CN105335470A - 用户登录信息展现方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种用户登录信息展现方法和装置,方法包括:从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端;将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本发明的技术方案中,通过预设的数据库服务器,来对用户的每次登录应用服务器的行为进行记录;每当用户登录应用服务器时,应用服务器从数据库服务器读取用户之前的登录记录并发送到用户的客户端进行显示,使用户可以了解自己登录了哪个应用服务器,避免了用户进行反复登录不同应用服务器造成的时间浪费。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种用户登录信息展现方法和装置。
背景技术
目前,网络游戏受到广大年轻用户的欢迎,通常网络游戏运营方需要设置多个游戏服务器,一方面分摊大量用户登录游戏带来的负载压力,另一方面在不同地域布置游戏服务器,可以保障不同地域游戏用户的客户端连接服务器的稳定性。
大量服务器的设置也带来了另外的问题:有的用户在多个游戏服务器上都有自己的游戏资料数据,这会导致用户常常忘记自己先前登录的是哪个游戏服务器,需要反复登录不同的游戏服务器来进行确认,该过程非常繁琐严重浪费了用户的时间。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的用户登录信息展现方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
依据本发明的另一方面,提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:信息获取模块,用于从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;信息发送模块,用于将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
根据以上的技术方案,本发明的用户登录信息展现方法和装置少具有以下优点:
在本发明的技术方案中,通过预设的数据库服务器,来对用户的每次登录应用服务器的行为进行记录;每当用户登录应用服务器时,应用服务器从数据库服务器读取用户之前的登录记录并发送到用户的客户端进行显示,使用户可以了解自己登录了哪个应用服务器,避免了用户进行反复登录不同应用服务器造成的时间浪费。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
图2示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
图3示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
图4示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现方法的流程图;
图5示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
图7示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图;
图8示出了根据本发明的一个实施例的用户登录信息展现装置的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
步骤110,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
步骤120,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例中,客户端可以是浏览器也可以是其他应用形式的客户端(该应用服务器是游戏服务器时,则该应用是页游或端游)。在本实施例的技术方案中,假设游戏用户之前登录了游戏服务器A、B、C,则当用户登录游戏服务器D时,游戏服务器D从数据库服务器中获取记录的游戏服务器A、B、C的信息,并发送到用户的客户端进行显示。进一步地,可以将游戏服务器D的信息发送的数据库服务器中进行记录,以便于之后将该信息提供给用户。
如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
步骤210,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
步骤220,从数据库服务器中获取其记录的用户登录应用服务器的时间和/或次数。
步骤230,根据时间和/或次数对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户登录游戏服务器A的时间为8月1日,登录游戏服务器B的时间为8月3日,登录游戏服务器C的时间为8月2日,则可以按时间倒序进行显示:游戏服务器B、C、A;或者,数据库服务器记载的最近一周内,用户登录游戏服务器A的次数为3次,登录游戏服务器B的次数为5次,登录游戏服务器C的次数为2次,则可以按登录次数倒序进行显示:游戏服务器B、A、C。
步骤240,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例的技术方案中,由于用户近期登录的应用服务器、登录次数较多的应用服务器,往往都是用户需要登录的应用服务器,所以根据本实施例的技术方案,有利于将用户所需登录的应用服务器优先提供给用户。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
步骤310,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
步骤320,从数据库服务器中获取其记录的用户在应用服务器上的资料数据,资料数据用于表示用户对应用服务器上的应用程序的使用情况。在本实施例的技术方案中,对于游戏服务器来说,资料数据包含用户在游戏内的人物等级、积分多少等等。
步骤330,根据资料数据对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户在游戏服务器A上的游戏角色为81级,在游戏服务器B上的游戏角色为50级,在游戏服务器C上的游戏角色为90级,则可以按游戏角色等级倒序进行显示:游戏服务器C、A、B。
步骤340,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现方法,其包括:
步骤410,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
步骤420,将应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成登录请求,第一属性的值表示显示行为对应的显示内容。数据节点中还具有第二属性,第二属性的值为预设值,用于表示显示应用服务器的信息的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将应用服务器的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性的值需要修改,而第二属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示应用服务器B的名称,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的名称属性进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示应用服务器A的名称,而显示字体大小、颜色、边框等完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
步骤430,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示应用服务器的信息。
