CN102419703A - 堆栈数据可视化方法及系统 - Google Patents

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CN102419703A CN2010105011856A CN201010501185A CN102419703A CN 102419703 A CN102419703 A CN 102419703A CN 2010105011856 A CN2010105011856 A CN 2010105011856A CN 201010501185 A CN201010501185 A CN 201010501185A CN 102419703 A CN102419703 A CN 102419703A
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丹尼·耶格
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Abstract

本发明提供了一种堆栈数据可视化方法,包括步骤:根据用户选择的操作对象,调用操作对象的堆栈,堆栈包括堆栈数据项,堆栈数据项保存用户的操作信息;根据堆栈中的堆栈数据项,生成堆栈数据项的图形数据,从而可视化的表示用户的操作信息。本发明还提供了一种图形数据生成系统,应用于电子系统中,电子系统包括输入装置、存储装置,用户通过输入装置选择操作对象,操作对象的堆栈保存在存储装置中,图形数据生成系统包括:可视化处理第一模块,可视化处理第一模块从存储装置中获取所述操作对象的堆栈,根据堆栈中的堆栈数据项,生成图形数据。进一步的,本发明还提供堆栈数据可视化系统,包含所述的图形数据生成系统和显示装置。

Description

堆栈数据可视化方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机操作及其数据处理领域,特别涉及一种堆栈数据可视化方法及系统。
背景技术
撤消(Undo)操作与恢复(Redo)操作是目前计算机领域普遍使用的功能。在个人电脑(PC)时代之前的字处理装置中就已经提供了Undo操作和Redo操作功能,用户可以顺序的撤销或者恢复过去对文档操作的有限步骤。
Undo操作和Redo操作不仅是字处理软件的功能,也是目前大部分计算机软件都提供的功能。Undo操作取消用户对操作对象的最近一次操作,并将操作对象恢复到过去(倒数第二次操作完成)的状态;Redo操作的功能与Undo操作相反。在大多数Windows应用程序中,Undo操作命令一般通过键盘输入Ctrl+Z或者Alt+退格键完成。在大多数Macintosh应用程序中,Undo命令一般通过键盘输入Command-Z。
Undo操作的实现模型一般有两种分类方法:线性模型和非线性模型,单用户模型和多用户模型。其中,线性模型只能允许用户撤销最近的一次操作;非线性模型允许用户撤销保存在撤销栈中的任何一次操作。非线性模型可以进一步分为直接选择非线性模型、脚本选择非线性模型(scriptinterpretation undo)和级联式非线性模型(cascading undo)。
多用户模型的Undo操作一般用于多个用户可以同时操作一个文件的情况。多用户模型又可以分为全局式多用户模型(global multi-user undo)和本地式多用户模型(local multi-user undo)。在全局式多用户模型下,Undo操作将最近的一次操作撤销,不区分用户;在本地式多用户模型下,Undo操作只撤销该本地用户最近一次对文件的操作。本地式多用户模型一般是非线性模型。
在不同的应用程序中,可撤销的步骤数量是不同的。例如,在Photoshop绘图程序中,可以撤销的步骤是20步甚至更多;但是在微软的画图程序中(MSPaint),可以撤销的步骤只有3步。从简化的角度来说,如果把一次Undo操作本身也当作是可以撤销的操作,那么Redo操作就可以省略了。
经过多年发展,目前的Undo操作和Redo操作有一些改进,例如非线性Undo操作/Redo操作,及多用户Undo操作/Redo操作。但是用户对Undo操作和Redo操作的使用基本上没有变化。用户仍然只能看到撤销项目的名称(简单文字),或者操作时间(起始时间),或者操作描述(描述性文字)。如果操作过程比较复杂,这些方法就无法完整准确的描述一个操作,更不能形象的描述此操作。
发明内容
现有技术中,应用程序没有提供对于撤销栈数据的可视化处理和显示的功能,或者需要用户开发专门的插件来显示某个应用程序撤销栈的数据,过程复杂,不方便使用。所以,用户无法直观的回顾过去的操作,或者有效的利用过去的操作过程。
本发明要解决的问题是提供一种堆栈数据可视化方法及系统,将堆栈数据项处理为对应的图形数据(graphic data),从而方便用户查看过去的操作过程。
为解决上述问题,本发明提供了一种堆栈数据可视化方法,所述的方法包括下列步骤:根据用户选择的操作对象,调用所述的操作对象的堆栈,所述的堆栈包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作信息;根据所述的堆栈中的堆栈数据项,生成堆栈数据项的图形数据,用于可视化的表示用户的操作信息。
可选的,所述用户的操作信息为操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据。
可选的,所述的属性数据包括坐标数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:从所述的操作指令中取出操作对象的坐标数据;利用取出的操作对象的坐标数据绘制坐标点;连接所述的坐标点,生成图形数据。
可选的,所述的属性数据包括色彩数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:从所述的操作指令中取出操作对象的色彩数据;对操作对象应用取出的色彩数据,生成图形数据。
可选的,所述的属性数据包括形状尺寸数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:从所述的操作指令中取出操作对象的形状尺寸数据;对操作对象应用取出的形状尺寸数据,生成图形数据。
可选的,所述的操作对象为多功能滤波器,所述的属性数据包括频率数据、提升/削减数据和斜率数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:从所述的操作指令中取出操作对象的频率数据、提升/削减数据和斜率数据;绘制调节图生成图形数据,所述的调节图为二维坐标图,其中横坐标单位为频率,纵坐标单位为分贝,调节图中包括两条首位相连的线段,其中一条为水平线段,另一条为非水平线段,其中水平线段的纵坐标值为所述的提升/削减数据,非水平线段的斜率为所述的斜率数据,水平线段与非水平线段的连接点的横坐标值为所述的频率数据。
可选的,所述的堆栈为恢复栈,所述的堆栈数据项为恢复项。
可选的,所述的堆栈为撤销栈,所述的堆栈数据项为撤销项。
