CN102397701B - 人形玩具体的关节构造 - Google Patents

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Abstract

本发明是一种人形玩具体的关节构造。本发明提供第1构件和第2构件可以能够相对转动90度以上的方式连结的人形玩具体的关节构造。在构成关节构件(20)的第1轴部(21)及第2轴部(22)的至少一个的侧面,沿轴向设置有凹部(212、222),且在第1轴部所嵌合的第1嵌合孔(32)及第2轴部所嵌合的第2嵌合孔(42)的至少一个嵌合孔中,设置有凸部(331、431),因此,第1轴部及第2轴部可相对第1构件(30)及第2构件(40)进行滑动。因此,如果第1构件相对第2构件转动特定角度以上而抵接于对方侧,则以抵接点(P)为支点,使第1轴部或第2轴部沿拉出方向移动,因此,相对活动范围变大,并且通过接触后进一步进行转动,便可减小转动停止的冲击。

Description

人形玩具体的关节构造
技术领域
本发明涉及一种人形玩具体的关节构造。
背景技术
迄今,人形玩具体的臂及腿是可转动地安装,从而可进行接近于人类的动作(专利文献1)。
如图6所示,专利文献1所述的关节装置100包含:第1构件101,在轴构件107的两端设置有球状关节103、103;及第2构件102,形成有转动自如地包裹第1构件101的球状关节103的包裹部104、105及凸缘106;且可相对转动地连结第1构件101及第2构件102。
此关节装置100是例如用于连结人形玩具体(省略图示)的下半身和上半身,且在下半身及上半身分别配置有第2构件102,并利用第1构件101连结两个第2构件102、102。由此,将下半身及上半身可相对转动地连结。
[先前技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2005-344936号公报
发明内容
[发明所欲解决的问题]
然而,如上所述的以往人形玩具体的关节构造100中存在如下问题:若第1构件101相对地转动大致90度,则会抵接于第2构件102,之后便再也无法转动。而且,由于以大致90度急剧地停止转动,所以还存在对关节构造100造成冲击这一问题。
因此,本发明是鉴于所述问题而完成,其目的在于提供一种可扩大第1构件和第2构件的可转动范围的人形玩具体的关节构造。
[解决问题的技术手段]
本发明的人形玩具体的关节构造包含:第1构件,为人形玩具体的身体一部分;第2构件,为人形玩具体的身体一部分,且可对于所述第1构件相对地进行转动;及关节构件,可转动地连结所述第1构件及所述第2构件;且,所述关节构件包含:第1轴部,嵌合在设置于所述第1构件的第1嵌合孔或设置于所述第2构件的第2嵌合孔中的一个嵌合孔;第2轴部,嵌合在所述第1嵌合孔或所述第2嵌合孔中的另一嵌合孔;及转动部,可相对转动地支撑所述第1轴部及所述第2轴部;在所述第1轴部及所述第2轴部的至少一个的侧面,沿轴向设置有凹部,在所述第1嵌合孔及所述第2嵌合孔的至少一个的内面,沿所述凹部设置有可移动的凸部。
而且,本发明的人形玩具体的关节构造,优选具有如下构成:所述转动部由可相互转动的第1转动部及第2转动部构成,所述第1转动部和所述第1轴部一体地设置,所述第2转动部和所述第2轴部一体地设置。
而且,本发明的人形玩具体的关节构造,优选具有如下构成:如果所述第1构件对于所述第2构件相对地转动特定角度,则所述第1构件及所述第2构件抵接,若进一步进行转动,则以抵接点为支点,通过杠杆作用而使所述第1轴部及所述第2轴部中的至少一个沿着所述第1嵌合孔及/或所述第2嵌合孔向拉出方向滑动。
[发明的效果]
根据本发明的人形玩具体的关节构造,第1轴部及第2轴部可对于第1构件及第2构件进行滑动,因此,若第1构件对于第2构件相对地转动特定角度以上而抵接于对方侧,则能够以抵接点为支点使第1轴部或第2轴部朝向拉出方向移动。
附图说明
图1是本发明实施方式的人形玩具体的关节构造的分解透视图。
图2是关节构件的透视图。
图3是关节构件的分解透视图。
图4(A)是图1中A-A位置的局部断裂的正视图,(B)是图1中B-B位置的局部断裂的侧视图。
图5(A)是表示使第1构件转动前的状态的侧视图,(B)是表示使第1构件转动特定角度后的状态的侧视图,(C)是表示进一步进行转动的状态的侧视图。
图6是以往的人形玩具体的关节构造的分解透视图。
[符号的说明]
10        关节构造
20        关节构件
21        第1轴部
212、222  凹部
22        第2轴部
23        转动部
24        第1转动部
25        第2转动部
30        第1构件
32        第1嵌合孔
321、421  内面
331、431  挡边部(凸部)
40        第2构件
42        第2嵌合孔
P         抵接点
具体实施方式
下面,一面参照图式,一面对本发明的较佳实施方式进行说明。如图1所示,本发明实施方式的人形玩具体的关节构造10包含:如大腿部之类的第1构件30,为例如战斗机器人之类的人形玩具体(省略图示)的身体一部分;如小腿部之类的第2构件40,对于此第1构件30相对地进行转动;及如膝关节之类的关节构件20,可转动地连结第1构件30和第2构件40。
亦如图2所示,关节构件20包含:第1轴部21,安装在第1构件30;第2轴部22,安装在第2构件40上;及转动部23,可相对转动地支撑第1轴部21及第2轴部22。第1轴部21及第2轴部22具有矩形截面,且在第1轴部21的侧面211,沿轴向(即上下方向)设置有凹部212。同样地,在第2轴部22的侧面221,沿轴向设置有凹部222。而且,在第1轴部21的上端设置有上板213,且在朝向上方角度变得锐利的方向上设置有倾斜面213A。同样地,在第2轴部22的下端设置有下板223,且在朝向下方角度变得锐利的方向上设置有倾斜面223A。
如图3所示,转动部23是由可相互转动的第1转动部24及第2转动部25所构成,且第1转动部24是一体地设置在第1轴部21的下端。而且,第2转动部25是一体地设置在第2轴部22的上端。因此,关节构件20可由2个部件构成。
