CN102057346A - 用于使用动画指示软键改变的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明所揭示的系统及方法在映射到软键的功能及相关联的软键标签已改变时提供注意力抓取显示。使用动画来将用户的注意力吸引到所述软键标签改变,进而向所述用户警示所述改变的映射到所述软键的功能。

Description

用于使用动画指示软键改变的方法
技术领域
本发明大体上涉及蜂窝式电话显示器,且更明确地说,涉及用以指示软键功能已改变的显示器。
背景技术
例如蜂窝式电话等无线移动通信装置(移动装置)的使用归因于其便携性及连接性而日益增长。移动装置也日益完善,从而支持可同时运行的许多有用应用程序,且成为多用途的多产工具。为了提供用户输入键的灵活性,在移动装置上运行的许多应用程序将软键用作用户接口的一部分。软键为位于装置显示器的旁边或下方的与由应用程序所界定的功能相关联的按钮。为了向用户告知与每一软键相关联的功能,显示器通常将包括出现在物理键上方、旁边或附近的文本。相反,硬键为硬编码键,例如数字小键盘或移动电话的发送/结束键,其相关联功能可印刷在所述键本身上。
典型的移动电话具有在显示器正下方位于装置的左边(LSK)、右边(RSK)及中心(CSK)处的软键。取决于应用程序的模态,可将各种功能映射到每一软键上,其中所映射的功能在所述键正上方出现在显示器上。软键还可带来在弹出扩展菜单上所列举的多个功能,其中菜单在所述键上方出现在显示器上。
当用户在移动装置上执行不同应用程序时,映射到每一软键的功能可随每一应用程序而变化。迄今为止,当映射到软键的功能改变时,呈现在显示器上的软键功能瞬时改变。所述瞬时显示器改变通常对用户来说不是十分明显,尤其是当所述显示器的主要元素保持不变时。用户在起动或切换应用程序时可能容易失去映射到每一软键的功能的线索。因此,用户可能无意地使用软键输入不正确的命令而没有意识到软键功能已改变。
发明内容
本发明揭示各种实施例系统及方法,其利用动画来在移动装置上提供对映射到软键的功能已改变的注意力抓取指示。当应用程序改变映射到软键的功能时,由将用户的注意力吸引到所述改变的动画指示所述改变。本文所揭示的各种实施例提供用于指示软键功能的改变的可主题化动画。
附图说明
并入到本文中且组成本说明书的一部分的附图说明本发明的示范性实施例,且连同上文给出的概括描述及下文给出的详细描述一起,用于阐释本发明的特征。
图1为具有软键的典型移动装置的透视图。
图2A到图2D为展示示范性实施例的显示器图像。
图3为根据实施例的用于实施软键改变动画的方法的过程流程图。
图4为根据优选实施例的用于实施软键改变动画的方法的过程流程图。
图5为根据替代实施例的用于实施软键改变动画的方法的过程流程图。
图6为适合供在实施例中使用的移动装置的系统框图。
具体实施方式
将参考附图详细描述各种实施例。在任何可能的情况下,将在图式中始终使用相同的参考数字来指代相同或相似的部件。对特定实例及实施方案作出的参考是出于说明性目的,而不希望限制本发明或权利要求书的范围。
如本文中所使用,术语“移动装置”、“移动手持机”、“手持机”及“手持式装置”指代蜂窝式电话、个人数字助理(PDA)、无线电子邮件接收器(例如,Blackberry
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及Treo
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装置)、具备多媒体因特网功能的蜂窝式电话(例如,iPhone
Figure BPA00001266047700023
)以及类似的个人电子装置中的任何一者或全部。在优选实施例中,移动装置为蜂窝式手持机装置(例如,蜂窝式电话)。然而,由于各种实施例可在利用软键的任何计算装置上实施,所以蜂窝式电话通信能力不是必要的。因此,各种实施例方法可在膝上型以及桌面型计算机上实施。因此,术语“移动装置”、“移动手持机”、“手持机”及“手持式装置”还可指代膝上型或桌面型计算装置。
技术发展已极大地扩展了能够在移动装置处理器上执行的应用程序的种类。能够在移动装置上运行的各种应用程序的完善及能力的程度通常被受此类装置的小尺寸所限制的未发展完全的用户接口所妨碍。在许多实施方案中,移动装置上可用的有限数目的硬键不足以使得用户能够完全利用各种应用程序可用的特征。软键是一种提高具有有限数目的键的移动装置的用户接口能力的灵活性的方式。