可选的,所述的堆栈为嵌套堆栈,包括第一层堆栈和第二层堆栈,所述的第一层堆栈和第二层堆栈分别包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作信息,所述的每一个第一层堆栈的堆栈数据项包括一个第二层堆栈。
可选的,所述的堆栈数据可视化方法还包括下列步骤:获取用户对图形数据进行的操作;根据预设规则,确定所述的操作所对应的对堆栈数据项的修改;修改堆栈数据项。用户对图形数据的修改可以反馈回堆栈数据项,并进一步反馈给操作对象。从而,用户可以对过去的操作过程进行修改,达到间接操作对象的目的,有效的利用了过去的操作过程,节省了用户的修改时间。
可选的,所述的用户对图形数据进行的操作为在水平方向上的拉伸操作;所述的预设规则为:在水平方向上拉伸图形数据对应增加所述的操作对象的操作时间;所述的属性数据包括时间数据;所述的修改堆栈数据项包括:获取图形数据拉伸后与拉伸前在水平方向上的长度的比例,按所述的比例增加操作指令中包括的操作对象的时间数据。
可选的,所述的用户对图形数据进行的操作为在垂直方向上的拉伸操作;所述的预设规则为:在垂直方向上拉伸图形数据对应增加所述的操作对象的尺寸;所述的属性数据包括形状尺寸数据;所述的修改堆栈数据项包括:获取图形数据拉伸后与拉伸前在垂直方向上的长度的比例,按所述的比例增加操作指令中包括的操作对象的形状尺寸数据
可选的,所述的堆栈数据可视化方法还包括下列步骤:根据用户输入的逻辑线,判断逻辑线是否与图形数据相交;调用与逻辑线相交的图形数据所对应的堆栈数据项,生成动态媒体数据。从而,用户可以选择堆栈数据项,动态的展示过去的操作过程或者生成新的操作过程。
可选的,所述的生成动态媒体数据包括:按照所述的逻辑线与图形数据相交的先后顺序,调用各个图形数据所对应的堆栈数据项,按照预设的时间间隔,或者按照所述操作指令保存的操作对象的时间属性数据,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
可选的,所述的图形数据生成自不同堆栈的堆栈数据项。
可选的,所述的堆栈数据可视化方法还包括下列步骤:所述的方法还包括下列步骤:将动态媒体数据保存为动态操作集,设置动态操作集的类型;根据用户选择的第二操作对象,调用第二操作对象的类型;如果动态操作集的类型与第二操作对象的类型相同,调用第二操作对象的堆栈;将动态操作集加入第二操作对象的堆栈或替换第二操作对象的堆栈的堆栈数据项。所生成的动态操作集可以反作用于其他操作对象,达到自动化处理的目的。从而,用户不用编写程序,就可以自定义处理过程。
进一步,本发明还提供了一种实现上述方法的图形数据生成系统,该图形数据生成系统应用于电子系统中,所述的电子系统包括输入装置、存储装置,用户通过输入装置选择操作对象,所述的操作对象的堆栈保存在存储装置中,所述的堆栈包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据。所述的图形数据生成系统包括:可视化处理第一模块,所述的可视化处理第一模块从存储装置中获取所述操作对象的堆栈,根据所述的堆栈中的堆栈数据项,生成图形数据。所述的可视化处理第一模块包括操作数据调用模块、操作数据分析模块和图形数据生成模块;所述的操作数据调用模块从存储装置中获取所述的堆栈数据项并传送给所述的操作数据分析模块;所述的操作数据分析模块从堆栈数据项保存的操作指令中获取操作对象的属性数据以及所述的操作指令的类型,并传送给图形数据生成模块;所述的图形数据生成模块根据所述的操作指令的类型,应用所述的属性数据绘制图形数据。
可选的,所述的图形数据生成系统还包括:可视化处理第二模块,所述的可视化处理第二模块接收所述的可视化处理第一模块生成的图形数据;所述的可视化处理第二模块根据用户输入的逻辑线,调用与该逻辑线相交的图形数据,生成动态媒体数据。所述的可视化处理第二模块包括逻辑线调用模块、交点分析模块和动态媒体数据生成模块;所述的逻辑线调用模块从输入装置得到用户输入的逻辑线的位置信息或坐标信息并传送给所述的交点分析模块;所述的交点分析模块判断所述的逻辑线与所述的图形数据是否相交和交点的数量,如果所述的逻辑线与所述的图形数据相交,将与所述的逻辑线相交的图形数据依次发送给所述的动态媒体数据生成模块;所述的动态媒体数据生成模块调用所述的图形数据所对应的堆栈数据项,按照预设的时间间隔或者按照操作指令保存的操作对象的时间属性数据,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
可选的,所述的图形数据生成系统还包括:可视化处理第三模块,所述的可视化处理第三模块接收所述的可视化处理第二模块生成的动态媒体数据;所述的可视化处理第三模块将动态媒体数据保存为动态操作集。
可选的,所述的图形数据生成系统还包括:图形数据反馈模块,所述的图形数据反馈模块根据用户的操作,修改图形数据对应的堆栈数据项的内容。所属的图形数据反馈模块包括第一数据获取模块、第一反馈操作分析模块和第一数据反馈模块;所述的第一数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的图形数据以及用户对图形数据的操作,生成修改后的图形数据并传送给所述的第一反馈操作分析模块;所述的第一反馈操作分析模块比较修改后的图形数据与修改前的图形数据,得到变化数据,调用预设规则,确定所述的变化数据对应的对操作对象的属性数据的修改并传送给所述的第一数据反馈模块;所述的第一数据反馈模块修改所述的堆栈数据项中的操作对象的属性数据。
可选的,所述的图形数据生成系统还包括:动态操作集反馈模块,所述的动态操作集反馈模块将动态操作集加入操作对象的堆栈或替换操作对象的堆栈的堆栈数据项;所述的动态操作集反馈模块包括第二数据获取模块、第二反馈操作分析模块和第二数据反馈模块;所述的第二数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的动态操作集和第二操作对象并传送给所述的第二反馈操作分析模块;所述的第二反馈操作分析模块比较所述的动态操作集和所述的第二操作对象的类型是否相同,如果相同,启动所述的第二数据反馈模块;所述的第二数据反馈模块调用所述的第二操作对象的堆栈,将动态操作集加入第二操作对象的堆栈或替换第二操作对象的堆栈的堆栈数据项。
可选的,所述的图形数据生成系统还包括:存储模块,所述的图形数据、动态媒体数据和动态操作集保存在存储模块中。
本发明还提供一种堆栈数据可视化系统,所述的堆栈数据可视化系统包括上述的图形数据生成系统,还包括显示装置,所述的堆栈数据可视化系统还包括显示装置,所述的显示装置与所述的可视化处理第一模块、可视化处理第二模块、图形数据反馈模块和动态操作集反馈模块数据连接。
相对于现有技术,本发明的优点在于:
(1)本发明提供了一种堆栈数据可视化方法,一种图形数据生成系统,以及一种堆栈数据可视化系统,利用堆栈数据项生成图形数据,从而方便用户查看过去的操作过程。
(2)本发明提供对图形数据进行操作生成动态媒体数据的方法。用户可以选择堆栈数据项,动态的展示过去的操作过程以及生成新的操作过程。
