CN105208032A - 异步登录方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种异步通信方法和装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;根据所述用户标识信息,异步进行登录;在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。本发明可以保证flash组件的状态不变,并且对于flash游戏网页中非flash组件的展示区域中,可以将由用户以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据同步渲染到非flash组件的展示区域中的有益效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种异步通信方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,互联网出现了各种各样的网络资源,其中一种就是网页flash游戏。
网页flash游戏,其是在客户端中打开的网页中加载flash组件,然后通过该flash组件运行具体的flash游戏内容,用户则可以在该flash组件中玩游戏。
目前技术中,当用户以游客的身份(未登录身份)玩flash游戏之后,如果点击登录按钮,则会将网页整个刷新,那么该网页中的flash游戏也会重新加载,导致用户在登录前玩游戏得到的游戏数据被刷新,网页中还是展示的用户玩游戏以前的相关数据,而flash组件则回到游戏的初始状态,遗漏了该用户在刷新前以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的异步登录装置和相应的异步登录方法。
依据本发明的一个方面,本发明公开了A1、一种异步登录方法,包括:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
优选的,所述接收登录请求的步骤包括:
在网页的flash组件中接收登录请求。
优选的,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
优选的,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
优选的,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
优选的,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作。
优选的,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
依据本发明的另外一个方面,本发明还公开了一种异步登录装置,包括:
登录请求接收模块,适于接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块,适于根据所述用户标识信息,异步进行登录;
游戏数据上传模块,适于在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
优选的,所述登录请求接收模块包括:
第一登录请求接收子模块,适于在网页的flash组件中接收登录请求。
优选的,所述异步登录模块包括:
第一flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
网页异步登录接口调用子模块,网页局部登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
第一实质登录子模块,适于由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
优选的,所述游戏数据上传模块包括:
上传通知子模块,适于所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
第一上传子模块,适于所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
优选的,所述游戏数据上传模块包括:
第二上传子模块,适于网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
优选的,所述异步登录模块包括:
第二flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
第二实质登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
优选的,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
依据本发明的另外一个方面,本发明还公开了一种设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储可执行代码;
所述处理器用于执行所述可执行代码,所述可执行代码执行包括以下步骤的方法:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
根据本发明的异步登录方法和装置,可以在用户打开的flash游戏网页中,以游客身份对网页中flash游戏的过程中,接收用户触发的登录请求,然后进行异步进行登录;在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器,而游戏服务器依据当前的游戏数据更新游戏服务器中存储的与所述用户标识信息对应的个性化数据,比如更新游戏分数的排行榜等;然后网页再从游戏服务器获取包括了个性化数据的局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态。由此解决了在先技术中,对于用户以游客身份在flash游戏网页中玩flash游戏的过程中,再点击登录后,会对网页进行整体刷新,导致flash游戏的flash组件被重加载,从而使得用户以游客身份玩的游戏数据丢失的问题,取得了可以保证flash组件的状态不变,并且对于flash游戏网页中非flash组件的展示区域中,可以将由用户以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据同步渲染到非flash组件的展示区域中的有益效果。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录方法的步骤流程图;
图1A示出了本发明实施例的一种flash游戏网页示例;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录方法的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录方法的步骤流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录装置的结构框图;
图5示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录装置的结构框图;
图6示出了根据本发明一个实施例的一种异步登录装置的结构框图;以及
图7示出了根据本发明一个实施例的一种设备的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
参照图1,其示出了本发明实施例的一种异步登录方法的步骤流程图,具体可以包括:
步骤110,接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
在本发明实施例中,用户可以在客户端中打开flash游戏网页,然后flash游戏网页则加载对应flash游戏的flash组件,用户如果未登录,则会以游客的身份玩flash游戏。其中,所述客户端可以为浏览器,也可以为特定的第一客户端,该第一客户端中设置了浏览器内核,可以加载flash游戏网页。
用户点击了登录按钮后,则会弹出登录窗口,让用户输入用户标识信息,如用户名和密码,在用户点击确认后,则触发登录请求。
