CN106105110B - 用于即时消息传送的设备和方法 - Google Patents

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CN106105110B CN201580014272.XA CN201580014272A CN106105110B CN 106105110 B CN106105110 B CN 106105110B CN 201580014272 A CN201580014272 A CN 201580014272A CN 106105110 B CN106105110 B CN 106105110B
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Abstract

所公开的是一种用户设备,其包括具有可用的显示区域的显示器、网络接口、以及一个或多个处理器。网络接口被配置为在即时消息传送通信会话中在用户设备与通信网络之间发送并接收消息。在一个或多个处理器上执行的客户端应用具有能够在对话模式中运行或者在参与模式中运行的用户界面。客户端应用被配置为通过分析在用户设备处的用户活动来检测指示用户的参与等级的状况,并且响应于所检测的状况当被配置为在所述模式中的一个模式中运行时,替代地将客户端用户界面修改为在所述模式中的另一个模式中运行。

Description

用于即时消息传送的设备和方法
背景技术
即时消息传送通过通信系统提供了两个或更多个用户之间的实时通信。通信主要是基于文本的,但是也可以涉及基于文件传输和可选择的超链接等的通信。为了参与即时消息传送,每个用户都在通信系统中的用户设备处执行客户端。客户端是分配给用户的一个软件,并且当该软件在通信系统中的用户设备处被执行时,允许用户通过通信系统参与即时消息传送。用户可以通过通信系统参与即时消息传送对话,在该通信系统中即时消息在用户之间被发送。可以在用户的相应的用户设备之间建立即时消息传送通信会话,并且在该即时消息传送通信会话中消息可以经由通信系统的通信网络而在用户设备之间传输。即时消息传送对话可以包括两个或更多个用户,而即时消息传送通信会话可以包括两个或更多个用户设备。
作为示例,在执行第一客户端的第一用户设备处的第一用户可以与在执行第二客户端的第二用户设备处的第二用户一起参与即时消息传送对话。可以在第一设备与第二设备之间的即时消息传送通信会话中在第一客户端与第二客户端之间的两个方向上发送消息。所发送的消息组成消息的时间序列。第一用户可以向在他的用户设备处执行的第一客户端输入文本消息,并且该第一客户端可以将该文本作为消息发送至第二用户设备处的第二客户端。第二客户端可以解译即时消息并且向第二用户显示文本消息。
在对话期间,第一用户还可以选择由第一客户端所呈现选项以向第二用户传输文件,并且第一客户端可以在即时消息传送通信会话中发送通知消息来通知第二用户关于该文件传输。文件可以是媒体文件,例如音频文件、视频文件、或(静态/静止)图像文件。文件本身的发送可以自动开始或者可以响应于第二用户选择了接受文件传输的选项而开始。一旦被发送,第二用户可以选择保存或打开所发送的文件的选项,例如在在第二设备上执行的媒体应用中播放媒体文件的选项。
在即时消息传送通信会话中将仅包含文本的消息通过通信系统进行传输所花费的时间对于用户而言足够短(例如,≤2秒)以将通信感知为实时发生的并且能够维持交互式对话;包含媒体文件的消息由于其增加的比特大小而可以花费更长的时间。在第一用户设备和第二用户设备处的客户端可以存储在对话期间已经被发送(和接收)的即时消息。通过该方式,第一客户端可以在第一用户设备处保留关于在第一用户参与的对话中所发送的即时消息的对话历史。这允许第一用户在第一用户设备处从之前的会话中取回即时消息。类似地,第二客户端可以在第二用户设备处保留关于在第二用户参与的会话中所发送即时消息的会话历史。这允许第二用户在第二用户设备处从之前的会话中取回即时消息。可以通过按顺序(即,根据它们被传输和被接收的时间顺序)显示所发送和所接收的消息来显示对话历史。对话历史可以包括过去的即时消息传送通信会话中发生的文件传输以及当前的即时消息传送通信会话中发生的文件传输。
发明内容
在下文中,用户设备包括:具有可用的显示区域的显示器、网络接口、以及一个或多个处理器。网络接口被配置为在即时消息传送通信会话中在用户设备和通信网络之间发送并接收消息。消息组成消息的序列,其中用户设备的用户通过响应于在通信会话中接收到所接收的消息而发起新消息的发送来参与。一个或多个处理器被配置为运行具有用户界面的客户端应用。用户界面能够在对话模式中运行以在可用的显示区域中显示消息中的一条或多条消息,或者在参与模式中运行以显示消息中的一条或多条消息,在参与模式中所显示的每条消息都比在对话模式中占用可用的显示区域的相应的更大的部分。客户端应用被配置为通过分析在用户设备处的用户活动来检测指示用户的参与等级的状况。响应于所检测到的状况,当被配置为在所述模式中的一个模式中运行时,客户端应用被配置为替代地将客户端用户界面修改为在所述模式中的另一个中运行。
还公开的是由所述客户端应用所执行的对应的方法、以及被配置为存储组成计算机程序产品的所述客户端应用的计算机可读介质。
提供了该发明内容以用简化的形式介绍在下文的具体实施方式中所进一步描述的概念的选择。应当理解的是,该发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或本质特征,也不旨在用来限制所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题不限于解决在背景技术中所提出的缺点中的任何一个或全部的实现。
附图说明
为了更好地理解本主题并且展示本主题是如何实行的,现在将作为示例对附图进行参考,其中:
图1是通信系统的示意图;
图2是用户设备的示意框图;
图3是即时消息传送通信方法的示意流程图;
图4A是在对话模式中运行的通信客户端用户界面的示意图;并且
