CN101296268B - 信息交换装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种能够与多个外部装置交换信息的信息交换装置,包括:第一无线通信器,包括用于与所述外部装置之一进行无线电话通信的电话发射机和电话接收机;第二无线通信器,不同于所述第一无线通信器;发射机,被设置为通过所述第二无线通信器将原始信息传输到所述多个外部装置;处理器,被设置为处理通过所述第二无线通信器从所述多个外部装置接收到的应答于所述原始信息的的应答信息;以及分配器,被设置为通过所述第二无线通信器将来自于所述处理器的结果信息分配给所述多个外部装置。
Description
技术领域
本发明涉及一种通过无线通信的信息交换装置。
背景技术
作为通过无线通信的信息交换装置,典型的是移动电话,已提出各种通过利用移动电话来进行通话以外的信息交换。例如,根据下述的JP特开2001-282983号公报(以下称为专利文献1)或JP特开2002-49736号公报(以下称为专利文献2),已提出一种利用移动电话的市场调查系统。此外,JP特开2004-23681号公报(以下称为专利文献3)中提出一种利用移动电话的虚拟俳句会收集系统。
但是,在现有的信息交换系统中,由于移动电话线路是付费的,所以与游戏等在移动电话内部运行的功能相比,这些功能就不能作为容易运用的功能而一般化。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种能够更简单地进行信息交换的信息交换装置。本发明的另一课题在于,提供一种能够易于与比较多的人们进行合作的信息交换装置。
为了解决上述课题,本发明的信息交换装置具有下述结构。一种能够与多个外部装置交换信息的信息交换装置,包括:
第一无线通信器,包括用于与所述外部装置之一进行无线电话通信的电话发射机和电话接收机;
第二无线通信器,不同于所述第一无线通信器;
发射机,被设置为通过所述第二无线通信器将原始信息传输到所述多个外部装置;
处理器,被设置为处理通过所述第二无线通信器从所述多个外部装置接收到的应答于所述原始信息的应答信息;以及
分配器,被设置为通过所述第二无线通信器将来自于所述处理器的结果信息分配给所述多个外部装置。
从以下参照附图的优选实施例的详细描述中,本发明的其它特征、部件、步骤、优点以及特性将变得更加明显。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的游戏装置的第1实施例的方框图。
图2是作为折叠式移动电话的第1实施例的打开状态的外观主视图。
图3是根据本发明的第2实施例的游戏的显示画面图。
图4是根据本发明的第3实施例的游戏的显示画面图。
图5是表示用于进入游戏的第1控制部10的工作的流程图。
图6是表示图5的步骤S28中的游戏参加处理的详细的流程图。
图7是表示图5的步骤S30中的游戏提议处理的详细的流程图。
图8是表示图6的步骤S53及图7的步骤S103中的100人游戏处理的详细的流程图。
图9是表示图8的步骤S112中的实时显示游戏处理的详细的流程图。
图10是表示图8的步骤S111中的条件显示游戏处理的详细的流程图。
图11是表示图7的步骤S92中的原始的游戏提议处理的详细的流程图。
图12是表示图5的步骤S36中的通常游戏处理的详细的流程图。
图13是表示图8的步骤S109中的广域型游戏处理的详细的流程图。
图14是表示图5的步骤S26中的游戏数据更新处理的详细的流程图。
图15是表示图14的步骤S250及步骤S256中的游戏数据接收登记处理的详细的流程图。
图16是表示图9、图10及图12的步骤S120中的统计处理的详细的流程图。
图17是表示图9、图10及图12的步骤S114中的初始信息向参加人全员的发送的详细的流程图。
图18是表示图9、图10及图12的步骤S123或步骤S144中的统计结果显示处理的详细的流程图。
图19是表示图7及图8的流程中的一部分处理的详细的流程图。
具体实施方式
图1是表示本发明的实施方式的游戏装置的第1实施例的方框图。实施例构成移动电话系统,包含:第1移动电话2、第2移动电话4、第3移动电话6及第4移动电话8。它们基本上是相同的结构。而且,在图1中为了简单仅示出4个移动电话,本发明的实施例是以多个移动电话为前提的系统,例如假设处于近距离通信圈内的相同的结构的100台左右的移动电话的系统。
第1移动电话2具有由控制移动电话整体的计算机构成的第1控制部10,根据第1操作部12的操作,控制第1电话功能部14等。此第1控制部10的功能通过保存在存储部16中的软件来执行。存储部16还临时保存第1移动电话2整体的控制所必需的各种数据。此外,第1控制部在控制第1显示部18、进行与第1操作部12的操作合作的GUI(Graphical UserInterface,图形用户接口)显示的同时,还进行控制结果的显示。
GPS(全球定位系统,Global Positioning System)部20根据GPS系统由卫星或最靠近的广播电台得到作为第1移动电话2的绝对位置信息的纬度、经度及高度的信息并发给第1控制部10。此绝对位置信息通过第1控制部10的控制与地图一起在第1显示部18中显示出来,作为导航信息而被提供。
第1游戏存储部22存储第1移动电话2中可能的游戏的相关数据。这些游戏相关数据被标准化,能够根据ID识别。在第1游戏存储部22中存储的游戏,如以下详述,不仅存储第1移动电话2单独地娱乐的游戏数据,还存储用于与第2移动电话4等的其它的多个移动电话合作进行的游戏数据。而且,第1游戏存储部22不仅单纯存储用于娱乐的游戏,而且存储以下所详述的用于进行民意调查或信息交换等的数据。关于这样的民意调查或信息交换,在以下说明中统称为“游戏”,根据需要分为狭义的“游戏”、“民意调查”、“信息交换”等进行说明。因此,只要不是特别区分的意思,所谓“游戏”的用语不仅包含狭义的“游戏”还广义地包含“民意调查”、“信息交换”等,其说明是指它们共通的功能。
第1移动电话2通过第1电话功能部14及第1电话通信部24能够进行包含常规通话的通过电话线路的无线通信。第1移动电话2中包括与此不同的通过无线LAN(局域网,Local Area Network)等的第1近距离通信部26,与存在于近距离通信圈内的其它的移动电话的无线通信成为可能。
此第1次近距离通信部26是根据没有法规上问题的规格的通信部,通信圈虽然被限制,但不产生电话线路等这样的费用。
除了将第1近距离通信部26用于后述的游戏数据的信息交换外,还能够在向其它的移动电话发送上述GPS部20取得的绝对位置信息的同时,接收其它的移动电话由此GPS部取得的绝对位置信息。由此,在第1显示部18中,不仅自己的位置而且其他的带移动电话的人的位置也能够在同一地图上显示,在地图上能够确认两者的相对关系。关于其详细内容在相同申请人的专利申请JP特许愿2007-28393等中记载。
此外,第1移动电话2具有照相机部28,在能够将拍摄的图像存储在存储部16的同时,还能够通过第1通信部24将图像发送给其它的移动电话。
第2移动电话4、第3移动电话6及第4移动电话8,如已描述的,具有与第1移动电话2相同的结构,在图1中,为了避免重复未赋予不必要的符号,并省略说明。此外,在图1中省略第2移动电话4、第3移动电话6及第4移动电话8中的GPS部、存储部、照相机部的图示。
接着,说明第1移动电话2和其它移动电话之间的合作。说明虽然以第1移动电话为中心进行,但第2移动电话4等其它的移动电话也同样能够成为功能的中心。
在图1中,作为例子,第1移动电话2处于与第2移动电话4常规的电话信息交换状态,在第1电话通信部24和第2电话通信部30之间进行无线通信。而且,虽然图1中没有示出两者进行直接通信,但如所周知的,移动电话是通过通信线路的基础结构设施通信的,实际中第1电话通信部24和第2电话通信部3利用通过基站的电话线路通信。
另一方面,在图1中,作为例子,第1移动电话2进行与第3移动电话6及第4移动电话8的特别通信,分别在第1近距离通信部26和第3近距离通信部32之间,及第1近距离通信部26和第4近距离通信部34之间进行直接通信。而且,如已所述的,第1近距离通信部26还可能与其它的移动电话的近距离通信部直接通信,例如,向处于距第1移动电话2的近距离通信圈内的多个移动电话发送相同的信息。另一方面,关于接收,按照先到优先或时间带分配能够从各个移动电话分别接收信息。
而且,当然,第1移动电话2的第1电话通信部24通过对第3移动电话6或第4移动电话8打电话,就能够与第3电话通信部或第4电话通信部之间无线电话连接。另一方面第1近距离通信部26向第3移动电话6及第4移动电话8的近距离通信部发送信息的同时,还能向第2移动电话4的第2近距离通信部发送信息,还能够进行来自第2近距离通信部的信息的个别接收。
如上所述,以第1移动电话2的功能为例,说明了与其它移动电话的关系,但毫无疑问,对于第2移动电话4、第3移动电话6及第4移动电话8的每一个而言,具有相同的功能。
根据以上的功能,第1移动电话2、第2移动电话4、第3移动电话6、及第4移动电话8,能够通过电话通信部进行各自之间的按常规的两者间电话,同时还能够通过近距离通信部享受由多个移动电话的合作的群体游戏。并且,通过多个移动电话的合作还能够进行民意调查等。
图2是折叠式的第1移动电话2的打开状态的外观主视图,与其主要结构一起示出在由LCD(液晶显示器,Liquid Crystal Display)构成的第1显示部18中所显示的游戏的例子。第1移动电话2是由电源键52、通话键54、话筒56及听筒(扬声器)58构成的普通的电话,同时还能够通过用照相机部28拍摄自己的面部来进行电视电话。
第1操作部12主要通过用数字键60及十字键62操作第1显示部18的显示来进行GUI。此外,在为了GUI导出菜单时操作菜单键64。
例如,在图2的第1显示部18显示由100人利用各自的移动电话合作进行的问卷游戏,在设问区域64中显示一连串的设问中的第三问即“您是狗派?猫派?)这样的设问。然后,对此设问,第1移动电话2的所有者本身通过第1操作部12的操作在“狗派”的复选框中加入勾号。这样的设问虽然能够通过近距离通信部从参加游戏的100台的移动电话的任意一个向其它所有的移动电话发送,但在此,进行从第1移动电话2发送的说明。而且,在以下的说明中,将这样的从近距离通信部向其它的移动电话发送游戏称为游戏的“提议”,将响应于此而加入游戏称为“参加”。此外,将游戏的发送者称为“提议者”。并且,像这样以多个参加人为前提的游戏,以下作为代表,称为“100人游戏”。
响应来自第1移动电话2的提议,自参加人通过各个分别的近距离通信部向第1移动电话发送应答。在第1显示部18的统计区域66显示所有参加人的应答统计。此统计结果的信息也发送给所有参加人。因此,所有参加人能够用各自的移动电话的显示部显示与在第1显示部18中显示的相同的信息。
而且,统计区域66的数据的显示能够按“实时显示”模式和“条件显示”模式进行转换。“实时显示”模式是在中途阶段时时刻刻实时统计来自各参加人的集合的应答,实时地发送给各参加人的模式。由此,参加人能够时刻得知其他的参加人的动态,能够参考这些决定自己的应答。这适于设问是人气投票的情形等。
另一方面,“条件显示”模式是在满足一定的条件时(例如,全应答数达到所有参加人的一半时,或例如“狗派”和“猫派”的一方成为另一方的倍数时,或者每经过一定的时间,等)进行统计发送结果,只要不满足条件,预先隐藏经过途中的模式。这适于从有限的信息中阅读其他的参加入的动态决定自己的应答的情形等。在设定为此“条件显示”的情况下,统计区域66的“狗派”、“猫派”的统计图表只要不满足条件就不更新,仍旧继续前一次满足条件时进行的显示。或者,代替此,在设定为“条件显示”模式的情况下,可以在统计区域66的“狗派”、“猫派”的统计图表满足条件时仅显示规定时间,在其它的时间带中显示仅应答数的统计。
以上显示模式在设问单一的问卷调查的情况下,对任何设定都没有多大的意义。但是,在是最终统计的少数派幸存移向下一设问这样的比赛形式的游戏规则的情况下,实时地看到其他参加人的动态,或节目、自节目的信息中阅读其他的参加人的动态的选择增加了游戏的兴趣。并且如果是直到截止前看到其他的参加人的动态能够几次变更应答这样的规则的话,显示模式的设定大大影响游戏的兴趣。
例如,在中间统计中“猫派”是少数派时,如果在游戏中胜利的话,虽然可以从“狗派”转到“猫派”,但由于其他参加人也认同,所以就会有在下次统计中“猫派”逆转为多数派的可能性。是否阅读这样的其他人的动态就像读股票,能否实时地看到其他参加人的动态,或者是否节目以外的途中经过被隐藏,仅阅读此在节目,使得游戏的兴趣发生变化。