典型的移动电话具有在显示器正下方位于装置的左边(LSK)、右边(RSK)及中心(CSK)处的软键。取决于应用程序的模态,可将各种功能映射到每一软键上,其中所映射的功能在所述键正上方出现在显示器上。软键还可带来在弹出扩展菜单上所列举的多个功能,其中菜单在所述键上方出现在显示器上。
图1说明使用软键的常规移动装置。如图1中所示,移动装置10(在所说明的实例中为蜂窝式电话手持机)包括显示器11及组成其用户接口输入的若干个键。用户接口输入可包括数字小键盘13,所述数字小键盘13包括数字0到9以及“*”键及“#”键。数字小键盘还可包括字母字符,所述字母字符可通过对单个数字键的一系列按压来获得。另外,用户接口输入可包括其它硬键(即,固定功能键),例如起始语音呼叫会话的“发送”键15、终止语音呼叫会话且还可用以接通或断开移动装置10的电源的“结束/电源”键14。用户接口输入还可包括其它硬键,例如控制内建式数码相机的相机键17。用户接口输入还可包括用于在导航菜单系统中使用的多方向菜单选择键12及/或“后退”键16。图1中还描绘了扬声器18及麦克风19。
移动装置10还可包括软键,例如图1中的软键按钮20、21及22。软键是通常未经硬标记的通用键。实际上,软键的功能在显示器11上的有时被称为软键区域的区域中指示。映射到每一软键的特定功能在软键标签23、24及25上指示。虽然图1展示三个单独的软键20、21及22,但所属领域的技术人员将了解,移动装置10可具有任何数目的软键。如图1中所示,软键21的软键标签23映射到“发送”功能。软键20的软键标签24映射到“结束”功能,且软键22的软键标签25映射到“清除”功能。这些可为由OEM或用户设定以供在显示器11的默认待机屏幕上使用的默认功能及标签。或者,这些功能及标签可由移动装置10上所执行的应用程序控制。举例来说,可设定特定的软键功能及标签以针对SMS文本消息接发应用程序提供用户接口。在此些应用程序中,按压与“发送”软键标签23相关联的软键21发送已撰写的文本SMS消息。或者,按压与“清除”软键标签25相关联的软键22清除消息或地址。
虽然软键标签24、23、25通常位于显示器11的底部,但所属领域的技术人员将了解,软键标签可位于显示器11的任何部分上,只要其容易地与软键20、21、22相关联。
映射到每一软键20、21、22的功能及相应的软键标签24、23、25可频繁地改变。所述功能及标签可由于在移动装置10上起动新的应用程序而改变。所述功能及标签还可在应用程序内改变,例如当用户“向下钻”到应用程序的菜单系统的不同层级中时。其还可由于在相同屏幕上光标加亮改变而改变。
在用户起动改变整个用户接口显示器11的新应用程序的情况下,用户可期望新用户接口显示器11的一些或所有方面可与先前的显示器相比发生改变。整个显示器的改变还可致使用户浏览新显示器,且进而认识到软键功能指派已改变。因此,当整个用户接口显示器11改变时,用户将预期软键标签24、23、25及映射到软键20、21、22的功能也将改变。
然而,情况可能是起动新应用程序并不改变整个用户接口显示器11。而且,一些应用程序具有改变软键功能的操作模式。尤其当正在运行相同的应用程序但发生细微的改变(例如对软键功能及标签的改变)时是这样的情况。举例来说,当用户“向下钻”到系统菜单中时,整体菜单显示可能不改变,但软键功能可能改变,且因此显示器11上的软键标签可能改变。迄今为止,显示器11上的软键标签的改变已是迅速的,时而细微且时而出乎意料。因此,当仅软键标签23、24、25改变时,用户常常未能注意到。