步骤120,根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在本发明实施例中,接收到登录请求后,从中提取用户名和密码,比如用户AAA,密码123,然后与异步登录服务器。
步骤130,在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
在登录成功后,则确认不再以游客身份玩flash游戏,而是以其注册的用户名和密码的身份玩游戏。那么登录成功后,则首先将flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器。
该游戏数据比如用户AAA玩flash游戏得到的分数等数据,比如玩跑酷游戏,得了20000分。
那么游戏服务器接收到该游戏数据后,则查找游戏服务器中存储的与该用户的该flash游戏相关的个性化数据,然后以该游戏数据对该个性化数据进行更新。该个性化数据比如各种排行榜数据、用户历史分数数据等。比如游戏服务器当前存储用户AAA玩跑酷的总排行榜为:1、用户A12,分数40000;2、用户wy1,分数19000;3用户M11,分数18000;4用户O00,分数17000等,而上述20000分可以排在总排行榜第2名,则将上述从排行榜更新为1、用户A12,分数40000;2、用户AAA,分数20000;3、用户wy1,分数19000;4用户M11,分数18000;5、用户O00,分数17000等。当然,其他排行榜也可以类似更新。
需要说明的是,如果服务器收到的分数比较低,无法进入排行榜,则不对排行榜进行更新。
又比如,服务器存储的当前存储用户AAA玩跑酷的用户历史分数数据为:1、19000分;2、18000分;3、17000分等,那么对于上述2000分,则可以将用户历史分数数据更新为:1、20000分;2、19000分;3、18000分;4、17000分等。
步骤140,从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
在本发明实施例中,在上传完毕游戏数据后,则异步发送局部渲染数据获取请求至游戏服务器。游戏服务器则在个性化数据更新完毕后,将包括个性化数据的局部渲染数据返回给网页。网页则可以据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态。
在实际应用中,如图1A,其为本发明实施例flash游戏网页的一种示例,S11为网页,网页S11中的S12为flash组件所在区域,该flash组件中运行了flash游戏,S13为用户的身份信息展示区域,S14为排行榜信息的展示区域,S15位历史分数的展示区域。本发明实施例则可以渲染S12的flash组件之外的网页区域,将局部渲染数据中的排行榜、用户的身份信息(如用户名,等级,关注游戏等)、历史分数等数据渲染到网页中,如此,网页中即可同步显示登录状态下,用户的身份信息和与用户以游客身份玩的游戏数据相关的信息。
根据本发明实施例,可以在用户打开的flash游戏网页中,以游客身份对网页中flash游戏的过程中,接收用户触发的登录请求,然后进行异步进行登录;在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器,而游戏服务器依据当前的游戏数据更新游戏服务器中存储的与所述用户标识信息对应的个性化数据,比如更新游戏分数的排行榜等;然后网页再从游戏服务器获取包括了个性化数据的局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态。由此解决了在先技术中,对于用户以游客身份在flash游戏网页中玩flash游戏的过程中,再点击登录后,会对网页进行整体刷新,导致flash游戏的flash组件被重加载,从而使得用户以游客身份玩的游戏数据丢失的问题。可以保证flash组件的状态不变,并且对于flash游戏网页中非flash组件的展示区域中,可以将由用户以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据同步渲染到非flash组件的展示区域中。并且,由于数据的交互在异构的多端进行,很难采用同步请求的方式实现本发明的交互过程,本发明实施例则采用异步的方式实现各端之间的交互,
实施例二
参照图2,其示出了本发明实施例的一种异步登录方法的步骤流程图。
本发明实施例以客户端、flash游戏网页、第一服务器、游戏服务器为应用环境,所述步骤具体可以包括:
步骤210,在网页的flash组件中接收登录请求。
在本发明实施例中,在flash组件中会设置登录接口,当用户在flash组件中点击登录接口后,进入步骤120。
另外,本发明实施例在网页中的flash之外也可设置一个登录接口,当用户点击该登录接口后,网页与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后,从服务器获取全部网页数据,对网页进行全部刷新。
步骤212,由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
在本发明实施例中,会在flash组件中设置第一异步登录接口,那么在flash组件接收到步骤210中的登录请求之后,则调用第一异步登录接口,将其中的用户名和密码构建第一异步登录请求,然后将该第一异步登录请求发送给网页。
步骤214,由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
在本发明实施例中,会在网页中设置第二异步登录接口,那么在接收到第一异步登录请求之后,则调用第二异步登录接口,将其中的用户名和密码构建第二异步登录请求,然后将该第二异步登录请求发送给客户端。
其中所述客户端可以为浏览器,也可以为也可以为特定的第一客户端,该第一客户端中设置了浏览器内核,可以加载flash游戏网页。
步骤216,由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
客户端接收到第二异步登录请求后,从中提取用户名和密码,构建第三登录请求发送到第一服务器。第一服务器则在收到第三登录请求后,判断其中的用户名和密码是否正确,如果正确,则向客户端写入登录成功cookie,该cookie包括了用户的用户信息。如此客户端则登录成功。此时,客户端的状态设置为登录成功状态,然后客户端可调用第二异步登录接口的回调函数,将登录成功状态返回给网页。
在本发明实施例中,账户系统并没有设置在游戏服务器中,而是公用另外一个系统的账户系统,即第一服务器的账户系统,比如安全卫士服务器的账户系统。因此本发明对用户标识信息,也即账户信息的登录和确认都在第一服务器中进行。
步骤218,所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
网页在收到客户端的登录成功状态后,则从客户端的cookie中获取用户标识信息,该用户标识信息比如用户名等,然后调用第一异步登录接口的回调函数,将该用户标识信息写入flash组件,并通知flash组件上传当前状态下的游戏数据。
步骤220,所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据。
flash组件在接收到上述通知和身份标识信息之后,调用预设在flash组件中的上传接口,上传游戏数据至游戏服务器,上传时还携带了用户标识信息,以便于游戏服务器根据用户标识信息查找该游戏的相关数据。比如上传用户在跑酷flash游戏中玩的分数和用户AAA。
所述游戏服务器依据用户AAA和游戏名跑酷,查找到用户AAA的跑酷的个性化数据,然后依据接收到的游戏数据更新该个性化数据。
在flash组件上传成功后,则继续调用交互接口通知网页游戏数据上传成功。
步骤222,由所述网页异步从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
网页接收到flash组件上传成功的通知后,则异步向游戏服务器发送局部渲染数据获取请求,服务器收到该局部渲染数据获取请求后,从数据库中提取对应该用户AAA的该游戏的局部渲染数据,然后返回其给网页。
网页则依据该局部渲染数据对网页进行渲染,由于不用重渲染flash组件,因此可以保留以保留flash组件当前的状态。比如保留用户AAA玩跑酷的20000分的状态。