而且,作为上述两模式的中间的模式,在“实时显示”模式中进行在统计显示中应用规定的延迟的设定,能够进行故意使信息延迟这样的游戏的演出。
而且,游戏不仅是作为选手参加应答的情形,也可以是仅从旁边监控统计结果的“监控参加”。此情况下,按照作为监控的兴趣,能够任意地转换“实时显示”模式和“条件显示”模式。另一方面,当为“选手参加”的情形,由于其他的参加人的动态的把握的程度影响到应答变更的动态,所以为了统一条件,设定在所有选手中任意模式为共通的。
图3表示在本发明的第2实施例的第1显示部18中显示的其它游戏的例子(假设称为“当地游戏”)。在第2实施例中,图1中的移动电话的一个(例如第4移动电话8)的结构被固定设置在观光地等。在这样的第2实施例情况下,第4移动电话8向进入近距离通信圈内的所有来访者提议有关此观光地的信息交换,主要功能为接收来自其中的参加人的信息,同时提供统计数据等。
第4移动电话8既可以由当地的管理者手动操作,也可以在自动地提议信息交换的同时自动地与参加人进行信息交换,此情况下,可以省略作为移动电话的第4操作部,第4显示部及照相机部等,外形也可以不是普通的移动电话的形状。而且,由于是进行固定设置,也可以省略GPS部等。
图3表示在以上这样的第2实施例中第1移动电话2的所有者来访当地时的第1显示部18的显示,在设问区域72设置有来访者的属性输入栏74。如果来访者认为没有隐私上问题的话,则操作十字键62等,在按住所区域分类、男女分类、年代分类分别设置的属性输入栏74的复选框之一中选中。这些来访者属性数据主要是用作观光地的经营上的参考。在设问区域72中,还设置有人气点投票栏76,在观光地的地图上划分的观光点编号中,通过数字键等输入最喜欢的观光点的编号。
在第1显示部18的信息提供区域78中显示此观光地的地图80,在地图80上划分有观光点编号82。向上述的人气点投票栏76的编号输入根据这样的地图80和观光点编号82的任意一个来进行。在图3的例子中,从“1”到“4”的观光点编号中选择“3”,输入到人气点投票栏76中。
各参加人发送的人气点编号由第4移动电话8统计,其结果用对应得票数的人气点编号82的数字的尺寸表示。在图3的例中,由于“2”的人气点的得票数第一多,所以尺寸显示出第一大,由于“3”的人气点的得票数最少,所以尺寸显示出最小。
在信息提供区域78中还显示与设问区域信息输入提供者的IP地址相对应,进行以向参加人发行的参加人编号的后3位数为对象的抽选的结果的当选编号84。如果参加人自己的参加人编号与当选编号84的显示对应的话,则通过操作通票发行请求按钮86,就能够领取可在此观光地使用的电子通票。
而且,虽然在图3中没有示出,但如果参加人关心的话,就还能够收到在设问区域72中输入的来访者属性数据的统计结果。以上的第2实施例是在当地侧所需要的信息收集及作为刺激协作的观光信息的提供等成为游戏内容的单纯的例子,但通过当地问答比赛或出身地别对战等内容的设计,就能够进一步提高游戏性。
图4示出了本发明的第3实施例的第1显示部18中所显示的另一游戏的例子。在第1实施例及第2实施例中,局限在处于近距离通信部的通信圈内的移动电话之间,在第3实施例中,广域服务器参与其中,通过近距离通信部统一支配信息交换规则的同时,利用通过电话通信部的因特网集合此统计结果,通过进一步地统计,能够进行超出近距离通信圈的广域的调查等(将像这样广域服务器参与的游戏假设称为“广域型游戏”。)。
图4例示出在这样的第3实施例中,进行支持政党的街头抽样调查的情形。而且,在第3实施例中,作为例子,处于广域服务器的支配下的第1移动电话2成为提议者,向近距离通信圈内发送广域调查的提议。具体地,第1移动电话2的所有者是支持政党调查员,为了街头调查例如进行前往公园或车站前、号召附近的人们协作街头调查的“游戏提议”。
图4的第1显示部18是成为提议者的第1移动电话2中的显示,相同的显示在第2移动电话4等的参加人的移动电话的显示部被显示。在显示部的设问区域92中,设有支持政党复选框94及调查参加人的属性输入栏96。调查参加人操纵十字键等将支持政党复选框94的一个选中的同时,如果隐私上没有问题,就在按男女分类、年代分类分别设置的属性输入栏96的复选框的一个中选中。
参加人输入的数据被发送到第1移动电话2的第1近距离通信部26,由第1控制部10统计后,从第1电话功能部14发送给广域服务器。广域服务器统管各调查员,用移动电话线路从在各街头出差的调查员那儿接收同样的近距离圈统计结果。调查员的出差地可以限定在同一市内或同一都道府县内,也可以依赖分散在全国的调查员进行抽样调查。这样的调查员不限于与广域服务器管理者有固定合同的人,每次调查可以在当地募集。
广域服务器统计来自各调查员的数据,制作广域统计数据。在由广域服务器本身分析此广域统计数据的同时,还通过移动电话线路配送给各调查员。收到此数据的调查员,利用近距离通信部向附近的参加人传送广域统计数据。根据以上情况,各调查员就不用说了,参加人全体的每一个都能够共有广域统计数据、获知自己参加了的调查结果。
图4的第1显示部18中的广域统计数据栏98中,将广域调查的参加人按年代分类、男女分类统计作为母数100加以显示。此外,作为统计结果显示出按男女分类的支持政党分布图表102及按年代分类支持政党分布图表104。
像这样,根据本发明的特征,在支持政党调查或内阁支持率等的调查中,能够进行比通过电话的个别调查更高效率的取样调查,同时通过近距离通信圈的选择和配置,能够成为灵活地可靠性高的民意调查。而且,在这样的广域型中,通过内容的努力设计,渐渐不会停留在相当单一的调查,而能够准备游戏性高的程序。
图5以下是表示图1的第1移动电话2中的第1控制部10的动作的流程图,也能够共通地适用在第2移动电话4以下的其它的移动电话中。此外,图5以下的流程图是能够对应上述第1实施例到第3实施例的任何一个的结构的例子,基本上以第1实施例为基础说明,适当地也解释对于第2实施例及第3实施例的功能。
图5是用于进入游戏的游戏菜单流程,通过图2的菜单键64的操纵等,开始流程。一旦开始流程,首先,在步骤S2,检验带有其它的移动电话的人是否处于近距离通信圈内。然后,如果有近距离通信圈内人,即便是一人也进入步骤S4,进行所有可能的近距离通信圈内人的监控。此监控是按照先到顺序优先等规定的交通整理过程,在与各个通信圈内人的移动电话之间仅规定时间尝试个别的信息交换的处理。
在步骤S4中的监控时间一旦经过,则进入步骤S6,检验检测出的圈内人数是否为规定数(例如50人)以上。然后,如果有规定以上的圈内人就进入步骤S8,储备检测出的圈内人数后进入步骤S10。在步骤S10,开始圈内人数的储备后,检验是否经过了规定时间,如果没有经过的话则返回步骤S2。下面,只要不是在步骤S2没有检测出近距离圈内人或在步骤S6没有检测出规定数以上的圈内人,就重复步骤S2到步骤S10直到经过规定的时间。在此期间每到步骤S8进行圈内人数的储备。
在步骤S10一旦检测出经过了规定时间,则进入步骤S12,检验储备的圈内人数的平均是否在规定以上。然后,如果此平均值是规定以上的话,则由于规定数以上的通信圈内人会稳定处于周围,认为能够进行以多数为前提的游戏或调查,进入步骤S14,在菜单中显示“100人游戏”中分类的游戏。此显示能添加为混在普通的游戏菜单中,也可以仅分类“100人游戏”并进行菜单显示。
接着,在步骤S16检验有没有实施中的“100人游戏”,如果有就进入步骤S18,菜单显示实施中的“100人游戏”的一览。此显示,具体地为步骤S14中列表的游戏之内、将实施中的游戏改变颜色或加上标记进行显示。这表示,有关颜色不同或赋予标记的游戏在附近已经有人进行提议,能够参加其中。一旦显示此菜单,就能够指定游戏进行用于参加其中的操作,在步骤S20检验是否进行此操作。
如果在规定时间内没有进行这样的参加选择操作的检测,则进入步骤S22。另一方面,在步骤S16没有检测出有实施中的“100人游戏”的时候,直接进入步骤S22。在步骤S22,检验是否有从步骤S14显示的“100人游戏”菜单中新提议现在没有提议的游戏的操作。如果没有操作的检测的话则进入步骤S24,检验是否有使游戏菜单的显示结束的操作。
在步骤S24没有检测出游戏菜单结束操作时返回步骤S2,在下文中,只要不是规定的条件就重复从步骤S2到步骤S24。而且,所谓规定的条件是在步骤S2没有检测出近距离圈内人,在步骤S6没有检测出规定数以上的圈内人,在步骤S12没有检测出储备的圈内人数的平均是规定如上所述,在步骤S20检测实施中游戏的参加选择操作,在步骤S22检测游戏开始提议操作,及在步骤S24检测游戏菜单结束操作的任意一个。
另一方面,在步骤S24一旦检测出游戏菜单结束操作,则进入步骤S26,在进行游戏数据更新处理后结束流程。步骤S26的游戏数据更新处理的详细内容后述。
此外,在步骤S20一旦检测出实施中游戏的参加选择,就进入步骤S28,进入游戏参加处理。步骤S28的游戏参加处理的详细内容后述。
并且,当在步骤S22检测出游戏开始提议操作时,就进入步骤S30,进入游戏提议处理。步骤S30的游戏提议处理的详细内容后述。
而且,在步骤S2未检测出近距离圈内人的情形,或在步骤S6未检测出规定以上的圈内人的情形,或在步骤S12没有检测出储备的圈内人的平均是规定以上的情形的任意一个情形下进入步骤S32,在游戏菜单显示中不显示“100人游戏”菜单。由此,“100人游戏”的选择变成不可能的同时,防止因显示不可能实施的游戏菜单而导致的使用者的混乱。
接着,在步骤S34,检验是否进行了选择在步骤S32进行显示的常规游戏的1个的操作。如果检测出操作的话,则进入步骤S36的常规游戏处理。此常规游戏处理中实施如现有的常规游戏。
另一方面,在步骤S34没有检测出游戏选择操作时,移到步骤S24,如果没有检测出游戏菜单结束操作的话则返回步骤S2。此情况下,当在步骤2未检测出近距离圈内人,或在步骤S6未检测出规定数以上的圈内人,或在步骤S12没有检测出储备的圈内人的平均是规定以上时,再次到步骤S32,以下经过它们的任意一个重复从步骤S32到步骤S34。
而且,如上所述的这样,由于构成能够从步骤S34向步骤S24移动的结构,所以在返回步骤S2检测近距离圈内人的情况下,根据条件有可能会进入步骤S14,进入“100人游戏”的菜单显示的循环。
如上所述,图5的流程则按照此循环的重复中的条件变化,在步骤S14的“100人游戏”菜单显示和步骤S32的“100人游戏”菜单不显示之间自动地转换显示。
而且,图3的第2实施例中的“当地游戏”的情形,根据固定设置在当地的移动电话(在下文中,称为当地固定设置移动电话)的结构,不管有没有近距离通信圈内人或数量如何,通常自动发送当地游戏的提议。为了对应于此,构成当在图5的流程的步骤S2中检测出的近距离通信圈内人能够确定是当地进行固定设置移动电话时,直接移动到步骤S18的结构。由此,在进入能够与当地进行固定设置移动电话的近距离通信的圈内的情况下,即使只有自己一人时,也显示“当地游戏”是实施中,就能够参加其中。
图6是表示图5的步骤S28中的游戏参加处理的详细内容的流程图。一旦流程开始,首先在步骤S42显示游戏的剩余时间。由此,可知作为要参加的游戏的进程状况。
接着,在步骤S44检验游戏开始后是否经过了规定时间。如果没有经过规定时间则移向步骤S46,检验在规定时间内有没有进行选手参加的意思的操作。当在规定时间内没有检测出此操作时,进入步骤S48,确定向选择出的游戏的监控参加。
接着,在步骤S50检验选择“条件显示”的操作是不是处于规定时间内。如果在规定时间内没有检测出此操作则进入步骤S52,确定“实时显示”模式,移向步骤S53的100人游戏处理。100人游戏处理的详细内容后述。如此这样,进入步骤S46后,如果直到经过规定时间为止没有任何操作的话,则自动地到步骤S52,确定“实时显示”模式下的“监控参加”。另一方面,在步骤S50一旦检测出选择“条件显示”的操作在规定时间内则进入步骤S54,确定“条件显示”模式,移向步骤S53的100人游戏处理。
相对于此,在步骤S46检测出在规定时间内进行选手参加意思的操作的时候就进入步骤S56,检验在规定时间内是否进行显示参考数据的意思的操作。然后,一旦检测到此操作就进入步骤S58,显示现在的参加人数。并且在步骤S60显示统计处理参加人的属性的数据,移向步骤S62。
步骤S58及步骤S60中显示的上述的参考数据是对游戏的关心度有影响的数据,在最终决定参加前特别想知道这些时,如果进行数据显示操作的话,就在步骤S56检测出这些,如上所示显示参考数据。另一方面,如果进行选手参加操作后在规定时间未进行操作的话,则直接从步骤S56到步骤S62,不显示参考数据。如此,在不特别关心的情况下自动省略参考数据显示。