本文所揭示的实施例利用动画来将用户的眼睛及注意力吸引到对软键标签24、23、25的任何改变。通过将用户的注意力引导到正在改变的软键标签,在实现改变的时刻使用户意识到对映射到软键20、21、22的功能的改变。此些动画可为用户主题的一部分或由用户从多种替代动画中选择。图2A到图2D说明可连续地显示以向用户提供运动外观(动画)的简单图像序列。图2A到图2D展示用户显示器11的底部部分,其包括分别指示软键21、22、20(参见图1)的所指派功能的软键标签23、25、24。在改变之前,软键标签23、25、24分别指示“音乐播放器”、“菜单”及“联系人”功能。在发生对软键功能的改变从而要求对软键标签的改变时,起动动画例程,所述动画例程致使显示器11的软键区域对软键标签23、24、25展现运动。举例来说,用户可按压软键23“音乐播放器”来起动MP3播放器应用程序。图2B及图2C展示可在短时间内连续快速地在从图2A中所示的显示器改变到图2D中所示的显示器之间呈现的中间图像。图2D说明在改变已实现之后的软键标签23、24、25,其中软键功能与例如MP3播放器或视频播放器等媒体播放器相关联。在图2D中,软键标签23指示“播放”,软键标签24指示“暂停”,且软键标签25指示“跳过”。当图2B及图2C的图像在图2A与图2D的图像之间连续显示时,显示器11将出现从“音乐播放器”、“菜单”、“联系人”翻转到“播放”、“跳过”、“暂停”。因此,当映射到软键20、21、22的功能及相关联的软键标签24、23、25改变时,发生翻转动画,其中随着新软键标签24、23、25向上滚动以出现,旧软键标签24、23、25缓慢向上滚动并消失。
在各种实施例中,可通过从存储器中再调用一系列图像以供按序显示而创建动画。举例来说,图2B及图2C中所示的中间图像可存储于存储器中。可通过存储一系列图像(例如中间图像、图标或较复杂的图像(例如,赛车或用户主题的元素))来提供较复杂的动画。
类似的实施例可在膝上型及桌面型计算装置上实施,其中菜单或工具栏可经配置以使用动画来使菜单项的出现及消失更明显。举例来说,当用户选择浮动选项板上的按钮时,可将菜单或工具栏从显示器上移除。在所述情况下,这对将用户的注意力吸引到菜单功能及显示器的改变将是有用的。为了简单起见,可参考移动装置以及软件标签及功能来描述各种实施例。然而,所述实施例还可在膝上型或桌面型计算机上实施,且此类实施方案与本发明的精神及范围一致。
映射到软键20、21、22中的任一者的功能及相关联的软键标签24、23、25可独立地改变。替代实施例可利用其它形式的动画来将用户的注意力吸引到软键改变。举例来说,翻转动画可显示与图2A到图2D中所示的垂直翻转相反的水平翻转(即,围绕垂直中心线滚动)。作为另一实例,可使用梯度色彩改变或具有运动的其它图形元素来将用户的注意力吸引到正在改变的软键标签。
可实施其它实施例,其中在用户接口显示器上所展示的图形动画涉及不同种类的活动图像或用户选择的主题。举例来说,每当实现软键标签改变时,可展示赛车在软键窗口上穿过。其它实例性动画包括每当实现软键标签改变时奔跑者在软键窗口中奔跑或游泳者在软键窗口中游泳。可利用可并入到动画序列中的任何图形图像。若干不同的动画图像或图标可具备经提供以使得用户能够选择特定动画图像或图标来指示软键转换的菜单应用程序。而且,可针对或基于应用到移动装置或针对移动装置选择的主题来选择动画图像或图标。而且,可由正被起始的应用程序来确定动画图像或图标,使得观察到与所述应用程序相关联的动画。举例来说,如果正在加载游戏应用程序,则软键改变动画可为游戏中有特色的演员或图形。
可通过使用多种软件方法在正在移动装置上操作的软件指令中实施动画软键转换指示器。图3说明实例性实施例的过程流程图。此实施例可作为移动装置10处理器主环路例程101的部分来实施。主环路例程101可用于控制移动装置10的各种应用程序及功能。当正在移动装置10上运行的应用程序已改变或正在改变时,可设定应用程序改变旗标,例如通过在特定存储器寄存器中存储“1”。主环路101周期性地检查应用程序改变旗标来查看其是否已被设定(测试102)。如果应用程序改变旗标未被设定(即,测试102=“否”),则主环路例程101继续进行,直到检查应用程序改变旗标的下一机会为止。
如果应用程序改变旗标被设定(即,测试102=“是”),从而指示新应用程序正在移动装置10处理器上执行,则检查新应用程序以确定是否要求对软键标签的改变(测试103)。这可由可在新应用程序被起始时被设定(例如通过在特定存储器寄存器中存储“1”)的改变软键功能/标签旗标来指示。或者,主环路可检查与显示器11相关联的存储器寄存器以确定显示器的软键标签部分是否已改变。如果改变软键功能/标签旗标未被设定(即,测试103=“否”),则不需要改变软键功能或标签,且主环路例程101继续处理,直到检查应用程序改变旗标的下一机会为止。
