CN102238410B - 多视点图像的合成方法 - Google Patents
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- Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
- Color Television Systems (AREA)
Abstract
本发明公开了一种多视点图像的合成方法,要解决的技术问题是能够实现多视点裸眼观看三维广告或电视。本发明包括以下步骤:一、二维播放器中将原始一帧画面像素进行一次压缩,将压缩后的一帧画面组合成A至H 8幅相同的子视图作为一帧二维平面组合布图;二、三维播放引擎将A至H 8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩;三、将二次压缩后的A至H各幅子视图分别划分为R子像素点、G子像素点和B子像素点;四、将每个像素点划分为4行3列处理子单元;五、将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列,组合成合成图T。与现有技术相比,将一帧图像进行两次压缩后分成8个子视图,将子视图的像素点划分为3个子像素点重新排列合成新的合成图,提高图像质量及系统的运行效率。
Description
技术领域
本发明涉及一种立体显示领域,特别是一种多视点图像的合成方法。
背景技术
现有的立体显示技术主要有眼镜式的与裸眼式的两种观看方式,其中眼镜式的又以偏光式与液晶快门式的为主。眼镜式的立体显示方式由于要配带辅助眼镜,这使观看者在观看3D视频时视线受限,影响观看者的自由。裸眼3D可以让观众摆脱眼镜的束缚,真正实现自由立体观看,因此裸眼3D技术在虚拟现实、3D游戏、广告、娱乐等领域具有广阔的应用前景。目前的裸眼3D立体显示器基本上都是基于双目视差形成立体视觉的原理开发的,它是在2D平面矩阵式显示器的基础上配置光栅而形成的。其主要实现方式有两种,一种是狭缝式的光栅,另一种是柱镜式光栅。光栅的主要作用是分光,将左右视图分开而准确地传送到人的左右眼,从而形成立体的视觉,但是,使用起来图像质量和系统的运行效率就大打折扣。
发明内容
本发明的目的是提供一种多视点图像的合成方法,要解决的技术问题是能够实现多视点裸眼观看三维广告或电视。
本发明采用以下技术方案:一种多视点图像的合成方法,包括以下步骤:一、在二维播放器中将原始一帧画面的像素进行一次压缩,将压缩后的一帧画面组合成A至H8幅相同的子视图作为一帧的二维平面组合布图,所述A至H8幅子视图按照顺序,A子视图、B子视图、C子视图排列在第一行,D子视图、E子视图、F子视图排列在第2行,第3行将G子视图和H子视图分别拆分为G子视图上2/3部分、G子视图下1/3部分、H子视图下1/3部分、H子视图上2/3部分,G子视图上2/3部分设置在3行1列,G子视图下1/3部分设置在3行2列上部,H子视图下1/3部分设置在3行2列下部,H子视图上2/3部分设置在3行3列上;二、三维播放引擎将A至H8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩;三、将二次压缩后的A至H各幅子视图分别按照R、G、B三色将每个像素点划分为R子像素点、G子像素点和B子像素点;四、将各幅子视图中的每个像素点划分为4行3列的处理子单元,其中,每列由R子像素点、G子像素点和B子像素点组成;五、将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列,组合成合成图T,其中,合成图T由12行11列组成,每列由3个子列R、G、B三色组成,按照1-11的序号标示在子列R、G、B的后边,其中,所述四位符号的第一位为子视图的图号,第二位为十六进制数字表示行号,第三位为十六进制数字表示列号,第四位为子像素颜色标号R、G或者B,A子视图的四位符号的子像素点由排列在合成图T的对应坐标12行1列的子列R1,排列在合成图T对应坐标11行2列的子列G1,排列在合成图T对应坐标10行3列的子列B1,组合排布,呈阶梯上升状,每个处理子单元中的一列排布后,在间隔8个子像素点后再排布第二列,两列之间间隔一个周期,即8个子像素点,再将B-H各幅子视图也按照同样方法,排布依此类推,将8幅子视图的各子像素点排布在合成图T中;
所述原始一帧画面的物理像素分辨率为1920X1080dpi,图像宽高比为16:9;