步骤440,在数据节点、应用服务器的数量为多个时,接收来自终端的用户对应用服务器中目标服务器的登录请求,登录请求由用户对目标服务器对应的数据节点的操作触发生成。
步骤450,将登录请求发送到目标服务器,以通知目标服务器上的服务端连接客户端并完成登录,并断开当前与客户端的连接。例如,用户当前登录游戏服务器A,并通过数据节点在客户端上显示用户以前登录过的游戏服务器A、B、C的信息,用户点击游戏服务器A后向游戏服务器D发送登录请求,游戏服务器D将该登录请求转发到游戏服务器A,由游戏服务器A与客户端之间交互完成登录,所以根据本实施例的技术方案,可以实现对不同应用服务器的快速登录。
如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块510,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
信息发送模块520,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例中,客户端可以是浏览器也可以是其他应用形式的客户端(该应用服务器是游戏服务器时,则该应用是页游或端游)。在本实施例的技术方案中,假设游戏用户之前登录了游戏服务器A、B、C,则当用户登录游戏服务器D时,游戏服务器D从数据库服务器中获取记录的游戏服务器A、B、C的信息,并发送到用户的客户端进行显示。进一步地,可以将游戏服务器D的信息发送的数据库服务器中进行记录,以便于之后将该信息提供给用户。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块610,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
时间/次数获取模块620,从数据库服务器中获取其记录的用户登录应用服务器的时间和/或次数。
第一排序模块630,根据时间和/或次数对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户登录游戏服务器A的时间为8月1日,登录游戏服务器B的时间为8月3日,登录游戏服务器C的时间为8月2日,则可以按时间倒序进行显示:游戏服务器B、C、A;或者,数据库服务器记载的最近一周内,用户登录游戏服务器A的次数为3次,登录游戏服务器B的次数为5次,登录游戏服务器C的次数为2次,则可以按登录次数倒序进行显示:游戏服务器B、A、C。
信息发送模块640,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。在本实施例的技术方案中,由于用户近期登录的应用服务器、登录次数较多的应用服务器,往往都是用户需要登录的应用服务器,所以根据本实施例的技术方案,有利于将用户所需登录的应用服务器优先提供给用户。
如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块710,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。应用服务器的数量为多个。
资料数据获取模块720,从数据库服务器中获取其记录的用户在应用服务器上的资料数据,资料数据用于表示用户对应用服务器上的应用程序的使用情况。在本实施例的技术方案中,对于游戏服务器来说,资料数据包含用户在游戏内的人物等级、积分多少等等。
第二排序模块730,根据资料数据对应用服务器的信息进行排序,以用于在客户端按排序显示应用服务器的信息。根据本实施例的技术方案中,例如,数据库服务器记载的用户在游戏服务器A上的游戏角色为81级,在游戏服务器B上的游戏角色为50级,在游戏服务器C上的游戏角色为90级,则可以按游戏角色等级倒序进行显示:游戏服务器C、A、B。
信息发送模块740,将应用服务器的信息发送到用户的终端,以在终端上安装的应用程序的客户端中进行显示。
如图8所示,本发明的一个实施例中提供了一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块810,从预设的数据库服务器中获取其记录的用户登录过的应用服务器的信息,应用服务器上安装用于为用户提供服务的应用程序的服务端。在本实施例的技术方案中,除了游戏服务器外,应用服务器也可以是提供其他类型服务的服务器。
节点属性设置模块820,将应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,数据节点用于在客户端触发显示行为以及接收用户的操作来触发生成登录请求,第一属性的值表示显示行为对应的显示内容。数据节点中还具有第二属性,第二属性的值为预设值,用于表示显示应用服务器的信息的显示形式。在本实施例的技术方案中,可以发现当需要将应用服务器的信息发送到客户端进行显示时,不需要生成的新的数据节点,而是对现有的数据节点进行少量的修改即可:只有第一属性的值需要修改,而第二属性的值以及其他数据都不需要修改,例如,某数据节点原来用于显示应用服务器B的名称,根据本实施例的技术方案,只需要对其中的名称属性进行修改,则该数据节点可以用于在客户端显示应用服务器A的名称,而显示字体大小、颜色、边框等完全不需要修改,可见本实施例的技术方案提高了数据节点的使用效率。
请求接收模块830,将数据节点发送到客户端,以在客户端上显示应用服务器的信息。
请求转发模块840,在数据节点、应用服务器的数量为多个时,接收来自终端的用户对应用服务器中目标服务器的登录请求,登录请求由用户对目标服务器对应的数据节点的操作触发生成。
信息发送模块850,将登录请求发送到目标服务器,以通知目标服务器上的服务端连接客户端并完成登录,并断开当前与客户端的连接。例如,用户当前登录游戏服务器A,并通过数据节点在客户端上显示用户以前登录过的游戏服务器A、B、C的信息,用户点击游戏服务器A后向游戏服务器D发送登录请求,游戏服务器D将该登录请求转发到游戏服务器A,由游戏服务器A与客户端之间交互完成登录,所以根据本实施例的技术方案,可以实现对不同应用服务器的快速登录。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的用户登录信息展现装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种用户登录信息展现方法,其包括:
从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;
将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
A2、根据A1所述的用户登录信息展现方法,其中,所述应用服务器的数量为多个;在将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端之前,还包括:
从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户登录所述应用服务器的时间和/或次数;
根据所述时间和/或次数对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
A3、根据A1所述的用户登录信息展现方法,其中,所述应用服务器的数量为多个;在将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端之前,还包括:
从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户在所述应用服务器上的资料数据,所述资料数据用于表示所述用户对所述应用服务器上的所述应用程序的使用情况;
根据所述资料数据对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
A4、根据A1所述的用户登录信息展现方法,其中,将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,具体包括:
将所述应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的显示内容;