如果改变软键功能/标签旗标被设定(即,测试103=“是”),从而指示要求改变软键标签的新应用程序正在移动装置10处理器上执行,则处理器可执行软键标签动画例程(步骤104)。软键标签动画例程104可经配置以展现将用户的注意力吸引到用户接口显示器11上软键标签的改变的运动。一旦动画例程已完成,便将显示新软键标签且处理器返回到主环路例程101。
如所属领域的技术人员将了解,指示新应用程序正在起始及/或软键标签正在改变的旗标可作为测试所述旗标的步骤(测试102、103)的部分而被清除或在所述步骤之后立刻被清除。清除所述旗标确保动画仅被激活一次。
软键动画例程可使用多种已知方法来将活动图形呈现在移动装置的显示器上。在简单的实例中,动画程序可简单地按序呈现存储于存储器中的一系列递增图像,所述图像在短时间内连续充分迅速地展示以便表现为连续运动,例如图2A到图2D中所说明。动画例程可由用户修改以持续充分的时间周期以确保用户观察到软键转换。举例来说,动画例程可连续循环持续所设定的时间周期(其可由用户设定),最终以新软键标签呈现于静态显示器中而结束。可实施例如焰火、星形放射等额外图像元素来进一步将用户的注意力吸引到软键功能及标签的改变。
如上文所提及,在实施例中,发信号通知软键转换的动画图形可为用户主题的一部分。举例来说,用户可选择将其最喜爱的NASCAR
Figure BPA00001266047700061
驾驶员的汽车显示作为壁纸,每当移动装置的处理器处于待机状态中时显示所述壁纸。在此实例中,一旦软键功能及标签转换被激活,NASCAR
Figure BPA00001266047700062
驾驶员的汽车便可开始驾驶越过用户接口显示器或车轮便可转动,直到软键标签已改变到其新显示为止。
图4说明用于将用户的注意力吸引到软键功能及标签的改变的优选实施例的过程流程。此实施例可经实施作为移动装置或计算机处理器主环路例程101的部分。此优选实施例解决其中软键功能/标签可在应用程序内改变(即,不存在应用程序的改变)的情形。举例来说,当呼叫记录应用程序正在移动装置10上运行时,最近呼叫、未接以及接到的电话号码或联系人姓名以列表形式显示于显示器11上。使用多方向菜单选择键12,用户可滚动通过所显示的列表以选择并加亮特定联系人姓名或电话号码。一旦被加亮,用户便可通过在联系人姓名或电话号码被加亮的同时按压“发送”键来立即呼叫联系人姓名或电话号码。在电话号码被加亮的情况下,因为所述电话号码尚未保存在联系人列表中,所以软键可自动地将软键功能及标签改为“保存”功能,使得用户可快速地将先前未知的电话号码保存到用户的联系人列表。然而,在联系人姓名被加亮的情况下,因为联系人姓名及号码已经保存在联系人列表中,所以软键可能不映射到任何功能。随着用户在联系人姓名与电话号码之间滚动,软键功能/标签将在零功能/标签与“保存”功能/标签之间来回改变。因为软键功能及标签在应用程序内改变,所以用户可能不会意识到软键功能及标签改变。因此,通过使用动画例程将用户的注意力吸引到软键功能/标签的改变是有用的。
参看图4,当在移动装置10上运行的应用程序改变与一个或一个以上软键相关联的功能/标签时,可设定功能/标签改变旗标(例如通过应用程序将“1”存储在特定存储器寄存器中)。接着,在主环路101的执行期间,可测试功能/标签改变旗标(测试103)。如果功能/标签改变旗标未被设定(即,测试103=“否”),则主环路例程101继续进行,直到检查应用程序改变旗标的下一机会为止。如果应用程序改变旗标被设定(即,测试103=“是”),从而指示一个或一个以上软键的功能及标签已改变,则处理器可执行软键标签动画例程(步骤104),如上文所描述。作为呈现动画例程(步骤104)的部分,还可重新设定功能/标签改变旗标,使得动画不被不必要地重复。
图5说明用于将用户的注意力吸引到软键功能及标签的改变的替代实施例的过程流程。此实施例可通过处理器控制用户接口显示器11来实施。每当起始新应用程序(步骤110)时,处理器就进行检查以查看新应用程序是否要求对整个用户接口显示器11的改变(测试111)。如果整个用户接口显示器11已由新应用程序改变或将由新应用程序改变,则很可能用户将认识到软键的功能及标签也将已改变。因此,不需要将用户的注意力吸引到软键标签改变的动画例程。因此,如果新起始的应用程序要求对整个用户接口显示器11的改变(即,测试111=“是”),则简单地激活新应用程序显示(步骤114)而没有任何特别的动画例程。