在步骤S62检验在规定时间内是否进行实施中的显示处理中同意的意思的操作。如前所述,在为“选手参加”的情况下,由于其他的参加人的动态的把握程度影响到应答变更的动态,所以设“实时显示”模式或“条件显示”模式的任意模式在所有选手中为共通,实施游戏。而且,后来的参加的人也不能参加与此不同的显示模式。因此,在步骤S62检测出是同意操作时就进入步骤S64,将显示模式强制地设定为实施中。
接着,在步骤S66,检验在实施中的游戏中参加人是否需要提供男女、年龄等的属性数据。然后,如果需要提供属性数据的话就进入步骤S68,检验是否有在规定时间内同意提供属性数据意思的操作。此操作具体地相当于通过复选框等输入属性数据。如果此输入处于规定时间内的话则进入步骤S70,向提议者发送输入的属性数据。据上在步骤S72确定选手参加,移向步骤S53的100人游戏处理。
而且,在步骤S66实施中的游戏是没有要求提供属性数据的种类的游戏时从步骤S66直接移到步骤S72,确定选手参加,移向步骤S53的100人游戏处理。
另一方面,在步骤S44游戏开始后已经经过规定时间时进入步骤S74,已经截止选手参加,显示仅能监控参加的意思。看到这些失去关心的参加希望者能够进行参加中止操作。在步骤S76判定有无此参加中止操作。然后,当在步骤S74的显示后规定时间内有参加中止操作时,进入步骤S78取消向游戏的参加选择,结束流程。
而且,在规定时间内没有参加中止操作的情况下进入步骤S46。然后,此情况下设步骤S46的选手参加操作为不可行的,自动地立即进入步骤S48确定监控参加。如此,选手参加不可能的情况下,如果到经过规定时间为止没有任何操作的话就自动地决定监控参加。
此外,在步骤S62中没有检测出在规定时间内进行实施中显示处理同意操作的情况下,进入步骤S78取消向游戏的参加选择。如此,实施中的“实施显示”模式或“条件显示”模式,没有特别兴趣失去对参加游戏的关心时,如果一直进行选手参加意思的操作直到经过规定时间没有任何操作的话则自动取消向游戏的参加。
而且,在步骤S68中没有检测出在规定时间内进行同意提供属性数据的操作的情况下也进入步骤S78取消向游戏的参加选择。如此,隐私方面,不能提供实施中的游戏所要求的属性数据时,如果一直进行选手参加意思的操作直到经过规定时间没有任何操作的话则自动取消向游戏的参加。
图7是表示图5的步骤S30中的游戏提议处理的详细内容的流程图。一旦开始流程,首先,在步骤S82显示可以提议的游戏的一般菜单。接着,在步骤S84中,检验在规定时间内是否进行选择其中的仅“广域型游戏”的菜单的显示的操作。这种“广域型游戏”的数据由广域服务器侧规划,接着,与其规则一起通过电话线路配送给各移动电话的电话通信部,存储在游戏存储部。
在步骤S84一旦检测出有广域型游戏菜单选择操作就进入步骤S86,游戏菜单与各自的规则概况一起被显示。流程继续此显示不变进入步骤S88。另一方面,在步骤S84没有检测出有广域型游戏菜单的情况下直接进入步骤S88。
在步骤S88,检验在规定时间内是否能从菜单显示中检测出选择在步骤S82或在步骤S86显示的游戏菜单的一个的操作。然后,当检测出进行了选择时就进入步骤S90。另一方面,在步骤S88在规定时间内没有检测出菜单操作选择时,判断为不能满足菜单内已存游戏,进入步骤S92的原始的游戏提议处理,由于其结束进入步骤S90。而且,步骤S92的原始的游戏提议处理的详细内容后述。
在步骤S90,通过从近距离通信部发送选择的游戏的ID来提议游戏。而且,在步骤S92的原始的游戏提议处理到步骤S90的情况下,还与游戏ID一起发送游戏内容的数据。并且,在步骤S94发送参加游戏的期限,利用步骤S96检验有无参加人的应答。此情况下,与图5的步骤S4相同,采取可以使来自多个参加人的应答不重叠的先到顺序优先等规定的交通整理处理分别地检验参加人。
如果利用步骤S96能够分别检测出参加人的应答的话就进入步骤S98。在步骤S98检验应答人是否满足游戏所需的属性后,存储此属性OK的参加人的IP地址,检验人数累计是否成为规定数以上。然后如果属性OK的参加人是规定数以上的话,就进入步骤S100从近距离通信部向参加人发送游戏成立及开始的意思。然后在步骤S101使针对游戏结束的倒计时开始,在步骤S102,决定显示模式后,移向步骤S103的100人游戏处理。
另一方面,在步骤S96没有检测出参加人应答或在步骤S98属性OK参加人的累计没有达到规定数的情况下,进入步骤S104,检验是否进行了中止游戏的提议的操作。然后,在没有检测出此操作时进入步骤S105,检验在步骤S94设定的参加期间是否已满。如果期限未满就返回步骤S96,只要不是以下在步骤S98属性OK的参加人是规定数以上、或在步骤S104检测出提议中止操作、或在步骤S105检测出参加期限满了,就重复步骤S96、步骤S98、步骤S104、步骤S105。
而且,在步骤S104检测出提议中止操作或在步骤S105检测出参加期间满了时,进入步骤S106从近距离通信部向周围发送游戏不成立的意思,结束流程。
图8是表示图6的步骤S53及图7的步骤S103中的100人游戏处理的详细内容的流程图。一旦开始流程,就在步骤S107进行信息交换时间分配处理。此处理是进行提议者和各参加人的信息交换时为使来自多个参加人的信息发送不重叠而进行时间分割,将它们分配向各个参加人的处理。如已所述的,虽然图5的步骤S4或图7的步骤S96中这样的、对手不特定多个的情形采取先到顺序优先等规定的交通整理处理应对重叠应答的情形,但在加入100人游戏处理的参加人能够分别特定时,采取与步骤S107中这样的不特定多数对手的情形不同的防止应答重叠对策。
上述步骤之后,进入步骤S108,检验确定的游戏是不是广域型游戏。然后,如果是广域型游戏就移向步骤S109的广域型游戏处理。其详细内容后述。在步骤S108由于如果不是广域型游戏则是在仅近距离圈内局部地实施游戏,所以移向步骤S110,检验是否设定为“条件显示”模式。然后,如果是条件显示设定就移向步骤S111的条件显示游戏处理。其详细内容后述。另一方面,如果在步骤S110不是条件显示设定就移向步骤S112的实时显示游戏处理。其详细内容后述。
图9是表示图8的步骤S112中的实时显示游戏处理的详细内容的流程图。一旦开始流程,就在步骤S113检验流程是否经过了图7的游戏提议处理而开始。这相当于自身是不是游戏的提议者的检验。由于如果经过提议处理的话就必须从自己的移动电话开始游戏,所以进入步骤S114以下,向所有参加人发送游戏初始信息。这例如与向所有参加人发送图2的设问区域64中这样的1个设问相对应。
接着,在步骤S116检查在通过步骤S107分配的时间带中有无个别应答的到达。如果经过全部时间带有来自任何一个参加人的到达的话就进入步骤S118,存储新加入的个别应答的内容。然后在步骤S120进行将新加入的个别应答与已到的存储完毕的应答汇总的统计处理。
接着,在步骤S121,检查是否以用于进行故意延迟统计结果的显示的延迟模式进行游戏。然后,如果是延迟模式则即使在步骤S122得出统计结果也进行使其显示及发送信息的执行延迟规定时间的处置,移向步骤S123。具体地,将使显示执行仅自动延迟规定时间的代码附加在统计结果数据上。另一方面,如果不是延迟模式就从步骤S121直接移向步骤S123。
在步骤S123,指示自身的移动电话中的统计结果的显示。此时,如果在步骤S122的规定时间延迟处置中附加了延迟代码的话,显示的执行就自动为规定时间后。接着,在步骤S124向其他的所有参加人发送统计结果,此情况下,如果也在步骤S122的规定时间延迟处置中附加了延迟代码的话,其他参加人的移动电话中的统计结果的显示也为自动接收统计结果后起规定时间后。
接着,在步骤S126,检验是不是到了应答截止时刻,如果还没到截止时刻就移向步骤S128,检验是不是满足游戏结束条件。然后,如果游戏没结束就返回步骤S116,下面只要不是在步骤S126检测出应答截止时刻,或在步骤S128检测出游戏结束,就重复步骤S116到步骤S128。由此,根据应答和其统计结果进行游戏。
另一方面,当在步骤S126检测出应答截止时刻或在步骤S128检测出游戏结束时,流程就移向步骤S130在自身的移动电话中进行最终结果的显示。同时,在步骤S132向所有参加人发送最终结果结束流程。而且,此最终结果由于没有被附加显示的延迟代码,所以如果是最终结果的数据就快速进行其显示。
而且,如上所述,为了简便,虽然是如果关于1个设问从此设问的发送到进行应答统计显示结果一连串的处理结束就结束流程的说明,但如果是由多个设问组成的游戏,就在每一个设问中重复从图9的步骤S114到步骤S132。此情况下,步骤S128的游戏结束不是整个游戏的终结,表示关于1个设问的一连串处理的终结。同样地,步骤S130及步骤S132中的“最终结果”也不是整个游戏的最终结果,只不过表示关于1个设问的最终结果。
通过以上,结束关于自身是游戏提议者时的流程的说明,下面说明参加他人提议的游戏时的流程。这与流程不是经过提议处理而是经过图6的游戏参加处理到步骤S113的情形对应。
此情况下,进入步骤S134,接收来自提议者的初始信息。此初始信息例如与接收图2的设问区域64中那样的1个设问的情形对应。接着,在步骤S136检验是否有选手参加。然后如果有选手参加的话就进入步骤S138,检查是否进行对在步骤S134接收的初始信息的应答操作。然后,如果检测出操作的话,在步骤S140通过近距离通信向提议者发送表示操作结果的应答,进入步骤S142。
另一方面,在步骤S136没有检测出有选手参加的意思的情况下,或在步骤S138没有检测出应答操作的情况下直接进入步骤S142。
在步骤S142,检验是否接收道了统计结果,如果有接收的话,则在步骤S144指示统计结果的显示,移向步骤S146。而且,在步骤S144的显示中,在统计结果上附加了延迟代码的情况下,显示的执行在统计数据接收后自动地延迟规定时间。如果在步骤S142没有接收统计结果的话则直接进入步骤S146。
在步骤S146,检验是否接收游戏的最终结果。然后,如果接收的话在步骤S148显示此,结束流程。而且,由于如上述这样在最终结果的显示中没有延迟,所以在步骤S144指示显示的数据的显示执行被延迟的情况下,也存在与此显示的执行相比,先进行步骤S148中的最终结果的显示的情形。此时,由于在步骤S144指示的途中经过的统计结果的显示指示已经没有意义,所以自动地被取消。
另一方面,在步骤S146没有检测到最终结果的接收时返回步骤S136,下面直到检测出最终结果的接收为止,重复步骤S136到步骤S146。由此,选手参加的游戏的参加人能够参加到一面观察步骤S144的显示进展一面进行应答操作的游戏中。然后,将此应答在统计结果中反映出来。
另一方面,如果不是选手参加的话,由于在步骤A138没有检测出应答操作,所以就成了被动享受仅显示的变化。
而且,在以上的游戏参加的情形的流程中,为了简便,说明了如果关于1个设问从此设问的接收和应答到统计结果的接收显示的一连串的处理结束就结束流程。但是,与在提议者的情形的步骤S113到步骤S132的重复中说明的相同,在游戏参加的情况下,如果是由多个设问组成的游戏,就在每一个设问中重复图9的步骤S134到步骤S148。此情况下,步骤S146及步骤S148中的“最终结果”不是整个游戏的最终结果,只不过表示关于1个设问的最终结果。
图10是表示图8的步骤S111的条件显示游戏处理的详细内容的流程图。此流程由于与图9的实时显示处理共通的地方多,所以对相同的步骤赋予相同的步骤编号,省略其说明。
相对于此,由于在图10的条件显示游戏处理中与图9不同的步骤用粗线图示的同时还赋予不同的步骤编号,所以以这些步骤为中心说明要点。在图10的流程中,在步骤S114,游戏的初始信息,例如图2的设问区域64中这样的1个设问,在向所有参加人发送的同时,进入步骤S152,向所有参加人发送“允许应答”意思的信号。对各参加人适当发送此“允许应答”信号及后述的“不能应答”信号,参加人在从接收“允许应答”信号到接收“不能应答”信号之间为允许应答状态。而且,提议者本身由于在游戏中能够按相同条件参加到游戏中,所以仅参加人处于允许应答状态时,提议者本身能够对设问应答。
此外,如以后所说明的,只要参加人处于允许状态,提议者及参加人任何一个就不更新统计结果的显示,为了游戏的兴趣有意图地隐藏统计结果的进展。
如上所述,除在步骤S152伴随“允许应答”信号的信息发送的这点,流程图9相同,从步骤S114进行到步骤S120,但在步骤S120之后设置步骤S154,检验能够发表统计结果的条件是否具备。然后,如果统计结果的发表条件是OK的话,则在步骤S156向所有参加人发送“不能应答”信号的同时,还在步骤S123针对提议者自身进行统计结果的显示,移向步骤S124。而且,图10的情形,没有涉及图9的步骤S121及步骤S122中的延迟的处置。另一方面,在步骤S154,如果不能检测出统计结果发表条件OK的意思的话,就直接移向步骤S124。在步骤S124,与图9相同,向其他的所有参加人发送统计结果,移向步骤S126。
