示图。例如,构成上述多面体的2D对象65、66、67和68以及3D对象组70、71和72被显示在图44所示的画面上。3D对象组70、71和72中的每一个也可以包括多个对象。
例如,第一3D对象组70可以被配置为多面体,并且第一菜单至第六菜单可以对应于第一3D对象组70的各个侧。当用户在图45的状态下向下方拖动第一3D对象组70时,控制器180能在向下的方向上旋转第一3D对象组70,以将其转换为图46的状态,从而控制第一3D对象组70的显示。
也就是说,控制器180能在与拖动操作(或点击操作)的方向对应的方向上旋转多面体(图44至图46中的第一3D对象组70)。而且,控制器180能根据该拖动操作(或点击操作)的距离和速度中的至少一个控制该多面体旋转的程度。
例如,随着用户的拖动操作的速度提高,控制器180能将该多面体旋转更多次。而且,随着用户的拖动操作的距离增加,控制器180能将该多面体旋转更多次。
此外,在图44至图46中,当用户触摸与该用户需要的菜单对应的侧时,控制器180能执行与显示在所触摸侧的菜单对应的应用程序。同时,控制器180能提供多个主画面。该多个主画面也可以被称作多个待机(或空闲)画面。在被改变时,该多个主画面中的任意一个可以被提供给该触摸屏151。
特别地,图47是示出了提供多个主画面的示例的概示图。而且,图47中示出的画面包括用于指示多个主画面的指示符区域75。在指示符区域75中包含的多个指示符76a、76b、76c、76d和76e分别对应于多个主画面。
而且,图47示出了与在多个指示符76a、76b、76c、76d和76e中被表示为数字的指示符(图47中的第三指示符76c)对应的主画面当前被显示在触摸屏151上。也就是说,当前提供给图47中的触摸屏151的待机画面是五个主画面中的第三个主画面。
此外,第一指示符76a、第二指示符76b、第四指示符76d和第五指示符76e指示当前没有被显示在触摸屏151上的主画面。也就是说,当前没有显示在图47的触摸屏151上的主画面的数量是4个。
而且,在当前显示在触摸屏上的画面图像是该多个主画面中的一个并且针对该多面体的划击操作(例如,拖动操作或点击操作)以比预定距离长的方式被执行或者到了预先设定的区域的外面,控制器180能将当前显示的主画面改变为不同的主画面。而且,该预先设定的区域可以是显示有多面体的区域。
接下来,图48和图49是示出了当提供了多个主画面时,根据针对多面体的划击操作执行功能的概示图。例如,参照图48,在图47中示出的画面上针对第一对象组70输入了划击。在这种情况下,当以比预定距离d1(见图48)长的距离d2输入该划击或者该划击到了显示有第一对象组70的区域外面时,控制器180能执行将当前提供的主画面改变为不同的主画面的操作,例如,如图49所示,改变为第四主画面。
控制显示不可执行对象
同时,在前述示例实施方式中的多个交叠对象中可能存在不能被执行的对象。例如,当由于不稳定或者过失错误而导致无法与外部进行通信时,与外部进行通信所必需的应用程序可能是不可执行的。在此,对应于与外部进行通信所必需的应用程序的对象可能是不可执行的。
而且,例如,当用于提供关于特定对象的状态信息的窗件(如时钟窗件或提供汇率信息的窗件等)被显示为与对象交叠时,该提供状态信息的窗件可以通过其自身传递信息,从而它可能是不可执行的。
此外,能够通过其自身提供内容的窗件也可能是不可执行的。时钟窗件或汇率窗件可以对应于能够通过其自身提供内容的窗件。从而,在多个交叠对象中,控制器180能以最深的深度水平显示该不可执行对象,为该不可执行对象赋予预定的图形特性,或者将该不可执行对象显示为具有比原始尺寸小的尺寸,由此向用户通知该不可执行对象。作为该预定的图形特性,例如可以是,控制器180能将该不可执行对象显示为灰色或者透明的。
接下来,图50是示出了根据本发明第四实施方式的移动终端控制方法的流程图。还将参照图1进行该描述。
参照图50,控制器180在触摸屏151上以交叠方式显示多个对象(S400)。步骤S400对应于本发明的第三实施方式中的步骤S300。当接收到针对多个对象被显示为互相交叠的区域的触摸操作时(S410),控制器180根据所接收到的触摸操作的类型来执行与该多个交叠对象对应的多个应用程序的部分或全部(S420)。
例如,控制器180能够根据在步骤S410中的触摸操作的类型执行第一操作和第二操作中的任意一个,其中该第一操作是执行与该多个交叠对象对应的多个应用程序的全部,该第二操作是仅执行与该多个交叠对象中的特定对象对应的应用程序。
作为执行第一操作的条件的第一触摸操作和作为执行第二操作的条件的第二触摸操作还可以被设置为针对显示有多个交叠对象的区域在触摸输入时间方面不同,或者被设置为针对该区域在触摸数量方面不同。
