CN101248652B - 一种手机电子宠物的实现系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手机电子宠物的实现系统及方法。包括步骤:首先,在手机终端中安装电子宠物终端应用软件;所述电子宠物终端应用软件根据用户的指令生成宠物交换数据,并通过移动网络上传到网络侧的电子宠物模型服务器;电子宠物模型服务器将接收到的交互数据输入到电子宠物模型中,计算出该宠物的下一状态数据;电子宠物模型服务器将所述状态数据实时传送至终端侧安装有电子宠物终端应用软件的手机终端;手机终端上的电子宠物终端应用软件解析收到的状态数据,并在手机终端上显示输出。按照本发明所述方法,能够实现根据用户需求随意增加或更换手机上的电子宠物,从而丰富了3G数据业务的内容。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域增值服务技术,具体地说,是涉及移动通信领域手机电子宠物的实现系统及方法。
背景技术
随着手机的普及,人们对手机增值业务的需求也日益增加。比如,利用手机来实现电子宠物,即丰富了手机的功能和3G数据业务的内容,也使用户获得了愉悦的操作享受。
目前,人们所使用的具有电子宠物功能的手机,其电子宠物软件是固化在手机内部的。这样,宠物没有类似实际宠物的“生命力”;并且由于手机资源受限,宠物的情感相对简单,及图像质量相对较差,并且,使得具有这种功能的手机上的电子宠物软件不能修改,导致游戏单一,用户不能根据自己的兴趣随意增加自己喜欢的电子宠物。
因此,如何实现一种能够根据用户需求随意增加或更换电子宠物软件的手机,成为亟待解决的问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种手机电子宠物的实现系统及方法。来实现根据用户需求可以随意增加或更换手机上的电子宠物,丰富了3G数据业务的内容。
为解决上述技术问题,本发明提供方案如下:
一种手机电子宠物的实现系统,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,该系统包括:
电子宠物终端模块,用于在手机中存储并运行电子宠物终端应用软件,根据用户的指令通过移动网络交换宠物数据;
电子宠物模型服务器,用于在网络侧存储宠物模型数据,并根据所述电子宠物终端模块上传的宠物交互数据和所述电子宠物模型服务器上存储的所述宠物模型数据,输入到宠物模型中计算出电子宠物的下一状态数据,并将所述下一状态数据实时传送至手机中的电子宠物终端模块输出。
一种手机电子宠物的实现方法,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,该方法包括:
在手机终端中安装电子宠物终端应用软件;
所述电子宠物终端应用软件根据用户的指令生成宠物交换数据,并通过移动网络上传到网络侧的电子宠物模型服务器;
电子宠物模型服务器将接收到的交互数据和所述电子宠物模型服务器上存储的宠物模型数据输入到电子宠物模型中,计算出该宠物的下一状态数据;
电子宠物模型服务器将所述下一状态数据实时传送至终端侧安装有电子宠物终端应用软件的手机终端;
手机终端上的电子宠物终端应用软件解析收到的状态数据,并在手机终端上显示输出。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
本发明所述的系统及方法,通过所述的下载服务器实现手机上电子宠物的随意下载更新,再通过宠物模型服务器,实现手机上电子宠物相关数据的交互,使得这种具有电子宠物的手机更灵活,从而丰富了3G数据业务的内容;同时,也丰富了宠物的情感内容,提高了图像质量。
本发明所要解决的技术问题、技术方案要点及有益效果,将结合实施例,参照附图作进一步的说明。
附图概述
图1为本发明所述系统的示意图;
图2为本发明所述方法的流程图;
图3为本发明所述方法实施例的示意图。
本发明的最佳实施方式
如图1所示,为本发明所述系统的示意图。
一种手机电子宠物的实现系统,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,该系统包括:一电子宠物终端模块(位于手机终端中,图中未具体示出该模块),用于在手机中存储并运行电子宠物终端应用软件,根据用户的指令通过移动网络交换宠物数据;及电子宠物模型服务器2,用于在网络侧存储宠物模型数据,并根据所述电子宠物终端模块上传的宠物交互数据,计算出电子宠物的下一状态与过渡状态数据,并下传给手机中的电子宠物终端模块输出。