将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述应用服务器的信息。
A5、根据A4所述的用户登录信息展现方法,其中,
所述数据节点中还具有第二属性,所述第二属性的值为预设值,用于表示显示所述应用服务器的信息的显示形式。
A6、根据A4所述的用户登录信息展现方法,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成登录请求;所述方法还包括:
在所述数据节点、所述应用服务器的数量为多个时,接收来自所述终端的所述用户对所述应用服务器中目标服务器的登录请求,所述登录请求由所述用户对所述目标服务器对应的数据节点的操作触发生成;
将所述登录请求发送到所述目标服务器,以通知所述目标服务器上的服务端连接所述客户端并完成登录,并断开当前与所述客户端的连接。
A7、一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块,用于从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;
信息发送模块,用于将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
A8、根据A7所述的用户登录信息展现装置,其中,所述应用服务器的数量为多个;所述装置还包括:
时间/次数获取模块,用于从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户登录所述应用服务器的时间和/或次数;
第一排序模块,用于根据所述时间和/或次数对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
A9、根据A7所述的用户登录信息展现装置,其中,所述应用服务器的数量为多个;所述装置还包括:
资料数据获取模块,用于从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户在所述应用服务器上的资料数据,所述资料数据用于表示所述用户对所述应用服务器上的所述应用程序的使用情况;
第二排序模块,根据所述资料数据对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
A10、根据A7所述的用户登录信息展现装置,其中,还包括:
节点属性设置模块,用于将所述应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的显示内容;
所述信息发送模块所述将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述应用服务器的信息。
A11、根据A10所述的用户登录信息展现装置,其中,
所述数据节点中还具有第二属性,所述第二属性的值为预设值,用于表示显示所述应用服务器的信息的显示形式。
A12、根据A10所述的用户登录信息展现装置,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成登录请求;所述方法还包括:
请求接收模块,用于在所述数据节点、所述应用服务器的数量为多个时,接收来自所述终端的所述用户对所述应用服务器中目标服务器的登录请求,所述登录请求由所述用户对所述目标服务器对应的数据节点的操作触发生成;
请求转发模块,用于将所述登录请求发送到所述目标服务器,以通知所述目标服务器上的服务端连接所述客户端并完成登录,并断开当前与所述客户端的连接。
Claims (10)
1.一种用户登录信息展现方法,其包括:
从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;
将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
2.根据权利要求1所述的用户登录信息展现方法,其中,所述应用服务器的数量为多个;在将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端之前,还包括:
从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户登录所述应用服务器的时间和/或次数;
根据所述时间和/或次数对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
3.根据权利要求1所述的用户登录信息展现方法,其中,所述应用服务器的数量为多个;在将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端之前,还包括:
从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户在所述应用服务器上的资料数据,所述资料数据用于表示所述用户对所述应用服务器上的所述应用程序的使用情况;
根据所述资料数据对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
4.根据权利要求1所述的用户登录信息展现方法,其中,将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,具体包括:
将所述应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的显示内容;
将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述应用服务器的信息。
5.根据权利要求4所述的用户登录信息展现方法,其中,
所述数据节点中还具有第二属性,所述第二属性的值为预设值,用于表示显示所述应用服务器的信息的显示形式。
6.根据权利要求4所述的用户登录信息展现方法,其中,所述数据节点还用于接收所述用户的操作来触发生成登录请求;所述方法还包括:
在所述数据节点、所述应用服务器的数量为多个时,接收来自所述终端的所述用户对所述应用服务器中目标服务器的登录请求,所述登录请求由所述用户对所述目标服务器对应的数据节点的操作触发生成;
将所述登录请求发送到所述目标服务器,以通知所述目标服务器上的服务端连接所述客户端并完成登录,并断开当前与所述客户端的连接。
7.一种用户登录信息展现装置,其包括:
信息获取模块,用于从预设的数据库服务器中获取其记录的所述用户登录过的应用服务器的信息,所述应用服务器上安装用于为所述用户提供服务的应用程序的服务端;
信息发送模块,用于将所述应用服务器的信息发送到所述用户的终端,以在所述终端上安装的所述应用程序的客户端中进行显示。
8.根据权利要求7所述的用户登录信息展现装置,其中,所述应用服务器的数量为多个;所述装置还包括:
时间/次数获取模块,用于从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户登录所述应用服务器的时间和/或次数;
第一排序模块,用于根据所述时间和/或次数对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
9.根据权利要求7所述的用户登录信息展现装置,其中,所述应用服务器的数量为多个;所述装置还包括:
资料数据获取模块,用于从所述数据库服务器中获取其记录的所述用户在所述应用服务器上的资料数据,所述资料数据用于表示所述用户对所述应用服务器上的所述应用程序的使用情况;
第二排序模块,根据所述资料数据对所述应用服务器的信息进行排序,以用于在所述客户端按所述排序显示所述应用服务器的信息。
10.根据权利要求7所述的用户登录信息展现装置,其中,还包括:
节点属性设置模块,用于将所述应用服务器的信息,设置为预设的数据节点的第一属性的值,所述数据节点用于在所述客户端触发显示行为,所述第一属性的值表示所述显示行为对应的显示内容;
所述信息发送模块所述将所述数据节点发送到所述客户端,以在所述客户端上显示所述应用服务器的信息。
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