如果新起始的应用程序并不要求整个用户接口显示器11改变(即,测试111=“否”),则处理器可确定任何软键的功能/标签是否已改变或将改变(测试112)。如果软键功能/标签在不改变整个用户接口显示器11的情况下改变,则用户在没有一些注意力抓取动画的情况下可能不会注意到软键功能/标签改变。因此,如果软键功能/标签要求改变(即,测试112=“是”),则处理器实施软键动画图像(步骤113)。如上文参考图2A到图2D所描述,步骤113中所显示的图像及动画可使用多种技术中的任一者,例如翻转型动画。在显示动画图像(步骤113)之后,激活新应用程序显示(步骤114),其将包括新软键功能标签23、24、25。然而,如果没有发生对软键功能/标签的改变(即,测试112=“否”),则立刻激活新应用程序显示(步骤114)。由于不需要对软键功能/标签的改变,所以不显示动画图像。
上文所描述的实施例可在多种移动装置中的任一者上实施,所述移动装置例如为蜂窝式电话、个人数据助理(PDA)、移动电子邮件接收器、移动网接入装置以及可在未来开发的其它配备有处理器的装置。另外,上文所描述的实施例可在多种实施软键的计算装置中的任一者上实施,所述计算装置包括(但不限于)桌面型及膝上型计算机。举例来说,大多数个人计算机包括一组通用功能键F1到F12,其由应用程序指派功能。通用功能键F1到F12的功能可由显示器上所展示的标签指示,所述标签可随着指派给每一通用功能键的功能的改变而改变。
图6描绘能够支持本文中所揭示的各种实施例的移动装置10的各种组件。典型的移动装置10包括处理器191,其耦合到内部存储器192及用户接口显示器11。另外,移动装置10可具有连接到无线数据链路的用于发送及接收电磁辐射的天线194及/或耦合到处理器191的蜂窝式电话收发器195。在一些实施方案中,收发器195以及处理器191及存储器192的用于蜂窝式电话通信的部分被称为空中接口,因为其经由无线数据链路提供数据接口。另外,移动装置10包括用以向用户产生可听音频信号的扬声器18。移动装置还包括用于接收用户的音频语音的麦克风19。可经由将电信号转换为声波及将声波转换为电信号的声码器199将麦克风19及扬声器18两者连接到处理器191。在一些实施方案中,可包括声码器199作为处理器191的电路及编程的部分。
处理器191可为可由软件指令(应用程序)配置以执行包括上文所描述的各种实施例的功能在内的多种功能的任何可编程微处理器、微型计算机或多处理器芯片或多个芯片。在一些移动装置中,可提供多个处理器191,例如一个处理器专用于无线通信功能且一个处理器专用于运行其它应用程序。通常,软件应用程序在其被存取并加载到处理器191中之前可存储于内部存储器192中。在一些移动装置中,处理器191可包括足以存储应用程序软件指令的内部存储器。为了此描述的目的,术语“存储器”指代可由处理器191存取的所有存储器,包括内部存储器192及处理器191本身内的存储器。存储器192可为易失性或非易失性存储器(例如快闪存储器)或者两者的混合。移动手持机通常包括小键盘13以及其它硬键14、15、16、17(参见图1)及用于接收用户输入的菜单选择按钮或摇臂开关12。
上文所描述的各种实施例可通过用户经由小键盘13及/或菜单选择按钮12以及存储器192中的应用程序调度程序执行新应用程序而在典型的移动装置10上实施,所述存储器192包含处理器可执行软件指令,所述处理器可执行软件指令将致使处理器191执行本文所描述的实施例方法以将动画图形图像显示在用户接口显示器11上。
用于实施前述实施例的硬件可为经配置以执行指令集的处理元件及存储器元件,其中所述指令集用于执行对应于以上方法的方法步骤。或者,一些步骤或方法可由特定于给定功能的电路来执行。
所属领域的技术人员将了解,结合本文所揭示的实施例而描述的各种说明性逻辑块、模块、电路及算法步骤可作为电子硬件、计算机软件或者两者的组合来实施。为了清晰地说明硬件与软件的此可互换性,上文已大体上就其功能性方面描述了各种说明性组件、块、模块、电路及步骤。将此功能性实施为硬件还是软件取决于强加在整体系统上的特定应用及设计约束。熟练的技术人员可针对每一特定应用以不同的方式实施所描述的功能性,但此类实施方案决策不应被解释为导致脱离本发明的范围。
