CN102164112A - 实现联网游戏的自动续玩的方法和装置 - Google Patents

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王雪晖
孟金锋
贺志强
俞烜
李伟
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Abstract

本发明实施例提供了一种实现联网游戏的自动续玩的方法和装置。该方法主要包括:接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证;在对所述用户进行验证成功后,根据用户名查询保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。利用本发明,在用户登录后,由集中状态服务器向用户返回用户以前运行过的游戏的位置信息,方便用户进行联网游戏的自动续玩等功能,提升用户体验。

Description

实现联网游戏的自动续玩的方法和装置
技术领域
本发明涉及网络应用技术领域,尤其涉及一种实现联网游戏的自动续玩的方法和装置。
背景技术
联网游戏就是两个或两个以上的用户一起联网玩的游戏,包括大型网络游戏(如魔兽世界等)、Web网络游戏、手机Wap网络游戏、联网休闲游戏(如斗地主、桌球等),联网游戏的网络连接类型包括http(HypertextTransfer Protocol,超文本传输协议)、socket。
当用户在联网游戏的游戏过程中由于某种原因造成游戏异常中断,用户在游戏规则规定的时间内再次登录,可以自动继续上次游戏中断的位置或状态上继续玩。这便是联网游戏的自动续玩功能。
现有技术中的联网游戏的自动续玩功能的实现方法为:用户重新登录游戏服务器后,用户自行选择上一次游戏中断的位置,该位置包括游戏专区和房间号等信息。用户在选择的位置上续玩游戏。
在实现本发明过程中,发明人发现上述现有技术中的联网游戏的自动续玩功能的实现方法至少存在如下缺点:需要用户自行选择上一次所在的游戏位置才能续玩上一次中断的游戏,对于联网休闲游戏,每一种游戏都有几十个专区,每个专区有几十至几百个房间,用户很难记住上次中断游戏的位置,将导致用户不能正确选择上一次所在的游戏位置,用户不能续玩游戏成功,用户体验不好。
发明内容
本发明的实施例提供了一种实现联网游戏的自动续玩的方法和装置,以方面用户进行联网游戏的自动续玩。
一种实现联网游戏的自动续玩的装置,包括:
用户状态数据保存模块,用于保存所有用户的用户状态数据,该用户状态数据中包括:用户名和用户以前运行过的游戏的位置信息,该位置信息包括游戏服务器信息,以及游戏服务器中的专区号、房间号信息;
登录处理模块,用于保存所有已经注册的用户的用户名和密码信息,接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证;
游戏信息返回模块,用于在所述登录处理模块对用户进行验证成功后,根据用户名查询所述用户状态数据保存模块中保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。
一种实现联网游戏的自动续玩的方法,所述方法具体包括:
接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证;
在对所述用户进行验证成功后,根据用户名查询保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。
由上述本发明的实施例提供的技术方案可以看出,本发明实施例通过利用集中状态服务器来保存全局的用户状态数据,可以在用户登录后,由集中状态服务器向用户返回用户以前运行过的游戏的位置信息,方便用户进行联网游戏的自动续玩等功能,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种集中状态服务器的结构示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种实现联网游戏的自动续玩的方法的原理示意图;
图3为本发明实施例二提供的一种实现联网游戏的自动续玩的方法的处理流程图。
具体实施方式
为便于对本发明实施例的理解,下面将结合附图以几个具体实施例为例做进一步的解释说明,且各个实施例并不构成对本发明实施例的限定。
实施例一
该实施例在客户端与游戏服务器中间增加一个集中状态服务器,通过该集中状态服务器来实现联网游戏的自动续玩功能。上述集中状态服务器保存一份全局的用户状态数据。所述的集中状态服务器的结构如图1所示,包括如下模块:
用户状态数据保存模块11,用于保存一份全局的用户状态数据,该用户状态数据中包括:用户名和用户以前运行过的游戏的位置信息,该位置信息包括游戏服务器信息,以及游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
登录处理模块12,用于接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证。在该登录处理模块12中需要保存所有已经注册的用户的用户名和密码信息。
游戏信息返回模块13,用于在登录处理模块对用户进行验证成功后,根据用户名查询用户状态数据保存模块中保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。
当用户是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中没有保存该用户的用户状态数据时,则向用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
当用户不是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中保存有该用户的用户状态数据时,则向用户返回用户状态数据中的用户以前运行过的游戏的位置信息。在向用户返回上述位置信息时,还可以同时向用户返回其它的游戏服务器信息,以及其它游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
用户状态数据收集模块14,用于监控所有用户的游戏运行状态,在用户退出游戏后,获取用户名和用户已经运行过的游戏的位置信息。将获取的上述信息传输给用户状态数据保存模块。上述用户退出游戏包括用户正常退出游戏和用户异常中断退出游戏。
上述游戏信息返回模块13具体包括:
位置信息获取模块131,用于在登录处理模块对用户进行验证成功后,根据用户名查询用户状态数据保存模块中保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息。
位置信息返回模块132,用于当用户不是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中保存有该用户的用户状态数据时,则向用户返回用户状态数据中的用户以前运行过的游戏的位置信息。在向用户返回上述位置信息时,还可以同时向用户返回其它的游戏服务器信息,以及其它游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
游戏服务器信息返回模块133,用于当用户是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中没有保存该用户的用户状态数据时,则向用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
实施例二
基于上述集中状态服务器,该实施例提供的一种实现联网游戏的自动续玩的方法的原理示意图如图2所示,具体处理流程如图3所示,包括如下步骤:
步骤31、集中状态服务器向第一次登录的用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
在集中状态服务器中需要保存所有已经注册的用户的用户名和密码信息。当用户第一次登录集中状态服务器时,集中状态服务器对用户输入的用户名和密码进行验证。
在验证通过后,由于用户是第一次登录,在集中状态服务器中没有保存该用户的用户状态数据时,则集中状态服务器向用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
用户选择运行某个网络游戏(如魔兽世界)。
步骤32、集中状态服务器收集退出了游戏的用户的用户状态数据,将该用户状态数据进行保存。
当用户在运行网络游戏(如魔兽世界)时,用户异常中断了游戏,并退出了游戏。
上述集中状态服务器监控到了该用户的退出,于是,上述集中状态服务器收集该用户的用户名,以及用户退出前运行的网络游戏的位置信息,该位置信息包括上述魔兽世界的游戏服务器信息、游戏服务器中的专区、房间号等信息。
上述集中状态服务器将收集到的上述信息作为该用户的用户状态数据进行保存。
步骤33、集中状态服务器向再次登陆的用户返回上述用户以前运行过的游戏的位置信息,用户根据该位置信息进行游戏续玩。
当上述再次登陆上述集中状态服务器时,集中状态服务器根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证。
在验证通过后,集中状态服务器根据用户名查询其内部保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息。比如,用户上次异常退出前运行过的魔兽世界的游戏服务器信息、游戏服务器中的专区、房间号等信息。
集中状态服务器向上述用户返回上述用户以前运行过的游戏的位置信息。在向用户返回上述位置信息时,还可以同时向用户返回其它的游戏服务器信息,以及其它游戏服务器中的专区号、房间号等信息。
用户根据集中状态服务器返回的上述用户以前运行过的游戏的位置信息,直接进入以前运行过的游戏的相关游戏服务器,续玩以前运行过的游戏。
比如,用户根据集中状态服务器返回的用户上次异常退出前运行过的魔兽世界的游戏服务器信息、游戏服务器中的专区、房间号等信息,续玩上述魔兽世界游戏。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
综上所述,本发明实施例通过利用集中状态服务器来保存全局的用户状态数据,可以在用户登录后,由集中状态服务器向用户返回用户以前运行过的游戏的位置信息,从而不需要用户手动选择上次运行过的游戏的专区、房间号等信息,方便用户进行联网游戏的自动续玩等功能,提升用户体验。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (9)

