CN101690203A - 使用LASeR内容合成场景的方法和设备 - Google Patents
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Abstract
提供一种用于发送和接收LASeR内容的方法和设备,其中,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,并且通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个来合成场景。
Description
技术领域
本发明总体上涉及一种用于合成场景的方法和设备。更具体地讲,本发明涉及一种使用轻便应用场景表示(LASeR)内容来合成场景的方法和设备。
背景技术
LASeR是一种多媒体内容格式,创建LASeR以使得能够在遭受资源短缺的通信环境(例如移动电话)中进行多媒体服务。近来已经考虑多种技术用于多媒体服务。通过各种媒体正在实现运动图像专家组-4二进制场景格式(MPEG-4BIFS),作为多媒体内容的场景描述标准。
BIFS是用于面向对象的多媒体内容的自由表示以及与用户交互的场景描述标准。BIFS可按照二进制格式表示二维和三维图形。由于BIFS多媒体场景由多个对象组成,所以有必要描述每个对象的时间和空间位置。例如,天气预报场景可划分为4个对象:天气预报员、在天气预报员后面显示的气象图、天气预报员的讲话以及背景音乐。当这些对象独立存在时,应该限定每个对象的出现时间和消失时间以及位置,以描述天气预报场景。BIFS设置这些信息。当BIFS以二进制文件存储信息时,降低了存储器容量需求。
但是,由于巨大的数据量,导致BIFS在遭受可用资源短缺的通信系统(例如移动电话)中是不可行的。在这种背景下,建议了ISO/IEC 14496-20:MPEG-4LASeR作为一种选择,以在具有有限的存储器和电能的移动电话中通过场景描述、视频、音频、图像、字体和数据(例如元数据),经过复杂度最小化,来进行各种多媒体的BIFS自由表示以及与用户的交互。LASeR由包括命令的访问单元组成。所述命令用于在给定时刻改变场景特性。同时发生的命令被分组为一个访问单元。访问单元可以是一个场景、声音或短的动画。
正在使用万维网联盟(W3C)标准的可伸缩矢量图形(SVG)和同步多媒体集成语言(SMIL)标准,来进行用于LASeR和W3C之间的整合的标准化。由于SVG精确地描述图像,所以SVG允许图像以任何分辨率显示在计算机显示器上,而与屏幕尺寸无关,并且SVG使用小的数据量有效表示图像。SMIL限定并表示多媒体数据的时间和空间关系。因此,SVG和SMIL可表示文本、图像、多面体、音频和视频。
当前的技术趋势是,网络被整合,例如,广播和移动服务的整合(DVB-CBMS)或互联网协议电视(IPTV)。网络模型是可行的,在网络模型中,各种类型的终端通过单个网络被连接。如果单个集成服务提供者管理由有线IPTV的有线/无线的整合形成的网络,则相同的服务可被提供给终端,而与终端的类型无关。在这种商业模型下,特别是当广播服务和相同的多媒体服务被提供给各种终端时,一个LASeR场景被提供给从具有大屏幕的终端(例如膝上型计算机)到具有小屏幕的终端的各种终端。如果为手持电话的屏幕尺寸优化场景,则可相对容易地合成场景。如果对具有大屏幕的终端(例如计算机)优化场景,则将合成相对丰富的场景。
另外,当通过将与多个信道对应的多个逻辑信道(信道A至信道F)复用为一个逻辑信道(如图8所示)来提供信道嵌合服务(channel mosaic service)时,为移动终端将每个信道重新分割,所述移动终端的屏幕尺寸远小于现有的广播终端或个人计算机(PC)的屏幕尺寸。在这种情况下,服务中的信道的流内容可能不会被识别。因此,当在集成网络中为不同类型的终端提供嵌合服务时,具有大屏幕的终端可处理嵌合服务,而移动电话由于上述原因不能有效处理嵌合服务。因此,需要这样一种功能,该功能不向移动电话提供嵌合服务,即,根据终端的类型,不为移动电话选择嵌合服务,而为具有大屏幕的终端提供嵌合服务。
因此,需要能够从一个内容合成多个场景并根据终端类型选择场景元素的功能,以根据终端类型优化场景合成。
特别是在广播服务中,单个广播流同时被发送到具有不同屏幕尺寸、不同性能和不同特性的不同类型的终端。因此,不能按照诸如点对点方式根据每个终端的类型来优化场景元素。因此,需要一种在LASeR服务中根据每个终端的类型使用LASeR内容来合成场景的方法和设备。
发明内容
本发明的示例性实施例的一方面在于至少解决这些问题和/或缺点,并至少提供下面描述的优点。因此,本发明的示例性实施例的一方面在于提供一种在LASeR服务中根据终端类型合成场景的方法和设备。
本发明的示例性实施例的另一方面在于提供一种在LASeR服务中根据终端类型的改变合成场景的方法和设备。
根据本发明的示例性实施例的第一方面,提供一种用于发送内容的方法,在该方法中,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方(content-serviced party)中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素。
根据本发明的示例性实施例的第二方面,提供一种用于发送内容的设备,其中,内容产生器产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素,编码器对内容编码,发射器发送编码的内容。
根据本发明的示例性实施例的第三方面,提供一种用于接收内容的方法,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素,通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第四方面,提供一种用于接收内容的设备,其中,接收器接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素,场景合成控制器根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,来选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,场景合成器使用场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的所述选择的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第五方面,提供一种用于发送内容的方法,其中,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集具有场景元素,并且所述内容被编码并被发送。
根据本发明的示例性实施例的第六方面,提供一种用于发送内容的设备,其中,内容产生器产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,所述内容产生器根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集具有场景元素,编码器对内容编码,发送器发送编码的内容。
根据本发明的示例性实施例的第七方面,提供一种用于接收内容的方法,其中,接收内容,根据内容指示的场景合成来合成场景,当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,通过根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第八方面,提供一种用于接收内容的设备,其中,接收器接收内容,当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,场景合成控制器根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的至少一个,场景合成器使用场景元素和场景元素集中的选择的所述至少一个来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第九方面,提供一种用于发送内容的方法,其中,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素。
根据本发明的示例性实施例的第十方面,提供一种用于发送内容的设备,其中,内容产生器产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,编码器对内容编码,发送器发送编码的内容。
根据本发明的示例性实施例的第十一方面,提供一种用于接收内容的方法,其中,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第十二方面,提供一种用于接收内容的设备,其中,接收器接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,场景合成控制器根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的至少一个,场景合成器使用场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的选择的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第十三方面,提供一种用于发送内容的方法,其中,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个,并且所述内容被编码并被发送。
根据本发明的示例性实施例的第十四方面,提供一种用于发送内容的设备,其中,内容产生器产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个,编码器对内容编码,发送器发送编码的内容。
根据本发明的示例性实施例的第十五方面,提供一种用于接收内容的方法,其中,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个,通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第十六方面,提供一种用于接收内容的设备,其中,接收器接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个,场景合成控制器根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的至少一个,场景合成器使用场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的选择的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第十七方面,提供一种用于发送内容的方法,其中,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素。
根据本发明的示例性实施例的第十八方面,提供一种用于发送内容的设备,其中,内容产生器产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,编码器对内容编码,发送器发送编码的内容。
根据本发明的示例性实施例的第十九方面,提供一种用于接收内容的方法,其中,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
根据本发明的示例性实施例的第二十方面,提供一种用于接收内容的设备,其中,接收器接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,场景合成控制器根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,来选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,场景合成器使用场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的所述选择的至少一个,来合成场景。
附图说明
通过结合附图,从下面的详细描述中,本发明的特定实施例的以上和其它目的、特点及优点将会变得更加清楚,其中:
图1是示出当终端接收LASeR数据流时该终端的传统操作的流程图;
图2是示出根据本发明示例性实施例的当终端接收LASeR数据流时该终端的操作的流程图;
图3是示出根据本发明另一示例性实施例的当终端接收LASeR数据流时该终端的操作的流程图;
图4是示出根据本发明第四示例性实施例的当终端接收LASeR数据流时该终端的操作的流程图;
图5是根据本发明示例性实施例的发送器的框图;
图6是根据本发明示例性实施例的接收器的框图;
图7A和图7B将本发明与传统技术进行比较;以及
图8概念性地示出了一般的嵌合服务。
在整个附图中,相同的标号应被理解为表示相同的部件、特征和结构。
具体实施方式
提供说明书中限定的内容(诸如详细的构造和部件),以帮助全面理解本发明的示例性实施例。因此,本领域普通技术人员应该理解,在不脱离本发明的范围和精神的情况下,可对这里描述的实施例进行各种改变和修改。另外,为了清楚和简明,省略了对公知功能和构造的描述。
将描述用于合成场景的方法和设备,该方法和设备根据通过终端的条件、特性、能力和状态以及预定事件的发生中的至少一种识别的终端类型,或者根据终端类型的改变,使用LASeR内容来合成场景。LASeR内容包括用于根据终端类型显示场景的多个场景元素集和场景元素中的至少一个。多个场景元素集和场景元素包括多个场景元素集中的至少一个,其中,根据通过显示器尺寸或中央处理单元(CPU)处理能力识别的终端类型、场景元素集的优先级等级、每个场景元素的优先级等级以及能够替换现有场景元素的替换场景元素的优先级等级来配置所述多个场景元素集。
图1是示出当终端接收LASeR数据流时该终端的传统操作的流程图。
参照图1,终端在步骤100接收LASeR服务,在步骤110对LASeR服务的LASeR内容进行解码。在步骤120,终端从解码的LASeR内容检测LASeR命令,并执行所述LASeR命令。接收器在步骤130处理LASeR内容的所有事件,并在在步骤140显示场景。终端基于ISO/IEC 14496-20:MPEG-4LASeR标准规定的执行模型进行操作。LASeR内容被表示为表1中所写的语法。根据表1,终端合成由每个LASeR命令(<Isru:NewScene>)描述的场景(<svg>...</svg>),并显示该场景。
表1
<?xml version=”1.0”encoding=”UTF-8”?><lsru:NewScene><svg width=”480”height=”360”viewBox=”00480360”>…</svg> |
</lsru:NewScene> |
图2是示出根据本发明示例性实施例的当终端接收LASeR数据流时该终端的操作的流程图。
将描述根据本发明示例性实施例的这样一种方法,当在LASeR服务中一个场景改变为另一场景时,该方法产生识别终端类型的新属性(例如显示器尺寸),为各个终端类型定义场景元素集,并且确定是否使用每个场景元素集。属性指的是场景元素的性质。
参照图2,终端在步骤200接收LASeR服务,在步骤210对LASeR服务的LASeR内容进行解码。在步骤220,终端从解码的LASeR内容检测LASeR命令,并执行所述LASeR命令。接收器在步骤230处理LASeR内容的所有事件,并且在步骤240根据终端类型检测属性值。然后在步骤250,接收器使用场景元素集和场景元素中的至少一个合成场景,根据属性值进行选择,并显示场景。