结合本文所揭示的实施例而描述的方法或算法的步骤可直接以硬件、以由处理器执行的软件模块或以所述两者的组合来体现。软件模块可驻留在处理器可读存储媒体及/或处理器可读存储器中,所述两者可为RAM存储器、快闪存储器、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可装卸式磁盘、CD-ROM或此项技术中已知的任何其它有形形式的数据存储媒体中的任一者。此外,处理器可读存储器可包含一个以上存储器芯片、呈单独存储器芯片形式的位于处理器芯片内部的存储器以及例如快闪存储器及RAM存储器等不同类型的存储器的组合。本文对移动手持机的存储器的参考既定涵盖移动手持机内的任何一个或所有存储器模块而不限于特定配置、类型或封装。示范性存储媒体经耦合到移动手持机或主题服务器中的处理器,使得所述处理器可从存储媒体读取信息以及将信息写入到存储媒体。在替代方案中,存储媒体可与处理器成一体式。处理器及存储媒体可驻留于ASIC中。
提供对各种实施例的前述描述以使得所属领域的任何技术人员能够制作或使用本发明。所属领域的技术人员将容易明白对这些实施例的各种修改,且本文所界定的一般原理可在不脱离本发明的精神或范围的情况下应用于其它实施例。因此,本发明不希望限于本文所示的实施例,而是权利要求书应被赋予与本文所揭示的原理及新颖特征一致的最广范围。

Claims (24)

1.一种用于指示软键的功能的改变的方法,其包含:
确定是否要求对软键标签的改变;以及
在新起始的应用程序要求对所述软键标签的所述改变的情况下激活软键动画例程。
2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包含监视是否已起始新应用程序,其中仅在已起始所述新应用程序的情况下才执行所述确定是否要求对软键标签的所述改变的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述激活所述软键动画例程的步骤包含在显示包括改变的软键标签的静态图像之前显示存储于存储器中的一系列图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其进一步包含在所述软键动画例程完成之后将新软键标签作为静态图像显示于用户接口显示器上。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述激活所述软键动画例程的步骤包含在短时间内连续呈现一系列中间图像以创建软键标签的翻转的外观。
6.一种用于指示软键的功能的改变的方法,其包含:
确定是否在新应用程序的起始后整个用户接口显示器即刻要求改变;
确定是否所述新应用程序的所述起始要求对软键标签的改变;以及
仅在所述新起始的应用程序要求对所述软键标签而不是对所述整个接口显示器的所述改变的情况下才激活软键动画例程。
7.一种移动装置,其包含:
用户接口显示器;
用户接口小键盘,所述用户接口小键盘包括至少一个软键;
处理器,其耦合到所述用户接口小键盘及所述用户接口显示器;以及
存储器,其耦合到所述处理器;所述存储器在其中存储有经配置以致使所述处理器执行以下步骤的处理器可执行软件指令,所述步骤包含:
显示与所述至少一个软键相关联的软键标签;
确定是否要求对所述软键标签的改变;以及
在新起始的应用程序要求对所述软键标签的所述改变的情况下激活软键动画例程。
8.根据权利要求7所述的移动装置,其中存储于所述存储器中的所述处理器可执行软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包含监视是否已起始新应用程序的步骤,
其中仅在已起始所述新应用程序的情况下才执行所述确定是否要求对所述软键标签的所述改变的步骤。
9.根据权利要求7所述的移动装置,其中存储于所述存储器中的所述处理器可执行软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包含显示一系列图像的步骤,所述步骤在显示包括改变的软键标签的静态图像之前将软键标签运动展现在所述用户接口显示器上。