1.一种实现联网游戏的自动续玩的装置,其特征在于,包括:
用户状态数据保存模块,用于保存所有用户的用户状态数据,该用户状态数据中包括:用户名和用户以前运行过的游戏的位置信息,该位置信息包括游戏服务器信息,以及游戏服务器中的专区号、房间号信息;
登录处理模块,用于保存所有已经注册的用户的用户名和密码信息,接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证;
游戏信息返回模块,用于在所述登录处理模块对用户进行验证成功后,根据用户名查询所述用户状态数据保存模块中保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。
2.根据权利要求1所述的实现联网游戏的自动续玩的装置,其特征在于,所述的装置还包括:
用户状态数据收集模块,用于监控所有用户的游戏运行状态,在用户退出游戏后,获取用户已经运行过的游戏的位置信息,将该位置信息和用户名信息传输给用户状态数据保存模块。
3.根据权利要求1或2所述的实现联网游戏的自动续玩的装置,其特征在于,所述的游戏信息返回模块包括:
位置信息获取模块,用于在登录处理模块对用户进行验证成功后,根据用户名查询用户状态数据保存模块中保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息。
位置信息返回模块,用于当用户不是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中保存有该用户的用户状态数据时,则向用户返回用户状态数据中的用户以前运行过的游戏的位置信息。
4.根据权利要求3所述的实现联网游戏的自动续玩的装置,其特征在于,所述的游戏信息返回模块还包括:
游戏服务器信息返回模块,用于当用户是第一次登陆,在用户状态数据保存模块中没有保存该用户的用户状态数据时,则向用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号信息。
5.一种实现联网游戏的自动续玩的方法,其特征在于,所述方法具体包括:
接收用户的登录,根据用户输入的用户名和密码对用户进行验证;
在对所述用户进行验证成功后,根据用户名查询保存的用户状态数据,获取用户以前运行过的游戏的位置信息,并向用户返回该位置信息。
6.根据权利要求5所述的实现联网游戏的自动续玩的方法,其特征在于,所述的方法还包括:
监控所有用户的游戏运行状态,在用户退出游戏后,获取用户名和用户已经运行过的游戏的位置信息,该位置信息包括游戏服务器信息,以及游戏服务器中的专区号、房间号信息;
将所述用户名和位置信息作为用户状态数据进行保存。
7.根据权利要求6所述的实现联网游戏的自动续玩的方法,其特征在于,所述的用户退出游戏包括:用户正常退出游戏和用户异常中断退出游戏。
8.根据权利要求5或6或7所述的实现联网游戏的自动续玩的方法,其特征在于,所述的方法还包括:
在向用户返回所述位置信息时,还同时向用户返回其它的游戏服务器信息,以及其它游戏服务器中的专区号、房间号信息。
9.根据权利要求5或6或7所述的实现联网游戏的自动续玩的方法,其特征在于,所述的方法还包括:
当用户是第一次登陆,没有保存该用户的用户状态数据时,则向用户返回所有的游戏服务器信息,以及每个游戏服务器中的专区号、房间号信息。
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