这里,所述电子宠物模型服务器根据所述电子宠物终端模块上传的宠物交互数据,计算出的数据还包括电子宠物的当前状态与下一状态之间的过渡状态数据,如,过渡过程中的声音文件。
上述系统中,还包括一个下载服务器3,用于向所述电子宠物终端模块提供电子宠物终端应用软件的下载,该下载服务器在于能够支持手机、个人计算机的访问。
上述系统所应用的移动网络包括,基站发射器4、基站控制器5、移动交换中心6、归属位置寄存器7、服务GPRS(General Packet Radio Service,用无线分组业务)支持节点8、网关GPRS支持节点9、移动终端1。
如图2所示,为本发明所述方法的流程图。
一种手机电子宠物的实现方法,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,该方法包括:
首先,在手机终端中安装电子宠物终端应用软件(步骤201);
然后,所述电子宠物终端应用软件根据用户的指令生成宠物交换数据,并通过移动网络上传到网络侧的电子宠物模型服务器(步骤202);
接着,电子宠物模型服务器将接收到的交互数据输入到电子宠物模型中,计算出该宠物的下一状态数据(步骤203);
然后,电子宠物模型服务器将所述状态数据实时传送至终端侧安装有电子宠物终端应用软件的手机终端(步骤204);
最后,手机终端上的电子宠物终端应用软件解析收到的状态数据,并在 手机终端上显示输出(步骤205)。
所述方法中,所述在手机终端中安装电子宠物终端应用软件后,还可以包括如下步骤;
手机终端与电子宠物模型服务器进行通讯,完成电子宠物信息的注册。
这里,所述在手机终端中安装电子宠物终端应用软件可以通过,个人计算机到提供电子宠物终端应用软件的网站上根据提供的手机型号下栽和安装电子宠物终端应用软件至手机;或者,直接通过手机到提供电子宠物终端应用软件的网站下栽并安装。
所述手机与电子宠物模型服务器进行通讯,是通过无线网络传输协议进行通讯的。
所述方法中,所述电子宠物模型服务器将接收到的交互数据输入到电子宠物模型中,所计算出的数据还包括电子宠物的当前状态与下一状态之间的过渡状态数据。
如图3所示,为本发明所述方法实施例的示意图。
首先,手机用户到电子宠物网站上下载和安装自己喜欢的电子宠物终端应用软件。下载和安装方法可以通过以下两种方式实现:第一种方法,通过PC到指定的网站上下载。这时候根据提供的手机型号,下载和安装对应的宠物终端软件。第二种,是直接通过手机到网站上下载。这时候根据用户的手机型号,下载和安装对应的宠物终端软件;也可以采用“User Agent”技术自动识别手机配置,进而下载和安装适合于本手机的电子宠物终端应用软件(步骤301)。
然后,安装在手机上的电子宠物通过无线网络传输协议与电子宠物模型服务器进行通讯,首先完成电子宠物的信息注册。其中,注册的基本信息包括宠物的昵称,年龄,健康状态等(步骤302)。
然后,电子宠物终端应用软件把和用户交互的数据传送到电子宠物模型服务器上。当用户完成初始化以后,用户便和电子宠物进行交互。典型的交互包括如下几个方面:饲养,例如,电子宠物终端软件接收用户给宠物喂食物的事件;娱乐性交互,例如,电子宠物终端软件接收用户娱乐电子宠物的 某种事件;为宠物购物,例如,电子宠物终端软件接收用户为宠物购买宠物食品或者宠物玩具的事件,等等。电子宠物终端侧软件接收到用户输入的数据后,并通过无限网络传输协议,传送到电子宠物模型服务器上(步骤303)。
电子宠物模型服务器把这些数据输入到建立的电子宠物模型中,得出电子宠物的下一状态和过渡状态数据。电子宠物模型服务器根据接收到的数据和模型服务器上宠物的状态数据,输入到宠物模型中,计算宠物的下一状态,并得出描述过渡状态和下一状态的相应数据。例如,过渡过程中的声音文件。
电子宠物模型服务器把这些状态数据实时传送给安装有电子宠物终端应用软件的手机。也就是说,电子宠物模型服务器通过无限数据传输协议把得出的下一状态以及过渡数据传送给手机电子宠物终端软件(步骤304)。
