CN106897676B - 一种连结信息的插入方法、设备及系统 - Google Patents

一种连结信息的插入方法、设备及系统 Download PDF

Info

Publication number
CN106897676B
CN106897676B CN201710061379.0A CN201710061379A CN106897676B CN 106897676 B CN106897676 B CN 106897676B CN 201710061379 A CN201710061379 A CN 201710061379A CN 106897676 B CN106897676 B CN 106897676B
Authority
CN
China
Prior art keywords
picture
information
cartoon
data packet
cartoon picture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201710061379.0A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106897676A (zh
Inventor
陈国仕
黄慧滢
康笛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
MIGU Comic Co Ltd
Original Assignee
MIGU Comic Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by MIGU Comic Co Ltd filed Critical MIGU Comic Co Ltd
Priority to CN201710061379.0A priority Critical patent/CN106897676B/zh
Publication of CN106897676A publication Critical patent/CN106897676A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106897676B publication Critical patent/CN106897676B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
    • G06V40/174Facial expression recognition
    • G06T3/04
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/55Push-based network services

Abstract

本发明公开了一种连结信息的插入方法,包括:接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。本发明还同时公开了一种客户端、服务器以及一种连结信息的插入系统。

Description

一种连结信息的插入方法、设备及系统
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种连结信息的插入方法、设备及系统。
背景技术
目前,喜爱漫画的用户越来越多,为了提高用户对漫画产品的喜爱度,除了提供漫画以外,还需要提供一些与漫画产品相关的连结信息,连结信息可以为表情包、主题包等数据包,也可以是对漫画产品内容的具体描述,等等。现有技术中,对漫画产品相关连结信息的推送的第一种情况是:使用广告插页的方式,但是,广告插页会造成对浏览漫画产品的中断,让用户产生反感;同时,使用广告插页的方式,使得用户必须跳出漫画产品,再另外搜索与漫画产品相关的表情包或主题包,通过搜索才能知道是否存在与漫画作品相关的连结信息。这样,对于与漫画产品相关连结信息的提供过于被动,无法实时满足用户的需求。
现有技术中,对漫画产品相关连结信息的推送的第二种情况是:使用超链接的方式,在动漫画中插入锚点;这里,锚点是网页制作中超级链接的一种,当用户浏览到特定动漫画所在的页面时,会调用移动终端如手机的系统接口以产生手机动作来推送相关连结信息,例如通过手机震动、手机播放音乐与当前浏览的漫画图片描述的情节相呼应。但是,通过人工插入锚点,实现不够灵活。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例期望提供一种连结信息的插入方法、设备及系统,能自动推送与当前漫画相关的连结信息。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种连结信息的插入方法,所述方法包括:
接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;
加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
上述方案中,所述将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中,包括:
从对比信息中提取连结信息和漫画信息,通过文本框形式将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
上述方案中,所述加载一个以上漫画图片,包括:
采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
上述方案中,所述在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包,包括:
当点击所述连结框层时,通过调用服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求返回相应的数据包,所述数据包用于供用户选择下载。
上述方案中,所述接收服务器发送的漫画图片和对比信息之前,所述方法还包括:
在服务器上生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应一个以上图案信息;
比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
上述方案中,所述比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,包括:
计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
本发明实施例提供一种客户端,所述客户端包括:
插入模块,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;
加载模块,用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
上述方案中,所述插入模块,具体用于从对比信息中提取连结信息和漫画信息,通过文本框的形式,将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