(3)本发明提供对图形数据进行修改并反馈回堆栈数据项的方法。用户可以对过去的操作过程进行修改,达到间接操作对象的目的,有效的利用了过去的操作过程,节省了用户的修改时间。
(4)本发明还提供一种对动态媒体数据进行操作的方法,生成动态操作集。该动态操作集可以反作用于原操作对象,以及同类型的其他对象,实现自动化处理。从而,用户不用编写程序,就可以达到自定义处理过程的目的。
附图说明
图1是现有技术中用户操作应用程序提供的对象的示意图;
图2是现有技术中用户的操作过程及撤销栈的示意图;
图3是本发明一个实施例中撤销栈图形数据的示意图;
图4是本发明中利用撤销栈生成图形数据的方法流程图;
图5是本发明一个实施例中用户绘制一条逻辑线的示意图;
图6是本发明中将图形数据转化为动态媒体数据的方法流程图;
图7是本发明一个实施例中动态媒体数据的示意图;
图8是本发明一个实施例中操作对象撤销栈的示意图;
图9是本发明一个实施例中用户绘制多条逻辑线的示意图;
图10是本发明一个实施例中用户绘制T曲线的示意图;
图11是本发明一个实施例中利用T曲线设置时间间隔的结果示意图;
图12是本发明一个实施例中用户对时间线进行操作的示意图;
图13是本发明中用户进行鼠标操作、触摸屏操作、手势操作的示意图;
图14是本发明一个实施例中操作对象示意图;
图15是本发明一个实施例中的调节图的示意图;
图16是本发明一个实施例中第一层撤销栈图形数据的示意图;
图17是本发明一个实施例中用户绘制一条逻辑线穿过多个撤销栈的撤销项数据的示意图;
图18和图19是本发明一个实施例中用户修改图形数据的示意图;
图20是本发明一个实施例中修改图形数据,改变操作对象的示意图;
图21是本发明中通过修改图形数据间接操作对象的方法的流程图;
图22是本发明中用户通过动态媒体数据间接操作对象的方法流程图;
图23是本发明中图形数据生成系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图和实施例对本发明的具体实施方式做详细的说明。
参考图1,现有技术的Undo操作过程如下:用户针对应用程序界面10提供的信息,操作程序中的多个操作对象12,包括操作对象1,操作对象2......操作对象n。用户进行的每一步操作,都以撤销项的形式自动存储在撤销栈11中。
当用户选择撤销栈的最后一个撤销项,该撤销项对应的操作被取消,操作对象1恢复到上一个操作命令结束后的状态。同时,被取消的操作被存储在恢复栈中,成为恢复栈的一个恢复项。根据撤销栈的深度,即撤销栈中能够存储的撤销项的数量,用户可以反复的选择Undo操作和Redo操作。
“一步操作”的定义可以有多种方式,在图形图像应用程序中,可以使用鼠标操作定义一步操作。用户按下鼠标左键选定多个操作对象12中的一个,然后对其进行平移、旋转、缩放等草操作,最后释放鼠标左键。从按下鼠标左键到释放鼠标左键的鼠标操作将被定义为“一步操作”,对应于撤销栈11中的一项。
参考图2,进一步以移动操作为例描述现有技术中的撤销栈和恢复栈。
在图2中,针对对象20(一颗五角星),用户进行了四个操作,分别是上下移动21,左右移动22,斜向移动23和圆周移动24。操作之后,在撤销栈11中存储了这四个操作对应的四个撤销项。撤销项对于用户的表现形式可以如11中所示,以简单文字表示为“撤销项1、撤销项2、撤销项3和撤销项4”;或者如11′中所示,以各个操作的起始时间表示为“00时:00分:00秒:000毫秒、00时:00分:08秒:625毫秒、00时:00分:19秒:200毫秒和00时:00分:30秒:010毫秒”;或者如11″中所示,以描述性文字表示为“对象20上下移动5次、对象20左右移动5次、对象20斜向移动5次和对象20圆周移动2.5次”。以简单文字表示,操作的信息完全没有展现给用户;以时间形式表示,撤销项提供给用户的是每个操作的开始时间,但是没有关于操作本身的信息;以描述性文字表示,描述性文字本身也要用户输入,耗费时间,也不全面;如果描述性文字是应用程序提供的,那么内容还是会受到限制。
对于撤销栈11中的撤销项,用户只能看到撤销项目的名称(简单文字),或者操作时间(起始时间),或者操作描述(描述性文字)。如果操作过程比较复杂,这些方法就无法完整准确的描述一个操作,更不能形象的描述此操作。用户无法直观的回顾过去的操作,或者有效的利用过去的操作过程。
本发明提供一种堆栈数据可视化方法,保存于堆栈中的操作过程(例如移动位置、改变形状、改变属性等)以图形数据的形式向用户展示。实现了完整准确的表达用户操作的目的,同时用户可以直观的查看过去的操作过程。
本发明中所指的堆栈可以是操作对象过程中用于保存操作信息的任何形式的堆栈,包括撤销栈、恢复栈等,也可以是用户自定义的各种帮助记录操作过程的辅助堆栈。
下面以撤销栈为例,说明堆栈数据可视化的方法。
从手势操作(或者鼠标操作)中获取图形数据的方法为:
1)每一个操作对应一个或多个操作指令;
2)和每个操作相关的操作指令自动保存为撤销栈的撤销项;
3)撤销项中的操作指令包括对象的属性数据;
4)对象的属性数据包括位置信息或者坐标信息;
5)将位置信息或者坐标信息转化为图形数据。
用户的操作方式还包括手写板操作和触摸屏操作。
具体的,用户对操作对象的操作过程保存于撤销栈中,撤销栈包括撤销项,每一个操作对应一个或多个操作指令(例如计算机指令)。所述的操作指令用于改变对象的属性,如位置、形状、色彩、文字内容等,操作过程即操作对象的各种属性改变的过程。操作对象具有属性数据单元,属性数据单元中保存当前状态的属性数据;每个操作指令保存该操作指令执行前操作对象的属性数据。在进行Undo操作的时候,撤销栈栈顶撤销项的操作指令中保存的属性数据被复制到操作对象的属性数据单元中,覆盖对象的属性数据,达到撤销操作的目的。
图3为本发明的一个实施例。在本实施例中,图2中用户对对象20进行的四个操作已经分别转化为图形数据:撤销栈的撤销项1对应第一操作31;撤销栈的撤销项2对应第二操作32;撤销栈的撤销项3对应第三操作33;撤销栈的撤销项4对应第四操作34,撤销项4为撤销栈的栈顶撤销项。其中,撤销项1向用户展示的操作为:沿着特定的轨迹,上下移动对象20五次。
在本实施例中,撤销项1中包含的操作指令的类型为宏指令,撤销项1中包含指向操作指令的指针,该指针指向的是多个操作指令的集合,其中每一个操作指令的类型都是移动操作指令,每一个移动操作指令中包含了对象20的位置属性数据。撤销项1转化为图形数据过程为从各个操作指令(类型为普通指令)中取出对象20的坐标,绘制多个线段将所有的坐标点连接,生成图3中的第一操作31。第一操作31为矢量图形。在其他实施例中,生成的图形数据也可以是位图数据。
图3中撤销项所对应的图形数据表现了操作距离、操作方向和真实的操作轨迹。用户可以得到完整而形象的操作信息。
图4为利用撤销栈生成图形数据的方法流程图,包括如下步骤:
S41,根据用户选择的对象,调用所述对象的撤销栈;
S42,如果该撤销栈中没有撤销项,结束;如果该撤销栈中有撤销项,进行步骤S43;
S43,根据用户选择的撤销项,调用所述的撤销项;
S44,如果所述的撤销项中的操作指令包含操作对象的坐标数据或位置数据,进行步骤S45;否则,结束;