例如,在图28所示的状态下,当用户触摸了一次显示有第一对象50的区域时,控制器180执行与第一对象50对应的天气窗件,而当用户触摸了两次显示有第一对象50的区域时或者用户触摸显示有第一对象50的区域达延长持续时间(或长触摸)时,控制器180执行分别与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的所有天气窗件、新闻窗件和交通窗件。
而且,第一触摸操作和第二触摸操作可以是针对显示有多个交叠对象的区域的单个触摸和划击中的任意一种。例如,在图28中,当用户向显示有第一对象50的区域输入了单个触摸时,控制器180能执行与第一对象50对应的天气窗件,并且当用户输入针对显示有第一对象50的区域的划击操作时,控制器180能执行分别与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的所有天气窗件、新闻窗件和交通窗件。
现在将具体描述执行被显示为互相交叠的多个对象的全部的示例。例如,当第一对象50、第二对象51和第三对象52对应于多个不同的网页、多个网络浏览器或多个不同的网络搜索引擎,并且接收到了预定的命令(例如,通过显示有第一对象50、第二对象51和第三对象52的区域输入的长触摸信号)时,控制器180能通过该多个网页、该多个网络浏览器或该多个网络搜索引擎同时执行搜索。
而且,例如,第一对象50、第二对象51和第三对象52可以对应于用户偏好的不同广播信道。在这种情况下,当接收到了预定的命令时,控制器180能够同时访问该多个广播信道。
而且,第一对象50、第二对象51和第三对象52可以与包含在联系人薄(例如,电话薄)中的不同联系人项对应。而且,当接收到预定的命令时,控制器180能将设置的消息同时发送到与第一对象50、第二对象51和第三对象52对应的多个项。
此外,当接收到预定的命令时,控制器180能尝试与该多个联系人项对应的多个配对方进行电话会议。而且,第一对象50、第二对象51和第三对象52可以对应于该多个不同类型的定位信息、多个不同的社交网络服务(SNS)或多个即时消息(IM)。
而且,第一对象50、第二对象51和第三对象52可以是多个接收到的消息或多个缺席呼叫(absent call)。在这种情况下,当接收到预定的命令时,控制器180能在触摸屏151上显示多个接收到的消息的全部,或者在触摸屏151上显示关于多个缺席呼叫的全部的信息。
同时,在前述实施方式中,多个交叠对象可以对应于多个不同的网页。此外,控制器180能以使在多个不同的网页中与设置任务完成网页对应的对象成为位于最上面的对象的方式,显示该多个交叠对象。该任务可以例如是网络搜索、数据下载等。而且,控制器180能以使在多个不同的网页中与首先被访问的网页对应的对象位于最上面的方式,显示该多个交叠对象。
此外,根据本发明的实施方式的移动终端、移动终端的控制方法以及移动终端的图像显示方法具有以下优点。
第一,当可以以各种维度显示的多个对象互相交叠时,控制器180将对象显示为不会发生图像失真。第二,当多个对象互相交叠时,控制器180为用户保证了有效的可见性。
第三,当接收到与多个交叠对象中的特定对象相关的更新信息时,控制器180能向用户提供指示已经接收到了更新信息的信息。第四,能够有效地访问以交叠方式显示的多个对象中的每一个。
第五,因为用户能被提供用于执行与多个对象中的至少一个对应的应用程序的各种用户接口,所以用户能够方便且高效地控制移动终端。
根据本发明的实施方式的移动终端的信息提供方法可以作为要在计算机中执行和提供的程序、被记录在计算机可读记录介质中。而且,根据本发明的实施方式的移动终端的控制方法和移动终端的图像显示方法可以通过软件执行。当由软件执行时,本发明的实施方式的要素是执行所需操作的代码段。该程序或代码段可以存储在处理器可读介质中,或者可以通过与在传输介质或通信网络中的载体耦接的数据信号传输。
计算机可读记录介质包括存储能被计算机系统读取的数据的任何类型的记录装置。计算机可读记录装置包括ROM、RAM、CD-ROM、DVD-ROM、DVD-RAM、磁带、软盘、硬盘、光学存储装置等。而且,在计算机可读记录介质中存储并执行分布在通过网络连接的计算机设备中、并且能以分布方式被计算机读取的代码。
由于本发明在不脱离其特征的情况下能够以不同的形式实施,因此应当清楚上述实施方式并不受以上描述的任何细节限制,而是应当被广泛地理解为在所附权利要求限定的范围内,因此落入权利要求的范围和边界、或该范围和边界的等同物的所有变化和变型旨在包含在所附权利要求之中。

Claims (22)

1.一种移动终端,该移动终端包括:
无线通信单元,其被配置为与至少一个其他终端无线通信;
显示单元,其被配置为显示至少二维对象和三维对象;以及