可对上述的本发明的示例性实施例进行修改。在识别终端类型的属性为DisplaySize(显示器尺寸)属性的情况下,为各个显示器尺寸(特定条件)定义DisplaySize属性并配置场景元素集。特别地,为具有最小显示器尺寸的终端定义的场景元素集用作具有较大显示器尺寸的终端的基本场景元素集,并且为具有较大显示器尺寸的终端附加定义增强场景元素。如果定义了3个DisplaySize属性值(“SMALL”(小)、“MEDIUM”(中等)和“LARGE”(大)),则所有终端组共用的场景元素被定义为基本场景合成集,并且只有附加元素被描述为增强场景元素。
下面的表2示出了LASeR场景的LASeR头信息中的关于DisplaySize和CPU_Power是否应被检查以识别终端类型的属性的示例。LASeR头信息可在图2中的步骤220之前被检测。可通过扩展LASeR头的属性组来定义LASeR头的新属性,如同表2中那样。在表2中,定义了新属性“DisplaySizeCheck”’和“CPU_PowerCheck”,并且它们的类型是布尔型的。除了“DisplaySizeCheck”’和“CPU_PowerCheck”之外,还可以按照与上述新属性相同的形式定义指示终端类型的其它场景元素,诸如存储器尺寸、电池消耗、带宽等。如果新属性“DisplaySizeCheck”’和“CPU_PowerCheck”的值为“Ture”,则终端通过显示器尺寸和CPU处理速率检查其类型。
表2
<xs:complexType name=″LASeRHeaderTypeExt″><xs:complexContent><xs:extension base=″lsr:LASeRHeaderType″><attribute name=″DisplaySizeCheck″type=″boolean″use=″optional″/><attribute name=″CPU_PowerCheck″type=″boolean″use=″optional″/></xs:extension></xs:complexContent></xs:complexType><element name=″LASeRHeader″type=″lsr:LASeRHeaderTypeExt″/> |
可通过如表2中所示在LASeR头中附加定义新属性,来执行用于识别终端类型(即,显示器尺寸或数据处理速率和能力)的功能。但是,可在LASeR引擎之外执行终端类型识别功能。另外,可通过事件识别终端类型的改变。
表3a至表3e是参照图2中的步骤240描述的新属性的示例。
表3a
<g lsr:DisplaySize=”SMALL”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”MEDIUM”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”LARGE”/>...</g> |
表3b
<g lsr:DisplaySize=”CIF”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”QVGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”QCIF”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”VGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”SVGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”CGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”SXGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”UXGA”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”UWXGA”/>...</g> |
表3c
<!-ScreenWidth ScreenHeight--><g lsr:DisplaySize=”640480”/>...</g><g lsr:DisplaySize=”1024 768”/>...</g><!-DiagonalLength:3inch--><g lsr:DisplaySize=”3”/>...</g><!-ScreenWidth ScreenHeight DiagonalLength--><g lsr:DisplaySize=”1024 768 3”/>...</g> |
表3d
<!--ScreenWidth x ScreenHeight--><g lsr:DisplaySize=”1024X768”/>...</g> |
表3e
<!--Display resolution:2-4--><g lsr:DisplaySize=”4”/>...</g> |
表4a至表4e是在表3a至表3e中描述的新属性的示例性定义。在表4a至表4e中,新属性“DisplaySize”被定义,并且其类型被定义为“DisplaySizeType”。“DisplaySize”可被分类为显示器尺寸组的一些种类,这些种类可将符号串值表示为“SMALL”、“MEDIUM”和“LARGE”,或者还可被分类更多的等级。不必说明的是,属性或其值可被另外命名。例如,对于属性定义,可使用通用中间格式(CIF)或四分之一通用中间格式(QCIF)、实际显示器尺寸(例如,宽度和长度(320,240)或(320×240)、对角线长度“3(英寸)”或(宽度,长度,对角线长度))、或分辨率(例如,2resolution或2-resolution的形式)。“DisplaySize”可提供表示特定DisplaySize组(诸如“Cellphone”(蜂窝电话)、“PMP”和“PC”)的信息以及指示场景尺寸的信息。
尽管没有示出,但是在本发明中,表示显示器尺寸的任何值可用作新的DisplaySize属性值。
根据本发明的示例性实施例,新属性“DisplaySize”具有指示终端的屏幕尺寸的值。终端根据与其类型对应的属性值选择场景元素集或场景元素。对于本领域技术人员清楚的是,可通过添加或修改与装置类型对应的因素来修改本发明的示例性实施例。
虽然在本发明中可按照各种方式定义新属性和场景元素,但是具有相同含义的属性是等同的,尽管这些属性具有不同定义。
表4a
<attribute name=″DisplaySize″type=″DisplaySizeType″use=″optional″/><simpleType name=″DisplaySizeType″><restriction base=″NMTOKEN″><!--restriction base=″string″--><enumeration value=″SMALL″/><enumeration value=″MEDIUM″/><enumeration value=″LARGE″/></restriction></simpleType> |
表4b
<attribute name=″DisplaySize″type=″DisplaySizeType″use=″optional″/><simpleType name=″DisplaySizeType″><restriction base=″NMTOKEN″><!--restriction base=″string″--><enumeration value=″CIF″/><enumeration value=″QVGA″/><enumeration value=″QCIF″/><enumeration value=″VGA″/><enumeration value=″SVGA″/><enumeration value=″CGA″/><enumeration value=″SXGA″/><enumeration value=″UXGA″/><enumeration value=″UWXGA″/></restriction></simpleType> |
表4c
<attribute name=″DisplaySize″type=″DisplaySizeType″use=″optional″/><simpleType name=″DisplaySizeType″><!-ScreenWidth ScreenHeight OR DiagonalLength OR ScreenWidthScreenHeight DiagonalLength--><list itemType=″float″/></simpleType> |
表4d
<attribute name=″DisplaySize″type=″resolutionType″use=″optional″/><simpleType name=″resolutionType″><restriction base=″integer″><minInclusive value=″-8″/><maxInclusive value=″7″/></restriction></simpleType> |
表4e
<attribute name=″DisplaySize″type=″DisplaySizeType″use=″optional″/><complexType name=″DisplaySizeType″><complexContent><union><simpleType><restriction base=″NMTOKEN″><enumeration value=″SMALL″/><enumeration value=″MEDIUM″/><enumeration value=″LARGE″/></restriction></simpleType><simpleType><restriction base=″NMTOKEN″> |
<enumeration value=″CIF″/><enumeration value=″QVGA″/><enumeration value=″QCIF″/><enumeration value=″VGA″/><enumeration value=″SVGA″/><enumeration value=″CGA″/><enumeration value=″SXGA″/><enumeration value=″UXGA″/><enumeration value=″UWXGA″/></restriction></simpleType><simpleType><restriction base=″string″/></simpleType><simpleType><restriction base=″float″/></simpleType><simpleType><!-ScreenWidth ScreenHeight OR DiagonalLength OR ScreenWidthScreenHeight DiagonalLength OR Min Max--><list itemType=″float″/></simpleType><simpleType name=″resolutionType″><restriction base=″integer″><minInclusive value=″-8″/><maxInclusive value=″7″/></restriction></simpleType></union></complexContent></complexType> |
在表4a至表4e中定义的“DisplaySize”属性可用作场景的所有场景元素的属性,也可用作包括场景的元素中的其它元素的容器元素(containerelement)(诸如“svg”、“g”、“defs”、“a”、“switch”、“Isr:selector”)的属性,(容器元素是这样一种元素,该元素可具有图形元素和其它容器元素作为子元素)。表5a和表5b是使用定义的属性的容器元素的示例。在根据本发明的示例性实施例中,为“DisplaySize”的各个属性值定义场景元素集,并且在容器元素“g”中描述场景元素集。根据终端的显示器尺寸,终端选择场景元素集中的一个,使用选择的场景元素集合成场景,并显示该场景。
在配置了基本场景元素集之后,可根据表5c中的显示器尺寸添加需要的场景元素集。这也意味着,基本场景元素集可被包括在增强场景元素集中。
表5a
<switch><g lsr:DisplaySize=”SMALL”>...</g><g lsr:DisplaySize=”MEDIUM”>...</g><g lsr:DisplaySize=”LARGE”>...</g></switch> |
表5b
<!--Small_Size_Display--><g id=”Small_Size_Display”lsr:DisplaySize=”SMALL”>...</g><!--Medium_Size_Display--><g id=”Medium_Size_Display”lsr:DisplaySize=”MEDIUM”>...</g><!--LARGE_Size_Display--><g id=”Large_Size_Display”lsr:DisplaySize=”LARGE”>...</g><!--Small_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Medium_Size_Display″/> |
<lsr:Deactivate ref=″#Large_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Small_Size_Display″/></lsr:conditional><!--Medium_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Small_Size_Display″/><lsr:Deactivate ref=″#Large_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Medium_Size_Display″/></lsr:conditional><!--Large_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Small_Size_Display″/><lsr:Deactivate ref=″#Medium_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Large_Size_Display″/></lsr:conditional> |
表5c
<g lsr:DisplaySize=”LARGE”>...显示器尺寸的场景描述:大...<g lsr:DisplaySize=”MEDIUM”>...显示器尺寸的场景描述:中等...<g lsr:DisplaySize=”SMALL”>...显示器尺寸的场景描述:小...</g></g></g> |