S45,通过所述的撤销项中保存的操作指令,得到一个或多个坐标数据;
S46,绘制坐标数据点,并连接所述的坐标数据点生成图形数据。该图形数据可以是矢量图形或者位图;
图形数据所展示的是一个操作的直观信息,撤销栈中的所有撤销项的图形数据的集合就是完整的操作过程。
生成整个撤销栈的图形数据的过程既可以是用户参与的,也可以是自动完成的。自动完成的生成过程将从撤销栈的栈顶撤销项开始逐一生成所有撤销项的图形数据。
在很多情况下,用户只需要撤销栈中的一部分操作,这一部分操作可能并不是连续的操作,或者用户需要动态的展示操作过程,图形数据无法满足这些需求。
进一步的,本发明还提供一种将上述得到的图形数据(graphics)转化为动态媒体数据(motion media)的方法:
1)根据用户的输入绘制逻辑线,判断逻辑线是否与图形数据相交;
2)调用与逻辑线相交的图形数据所对应的堆栈数据项,生成动态媒体数据,例如一组动画或视频。
图5为本发明的一个实施例。在本实施例中,用户绘制了一条逻辑线55用于操作图2中对象20的撤销栈的图形数据。所述的撤销栈的每一个撤销项对应一个图形数据,该逻辑线穿过了第一撤销项的图形数据51一次,第二撤销项的图形数据52两次,第三撤销项的图形数据53一次,第四撤销项的图形数据54三次。表示用户希望以撤销栈中保存的过去的操作过程为基础,选择性的新建一个操作过程。
在本实施例中,用户在逻辑线55的尾端,绘制了箭头56(一个结束符),该箭头56表示逻辑线处于可激活状态,用户点击箭头就可以激活并产生动态媒体数据。在其他实施例中,还可以绘制其他结束符,比如圆圈等,用来激活逻辑线,生成动态媒体数据。
用户点击箭头56所生成的动态媒体数据为逻辑线所穿过的所有图形数据的动态组合,顺序为逻辑线穿过图形数据的先后顺序;同时考虑逻辑线穿过一个图形数据的次数,每穿过一次,动态媒体数据就包含一个该图形数据。具体的,本实施例中,撤销项1中的操作指令为宏指令,是多个操作指令(类型为普通指令)的集合,其中每一个操作指令包含对象20的属性数据,其中不仅包含位置属性数据(坐标数据),还包含时间数据;时间数据记录的是所述的位置属性数据(坐标数据)对应的时间,本实施例中,该时间数据为相对于前一个操作指令的时间间隔。生成动态媒体数据的过程为:调用逻辑线穿过的第一个图形数据对应的撤销项;从该撤销项中逐个取出操作指令(类型为普通指令)所包含的对象的坐标数据,并按照时间间隔,绘制坐标点;然后调用逻辑线穿过的第二个图形数据对应的撤销项,重复上一个步骤。
在其他实施例中,从撤销项中得到的信息可以包括多种数据,如操作的坐标、时间、长度、角度、距离、形状以及速度。用户可以通过界面选择需要依据哪些信息生成动态媒体数据。例如,如果用户没有选择一个拖动操作的“形状”信息,所生成的动态媒体数据将只包含该拖动操作的起点和终点,并让对象沿着直线从起点移动到终点。如果用户没有选择“速度”信息,动态媒体数据将根据默认的时间间隔绘制对象的坐标点,即拖动操作匀速进行。当然,用户也可以通过界面重新设定速度信息。以这样的方式,一个自定义的动态媒体数据就生成了。在本实施例中,用户得到的动态媒体数据为:对象20将根据第一撤销项的数据上下移动;然后,对象20根据第二撤销项的数据左右移动,对象20再次根据第二撤销项的数据左右移动;然后,对象20根据第三撤销项的数据斜向移动;最后,对象20根据第四撤销项的数据圆周移动,对象20再次根据第四撤销项的数据圆周移动,对象20第三次根据第四撤销项的数据圆周移动。得到的动态媒体数据的播放速度(各个坐标数据绘制的时间间隔)可以按照用户的设置进行,可以以默认的速度进行,也可以按照原操作时撤销项中保存的时间数据进行。
需要注意的是,在播放的过程中,动态媒体数据可能是不连续的。例如,当重复显示将对象从坐标(0,0)平移到(10,0)的操作时,完成第一次平移操作后,对象的位置为(10,0),但第二次平移操作开始时,对象将重置到原点(0,0)。
图6为本发明中将图形数据转化为动态媒体数据的方法的流程图,包括如下步骤:
S61,根据用户的输入绘制一条逻辑线;
S62,判断此逻辑线是否与撤销栈的一个或多个撤销项的图形数据相交;如果是,进行步骤S63;如果不是,结束;
S63,判断此逻辑线是否包含结束符(箭头),即用户是否绘制了结束符;如果是,进行步骤S64;如果不是,结束;
S64,根据用户的输入(点击箭头),激活逻辑线;
S65,调用撤销项的数据,用户可通过界面选择需要的数据种类;
S66,生成动态媒体数据。
用户绘制逻辑线的方法除了鼠标操作,还包括手势操作、手写板操作、触摸屏操作等。
使用本发明提供的方法,用户现在可以得到两种表现撤销栈数据的方法:一种是以图形数据的形式,静态的表现;另一种是以动态媒体数据的形式,通过动画或视频的形式动态的表现。
在本发明提供的方法中,用户还可以将动态媒体数据沿着时间轴展示。图7显示的是图5操作所得到的动态媒体数据结果:包括第一撤销项对应的图形数据71,第二撤销项对应的图形数据72-1以及72-2,第三撤销项对应的图形数据73,和第四撤销项对应的图形数据74-1、74-2和74-3。其中图形数据的宽度表示为在时间轴上的时间长度,即各个坐标点的时间间隔的总和。这些图形数据的实际尺寸如果很大,本系统也可以按照用户的需求,以缩小的图形数据展示给用户。
在时间轴上,第一撤销项的图形数据71开始于时间原点(时间轴坐标0)。第二撤销项的图形数据72-1开始于图形数据71结束时。时间轴的单位是秒。在其他的实施例中,每个图形数据的开始时间也可以另行设置。用户可以通过播放控件或者语音控件等方法来控制动态媒体数据的播放。时间轴的单位可以依照用户的输入设置。
需要注意的是,在以上的几个实施例中,对对象20的操作仅仅为移动操作;但是,一个操作对象任何属性和状态的变化都是一种操作,例如色彩、形状、大小、图层信息、深度信息(z轴数据)等等,都可以成为撤销栈的撤销项。其动态媒体数据也可以用相同的方法生成,下面以具体的实施例进行说明。
图8为本发明的一个实施例,其中的操作对象为对象121(一朵花)。对对象121的操作以形状和色彩变化为主,对象121的属性数据包括形状尺寸数据和色彩数据。对象121对应撤销栈122。撤销栈122中保存的操作信息为:撤销项1:原对象121;撤销项2:色度设置为9;撤销项3:缩小到原对象的10%;撤销项4:尺寸还原,色度设置为58,饱和度设置为67;撤销项5:缩小到原对象的50%;撤销项6:尺寸还原,色度设置为29;撤销项7:缩小到原对象的15%;撤销项8:尺寸还原,色度设置为100;撤销项9:缩小到原对象的30%;撤销项10:尺寸还原,色度设置为68,饱和度设置为59;撤销项11:缩小到原对象的75%;撤销项12:尺寸还原,色度设置为0,饱和度设置为0。一个撤销项所对应的图形数据的生成过程为:调用对象121,应用该撤销项中的指令所保存的操作对象的属性数据。