如上这样,虽然如果对于提议者本身在步骤S154没有检测到发表统计OK就不进行步骤S123中的统计结果的显示,但对于其他的参加人无论发表条件OK不OK,都在步骤S124进行统计结果自身的信息发送。但是,如果在步骤S154没有检测到发表条件OK的话,就不进行步骤S156中的“不能应答”信号的信息发送。
在下文中,步骤S126、步骤S128与图9相同推移流程,如果在步骤S128没有检测出游戏结束就返回步骤S152。在步骤S152发送“允许应答”信号,但在步骤S156没有发送“不能应答”信号的情况下,据此参加人返回允许应答状态。
而且,不经过步骤S156返回步骤S152的情形,参加人处于原始允许应答状态,不代表在步骤S152传送“允许应答”信号。但是,经过步骤S152时,不由提议者判断参加人的状态,通常发送“允许应答”信号。然后,在参加人侧在允许应答状态下接收“允许应答”信号时,没有任何反应,单纯地继续允许应答状态。而且,不成为这样的流程,判别参加人是否处于允许应答状态的履历,如果是允许应答状态则毫无疑问,可以构成在步骤S152不传送没用的“允许应答”信号的结构。
在图10的步骤S128检测出游戏结束时,进入步骤S158,发送“不能应答”信号移向步骤S130。
而且,此情况下,经过步骤S156到步骤S158时,参加人已经处于不能应答状态,在步骤S158进一步传送“不能应答”的信号则没有意义。但是,经过步骤S158时,不从提议者侧判断参加人的状态,通常发送“不能应答”信号。然后,在参加人侧在不能应答状态下接收“不能应答”信号时,没有任何反应,单纯地继续不能应答状态。而且,当然也可以不采用这样的流程,而采用判别参加人是否处于允许应答状态的履历,如果是不能应答状态则在步骤S158不传送没用的“不能应答”信号的这种结构。
接着,根据以上这样的来自提议者侧的“允许应答”信号及“不能应答”信号的发送,说明参加人侧的流程是如何反应的。在图10中,流程不经过提议处理而经过图6的游戏参加处理到步骤S113情形,在流程进入步骤S134接收来自提议者的初始信息这点与图9相同。
在图10中,步骤S136是选手参加的情况下,进入步骤S160,检验参加人的移动电话是否处于允许应答状态。然后,仅在是允许应答状态时进入步骤S138及步骤S140,移向步骤S162。另一方面,如果在步骤S160没能检测出是允许应答状态就直接移向步骤S162。如此,如果不是允许应答状态参加人就不能进行应答操作。
在步骤S162再次进行参加人的移动电话是否处于允许应答状态的检验。但是,其目的在于决定是否进行接收到的统计结果的显示。就是说,在步骤S162一旦检测出时允许应答状态,流程就返回步骤S136,下面,直到在步骤S162检测出不是允许应答状态为止,都重复步骤S136到步骤S162。因此,即使收到最新的统计结果,其显示也被隐藏,参加人不能得知统计结果。
相对与此,一旦在步骤S162检测出是不能应答状态,就有可能进入步骤S142,如果在步骤S142检测出最新的统计结果的接收的话,就在步骤S144显示这些。此外,如果在步骤S146没有接收最终结果,就进入步骤S148并显示这些。
而且,如果在步骤S146没有接收到最终结果则游戏是继续中,所以流程在步骤S144中的最新统计结果的显示后返回步骤S136。但是,如果是游戏继续中,此时已参加人的移动电话就返回允许应答状态。这是由于在提议者侧的流程中,在步骤S156的“不能应答”信号发送信息之后返回步骤S152发送“不能应答”信号。因此,参加人的流程在返回步骤S136后,根据下一阶段的发表条件OK的检测,只要不从提议者发送“不能应答”信号,就会重复从步骤S136到步骤S162,而无法到达步骤S144,最新的统计结果就会再次被隐藏。
而且,图10的流程中,按互逆的关系,将可否应答设问和可否显示统计结果建立对应。这是因为成为不能应答的期间比较短,实质上无法停止游戏的进行,同时对于节目、节目的统计结果的发表,在此时刻一度停止应答在统计处理上是妥当的。
但是,本发明的实施不限于这样的结构,可以构成仅将发表条件OK的检测和统计结果可否显示建立对应,而对于应答则是独立的,无论何时都能够进行。
图11是表示图7的步骤S92中的原始的游戏提议处理的详细内容的流程图。一旦开始流程,就在步骤S172显示原始的游戏菜单。此原始的菜单显示中,能够进行准备有用于规则和内容输入的模板的半原始的模板游戏的选择,和用于完全自由地制作原始的游戏的的菜单的选择。
在步骤S174,检验是否进行选择模板游戏菜单的操作,当检测出此操作时,就在步骤S176显示详细地示出了模板游戏的内容的菜单。然后,在步骤S178一旦检测出选择模板游戏之一的操作就移向步骤S179,显示此游戏的完成所需的模板之一。
例如,如图2那样的问卷游戏的情形,显示用于输入设问区域64中的设问及选项的模板。模板,对于1个游戏而言其运营所需的模板通常准备多个,例如除上述的设问及选项模板之外,还能够进行统计区域66中的统计方法的选择及显示布局等的选择或设定。并且,还准备用于游戏的参加资格属性或“实时显示”或“条件显示”别的设定、及条件显示时的条件的设定等的模板。在步骤S179这些模板的1个按规定的顺序一个一个地显示。
这样的模板游戏,问卷等、游戏的形式具有广泛性,在想自由设定其内容的情况下是有用的,在其形式或规则的设定等基本的部分不会分割时间,能够以自己关心的某个内容作为游戏容易地提议。
接着,在步骤S180,显示有关模板的输入方法的建议,在步骤S182检验有无向模板的输入操作。在不是规定时间输入、或输入方法不恰当的情形之下,则看作没有输入操作,返回步骤S180,同时按照需要在步骤S180将输入建议变更为更适合状况。
在步骤S182检测出有适当的输入操作时,进入步骤S184,进行输入内容的检验。输入内容中存在缺陷时,进入步骤S186进行需要订正的意思的显示后,返回步骤S182,以下直到在步骤S184进行输入检验OK意思的判断为止,重复从步骤S180到步骤S186。
在步骤S184进行输入检验OK意思的判断时,就进入步骤S188,检验是否进行了输入结束操作。然后,在没有要此操作意思的检测的情况下,返回步骤S179,显示下一模板。
在下文中,直到在步骤S188检测到输入结束操作为止,重复从步骤S179到步骤S188。另一方面,在步骤S188检测出输入结束操作时,进入步骤S190,进行游戏ID的确定和模板输入内容的编码,结束流程。游戏ID在模板提供时临时付与,并在步骤S190中确定。而且,结束了向准备的所有的模板的输入时,即使在步骤S188没有特别进行输入结束操作,而认为输入结束时移向步骤S190。
在步骤S174没有进行选择需要显示模板游戏菜单的操作的情况下,或在步骤S178没有进行选择所显示的模板游戏的1个的操作的情况下,进入步骤S192的纯原始的提议处理。在此处理中,根据第1操作部12的操作和通过第1显示部18的GUI,就能够完全自由地制作原始的游戏。然后,一旦游戏结束就进入步骤S194,进行标准化游戏内容的编码,结束流程。
图12是表示图5的步骤S36中的常规游戏处理的详细内容的流程图,基本上是关于如现有的移动电话单独进行的游戏的流程,除此之外,是在常规游戏中不能进行“100人游戏”时,包含通知这些的功能的流程。
一旦开始流程,在步骤S202,检验游戏是否开始。然后,如果游戏没有开始的话,就在步骤S204检验在近距离通信圈内有没有其他的带移动电话的人。这与图5的步骤S2是相同的步骤,但在图5的步骤S2,在没有近距离通信圈内人,进入了常规游戏处理的情况下,此后的状况改变,具有确认是否出现近距离通信圈内人的意义。
在下文中,从图12的步骤S206到步骤S214与从图5的步骤S4到步骤S12要点相同,具有稳定检测规定数以上的通信圈内人在周围的功能。然后,如果不能进行此确认就进入步骤S216,虽然是在常规游戏处理中,但显示“100人游戏”能够进行的情况,移向步骤S218。从步骤S202到步骤S216时,由于还没有开始游戏,所以看见此显示的使用者能够进行移向“100人游戏”的操作。
相对于此,在从步骤S202到步骤S204没有检测出近距离圈内人的情况下、或在步骤S208没有检测出规定数以上的圈内人的情况下、或在步骤S212储备开始后没有经过规定时间的情况下、或在步骤S214没有检测出储备的圈内人数的平均是规定以上的情况下,任何一个都不进行步骤S216的显示,直接移向步骤S218。
在步骤S218检验是否进行游戏结束操作,如果没有检测出操作就进入步骤S220,检验是不是游戏中途。如果不是游戏中途的话就返回步骤S204,以下只要不是在步骤S218检测出游戏结束操作,或在步骤S220检测出是游戏中途就重复从步骤S204到步骤S220,继续“100人游戏”成为可能的状态的检测。而且,在此重复中,任何时候都能够进行常规游戏的开始操作,如果进行此操作的话在步骤S220就判断为不是游戏中途。
在步骤S220,判断为游戏中途时则进入步骤S222,根据规定的游戏流程执行游戏单元。然后,当此单元的执行结束时,就转移到步骤S224,检测游戏是否结束。然后,当检测游戏结束时就返回到步骤S204,以下,重复从步骤S204到步骤S220,继续“100人游戏”成为可能的状态的检测。变成游戏结束后,只要没有进行开始新游戏的操作,就在步骤S220判断为不是游戏中途。
另一方面,如果在步骤S224游戏没有结束的话,就进入步骤S226,在步骤S222游戏菜单的执行结束的阶段检验游戏的节目是否到来。此节目是指,例如对用户要求用于进入游戏的下一阶段的没有时间限制的选择操作这样的游戏休止状态。然后,如果这样的游戏的节目没有到来就返回步骤S204,以下重复从步骤S204到步骤S220,继续“100人游戏”成为可能状态的检测。当游戏的节目到来而游戏成为休止状态时,只要没有游戏再开始操作,就在步骤S220判断为不是游戏中途。
而且,当在步骤S226没有检测出游戏的节目到来时,就返回步骤S222,继续下一游戏单元的执行。
此外,在步骤S202检测出游戏开始时,就进入步骤S222,开始游戏单元的执行。
如上这样,在本发明的实施例中,即使在常规游戏处理中,只要在游戏的进行中没有障碍,就持续“100人游戏”成为可能的状态的检测。
图13是表示图8的步骤S109中的广域型游戏处理的详细内容的流程图。由于此流程也与图9所示的实时显示处理共通的地方多,所以对于相同的步骤赋予相同的步骤编号,省略其说明。
相对于此,由于在图13的广域型游戏处理中与图9不同的步骤用粗线图示,同时赋予不同的步骤编号,所以以这些步骤为中心说明要点。而且,在图13的流程中,作为处理,虽然与图9相同,但存在使用数据不是近距离通信圈内,是广域统计数据的情形。在这些步骤中赋予与图9共通的步骤编号,用粗线图示步骤。
在图13的流程中,在步骤S114,在向全体参加人发送游戏的初始信息,例如图2设问区域64中这样的1个设问的同时,进入步骤S232,对全体参加人通知此游戏是“广域型游戏”。由此,参加人能够确认自己的应答没有保留在近距离通信圈内,利用通过电话线路的因特网被聚集在广域服务器,扩展到广域的情形。
图13的流程在步骤S120,虽然与图9相同,统计处理来自近距离通信圈内的参加人的应答,但接着在步骤S234利用来自电话线路的因特网与广域服务器进行信息交换,对广域服务器上传统计处理过的数据的同时,下载广域服务器统计处理过的广域统计数据。因此,下一步骤S123中的统计结果的显示及步骤S124中的统计结果向全体参加人的信息发送,作为处理虽然与图9相同,但处理的内容不是近距离通信圈内的统计数据,是下载的广域统计数据。
而且,在图13中,虽然在步骤S120首先进行通过近距离通信部接收的应答的统计处理,其结果在步骤S234被上传给广域服务器,但也可以替代此,为跳过步骤S120的结构,还可以是将在步骤S118存储的个别应答的原始数据在步骤S234直接上传给广域服务器的结构。并且,替代于此,还可以是在上传在步骤S120统计处理过的数据的同时,还将步骤S118中的个别的原始数据作为参考信息一起上传的结构。
虽然如上所述是游戏的中途经过的与广域服务器信息交换,但在图13的流程中,在步骤S128为游戏结束的情况下,进入步骤S236,通过来自电话线路的因特网与广域服务器信息交换,将统计处理的最终结果上传给广域服务器的同时,下载作为广域服务器统计处理过的广域统计数据的最终结果。因此,下一步骤S130中的最终结果的显示及步骤S132中的最终结果向全体参加人的发送,作为处理虽然与图9相同,但使用的内容不是近距离通信圈内的统计数据,是下载的广域统计数据。图4的广域统计数据栏98的内容是经历了这样经过的信息。