第1转动部24在外侧具有水平方向的圆柱状的本体241,且从本体241的内面水平地突出设置有转动轴242。另一方面,第2转动部25具有连接在第1转动部24的本体241上的相同形状的本体251,且在本体251的内侧面设置有枢转支撑转动轴242的轴承252。因此,通过将第1转动部24的转动轴242嵌入到第2转动部25的轴承252中,而使关节构件20可转动地一体化。
如图4(A)所示,在第1构件30中,从下端面31起,朝向上方设置有作为关节构件20的第1轴部21所嵌合的内部空间的第1嵌合孔32。在第1嵌合孔32的内面321,设置有作为可移动地支撑第1轴部21的凸部的挡边部331、332,且各挡边部331、332对应于第1轴部21的矩形的截面形状,形成有矩形的开口331A、332A。此外,下侧的挡边部332的开口332A具有可使第1轴部21的上板213通过的大小。而且,上侧的挡边部331的开口331A形成为小于下侧的挡边部332的开口332A,且成为可移动地嵌合在第1轴部21的凹部212且可卡止在上板213的下表面213B的大小。由此,第1构件30可对于关节构件20相对地仅移动特定距离。
同样地,如图4(B)所示,在第2构件40中,从上端面41起,朝向下方设置有作为关节构件20的第2轴部22所嵌合的内部空间的第2嵌合孔42。在第2嵌合孔42的内面421,设置有可移动地支撑第2轴部22的挡边部431,且挡边部431对应于第2轴部22的矩形的截面形状,形成有矩形的开口431A。此外,挡边部431的开口431A具有可使第2轴部22的下板223通过的大小。而且,挡边部431的开口431A成为可移动地嵌合在第2轴部22的凹部222且可卡止在下板223的上表面223B的大小。由此,第2构件40可对于关节构件20相对地仅移动特定距离。
因此,若将第1轴部21压入到第1构件30的第1嵌合孔32中,则第1轴部21的上板213将穿过挡边部332的开口332A,使上板213的倾斜面213A以将挡边部331的开口331A扩宽的方式插入。此外,由于上板213的下表面213B受到挡边部331的上表面阻挡,所以,第1轴部21变得不易从第1嵌合孔32内脱落。而且,若将第2轴部22压入到第2构件40的第2嵌合孔42中,则第2轴部22的下板223将穿过挡边部431的开口431A,使下板223的倾斜面223A以将挡边部431的开口431A扩宽的方式插入。此外,由于下板223的上表面223B受到挡边部431的下表面阻挡,所以第2轴部22变得不易从第2嵌合孔42内脱落。
此外,第1构件30及第2构件40优选例如由聚苯乙烯形成,且关节构件20整体由聚乙烯形成。即,若使进行接触的部位的材质相同,则硬度变得相同,因此会伴随移动而相互刮擦。因此,通过第1构件30及第2构件40使用较硬的聚苯乙烯,关节构件20使用较软的聚乙烯,来抑制挡边部331、431的磨损,保护第1构件30及第2构件40并且防止关节构件20的脱落。这样,便可通过使第1构件30及第2构件40与关节构件20为不同材质,而抑制使彼此嵌合的挡边部的磨损。
接下来,对人形玩具体的关节构造10的动作进行说明。图5(A)中表示第1构件30和第2构件40经由关节构件20直立的状态。在此状态下,关节构件20的第1轴部21是整体收纳在第1构件30的第1嵌合孔32内。而且,第2轴部22是整体收纳在第2构件40的第2嵌合孔42内。
在此状态下,若使第1构件30向箭头A方向转动,则如图5(B)所示,第1构件30将转动到特定角度为止。进而,若向箭头B方向转动,则如图5(C)所示,第1构件30和第2构件40将在抵接点P抵接。进而,若向箭头C方向转动,则将以抵接点P为支点,通过杠杆的作用而使第1构件30的关节构件20侧向上方(参照箭头D)移动,将第2轴部22向上方拉起,因而,第1构件30进一步进行转动。
根据以上说明的本发明实施方式的人形玩具体的关节构造10,通过关节构件20可相对转动地连结作为人形玩具体的身体一部分的第1构件30和第2构件40。关节构件20包含第1轴部21、第2轴部22、及转动部23,通过将第1轴部21嵌入到设置在第1构件30的第1嵌合孔32,并且将第2轴部22嵌入到设置在第2构件40的第2嵌合孔42,而可转动地连结第1轴部21和第2轴部22。
此时,在第1轴部21及第2轴部22的至少一个的侧面,沿轴向设置有凹部212、222,在第1嵌合孔32及第2嵌合孔42的至少一个的内面,沿凹部212、222设置有可移动的挡边部331、431,因此,第1轴部21及第2轴部22可对于第1构件30及第2构件40在特定范围内滑动。
因此,若第1构件30对于第2构件40相对地转动特定角度以上而抵接于对方侧,则将以抵接点P为支点,使第1轴部21或第2轴部22朝向拉出方向移动,因而,第1构件30和第2构件40的相对活动范围变大,并且在第1构件30与第2构件40接触后通过进一步进行转动,便可减小转动停止的冲击。
而且,由于转动部23由可相互转动的第1转动部24及第2转动部25构成,且第1转动部24与第1轴部21为一体设置,第2转动部25与第2轴部22为一体设置,因此可由2个部件构成转动部23。
而且,若第1构件30对于第2构件40相对地转动特定角度以上,则会抵接于对方侧,但若进一步进行转动,则将以抵接点P为支点,通过杠杆作用而使第1轴部21或第2轴部22朝向拉出方向移动,因此,第1构件30和第2构件40的相对活动范围变大,并且在第1构件30与第2构件40接触后通过进一步进行转动,便可减小转动停止的冲击。
以上,对本发明的较佳实施例进行了详细叙述,但本发明的人形玩具体的关节构造10并不限定于所述实施方式,在权利要求书所述的本发明的精神范围内可进行各种变形、变化。即,所述实施方式是例示了使用大腿部作为第1构件30、使用小腿部作为第2构件40及使用膝关节作为转动部23的情况,而此外,还可以使用上臂部、肘关节、下臂部。
而且,对在第1构件30及第2构件40两者中设置有凹部212、222及挡边部331、431的情况进行了说明,但还可以仅在第1构件30及第2构件40中的一个构件中设置凹部及挡边部,而将另一个构件固定。