表6a和表6b示出了以不同的方式定义“DisplaySize”属性的示例。LASeR属性“requiredExtensions”在可伸缩矢量图形(SVG)中被定义,用于LASeR,并定义了所需的语言扩展的列表。在表6a和表6b中,关于DisplaySize的定义指的是LASeR内容之外的参考,而不是将其定义为新的LASeR属性。在本发明的示例性实施例中,DisplaySize值可被表示为“SMALL”、“MEDIUM”和“LARGE”,或者被表示为将被参考的统一资源标识符(URI)或名称空间(例如,urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005)。这里使用的URI或名称空间仅仅是示例。因此,URI或名称空间可被其它值替换,只要这些值用于相同目的。属性值可以是符号串、名称、数字或任何其它类型。
表6a
<switch><g requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:SMALL”>...</g><g requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:MEDIUM”>...</g><g requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:LARGE”>...</g></switch> |
表6b
<!--Small_Size_Display--><g id=”Small_Size_Display”requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:SMALL”>...</g><!--Medium_Size_Display--><g id=”Medium_Size_Display”requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:MEDIUM”>...</g><!--LARGE_Size_Display--><g id=”Large_Size_Display”requiredExtensions=”urn:mpeg:mpeg4:LASeR:2005:LARGE”>...</g><!--Small_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Medium_Size_Display″/><lsr:Deactivate ref=″#Large_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Small_Size_Display″/> |
</lsr:conditional><!--Medium_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Small_Size_Display″/><lsr:Deactivate ref=″#Large_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Medium_Size_Display″/></lsr:conditional><!--Large_Size_Display--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#Small_Size_Display″/><lsr:Deactivate ref=″#Medium_Size_Display″/><lsr:Activate ref=″#Large_Size_Display″/></lsr:conditional> |
尽管前面已经描述了通过“DisplaySize”来识别终端类型,但是可按照相同方式通过其它属性来识别终端类型。例如,如果通过“CPU”、“Memory”(存储器)和“Battery”(电池)来识别终端类型,则它们可被表示为如表7a所示。表7b是在表7a中定义的属性的定义的示例。
表7a
<!-CPU--><g lsr:CPU=”3000”.../>...</g><!-Memory--><g lsr:Memory=”22”.../>...</g><!-Battery--><g lsr:Battery=”900”.../>...</g> |
表7b
<attribute name=”CPU”type=”unsingedInt”use=”optional”/><attribute name=”Memory”type=”unsingedInt”use=”optional”/><attribute name=”Battery”type=”unsignedInt”use=”optional”/> |
如对DisplaySize”所定义的那样,可使用多种类型作为属性。这些属性指示用于对场景元素集进行合成的终端的关于终端类型的需要的最小值。这同样意味着,终端类型的需要的最大值大于属性的需要的最小值。这些值可以是关于终端类型的绝对值、相对值或比率。例如,可按照MIPS表示CPU处理速率,可按照字节表示存储器属性值,可按照mAh表示电池属性值,由此识别终端类型。MIPS表示每秒百万条指令,指示CPU一秒可处理的命令的数量。通过命令的数量(IPC)×时钟(MHz)计算MIPS。例如,如果终端A的CPU以2GHs运行,并且花费两个时钟来处理一个命令,则终端A的CPU的处理速率是2GHz×1/2=1000MIPs。存储器属性值可被表示为2的幂。例如,30MB可被表示为222。然后,存储器属性值可白表示为2’Memory’。
取决于系统实现方式,可使用其它值来表示或替换属性的类型。例如,可使用CPU处理速率的单元(诸如alpha、arm、arm32、hppa1.1、m68k、mips、ppc、rs6000、vax、x86等)以各种方式来表示CPU处理速率。
上述定义的用于指示终端类型的属性可被一起使用,如表8a或表8b所示。当通过使用MIPS、2的幂(2’Memory’)和mAh分别表示CPU、存储器和电池时,具有ID为“A01”的元素可被定义为具有小显示器尺寸以及CPU处理速率为3000MIPs或更大的终端。具有ID为“A02”的元素可被定义为具有小显示器尺寸、CPU处理速率为4000MIPs或更大、存储器为4MB或更大(222)以及电池为900mAh或更大的终端。具有ID为“A03”的元素可被定义为具有中等显示器尺寸、CPU处理速率为9000MIPs或更大、存储器为64MB或更大(226)以及电池为900mAh或更大的终端。当接收到如表8a或表8b中所描述的LASeR内容时,终端可根据其类型显示与A01、A02和A03中的一个对应的场景。
表8a
<switch><g id=”A01”lsr:DisplaySize=”SMALL”lsr:CPU=”3000”/>...</g><g id=”A02”lsr:DisplaySize=”SMALL”lsr:CPU=”4000”lsr:Memory=”22”lsr:Battery=”900”/>...</g><g id=”A03”lsr:DisplaySize=”MEDIUM”lsr:CPU=”9000”lsr:Memory=”26”lsr:Battery=”900”/>...</g></switch> |
表8b
<!-terminal capacity 1--><g id=”A01”lsr:DisplaySize=”SMALL”lsr:CPU=”3000”/>...</g><!-terminal capacity 2--><g id=”A02”lsr:DisplaySize=”SMALL”lsr:CPU=”4000”lsr:Memory=”22”lsr:Battery=”900”/>...</g><!-terminal capacity 3--><g id=”A03”lsr:DisplaySize=”MEDIUM”lsr:CPU=”9000”lsr:Memory=”26”lsr:Battery=”900”/>...</g><!-terminal capacity 1--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#A02″/><lsr:Deactivate ref=″#A03″/><lsr:Activate ref=″#A01″/></lsr:conditional><!-terminal capacity 2--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#A01″/><lsr:Deactivate ref=″#A03″/><lsr:Activate ref=″#A02″/></lsr:conditional><!-terminal capacity 3--><lsr:conditional...″><lsr:Deactivate ref=″#A01″/><lsr:Deactivate ref=″#A02″/><lsr:Activate ref=″#A03″/></lsr:conditional> |
图3是示出根据本发明另一示例性实施例的当终端接收LASeR内容时该终端的操作的流程图。
根据本发明的第二示例性实施例,网络会话管理、解码、终端的操作、数据输入/输出或接口输入/输出的改变可被定义为事件。当LASeR引擎检测到这样的事件的发生时,可根据该事件改变场景或终端的操作。将参照图3来描述检查与终端类型改变相关的新事件的发生的第二示例性实施例。
参照图3,步骤300、步骤310和步骤320与图2中的步骤200、步骤210和步骤220相同。根据本发明,在步骤330,终端处理接收的LASeR内容的所有事件以及与终端类型改变相关的新事件。在步骤340,终端根据处理的新事件合成场景,并显示该场景。如表4a、表4b、表5和表7所示,终端检测与其类型对应的属性值,并相应地显示场景。可在步骤330检测并处理新事件,或者在步骤350在场景显示之后发生新事件。新事件处理的示例可以是,当LASeR引擎感测到发生新事件时,通过ev:listener(listener)元素执行相关的脚本元素。在本发明的第二示例性实施例中,在具有复杂场景元素的LASeR服务期间,当接收到用户输入时,移动终端可切换到为其优化的场景。例如,当接收到用户输入时,终端可产生在本发明的第二示例性实施例中定义的新事件。
表9a、表9b和表9c是本发明第二示例性实施例中的与显示器尺寸改变相关的新事件的定义的示例。
如表9a、表9b和表9c所示,可使用名称空间定义新事件。可使用其它名称空间(例如,标识符(ID)),只要这些名称空间对新事件进行标识。
表9a
事件名称 | 名称空间 | 描述 |
DisplaySizeChanged | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的显示器尺寸改变时,该事件发生 |
表9a中定义的“DisplaySizeChanged”事件是当终端的显示器尺寸改变时发生的事件的示例。即,产生了与改变的显示器尺寸对应的事件。
表9b
事件名称 | 名称空间 | 描述 |
DisplaySizeChanged(DisplayType) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的显示器尺寸改变为DisplaySizeType的值时,该事件发生 |
当终端的显示器尺寸改变为显示器尺寸类型的值时,发生表9b中定义的“DisplaySizeChanged”事件。DisplaySizeType可具有值“SMALL”、“MEDIUM”和“LARGE”。不必说明的是,可按照其它方式表示DisplaySizeType。
表9c
事件名称 | 名称空间 | 描述 |
DisplaySizeChanged(ScreenWidth,ScreeenHeight) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的显示器尺寸改变,并且终端的改变的显示器宽度和高度被返回时,该事件发生 |
当终端的显示器尺寸改变,并且终端的显示器的改变的宽度和高度被返回时,发生表9c中定义的“DisplaySizeChanged”。
当表9b和表9c中描述的事件发生时,如果返回了特定值,则可按照各种方式表示返回值。例如,可将返回值表示为CIF或QCIF或分辨率。另外,可使用显示器宽度和显示器高度(诸如(320,240)和(320×240))、显示实际场景的区域的宽度和长度、显示器的对角线长度或另外的长度信息来表示返回值。如果使用特定长度来进行表示,则可使用任何长度单位,只要该长度单位能够表示长度。还可使用指示特定DisplaySize组(诸如“Cellphone”、“PMP”和“PC”)的信息来进行表示。虽然没有示出,但是在本发明中,能够指示显示器尺寸的其它值可用作DisplaySizeChanged事件的返回值。
表10定义了使用接口定义语言(IDL)的“DisplaySizeEvent”接口。IDL是描述接口并定义功能的语言。因为IDL被设计为允许任何系统和任何程序语言中的解译,所以可在不同程序中解译IDL。“DisplaySizeEvent”接口可提供关于显示器尺寸的信息(上下文信息),并且“DisplaySizeEvent”接口的事件类型可以是在表9a和表9c中定义的“DisplaySizeChanged”。表示显示器性质的任何属性可用作“DisplaySizeEvent”接口的属性。例如,这些属性可以是模式(Mode)、分辨率(Resolution)、屏幕大小(ScreenSize)、刷新率(RefreshRate)、颜色比特深度(ColorBitDepth)、基色(ColorPrimaries)、字符集代码(CharacterSetCode)、渲染格式(RenderingFormat)、立体(stereoscopic)、最大明度(MaximumBrightness)、对比度(contrastRatio)、伽马(gamma)、每像素比特(bitPerPixel)、背光亮度(BacklightLuminance)、点距(dotPitch)、激活的显示器(activeDisplay)等。
表10
[IDL(Interact Definition Language)Event Definition]interface LASeREvent:events::Event();//General IDL Definition of LASeReventsinterface DisplaySizeEvent:LASeR Event{readonly attribute DOMString DisplayType;readonly attribute unsigned long screenWidth;readonly attribute unsigned long screen Height;//readonly attribute unsigned long clientWidth;//readonly attribute unsigned long clientHeight;//readonly attribute unsigned long diagonalLength;}没有定义的常量属性DisplaySizeType:表示终端的屏幕尺寸组。screenWidth:表示终端的新的或改变的显示器或视口宽度。screenHeight:表示终端的新的或改变的显示器或视口长度。clientWidth:表示新的或改变的视口宽度。clientHeight:表示新的或改变的视口长度。 |
diagonalLength:表示终端的新的或改变的显示器或视口对角线长度。 |
表11示出了使用上述限定的事件来合成场景的示例。当发生“DisplaySizeChanged(SMALL)”事件时,即,如果终端的显示器尺寸改变为“SMALL”或者如果终端合成场景所针对的显示器尺寸为“SMALL”,则事件侦听器感测该事件,并命令事件处理器执行“SMALL_Scene”。“SMALL_Scene”是用于显示与“DisplaySize”属性为小对应的场景的操作。