在上述步骤S236中,代替将统计处理的结果上传到广域服务器,可以是在步骤S236直接将存储的个别应答的原始数据上传到广域服务器的结构。此外,代替于此,也可以是与统计处理过的数据一起将个别的原始数据作为参考信息上传的结构。关于这些与步骤S234相同。
虽然作为处理,图13的参加人流程与图9是共通的,但处理的内容不同。首先在由步骤S134接收的初始信息中包含有在步骤S232发送的表示是“广域型游戏”意思的通知。此外,在步骤S142接收的、在步骤S144显示的统计结果及在步骤S146接收的、在步骤S148显示的最终结果,不是近距离通信圈内的统计数据,而是下载的广域统计数据。
图14是表示图5的步骤S26中的游戏数据更新处理的详细内容的流程图。流程开始时,在步骤S242从第1近距离通信部26向外部发送自机存储的所有游戏的ID。接着,在步骤S244检验第1近距离通信部26是否接收了来自请求指定ID的游戏数据的发送的其他机器的要求。然后,如果收到请求的话就将请求的游戏数据从第1近距离通信部26发送给有请求的其他机器,到步骤S248。另一方面,在步骤S244如果没有检测出这样的要求则直接到步骤S248。以上是用于将自机存储的游戏数据从第1近距离通信部26转移到其他机器的处理。
另一方面,步骤S248以后,是用于从外部向自机取入游戏数据的处理。首先,在步骤S248,检验是否利用第1近距离通信部26从其他机器接收了游戏ID。然后,如果接收了的话就进入步骤S250,执行游戏数据接收登记处理,到步骤S252。另一方面,在步骤S248如果没有检测出游戏ID接收的话就直接到步骤S252。
在步骤S252,从第1电话通信部24向因特网进行访问。然后,在步骤S254从保持游戏数据的外部服务器中下载游戏ID,在步骤S256执行游戏数据接收登记处理,结束流程。
如上所述,来自外部的游戏数据的取入有通过第1近距离通信部26从其他机器的取入的情形和从第1电话通信部24通过因特网从外部服务器下载的情形。用下图说明步骤S250及步骤S256中的游戏数据接收登记处理的详细内容。
图15是表示图14的步骤S250及步骤S256中的游戏数据接收登记处理的详细内容的流程图。开始流程,在步骤S262检验是否新加入了还未在自机登记的游戏ID。然后,如果有新游戏ID则在步骤S264中存储并进入步骤S266。另一方面,在步骤S262没有检测出新加入的游戏ID的情形下直接进入步骤S266。
而且,在步骤S264加上并存储区别新ID是通过近距离通信从其他机器接收的还是经过因特网从外部服务器下载的的代码。对于以下其它的新加入ID也相同。
在步骤S266检验是否有有关登记完成的游戏的新版本的ID新加入。然后,如果有新版本ID的话,就在步骤S268存储这些进入步骤S270。另一方面,在步骤S266没有检测出新加入的版本ID的情况下直接进入步骤S270。
在步骤S270检验是否有有关登记完成的游戏的新模板的ID新加入。然后,如果有新模板ID的话,就在步骤S272存储这些进入步骤S274。另一方面,在步骤S270没有检测出新模板ID的情况下直接进入步骤S274。
在步骤S274检验是否有通常有关游戏的执行的新处理软件的ID新加入。然后,如果有新处理软件ID的话,就在步骤S276存储这些进入步骤S278。另一方面,在步骤S274没有检测出新加入的新处理软件ID的情况下直接进入步骤S278。
在步骤S278有在步骤S264、步骤S268、步骤S272及步骤S276存储的ID的情况下,检验在这些ID中是否有通过第1近距离通信部26从其他机器通信接收的ID。然后,如果有从其他机器接收的存储ID的话,就进入步骤S280,利用近距离通信对其他机器要求与存储ID对应的数据,接收此移向步骤S282。另一方面,在步骤S278如果在存储ID中没能检测出从其他机器接收的ID的话,就直接移向步骤S282。
在步骤S282检验在步骤S264、步骤S268、步骤S272及步骤S276存储的ID中是不是有从外部服务器下载的ID。然后,如果有从外部服务器下载的的存储ID就进入步骤S284,通过经过来自第1电话通信部24的因特网下载与存储ID对应的数据,移向步骤S286。另一方面,在步骤S282如果不能检测出在存储ID中有从外部服务器下载的ID,就直接移向步骤S286。
在步骤S286将通过步骤S280中的接收或步骤S284中的下载取得的数据登记在第1游戏存储部。
如上所述,在本发明的实施例中,利用第1近距离通信部26,通过经过来自第1电话通信部24的因特网从外部服务器入手娱乐游戏关联数据。此情况下,由于存在周围的其他机器已下载游戏关联数据并入手的可能性,所以,首先,尝试利用第1近距离通信部26从其他机器取得游戏关联数据。然后,如果在其他机器中没有游戏关联数据的话,就由自己通过经过因特网访问外部服务器,下载这些游戏的关联数据。而且,尝试将自己入手的游戏关联数据从第1近距离通信部26向周围的其他机器转移。
虽然这些游戏关联数据的取得和通过共有进行更新的详细内容按图14及图15的流程图进行,但也可以是如图5的步骤S26所表明的那样,在游戏结束时一定进行这些的游戏数据更新处理的结构,从而促进游戏关联数据的取得和共有。
图16是表示在图9、图10及图12各个图中,共通的步骤S120中的统计处理的详细内容的流程图。收到的个别应答的存储在步骤S180进行,一旦到了步骤S120,流程就开始,在步骤S292检验是不是关于模板游戏的应答。是模板游戏应答的情形就进入步骤S294,确认对应应答的游戏ID。然后,根据确认的ID,在步骤S296在对应的模板游戏中启动共通的应用软件。此共通软件是与输入到模板的设问和选项等的内容无关共通的软件。
软件一旦启动就进入步骤S298,从存储的应答中抽取一个应答选项。然后,在步骤S300确认与抽取出的选项对应的设问ID。并且在步骤S302确认抽取出的选项本体的ID。通过如上所述,确定设问和对此进行的ID,因此就进入步骤S304,以确定的ID为基础分类按设问还有选项分类,加在对应的累计计数上。
计数结束时,在步骤S306检验是否残留有未统计的选项,如果有未统计选项就返回步骤S298,抽取出下一选项。而且,此时抽取出的是针对不同的设问的选项时,在步骤S300检测其情况,步骤S304中累计计数的分类为针对不同的设问进行的。
在下文中,直到在步骤S306确认到未统计的选项已经不存在为止,重复从步骤S298到步骤S306的循环。而且,此循环无论设问和选项的内容如何,都由共通的软件形式地处理。
如上这样,由于一旦存储的应答选项全都被分类计数时,在步骤306就判断为没有未统计的选项,所以进入步骤S308读取输入到设问模板的设问内容。并且,在步骤S310读取输入到各选项模板的选项内容。然后,在步骤S312读取每一选项累计的最终计数值。在步骤S314根据这些读取的内容决定能够适用在统计结果的显示中的统计布局。具体地,针对对应游戏从预先准备的共通的多个布局之中,在由从步骤S308到步骤S312读取的内容的显示中决定出最适合的布局,利用其ID指定决定的布局。游戏的参加人由于已经具有有关各设问和其选项的内容的信息及布局数据,所以作为统计结果向各参加人发送的仅仅是在步骤S312读取的按设问、选项分类的最终计数值和在步骤S314指定的统计布局ID。由此,参加人根据预先具有的数据和作为统计结果接收的数据,就能够用自己的移动电话显示图2至图4任意一个所示的布局的统计结果。
如上所述,在模板游戏中,与输入到模板中的内容无关,在利用共通的软件进行游戏进行的处理的同时,还能够适用有关此结果的显示的共通的布局。由此,由于使用者能够集中最关心的某个设问和选项的设计,所以不需要分出游戏运用相关部分地劳力,游戏的提案变容易。而且,由于游戏的运用中相关的软件由游戏参加人所共有,所以在参加人间交换的数据,仅仅是指定共有的数据的ID和最低限度的信息内容就可以了。
而且,在步骤S292应答不是针对模板游戏时进入步骤S316,在各自的游戏中进行特有的统计处理。
图17是表示图9、图10及图12各自中共通的步骤S114中的初始信息向全体参加人发送的详细内容的流程图。在步骤S113确认流程经过图7的提议处理已经开始,到步骤S114,图17的流程开始时,在步骤S322检验需要发送给参加人的初始信息是不是关于模板游戏的。如果是模板游戏,就在步骤S324发送游戏的ID。这是由于,在接收者侧已经共有用于处理各种模板游戏的多个软件,仅游戏ID的指定,接收者侧就能够进行所指定的游戏的处理。
接着,在步骤S326送交附在向参加人的设问上的ID的同时,在步骤S328发送对应此ID的设问的内容。并且,在步骤S330在送交附在对应此设问的应答的选项的一个上的ID的同时,在步骤S332发送对应此ID的选项的内容。然后,在步骤S334检验是否有未发送的选项。如果有未发送选项的话,流程就返回步骤S330,发送对设问的下一选项的ID。以下直到没有未发送选项为止,重复从步骤S330到步骤S334。
当在步骤S334检测出没有未发送选项时,就移向步骤S336,发送有关应答截止的信息。并且,在步骤S338,发送在图8的步骤S107分配的信息交换时间。由于此信息交换分配时间对于每个参加人是不同的,所以特定各参加人分别单个地发送,或统一发送全体参加人的分配表。
如上所述,结束图17的流程,但在步骤S332检测出不是模板游戏的发送的情况下,就直接进入步骤S340,进行发送此游戏特有的信息的处理,结束流程。
图18是表示图9、图10及图13各自中共通的步骤S144中的参加人侧的统计结果显示处理的详细内容的流程图。在步骤S142检测统计结果接收,到步骤S144,一旦图18的流程开始,就在步骤S342检验是否接收了模板游戏的统计结果。
如果是模板游戏的统计结果的话,就在步骤S344从接收信息中读取游戏关联ID。在游戏关联ID中包含游戏ID、设问ID及选项ID等。接着,进入步骤S346,读取输入到由读取的ID指定的设问模板中的设问内容。这些设为内容及选项内容,是已经在图17的流程中作为初始信息接收完毕的。并且,在步骤S348分别读取输入到由读取的ID指定的各选项模板中的选项内容。然后,在步骤S350读取在每一选项中累计的最终计数值。
接着,显示如上这样得到的统计结果显示用信息。首先,在步骤S352,检验是否在接收信息中指定了应当适用于统计显示的布局。具体地,检验在步骤S344读取的游戏关联ID中是否含有指定应当适用的统计布局的ID。如果有指定适用统计布局的ID就进入步骤S354,读取此ID移向步骤S356。另一方面,在步骤S352没有布局指定时就在步骤S358适用规定的布局,并移向步骤S356。
通过以上备齐了统计显示的信息内容及用于显示这些的信息,所以,在步骤S356根据这些信息制作显示画面数据。然后,在步骤S360执行统计结果的显示,结束流程。
另一方面,在步骤S342没有接收到模板游戏的统计结果的情况下,移向步骤S362进行游戏特有的显示处理,并结束流程。
而且,虽然上述的图18的流程说明的是表示参加人侧的统计结果显示处理的详细内容的流程图,但是表示在图9、图10及图13各自中共通的步骤S123中的提议者侧的统计结果显示处理的详细内容的流程图也具有相同的结构。但是,在步骤S342进行的不是接收的统计结果的判断,而是对在步骤S120自身处理的统计结果进行判断。
并且,图18的流程不仅是在统计处理中途经过的显示中使用,而且在图9、图10及图13各自中共通的步骤S130或步骤S148中的最终结果的显示中也同样使用。
图19是表示图7及图8的流程中的一部分处理的详细内容的流程图。具体地,与从图7的步骤S96至步骤S103,直到表示其详细内容的图8中的步骤S107为止的流程的详细内容对应。在图19中,对于与图7及图8共通的部分相同的步骤赋予相同的步骤编号,省略其说明。另一方面,与图及图8不同的步骤用粗线图示,并赋予不同的步骤编号,以这些步骤为中心说明要点。
虽然在图7中一旦从步骤S94进入步骤S96就检验有无来自参加人的应答,但其详细内容示于图19中的从步骤S372到步骤S382。首先,在步骤S372检验有无来自参加人的应答抵达。然后,如果没有抵达就移向步骤S104。这与在步骤S96没有参加人的应答就移向步骤S104的功能对应。由于从步骤S104到步骤S106与图7相同所以省略说明。
另一方面,如果有到达就进入步骤S374,检验是否设定了拒收新到达。此时,如果设定为拒收新到达,则由于处于其它收到的接收中,所以不进行到达的接收,移向步骤S104。如此,即使有到达而其它的到达已经是接收中的情况下,按先到优先拒收到达。另一方面,在步骤S374没有拒收新到达设定的话,则由于其它的到达不处于接收中,为了进行接收而移向步骤S376,为了使其它的接收此后不重叠而设定拒收新到达。