所述原始一帧画面的像素进行一次压缩为物理像素分辨率为640X405dpi的子视图;
所述三维播放引擎将A至H8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩为物理像素分辨率为720X360dpi的子视图。
本发明与现有技术相比,采用将一帧图像进行两次压缩后分成8个子视图,将子视图的像素点划分为3个子像素点重新组合排列后合成新的合成图,达到实现多点裸眼观看三维广告或电视,且提高图像质量及系统的运行效率。
附图说明
图1为现有技术光栅式立体成像原理示意图。
图2为本发明二维排布的示意图。
图3为本发明其中一个A子视图在合成图T中的排布位置示意图。
图4为本发明A-H子视图在合成图T中的排布位置总图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,现有技术的光栅式立体成像原理,将左右视图分开而准确地传送到人的左右眼,从而形成立体的视觉,图中1为二维矩阵式显示器,2为光栅位置。
本发明的多视点图像的合成方法,采用以下步骤实现:一、在二维播放器中将原始一帧画面的物理像素分辨率为1920X1080dpi,图像宽高比为16:9的画面像素进行一次压缩,压缩成物理像素分辨率为640X405dpi的子视图,将压缩后的一帧画面组合成A至H8幅相同的子视图作为一帧的二维平面组合布图;二、三维播放引擎将A至H8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩为物理像素分辨率为720X360dpi的子视图;三、将二次压缩后的A至H各幅子视图分别按照R、G、B三色将每个像素点划分为R子像素点、G子像素点和B子像素点;四、将每个像素点划分为4行3列的处理子单元,其中,每列由R子像素点、G子像素点和B子像素点组成;五、将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列,组合成合成图T,其中,所述四位符号的第一位为子视图的图号,第二位为十六进制数字表示行号,第三位为十六进制数字表示列号,第四位为子像素颜色标号R、G或者B,合成图T由12行11列组成,每列由3个子列R、G、B三色组成,各幅子视图的处理子单元每列的R子像素点、G子像素点和B子像素点的坐标号变为四位符号后,将每列R子像素点、G子像素点和B子像素点依次排布在合成图T内,各子视图中每列之间通过8个子列间隔开,各子视图的每个像素点的子像素点按视图顺序排列在前一个子视图像素点的对应的子像素点之后,排布依此类推,将8幅子视图的各子像素点排布在合成图T中。
如图2所示,8幅子视图按照顺序,A子视图、B子视图、C子视图排列在第一行,D子视图、E子视图、F子视图排列在第2行,第3行将G子视图和H子视图分别拆分为G子视图上2/3部分、G子视图下1/3部分、H子视图下1/3部分、H子视图上2/3部分,G子视图上2/3部分设置在3行1列,G子视图下1/3部分设置在3行2列上部,H子视图下1/3部分设置在3行2列下部,H子视图上2/3部分设置在3行3列上。
如表一所示,在A子视图中将每个像素点划分为4行3列的处理子单元,每列由R子像素点、G子像素点和B子像素点组成,那么就会得到,例如:1行1列R子像素点的坐标为A11,2行2列G子像素点的坐标为A22,该坐标点由子视图的视图号以及在表中的位置所表示,B-F子视图的排列方式与表一A子视图相同。
如图3所示,以A子视图的处理子单元在合成图T中的排布位置,所述合成图T由12行11列组成,每列由3个子列R、G、B三色组成,按照1-11的序号标示在子列R、G、B的后边,将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列,组合成合成图T,其中,所述四位符号的第一位为子视图的图号,第二位为十六进制数字表示行号,第三位为十六进制数字表示列号,第四位为子像素颜色标号R、G或者B,A子视图的四位符号的子像素点由排列在合成图T的对应坐标12行1列的子列R1,排列在合成图T的对应坐标11行2列的子列G1,排列在合成图T的对应坐标10行3列的子列B1,组合排布,呈阶梯上升状,每个处理子单元中的一列排布后,在间隔8个子像素点后再排布第二列,两列之间间隔一个周期,即8个子像素点,再将B-H也按照同样方法,排布在合成图T内,如图4所示。