表11
<ev:listener handler=#SMALL_Scene event=DisplaySizeChanged(SMALL)/><script id=SMALL_Scene><g lsr:DisplaySize=SMALL/>...</g></script> |
如下面的表12所示,CPU处理速率、可用存储器容量或剩余电池电量以及显示器尺寸的改变导致的终端类型的改变可被定义为事件。
表12
事件名称 | 名称空间 | 定义 |
CPU(value) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的CPU处理速率改变了变化A或更大并返回新改变的CPU处理速率时,该事件发生 |
Memory(value) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的存储器容量改变了变化A或更大并返回改变的剩余存储器容量时,该事件发生 |
Battery(value) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端的电池电量改变了变化A或更大并返回改变的剩余电池电量时,该事件发生 |
在表12中,当每个事件发生时,返回的“值”可被表示为关于终端类型的绝对值、相对值或比率。或者,可使用符号值来进行表示,以识别特定组。上述事件的定义中的“变化A”指的是这样的值,该值指示识别终端类型的因素的变化,通过该值可识别事件的发生。关于表12中定义的“CPU”事件,为CPU给定变化A为2000,当终端的CPU处理速率从6000改变为4000时,“CPU”事件发生,并且值4000被返回。同时。终端可绘制除了每秒计算量大于4000的场景元素之外的场景。这些值可按照不同方式被表示,或者可取决于各种系统使用其它值。在本发明的第一示例性实施例中,分别按照MIPS、2的幂(2Memory)和mAh表示CPU、存储器和电池。
下面的表13a和表13b定义了关于终端性能的事件,终端性能使用IDL识别终端类型。表13a和表13b中定义的“ResourceEvent”接口可提供关于终端性能的信息,即,资源信息(上下文信息)。“ResourceEvent”接口的事件类型可以是表12中定义的事件。能够描述终端性能(即,资源特性)的任何属性可以是“ResourceEvent”接口的属性。
表13a
[IDL(Interact Definition Language)Event Definition]interface LASeREvent:events::Event();//General IDL Definition of LASeReventsinterface ResourceEvent:LASeR Event{readonly attribute unsigned float absoluteValue;readonly attribute unsigned Boolean computableAsFraction;readonly attribute unsigned float fraction;readonly attribute unsigned long resourceDelta;}没有定义的常量属性absoluteValue:表示资源的当前状态。computableAsFraction:指示是否可使用absoluteValue计算资源分数。fraction:范围从0到1,将资源的当前状态表示为比率。resourceDelta:表示资源的变化。 |
表13b
[IDL(Interact Definition Language)Event Definition] |
interface LASeREvent:events::Event();//General IDL Definition of LASeReventsinterface ResourceEvent:LASeR Event{readonly attribute unsigned float absoluteValue;readonly attribute unsigned Boolean computableAsFraction;readonly attribute unsigned float fraction;readonly attribute unsigned long resourceDelta;readonly attribute unsigned long resourceUnitValue;readonly attribute DOMString ResourceType;}没有定义的常量属性absoluteValue:表示资源的当前状态。computableAsFraction:指示是否可使用absoluteValue计算资源分数。fraction:范围从0到1,将资源的当前状态表示为比率。resourceDelta:表示资源的变化。resourceUnitValue:表示系统定义的资源的变化可被测量的最小单位。ResourceType:识别终端的屏幕尺寸组。 |
终端的能力可取决于多种与性能相关的因素(即,显示器尺寸、CPU处理速率、可用存储器容量和剩余电池电量)之间的组合关系而变化。表14是定义事件的示例,可从该事件发现由与性能相关的因素之间的组合关系导致的终端类型的改变。
随着终端性能的改变,当终端、系统或LASeR引擎检测到发生TerminalCapabilityChanged事件时,可根据与改变的终端类型对应的场景可描述标准以不同的方式合成场景。场景可描述标准可以是终端每秒的计算能力或终端可描述的场景元素的数量。可通过归一化来表示由与性能相关的因素之间的组合关系导致的变化。例如,当TerminalCapabilityChanged事件发生并切换到能够每秒进行10000次计算的终端时,终端的处理能力被计算。如果处理能力达到每秒6000次或更少的数据计算,则终端可合成除了需要每秒6000次或更多的计算的场景之外的场景。在另一示例中,场景可描述标准被分类为从等级1到等级10,并且当发生“TerminalCapabilityChanged”事件时,返回与终端类型改变对应的等级,用作场景可描述标准。
表14
事件名称 | 名称空间 | 定义 |
TerminalCapabilityChanged(value) | Urn:mpeg:mpeg4:laser:2008 | 当终端性能改变了变化A,或者返回了可以是场景可描述标准的值,该事件发生 |
终端、系统或LASeR引擎可根据终端性能的改变,产生根据本发明第二示例性实施例定义的事件。作为事件产生的结果,返回值被返回,或者返回值仅仅被监控,以确定是否已经产生了事件。虽然没有单独描述,但是如前面所定义的,识别终端类型的因素的改变可被表示为事件。
将描述根据本发明第三示例性实施例的对于另一终端触发的事件。事件可用于感测外部事件的发生或触发外部事件,以及用于感测终端内部发生的终端类型改变。
例如,当终端A中发生了终端条件或终端类型改变时,终端B可感测终端A的类型改变,然后根据改变的终端类型提供服务。更具体地讲,在终端A和终端B交换场景元素数据的服务期间,当终端A的CPU处理速率从9000MIPS下降到6000MIPS时,终端B发现该改变,并仅仅发送或交换终端A能够处理的场景元素。
另外,一个终端可对接收服务的另一终端导致事件。即,终端B可为终端A触发特定事件。触发终端B可对终端A触发“DisplaySizeChange”事件。然后,终端A从触发的事件识别出显示器尺寸已经被改变。
为此,可识别对象的新属性被定义,并被添加到与LASeR事件(“SendEvent”)相关的命令,其中,对所述对象触发了事件。
表15
<complexType name=″sendEventTypeExt″><complexContent><extension base=″lsr:sendEventType″><attribute name=″DeviceID″type=″anyURI″use=″optional″/></extension></complexContent></complexType><element name=″lsr:sendEvent″type=″lsr:sendEventTypeExt″/> |
表15中描述的语法定义了添加到LASeR的现有SendEvent命令的新属性。因此,通过该添加可扩展SendEvent。SendEvent的使用使得终端能够检测外部事件的发生或能够在另一终端中触发事件。应该清楚的是,可使用在本发明第二示例性实施例中定义的事件来发现外部事件的发生。
图4是示出根据本发明第四示例性实施例的当终端接收LASeR数据流时该终端的操作的流程图。
将详细描述根据本发明第四示例性实施例的用于在LASeR服务中选择为终端类型优化的场景元素并使用选择的场景元素显示场景的方法。
参照图4,在步骤410,终端接收LASeR服务,并解码LASeR服务的LASeR内容。在步骤420,终端执行解码的LASeR内容的LASeR命令。在步骤420执行LASeR命令之前,终端可根据添加到LASeR头的新属性检查该终端的类型(即,显示器尺寸或数据处理速率和能力),如根据本发明第一示例性实施例的表2中所示。可在LASeR引擎之外执行用于识别终端类型的功能。另外,事件可用于识别终端类型的改变。在步骤430、步骤440和步骤450,终端根据其类型检查属性。具体地,终端在步骤430检查场景元素中的DisplaySizeLevel(显示器尺寸等级)属性,在步骤440检查每个场景元素中的优先级属性,在步骤450检查替换元素和属性。在步骤430、步骤440和步骤450,终端可根据其类型选择场景元素以在屏幕上显示场景。
步骤430、步骤440和步骤450可被单独执行,或者可按照下面的整体方式被执行。在步骤430,终端首先可根据其显示器尺寸通过检查DisplaySizeLevel属性来选择场景元素集。在步骤440,终端可通过检查选择的场景元素集的场景元素的优先级属性值(例如,场景合成中的优先级),按照优先级的升序筛选出场景元素。如果场景元素集在场景合成中具有高优先级等级但是需要高等级的CPU计算,则在步骤450,终端可确定是否存在用于场景元素的替换,如果存在替换,则终端可使用该替换来取代场景元素。在步骤460,终端使用选择的场景元素合成场景,并显示该场景。尽管图4中示出了步骤430、步骤440和步骤450被顺序执行,但是这些步骤可被单独执行。即使当步骤430、步骤440和步骤450被整体执行时,也可改变这些步骤的顺序。
另外,步骤430、步骤440和步骤450可被单独执行,而不考虑图4中示出的步骤的顺序。例如,步骤430、步骤440和步骤450可在步骤400中的LASeR服务接收之后或者在步骤410中的LASeR内容解码之后被执行。
表16a和表16b示出了“DisplaySizeLevel”属性的示例,通过该属性根据终端的显示器尺寸来选择场景元素集。“DisplaySizeLevel”属性可表示场景元素集以及与显示器尺寸对应的场景元素集的优先级,以用于场景元素集的选择。除了作为所有场景元素的属性之外,“DisplaySizeLevel”属性可用作包括其它场景元素的容器元素(诸如“g”、“switch”或“Isr:selector”)的属性。如表16a和表16b所示,终端可通过检查“DisplaySizeLevel”属性来选择与其显示器尺寸对应的场景元素集,并使用选择的场景元素集显示场景。如表16a所示,场景元素集可被单独配置,或者如表16b所示,用于小显示器尺寸的场景元素集可被包括在用于大显示器的场景元素集中。在表16a和表16b中,具有最高“DisplaySizeLevel”值的场景元素用于具有最小显示器尺寸的终端,并且还具有最高优先级。但是,只有当以相同机制选择场景元素集时,可按照任何其它方式并使用任何其它标准来描述属性。
表16a
<lsru:NewScene><svg width=“480“height=“360“viewBox=“00480360“><g DisplaySizeLevel=“3“>...具有最小显示器尺寸的终端...</g><g DisplaySizeLevel=“2“>...具有中等显示器尺寸的终端...</g><g DisplaySizeLevel=“1“> |
...具有最大显示器尺寸的终端...</g></svg></lsru:NewScene> |
表16b
<g DisplaySizeLevel=“1“>...具有最大显示器尺寸的终端...<g DisplaySizeLevel=“2“>...具有中等显示器尺寸的终端...<g DisplaySizeLevel=“3“>...具有最小显示器尺寸的终端...</g></g></g> |
表17示出了在基于终端的显示器尺寸选择场景元素集的过程中使用的“DisplaySizeLevel”属性的示例。“priorityType”(优先级类型)被定义为“DisplaySizeLevel”属性的新类型。“priorityType”可被表示为数字(例如1、2、3、4...)或符号(例如“Cellphone”、“PMP”和“PC”,或者例如“SMALL”、“MEDIUM”和“LARGE”)。可按照其它方式表示“priorityType”。
表17
<complexType name=“priorityType“><complexContent><union><simpleType><restriction base=“unsignedInt“><maxInclusive value=“255“/></restiction></simpleType><simpleType><restriction base=“string“/> |
</simpleType></union></complexContent></complexType><attribute name=“DisplaySizeLevel“type=“priorityType“use=“optional“/> |
表18示出了表示场景合成中的优先级的“priority”属性,例如,场景元素的优先级等级。“priority”(优先级)属性可用作包括多种场景元素的容器元素(诸如“g”、“switch”或“Isr:selector”)、媒体元素(诸如“video”和“image”)、形状元素(诸如“rect”和“circle”)以及所有场景描述元素的属性,其中,容器元素是这样一种元素,该元素可具有图形元素和其它容器元素作为子元素,“priority”属性可应用于所述所有场景描述元素。“priority”属性的类型可以是前面定义的“priorityType”,“priorityType”可以是数字(例如1、2、3、4...)或符号值(例如“High”(高)、“Medium”(中等)和“Low”(低)),或者“priorityType”可以是其它方式。在终端或LASeR内容中,用于确定场景树中的不具有“priority”属性的元素的优先级等级(即,默认优先级等级)的标准可以不同。例如,对于具有默认优先级为“MEDIUM”的终端或LASeR内容,不具有“priority”属性的元素的优先级在具有“priority”属性值为“LOW”的元素的优先级之上。
“priority”属性可表示场景元素的优先级等级以及场景元素集的优先级等级,作为容器元素的属性。另外,当场景元素具有多个替换时,“priority”属性可表示将被选择的一个替换的优先级等级。按照这种方式,可在场景元素的优先级等级将被表示的多种情况下使用“priority”属性。