控制器,其被配置为控制所述显示单元以交叠方式显示所述二维对象和所述三维对象,并且改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的至少一个的显示特性。
2.根据权利要求1所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过将交叠的所述二维对象和所述三维对象中的一个的原始维度改变为不同的维度,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的所述至少一个的显示特性。
3.根据权利要求1所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过将所述二维对象的深度水平改变为比所述三维对象深,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的所述至少一个的显示特性。
4.根据权利要求1所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的一个的透明度,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的所述至少一个的显示特性。
5.根据权利要求1所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过倾斜所述二维对象以减少所述二维对象和所述三维对象之间的交叠量,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的所述至少一个的显示特性。
6.根据权利要求1所述的移动终端,其中,交叠的所述二维对象和所述三维对象对应于应用程序,
其中,所述控制器被进一步配置为改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到关于对应应用程序的更新信息的所述至少一个的显示特性,并且
其中,所述更新信息包括与所述对应应用程序的版本信息相关的第一更新信息和与通过所述对应应用程序提供给用户的内容相关的第二更新信息中的至少一个。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过执行以下步骤中的至少一个,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到关于对应应用程序的更新信息的所述至少一个的显示特性:
改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个的深度水平,
改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个的显示位置,以及
当所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个被显示为具有比另一个对象深的水平时,增加该另一个对象的透明度。
8.根据权利要求6所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过以与交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收所述更新信息的所述至少一个交叠的方式显示指示所述更新信息的3D指示符,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收所述更新信息的所述至少一个的显示特性,并且根据所述更新信息是所述第一更新信息还是所述第二更新信息而不同地控制所述显示特性的改变。
9.根据权利要求1所述的移动终端,其中,所述显示单元包括触摸屏,并且
其中,所述控制器被进一步配置为基于对所述二维对象和所述三维对象中位于最上部的一个执行的触摸动作,展开交叠的所述二维对象和所述三维对象的至少一部分。
10.根据权利要求9所述的移动终端,其中,当所述触摸动作是触摸所展开的二维对象和三维对象中的第一个并移动到所展开的二维对象和三维对象中的第二个的触摸动作时,所述控制器被进一步配置为执行与所展开的二维对象和三维对象中的第二个对应的应用程序。
11.根据权利要求9所述的移动终端,其中,当所述触摸动作是触摸和拖动动作,并且交叠的所述二维对象和所述三维对象包括多个交叠的二维对象和三维对象时,所述控制器被进一步配置为在与所述触摸和拖动动作的方向对应的方向上展开所述多个交叠的二维对象和三维对象,并且基于所述触摸和拖动动作的长度仅展开所述多个交叠的二维对象和三维对象中的预定数量个对象。