所述A子视图一处理子单元在合成图中的坐标对应关系如表二所示,按照A子视图的四位符号的子像素点按照阶梯状排列的排布方法依次类推,最终得到如图4所示的合成图T的一帧处理单元。
表一
R | G | B | R | G | B | R | G | B |
A11 | A11 | A11 | A12 | A12 | A12 | A13 | A13 | A13 |
A21 | A21 | A21 | A22 | A22 | A22 | A23 | A23 | A23 |
A31 | A31 | A31 | A32 | A32 | A32 | A33 | A33 | A33 |
A41 | A41 | A41 | A42 | A42 | A42 | A43 | A43 | A43 |
表二
子视图坐标 | A11R | A11G | A11B | A12R | A12G | A12B | A13R | A13G | A13B |
合成图坐标 | T33R | T32G | T31B | T62R | T61G | T53B | T91R | T83G | T82B |
子视图坐标 | A21R | A21G | A21B | A22R | A22G | A22B | A23R | A23G | A23B |
合成图坐标 | T34R | T26G | T25B | T56R | T55G | T54B | T85R | T84G | T76B |
子视图坐标 | A31R | A31G | A31B | A32R | A32G | A32B | A33R | A33G | A33B |
合成图坐标 | T28R | T27G | T19B | T57R | T49G | T48B | T79R | T78G | T77B |
子视图坐标 | A41R | A41G | A41B | A42R | A42G | A42B | A43R | A43G | A43B |
合成图坐标 | T1CR | T1BG | T1AB | T4BR | T4AG | T3CB | T7AR | T6BB | T6CG |
Claims (1)
1.一种多视点图像的合成方法,包括以下步骤:一、在二维播放器中将原始一帧画面的像素进行一次压缩,将压缩后的一帧画面组合成A至H8幅相同的子视图作为一帧的二维平面组合布图,所述A至H8幅子视图按照顺序,A子视图、B子视图、C子视图排列在第一行,D子视图、E子视图、F子视图排列在第2行,第3行将G子视图和H子视图分别拆分为G子视图上2/3部分、G子视图下1/3部分、H子视图下1/3部分、H子视图上2/3部分,G子视图上2/3部分设置在3行1列,G子视图下1/3部分设置在3行2列上部,H子视图下1/3部分设置在3行2列下部,H子视图上2/3部分设置在3行3列上;二、三维播放引擎将A至H8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩;三、将二次压缩后的A至H各幅子视图分别按照R、G、B三色将每个像素点划分为R子像素点、G子像素点和B子像素点;四、将各幅子视图中的每个像素点划分为4行3列的处理子单元,其中,每列由R子像素点、G子像素点和B子像素点组成;五、将A至H各幅子视图的处理子单元拆分为由四位符号的子像素点按照阶梯状排列,组合成合成图T,其中,合成图T由12行11列组成,每列由3个子列R、G、B三色组成,按照1-11的序号标示在子列R、G、B的后边,其中,所述四位符号的第一位为子视图的图号,第二位为十六进制数字表示行号,第三位为十六进制数字表示列号,第四位为子像素颜色标号R、G或者B,A子视图的四位符号的子像素点由排列在合成图T的对应坐标12行1列的子列R1,排列在合成图T的对应坐标11行2列的子列G1,排列在合成图T的对应坐标10行3列的子列B1,组合排布,呈阶梯上升状,每个处理子单元中的一列排布后,在间隔8个子像素点后再排布第二列,两列之间间隔一个周期,即8个子像素点,再将B-H各幅子视图也按照同样方法,排布依此类推,将8幅子视图的各子像素点排布在合成图T中;
所述原始一帧画面的物理像素分辨率为1920X1080dpi,图像宽高比为16:9;
所述原始一帧画面的像素进行一次压缩为物理像素分辨率为640X405dpi的子视图;
所述三维播放引擎将A至H8幅子视图各自分离出来后将像素进行二次压缩为物理像素分辨率为720X360dpi的子视图。
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