图4B是根据第一实施例的在参与模式中运行的通信客户端用户界面的示意图;
图4C是根据第二实施例的在参与模式中运行的通信客户端用户界面的示意图。
具体实施方式
现在将仅仅作为示例来对实施例进行描述。
在所描述的实施例中,在用户设备上运行的通信客户端具有客户端界面,该客户端界面在显示器的可用的显示区域中显示即时消息传送通信会话的所发送和所接收消息。所发送的消息组成存储在用户设备处的消息的时间序列。客户端用户界面可以在至少两个模式中的一个模式中运行。第一模式是对话模式,其中所发送和所接收的消息中的每一条消息都以与已知的通信客户端的类似的方式按顺序被显示。第二模式是参与模式,其中经由客户端用户界面仅显示序列中的一条所接收到的消息、以及序列中最多一条额外的消息(例如,序列中最近发送的消息)——不显示序列中的其他消息。即,在参与模式中显示至少一条但最多两条所发送和/或所接收到的消息。
在参与模式中所显示的消息相对于对话模式被放大了;即,序列中最近接收到的消息以及序列中的额外的消息(当被显示时)在参与模式中比它们在对话模式中占用可用的显示区域的更大的相应的部分。
参与模式因此很好地适合于显示没有在对话模式中显示的、与所发送的一条消息和所显示的一条消息有关的额外的“富媒体”内容。例如,可以经由用户界面来在参与模式(而非对话模式)中显示诸如从那些消息本身中所提取的图像或视频之类的媒体内容,和/或可以选择诸如本地存储的图像和/或视频之类的本地媒体内容(例如,图标、图形、和各种字体)来补充那些消息并且在参与模式中进行显示。
首先参考图1,其示出了基于分组的通信系统100。通信系统的第一用户102(用户A或“Alice”102)操作用户设备104,该用户设备104被示出为连接至通信网络106。通信网络106可以例如是互联网。用户设备104可以例如是移动电话(例如,智能电话)、个人数字助理(“PDA”)、个人计算机(“PC”)(包括例如WindowsTM、Mac OSTM以及LinuxTM的PC)、游戏设备、平板计算设备、或者能够连接至网络106的其他嵌入式设备。用户设备104被设置为从设备的用户102接收信息并向设备的用户102输出信息。用户设备104包括诸如屏幕之类的显示器以及诸如小键盘、控制杆、触摸屏、键盘、鼠标、麦克风、和/或网络摄像头之类的输入设备。
应当注意的是,在可替代的实施例中,用户设备104可以经由没有在图1中示出的额外的中间网络而连接至通信网络106。例如,如果用户设备104是移动设备,则其可以经由未在图1中示出的蜂窝移动网络(例如GSM网络或UMTS网络)而连接至通信网络106。
用户设备104在运行由与通信系统100相关联的软件提供商所提供的通信客户端108。通信客户端108是在用户设备104中的本地处理器上执行的软件程序,该软件程序允许用户设备104通过网络106参与通话和即时消息传送通信会话。
图1还示出了具有用户设备112的第二用户110(用户B或“Bob”),该用户设备112执行客户端114以便以与用户设备104执行客户端108以通过网络106进行通信同样的方式通过网络106进行通信。因此,用户A和用户B(102和110)可以通过通信网络106彼此进行通信。可以存在连接至通信网络106的更多个用户,但为清楚起见,在图1中仅仅示出了连接至网络106的两个用户102和110。
每个通信客户端实例104、112都具有将用户设备104、112与它们相应的用户102、110相关联的登陆/认证设施,例如,通过用户在客户端处输入用户名和密码,并且针对存储在通信系统100的服务器(或类似物)处的用户账户数据进行验证,以作为认证步骤的一部分。用户可以具有在与相同的登陆/认证细节相关联的其他设备上运行的通信客户端实例。
在具有特定用户名的同一个用户可以同时登录在不同设备上的相同客户端应用的多个实例的情况下,后端服务器被设置为将用户名(用户ID)映射至那些多个实例中的所有实例,并且还会将不同的子标识符(子ID)映射至每个特定的单独的实例。因此,通信系统能够区分不同的实例,同时仍然为通信系统内的用户保持一致的身份。
用户102在设备104的客户端108处作为“用户A”而登录(认证)。用户110在设备112的客户端114处作为“用户B”而登录(认证)。
图2示出了其上执行客户端108的用户设备104的详细视图。用户设备104包括中央处理单元(“CPU”)202,显示器204(例如,屏幕)、诸如小键盘(或键盘)之类的输入设备、以及用于捕获视频数据的相机208连接至CPU 202。显示器204可以包括用于向CPU 202输入数据的触摸屏。输出音频设备210(例如,扬声器)和输入音频设备212(例如,麦克风)连接至CPU202。显示器204、小键盘206、相机208、输出音频设备210、以及输入音频设备212被集成到用户设备104中。在可替代的用户设备中,显示器204、小键盘206、相机208、输出音频设备210、以及输入音频设备212中的一个或多个可以不被集成到用户设备104中,而可以经由相应的接口连接至CPU 202。这样的接口的一个示例是USB接口。CPU 202连接至网络接口226,例如,用于与通信网络106进行通信以用于通过通信系统100进行通信的调制解调器。如在图2中所示出的,网络接口226可以被集成到用户设备104中。在可替代的用户设备中,网络接口226不被集成到用户设备104中。
图2还示出了在CPU上执行的操作系统(“OS”)214。在OS 214之上运行的是客户端108的软件栈216。软件栈示出了客户端协议层218、客户端引擎层220、以及客户端用户界面层(“UI”)222。每一层都负责具体的功能。因为每一层通常与其他两层进行通信,因此它们被视为设置在栈中,如在图2中所示。操作系统214管理计算机的硬件资源,并且对经由网络接口226发送至网络或从网络中接收的数据进行处理。客户端软件的客户端协议层218与操作系统214进行通信,并且对通过通信系统100的连接进行管理。将需要更高级的处理的过程传递至客户端引擎层220。客户端引擎220还与客户端用户界面层222进行通信。客户端引擎220可以被设置为控制客户端用户界面层222以经由客户端的用户界面来向用户呈现信息,并且经由该用户界面从用户接收信息。