12.根据权利要求9所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为通过基于触摸动作对交叠的所述二维对象和所述三维对象进行滚动,来展开交叠的所述二维对象和所述三维对象。
13.根据权利要求9所述的移动终端,其中,所述控制器被进一步配置为基于对所展开的三维对象执行的触摸和拖动操作,来旋转所展开的三维对象。
14.一种控制移动终端的方法,该方法包括以下步骤:
允许步骤,该允许步骤经由所述移动终端上包括的无线通信单元,允许与至少一个其他终端进行无线通信;
显示步骤,该显示步骤经由所述移动终端上包括的显示单元以交叠方式显示至少二维对象和三维对象;以及
改变步骤,该改变步骤经由所述移动终端上包括的控制器改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的至少一个的显示特性。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述改变步骤通过以下步骤中的至少一个,改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的所述至少一个的显示特性:
将交叠的所述二维对象和所述三维对象中的一个的原始维度改变为不同的维度;
将所述二维对象的深度水平改变为比所述三维对象深;
改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的一个的透明度;以及
倾斜所述二维对象以减少所述二维对象和所述三维对象之间的交叠量。
16.根据权利要求14所述的方法,其中,交叠的所述二维对象和所述三维对象对应于应用程序,
其中,所述改变步骤改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到关于对应应用程序的更新信息的所述至少一个的显示特性,并且
其中,所述更新信息包括与所述对应应用程序的版本信息相关的第一更新信息和与通过所述对应应用程序提供给用户的内容相关的第二更新信息中的至少一个。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述改变步骤通过执行以下步骤中的至少一个,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到关于对应应用程序的更新信息的所述至少一个的显示特性:
改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个的深度水平,
改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个的显示位置,以及
当所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个被显示为具有比另一个对象深的水平时,增加该另一个对象的透明度。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,所述改变步骤通过以与交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收到所述更新信息的所述至少一个交叠的方式显示指示所述更新信息的3D指示符,并且根据所述更新信息是所述第一更新信息还是所述第二更新信息而不同地改变所述显示特性,来改变交叠的所述二维对象和所述三维对象中的已经接收所述更新信息的所述至少一个的显示特性。
19.根据权利要求14所述的方法,其中,所述显示单元包括触摸屏,并且
其中,所述方法还包括展开步骤,该展开步骤基于对所述二维对象和所述三维对象中位于最上部的一个执行的触摸动作,展开交叠的所述二维对象和所述三维对象的至少一部分。
20.根据权利要求19所述的方法,其中,当所述触摸动作是触摸所展开的二维对象和三维对象中的第一个并移动到所展开的二维对象和三维对象中的第二个的触摸动作时,所述方法还包括执行步骤,该执行步骤执行与所展开的二维对象和三维对象中的第二个对应的应用程序。
21.根据权利要求19所述的方法,其中,当所述触摸动作是触摸和拖动动作,并且交叠的所述二维对象和所述三维对象包括多个交叠的二维对象和三维对象时,所述展开步骤在与所述触摸和拖动动作的方向对应的方向上展开所述多个交叠的二维对象和三维对象,并且基于所述触摸和拖动动作的长度仅展开所述多个交叠的二维对象和三维对象中的预定数量个对象。
22.根据权利要求19所述的方法,该方法还包括旋转步骤,该旋转步骤基于对所展开的三维对象执行的触摸和拖动操作,来旋转所展开的三维对象。
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