手机终端电子宠物应用软件把传回的数据结合状态数据,计算出相应的声音和图像数据,并通过声音和图像设备展示给用户,从而在手机终端实现电子宠物。当手机终端电子宠物应用软件接收到电子宠物模型服务器的返回数据,进行数据解析,并把得出的图形数据通过显示屏显示出来,声音数据通过声音设备,如扬声器播放出来。举例来说,如果在第三步中,用户输入的是为宠物购买的食品,且购买成功,那么在宠物的食品兜里面就会出现用户所购买的新的食品。
本发明所述的一种手机电子宠物的实现系统及方法,并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,它完全可以被适用于各种适合本发明之领域,对于熟悉本领域的人员而言可容易地实现另外的优点和进行修改,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念的精神和范围的情况下,本发明并不限于特定的细节、代表性的设备和这里示出与描述的图示示例。
Claims (10)
1.一种手机电子宠物的实现系统,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,其特征在于,该系统包括:
电子宠物终端模块,用于在手机中存储并运行电子宠物终端应用软件,根据用户的指令通过移动网络交换宠物数据;
电子宠物模型服务器,用于在网络侧存储宠物模型数据,并根据所述电子宠物终端模块上传的宠物交互数据和所述电子宠物模型服务器上存储的所述宠物模型数据,输入到宠物模型中计算出电子宠物的下一状态数据,并将所述下一状态数据实时传送至手机中的电子宠物终端模块输出。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于还包括:
下载服务器,用于向所述电子宠物终端模块提供电子宠物终端应用软件的下载。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于:
所述电子宠物模型服务器根据所述电子宠物终端模块上传的宠物交互数据,计算出的数据还包括电子宠物的当前状态与下一状态之间的过渡状态数据。
4.一种手机电子宠物的实现方法,通过在移动网络中终端侧与网络侧的数据交换,实现电子宠物游戏,其特征在于包括:
在手机终端中安装电子宠物终端应用软件;
所述电子宠物终端应用软件根据用户的指令生成宠物交换数据,并通过移动网络上传到网络侧的电子宠物模型服务器;
电子宠物模型服务器将接收到的交互数据和所述电子宠物模型服务器上存储的宠物模型数据输入到电子宠物模型中,计算出该宠物的下一状态数据;
电子宠物模型服务器将所述下一状态数据实时传送至终端侧安装有电子宠物终端应用软件的手机终端;
手机终端上的电子宠物终端应用软件解析收到的状态数据,并在手机终端上显示输出。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述在手机终端中安装电子宠物终端应用软件,是通过个人计算机到提供电子宠物终端应用软件的网站上根据提供的手机型号下载并安装电子宠物终端应用软件至手机终端的。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述在手机终端中安装电子宠物终端应用软件,是直接通过手机终端到提供电子宠物终端应用软件的网站下载并安装的。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在手机终端中安装电子宠物终端应用软件后,进一步包括如下步骤;
手机终端与电子宠物模型服务器进行通讯,完成电子宠物信息的注册。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述手机终端与电子宠物模型服务器的交互,是通过无线网络传输协议进行的。
9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述电子宠物模型服务器将接收到的交互数据输入到电子宠物模型中,所计算出的数据还包括电子宠物的当前状态与下一状态之间的过渡状态数据。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:
所述手机终端上的电子宠物终端应用软件解析收到的状态数据的步骤,是手机终端上的电子宠物终端应用软件将收到的数据结合状态数据,计算出声音数据、图象数据。
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