接着,在步骤S378进行接收处理,一面使处理并行,一面移向步骤S380。在步骤S380检验在步骤S378的接收处理中是否产生了已完成接收的意思的信息,如果接收没有完成,就返回步骤S278进行接收处理。然后,如果能够确认接收完成的话就移向步骤S382,解除拒收新到达设定,就能够受理下一个到达。如此这样,一旦收到一个应答就进入步骤S98,以下直到步骤S102与图7相同,所以省略说明。
图7的步骤S102进入步骤S103的100人游戏处理,其详细内容按图8所示。在从图19的步骤S384到步骤S388中,示出了这样的流程中的图8的步骤S107的信息交换时间分配处理的详细内容。
首先,在步骤S384,进行参加人确认。此处理中,进行能够确定各个参加人的移动电话中的近距离通信部的地址的确认和参加人数的确认。根据在此步骤S384确认的信息,在步骤S386决定按参加人分配的应答时间带。然后,据此在步骤S388制作发送其用的分配时间信息,移向步骤S 108。而且,可以将此信息作为每个参加人用的信息分别制作,或作为能够向全体参加人共通发送的统一分配表来制作。
如上所述,在从召集不特定多数的应答人的步骤S372到步骤S382这样的阶段和从用于与特定的参加人进行信息交换的步骤S384到步骤S388这样的阶段中,作为使来自多数的参加人的信息发送不重合的手段,能够采用适合各自的阶段的手段。但是本发明不限于此,寻求根据状况或目的防止两者共通的应答重合的对策也是可能的。
而且,在步骤S388制作的发送用分配时间信息在图17的步骤S388被发送给各参加人。
在下文中,在上述实施例中已经描述的本发明已实现的常规问题和各种解决方案将总结如下:
第1方面,在现有的信息交换装置中,由于移动电话线路是有偿的,所以这些功能没有作为在游戏等移动电话内部进行的功能那样容易自如使用的功能而一般化。
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种能够更灵活地进行信息交换的信息交换装置。本发明的另一课题在于,提供一种容易使比较多的人能够合作的信息交换装置。
为了解决上述课题,本发明提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:第一无线通信单元,具有用于打电话和接电话的电话功能部,与外部通信设备之间进行通信;不同于此的第二无线通信单元;信息发送部,通过此第二无线通信单元向多个外部通信设备进行信息发送;应答处理部,关于此发送信息,处理从多个外部通信设备通过第二无线通信单元接收的应答;和配送部,将基于此应答处理部的处理结果通过第二无线通信单元配送给多个外部通信设备。在这样的发明中提供一种信息交换装置,一面具有搭载在移动电话等具有无线电话功能的设备上的功能,一面能够通过与用于电话功能的无线通信单元不同的不产生费用的无线通信单元,进行与多个对象的信息发送、其应答处理,及处理结果的配送,用于在多数人参加的游戏和民意调查等中。此外,将与付费的电话线路不同的无线通信单元,与容易进行信息交换的实施的单元相结合这样的本发明的上述特征,不是向大型服务器管理的调查等的被动的参加,而是能够自己轻松地进行成为调查等实施的主体,对多数人呼叫这样的行为。
此外,根据本发明的具体特征,信息发送部发送设问和对此的应答的选项。由此,使发送信息和应答标准化,发送信息和应答变得容易的同时,其处理也可以容易地进行,有助于功能的一般化。
此外,根据本发明的另一具体的特征,关于来自外部通信设备的信息发送,设置通过第二无线通信单元进行应答的应答操作部。由此,不仅自己为发送信息侧,还能够对来自外部的信息发送进行应答,不仅是信息交换的提议,还能够容易地参加从他人提议的信息交换。此应答操作部,更具体地,由于为关于来自外部通信设备的设问和应答选项的信息发送,进行应答选项的选择这样的结构,所以应答变得容易。
此外,根据本发明的另一具体特征,显示部还兼用作要发送的信息的显示。由此,不管是发送信息侧还是应答侧,都能够容易地确认交换的信息,能够从任何的立场自由地进行信息交换。
此外,根据本发明的另一具体特征,为与外部通信设备共有处理信息发送部的信息的处理单元。像这样通过共有处理单元而使处理标准化,所以能够构成不管是发送信息侧还是应答侧都可以自由地进行向多个对手的信息发送、其应答的处理、及处理结果的配送这样的一连串的处理的系统。交换与根据本发明的信息交换同内容的信息,虽然理论上,例如如果利用移动电话的邮件功能重复信息交换或传送的话,就能够成为可能,但现实中,实施其是非常困难的、并且通信费用也增多。对于此根据本发明,装载在共有化的系统中,容易且不花费费用的信息交换成为可能。
此外,根据本发明的另一具体的特征,具有控制部,在利用第一无线通信单元向外部服务器发送应答处理部的处理结果的同时,还利用第1无线通信单元从外部服务器接收对其进行过处理的综合处理结果;配送部利用第二无线通信单元向多个外部通信设备配送控制部接收的综合处理结果。如此,如果将通过第二无线通信单元得到的统计结果由电话线路集结到外部服务器的话,就能够进行超出第二无线通信单元的通信圈的信息交换,对于广域的调查等极其有用。此外,像这样,由于经过第二无线通信单元进行基于电话线路的统计及统计结果的配送,所以与外部服务器通过电话线路直接从各个移动电话进行信息收集相比,在效率及费用方面都能够促进信息交换。并且,首先,进行第二无线通信单元的通信圈单位下的信息收集,由于将这些集结在外部服务器,所以车站前或公园等指定区域的现场中的局部调查和此局部调查结果如何在广域中统计的取样调查方法上的控制也变容易。相对于此,外部服务器通过电话线路直接访问各个移动电话的情况下,由于移动电话是经常移动的,所以为了进行这样的局部地点的集中控制,需要进行庞大的信息处理。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括第一无线通信单元;不同于此的第二无线通信单元;通过此第二无线通信单元向多个外部通信设备进行信息发送的信息发送部;控制部,将利用上述第二无线通信单元从多个外部通信设备接收关于此发送信息的应答的相关信息,利用第一无线通信单元向外部服务器发送的同时,还利用第一无线通信单元从外部服务器接收对其进行过处理的处理结果;配送部,利用第二无线通信单元向多个外部通信设备配送此控制部接收的处理结果。如此,所谓利用第一无线通信单元统计经过第二无线通信单元的信息,经过第二无线通信单元配送来自第一无线通信单元的统计结果的本发明的特征,不限于向移动电话的应用。即,此特征,如上所述,在于提供一种指定区域的现场中的局部调查和此局部调查结果如何在广域中统计的取样调查方法上的控制很容易的信息交换装置,此特征能够另外广泛地应用。而且,如上所述,利用第一无线通信单元向外部服务器发送有关利用第二无线通信单元接收的应答的信息时,并不一定限于在发送信息前处理这些的情形,直接发送接收的原始信息等具体地能够进行各种实施。主要是可以将有关通过第二无线通信单元接收的应答信息最终地发送给处理其的外部服务器中。
此外,根据本发明的具体的特征,设置接收控制部,利用上述第一无线通信单元从外部服务器接收信息发送部要发送的信息。对发送信息的应答由于最终由外部服务器处理,所以,通过这样的结构,能够从外部服务器开始一连串的信息交换,成为在超过第二无线通信单元的通信圈的调查等广域的信息交换中有用的信息交换装置。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:第一无线通信单元,用于从广域服务器接收外部通信设备中需要发送的信息;不同于此的第二无线通信单元;信息发送部,通过上述第二无线通信单元向多个外部通信设备发送由第一无线通信单元接受的信息;应答处理部,涉及此发送信息,处理从多个外部通信设备通过上述第二无线通信单元接收的应答;和配送部,通过第二无线通信单元将处理结果配送给多个外部通信设备。
如此,所谓利用上述第一无线通信单元从外部服务器接收信息发送部能够发送的信息的本发明的特征,不限于外部服务器进行信息处理的情形,在信息交换装置自己进行应答处理的情形也是有用的。参加信息交换,由于已经有谁进行的信息发送的应答所以操作简单,但用于求得其它应答的信息发送从一起制作是不容易的。此情况下,选择已有的菜单中的一个进行发送信息,具有成为能够发送的信息的框架的已存在的模板,比仅在其中嵌入内容的情形,发送信息变得非常容易。上述特征,在于能够进行从外部服务器接受这样的已存的信息或已存模板等的提供,有助于发送信息的容易化。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:第一无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;不同于此的第二无线通信单元;信息发送部,利用此第二无线通信单元进行向多个外部通信设备的信息发送;应答处理部,涉及此发送信息,处理从多个外部通信设备通过上述第二无线通信单元接收的应答;配送部,通过上述第二无线通信单元将处理结果配送给多个外部通信设备;和接收控制部,利用第一无线通信单元从外部服务器接收处理信息接收部的信息的处理单元。虽然作为信息交换的需要有多种多样,但上述特征是容易进行从外部服务器接收进行信息交换所必需处理的的软件等的处理单元的特征。如此,将通过第一无线通信单元进行处理单元的入手和通过第二无线通信单元进行此处理单元的处理的执行结合起来的上述的本发明的特征,与例如通过因特网入手在因特网使用软件不同,而是在一个信息交换装置中设置两种无线通信单元并且在处理单元的入手和处理的执行中分开使用这些无线通信单元,有助于信息交换的多样化及容易化。
第2方面,在现有的信息交换装置中,此信息交换功能作为游戏等在移动电话内部进行的功能中容易自如使用的功能而不能一般化。
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种能够更灵活地进行信息交换的信息交换装置。本发明的另一课题在于,提供一种特别容易进行发送信息的信息交换装置。
为了解决上述课题,本发明提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息发送部,利用此通信单元向多个外部通信设备发送多个信息特定信号及被分别分配在这些信息特定信号中的信息内容;应答处理部,响应此发送信息,处理从外部通信设备通过上述通信单元接收的信息特定信号;和配送部,通过上述通信单元将通过此应答处理部的信息特定信号的处理结果配送给外部通信设备。
根据上述结构,通过使用分配在信息特定信号中的信息内容,能够根据信息特定信号进行发送信息和对其应答及其处理。因此,通过仅在这样的信息特定信号中分配信息内容,就不管信息内容如何,都能够以标准化的形式进行信息的使用。
由于参加信息交换已经有对谁进行的信息发送的应答所以操作简单,但用于求得他人的应答的信息发送从一起进行准备是不容易的。此情况下,仅如上所述预先准备信息的使用的框架,在其中分配信息内容就行,在这样的结构中发送信息变得非常容易。
此外,根据本发明的具体的特征,信息发送部发送设问的特定信号和在此分配的设问内容信息,及作为设问的答的多个选项的特定信号和分别在此分配的多个选项内容信息。由此,就容易进行某一设问和多个应答选项这样的具有通用性的信息交换。
此外,根据本发明的另一具体的特征,设置变更分别在多个信息特定信号中分配的信息内容的信息发送操作部;就能够将任意的信息内容分配在信息特定信号中。
此外,根据本发明的另一具体特征,设置应答操作部。响应通过通信单元从外部通信设备接收的多个信息特定信号及分别在这些信息特定信号中分配的信息内容,通过上述通信单元发送信息特定信号。
根据更具体的特征,应答操作部,响应通过通信单元从外部接收的设问的特定信号和在此分配的设问内容信息,以及作为设问的答的多个选项的特定信号和分别在此分配的多个选项内容信息,通过通信单元进行选择选项的特定信号的操作。
如上所述,由于结构是不仅能够进行发送信息,还能够进行对接收信息的应答,所以能够在于外部通信设备之间进行自由的信息交换。
根据本发明的另一具体的特征,设置显示部,显示来自通过通信单元接收的外部通信设备的处理结果。根据更具体的特征,此显示部还能够显示信息发送部的信息。由此信息交换变得更容易。