图2示出了一个CPU,但可替代的用户设备可以包括例如组成多核处理器的核心的多于一个CPU。
现在可以参考作为方法的流程图的图3来描述即时消息传送通信方法。还可以参考示出了作为方法的一部分的在各种实施例中所呈现的示例性客户端用户界面的图4A、4B、和4C。
在步骤S302处,用户102、110(Alice和Bob)参与了即时消息传送对话,其中在即时消息传送通信会话中在第一用户设备104与第二用户设备112之间发送和接收消息。所述消息组成对话中的消息的序列,其中,用户102、110通过响应于在通信会话中接收到的所接收的消息而发起(instigate)新消息的发送来参与。消息可以在两个方向上发送(即从第一用户设备104到第二用户设备112,并且反之亦然),其中,Alice 102响应于从Bob 110接收到的所接收的消息而发起新的消息的发送,并且反之亦然。即时消息传送对话可以包括多于两个用户,并且即时消息可以在对话中的用户中的任何用户之间发送。
可以例如通过Alice和Bob在他们相应的客户端108、114上登录,并且Alice和Bob中的一人发起初始消息向另一个人的发送来在用户设备104、112之间建立即时消息传送通信会话,并且接着通过这两个用户中的一个人或两个人在他们相应的客户端108、114处注销和/或在消息非活动的预先确定的一段时间之后结束即时消息传送通信会话,在所述消息非活动期间,在所建立的即时消息传送通信会话中没有消息在用户设备104、112之间传输。
通信会话中的消息是通过网络106来发送的。所述消息可以经由连接至网络106的服务器而在第一用户设备和第二用户设备104和112之间发送。可替代地或额外地,通信会话的消息可以在第一用户设备和第二用户设备104和112之间在点对点的路径(即,不经过通信系统100中的任何服务器的路径)上发送,如在本领域中所公知的那样。为了使得第一用户102经由点对点路径将消息发送至第二用户110,第一用户设备104从通信系统100的服务器中或者从网络106的另一个节点(例如,另一个用户设备)中取回第二用户设备112的互联网协议地址(IP地址)。接着,在即时消息传送对话中,第一用户设备104可以直接将消息发送至第二用户设备112的IP地址,而不需要经由任何服务器来发送即时消息。
消息可以包含由一个用户在其用户设备处输入以供发送至另一个用户设备的文本。在参与模式和对话模式两者中,客户端用户界面可操作以显示由用户102(Alice)所输入的、待在即时消息传送通信会话的消息中发送但还没有被发送的文本。具体而言,客户端108经由客户端用户界面显示Alice使用小键盘206向其中输入文本405的消息栏(图4A、4B和4C中的410)。客户端用户界面显示Alice在输入了这样的文本之后可以选择的可选择的发送选项412。作为回应,客户端108创建包含输入文本的消息并且将所创建的消息经由网络106发送至Bob的用户设备112。接着,Bob可以以类似的方式对Alice的消息进行回应,或者Alice可以在Bob没有对Alice的之前的消息进行回应的情况下以类似的方式发起进一步的消息的发送。
在该实施例中,除了发送基于文本的消息之外,还可以在即时消息传送通信会话中在设备104、112之间发送和接收媒体消息。媒体消息是包含音频数据和/或图像数据的消息,代替文本或除了文本之外,其还包括视频数据和静态的图像数据。例如,Alice可以能够通过将媒体文件从另一个应用中或者从由操作系统214所显示的窗口中“拖放”到消息栏410中来选择媒体文件以用于在即时消息传送通信会话的媒体消息中发送,或者客户端108可以经由客户端用户界面来显示可选择的媒体内容选项(未在图4A、4B、4C中示出),可以选择该选项以便选择媒体内容以用于在即时消息传送通信会话中在媒体消息中发送。
还可以选择不是媒体文件的文件以用于在即时消息传送通信会话中在媒体消息中发送。
将所发送和所接收的消息存储在用户设备104的存储器(计算机存储)228中。所存储的每条消息都具有指示发送时间和/或接收时间的时间戳。在该实施例中,可以在发送之前为每条消息生成发送时间时间戳,并且将其作为该消息的一部分来发送。在可替代的实施例中,在接收之后为每条消息生成接收时间时间戳,并且与对应的消息相关联地进行存储。
在步骤S304处,客户端108的用户界面在对话模式中运行,其中,所发送和所接收的消息按顺序显示。即,在即时消息传送通信会话中从用户设备104中所发送的消息和在用户设备104处所接收的消息是以它们相对彼此所发送和接收的时间顺序来显示的。在图4A中示出了示例性对话模式,其示出了当客户端用户界面在对话模式中运行时用户设备104的显示器204。图4A示出了如在Alice的显示器204上所显示的在示例性日期2014年12月20日在Alice 102与Bob 110之间进行的即时消息传送会话的所发送和所接收的消息。客户端用户界面在显示器204的可用的区域400中显示包括所发送的和所接收的消息的内容。如在图4A、4B、和4C中所描绘的,显示器的可用的区域是整个显示器。然而可以设想的是,显示器的可用的区域(对客户端108可用的区域)可以仅仅组成显示器的一部分,例如,显示器的剩余部分由操作系统使用和/或由在操作系统上执行的其他应用使用以显示其他内容。在该示例中,较早的信息朝着可用的显示区域400的顶部显示,而较新的信息朝着可用的显示区域400的底部显示,但在可替代的实施例中,这可以是相反的,即,较新的信息朝着可用的显示区域400的顶部显示,而较旧的信息朝着可用的显示器的底部显示。
如在图4A中所示,在对话模式中,每条消息都与其对应的时间戳和关于该消息来自哪个参与者(即,发送者)的指示一起显示。例如,源自于特定的参与者的消息可以针对一背景颜色、或者对该参与者而言唯一的图片而显示并且与发送者的标识符(例如,用户名)相结合地显示(如在图4A中所示)。在图4A的示例中,将时间戳显示在可用的显示区域400的右手边(被格式化为“小时:分钟,秒”),同时显示日期标头以根据发送或接收的日期来划分所显示的消息。