另外,在本发明的示例性实施例中,“priority”属性可起到下面的用途:在服务提供者方面表示用户偏好或场景元素的优先级,并且表示场景元素自身的优先级等级。
表18
<complexType name=“priorityType“><complexContent><union><simpleType><restriction base=“unsignedInt“> |
<maxInclusive value=“255“/></restiction></simpleType><simpleType><restriction base=“string“/></simpleType></union></complexContent></complexType><attribute name=“priority“type=“priorityType“use=“optional“/> |
表19示出了在表18中定义的新属性的示例性使用。虽然在表18中,具有高“priority”属性值的场景元素被考虑为具有高优先级,但是可按照多种方式表示“priority”属性值。
表19
<lsru:NewScene><svg><g id=“A01“priority=“3“><video id=“video1“priority=“4“.../><!-highest priority in scene --><image priority=“2“.../><text priority=“3“...</text></g><g id=“A02“priority=“2“><text priority=“1“>...</text></g><g id=A03priority=1/>...</g></svg></lsru:NewScene> |
表20是“alternative”(替换)元素的定义和“alternative”元素的属性的示例,用于表示场景元素的替换。由于场景元素的替换元素可具有多个子节点,所以替换元素可被定义为包括其它元素的容器元素。可通过将具有基本属性的“svg:groupType”属性组扩展为容器元素,来定义“alternative”元素的类型。由于“alternative”元素是基本场景元素的替换,所以可定义“xlink:href”属性,以引用基本场景元素。如果存在两个或更多的替换元素,则可基于前面定义的“priority”属性来选择这些替换元素中的一个。另外,可使用“adaptation”属性,“adaptation”属性是使用替换的标准。例如,对于显示器尺寸和CPU处理速率的改变,可使用不同的替换元素。
即使元素和属性具有相同的含义,但是可对它们不同地命名。
表20
<complexType name=″alternativeType″><extension base=″svg:groupType″><attributeGroup ref=″lsr:href″/><!--type=″anyURI″--><attribute name=″priority″type=″priorityType″use=″optional″/><attribute name=″adaptation″type=″adaptationType″use=″optional″/></extension></complexType><complexType name=″adaptationType″><complexContent><union><simpleType><restriction base=″NMTOKEN″><!--restriction base=″string″--><enumeration value=″DisplaySize″/><enumeration value=″CPU″/><enumeration value=″Memory″/><enumeration value=″Battery″/></restriction></simpleType><simpleType><restriction base=″string″/></simpleType></union></complexContent> |
</complexType><complexType name=“priorityType“><complexContent><union><simpleType><restriction base=“unsignedInt“><maxInclusive value=“255“/></restiction></simpleType><simpleType><restriction base=“string“/></simpleType></union></complexContent></complexType><element name=″alternative″type=″alternativeType″use=″optional″/> |
表21示出了使用“alternative”元素的场景合成的示例。在ID为“video1”的“video”元素在场景合成中的优先级为高但是不适合于合成为终端类型优化的场景的情况下,可确定是否存在“video”元素的替换。如表19所示,“alternative”元素可用作具有多个子节点的容器元素。“xlink:href”属性值为“video 1”的“alternative”元素可替换具有“video 1”的“video”元素。可为具有“video 1”的“video”元素使用替换元素中的一个。在应该根据与“adaptation”属性值对应的终端类型改变使用替换元素的情况下,基于具有“adaptation”属性值的多个替换元素的优先级等级,从所述多个替换元素选择替换元素。例如,当由于终端的显示器尺寸的改变而需要替换元素时,终端选择多个替换元素中的适配值为“DisplaySize”的一个替换元素。“adaptation”属性的数量不限于一个。相反,可一起使用多个条件,例如,<alternative xlink:href=”#video 1”priority=”2”adaptation=”CPU”adaptation=”DisplaySize”>。
对于场景元素可使用多个替换元素。仅选择多个替换元素中的具有相同的“xlink:href”属性的一个替换元素。
表21
<lsr:NewScene><svg><g id=“group 1“...priority=″3″>...</g><video id=″video 1″...priority=″4″/><image...priority=″1″/><video...priority=″2″/><!--alternative for video 1--><alternative xlink:href=″#video1″priority=″2″adaptation=″CPU″><image.../><image.../><text.../></alternative><alternative xlink:href=″#video1″priority=″1″adaptation=″CPU″><image.../></alternative><alternative xlink:href=″#video 1″priority=″2″adaptation=″DisplaySize″><image.../><image.../><text.../></alternative><alternative xlink:href=″#video 1″priority=″1″adaptation=″DisplaySize″><image.../></alternative><!--alternative for group 1--><alternative xlink:href=″#group01″><image.../> |
</alternative></svg></lsr:NewScene> |
根据本发明的第五示例性实施例,识别终端类型的属性(包括DisplaySize、CPU、Memory、Battery、DisplaySizeLevel和Priority)的每个值被表示为由最大值和最小值限定的范围。例如,对于需要最小CPU处理速率为900MIPS和最大CPU处理速率为4000MIPS的场景元素集,CPU属性值可被表示为如表22所示。
表22
<g lsr:CPU=′900,4000′> |
属性可被分为两个新属性,一个具有属性的最大值,另一个具有属性的最小值,以识别终端类型,如表23所示。
表23
<g lsr:CPU_MIN=”900”lsr:CPU_MAX=”4000”>...</g> |
LASeR头中的属性可具有的表示最大值的属性和表示最小值的属性被定义。表23定义了场景元素的最大“priority”属性和最小“priority”属性。按照相同的方式,对于属性(诸如DisplaySize、CPU、Memory、Battery、DisplaySizeLevel和Priority),可单独定义最大属性和最小属性。在表24中,终端参照LASeR头的属性,在LASeR内容的场景元素中检测具有与“MaxPriority”最接近的优先级的场景元素。
表24
<complexType name=″LASeRHeaderTypeExt″><complexContent><extension base=″lsr:LASeRHeaderType″><attribute name=″MaxPriority″type=″unsingedInt″use=″optional″/><attribute name=″MinPriority″type=″unsingedInt″use=″optional″/></extension></complexContent></complexType><element name=″LASeRHeader″type=″lsr:LASeRHeaderTypeExt″/> |
下面的表25列出了在本发明示例性实施例中使用的场景元素。新属性“DisplaySize”、“CPU”、“Memory”、“Battery”、“DisplaySizeLevel”可用于场景元素。这些新属性可用作所有场景元素(特别是容器元素)的属性。“priority”属性可用于所有场景元素,所述所有场景元素形成LASeR内容。
表25
元素名称 | 属性 |
a | audio-level color color-rendering display display-alignexternalResourcesRequired fill fill-opacity fill-rulenav-right nav-next nav-up nav-up-right nav-up-leftnav-prev nav-down nav-down-right nav-down-leftnav-left focusable font-family font-size font-stylefont-variant font-weight image-rendering line-incrementlsr:rotation lsr:scale lsr:translation pointer-eventsrequiredExtensions requiredFeatures requiredFormatsshape-rendering solid-color solid-opacity stop-colorstop-opacity stroke stroke-dasharray stroke-dashoffsetstroke-linecap stroke-linejoin stroke-miterlimitstroke-opacity stroke-width systemLanguage targettext-anchor text-rendering transform vector-effectviewport-fill viewport-fill-opacity visibility xlink:actuatexlink:arcrole xlink:href xlink:role xlink:show xlink:titlexlink:type DisplaySize CPU Memory BatteryDiplaySizeLevel priority |
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alternative | xlink:href priority |
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class dur enabled end fill from id keySplines keyTimesmax min repeatCount repeatDur restart to valuesxlink:actuate xlink:arcrole xlink:href xlink:rolexlink:show xlink:title xlink:type xml:base xml:langxml:space priority | |
animateMotion | accumulate additive attributeName begin by calcModeclass dur enabled end fill from id keyPoints keySplineskeyTimes max min path repeatCount repeatDur restartrotate to values xlink:actuate xlink:arcrole xlink:hrefxlink:role xlink:show xlink:title xlink:type xml:basexml:lang xml:space priority |
lsr:animateScroll | id class xml:base xml:lang xml:space xlink:hrefxlink:title xlink:type xlink:role xlink:arcrolexlink:actuate xlink:show by from to delayAtStartdelayAtEnd speed direction begin dur end fill restartrepeatCount repeatDur priority |
animateTransform | accumulate additive attributeName begin by calcModeclass dur enabled end fill from id keySplines keyTimesmax min repeatCount repeatDur restart to type valuesxlink:actuate xlink:arcrole xlink:href xlink:rolexlink:show xlink:title xlink:type xml:base xml:langxml:space priority |
animation | id class xml:base xml:lang xml:space requiredFeaturesrequiredExtensions systemLanguage requiredFormatsrequiredFonts audio-level display image-renderingpointer-events shape-rendering text-renderingviewport-fill viewport-fill-opacity visibility lsr:rotationlsr:scale lsr:translation transform xlink:href xlink:titlexlink:type xlink:role xlink:arcrole xlink:actuatexlink:show nav-right nav-next nav-up nav-up-right |