参考图9,用户绘制多条逻辑线将图8中所示的撤销栈122的图形数据转化为动态媒体数据,其中撤销项1的图形数据为图形数据1301,撤销项2的图形数据为1302,依此类推,撤销项12的图形数据为图形数据1312。用户首先绘制了第一逻辑线1313,与改变对象121大小的撤销项的图形数据1303、图形数据1305、图形数据1307、图形数据1311、图形数据1301依次相交。用户然后绘制了第二逻辑线(图中没有显示),与改变对象121颜色的撤销项的图形数据1302、图形数据1304、图形数据1306、图形数据1308、图形数据1310、图形数据1312依次相交。用户最后绘制了第三逻辑线1315,与撤销项8和撤销项9的图形数据依次相交。对于各条逻辑线,当用户在逻辑线尾端绘制了结束符,本实施例为箭头,表示该逻辑线处于激活状态;当用户点击箭头,将生成动态媒体数据。其生成过程为调用各个图形数据所对应的撤销项中的数据,按照默认的时间间隔,或者按照撤销项中操作指令保存的对象121的时间属性数据,设置对象121的属性数据,达到播放操作过程的效果。所述的第一逻辑线的动态媒体数据表现为对象121不断的变化大小,过程为第一逻辑线所示;第二逻辑线的动态媒体数据表现为对象121不断的变化颜色,过程为第二逻辑线所示;第三逻辑线的动态媒体数据表现为对象121从色度100、大小为原对象100%,变化为色度100、大小为原对象30%。
继续参考图9,用户绘制的多条逻辑线也可以作为一条逻辑线生成一个动态媒体数据,此时动态媒体数据中图形数据的先后顺序可以让用户选择,也可以默认的设置为逻辑线的生成顺序。即在本实施例中,第一逻辑线的动态媒体数据最先,第二逻辑线的动态媒体数据其次,第三逻辑线的动态媒体数据最后播放。
在本实施例的操作过程中,结束符--箭头也可以不在逻辑线的尾端绘制,用户可以在界面的任何地方绘制,但是此时需要用户通过界面选择该结束符针对的逻辑线。
控制动态媒体数据播放的时间包括设置各个图形数据之间的时间间隔。也就是说,当一个撤销项对应的操作播放完成之后,经过多长时间,开始播放下一个撤销项对应的操作。参考图10,本发明还提供了一种设置动态媒体数据中图形数据的时间间隔的方法:1)用户绘制一条逻辑线142,穿过一个动态媒体数据中各个撤销项图形数据;2)在逻辑线142上绘制T曲线141(T是曲线的一部分,也需要用户绘制);3)获取T曲线141与逻辑线142各个交点之间的距离,并将距离映射为时间;4)在播放动态媒体数据的时候,利用3)中得到的结果设置图形数据之间的时间间隔。用户绘制T曲线的方式可以为触摸屏操作、鼠标操作或手势操作等。图11为时间间隔设置结果的示意图。
控制动态媒体数据播放的时间还包括设置图形数据对应的操作对象的时间属性数据。参考图12,本发明还提供一种利用时间线控制图形数据本身播放时间的方法。时间线表示动态媒体数据播放的整体时间,即所有图形数据对应的操作时间总和。用户可以直接对时间线进行操作改变播放节奏,其中操作221使时间线凸起表示加速,操作222使时间线凹陷表示减速,其他时间线部分223表示保持原速度。按照预先设定凸起和凹陷形状对应的比例(比如操作221的形状对应加速100%),增加或减少相应的图形数据对应的撤销项中保存的操作对象的时间属性数据。
通过上述的两个方法,动态媒体数据中图形数据内部和图形数据之间的时间间隔都可以方便的设置。
上述各个实施例中,多次提到用户可以鼠标操作、触摸屏操作、手势操作,请分别参考图13中的移动操作161,拉伸操作162以及移动操作163。不论对于哪种操作方式,操作对象的撤销栈的撤销项中都保存着操作指令,各个操作指令中保存操作对象的属性数据,本发明提供的方法都可以适用。
本发明还提供一种嵌套撤销栈,嵌套撤销栈包括第一层撤销栈和第二层撤销栈,所述的第一层撤销栈中的每一个撤销项包括第二层撤销栈。生成嵌套撤销栈动态媒体数据的方法为:调用第一层撤销栈的撤销项;对于每一个撤销项,调用其第二层撤销栈;调用第二层撤销栈的每一个撤销项,按照前述的方法,调用撤销项中保存的操作指令数据,取得操作指令中保存的操作对象属性数据,绘制相应的数据。嵌套撤销栈的本质在于一个撤销项的数据可以方便的解释为多种操作的结果。
图14为本发明的一个实施例,其中MFF170包括三个属性控件,分别为:频率控件171,用于调整MFF170的频率属性;提升/削减控件172;以及斜率控件173。当用户调节MFF170的属性时,修改滤波器属性的操作将被记录进撤销栈的撤销项,每个操作对应一个或者多个操作指令。撤销项保存的操作指令中,包含对象MFF170的属性数据,对象MFF170的属性数据包括频率数据、提升/削减数据和斜率数据。
在本实施例中,表示撤销项的图形数据为图15中所示的“调节图”。参考图15,“调节图”包含两条首位相连的线段,对水平线段180的上下调整对应提升/削减控件172的操作(对象MFF170的提升/削减属性);对水平线段180与另一条线段的连接点181的左右调整对应频率控件171的操作(对象MFF170的频率属性);对端点182的左右调整对应斜率控件173的操作(对象MFF170的斜率属性)。参考图16,图16只显示了操作对象的第一层撤销栈的图形数据。用户对MFF进行了四次操作,产生了四个撤销项:第一撤销项图形数据191,第二撤销项图形数据192,第三撤销项图形数据193和第四撤销项图形数据194。
允许多点接触的触摸屏可以同时操作频率控件171、提升/削减控件172以及斜率控件173。相应的,用户的一次操作记录为第一撤销项图形数据191,而第一撤销项还包括一个第二层撤销栈,第二层撤销栈中包含三个撤销项数据,分别对应频率控件171的操作结果、提升/削减控件172的操作结果以及斜率控件173的操作结果。
本发明还提供一种使用多个撤销栈的撤销项数据生成动态媒体数据的方法,其操作过程与使用一个撤销栈的过程基本一致,不同点在于,用户绘制的逻辑线穿过多个撤销栈的撤销项,最后绘制结束符,得到动态媒体数据。其优点是用户可以利用多个过去已经操作过的同类操作对象,将这些操作对象的操作过程加以筛选,得到全新的操作过程。
图17为本发明的一个实施例,用户的逻辑线依次穿过了撤销栈1的撤销项2对应的图形数据,撤销栈2的撤销项2对应的图形数据,撤销栈3的撤销项3对应的图形数据,撤销栈2的撤销项4对应的图形数据,撤销栈1的撤销项6对应的图形数据,撤销栈2的撤销项7对应的图形数据,撤销栈3的撤销项8对应的图形数据、撤销项6对应的图形数据、撤销项5对应的图形数据,最后得到动态媒体数据1。
使用撤销栈的撤销项数据生成动态媒体数据的优点包括:1)用户刚刚进行过的操作,都被自动存储于撤销栈中,用户不需要主动保存任何数据;2)系统可以存储关于操作的全部信息,包括前面已经提到的操作的相关信息;3)撤销栈的数据可以按照用户的选择保存于磁盘或其他非易失性存储介质上,相对于在内存中的撤销栈,磁盘上的撤销栈所记录的操作过程可以永久保存,动态媒体数据生成不再受到时间约束;4)当一个操作对象的撤销栈保存于磁盘上时,用户操作前,系统将自动加载该操作对象的撤销栈,用户操作时,新的操作对应的撤销项继续加入该撤销栈中,用户操作完成后,系统自动将内存中的撤销栈保存到磁盘,用户仍然不需要主动保存任何数据。
进一步的,本发明还提供了一种通过修改图形数据间接操作对象的方法:
1)根据用户的输入,修改图形数据;
2)对图形数据修改的信息,根据预定的规则反馈给图形数据对应的撤销项中的操作指令数据,修改操作指令数据所包含的操作对象的属性数据;