当所发送或所接收的消息包含文本时,通过显示消息的该文本来显示该消息。当所发送或所接收的消息包含媒体文件(例如,音频文件)或指示用户110想要发送媒体文件的通知时,结合媒体文件的文件名(例如,图4A中的“cat.mov”)来显示视频文件或图像文件和图标406以表示该文件,以便通知用户102。应当理解的是,这仅仅是一个示例并且存在可以在显示器上在对话模式中呈现包含媒体文件的消息(或期望的媒体文件发送的通知)的许多方式。在消息包含不同于媒体文件的文件的情况下,可以以类似的方式来显示,然而可以显示不同于图标406的图标以将非媒体文件和媒体文件进行区分。
响应于用户102响应于来自用户设备112的通知消息而选择选项以接受文件传输,可以将媒体文件从用户设备112发送至用户设备104,或者可以简单地将文件发送至用户设备104而不询问用户102。
在图4A的示例中,最近发送的消息402(由Alice 102发送至Bob 110)是在2013年12月20日在时刻19:06.27发送的;最近接收的消息404(由Alice从Bob接收的)是在2013年12月20日在时刻19:07.02接收的。在该示例中,最近发送的消息(由Alice发送的)包含在Alice选择发送选项412以向Bob发送之前由Alice输入到消息栏410中以用于发送的文本;通过显示该文本而在对话模式中将最近发送的消息402显示在Alice的显示器上。最近接收的消息(从Bob接收的)包含视频文件“cat.mp4”,在该示例中,该视频文件是由Bob作为与Alice的对话的一部分而发送的Bob的新猫的视频;通过以在上文中所描述的方式显示图标406和文件名“cat.mp4”来在Alice的屏幕上显示最近接收的消息404。
最近接收的消息(由Alice接收的)和最近发送的消息(由Bob发送的)可以在时间上不临接,即在最近发送的消息与最近接收的消息之间可以发送或接收其他消息。当即时消息传送通信会话的所发送的消息和所接收的消息是按在对话模式中的顺序被显示时,这些其他消息被显示在最近接收的消息与最近发送的消息之间。如果在消息的序列中最近接收的消息在最近发送的消息之前(如在图4A的示例中所示),则其他消息(例如,图4A中的消息403)可以是在最近发送的消息的发送和最近接收的消息的接收之间的时间由Alice接收的。如果在消息的序列中,最近发送的消息在最近接收的消息之后,则其他消息可以是在最近发送的消息的发送和最近接收的消息的接收之间的时间由Bob发送的。
图4A的示例示出了“草稿”消息(或其部分)405。即,已经由Alice响应于Bob的最后的消息406而输入到消息栏中的文本,该文本的发送还没有通过Alice选择发送选项412而发起(即,还没有发送至Bob的文本)。
在步骤S306处,模式切换指令被发起以将客户端应用界面的模式从对话模式改变至“参与模式”。在下文中更加详细地描述了参与模式。在参与模式中以针对用户对即时消息传送对话的高等级的参与而定制的(即,针对用户102密切关注对话并且没有被其他事件分心的情况而定制的)的方式来显示消息。
模式切换指令是由客户端108自动发起的。例如,在一个实施例中,模式的改变是通过分析Alice在用户设备104处的活动而自动发起的。更加具体而言,对Alice的行为进行分析以便检测指示Alice对与Bob的对话的参与等级的状况。模式切换指令是响应于客户端108确定了Alice对对话的参与等级足够高以保证这样的切换而发起的。
该状况可以例如基于即时消息传送通信会话的消息在Alice和Bob之间发送和接收的当前频率。即,所检测的状况可以是消息在用户设备和通信网络之间发送和接收的所检测的频率。在该情况下,假设较高频率的消息交换指示用户对对话的较高等级的参与,而假设较低频率的消息交换指示用户对对话的较低等级的参与。即,对于较高频率的消息交换而言,假设Alice的注意力比较低频率的消息交换更加集中于该对话(并且她更少地被不同于会话的事件分心)。因此,该状况可以是消息交换的频率中的一个频率,如果该频率超过上阈值频率,则被认为指示Alice的足够高等级的参与(因此当消息交换的频率超过该阈值时,客户端用户界面切换至参与模式)。
可替代地或额外地,该状况可以基于用户102(Alice)的出席(presence)(状态)指示符。如在本领域中公知的,用户的出席指示符提供对该用户的当前的情况(即,当前的用户状态)的指示,并且可以特别地提供对它们的当前的可用性的指示。出席指示符可以取例如“在线”、“离开”、“忙碌”等值,这些分别指示例如用户当前在线并且空闲、用户在线但是不在他们的设备前、以及用户在线但忙于其他事。这可以由客户端108来自动确定,例如,如果在一定量的时间内在用户的用户设备上没有检测到用户活动,则用户的出席指示符可以被自动设置为“离开”,而在检测到恢复用户活动之后则返回至“在线”;类似地,当检测到用户在其用户设备处是活动的但是当前正在与在OS 214上运行不同于客户端108的应用进行交互时和/或如果其他应用例如当前处于全屏模式(例如,视频应用当前正在显示全屏视频),指示符可以被设置为“忙碌”,并且当用户开始与客户端108进行交互和/或当他们退出全屏模式时,则返回至“在线”。因此,状况可以是用户的出席状态中的一个出席状态,如果该出席状态是例如与“离开”或“忙碌”相对的“在线”,则其被认为指示足够高等级的参与。
即,在实施例中,所检测的状况是用户的出席状态,该出席状态指示用户的当前状态。客户端可以被配置为通过分析用户在用户设备处的活动而自动地设置出席状态。用户的出席状态可以指示用户是在线、离开、还是忙碌。