上述方案中,所述加载模块,具体用于采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
本发明实施例提供一种服务器,所述服务器包括:
生成模块,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;
比较模块,用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
上述方案中,所述比较模块,具体用于计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
本发明实施例提供一种连结信息的插入系统,所述系统包括:
客户端,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;还用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包;
服务器,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;还用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
本发明实施例提供的连结信息的插入方法、设备及系统,接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。如此,通过接收漫画图片和对比信息,并将连结信息插入到对应的漫画图片中,通过加载漫画图片和显示连结框层图标,用户就可通过连结框层下载与当前漫画相对应的数据包。从而实现自动推送与漫画相关的连结信息,不需要人为进行搜索操作。
附图说明
图1为本发明实施例连结信息的插入方法的实现流程示意图;
图2为本发明实施例客户端的组成结构示意图;
图3为本发明实施例服务器的组成结构示意图;
图4为本发明实施例连结信息的插入系统的组成结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例中,客户端接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
为了能够更加详尽地了解本发明实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本发明实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本发明。
实施例一
如图1所示,本实施例中连结信息的插入方法,包括以下步骤:
步骤101:接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中。
本步骤中的漫画图片包括但不限于是静态图片;
这里,所述对比信息,包括:漫画信息和连结信息;其中,漫画信息包括:漫画图片的名称、漫画话数、漫画在当前话数中的页数;连结信息包括:数据包信息、数据包位置。
这里,所述数据包包括但不限于表情包或主题包。
这里,所述将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中,包括:从对比信息中提取连结信息和漫画信息,通过文本框的形式将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
具体地,当漫画图片所在页面中的图案未满版时,将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中的空白区域;当漫画图片所在页面中的图案满版时,将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中的任意一个位置,从而降低对用户浏览漫画图片的影响。
举例来说,客户端接收服务器发送的对比信息,并从对比信息提取连结信息和漫画信息;其中,连结信息包括:表情包的编号信息如168,编号为168的表情包的位置信息,主题包的编号信息如188,编号为188的表情包的位置信息;漫画信息包括:漫画图片的名称如谁要当少女,漫画话数如第12话,漫画在第12话中的页数如第5页;
将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中,也就是将表情包的编号信息如168,编号为168的表情包的位置信息,主题包的编号信息如188,编号为188的表情包的位置信息,通过文本框的形式插入到漫画名称为谁要当少女的第12话中,第5页的图片所在页面中。
这里,所述接收服务器发送的漫画图片和对比信息之前,所述方法还包括:
在服务器上生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;
比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
这里,所述对漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息,具体可以为:对漫画图片进行编号存储,形成有关漫画的存储信息;其中,所述有关漫画的存储信息具体包括:漫画的名称、漫画话数、漫画在当前话数中的页数;
对数据包中的表情包和主题包分别进行编号存储,形成有关数据包的存储信息;所述有关数据包的存储信息具体包括:主题包的编号、主题包在服务器中存储的位置、表情包的编号、表情包在服务器中存储的位置。
这里,所述根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息,包括:首先,在服务器上读取待处理的漫画图片或数据包图片,通过消除噪点达到缩小所述漫画图片或数据包图片的目的;其次,计算该漫画图片或数据包图片中的64个像素的平均值;最后,根据感知哈希算法,计算所述平均值对应的哈希值,得到该漫画图片或数据包图片对应的图案信息;
这里,所述哈希值为一个64位的整数,所述64位的整数可以是二进制的字符串,所述64位的整数就是该漫画图片或数据包图片对应的图案信息。
这里,所述比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,包括:
计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
具体地,将对漫画图片计算得到的第一图案信息中的64位整数和对数据包图片计算得到的第二图案信息中的64位整数中的不同位数进行比较,并计算不同位数的个数,所述位数不同的个数为汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值如5时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似;当所述汉明距离大于第二阈值如10时,确定所述数据包图片与所述漫画图片不同。
这里,所述汉明距离越大,两张图片的差异越大;相反,所述汉明距离越小,两张图片的差异越小,也就是两张图片的相似度较高。所述第一阈值、第二阈值可以根据漫画图片和数据包图片的像素个数、像素的平均值等计算得出。