10.根据权利要求9所述的移动装置,其中存储于所述存储器中的所述处理器可执行软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包含在所述软键动画例程完成之后将新软键标签作为所述静态图像显示于所述用户接口显示器上的步骤。
11.根据权利要求7所述的移动装置,其中存储于所述存储器中的所述处理器可执行软件指令经配置以致使所述处理器进一步执行包含在短时间内连续呈现一系列中间图像以创建软键标签的翻转的外观的步骤。
12.一种移动装置,其包含:
用户接口显示器;
用户接口小键盘,所述用户接口小键盘包括至少一个软键;
处理器,其耦合到所述用户接口小键盘及所述用户接口显示器;以及
存储器,其耦合到所述处理器;所述存储器在其中存储有经配置以致使所述处理器执行以下步骤的处理器可执行软件指令,所述步骤包含:
显示与所述至少一个软键相关联的软键标签;
确定是否在新应用程序的起始后所述整个用户接口显示器即刻要求改变;
确定是否所述新应用程序的所述起始要求对所述软键标签的改变;
仅在所述新起始的应用程序要求对所述软键标签而不是对所述整个接口显示器的所述改变的情况下才激活软键动画例程。
13.一种移动装置,其包含:
用于显示软键标签的装置;
用于确定是否要求对所述软键标签的改变的装置;以及
用于在新起始的应用程序要求对所述软键标签的所述改变的情况下激活软键动画例程的装置。
14.根据权利要求13所述的移动装置,其进一步包含:
用于监视是否已起始新应用程序的装置;且
用于确定是否要求对软键标签的所述改变的装置仅在已起始所述新应用程序的情况下才执行。
15.根据权利要求13所述的移动装置,其中所述用于激活所述软键动画例程的装置包含用于在显示包括改变的软键标签的静态图像之前显示存储于存储器中的一系列图像的装置。
16.根据权利要求15所述的移动装置,其进一步包含用于在所述软键动画例程完成之后将新软键标签作为所述静态图像显示于用户接口显示器上的装置。
17.根据权利要求13所述的移动装置,其中所述用于激活所述软键动画例程的装置包含用于在短时间内连续呈现一系列中间图像以创建软键标签的翻转的外观的装置。
18.一种移动装置,其包含:
用于显示软键标签的装置;
用于确定是否在新应用程序的起始后整个用户接口显示器即刻要求改变的装置;
用于确定是否所述新应用程序的所述起始要求对所述软键标签的改变的装置;以及
用于仅在所述新起始的应用程序要求对所述软键标签而不是对所述整个接口显示器的所述改变的情况下才激活软键动画例程的装置。
19.一种有形处理器可读存储媒体,其上存储有经配置以致使处理器执行以下步骤的处理器可执行软件指令,所述步骤包含:
确定是否要求对软键标签的改变;以及
在新起始的应用程序要求对所述软键标签的所述改变的情况下激活软键动画例程。
20.根据权利要求19所述的有形处理器可读存储媒体,其上进一步存储有经配置以致使所述处理器执行进一步步骤的处理器可执行软件指令,所述进一步步骤包含:监视是否已起始新应用程序;且
执行所述确定是否要求对所述软键标签的所述改变的步骤仅在已起始所述新应用程序的情况下才执行。
21.根据权利要求19所述的有形处理器可读存储媒体,其上进一步存储有经配置以致使所述处理器执行进一步步骤的处理器可执行软件指令,所述进一步步骤包含在显示包括改变的软键标签的静态图像之前显示存储于存储器中的一系列图像。
22.根据权利要求21所述的有形处理器可读存储媒体,其上进一步存储有经配置以致使所述处理器执行进一步步骤的处理器可执行软件指令,所述进一步步骤包含在所述软键动画例程完成之后将新软键标签作为所述静态图像显示于用户接口显示器上。
23.根据权利要求19所述的有形处理器可读存储媒体,其上进一步存储有经配置以致使所述处理器执行进一步步骤的处理器可执行软件指令,所述进一步步骤包含在短时间内连续呈现一系列中间图像以创建所述软键标签的翻转的外观。
24.一种有形处理器可读存储媒体,其上存储有经配置以致使处理器执行以下步骤的处理器可执行软件指令,所述步骤包含:
显示软键标签;
确定是否在新应用程序的起始后整个用户接口显示器即刻要求改变;
确定是否所述新应用程序的所述起始要求对所述软键标签的改变;
仅在所述新起始的应用程序要求对所述软键标签而不是对所述整个接口显示器的所述改变的情况下才激活软键动画例程。
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