可替代地或额外地,该状况可以基于历史用户数据。例如,客户端108可以基于应用至已经在Alice和Bob之间发生的历史会话的合适的交互度量来确定他们是“好”朋友。即,将标识Alice与Bob之间的预先存在的关系的、关于Alice与Bob之间的历史交互的信息存储在用户设备的存储器中;客户端108访问该存储器以识别预先存在的关系并且切换模式以作为响应。例如,该度量可以是关于例如在过去的几个月中Alice和Bob在即时消息传送通信会话中交换了消息、参与了和彼此的语音或视频通话等的次数(例如,天数)的函数。因此,状况可以由度量的当前值给出,如果该度量的当前值超过某上阈值,则认为指示用户的足够高等级的参与。例如,在度量被定义为Alice与Bob间的历史交互的数量的情况下,如果该度量超过历史交互的上阈值,则可以认为指示足够高等级的用户参与。
即,在实施例中,将关于用户和另一个用户之间的至少一个之前的交互的信息存储在用户设备处,所存储的信息标识用户与另一个用户之间的关系。在即时消息传送会话中,经由通信网络在用户设备和与另一个用户相关联的至少另一个设备之间发送和接收即时消息。客户端被配置为访问计算机存储以根据所存储的信息来识别用户和另一个用户之间的关系,响应于该识别,客户端将客户端用户界面修改为在参与模式中运行。
此外,自动切换可以基于用户的过去的手动切换行为。即,客户端还可以可操作以响应于在用户设备处的用户输入而进入和/或退出所述模式中的至少一个模式(即,客户端可以实现手动切换以及自动切换)。将关于用户之前多频繁地选择进入和/或退出该模式的信息存储在存储器228中,并且该信息(要么明确地要么固有地)标识用户的模式偏好。因此,例如,如果在过去用户一次或多次选择退出[相应地,进入]参与模式(例如,在客户端自动进入参与模式之后),客户端可以增加[相应地,降低]参与阈值(即,消息交换频率阈值),其中高于该阈值则发生到参与模式的切换(即,客户端变得更加不愿意[相应地,愿意]自动进入参与模式),这是因为信息固有地标识用户的偏好倾向于[相应地,远离]对话模式而远离[相应地,倾向于]参与模式。在固有的或明确的用户模式偏好指示极其厌恶模式中的一个模式的情况下,客户端可以完全禁用自动切换至该模式(但是根据上文中所描述的,仍然可以酌情自动切换至模式中的另一个模式)。
因此,客户端应用可以响应于在用户设备处的用户输入以使得用户能够控制用户界面;用户设备可以包括用于访问被配置为存储关于由用户对用户界面的之前的控制的信息的计算机存储的访问组件,所存储的信息标识用户的用户界面模式偏好;客户端可以被配置为访问计算机存储以根据所存储的信息来识别用户的用户界面模式偏好,响应于该识别,客户端将客户端用户界面修改为在另一个模式(对话模式或参与模式中的一个)中运行。
应当理解的是,状况可以是由多个子状况组成的多因素状况。例如,状况可以是用户的当前状态和消息交换的频率中的一个,其中如果用户“在线”并且消息交换频率高于上阈值,则该状况被认为指示Alice 102的足够高等级的参与从而促进模式的改变。
在一些实施例中,模式切换指令还可以由Alice 102手动发起。即模式切换指令还可以响应于在用户设备104处的用户输入而发起。用户输入可以例如是由用户设备的输入设备所检测的滑动或手势。输入设备可以例如是用户设备104的触摸屏、相机208、或者诸如基于红外的深度传感器的设备的另一个传感器等。例如,用户输入可以是基于触摸的缩放(pinch)手势。可替代地或额外地,客户端108可以响应于客户端将模式从会话改变至参与的选择而经由客户端用户界面来显示模式切换选项(未示出)。
在实施例中,操作系统214接收并处理来自输入设备的(较低等级的)用户输入,并且将(较高等级的)经处理的用户输入数据提供至客户端应用108。接着,客户端108响应于(较高等级的)经处理的输入数据而执行对在存储器228中最近接收的消息402的自动识别并且将客户端用户界面修改至参与模式。因此,是客户端应用而不是其上执行客户端应用的操作系统发起对客户端用户界面的修改(与之相反的是,例如通过响应于本不涉及客户端应用或者也不是由客户端应用引起的用户输入而扩大当前在显示器上示出的输出图像的区域,操作系统仅仅进行“放大”)。
在步骤S308处,响应于模式切换指令,客户端108将其用户界面修改为在参与模式中运行。在参与模式中,在Alice与Bob之间所发送的消息的序列中最近接收的消息由客户端108自动标识并被显示;还显示序列中的最多一个额外的消息——序列中的其他消息不被显示。
在图4B中示出了根据第一实施例的示例性参与模式,其示出了根据第一实施例的当客户端用户界面在参与模式中运行时的用户设备104的显示器204。在第一实施例中,显示最近接收的消息并且显示序列中的一额外的消息,在该第一实施例中,该额外的消息是最近发送的消息。在该实施例中,在参与模式中将该额外的消息和最近接收的消息显示在可用的显示区域400的连续的部分中。
在根据第一实施例的参与模式中,显示最近接收的消息402(由Alice从Bob接收的)。在存储器228中的所接收的该消息是由客户端108根据存储在存储器228中的、与从Bob的用户设备112中所接收的消息中的每条消息相关联的时间戳而自动标识的。还显示最近发送的消息404(从Alice向Bob发送的)。
当接收到(相应地,发送了)新的消息同时用户界面在参与模式中运行时,用该新接收到的消息(相应地,新发送的消息)来替换当前显示的所接收的消息404(相应地,当前显示的所发送的消息402)。从当前显示的消息到新显示的消息的转换可以是动画(例如,通过平移、旋转、或淡入淡出的动画效果)。
仅仅显示这两条消息——不显示所发送和所接收的序列中的其他消息。在参与模式中,这两个所显示的消息402、404比在对话模式中分别占用可用的显示区域400的更大的相应的部分。即当在参与模式中显示时,最近发送的消息402比当在对话模式中显示时占用可用的显示区域400的更大的部分,而当在参与模式中显示时,最近接收的消息比当在对话模式中显示时占用可用的显示区域400的更大的部分。当在参与模式中所显示的消息包含文本时,该文本可以例如在参与模式中以比在对话模式中更大的文本大小来显示。