这里,所述根据所述存储信息确定对比信息,包括:
当确定所述数据包图片与所述漫画图片相似时,将所述存储信息按类别分为漫画信息和数据包信息,并确定所述漫画信息和数据包信息为对比信息。
举例来说,当所述数据包图片与所述漫画图片相似时,确定的对比信息包括漫画信息和数据包信息;其中,漫画信息包括:漫画图片的名称为谁要当少女,漫画话数为第12话,漫画在第12话中的页数为第5页;数据包信息包括:数据包中的表情包的编号为168,表情包在服务器中存储的位置为e盘;数据包中的主题包的编号为188,主题包在服务器中存储的位置为f盘。
步骤102:加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
这里,所述加载一个以上漫画图片,包括:采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
具体地,首先,客户端根据从对比信息中提取的漫画信息,对一个以上漫画图片按照先漫画话数、后漫画在当前话数中的页数的原则由低到高进行排序;然后,通过使用预加载模式,客户端从排序好的一个以上漫画图片中先选择排序靠前的一小部分、如1至10页对漫画图片进行加载,再选择一大部分、如100页至200页对漫画图片进行加载,如此,加载完剩下的图片;通过使用在线浏览模式,客户端可以一直连续接收从服务器发送的一个以上漫画图片,不会占用客户端的内存。
这里,所述在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包,包括:
当点击所述连结框层时,通过调用服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求返回相应的数据包,所述数据包用于供用户选择下载。
具体地,所述连结框层具体可以是图标,图标的形状任意,图标所在的位置为不遮挡漫画图片处。当点击所述图标时,调用服务器接口函数,通过服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求将存储在服务器上的与所述连结信息对应的数据包返回给客户端,所述数据包用于供用户选择下载;其中,数据包包括但不限于表情包或主题包。
这里,客户端包括但不限于普通电脑、移动终端如手机。
本实施例中,用户在浏览漫画图片时,可以通过在当前漫画页面显示的连结框层进行选择下载与当前漫画图片相关的数据包,不会产生像现有技术中通过广告插页下载与当前漫画图片相关的数据包而造成对漫画图片浏览的中断现象。
实施例二
为实现实施例一的方法,本实施例提供了一种客户端,如图2所示,所述客户端包括:插入模块21、加载模块22;其中,
插入模块21,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中。
加载模块22,用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
这里,所述插入模块21,具体用于从对比信息提取连结信息和漫画信息,通过文本框的形式将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
具体地,当漫画图片所在页面中的图案未满版时,插入模块21将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中的空白区域;当漫画图片所在页面中的图案满版时,插入模块21将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中的任意一个位置,从而降低对用户浏览漫画图片的影响。
这里,所述加载模块22,具体用于采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
具体地,首先,加载模块22对一个以上的漫画图片按照先漫画话数、后漫画在当前话数中的页数的原则由低到高进行排序;然后,通过使用预加载模式,从排序好的一个以上漫画图片中先选择排序靠前的一小部分、如1至10页对漫画图片进行加载,再选择一大部分、如100页至200页对漫画图片进行加载,如此,加载完剩下的图片;通过使用在线浏览模式,可一直连续接收从服务器发送的一个以上漫画图片,不会占用客户端的内存。
这里,所述客户端还包括:
下载模块,用于当点击连结框层时,通过调用服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求返回相应的数据包,所述数据包用于供用户选择下载。
在实际应用中,插入模块21、加载模块22和下载模块可由位于客户端上的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、微处理器(MPU,Micro Processor Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)、或现场可编程门阵列(FPGA,FieldProgrammable Gate Array)等实现。
实施例三
为实现实施例一的方法,本实施例提供了一种服务器,如图3所示,所述服务器包括:生成模块31、比较模块32;其中,
生成模块31,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息,根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息。
比较模块32,用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
这里,所述生成模块31,具体用于,首先,读取待处理的漫画图片或数据包图片,通过消除噪点达到缩小该漫画图片或数据包图片的目的;其次,计算该漫画图片或数据包图片的64个像素的平均值;最后,根据感知哈希算法,计算所述平均值对应的哈希值,得到该漫画图片或数据包图片对应的图案信息;其中,所述哈希值为一个64位的整数。
这里,所述比较模块32,具体用于计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似;当所述汉明距离大于第二阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片不同。
这里,所述比较模块32,具体还用于当确定所述数据包图片与所述漫画图片相似时,将所述存储信息按类别分为漫画信息和数据包信息,并确定所述漫画信息和数据包信息为对比信息。
这里,所述服务器还包括:
发送模块,用于向客户端发送漫画图片和对比信息。
在实际应用中,生成模块31、比较模块32和发送模块可由位于服务器上的CPU、MPU、DSP、FPGA等实现。
实施例四
本实施例提供一种连结信息的插入系统,如图4所示,所述系统包括:客户端41、服务器42;其中,
所述客户端41,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;还用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包。