通过此方法,可以实现间接修改操作对象的目的,节省了用户操作时间。
参考图18,为本发明的一个实施例,一动态媒体数据沿着时间轴展示其包含的图形数据。各个图形数据从左到右依次对应第一撤销项、第二撤销项、第二撤销项、第三撤销项、第四撤销项。
假设用户希望修改第一撤销项的操作时间。用户可以选择第一撤销项的图形数据81,在水平方向上拉伸图形数据,本实施例中,图形数据水平方向的长度对应时间属性,一个图形数据越窄,其时间越短,操作越快;相反的,一个图形数据在水平方向上越宽,时间越长,操作越慢。在其他实施例中,用户也可以通过其他的手段修改图形数据,比如语音输入等。
图18的下半部分显示了操作后的结果,图形数据81成为图形数据81′,其结果为,图形数据81对应的撤销项中的操作指令数据保存的操作对象的属性信息发生改变。对应的动态媒体数据在播放时,第一图形数据的结束时间大约在27.5秒。系统通过分析结束时间和开始时间,将新的整体操作时间赋予对应的操作,即修改每个操作指令中保存的操作对象的时间属性数据(按比例增加)。修改后的动态媒体数据播放时,对象20将以较慢的节奏沿着原路径移动。
参考图19所示,图18中第二撤销项对应的图形数据被修改了。第二撤销项的修改方式为沿着垂直方向拉伸图形数据。用户对第二撤销项对应的第一个图形数据92-1垂直向下拉伸的时候,保持了顶部线段98的位置;用户对第二撤销项对应的第二个图形数据92-2垂直向上拉伸的时候,保持了底部线段99的位置。本实施例中,预先设定的规则为:沿着垂直方向的拉伸并不改变对应操作的时间长度,而是改变对象20的大小;具体为拉伸对应放大,压缩对应缩小,按照拉伸、压缩的百分比,放大或缩小操作对象。图19中的拉伸操作将放大操作对象约100%。对图形数据拉伸操作的结果是修改撤销栈中的撤销项,即修改撤销项中操作指令数据中保存的操作对象的形状尺寸数据。
将对图形数据的操作转化为对操作对象属性的改变,在不同的实施例中,可以有不同的设定,本发明中将其称为预定的规则。第二撤销项对应的第一个图形数据92-1的操作结果请参考图20上半部分。图20中的基准线1003相当于图19中的顶部线段98。其中对象20不仅放大一倍,而且将沿着新的路径1002,从新的起始点1004开始移动。如图20下半部分所示,新路径的起点1005也可以根据预定的规则设置在对象20的中心。
本发明中,对图形数据的修改包括多种类型,包括平移,水平缩放,垂直缩放,旋转等。用户可以直接操作,也可以从提供的操作界面上选择操作的类型。不同的操作在不同的系统中可以定义为不同的效果。
图21为通过修改图形数据间接操作对象的方法的流程图,包括如下步骤:
S111,根据用户输入,修改图形数据;
S112,判断该图形数据是否对应一个撤销项,如果不是,结束;如果存在相应的撤销项,进行步骤S113;
S113,根据预设的规则,将对图形数据的修改对应为对操作对象的修改;
S114,修改相应的撤销项中的数据项,即修改数据项中操作指令保存的操作对象的属性。
进一步的,本发明还提供了一种通过动态媒体数据间接操作对象的方法:
1)按照用户的选择,调用动态媒体数据;
2)将该动态媒体数据保存为动态操作集;
3)将动态操作集加入待操作的对象的撤销栈。
通过此方法,生成的动态操作集(motion data object)可以作用于原操作对象以及同类型的其他操作对象,达到自动化处理的目的。该方法的其他优点包括:(1)用户不用编写程序,就可以达到自定义处理过程的目的;(2)同一团队的多个用户可以共享自己的操作过程,不仅是操作结果和文档,最大限度的发挥了协同工作的功能;(3)用户本身没有对操作对象进行任何操作,只是重复利用了过去的操作过程,极大的提高了用户的工作效率,尤其是在用户复杂操作较多的计算机动画领域及计算机辅助设计领域。
图22为用户通过动态媒体数据间接操作对象的方法流程图,包括如下步骤:
S211,按照用户选择,调用动态媒体数据;
S212,将该动态媒体数据另存为一个动态操作集;给动态操作集赋予类型属性数据的步骤,其类型属性与动态媒体数据来源的对象相同;
S213,按照用户选择,调用待操作的对象;用户选择待操作的对象可以以多种方式实现,通过键盘操作,语音操作,或者直接将生成的动态操作集拖拽到待操作的对象上;
S214,检查待操作的对象的类型与动态操作集的类型是否一致;
S215,将动态操作集所包含的操作数据加入或替换待操作的对象撤销栈;加入的位置为撤销栈的栈顶。
由于同类型的操作对象支持的操作也不尽相同,比如长方形没有圆形的半径等属性,对圆形的此类属性操作对长方形没有意义,所以步骤S215还进一步包括一个循环,判断每一个图形数据所对应的撤销项是否与待操作对象兼容。
进一步的,本发明还提供一种图形数据生成系统和一种堆栈数据可视化系统。
如图23所示,用户通过用户操作输入装置300对图形数据生成系统100中的一个操作对象进行操作,所进行的操作自动保存在所述操作对象的撤销栈的撤销项中,撤销栈保存于存储装置400。
图形数据生成系统100包括可视化处理第一模块101,可视化处理第二模块104,以及可视化处理第三模块105。
可视化处理第一模块101利用撤销栈的撤销项数据生成图形数据。
所述的可视化处理第一模块101包括操作数据调用模块、操作数据分析模块和图形数据生成模块:操作数据调用模块从存储装置中获取所述的堆栈数据项并传送给所述的操作数据分析模块;操作数据分析模块从堆栈数据项保存的操作指令中获取操作对象的属性数据以及所述的操作指令的类型,并传送给图形数据生成模块;图形数据生成模块根据所述的操作指令的类型,应用所述的属性数据绘制图形数据。
可视化处理第二模块104利用生成的图形数据生成动态媒体数据。所述的可视化处理第二模块104包括逻辑线调用模块、交点分析模块和动态媒体数据生成模块:逻辑线调用模块从输入装置得到用户输入的逻辑线的位置信息或坐标信息并传送给所述的交点分析模块;交点分析模块判断所述的逻辑线与所述的图形数据是否相交和交点的数量,如果所述的逻辑线与所述的图形数据相交,将与所述的逻辑线相交的图形数据依次发送给所述的动态媒体数据生成模块;动态媒体数据生成模块调用所述的图形数据所对应的堆栈数据项,按照预设的时间间隔或者按照操作指令保存的操作对象的时间属性数据,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
可视化处理第三模块105利用生成的动态媒体数据生成动态操作集。
图形数据生成系统100还包括存储模块109。上述生成的图形数据,动态媒体数据以及动态操作集都可以保存在存储模块109内。同时,可视化处理第二模块104和可视化处理第三模块105可以通过存储模块109获取所需的图形数据和动态媒体数据。
图形数据生成系统100还包括图形数据反馈模块102和动态操作集反馈模块107。图形数据反馈模块102根据用户的操作,按照前述的方法,修改图形数据对应的撤销项的内容。