nav-up-left nav-prev nav-down nay-down-rightnav-down-left nav-left focusable fill focushiglight widthheight x y externalResourcesRequired begin end dur minmax restart repeatCount repeatDur syncBehaviorsyncTolerance syncMaster pereserveAspectRatio typelsr:syncReference lsr:clipBegin lsr:clipEndinitialVisibility priority | |
audio | audio-level begin class dur endexternalResourcesRequired id lsr:syncReferencerepeatCount repeatDur requiredExtensionsrequiredFeatures requiredFormats syncBehaviorsyncTolerance systemLanguage type xlink:actuatexlink:arcrole xlink:href xlink:role xlink:show xlink:titlexlink:type xml:base xml:lang xml:space type priority |
circle | audio-level class color color-rendering cx cy displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule nav-right nav-nextnav-up nav-up-right nav-up-left nav-prev nav-downnav-down-right nav-down-left nav-left focusablefont-family font-size font-style font-weight font-variantid image-rendering line-incrementlsr:rotation lsr:scalelsr:translation pointer-events r requiredExtensionsrequiredFeatures requiredFormats shape-renderingsolid-color solid-opacity stop-color stop-opacity strokestroke-dasharray stroke-dashoffset stroke-linecapstroke-linejoin stroke-miterlimit stroke-opacitystroke-width systemLanguage text-anchor text-renderingtransform vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility xml:base xml:langxml:space priority |
lsr:conditional | id class begin enabled externalResourcesRequired |
xlink:href xlink:title xlink:type xlink:role xlink:arcrolexlink:actuate xlink:show xml:base xml:lang xml:spacepriority | |
lsr:cursorManager | id class xml:base xml:lang xml:space xlink:hrefxlink:title xlink:type xlink:role xlink:arcrolexlink:actuate xlink:show x y priority |
defs | audio-level class color color-rendering displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule font-familyfont-size font-style font-variant font-weight idimage-rendering line-increment pointer-eventsshape-rendering solid-color solid-opacity stop-colorstop-opacity stroke stroke-dasharray stroke-dashoffsetstroke-linecap stroke-linejoin stroke-miterlimitstroke-opacity stroke-width text-anchor text-renderingvector-effect viewport-fill viewport-fill-opacity visibilityxml:base xml:lang xml:space DisplaySize CPU MemoryBattery DiplaySizeLevel |
desc | class id xml:base xml:lang xml:space priority |
ellipse | audio-level class color color-rendering cx cy displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule nav-right nav-nextnav-up nav-up-right nav-up-left nav-prev nav-downnav-down-right nav-down-left nav-left focusablefont-family font-size font-style font-variant font-weightid image-rendering line-increment lsr:rotation lsr:scalelsr:translation pointer-events requiredExtensionsrequiredFeatures requiredFormats rx ry shape-renderingsolid-color solid-opacity stop-color stop-opacity strokestroke-dasharray stroke-dashoffset stroke-linecapstroke-linejoin stroke-miterlimit stroke-opacitystroke-width systemLanguage text-anchor text-rendering |
transform vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility xml:base xml:langxml:space priority | |
font | id class xml:base xml:lang xml:spaceexternalResourcesRequired horiz-adv-x horiz-origin-xpriority |
font-face | id class xml:base xml:lang xml:space accent-heightalphabetic ascent bbox cap-height descentexternalResourcesRequired font-family font-stretchfont-style font-variant font-weight hanging ideographicmathematical overline-position overline-thicknesspanose-1 slope stemh stemv strikethrough-positionstrikethrough-thickness underline-positionunderline-thickness unicode-range units-per-em widthsx-height priority |
font-face-src | id class xml:base xml:lang xml:space priority |
font-face-uri | id class xml:base xml:lang xml:spaceexternalResourcesRequired xlink:href xlink:titlexlink:type xlink:role xlink:arcrole xlink:actuatexlink:show priority |
foreignObject | audio-level class color color-rendering displaydisplay-align externalResourcesRequired fill fill-opacityfill-rule nav-right nav-next nav-up nav-up-rightnav-up-left nav-prev nav-down nav-down-rightnav-down-left nav-left focusable font-family font-sizefont-style font-variant font-weight height idimage-rendering line-increment pointer-eventsrequiredExtensions requiredFeatures requiredFormatsshape-rendering solid-color solid-opacity stop-colorstop-opacity stroke stroke-dasharray stroke-dashoffset |
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g | id class xml:base xml:lang xml:space audio-level colorcolor-rendering display display-align fill fill-opacityfill-rule font-family font-size font-style text-decorationfont-weight font-variant image-rendering line-incrementpointer-events shape-rendering solid-color solid-opacitystop-color stop-opacity stroke stroke-dasharraystroke-dashoffset stroke-linecap stroke-linejoinstroke-miterlimit stroke-opacity stroke-width text-anchortext-rendering viewport-fill viewport-fill-opacityvector-effect visibility lsr:rotation lsr:scale lsr:translationtransform requiredFeatures requiredExtensionssystemLanguage requiredFormats requiredFontsnav-right nav-next nav-up nav-up-right nav-up-leftnav-prev nav-down nav-down-right nav-down-leftnav-left focusable focusHighlightexternalResourcesRequired DisplaySize CPU MemoryBattery DiplaySizeLevel priority |
glyph | id class xml:base xml:lang xml:space arabic-form dglyph-name horiz-adv-x lang unicodeexternalResourceRequired xlink:href xlink:titlexlink:type xlink:role xlink:arcrole xlink:actuatexlink:show priority |
hkern | id class xml:base xml:lang xml:space g1g2k u1u2priority |
image | class display externalResourcesRequired nav-right |
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line | audio-level class color color-rendering displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule nav-right nav-nextnav-up nav-up-right nav-up-left nav-prev nav-downnav-down-right nav-down-left nav-left focusablefont-family font-size font-style font-variant font-weightid image-rendering line-increment lsr:rotation lsr:scalelsr:translation pointer-events requiredExtensionsrequiredFeatures requiredFormats shape-renderingsolid-color solid-opacity stop-color stop-opacity strokestroke-dasharray stroke-dashoffset stroke-linecapstroke-linejoin stroke-miterlimit stroke-opacitystroke-width systemLanguage text-anchor text-renderingtransform vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility x1x2xml:base xml:langxml:space y1y2priority |