所述服务器42,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;还用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
这里,所述客户端41,具体用于从对比信息提取连结信息和漫画信息,通过文本框的形式将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
这里,所述客户端41,具体还用于采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载;在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,当点击所述连结框层时,通过调用服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求返回相应的数据包,所述数据包用于供用户选择下载。
这里,所述服务器42,具体用于,首先,读取待处理的漫画图片或数据包图片,通过消除噪点达到缩小该漫画图片或数据包图片的目的;其次,计算该漫画图片或数据包图片的64个像素的平均值;最后,根据感知哈希算法,计算所述平均值对应的哈希值,得到该漫画图片或数据包图片对应的图案信息。
这里,所述服务器42,具体还用于计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种连结信息的插入方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;所述对比信息包括:漫画信息和连结信息;所述连结信息包括:数据包信息、数据包位置;
加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包;
其中,所述对比信息是所述服务器利用对一个以上漫画图片和一个以上数据包图片进行预先分类存储形成的存储信息,以及与漫画图片相关的数据包图片确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中,包括:
从对比信息中提取连结信息和漫画信息,通过文本框形式将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载一个以上漫画图片,包括:
采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包,包括:
当点击所述连结框层时,通过调用服务器接口函数向服务器发送数据请求,服务器根据所述数据请求返回相应的数据包,所述数据包用于供用户选择下载。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的漫画图片和对比信息之前,所述方法还包括:
在服务器上生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;
比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,包括:
计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
7.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
插入模块,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;所述对比信息包括:漫画信息和连结信息;所述连结信息包括:数据包信息、数据包位置;
加载模块,用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包;
其中,所述对比信息是所述服务器利用对一个以上漫画图片和一个以上数据包图片进行预先分类存储形成的存储信息,以及与漫画图片相关的数据包图片确定的。
8.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,
所述插入模块,具体用于从对比信息中提取连结信息和漫画信息,通过文本框的形式,将连结信息插入到与漫画信息对应的漫画图片所在页面中。
9.根据权利要求7所述的客户端,其特征在于,
所述加载模块,具体用于采用在线浏览和预加载模式对一个以上漫画图片进行加载。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
生成模块,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;
比较模块,用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息;
所述对比信息包括:漫画信息和连结信息;所述连结信息包括:数据包信息、数据包位置。
11.根据权利要求10所述的服务器,其特征在于,
所述比较模块,具体用于计算所述漫画图片对应的第一图案信息与所述数据包图片对应的第二图案信息之间的汉明距离,当所述汉明距离不超过第一阈值时,确定所述数据包图片与所述漫画图片相似。
12.一种连结信息的插入系统,其特征在于,所述系统包括:
客户端,用于接收服务器发送的漫画图片和对比信息,将对比信息中的连结信息插入到对应的漫画图片中;还用于加载一个以上漫画图片,并在所述插入连结信息的漫画图片所在页显示连结框层,所述连结框层用于供用户选择下载数据包;
服务器,用于生成一个以上漫画图片和一个以上数据包图片,对所述漫画图片和数据包图片进行预先分类存储,形成存储信息;根据感知哈希算法生成与一个以上漫画图片和一个以上数据包图片各自对应的一个以上图案信息;还用于比较所述漫画图片和数据包图片各自对应的图案信息,确定与所述漫画图片相关的数据包图片,并根据所述存储信息确定对比信息;
所述对比信息包括:漫画信息和连结信息;所述连结信息包括:数据包信息、数据包位置。
CN201710061379.0A 2017-01-25 2017-01-25 一种连结信息的插入方法、设备及系统 Active CN106897676B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710061379.0A CN106897676B (zh) 2017-01-25 2017-01-25 一种连结信息的插入方法、设备及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710061379.0A CN106897676B (zh) 2017-01-25 2017-01-25 一种连结信息的插入方法、设备及系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106897676A CN106897676A (zh) 2017-06-27
CN106897676B true CN106897676B (zh) 2020-05-15