当然,优选的,在本发明实施例中,对于上传游戏数据的步骤218-220可以替换为下述步骤:
步骤A11,网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
在本发明实施例中,网页在收到客户端的登录成功状态后,则从客户端的cookie中获取用户标识信息,该用户标识信息比如用户名等,然后flash游戏数据获取接口,从flash组件中获取flash组件当前状态下的游戏数据,然后将该游戏数据异步上传至游戏服务器。
然后网页上传游戏数据成功后,则异步从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
本发明实施例,相较于在先技术中,对于用户以游客身份在flash游戏网页中玩flash游戏的过程中,再点击登录后,会对网页进行整体刷新,导致flash游戏的flash组件被重加载,从而使得用户以游客身份玩的游戏数据丢失的问题。可以保证flash组件的状态不变,并且对于flash游戏网页中非flash组件的展示区域中,可以将由用户以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据同步渲染到非flash组件的展示区域中。并且,由于数据的交互在异构的多端进行,很难采用同步请求的方式实现本发明的交互过程,本发明实施例则采用异步的方式实现各端之间的交互。
实施例三
参照图3,其示出了本发明实施例的一种异步登录方法的步骤流程图。
本发明实施例以flash游戏网页、游戏服务器为应用环境,其账户系统与游戏系统在一个服务器中,所述步骤具体可以包括:
步骤310,在网页的flash组件中接收登录请求。
步骤312,由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
步骤314,由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作。
本发明实施例网页接收到第一异步登录请求后,从中提取用户名和密码构建登录请求,然后与游戏服务器进行登录操作。
本发明实施例中,账户系统也设置在游戏服务器中。
步骤316,所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
在网页登录游戏服务器成功后,则其状态变更为登录成功状态,然后网页即可获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据。
步骤318,所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
步骤320,由所述网页异步从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
本发明实施例,相较于在先技术中,对于用户以游客身份在flash游戏网页中玩flash游戏的过程中,再点击登录后,会对网页进行整体刷新,导致flash游戏的flash组件被重加载,从而使得用户以游客身份玩的游戏数据丢失的问题。可以保证flash组件的状态不变,并且对于flash游戏网页中非flash组件的展示区域中,可以将由用户以游客身份玩flash游戏得到的游戏数据同步渲染到非flash组件的展示区域中。并且,由于数据的交互在异构的多端进行,很难采用同步请求的方式实现本发明的交互过程,本发明实施例则采用异步的方式实现各端之间的交互。
实施例四
参照图4,其示出了本发明实施例的一种异步登录装置的结构框图,具体可以包括:
登录请求接收模块410,适于接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块420,适于根据所述用户标识信息,异步进行登录;
游戏数据上传模块430,适于在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块440,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
优选的,所述登录请求接收模块包括:
第一登录请求接收子模块,适于在网页的flash组件中接收登录请求。
优选的,所述异步登录模块包括:
第一flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
网页异步登录接口调用子模块,网页局部登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
第一实质登录子模块,适于由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
优选的,所述游戏数据上传模块包括:
上传通知子模块,适于所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
第一上传子模块,适于所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
优选的,所述游戏数据上传模块包括:
第二上传子模块,适于网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
优选的,所述异步登录模块包括:
第二flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
第二实质登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
优选的,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
实施例五
参照图5,其示出了本发明实施例的一种异步登录装置的结构框图,具体可以包括:
登录请求接收模块510,具体包括:
第一登录请求接收子模块511,适于在网页的flash组件中接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块520,具体包括:
第一flash异步登录接口调用子模块521,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
网页异步登录接口调用子模块522,网页局部登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
第一实质登录子模块523,适于由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
游戏数据上传模块530,具体包括:
上传通知子模块531,适于所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
第一上传子模块532,适于所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块540,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
优选的,所述上传通知子模块531和第一上传子模块532可以替换为第二上传子模块,适于网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
实施例六
参照图6,其示出了本发明实施例的一种异步登录装置的结构框图,具体可以包括:
登录请求接收模块610,具体包括:
第一登录请求接收子模块611,适于在网页的flash组件中接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块620,具体包括:
第二flash异步登录接口调用子模块621,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
第二实质登录模块622,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
游戏数据上传模块630,具体包括:
上传通知子模块631,适于所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