图形数据反馈模块102包括第一数据获取模块、第一反馈操作分析模块和第一数据反馈模块:第一数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的图形数据以及用户对图形数据的操作,生成修改后的图形数据并传送给所述的第一反馈操作分析模块;第一反馈操作分析模块比较修改后的图形数据与修改前的图形数据,得到变化数据,调用预设规则,确定所述的变化数据对应的对操作对象的属性数据的修改并传送给所述的第一数据反馈模块;第一数据反馈模块修改所述的堆栈数据项中的操作对象的属性数据。
动态操作集反馈模块107根据用户的操作,调用动态操作集和待操作的对象,按照上述过程,将动态操作集加入操作对象的堆栈或替换操作对象的堆栈的堆栈数据项。
动态操作集反馈模块107包括第二数据获取模块、第二反馈操作分析模块和第二数据反馈模块:第二数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的动态操作集和第二操作对象并传送给所述的第二反馈操作分析模块;所述的第二反馈操作分析模块比较所述的动态操作集和所述的第二操作对象的类型是否相同,如果相同,启动所述的第二数据反馈模块;所述的第二数据反馈模块调用所述的第二操作对象的堆栈,将动态操作集加入第二操作对象的堆栈或替换第二操作对象的堆栈的堆栈数据项。
在图形数据生成系统100中,用户操作输入装置300与存储装置400、可视化处理第二模块104、图形数据反馈模块102和动态操作集反馈模块107数据连接。
进一步的,本发明还提供一种堆栈数据可视化系统,包含上述的图形数据生成系统100,以及显示装置,所述的显示装置与可视化处理第一模块101、可视化处理第二模块104、图形数据反馈模块102和动态操作集反馈模块107数据连接,所述的图形数据和动态媒体数据通过显示装置200反馈给用户。
对于Redo操作相关的恢复栈,本发明提供的方法和系统同样可以实现恢复栈的数据可视化,由于恢复栈的内容仅为撤销栈的一部分,所以关于恢复栈的数据可视化过程不再重述。
在本发明中,每个操作对象包括一个堆栈(撤销栈),利用一种面向对象的堆栈结构保存用户的操作过程。但是,对于非面向对象的撤销栈,本发明提供的方法和系统也可以使用,但是用户需要在各个操作步骤中,主动选择与某一个操作对象相关的撤销项。
本发明虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本发明技术方案的保护范围。

Claims (26)

1.一种堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的方法包括下列步骤:
根据用户选择的操作对象,调用所述的操作对象的堆栈,所述的堆栈包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作信息;
根据所述的堆栈数据项,生成堆栈数据项的图形数据,用于可视化的表示用户的操作信息。
2.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述用户的操作信息为操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据。
3.如权利要求2所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的属性数据包括坐标数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:
从所述的操作指令中取出操作对象的坐标数据;
利用取出的操作对象的坐标数据绘制坐标点;
连接所述的坐标点,生成图形数据。
4.如权利要求2所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的属性数据包括色彩数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:
从所述的操作指令中取出操作对象的色彩数据;
对操作对象应用取出的色彩数据,生成图形数据。
5.如权利要求2所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的属性数据包括形状尺寸数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:
从所述的操作指令中取出操作对象的形状尺寸数据;
对操作对象应用取出的形状尺寸数据,生成图形数据。
6.如权利要求2所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的操作对象为多功能滤波器,所述的属性数据包括频率数据、提升/削减数据和斜率数据,所述的生成堆栈数据项的图形数据包括:
从所述的操作指令中取出操作对象的频率数据、提升/削减数据和斜率数据;
绘制调节图生成图形数据,所述的调节图为二维坐标图,其中横坐标单位为频率,纵坐标单位为分贝,调节图中包括两条首位相连的线段,其中一条为水平线段,另一条为非水平线段,其中水平线段的纵坐标值为所述的提升/削减数据,非水平线段的斜率为所述的斜率数据,水平线段与非水平线段的连接点的横坐标值为所述的频率数据。
7.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的堆栈为恢复栈,所述的堆栈数据项为恢复项。
8.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的堆栈为撤销栈,所述的堆栈数据项为撤销项。
9.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的堆栈为嵌套堆栈,包括第一层堆栈和第二层堆栈,所述的第一层堆栈和第二层堆栈分别包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作信息,所述的每一个第一层堆栈的堆栈数据项包括一个第二层堆栈。
10.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的方法还包括下列步骤:
获取用户对图形数据进行的操作;
根据预设规则,确定所述的操作所对应的对堆栈数据项的修改;
修改堆栈数据项。
11.如权利要求10所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的用户的操作信息为操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据。
12.如权利要求11所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于:
所述的用户对图形数据进行的操作为在水平方向上的拉伸操作;
所述的预设规则为:在水平方向上拉伸图形数据对应增加所述的操作对象的操作时间;
所述的属性数据包括时间数据;
所述的修改堆栈数据项包括:获取图形数据拉伸后与拉伸前在水平方向上的长度的比例,按所述的比例增加操作指令中包括的操作对象的时间数据。
13.如权利要求11所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于:
所述的用户对图形数据进行的操作为在垂直方向上的拉伸操作;
所述的预设规则为:在垂直方向上拉伸图形数据对应增加所述的操作对象的尺寸;
