CN101420393A - 基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端,属于计算机领域。该方法包括:获取至少两个系统表情,该至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;获取图片对象,将该获取的图片对象插入到该第一系统表情,生成第三系统表情;接收用户的完成指令,生成图片对象列表,该图片对象列表包括该第二系统表情和第三系统表情;获取该图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用该获取的最多的帧数生成第四系统表情;获取该图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将该所有单帧图片对象插入到该第四系统表情对应该同一帧序号下,生成动态图片对象。本发明实施例可以提高用户体验。

Description

基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端。
背景技术
网络即时通信(Instant Messaging,IM)工具发展到今天,已经被大多数的网民所接受,已经成为用户必不可少的软件工具,在平时的休闲娱乐和用户的工作中得到广泛的使用。随着科技的不断发展,用户对IM工具的易用性,稳定性,安全性等方面提出了较高的要求。通过IM工具中,用户不但可以与好友进行普通的文本聊天,而且可以通过丰富的系统表情以及自定义表情甚至是图片进行聊天沟通,极大了提高了沟通的趣味性,丰富了用户之间的IM沟通体验。IM工具一般都提供给用户一些可以选择的系统表情,这些系统表情都是一些很常用的表情,用户根据当前不同的心情可以选择不同的系统表情发送,但是一般用户的需求是具有个性化的,仅仅提供的系统表情不能满足其更加丰富的应用。
发明内容
为了用户更加丰富的聊天沟通体验,满足用户的个性化需求,本发明实施例提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端。所述技术方案如下:
本发明实施例提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法,包括:
获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用所述获取的最多的帧数生成第四系统表情;
获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
本发明实施例提供了一种基于即时通信的终端,包括:
获取模块,用于获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
第一生成模块,用于获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
第二生成模块,用于接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
第三生成模块,用于获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用所述获取的最多的帧数生成第四系统表情;
第四生成模块,获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
在本发明实施例中,根据用户选择几个不同的系统表情组合出各种类型新的更具有个性化与表现力的组合表情,通过这种方式,可以提供给用户更加丰富的聊天沟通体验,而且更加可以发挥出广大IM用户的想象力,创作出更加可爱更具表现力的表情图片,也极大地提高了IM软件自身的可用性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例1提供的一种基于即时通信实现表情编辑的方法的流程图;
图2是本发明实施例2提供的一种主面板管理模块的结构示意图;
图3是本发明实施例3提供的一种基于即时通信的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例1提供了一种基于即时通信实现表情编辑的方法,如图1所示,该方法包括:
步骤101:获取至少两个系统表情,该至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
步骤102:获取图片对象,将该获取的图片对象插入到该第一系统表情,生成第三系统表情;
步骤103:接收用户的完成指令,生成图片对象列表,该图片对象列表包括该第二系统表情和第三系统表情;
步骤104:获取该图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用该获取的最多的帧数生成第四系统表情;
步骤105:获取该图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将该所有单帧图片对象插入到该第四系统表情对应该同一帧序号下,生成动态图片对象。
在本发明实施例中,根据用户选择的几个不同的系统表情组合出各种类型新的更具有个性化与表现力的组合表情,不但可以提供给IM用户更加丰富的聊天沟通体验,而且更加可以发挥出广大IM用户的想象力,创作出更加可爱更具表现力的系统表情,也极大的提高了IM工具自身的可用性与操作体验。
下面以gif格式的系统表情为例,通过本发明实施例2对实施例1进行详细描述。本发明实施例2首先执行如下初始步骤201-202:
步骤201:IM终端接收用户输入的登录窗口中输入账号以及密码,向IM服务器发送验证账号与密码有效性的协议命令,如果IM服务器验证账号与密码有效,则用户成功登录IM终端,IM终端创建主面板管理模块,同时装载用户的好友列表。