将在参与模式中所显示的消息402、404显示为“富媒体”消息。在参与模式中,通过显示关于该消息的额外的媒体(例如,视频和/或图像)来将消息显示为没有在对话模式中显示“富媒体”消息。这促进在参与模式中创造合适的期望的视觉效果,这是因为与在对话模式中相比,在参与模式中存在显示区域的更大的部分专用于显示消息402、404。
例如,可以将额外的媒体的至少一部分存储在存储器228中。例如,对于包含文本的消息而言,客户端108可以从存储在Alice的用户设备104的本地存储器228中选择媒体(例如,音频和/或视频),并且与消息文本自身一起来显示所选择的媒体。例如,在图4B的示例中,客户端选择额外的媒体元素410’和414’,其中,所述客户端将额外的媒体元素410’和414’与最近发送的消息402的文本一起在参与模式中(但不在对话模式中)显示。这些可以是(静态的)图像元素或视频元素。在参与模式中将媒体元素410’显示为在消息401的文本旁边的图形(运动的或静态的);将媒体元素414’显示为出现在消息文本和图形410’后面的背景图像或视频。
在该实施例中,客户端被配置为处理至少一条消息并且访问计算机存储以基于所述处理而选择所存储的额外的媒体。例如,在图4B中,由客户端108基于消息402的文本来选择媒体元素410’、414’以便补充该文本,例如通过客户端108对消息的文本执行文本识别过程,从而该文本的某些预先确定的词语和/或符号被识别为映射至存储器228中的相应的对应的媒体元素,并且由客户端108选择那些媒体元素以用于与消息文本一起在参与模式中显示。
如在图4B中针对从Alice发送给Bob的最后一条消息402所示出的,可以可选地或额外地将包含文本的消息显示为富媒体消息,这通过使用不是用于在对话模式中显示文本的字体来在参与模式中显示文本(以使得使用与在对话模式中所使用的字体图像不同的字体图像而在参与模式中表示该文本的相应的特征)。
作为另一个示例,可以通过在参与模式中提取并显示没有在对话模式中显示的媒体消息(即包含诸如静态图像和/或媒体文件之类的媒体的消息)的媒体内容中的一些或全部内容而将该媒体消息显示为“富媒体”消息,例如,在媒体消息包含静态图像的情况下,可以在参与模式中显示没有在对话模式中显示的这些图像中的一个或多个图像;在媒体消息包含视频的情况下,可以在参与模式中显示没有在对话模式中显示的这些视频中的一个或多个视频、或其至少一个或多个(静态)视频帧。例如,在图4B的示例中,最后接收到的消息404(由Alice从Bob接收的)包含关于Bob的新猫的视频“cat.mp4”——通过显示从该视频中所提取的静态视频帧406’(其用于在参与模式中表示该视频,以代替用于在对话模式中表示该视频的图标406)来在参与模式中显示消息406’。还与视频帧406’一起来显示可选择的播放选项408’,响应于该选择,客户端108开始经由客户端用户界面,例如在大体上与用于显示视频帧406的部分相同的可用的显示区域400的一部分中播放视频406。即,该视频通过客户端108本身播出的而不是通过在OS 214上运行的不同的应用来播出的。
当媒体文件包含音频文件时,可以例如通过显示代表该音频的波形以及可选择的播放选项来将该音频文件显示为富媒体消息,响应于该选择,客户端108经由扬声器210播出音频。
在图4C中示出了根据第二实施例的示例性参与模式,其示出了当客户端用户界面在根据第二实施例的参与模式中运行时的用户设备104的显示器204。
在该实施例中,最近接收的消息404由客户端108自动识别,并且在如第一实施例所述的参与模式中被显示。然而,如在图4C中所示,没有需要显示的已经发送和接收的消息的序列中的额外的消息(例如,最近发送的消息402);相反,反而显示草稿(还未被发送的)消息405(即,反而显示已经由Alice输入的待发送至Bob的消息,对于该消息Alice还没有通过选择发送选项412来发起发送)。相比于对话模式,草稿消息的输入文本在参与模式中被扩大——即在第二实施例中,草稿消息的文本在参与模式中比在对话模式中占用可用的显示区域400的更大的部分。
根据第二实施例,当不存在要进行显示的草稿消息时(例如,因为自从在从Alice到Bob的消息序列中的最后的消息被发送之后,Alice还没有输入待发送至Bob的任何文本),替代地可以可选地显示最近发送的消息。再一次,当被这样显示时,最近发送的消息如在第一实施例中的那样被显示,其在参与模式中比在对话模式中占用可用的显示区域400的更大的部分。
因此,参与模式针对以下的情况而定制,其中Alice高度参与与Bob的对话,使得Alice更有可能当对话中的每个所接收到的消息一到达就对其进行查看,并且快速回应以使得对话在较短的时间间隔内发生。因此在该事件中,Alice对如在对话模式中所示出的线性对话历史具有较小的需求,这是因为她更有可能将对话保留在她自己的脑中。与之相反,对话模式针对以下的情况而定制,其中,Alice没有高度参与对话,其中她不太可能当所接收到的消息一到达时就对其进行查看,并且在进行回应之前留下较长的时间以使得对话在较长的时间间隔内发生。因此在该事件中,Alice对如在对话模式中所示的线性对话历史有较大的需求,这是因为她不太可能将对话保留在她的脑中。
客户端108可操作以响应于进一步的模式切换指令而从参与模式恢复回对话模式。该改变可以是自动的(例如当检测到Alice的参与等级足够低以保证切换回对话模式时)或者响应于来自Alice的用户输入。
在第一实施例和第二实施例两者中,如所描述的在参与模式中显示的消息表示“默认”消息,这在于他们在进入参与模式后是被自动显示的,这不排除在参与模式中随后对不同消息的选择(无论是由客户端自动进行的还是手动进行的)以代替在参与模式中默认显示的两条消息中的任意一条或两条而显示。
应当理解的是,尽管参考具体的实施例在上文中描述了主题,但这些实施例是示例性的并且可以设想出变型。例如,尽管在上文中所显示的全部消息都在参与模式中被显示为富媒体消息,但可替代地,没有消息或仅仅消息中的一条消息被显示为富媒体消息。此外,尽管在实施例(例如,在上文中所描述的第一实施例)中,在参与模式中在显示区域的大体上连续的部分中显示了序列中最近接收的消息和一个额外的消息,但在其他实施例中,可以在可用的显示区域的非连续的部分中显示所述消息。