此外,根据本发明的另一具体的特征,为与外部通信设备共有处理信息发送部的信息的处理单元。由此,使与信息内容无关的信息使用部分的结构,使信息的交换灵活的同时,可交换的信息也限于不共有的特定的信息,信息交换变得容易。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息接收部,利用通信单元从外部通信设备接收多个信息特定信号及被分别分配在这些信息特定信号中的信息内容;应答操作部,作为接收的信息的应答,通过通信单元发送信息特定信号;显示部,利用通信单元从外部通信设备接收并显示应答的信息特定信号的处理结果;和控制部,在显示时,将分别在由信息接收部接收的信息特定信号分配的信息内容作为显示信息提供给显示部。
根据这样的结构,响应接收信息,接收并显示此处理结果时,应答前接收的信息内容就可以在处理结果的显示中的进行活用。因此,即使根据信息特定信号进行应答和处理结果的发送接收,处理结果的显示随着信息内容变得充分。
此外,根据上述发明的具体的特征,信息接收部,接收设问的特定信号和在此分配的设问内容信息,及作为设问的答的多个选项的特定信号和分别在此分配的多个选项内容信息。此外,根据更具体的特征,应答操作部,响应信息接收部接收的多个信息特定信号及分别在这些信息特定信号中分配的信息内容,进行选择信息特定信号的操作。此外,根据另一个具体的特征,显示部能够显示信息接收部接收的信息。
此外,根据本发明另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息发送部,利用上述通信单元向外部通信设备发送与外部通信设备共有的信息的特定信号及外部通信设备没有的的信息;和发送信息操作部,变更外部通信设备没有的信息。
利用这样的结构,能够以相互共有的信息为前提进行一部分的信息交换,对于不共有的信息而言,能够在发送信息操作部将其变更,所以容易进行发送信息。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息发送部,利用通信单元向外部通信设备发送与其它的信息共通的通用信息及与此通用信息相关联的个别信息;发送信息操作部,变更与通用信息相关联的个别信息;和显示部显示信息发送部发送的信息。
利用这样的结构,能够以与其它的信息共通的通用信息为前提进行一部分的信息交换,对于与这种通用信息相关联的个别信息不共有的信息而言,能够在发送信息操作部将其变更,所以容易进行发送信息。
此外,根据上述发明的具体的特征,具有信息接收部,利用通信单元从外部通信设备接收与其它的信息共通的通用信息及分配在此通用信息中的个别信息;显示部显示信息接收部接收的信息。如此,不仅能进行发送信息,而且通过构成能够对应接收信息的结构,就能够与外部通信设备之间进行自由的信息交换。
第3方面,在现有的信息交换装置中,为了进行信息交换,当事人间的条件必须齐备,作为在由移动电话单体进行的功能中容易自如使用的功能不能一般化。
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种能够更灵活地进行信息交换的信息交换装置。本发明的另一课题在于,提供一种能够容易地备齐用于信息交换所需的当事人间的条件的信息交换装置。
为了解决上述课题,本发明提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:第一无线通信单元,在与具有用于打电话和接电话的电话功能部的外部通信设备之间进行通信;不同于此的第二无线通信单元;信息交换部,通过此第二无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;保持部,保持与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息;和控制信息传达控制部,将此控制信息通过第二无线通信单元发送给外部通信设备。
根据此结构,即使作为信息交换的对手的外部通信设备通过与电话功能相关的第一无线通信单元等下载信息交换中所需的控制信息,也能够利用第二无线通信单元容易地转移自身具有的控制信息。
此外,根据本发明的具体的特征,控制信息传达控制部,通过第二无线通信单元接收与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息并保持在保持部。由此,即使对于外部通信设备具有的控制信息而言,也能够容易地将其转移到自身的保持部,能够双向共有控制信息。
此外,根据本发明的另一具体的特征,与信息交换装置的规定操作相关联启动控制信息传达控制部。例如,在设置显示保持部保持的控制信息的显示单元的情况下,与用于通过显示单元显示控制信息的操作相关联启动控制信息传达控制部。由此,即使不分别进行用于共有控制信息的操作,也能够启动用于控制信息共有的功能。
此外,根据本发明的另一具体的特征,保持部保持特定保持的控制信息的信息特定信号;控制信息传达控制部,通过利用第二通信单元发送此信息特定信号将保持部保持的控制信息传达到外部通信设备。根据更具体的特征,控制信息传达控制部,通过用第二通信单元接收特定控制信息的特定信号就能够确认外部通信设备保有的控制信息。根据这些,就能够容易地确认彼此保持的控制信息。此外,根据更具体的特征,在设置显示保持部保持的控制信息的显示单元的情况下,控制信息传达控制部,与用于显示控制信息的操作相关联发送或接收特定信号。由此,即使没有进行特别的操作,也能够确认彼此保持的控制信息。
此外,根据更具体的特征,控制信息传达控制部,在确认在上述保持部中没有保持对应收到的特定信号的控制信息的情况下,利用第二通信单元从外部通信设备接收对应的控制信息并保持在上述保持部中。由此,能够容易补充欠缺的控制信息。
在以上中,作为与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息,有能够在多种信息交换中共用的控制信息,特定的信息交换专用的控制信息,在信息交换中使用的信息形式信息,及它们的改良信息等,保持部保持至少它们中的一个。
此外,根据本发明的另一具体特征,控制信息传达控制部能够通过第一无线通信单元接收通过信息交换部与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息并保持在上述保持部中。
具体地,控制信息传达控制部通过第一无线通信单元接收通过第二无线通信单元不能接受的控制信息并保持在上述保持部。此外,控制信息传达控制部通过上述第一无线通信单元接收外部通信设备不保持的控制信息并保持在上述保持部中。并且,控制信息传达控制部进行能够通过第二无线通信单元的控制信息的接收后,利用上述第一无线通信单元进行控制信息的接收。如上所述,通过并用第一无线通信单元和第二无线通信单元,如果任意一个信息交换装置从第一无线通信单元入手控制信息,控制信息就通过第二无线通信单元容易散布到其它的信息交换装置。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:第一无线通信单元,在与具有用于打电话和接电话的电话功能部的外部通信设备之间进行通信;不同于此的第二无线通信单元;信息交换部,通过此第二无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;控制信息传达控制部,通过第二无线通信单元接收通过信息交换部与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息;和保持部,保持由控制信息传递控制部接收的控制信息。
根据此结构,即使没有下载通过电话功能相关的第一无线通信单元等信息交换所需的控制信息,也能够利用第二无线通信单元将外部通信设备已经入手的控制信息容易的转移到自身的保持部中。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换部,通过此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;保持部,保持与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息及特定控制信息的信息特定信号;和控制信息传达控制部,通过上述无线通信单元向外部通信设备发送保持部保持的特定信号。
根据上述结构,能够容易地将自身的保持的控制信息传达给外部通信设备。根据更具体的特征,控制信息传达控制部,响应这样的信息特定信号的发送,利用无线通信单元将与通过无线通信单元自外部通信设备指定的某一特定信号对应的控制发送信息给外部通信设备。由此,首先,发送外部通信设备所需的具有可能性的所有的特定信息,从此当中,能够通过无线通信单元向外部通信设备发送仅与通过外部通信设备指定的某一特定信号对应的控制信息。由此,有效的控制信号的共有成为可能。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换部,通过此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;保持部,保持与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息;和控制信息传达控制部,通过无线通信单元从外部通信设备接收特定控制信息的信息特定信号。
根据上述结构,能够容易地确认外部通信设备保持的控制信息。根据更具体的特征,控制信息传达控制部从通过无线通信单元从外部通信设备接收的特定信号中指定所希望的信号,并通过无线通信单元发送给外部通信设备。由此,能够选择所需的控制信息向外部通信设备要求此发送信息。
根据更具体的特征,控制信息传达控制部,能够按照特定信号的指定从外部通信设备接收对应的控制信息并保持在保持部,实现有效的控制信息的入手。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,与控制信息的发送关联,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换部,通过此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;保持部,保持与外部通信设备进行信息交换所需的控制信息;和控制信息传达控制部,与规定的操作关联通过上述无线通信单元向外部通信设备发送与保持的控制信息关联的信息。
另一方面,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,与控制信息的发送关联,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换部,通过此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;控制信息传达控制部,与规定的操作关联通过无线通信单元从外部通信设备接收与外部通信设备信息交换所需的控制信号;和保持部,保持收到的控制信息。
在以上任意一个中,即使没有进行用于共有控制信息特别地操作,也能够启动用于控制信息共有的功能。而且,根据上述具体的特征,在设置显示保持部保持的控制信息的显示单元的情况下,控制信息传达控制部,与用于通过显示单元显示控制信息的操作关联,进行工作。因此,附随通过显示单元确认控制信息自然地启动用于控制信息共有的功能。
第4方面,在现有的信息交换装置中,由于为了信息交换必须需要对手,所以,对于利用此功能的条件不得不变复杂。因此,在游戏等在移动电话单体中可利用的功能中而不能一般化。
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种使用者不混乱能够容易使用的信息交换装置。
为了解决上述课题,本发明提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:信息交换功能部,利用与外部通信设备之间进行通信的无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;内部功能部;功能选择操作部,选择信息交换功能部及内部功能部的功能;判定单元,判定使信息交换功能部起作用的条件是否成立;控制部,在此判定单元不能判定条件成立时使得通过功能选择操作部不能进行信息交换功能部的选择。
由此,无论使信息交换功能部起作用的条件成立与否,都能够通过由功能选择部选择其来防止使用者混乱。具体,即使是不具有关于使信息交换功能成立的条件的知识的使用者,也能使用信息交换装置,同时即使选择信息交换功能而其不起作用时也能够回避使用者混同为故障等的事态。
此外,根据本发明的具体的特征,判定单元,具有确认可通过无线通信单元进行通信的外部通信设备的存在的确认单元;在此确认单元不能确认能够通信的外部通信设备的存在时,不能进行通过功能选择操作部的上述信息交换功能部的选择。由此,无论可通信的外部通信设备存在与否,都能够防止选择信息交换部的功能这样的不合理的操作。
