CN102480407A - 通过“随机数”让用户公平进入队列的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,包括:1)用户在客户端申请进入队列;2)服务器端接收用户申请后,给用户产生队列唯一随机数;3)服务器端将随机数发送给用户客户端;4)服务器端停止接收入队申请,将所有随机数按大小顺序生成列队列表;5)服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;6)用户确认入队,服务器端将用户加入队列;用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除;7)服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有用户;8)所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行沟通交流。通过该方法,能比依赖网络速度快慢进入队列的方式更公平有效,提高用户体验性。

Description

通过“随机数”让用户公平进入队列的方法
技术领域
本发明涉及一种用户进入队列的方法,特别是涉及一种通过“随机数”让用户公平进入队列的方法。
背景技术
目前,用户在软件上进行游戏交流时需要进入队列,因每个人的网络流量大小不同,造成延时不同,而服务器按接收到的消息时间先后来让用户进入队列,这样就造成了网络速度慢的用户进入队列永远不公平的问题存在,给用户的体验就非常差。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种通过“随机数”让用户公平进入队列的方法。该方法通过服务器端随机下来的数字,使用户公平地进入队列,提高用户体验性。
为解决上述技术问题,本发明的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,包括步骤:
第一步,用户在客户端申请进入队列;其中,申请进入队列是通过点击在客户端设定的申请进入队列功能来完成;该队列可以是领取奖品的队列(有时间限制)、或团队竞赛的队列(有数量限制);
第二步,服务器端接收到每位用户申请后,给每位申请用户产生队列唯一随机数;
第三步,服务器端将随机数发送给用户客户端;
第四步,服务器端停止接收用户入队申请,并将所有随机数按大小顺序生成列队列表;其中,当队列申请的时间或数量结束时,服务器端停止接收;
第五步,服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;
第六步,如用户确认入队,服务器端将用户加入队列;如用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除;
第七步,服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有用户;
第八步,所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行公平的沟通交流。
本发明通过用户在服务器端领取一个随机数,再根据申请队列用户领取的随机数大小来排队序,根据队列先后顺序让用户进行入队,不仅能使用户公平的进入软件队列和游戏各种应用队列,而且比依赖网络速度快慢进入队列的方式更公平有效,提高用户的体验性。
附图说明
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细的说明:
附图是本发明的步骤流程图。
具体实施方式
实施例1
本发明的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其流程图如说明书附图所示,具体步骤包括:
第一步,用户在客户端申请进入队列;
第二步,服务器端接收到每位用户申请后,给每位申请用户产生队列唯一随机数;
第三步,服务器端将随机数发送给用户客户端;
第四步,服务器端停止接收用户入队申请,并将所有随机数按大小顺序生成列队列表;
第五步,服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;
第六步,如用户确认入队,服务器端将用户加入队列;如用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除;
第七步,服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有用户;
第八步,所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行公平的沟通交流。
现以用户排队领奖为例,来说明本发明的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其具体步骤包括:
第一步,用户通过点击在客户端设定的申请进入队列功能,完成进入队列申请,其中,该队列是2分钟排队领取奖品的队列;
第二步,服务器端接收到每位用户(如100个用户)申请后,给每位申请用户产生队列唯一随机数(如1-100范围内的数字);
第三步,服务器端将随机数发送给用户客户端;
第四步,当2分钟结束后,服务器端停止接收用户入队申请,并将所有随机数按大小顺序生成列队列表(如将1-100范围内的数字,按照从小到大的顺序,进行排列);
第五步,服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;
第六步,如用户确认入队,服务器端将用户加入队列(如加入数字3的用户);如用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除(如删除数字80的用户);
第七步,服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有用户;
第八步,所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行领取奖品。
按照上述步骤,在网络上,通过用户在服务器端领取到的随机数,进行排队,根据队列先后顺序来让用户来领取奖品,比依赖网络速度进行排队的方式更公平有效,提高用户的体验性。
实施例2
本实施例以一款不定时游戏举办10个团队的竞技赛(有数量限制)为例,来说明本发明的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其具体步骤包括:
第一步,团队用户通过点击在客户端设定的申请进入队列功能,完成进入队列申请(竞赛资格和对战排位),其中,该队列是不定时游戏举办10个团队的竞技赛队列;
第二步,服务器端接收到团队用户申请后,给每位团队申请用户产生队列唯一随机数,即1-10个数字编号;
第三步,服务器端将1-10个数字编号发送给10个团队用户客户端;
第四步,当随机数发送完毕后,服务器端停止接收用户入队申请,并将所有随机数按从大到小的顺序生成列队列表;
第五步,服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;
第六步,如用户确认入队,服务器端将用户加入队列(如所有用户都确认入队);如用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除;
第七步,服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有团队用户(如数字1-10的团队用户);
第八步,所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行团队的竞技赛。
通过上述方法,使团队的竞技赛更公平有效,提高团队用户的体验性。

Claims (5)

1.一种通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,包括步骤:
第一步,用户在客户端申请进入队列;
第二步,服务器端接收到每位用户申请后,给每位申请用户产生队列唯一随机数;
第三步,服务器端将随机数发送给用户客户端;
第四步,服务器端停止接收用户入队申请,并将所有随机数按大小顺序生成列队列表;
第五步,服务器端按队列序列发送给用户,请求用户入队;
第六步,如用户确认入队,服务器端将用户加入队列;如用户取消入队,服务器端将用户从队列中删除;
第七步,服务器端将含有入队用户消息的队列列表下发给所有用户;
第八步,所有用户客户端将服务器端下发的队列信息展现出来,按照队列顺序进行公平的沟通交流。
2.如权利要求1所述的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其特征在于:所述第一步中,申请进入队列是通过点击在客户端设定的申请进入队列功能来完成。
3.如权利要求1所述的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其特征在于:所述第一步中的队列是领取奖品的队列、或团队竞赛的队列。
4.如权利要求3所述的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其特征在于:所述第一步中的队列是有时间或数量限制的队列。
5.如权利要求1所述的通过“随机数”让用户公平进入队列的方法,其特征在于:所述第四步中,服务器端停止接收是当队列申请的时间或数量结束时,服务器端停止接收。
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