此外,尽管在所描述的第一实施例中,在参与模式中将序列中最近接收的消息显示在额外的消息之上,但可替代地,可以在参与模式中将序列中的额外的消息显示在最近接收的消息之上。类似地,尽管在所描述的第二实施例中,在参与模式中将序列中最近接收的消息显示在草稿消息之上,但可替代地,可以在参与模式中将草稿消息显示在最近接收的消息之上。此外,尽管在上文中所描述的第一实施例中,序列中最近接收的消息和额外的消息在参与模式中被显示,以使得在显示器上一条消息在另一条消息之上,在可替代的实施例中,这些消息被并排显示。类似地,尽管在第二实施例中,将序列中最近接收的消息和草稿消息显示为一个在一个之上,可替代地,这些消息被并排显示。此外,尽管在上文中所描述的第一实施例中,所发送和所接收的消息的序列中的额外的消息是最近发送的消息,在显示序列中的额外的消息的可替代的实施例中,该消息可以不是最近发送的消息,而替代地可以是另一条消息。
此外,尽管在上文中,即时消息传送会话在两个用户设备之间,但可替代地,即时消息传送会话可以在多于两个用户设备之间。并且尽管在上文中,即时消息传送对话是在两个用户间进行的,但多于两个用户可以参与即时消息传送对话。在通信会话中可以存在比在对话中存在的用户更多的用户设备,例如,如果一个更多的参与的用户使用多于一个用户设备来参与对话。
此外,尽管在上文中,主题是由以主要专用于使得用户能够与另一个用户进行通信事件的通信客户端应用为形式的客户端应用来实现的,但客户端可以可替代地是以下应用,例如:网络浏览器(例如,Internet ChromeTM等)、以及例如通过合适的浏览器插件的作用可以在该浏览器内实现的相同(或相似)的功能。
此外,尽管在上文中,在参与模式中发送了序列中的最多两个所发送和所接收的消息,但通常可以是或可以不是该情况,并且在参与模式中可以显示序列中的多于两个所发送和/或所接收的消息。例如,在n方(n=2、3、4、5……)消息传送场景中,在参与模式中可以显示三条消息——针对每个参与者一个。通常而言,与在对话模式中相比,在参与模式中可以或可以不显示更少的消息。此外,在其它实施例中,仅仅序列中的某数量(例如,1或2)的消息可以以其整体被显示,但序列中的一条或多条其它额外的消息可以仅仅部分被显示(以使得显示这些消息中的每条消息的内容中的仅仅一些)。例如,在最近接收的消息是以其整体被接收的情况下,也可以显示下一条最近的消息的一部分,例如以比最近接收的消息更低的不透明度来显示以便创造用于指示之前所接收的消息的存在的视觉效果。
此外,尽管在上文中,将所发送和所接收的即时消息(以及用于在参与模式中显示的可能的媒体和/或历史用户数据)本地地存储在用户设备处,但可以可选地或额外地将这些消息(和/或媒体和/或历史数据)中的一些或全部存储在用户设备外部,例如,存储在网络106的一个或多个服务器和/或数据中心处。在该情况下,客户端可以远程地访问那些消息。应当注意的是,用户设备的“用于访问计算机存储的访问组件”覆盖远程的和/或本地的访问功能,即,访问组件可以用于访问用户设备处的本地计算机存储和/或用于例如经由网络来访问远程计算机存储。
此外,尽管上文考虑了每条消息都在其中显示的、比在对话模式中占用了可用的显示区域的更大的部分的参与模式,但本公开也对可以是或可以不是这种情况的可替代的参与模式进行考虑。在该情况下,客户端可以被配置为通过在参与模式中显示没有在对话模式中显示的关于该消息的额外的媒体来将消息中的至少一条消息在参与模式中显示为富媒体消息(并且相对于对话模式,富媒体消息可以或可以不在参与模式中扩大)。还可以设想对应的可替代的方法和计算机程序产品。
即,本公开对可替代的用户设备进行考虑,所述用户设备包括:显示器;网络接口,其被配置为在即时消息传送通信会话中,在用户设备与通信网络之间发送和接收消息,所述消息组成消息的序列,其中,用户设备的用户通过响应于在通信会话中接收到所接收的消息而发起新的消息的发送来参与;以及一个或多个处理器,其被配置为运行具有被配置为在对话模式中运行以显示所述消息中的一条或多条消息的用户界面的客户端应用,该客户端应用被配置为响应于模式切换指令以将客户端用户界面修改为在参与模式中运行来显示所述消息中的一条或多条消息,其中通过在参与模式中显示没有在对话模式中显示的关于该消息的额外的媒体来在参与模式中将所述消息中的至少一条消息显示为富媒体消息。
此外,在上文中,用户设备包括:显示器,其具有可用的显示区域;网络接口,其被配置为在即时消息传送通信会话中,在用户设备与通信网络之间发送和接收消息,所述消息组成消息的序列,其中,用户设备的用户通过响应于在通信会话中接收到所接收的消息而发起新的消息的发送来参与;一个或多个处理器,其被配置为运行具有被配置为在对话模式中运行以在可用的显示区域上显示所述消息中的一条或多条消息的用户界面的客户端应用,该客户端应用被配置为通过分析用户在用户设备处的活动来检测指示用户的参与等级的状况,并且响应于所检测的状况而将客户端用户界面修改为在参与模式中运行从而显示消息中的一条或多条消息,其中在参与模式中所显示的消息比在对话模式中占用可用的显示区域的更大的部分。然而,自动切换可以等同地在相反的方向上发生,即,从参与模式自动切换回对话模式。例如,当消息交换的频率跌至低于阈值(要么是发生从对话模式到参与模式的切换的相同的阈值,要么是不同的阈值)和/或在用户102在用户设备104上的预先确定的非活动时段之后时,可以发生这种情况。
通常而言,可以使用软件、固件、硬件(例如,固定逻辑电路)、或这些实现的组合来在本文中实现所描述的功能中的任何功能。如在本文中所使用的术语“模块”、“功能”、“组件”和“逻辑”通常表示软件、固件、硬件、或其组合。在软件实现的情况下,模块、功能、或逻辑表示当在处理器(例如,CPU或多个CPU)上被执行时,执行指定的任务的程序代码。可以将程序代码存储在一个或多个计算机可读存储器设备中。在下文中所描述的技术的特征是与平台无关的,这意味着可以在具有多种处理器的多种商业计算平台上实现所述技术。