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stroke-dashoffset stroke-linecap stroke-linejoinstroke-miterlimit stroke-opacity stroke-width text-anchortext-rendering vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility x1x2xml:base xml:langxml:space y1y2priority | |
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metadata | class id xml:base xml:lang xml:space priority |
missing-glyph | id class xml:base xml:lang xml:space d horiz-adv xpriority |
mpath | class id xlink:actuate xlink:arcrole xlink:href xlink:rolexlink:show xlink:title xlink:type xml:base xml:langxml:space priority |
path | audio-level class color color-rendering d displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule nav-right nav-nextnav-up nav-up-right nav-up-left nav-prev nav-downnav-down-right nav-down-left nav-left focusablefont-family font-size font-style font-variant font-weightid image-rendering line-increment lsr:rotation lsr:scalelsr:translation pathLength pointer-eventsrequiredExtensions requiredFeatures requiredFormatsshape-rendering solid-color solid-opacity stop-colorstop-opacity stroke stroke-dasharray stroke-dashoffsetstroke-linecap stroke-linejoin stroke-miterlimitstroke-opacity stroke-width systemLanguage text-anchortext-rendering transform vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility xml:base xml:langxml:space priority |
polygon | audio-level class color color-rendering displaydisplay-align fill fill-opacity fill-rule nav-right nav-next |
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use | audio-level class color color-rendering displaydisplay-align externalResourcesRequired fill fill-opacityfill-rule nav-right nav-next nav-up nav-up-rightnav-up-left nav-prev nav-down nav-down-rightnav-down-left nav-left focusable font-family font-sizefont-style font-variant font-weight id image-renderingline-increment lsr:rotation lsr:scale lsr:translationoverflow pointer-events requiredExtensionsrequiredFeatures requiredFormats shape-renderingsolid-color solid-opacity stop-color stop-opacity strokestroke-dasharray stroke-dashoffset stroke-linecapstroke-linejoin stroke-miterlimit stroke-opacitystroke-width systemLanguage text-anchor text-renderingtransform vector-effect viewport-fillviewport-fill-opacity visibility x xlink:actuatexlink:arcrole xlink:href xlink:role xlink:show xlink:titlexlink:type xml:base xml:lang xml:space y priority |
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图5是根据本发明示例性实施例的发送器的框图。
参照图5,根据本发明的示例性实施例,LASeR内容产生器500产生包括场景元素和属性的场景元素,所述属性识别终端类型。LASeR内容产生器500还在产生场景元素期间,产生关于使用事件或与事件的发生相关的操作的内容。LASeR内容产生器500将产生的LASeR内容提供给LASeR编码器510。LASeR编码器510对LASeR内容进行编码,并且LASeR内容发送器520发送编码的LASeR内容。
图6是根据本发明示例性实施例的接收器的框图。
参照图6,当从发送器接收到LASeR内容时,LASeR解码器600对LASeR内容进行解码。根据本发明的示例性实施例,LASeR场景树管理器610检测包括场景元素和识别终端类型的属性的解码的LASeR内容。LASeR场景树管理器610还检测关于使用事件或与事件的发生相关的操作的内容。LASeR场景树管理器610用于控制场景合成。LASeR渲染器620使用检测的信息合成场景,并且终端的屏幕上显示该场景。
通常,一个LASeR服务提供一个场景元素集。当更新场景或合成新场景时,不存在考虑终端类型的因素。但是,在具有不同显示器尺寸的终端通过集成网络被连接时,复杂场景不适合于移动电话。如果为PC的屏幕尺寸优化屏幕,则移动电话不会区分场景元素并解译文本。因此,需要根据终端类型(例如,显示器尺寸)配置多个场景元素集,并为每个终端选择场景元素集。
图7A和图7B将本发明与传统技术进行比较。
参照图7A和图7B,用于对多种显示器产生多个LASeR文件(或内容)的传统方法将与根据本发明的用于在一个LASeR文件(或内容)中产生多个场景元素的方法进行比较。
参照图7A,标号710、720和730表示具有为终端优化的场景元素集的LASeR文件(或内容)。LASeR文件710、720和730可与媒体流(文件)被一起发送到终端740。但是,终端740无法得知4个LASeR文件700-730中哪个LASeR文件被解码。终端740不知道3个LASeR文件710、720和730携带根据终端类型优化的场景元素集。此外,相同的命令应被包括在3个LASeR文件710、720和730中,就传输来说是低效率的。
参照图7B,另一方面,在本发明中,媒体流(或文件)750以及具有使用属性和事件定义的多个场景元素集的LASeR文件(或内容)760被发送到终端770。由于场景元素共享信息(诸如命令),所以本发明在传输效率方面是更有优势的。
尽管上面在本发明的示例性实施例中描述了通过DisplaySIze、CPU、Memory或Battery来识别终端类型,但是其它因素(诸如终端特性、终端能力、状态和条件)可用于识别终端类型,从而为每个终端合成优化的场景。
例如,这些因素可包括编码、解码、音频、图形、图像、场景图(SceneGraph)、传输、视频、缓冲器大小、比特率、VertaxRate和填充率(FillRate)。这些特性可被单独或集中用作编码解码器性能。
另外,这些因素可包括显示器模式(Mode)、分辨率(Resolution)、屏幕尺寸(ScreenSize)、刷新率(RefreshRate)、颜色信息(例如,ColorBitDepth(颜色比特深度)、ColorPrimaries(基色)、CharacterSetCode(字符集代码)等)、渲染类型(RenderingFormat)、立体显示器(stereoscopic)、最大明度(MaximumBrightness)、对比度(contrastRatio)、伽马(gamma)、每像素比特的数量(bitPerPixel)、背光亮度(BacklightLuminance)、点距(dotPitch)以及具有多个显示器的终端的显示器信息(activeDisplay)。这些特性可被单独或集中用作显示器性能。
这些因素可包括采样频率(SamplingFrequency)、每样本比特的数量(bitsPerSample)、低频(lowFrequency)、高频(highFrequency)、信噪比(SignalNoiseRatio)、功率(power)、信道数量(numChannels)以及静音抑制(silenceSuppression)。这些特性可被单独或集中用作音频性能。
这些因素可包括文本串(StringInput)、键输入(KeyInput)、麦克风(Microphone)、鼠标(Mouse)、轨迹球(Trackball)、笔(Pen)、写字板(Tablet)、操纵杆和控制器。这些特性可被单独或集中用作用户交互输入(UserInteractionInput)性能。
这些因素可包括平均功耗(averageAmpereConsumption)、剩余电池容量(BatteryCapacityRemaining)、剩余电池时间(BatteryTimeRemaining)以及电池的使用或非使用(RuningOnBatteries)。这些特性可被单独或集中用作电池性能。
这些因素可包括输入传送率(InputTransferRate)、输出传送率(OutputTransperRate)、大小(Size)、可读(Readable)以及可写(Writable)。这些特性可被单独或集中用作存储器性能。
这些因素可包括每比特总线宽度(busWidth)、总线传送速度(TransferSpeed)、总线支持的装置的最大数量(maxDevice)以及总线支持的装置的数量(numDevice)。这些特性可被单独或集中用作数据输入输出(DataIO)性能。
另外,三维(3D)数据处理性能和与网络相关的性能也可用于为终端合成优化的场景。
本发明的示例性实施例也可用于根据用户偏好和内容服务的目标以及终端类型来合成优化的或适合的场景,其中,通过特性、性能、状态或条件来识别终端类型。
从以上描述清楚的是,本发明有利地使得终端能够通过显示器尺寸、CPU处理速率、存储器容量或电池电量识别该终端的类型,根据该终端的类型合成优化的场景,并使得该终端能够显示该场景。
当终端类型改变时,终端也可合成为改变的终端尺寸优化的场景,并显示该场景。
虽然已经参照本发明的特定示例性实施例示出和描述了本发明,但是本领域技术人员应该理解,在不脱离由权利要求及其等同物限定的本发明的精神和范围的情况下,可以进行形式和细节上的各种改变。
Claims (97)
1、一种用于发送内容的方法,包括:
产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
对内容编码;
发送编码的内容。
2、根据权利要求1所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
3、根据权利要求2所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
4、一种用于发送内容的设备,包括:
内容产生器,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
编码器,对内容编码;
发射器,发送编码的内容。
5、根据权利要求4所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
6、根据权利要求5所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
7、一种用于接收内容的方法,包括:
接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
8、根据权利要求7所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
9、根据权利要求8所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
10、一种用于接收内容的设备,包括:
接收器,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个进行场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
场景合成控制器,根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,来选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个;
场景合成器,使用场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的所述选择的至少一个,来合成场景。
11、根据权利要求10所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
12、根据权利要求11所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
13、一种用于发送内容的方法,包括:
产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集包括场景元素;
对内容编码;
发送编码的内容。
14、根据权利要求13所述的方法,其中,所述内容中的每个根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
15、根据权利要求13所述的方法,其中,所述内容中的每个还包括场景元素的优先级等级。
16、根据权利要求13所述的方法,其中,所述内容中的每个还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
17、根据权利要求13所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
18、根据权利要求17所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
19、一种用于发送内容的设备,包括:
内容产生器,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,所述内容产生器根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集包括场景元素;
编码器,对内容编码;