第一上传子模块632,适于所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块640,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
优选的,所述上传通知子模块631和第一上传子模块632可以替换为第二上传子模块,适于网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
实施例七
参照图7,其示出了本发明实施例的一种设备,所述设备700具体可以包括:
存储器710和处理器720;
所述存储器710用于存储可执行代码;
所述处理器720用于执行所述可执行代码,所述可执行代码执行包括以下步骤的方法:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
当然,本发明实施例的可执行代码可执行前述任意步骤的方法。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的异步登录设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种异步登录方法,包括:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
A2、根据A1所述的方法,所述接收登录请求的步骤包括:
在网页的flash组件中接收登录请求。
A3、根据A2所述的方法,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
A4、根据A3所述的方法,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
A5、根据A3所述的方法,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
A6、根据A2所述的方法,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作。
A7、根据A1所述的方法,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
本发明还公开了B8、一种异步登录装置,包括:
登录请求接收模块,适于接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块,适于根据所述用户标识信息,异步进行登录;
游戏数据上传模块,适于在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
B9、根据B7所述的装置,所述登录请求接收模块包括:
第一登录请求接收子模块,适于在网页的flash组件中接收登录请求。
B10、根据B9所述的装置,所述异步登录模块包括:
第一flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
网页异步登录接口调用子模块,网页局部登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
第一实质登录子模块,适于由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
B11、根据B10所述的装置,所述游戏数据上传模块包括:
上传通知子模块,适于所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
第一上传子模块,适于所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
B12、根据B10所述的装置,所述游戏数据上传模块包括:
第二上传子模块,适于网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
B13、根据B8所述的装置,所述异步登录模块包括:
第二flash异步登录接口调用子模块,适于由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
第二实质登录模块,适于由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
B14、根据B7所述的装置,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
本发明还公开了C15、一种设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储可执行代码;
所述处理器用于执行所述可执行代码,所述可执行代码执行包括以下步骤的方法:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
Claims (10)
1.一种异步登录方法,包括:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收登录请求的步骤包括:
在网页的flash组件中接收登录请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,调用第二异步登录接口异步向网页所在客户端发送第二异步登录请求;
由所述客户端根据第二异步登录请求,与第一服务器进行登录操作,并在登录成功后向网页返回登录成功状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
所述网页在接收到登录成功状态后,获取用户标识信息并通知flash组件上传游戏数据;
所述flash组件依据所述身份标识信息,调用上传接口以异步将当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器,并在游戏数据上传成功后返回上传成功通知给网页。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据上传至游戏服务器的步骤包括:
网页在异步接收到客户端返回的登录成功状态后,获取flash组件当前状态下的游戏数据并异步上传至游戏服务器。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户标识信息,异步进行登录的步骤包括:
由所述flash组件调用第一异步登录接口异步向网页发送第一异步登录请求;
由所述网页根据所述第一异步登录请求,与游戏服务器进行登录操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述个性化数据包括各种排行榜数据、用户历史分数数据其中至少一个。
8.一种异步登录装置,包括:
登录请求接收模块,适于接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
异步登录模块,适于根据所述用户标识信息,异步进行登录;
游戏数据上传模块,适于在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
局部渲染模块,适于从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述登录请求接收模块包括:
第一登录请求接收子模块,适于在网页的flash组件中接收登录请求。
10.一种设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储可执行代码;
所述处理器用于执行所述可执行代码,所述可执行代码执行包括以下步骤的方法:
接收登录请求;所述登录请求包括用户标识信息;
根据所述用户标识信息,异步进行登录;
在登录成功后,依据所述用户标识信息将网页的flash组件当前状态下的游戏数据异步上传至游戏服务器;所述游戏服务器依据当前的游戏数据更新与所述用户标识信息对应的个性化数据;
从游戏服务器获取局部渲染数据,并依据所述局部渲染数据对网页进行局部渲染,以保留flash组件当前的状态;所述局部渲染数据包括个性化数据。
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