Claims (3)

1.一种人形玩具体的关节构造,其包含:
第1构件,为人形玩具体的身体一部分;
第2构件,为人形玩具体的身体一部分,且可对于所述第1构件相对地进行转动;及
关节构件,可转动地连结所述第1构件及所述第2构件;且,
所述关节构件包含:
第1轴部,嵌合在设置于所述第1构件的第1嵌合孔或设置于所述第2构件的第2嵌合孔中的一个嵌合孔中;
第2轴部,嵌合在所述第1嵌合孔或所述第2嵌合孔中的另一嵌合孔中;及
转动部,可相对转动地支撑所述第1轴部及所述第2轴部;
在所述第1轴部及所述第2轴部的至少一个的侧面,沿轴向设置有凹部,
在所述第1嵌合孔及所述第2嵌合孔的至少一个的内面,沿所述凹部设置有可移动的凸部,
如果所述第1构件对于所述第2构件相对地转动特定角度,则所述第1构件及所述第2构件抵接,
若进一步进行转动,则以抵接点为支点,通过杠杆作用而使所述第1轴部及所述第2轴部中的至少一个轴部沿着所述第1嵌合孔及/或所述第2嵌合孔朝向拉出方向滑动。
2.根据权利要求1所述的人形玩具体的关节构造,其特征在于:
所述转动部是由可相互转动的第1转动部及第2转动部构成,所述第1转动部是和所述第1轴部一体地设置,所述第2转动部是和所述第2轴部一体地设置。
3.根据权利要求1或2所述的人形玩具体的关节构造,其特征在于:
至少所述第1构件及所述第2构件和所述关节构件为不同的材质。
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