发送器,发送编码的内容。
20、根据权利要求19所述的设备,其中,所述内容中的每个根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
21、根据权利要求19所述的设备,其中,所述内容中的每个还包括场景元素的优先级等级。
22、根据权利要求19所述的设备,其中,所述内容中的每个还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
23、根据权利要求19所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
24、根据权利要求23所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
25、一种用于接收内容的方法,包括:
接收内容;
根据内容指示的场景合成,来合成场景;
当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,通过根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的至少一个,来合成场景。
26、根据权利要求25所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
27、根据权利要求25所述的方法,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
28、根据权利要求25所述的方法,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
29、根据权利要求25所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
30、根据权利要求29所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
31、一种用于接收内容的设备,包括:
接收器,接收内容;
场景合成控制器,当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的至少一个;
场景合成器,使用场景元素和场景元素集中的选择的所述至少一个,来合成场景。
32、根据权利要求31所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
33、根据权利要求31所述的设备,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
34、根据权利要求31所述的设备,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
35、根据权利要求31所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
36、根据权利要求35所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
37、一种用于发送内容的方法,包括:
产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
对内容编码;
发送编码的内容。
38、根据权利要求37所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
39、根据权利要求38所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
40、根据权利要求39所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
41、一种用于发送内容的设备,包括:
内容产生器,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
编码器,对内容编码;
发送器,发送编码的内容。
42、根据权利要求41所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
43、根据权利要求42所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
44、根据权利要求43所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
45、一种用于接收内容的方法,包括:
接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的至少一个,来合成场景。
46、根据权利要求45所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
47、根据权利要求45所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
48、根据权利要求47所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
49、一种用于接收内容的设备,包括:
接收器,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
场景合成控制器,根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的至少一个;
场景合成器,使用场景元素和场景元素集中的至少一个以及场景元素的优先级等级中的选择的至少一个,来合成场景。
50、根据权利要求49所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
51、根据权利要求49所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
52、根据权利要求51所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
53、一种用于发送内容的方法,包括:
产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个;
对内容编码;
发送编码的内容。
54、根据权利要求53所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
55、根据权利要求54所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
56、根据权利要求55所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
57、一种用于发送内容的设备,包括:
内容产生器,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个;
编码器,对内容编码;
发送器,发送编码的内容。
58、根据权利要求57所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
59、根据权利要求58所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
60、根据权利要求59所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
61、一种用于接收内容的方法,包括:
接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个;
通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的至少一个,来合成场景。
62、根据权利要求61所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
63、根据权利要求61所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
64、根据权利要求63所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
65、一种用于接收内容的设备,包括:
接收器,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个以及至少一个替换场景元素的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素,所述至少一个替换场景元素用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个;
场景合成控制器,根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,选择场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的至少一个;
场景合成器,使用场景元素和场景元素集中的至少一个以及所述至少一个替换场景元素中的选择的至少一个,来合成场景。
66、根据权利要求65所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
67、根据权利要求66所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
68、根据权利要求67所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
69、一种用于发送内容的方法,包括:
产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
对内容编码;
发送编码的内容。
70、根据权利要求69所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
71、根据权利要求69所述的方法,其中,内容产生步骤包括:当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集具有场景元素。
72、根据权利要求69所述的方法,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
73、根据权利要求69所述的方法,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
74、根据权利要求70所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
75、根据权利要求74所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
76、一种用于发送内容的设备,包括:
内容产生器,产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
编码器,对内容编码;
发送器,发送编码的内容。
77、根据权利要求76所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
78、根据权利要求76所述的设备,其中,当接收机通知发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,内容产生器根据所述事件产生包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,所述场景元素集包括场景元素。
79、根据权利要求76所述的设备,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
80、根据权利要求76所述的设备,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
81、根据权利要求77所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
82、根据权利要求78所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
83、根据权利要求81所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
84、一种用于接收内容的方法,包括:
接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
通过根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
85、根据权利要求84所述的方法,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
86、根据权利要求84所述的方法,其中,场景合成步骤包括:当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,通过根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
87、根据权利要求84所述的方法,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
88、根据权利要求84所述的方法,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
89、根据权利要求84所述的方法,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
90、根据权利要求89所述的方法,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
91、一种用于接收内容的设备,包括:
接收器,接收包括场景元素和场景元素集中的至少一个的内容,以用于场景合成,所述场景元素集包括场景元素;
场景合成控制器,根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个,来选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个;
场景合成器,使用场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的所述选择的至少一个,来合成场景。
92、根据权利要求91所述的设备,其中,所述内容根据终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个包括场景元素和场景元素集中的所述至少一个,所述场景元素集包括场景元素。
93、根据权利要求91所述的设备,其中,当发生了指示终端类型、用户偏好和内容所服务的一方中的至少一个改变的事件时,场景合成器通过根据所述事件选择包括在所述内容中的场景元素和场景元素集中的所述至少一个中的至少一个,来合成场景。
94、根据权利要求91所述的设备,其中,所述内容还包括场景元素的优先级等级。
95、根据权利要求91所述的设备,其中,所述内容还包括用于替换场景元素和场景元素集中的所述至少一个的至少一个替换场景元素。
96、根据权利要求91所述的设备,其中,终端类型根据终端的特性、能力、状态和条件中的至少一个被分类。
97、根据权利要求96所述的设备,其中,终端类型根据终端的显示器尺寸、中央处理单元处理能力、剩余电池电量和可用存储器容量中的至少一个被分类。
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