此外,根据本发明另一具体特征,判定单元具有把握通过无线通信单元可通信的外部通信设备数量的把握单元;在此把握单元不能把握规定数量以上的可通信的外部通信设备的情况下,不能进行通过功能选择操作部的信息交换功能部的选择。由此,在不存在规定数理以上的外部通信设备时,能够防止其条件不成立却选择不成立的这种信息交换功能的不合理的操作。
此外,根据本发明的另一具体的特征,判定单元,具有评价通过无线通信单元可通信的外部通信设备的数量是否稳定的评价单元;在此评价单元在不能评价可通信的外部通信设备的数量是稳定的情况下,不能进行通过功能选择操作部的信息交换功能部的选择。由此,在不存在稳定数量的外部通信设备时,能够防止此条件不成立却选择不成立这种的信息交换功能的不合理的操作。
此外,根据上述发明的另一具体特征,功能选择操作部具有显示可选择的功能的显示部,在上述判定单元不能判定条件成立时,进行在显示部不进行有关信息交换功能部的功能的显示这样的控制。由此,能够自然地防止不合理的选择。
此外,根据本发明的再另一其它具体的特征,在内部功能部的功能中判定单元判定使信息交换功能部起作用的条件成立时,控制部能够进行通过功能选择操作部的信息交换功能部的选择。由此,能够使选择的限制为最小限度。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;信息接收部,利用无线通信单元接收来自外部通信设备的涉及信息交换功能的信息;显示部,根据信息接收部接收的信息显示通过功能选择部可行的功能。由此,能够把握涉及外部的信息交换功能部的信息。
此外,根据上述本发明的具体的特征,显示部根据信息接收部接收的信息,显示通过外部通信设备实施的实施中信息交换功能。由此,能够把握在外部实施的信息交换状况,能够参与其中。
此外,根据本发明的另一具体特征,具有判定使信息交换功能部起作用的条件是否成立的判定单元;显示部能够区别于实施中信息交换功能显示在判定单元根据信息在信息交换功能部中可行的功能。由此,能够区别信息交换功能是否可行以及当前利用此功能是否在外部进行信息交换,例如,根据前者能够在外部提议信息交换,并且根据后者能够参与实施中的信息交换。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;信息交换提议部,利用无线通信单元向外部通信设备发送信息交换并接收其应答;和通知部,根据上述信息交换提议部接收的应答通过上述无线通信单元对应答源的外部通信设备通知信息交换的开始。由此,能够在向外部提议信息交换的同时使其开始。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;功能选择操作部,选择已存的信息交换功能及使新的信息为所需的信息交换功能的任意一个;输入操作部,在使新的信息为所需的信息交换功能中输入所需的信息。由此,能够进行多种多样的信息交换,在利用已存的信息交换功能能够灵活地进行信息交换的同时,如果希望还能够输入自由度信息进行信息交换。
此外,根据本发明的具体的特征,具有以上特征的信息交换装置,还包括:用于打电话和接电话的电话功能部;和不同于根据电话功能部与外部通信设备之间进行通信的上述无线通信单元的无线话通信单元。由此,本发明的信息交换装置在能够作为普通的移动电话使用的同时,还能够进行上述各种各样的信息交换。
此外,根据上述本发明的具体的特征,信息交换功能部即使利用无线话通信单元也能够与外部通信设备之间进行通信,并且具有功能选择操作部,选择通过仅无线通信单元的信息交换功能及并用无线通信单元和无线话通信单元的信息交换功能的任意一个。由此,能够进行各种各样的信息交换。
此外,根据本发明的具体的特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;功能选择操作部,选择仅观察信息交换的进展的信息交换功能及参加信息交换的进展中的信息交换功能的任意一个;显示部,显示信息交换的进展。由此,能够参加多种多样的信息交换。
此外,根据上述本发明的具体的特征,按照通过功能选择操作部的选择不同,显示部中的信息交换的进展显示也不同。由此,在仅观察的情况和参加的情况下井进行各自适合的信息交换的进展显示。例如,参加的情况下,由于自身的行动影响进展,所以通过故意延迟进展显示就能够增加信息交换的兴趣。
此外,根据上述本发明的另一具体的特征,具有根据信息交换的进展,不能进行通过功能选择操作部的选择的控制部。由此,例如,能够在信息交换进行到某一程度的状态下禁止新规参加等以防止混乱。
第5方面,现有的信息交换装置中,与游戏等移动电话单体中可利用的功能相比,由于在存在对手的信息交换中参与的信息也变得复杂,所以对于其显示有各种改善的余地。
鉴于上述问题,本发明的课题在于,提供一种按照显示的设计提高信息交换的意义的信息交换装置。
为解决上述课题,本发明提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;显示部,根据信息交换进行显示;显示控制部,根据通过信息交换功能部的信息收集是否结束而进行不同的显示部的显示。由此,就能够在信息交换中途进行与信息交换的结果的显示不同的显示,能够提高享受中途经过的游戏等的显示的兴趣。
此外,根据本发明的具体的特征,在通过信息交换功能部结束信息收集之前在信息显示中设置限制。更具体地,直到结束信息收集,都使通过显示部的信息显示延迟。或者,直到结束信息收集,到游戏的节目等规定的条件没有满足时不进行显示等在通过显示部的信息显示的执行中附加条件。利用这些手段,故意地限制游戏的进展结果的信息,由此,在参加多数参与的游戏等的情况下,提高了解他人的动态等的兴趣。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;显示部,根据信息交换进行显示;显示控制部,控制显示;和选择操作部,选择是否通过此显示控制部对信息显示加以限制。由此,能够在信息显示中任意地附加限制,能够在游戏等中的信息交换中设计演出。
此外,根据上述本发明的具体的特征,显示控制部通过选择操作部选择信息显示的限制时,使信息显示延迟。此外,根据另一具体的特征,显示控制部在通过选择操作部选择信息显示的限制时在信息显示中附加条件。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;显示部,根据信息交换进行显示;选择操作部,在通过信息交换功能部的信息交换中选择进行信息提供还是领取仅信息交换结果;和显示控制部,根据通过选择操作部的选择进行显示部的不同显示。
例如,在通过选择操作部选择进行信息提供时,能够选择使通过显示部的信息显示延迟的设定。或者,通过选择操作部选择进行信息提供时,能够选择在信息显示中附加条件的设定。根据这样的特征,例如在参加游戏的情况下,进行信息提供参加其进展的情况下,通过在显示中增加限制提高了解他人动态等兴趣,同时,在以领取仅信息交换结果的形式参加的情况下,能够进行实时地观战状况等多种多样的显示设定。
此外,根据本发明的另一特征,供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用此无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;显示部,根据信息交换进行显示;显示控制部,使通过信息交换功能部的信息交换执行和通过上述信息显示的信息显示执行不同。
此外,根据上述本发明的具体特征,上述显示控制部,在通过信息交换功能部执行信息交换后,使通过显示部的信息显示的执行延迟。此外,根据上述本发明的另一具体的特征,显示控制部在即使通过上述信息交换功能部执行信息交换也不满足规定条件时,不进行同时显示部的信息显示的执行。如上这样,使通过信息交换功能部的信息交换执行与通过上述显示部的信息显示执行的关系不同,就能够提高信息交换的兴趣。
此外,根据本发明的另一特征,提供一种信息交换装置,其特征在于,包括:无线通信单元,与多个外部通信设备之间进行通信;信息交换功能部,利用无线通信单元与外部通信设备进行信息交换;无线通信控制部,在信息交换中,在多个外部通信设备不特定的情况下和特定的情况下使与多个外部通信设备的信息交换形态不同。
例如,无线通信控制部,在多个外部通信设备不特定时,按先到的顺序通过上述信息交换功能部进行信息交换,同时在多个外部通信设备特定时,按规定的分配时间带通过上述信息交换功能部进行信息交换。例如,根据这样的形态,通过在多个外部通信设备不特定的情况下和特定的情况下使与多个外部通信设备的信息交换形态不同,就能够与多个外部通信设备之间进行根据状况的最佳的信息交换。
此外,根据本发明的具体特征,具有以上的特征信息交换装置,还包括:用于打电话和接电话的电话功能部;和不同于根据电话功能部与外部通信设备之间进行通信的上述无线通信单元的无线话通信单元。由此,本发明的信息交换装置在能够作为普通的移动电话使用的同时,还能够进行上述各种各样的信息交换。
而且,上述实施例中,本发明,作为通过显示部和操作部使GUI成为可能的设备被公开,说明了通过在显示部显示的模板中输入设问和选项,就能够容易进行发送信息并尝试应答信息的收集。此外,向应答源配送收集的应答信息的处理结果时,对于处理结果的显示布局而言,规定可利用标志等已存在的。
但是,本发明的实施不限于这种情形。例如,作为信息特定信号,不限于实施例中示出的指定已存的模板或已存的显示布局的ID,可采用能够分配信息内容的各种信息特定信号。此外,作为与外部通信设备共有的信息或与其它的信息共通的通用信息,虽然在实施例中公开预先准备的模板或显示布局,但本发明的实施不限于这样的例子,对于与外部设别共有的信息及外部设备不具有的信息之间的各种组合,或相对于通信信息的个别信息的具有的各种关系而言,也能够实施本发明。
虽然已经参照优选实施例描述了本发明,但对于本领域普通技术人员而言,显而易件地,公开的本发明可以以各种方式进行修改、且可以假定为除了提出的这些具体实施例和如上所述的描述之外的许多实施例。因此,希望附加的权利要求覆盖本发明的所有修改,且这些修改应落入本发明的实质精神和范围之内。
Claims (8)
1.一种能够与多个外部装置交换信息的信息交换装置,包括:
电话通信器,包括用于与所述外部装置之一进行无线电话通信的电话发射机和电话接收机;
近距离无线通信器,不同于所述电话通信器;
发射机,被设置为通过所述近距离无线通信器将共同的原始信息分别传输到所述多个外部装置;
处理器,被设置为:统计处理通过所述近距离无线通信器分别从所述多个外部装置接收到的应答于所述共同的原始信息中的每一个信息的应答信息;以及
分配器,被设置为通过所述近距离无线通信器将来自于所述处理器的共同的统计处理结果信息分别分配给所述多个外部装置。
2.根据权利要求1所述的信息交换装置,其特征在于,进一步包括:
控制器,被设置为通过所述电话通信器将与所述应答信息关联的信息传输到能够进行统计处理的外部装置,并通过所述电话通信器从所述外部装置接收对与所述应答信息关联的信息进行过统计处理的信息,
所述分配器还被设置为通过所述近距离无线通信器将所述外部装置进行过统计处理的信息分配给其他的多个所述外部装置。
3.根据权利要求2所述的信息交换装置,其特征在于,与所述应答信息关联的所述信息是来自于所述处理器的所述统计处理结果信息。
4.根据权利要求2所述的信息交换装置,其特征在于,与所述应答信息关联的所述信息是所述应答信息自身。
5.根据权利要求1所述的信息交换装置,其特征在于,进一步包括:控制器,被设置为通过所述电话通信器从外部装置接收用于通过所述近距离无线通信器分别发送给所述多个外部装置的共同的原始信息。
6.根据权利要求1所述的信息交换装置,其特征在于,所述原始信息包含与所述外部装置共用的第一部分、和能与所述第一部分建立对应关系来任意设定的第二部分,
所述信息交换装置还包括被设置为与所述第一部分建立对应关系来设定所述第二部分的操作单元、和被设置为显示所述原始信息的所述第一部分和与该第一部分对应地设定的所述第二部分的显示器。
7.根据权利要求1所述的信息交换装置,其特征在于,所述原始信息包含询问部分、和一组作为相对于所述询问部分的多个应答选项而设定的选项部分。
8.根据权利要求1所述的信息交换装置,其特征在于,进一步包括选择器、判断单元和控制器,所述选择器被设置为选择所述发射机的功能;所述判断单元被设置为判断用于所述发射机的所述功能的条件是否满足;所述控制器被设置为使所述选择器不能选择由所述判断单元判断为所述条件未满足的所述发射机。
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