所述的属性数据包括形状尺寸数据;
所述的修改堆栈数据项包括:获取图形数据拉伸后与拉伸前在垂直方向上的长度的比例,按所述的比例增加操作指令中包括的操作对象的形状尺寸数据。
14.如权利要求1所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的方法还包括下列步骤:
根据用户输入的逻辑线,判断逻辑线是否与图形数据相交;
调用与逻辑线相交的图形数据所对应的堆栈数据项,生成动态媒体数据。
15.如权利要求14所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述用户的操作信息为操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据。
16.如权利要求15所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的生成动态媒体数据包括:
按照所述的逻辑线与图形数据相交的先后顺序,调用各个图形数据所对应的堆栈数据项,按照预设的时间间隔,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
17.如权利要求15所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的操作指令包括操作对象的时间属性数据,所述的生成动态媒体数据包括:
按照所述的逻辑线与图形数据相交的先后顺序,调用各个图形数据所对应的堆栈数据项,按照所述的时间属性数据,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
18.如权利要求14所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的图形数据生成自不同堆栈的堆栈数据项。
19.如权利要求14所述的堆栈数据可视化方法,其特征在于,所述的方法还包括下列步骤:
将动态媒体数据保存为动态操作集,设置动态操作集的类型;
根据用户选择的第二操作对象,调用第二操作对象的类型;
如果动态操作集的类型与第二操作对象的类型相同,调用第二操作对象的堆栈;
将动态操作集加入第二操作对象的堆栈或替换第二操作对象的堆栈的堆栈数据项。
20.一种图形数据生成系统,应用于电子系统中,所述的电子系统包括输入装置、存储装置,用户通过输入装置选择操作对象,所述的操作对象的堆栈保存在存储装置中,所述的堆栈包括堆栈数据项,所述的堆栈数据项保存用户的操作指令,所述的操作指令中包括操作对象的属性数据;
其特征在于,所述的图形数据生成系统包括:
可视化处理第一模块,所述的可视化处理第一模块从存储装置中获取所述操作对象的堆栈,根据所述的堆栈中的堆栈数据项,生成图形数据;
所述的可视化处理第一模块包括操作数据调用模块、操作数据分析模块和图形数据生成模块;
所述的操作数据调用模块从存储装置中获取所述的堆栈数据项并传送给所述的操作数据分析模块;
所述的操作数据分析模块从堆栈数据项保存的操作指令中获取操作对象的属性数据以及所述的操作指令的类型,并传送给图形数据生成模块;
所述的图形数据生成模块根据所述的操作指令的类型,应用所述的属性数据绘制图形数据。
21.如权利要求20所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的图形数据生成系统还包括:
可视化处理第二模块,所述的可视化处理第二模块接收所述的可视化处理第一模块生成的图形数据;所述的可视化处理第二模块根据用户输入的逻辑线,调用与该逻辑线相交的图形数据,生成动态媒体数据;
所述的可视化处理第二模块包括逻辑线调用模块、交点分析模块和动态媒体数据生成模块;
所述的逻辑线调用模块从输入装置得到用户输入的逻辑线的位置信息或坐标信息并传送给所述的交点分析模块;
所述的交点分析模块判断所述的逻辑线与所述的图形数据是否相交和交点的数量,如果所述的逻辑线与所述的图形数据相交,将与所述的逻辑线相交的图形数据依次发送给所述的动态媒体数据生成模块;
所述的动态媒体数据生成模块调用所述的图形数据所对应的堆栈数据项,按照预设的时间间隔或者按照操作指令保存的操作对象的时间属性数据,绘制操作对象并应用所述操作对象的属性数据,生成动态媒体数据。
22.如权利要求21所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的图形数据生成系统还包括:
可视化处理第三模块,所述的可视化处理第三模块接收所述的可视化处理第二模块生成的动态媒体数据;所述的可视化处理第三模块将动态媒体数据保存为动态操作集。
23.如权利要求20、21或22所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的图形数据生成系统还包括:
图形数据反馈模块,所述的图形数据反馈模块根据用户的操作,修改图形数据对应的堆栈数据项的内容;
所属的图形数据反馈模块包括第一数据获取模块、第一反馈操作分析模块和第一数据反馈模块;
所述的第一数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的图形数据以及用户对图形数据的操作,生成修改后的图形数据并传送给所述的第一反馈操作分析模块;
所述的第一反馈操作分析模块比较修改后的图形数据与修改前的图形数据,得到变化数据,调用预设规则,确定所述的变化数据对应的对操作对象的属性数据的修改并传送给所述的第一数据反馈模块;
所述的第一数据反馈模块修改所述的堆栈数据项中的操作对象的属性数据。
24.如权利要求22所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的图形数据生成系统包括:
动态操作集反馈模块,所述的动态操作集反馈模块将动态操作集加入操作对象的堆栈或替换操作对象的堆栈的堆栈数据项;
所述的动态操作集反馈模块包括第二数据获取模块、第二反馈操作分析模块和第二数据反馈模块;
所述的第二数据获取模块通过输入装置获取用户所选择的动态操作集和第二操作对象并传送给所述的第二反馈操作分析模块;
所述的第二反馈操作分析模块比较所述的动态操作集和所述的第二操作对象的类型是否相同,如果相同,启动所述的第二数据反馈模块;
所述的第二数据反馈模块调用所述的第二操作对象的堆栈,将动态操作集加入第二操作对象的堆栈或替换第二操作对象的堆栈的堆栈数据项。
25.如权利要求22所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的图形数据生成系统还包括:
存储模块,所述的图形数据、动态媒体数据和动态操作集保存在存储模块中。
26.一种堆栈数据可视化系统,包含如权利要求20到25中任意一项所述的图形数据生成系统,其特征在于,所述的堆栈数据可视化系统还包括显示装置,所述的显示装置与所述的可视化处理第一模块、可视化处理第二模块、图形数据反馈模块和动态操作集反馈模块数据连接。
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