CN102169383A - 一种触摸屏旋转手势的识别方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种触摸屏旋转手势的识别方法,其包括以下步骤:首先,确定触摸屏上的任意一点;其次,确定触摸屏上的另一点以及相对第一点的运动轨迹和运动方向;最后,记录上述运动轨迹的起点与终点由此确定出最终的旋转手势。本发明所述的可自由旋转角度的手势识别方法,不但简单,而且既可以控制手势旋转的方向又可以控制手势旋转的角度,所以灵活度很高,便于在多种电子设备上推广应用。
Description
技术领域
本发明涉及一种触摸屏手势的识别方法,尤其是指触摸屏旋转手势的识别方法。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,触摸屏作为一种方便直观的人机接口得到越来越广泛的应用,而且,对触摸屏的触摸方式从单点触摸逐渐向多点触摸发展。所谓多点触摸主要是两点触摸,即两根手指在触摸屏上触摸和滑动形成特殊的手势来表示某种特定操作,两点触摸主要体现为两种触摸手势:一种为一根手指固定在触摸屏上输入一个固定点,另一根手指相对该固定点进行直线相离或相向的伸缩运动,这种手势可以用来表示对图像的放大、缩小操作;另一种为一根手指固定在触摸屏上输入一个固定点,另一根手势相对该固定点按顺时针或者逆时针做选择运动,这种手势可以用来表示对图像进行逆时针或者顺时针旋转操作。
现阶段实现多点触控的触摸屏主要是电容式触摸屏,因为电容式触摸屏具有多点检测功能,可以分别提供两点触摸过程中各点的位置信息,如第一根手指输入的固定点的位置,以及另一根手指做出的轨迹中各点的位置,由此就可很容易判断出另一根手指做出的轨迹中各点相对于固定点的运动方式,最终实现两点触摸的手势识别。上述手势多应用于旋转等操作手势,但是这种操作手势一般仅限于特定角度倍数的旋转角度。而对于任意角度旋转手势的识别方法,还没有具体讨论过。
因此需要为广大用户提供一种更加简便的方法来解决以上问题。
发明内容
本发明实际所要解决的技术问题是如何提供一种可自由旋转角度的手势识别方法。
为了实现本发明的上述目的,本发明提供了一种触摸屏旋转手势的识别方法,其包括以下步骤:首先,确定触摸屏上的任意一点;其次,确定触摸屏上的另一点以及相对第一点的运动轨迹和运动方向;最后,记录上述运动轨迹的起点与终点由此确定出最终的旋转手势。
本发明所述的可自由旋转角度的手势识别方法,不但简单,而且即可以控制手势旋转的方向又可以控制手势旋转的角度,所以灵活度很高,便于在多种电子设备上推广应用。
附图说明
图1是本发明触摸屏旋转手势的识别方法流程图;
图2是本发明触摸屏旋转手势的一个实施例。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的说明。
本发明所述的触摸屏旋转手势的识别方法,利用三点的坐标值可以确定出角度的原理来实现,下面我们就具体论述其方法步骤。
请参考图1所示为本发明触摸屏旋转手势的识别方法流程图,首先,确定触摸屏1上的任意一点,即假设触控对象如手指触碰触摸屏1上的第一点为O,其坐标为(X1、Y1);其次,确定触摸屏1上的另一点A相对与第一点O的运动轨迹AB及运动轨迹的方向,从图2可以看出,手指沿顺时针方向从A滑向B;最后,记录上述运动轨迹AB的起点A与终点B的位置,若设起点A的坐标为(X2、Y2),终点B的坐标为(X3、Y3),而上述O的坐标为(X1、Y1),由于根据数学公式可知:任意三点的坐标值就可以确定出组成三角形后的任意一角度,所以此时我们就可以计算出AOB的角度。计算出AOB的角度后,我们就可以确定此时待旋转物体按照上述旋转角度旋转后的位置。而由于运动轨迹AB是从起点A开始到终点B结束的,所以可以判断出此时是顺时针旋转,由此表明旋转手势为顺时针。
上述确定出旋转手势以及旋转角度后,就可以实现操作触摸屏1上的待旋转物体了,而且旋转的角度随终点B的变化而变化,且由侦测起点A到终点B的方向就可以确定出旋转的方向来,即运动轨迹AB的运动方向就是旋转的方向。若起点A到终点B是顺时针旋转,则表明旋转手势为顺时针;若起点A到终点B是逆时针旋转,则表明旋转手势为逆时针。
本发明所述的触摸屏旋转手势的识别方法,方法简单,而且既可以控制旋转的方法也可以控制旋转的角度,所以特别适合未来电子类产生的应用。
Claims (5)
1.一种触摸屏旋转手势的识别方法,其包括以下步骤:
首先,确定触摸屏上的任意一点;
其次,确定触摸屏上的另一点以及相对第一点的运动轨迹和运动方向;
最后,记录上述运动轨迹的起点与终点由此确定出最终的旋转手势。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述触摸屏上的任意一点即相对第一点。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述运动方向为顺时针时,旋转手势对应的也是顺时针。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于:所述运动方向为逆时针时,旋转手势对应的也是逆时针。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于:由所述触摸屏上的任意一点与起点和终点的坐标值最终就可以确定出旋转的角度。
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