例如,用户设备还可以包括使得用户设备的硬件执行操作(例如,图3的方法步骤)的实体(例如,软件),例如,处理器功能块等。例如,用户设备可以包括计算机可读介质,其可以被配置为保存使得用户设备,并且更加特别地使得操作系统和用户设备的相关联的硬件执行操作的指令。因此,指令用于配置操作系统和相关联的硬件以执行操作,并且以该方式引起操作系统的转换并且使得相关联的硬件执行功能。可以由计算机可读介质通过多种不同的配置而将指令提供至用户设备。
计算机可读介质的一种这样的配置是信号承载介质,并且因此被配置为将指令(例如,作为载波)发送至计算设备,例如,经由网络。计算机可读介质还可以被配置为计算机可读存储介质,并且因此不是信号承载介质。计算机可读存储介质的示例包括:随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、光盘、闪速存储器、硬盘存储器、以及可以使用磁、光、和其他技术来存储指令和其他数据的其他存储器设备。
尽管已经用特定于结构特征和/或方法行为的语言描述了主题,但应当理解的是,在所附权利要求中所定义的主题非必须限于在上文中所描述的具体的特征或行为。相反,在上文中所描述的具体的特征和行为是作为实现权利要求和实施例的示例形式而公开的。

Claims (9)

1.一种用户设备,包括:
显示器,其具有可用的显示区域;
网络接口,其被配置为在即时消息通信会话中在所述用户设备与通信网络之间发送和接收消息,所述消息构成消息的序列,其中,所述用户设备的用户通过响应于在所述通信会话中接收到所接收的消息而发起新消息的发送来参与;
一个或多个处理器,其被配置为运行具有用户界面的客户端应用,所述用户界面能够在对话模式中运行以在所述可用的显示区域中按顺序显示所发送和所接收的消息、或者能够在参与模式中运行以显示所述消息中的一条或多条消息,在所述参与模式中所显示的每条消息比在所述对话模式中占用所述可用的显示区域的相应的更大的部分;
其中,所述客户端应用被配置为通过分析在所述用户设备处的所述用户的活动来检测指示所述用户的参与等级的状况,所检测的状况是所述消息在所述用户设备与所述通信网络之间被发送和接收的所检测的频率,并且当被配置为在所述对话模式中运行时,响应于所检测的频率超过频率阈值,所述客户端用户界面切换至在所述参与模式中运行。
2.根据权利要求1所述的用户设备,其中,所述客户端应用进一步被配置为检测指示所述用户的参与等级的额外的状况,该额外的所检测的状况是所述用户的出席状态,所述出席状态指示所述用户的当前的状态。
3.根据权利要求2所述的用户设备,其中,所述客户端被配置为通过分析在所述用户设备处的所述用户的活动来自动地设置所述出席状态。
4.根据权利要求2或3所述的用户设备,其中,所述用户的出席状态指示所述用户是在线、离开、还是忙碌。
5.根据权利要求1-3中的任一项所述的用户设备,包括用于对被配置为存储关于所述用户与另一个用户之间的至少一个先前交互的信息的计算机存储进行访问的访问组件,所存储的信息标识所述用户与所述另一个用户之间的关系;
其中,所述即时消息是经由所述通信网络在所述用户设备和与所述另一个用户相关联的至少另一个设备之间的所述即时消息会话中被发送和接收的;并且
其中,所述客户端被配置为访问所述计算机存储以根据所述所存储的信息来识别所述用户与所述另一个用户之间的关系,响应于该识别,所述客户端将所述客户端用户界面修改为在所述参与模式中运行。
6.根据权利要求1-3中的任一项所述的用户设备,其中,所述客户端还响应于在所述用户设备处的用户输入以使得所述用户能够控制所述用户界面;
其中,所述用户设备包括用于对被配置为存储关于由所述用户对所述用户界面的先前的控制的信息的计算机存储进行访问的访问组件,所存储的信息标识所述用户的用户界面模式偏好;并且
其中,所述客户端被配置为访问所述计算机存储以根据所述所存储的信息来识别所述用户的所述用户界面模式偏好,响应于该识别,所述客户端将所述客户端用户界面修改为在所述参与模式中运行。
7.根据权利要求1-3中的任一项所述的用户设备,包括用于对被配置为存储所发送和所接收的消息的计算机存储进行访问的访问组件,其中,所述客户端还响应于所检测的状况而访问所述用户存储,从而自动地识别所存储的消息中最近接收的消息,并且在所述参与模式中显示所述最近接收的消息。
8.根据权利要求1-3中的任一项所述的用户设备,包括用于对被配置为存储所发送和所接收的消息的计算机存储进行访问的访问组件,其中,所述客户端还响应于所述所检测的状况而访问所述计算机存储,从而自动地识别所存储的消息中最近发送的消息,并且在所述参与模式中显示所述最近发送的消息。
9.一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储具有用户界面的客户端应用,并且当由包括具有可用的显示区域的显示器的用户设备的处理器执行时,所述客户端应用被配置为:
在即时消息通信会话中在所述用户设备与通信网络之间发送和接收消息,所述消息构成消息的序列,其中,所述用户设备的用户通过响应于在所述通信会话中接收到所接收的消息而发起新消息的发送来参与;
在对话模式中运行所述用户界面以在所述可用的显示区域中显示所述消息中的一条或多条消息;
通过分析在所述用户设备处的所述用户的活动,来检测指示所述用户的参与等级的状况,所检测的状况是所述消息在所述用户设备与所述通信网络之间被发送和接收的所检测的频率;并且
响应于所检测的频率超过频率阈值,将所述客户端用户界面修改以从在所述对话模式中运行切换至在参与模式中运行;其中,与在所述对话模式中相比,在所述参与模式中所显示的每条消息占用所述可用的显示区域的相应的更大的部分。
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