步骤202:主面板管理模块监听表情组合编辑按钮点击事件,利用windows窗口相关应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)创建如图2所示的表情组合编辑器,其中,该表情组合编辑器的左侧为展示系统表情组合效果图的预览展示控件区域,右侧主要是用户的编辑操作区域,第一列与第二列分别是选择的第一与第二系统表情、该系统表情的数量以及系统表情的排列方式,最下方区域为新增动态选择控件区域,用户可以利用新增动态选择控件区域根据自己的需要在某个系统表情中插入一个或多个图片对象后进行展示。
在执行初始步骤201-202后,本发明实施例2提供的基于即时通信的实现表情编辑的方法如下:
步骤203:表情组合编辑器中的表情选择控件监听系统表情的控制逻辑,根据当前控件选中的索引值(index)获取到对应的系统表情的完整路径,通知到左侧预览展示控件区域进行系统表情的装载处理,同时根据用户选择系统表情的个数以及排列方式在预览展示控件区域中显示多个系统表情的内容。
在本实施例中,如图1所示,表情选择控件监听到用户选择的第一系统表情的数量为1个,排列方式为默认方式,该系统表情所支持的帧总数为1,帧播放速率为20帧/每秒;表情选择控件监听用户选择的第二系统表情的数量为1个,排列方式为竖排,该系统表情所支持的帧总数为4,帧播放速率为18帧/每秒。需要说明的是,可以对第一和第二系统表情进行放大、缩小或是翻转等操作。
步骤204:表情组合编辑器接收到用户选中第一系统表情的指令后,获取到第一系统表情所支持的帧总数以及帧播放频率,通过选择的新增图片的路径显示到图片到“新增动态选择”控件区域内。
步骤205:表情组合编辑器利用“新增动态选择”控件区域所在控件的句柄以及设备环境(Device Context,DC)创建兼容位图,得到当前区域的图片的显示位图句柄,利用该显示位图句柄创建出图片对象,并利用步骤204中得到的帧播放频率,设置该图片对象的帧播放频率与选中的第一系统表情的帧播放频率一致,同时加入到选中的第一系统表情中得到第三系统表情,该第三系统表情的帧数是第一系统表情的帧数与创建的图片对象的帧数的和。
其中,图片对象的格式为gif格式,其支持的帧总数为2。将创建的图片对象插入到选中的第一系统表情的方式为:将该图片对象随机加入到第一系统表情中,例如可以是第一系统表情的最后一帧、中间一帧或第一帧之前;或是将该图片对象分拆为2帧后,将分拆后的各帧随机插入到第一系统表情。表情组合编辑器也可以根据用户的选择,例如将图片对象分拆成4帧后插入到第一系统表情。
由于用户在左侧预览展示控件区域选中的第一系统表情支持的帧播放速率为20帧/每秒,因此,该图片对象的帧播放速率也设定为20帧/每秒。需要说明的是,该图片对象的的帧播放速率也可以和第一系统表情支持的帧播放速率不相同,例如,可以为15帧/每秒。
由于第一系统表情支持的帧总数为1帧,该图片对象支持的帧总数为2帧,因此,第三系统表情的支持的帧数为3帧。
步骤206:表情组合编辑器在接收到用户完成的指令后,在左侧预览展示控件区域中生成图片对象列表,该图片对象列表包括用户希望组合的系统表情的图片对象列表,通过遍历该图片对象列表,获取到在该图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的作为最后生成的动态图片对象的帧总数。
由于在步骤205中,第一系统表情经过加入图片对象操作后,生成了第三系统表情,因此,此时图片对象列表中展示的为第二系统表情和第三系统表情。由于第二系统表情支持的帧总数为4,第三系统表情支持的帧总数为3,可以得知用户希望组合的系统表情的帧总数最多为4帧,将4帧作为最后生成的系统表情的帧总数。
步骤207:表情组合编辑器利用步骤206中得到的最大帧总数,创建第四系统表情,同时开始遍历所有的用户希望组合的系统表情的图片对象列表,取到在同一个帧序号下面的各个系统表情的单帧图片对象,加入到第四系统表情对应该帧序号的图片对象中,遍历完毕后最后生成动态图片对象提供给用户操作即可。
具体地,第二系统表情支持的帧总数为4,第三系统表情支持的帧总数为3,由于,在步骤206中得到的最大帧总数为4帧,因此,遍历所有用户希望组合后完成的第四系统表情的帧总数为4帧。将第二系统表情和第三系统表情的第一帧图片对象加入到第四系统表情的第一帧序号下,将二系统表情和第三系统表情的第二帧图片对象加入到第四系统表情的第二帧序号下,将第二系统表情和第三系统表情的第三帧图片对象加入到第四系统表情的第三帧序号下,将第二系统表情的第四帧图片对象加入到第四系统表情的第四帧序号下,至此生成最终提供给用户使用的动态图片对象。
需要说明的是,步骤204中,获取第一系统表情的帧总数和帧播放速率属于可选的。相应地,在步骤205中,设置该图片对象的帧播放频率与选中的第一系统表情的帧播放频率也可以不一致。
需要说明的是,在步骤205中,表情组合编辑器也可以不创建图片对象,直接使用现有的图片或者表情,现有的图片或表情可以由IM终端存储或其他设备提供。
需要说明的是,本发明实施例提供的技术方案也适用于非gif图片格式,例如bmp、jpg格式等,此时需要将非gif图片格式转化为gif图片格式。
在本发明实施例中,利用IM终端提供的表情组合编辑器,根据用户选择的几个不同的系统表情组合出各种类型新的更具有个性化与表现力的组合表情,不但可以提供给IM用户更加丰富的聊天沟通体验,而且更加可以发挥出广大IM用户的想象力,创作出更加可爱更具表现力的表情图片,也极大的提高了IM工具自身的可用性与操作体验。
如图3所示,本发明实施例3提供了一种基于即时通信的终端,包括:
获取模块301,用于获取至少两个系统表情,该至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
第一生成模块302,用于获取图片对象,将该获取的图片对象插入到该第一系统表情,生成第三系统表情;
第二生成模块303,用于接收用户的完成指令,生成图片对象列表,该图片对象列表包括该第二系统表情和第三系统表情;
第三生成模块304,用于获取该图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用该获取的最多的帧数生成第四系统表情;
第四生成模块305,获取该图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将该所有单帧图片对象插入到该第四系统表情对应该同一帧序号下,生成动态图片对象。
进一步地,该终端还包括:
第二获取模块,用于获取该第一系统表情的帧总数和帧播放速率;
该第一生成模块302,用于创建图片对象,将该创建的图片对象插入到到该至少第一系统表情,并设置该创建的图片对象与该第一系统表情的帧播放速率一致,生成该第三系统表情。
进一步地,第一生成模块302将该获取的图片对象插入到该第一系统表情,包括:
将该获取的图片对象随机插入到该第一系统表情;或
将该获取的图片对象分拆,将分拆后的各帧随机插入到该第一系统表情。
进一步地,该至少两个系统表情、该第三系统表情和该生成的动态图片对象为gif图片格式。
进一步地,转化模块,用于将该至少两个系统表情由非gif图片格式转化为gif图片格式。
在本发明实施例中,根据用户选择的几个不同的系统表情组合出各种类型新的更具有个性化与表现力的组合表情,不但可以提供给IM用户更加丰富的聊天沟通体验,而且更加可以发挥出广大IM用户的想象力,创作出更加可爱更具表现力的系统表情,也极大的提高了IM工具自身的可用性与操作体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,所述存储介质为计算机的软盘、硬盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1、一种基于即时通信实现表情编辑的方法,其特征在于,包括:
获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用所述获取的最多的帧数生成第四系统表情;
获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
2、如权利要求1所述的基于即时通信实现表情编辑的方法,其特征在于,获取图片对象之前,还包括:
获取所述至少两个系统表情中的第一系统表情的帧总数和帧播放速率;
将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情包括:
将所述获取的图片对象插入到所述至少两个系统表情中的第一系统表情,并设置所述获取的图片对象和所述第一系统表情的帧播放速率一致。
3、如权利要求1或2所述的基于即时通信实现表情编辑的方法,其特征在于,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,包括:
将所述获取的图片对象随机插入到所述第一系统表情;或
将所述获取的图片对象分拆,将分拆后的各帧随机插入到所述第一系统表情。
4、如权利要求3所述的基于即时通信实现表情编辑的方法,其特征在于,
所述至少两个系统表情、所述第三系统表情和所述生成的动态图片对象为gif图片格式。
5、如权利要求4所述的基于即时通信实现表情编辑的方法,其特征在于,所述获取至少两个系统表情之前,还包括:
将所述至少两个系统表情由非gif图片格式转化为gif图片格式。
6、一种基于即时通信的终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取至少两个系统表情,所述至少两个系统表情包括第一系统表情和第二系统表情;
第一生成模块,用于获取图片对象,将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,生成第三系统表情;
第二生成模块,用于接收用户的完成指令,生成图片对象列表,所述图片对象列表包括所述第二系统表情和第三系统表情;
第三生成模块,用于获取所述图片对象列表中所有系统表情帧总数最多的帧数,并利用所述获取的最多的帧数生成第四系统表情;
第四生成模块,获取所述图片对象列表中所有系统表情中同一帧序号下的所有单帧图片对象,并将所述所有单帧图片对象插入到所述第四系统表情对应所述同一帧序号下,生成动态图片对象。
7、如权利要求6所述的基于即时通信的终端,其特征在于,还包括:
第二获取模块,用于获取所述第一系统表情的帧总数和帧播放速率;
所述第一生成模块,,用于创建图片对象,将所述创建的图片对象插入到到所述至少第一系统表情,并设置所述创建的图片对象与所述第一系统表情的帧播放速率一致,生成所述第三系统表情。
8、如权利要求6或7所述的基于即时通信的终端,其特征在于,所述第一生成模块将所述获取的图片对象插入到所述第一系统表情,包括:
将所述获取的图片对象随机插入到所述第一系统表情;或
将所述获取的图片对象分拆,将分拆后的各帧随机插入到所述第一系统表情。
9、如权利要求8所述的基于即时通信的终端,其特征在于,
所述至少两个系统表情、所述第三系统表情和所述生成的动态图片对象为gif图片格式。
10、如权利要求9所述的基于即时通信的终端,其特征在于,还包括:
转化模块,用于将所述至少两个系统表情由非gif图片格式转化为gif图片格式。
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