Family

ID=59198600

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710061379.0A Active CN106897676B (zh) 2017-01-25 2017-01-25 一种连结信息的插入方法、设备及系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106897676B (zh)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101420393A (zh) * 2008-12-10 2009-04-29 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端
CN102207976A (zh) * 2011-06-24 2011-10-05 厦门雅迅网络股份有限公司 一种网页数据的下载和浏览方法
CN104216695A (zh) * 2013-06-03 2014-12-17 阿里巴巴集团控股有限公司 提供页面待展现信息及展现页面信息的方法及系统

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160379407A1 (en) * 2015-06-23 2016-12-29 Daryl Foster Virtual Fantasy System and Method of Use

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101420393A (zh) * 2008-12-10 2009-04-29 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信实现表情编辑的方法及基于即时通信的终端
CN102207976A (zh) * 2011-06-24 2011-10-05 厦门雅迅网络股份有限公司 一种网页数据的下载和浏览方法
CN104216695A (zh) * 2013-06-03 2014-12-17 阿里巴巴集团控股有限公司 提供页面待展现信息及展现页面信息的方法及系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN106897676A (zh) 2017-06-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110378732B (zh) 信息显示方法、信息关联方法、装置、设备及存储介质
CN107038186B (zh) 生成标题、搜索结果展示、标题展示的方法及装置
KR101852901B1 (ko) 이미지 텍스트 삽입 장치 및 삽입 방법
CN104298429A (zh) 一种基于输入的信息展示方法和输入法系统
AU2022209288B2 (en) Personal information sharing method and apparatus, terminal device, and storage medium
CN112307366B (zh) 一种信息展示的方法、装置及计算机存储介质
CN101276361A (zh) 一种显示相关关键词的方法及系统
US20130076771A1 (en) Generating a visual depiction of a cover for a digital item
CN111797315A (zh) 一种消息推送方法、装置、服务器及介质
CN110324676A (zh) 数据处理方法、媒体内容投放方法、装置及存储介质
CN111400513B (zh) 数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质
CN104598571A (zh) 一种多媒体资源的播放方法及装置
CN107729573A (zh) 信息推送方法和装置
CN105898426A (zh) 多媒体内容处理方法、装置及服务器
CN106886762B (zh) 一种连结信息的插入方法、设备及系统
CN114579896A (zh) 推荐标签的生成方法、展示方法、相应的装置和电子设备
US20160275572A1 (en) Information processing apparatus, information processing method, and non-transitory computer readable storage medium
CN110020132B (zh) 关键词推荐方法、装置、计算设备及存储介质
CN106897676B (zh) 一种连结信息的插入方法、设备及系统
CN106570003B (zh) 数据推送方法及装置
JP2009110479A (ja) コンテンツ作成サーバ、コンテンツ作成システム、コンテンツ作成方法、およびコンテンツ作成プログラム
US20160357763A1 (en) Application view index and search
CN111444448B (zh) 一种数据处理方法、服务器及系统
CN113657928A (zh) 广告展示方法、装置、存储介质以及终端设备
CN104820695A (zh) 一种资源获取方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant