CN101242287A - 一种付费软件的费用支付方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种付费软件的费用支付方法、装置及系统,该方法包括步骤:在付费软件中设置免费模块和付费模块,设置为所述付费模块计费的计费点;由免费模块或已付费模块的运行触发计费点,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求。本发明同时公开了一种付费软件的费用支付装置及系统。应用本发明,可通过付费软件中免费模块的运行,使用户对付费软件有了真实的了解后,再为该付费软件付费,因此,降低了资源浪费。
Description
技术领域
本发明涉及互联网及移动通信领域,尤其涉及一种付费软件的费用支付方法、装置及系统。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户对手机等移动终端(Mobile Station,MS)的需求已经不仅仅是解决基本的通讯问题了。越来越多的用户开始关注于自己手机的游戏娱乐功能。
所谓手机游戏,是指可以在手机上运行的游戏。手机游戏包括:购买手机时即内置于手机中的免费游戏,如“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”等;需要从无线应用协议(Wireless Application Protocol,WAP)网络中下载的手机游戏,一般这种手机游戏的交互性和娱乐性较强。
现有技术中,从WAP网络中下载手机游戏需要先付费,然后才能下载。
可见,用户如果对WAP网络中的某款手机游戏感兴趣,则需要先付费,然后才能下载到手机上进行游戏。然而,实际生活中,用户在下载游戏前,对该游戏的了解通常限于网络中的文字介绍,或者朋友的推荐,这些介绍或推荐对手机游戏描述的真实度有限,这样,用户付费下载了手机游戏后,可能并不喜欢这款游戏,由此造成了资源浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种付费软件的费用支付方法、装置及系统,以降低资源浪费。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案具体是这样实现的:
一种付费软件的费用支付方法,该方法包括步骤:
在付费软件中设置免费模块和付费模块,设置为所述付费模块计费的计费点;
由免费模块或已付费模块的运行触发计费点,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求。
一种付费软件的费用支付装置,该装置包括:免费模块运行单元、付费模块运行单元、计费点单元和计费请求发送单元;
所述免费模块运行单元用于,运行所述付费软件的免费模块,触发所述计费点单元;
所述付费模块运行单元用于,接收到所述计费点单元发来的使能指示后,运行所述付费软件的已付费模块;
所述计费点单元,与所述免费模块运行单元、付费模块运行单元和计费请求发送单元相连,用于接收到所述免费模块运行单元的计费点触发后,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向付费模块运行单元发送使能指示;
所述计费请求发送单元用于,根据接收到的计费指示发送计费请求。
一种付费软件的费用支付系统,该系统包括用户终端和服务器;
所述用户终端用于,存储设置有免费模块和付费模块、并设置了为所述付费模块计费的计费点的付费软件,由免费模块或已付费模块的运行触发计费点后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求,运行由所述计费点计费的付费模块;
所述服务器用于,接收到所述计费请求后,从用户账户中扣除相应费用。
可见,本发明实施例所提供的技术方案,在付费软件中设置了免费模块和付费模块,并且设置了为所述付费模块计费的计费点,由所述免费模块的运行触发计费点,只有用户确认了本次计费后,才会为该付费软件支付费用,这样,用户可通过免费模块的运行,对该付费软件有了较真实的了解后,再决定是否需要为该付费软件支付费用,以获得付费模块的功能,与现有技术相比,可使用户较真实地了解该软件,进而降低了资源浪费。
附图说明
图1是本发明方法实施例提供的付费软件费用支付方法流程图;
图2是本发明装置实施例提供的付费软件的费用支付装置结构图;
图3是本发明系统实施例提供的付费软件的费用支付系统结构图。
具体实施方式
本发明实施例所提供的技术方案,在付费软件中设置了免费模块和付费模块,并设置与所述付费模块对应的计费点,该计费点用于为所述付费模块计费,由所述免费模块或已付费模块的运行触发计费点,只有用户确认了本次计费后,才会为该付费软件支付费用。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本发明作进一步的详细描述。
图1是本发明方法实施例提供的付费软件费用支付方法流程图,如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
步骤101,在付费软件中设置免费模块和付费模块,设置与所述付费模块对应的计费点。
通常在所述付费软件的开发过程中,将该付费软件划分为免费模块和付费模块,设置与所述付费模块对应的计费点,且所述免费模块的运行可以触发计费点,按照上述方法完成付费软件的开发。
步骤102,由免费模块或已付费模块的运行触发计费点。
步骤103,提示用户是否确认本次计费,若是,则执行步骤104,否则,执行步骤105。
步骤104,根据接收到的确认触发发送计费请求,使能与所述计费点对应的付费模块,返回步骤102。
步骤105,依照预定策略,可继续运行免费模块,或停止运行所述付费软件。
使能付费模块是指,将付费模块设为可用状态,付费模块被使能后方可运行,付费模块可以接收到使能指示即运行,也可在被使能后,再次接收到运行指示时才运行。在付费模块未被使能(例如付费模块未接收到使能指示)前,该付费模块不可用,即不响应用户的付费模块运行触发。付费模块一旦被使能(例如付费模块一旦接收到使能指示),则该付费模块可处于永久可用状态。
图1所示方法中,付费软件设置的付费模块数目在两个或两个以上时,则设置与所述付费模块对应的计费点的方法可以为:
对应每一付费模块,设置单一计费点;对应所有付费模块,设置买断计费点。这样,根据计费点的确认触发发送计费请求的方法可以为:
若接收到单一计费点的确认触发(即确认对该单一计费点的计费),则发送扣除所述单一计费点对应的付费模块费用的单一计费请求;若接收到买断计费点的确认触发(即确认对该买断计费点的计费),则发送扣除所有付费模块费用的买断计费请求,或发送所有扣除一个付费模块费用的单一计费请求。
服务器在收到上述计费请求后,从用户账户中扣除相应费用,其中,所述计费请求中携带有所述用户的身份标识(ID)。
当所述付费软件运行在MS上时,可以通过触发短信按条发送所述计费请求,此时,所述计费请求为计费短信;还可以通过触发WAP按条发送所述计费请求,此时,所述计费请求为WAP计费消息。
上述付费软件可以是在制造所述MS时,内置于MS中的,也可以是MS从互联网中免费下载后安装的。
下面以在MS上运行通关游戏软件为例,详细介绍图1所示的付费软件费用支付方法:
假设所述通关游戏软件共分三关,可将第一关设置为免费模块,将第二关和第三关设置为付费模块,分别与第一关和第二关对应设置计费点。
所述通关游戏软件中,第一关通关成功这一消息将触发开始第二关游戏的计费点,该计费点被触发后,MS对第二关游戏的计费处理为:MS采用包含“确认”和“取消”按键的资费提示页面等方式,提示用户是否确认本次计费,若接收到确认触发,则发送计费请求,并使能第二关游戏,用户可进行第二关游戏,且此后第一关通关成功的消息再次触发第二关游戏的计费点时,由于判断得知该用户已为第二关游戏付费,因此不再提示用户是否为第二关游戏付费即可运行第二关游戏;若用户拒绝本次计费,则不产生任何费用。
仍在所述通关游戏软件中,所述第二关游戏的通关成功这一消息将触发开始第三关游戏的计费点,对第三关游戏的计费处理与对第二关游戏的计费处理相同。
仍然以游戏软件为例,说明所述单一计费点与买断计费点的设置及使用方法。
在所述游戏软件中,付费模块包括道具模块、角色复活模块、多倍经验模块,上述三种模块中的每一模块均对应一个单一计费点,且上述三种模块共同对应一个买断计费点。
当在游戏中需要购买道具时,对道具模块的触发将触发与该模块对应的单一计费点,该单一计费点被触发后,提示用户是否确认本次计费,即是否为购买道具而付费,若接收到确认触发,则使能该道具模块(即该道具模块中的道具可用),并发送单一计费请求,若未接收到确认触发,则不产生任何费用。
游戏中某一角色的“死亡”可以触发该角色的复活模块对应的单一计费点,提示用户是否确认本次计费,即是否为复活该角色而付费,若接收到确认触发,则使能角色复活模块,复活该角色,并发送单一计费请求,若未接收到确认触发,则不产生任何费用。
对于多倍经验模块,当游戏进行到预定阶段时即可触发该多倍经验模块对应的单一计费点,提示用户是否确认本次计费,即是否为购买多倍经验而付费,若接收到确认触发,则使能多倍经验模块,并发送单一计费请求,若未接收到确认触发,则不产生任何费用。
在发送单一计费请求时,以短信按条方式或WAP计费消息方式发送计费请求为例,可发送一条资费为1元/条的短信或WAP计费消息作为单一计费请求。
在触发上述三个模块对应的单一计费点时,均可触发买断计费点,当然也可由特定消息(如第一关通关成功的消息)触发买断计费点。买断计费点被触发后,若用户确认了本次计费,则该游戏软件中的所有付费模块均被使能,并发送买断计费请求。
例如,当所述游戏软件为通关游戏软件,且包括道具模块、角色复活模块、多倍经验模块时,若用户确认了对买断计费点的计费,则所述道具模块中的道具可用,所述角色复活模块对应的角色“死亡”后将自动复活,通过多倍经验模块的运行提示通关攻略等,接收到任一关的通关成功消息,不必付费即可开始该关游戏的下一关。
在发送买断计费请求时,该买断计费请求的计费额度可与所有单一计费请求计费额度总合相当或成一定比例,或发送所有的单一计费请求。如上所述,若所述游戏软件中的付费模块只包括所述道具模块、角色复活模块、多倍经验模块,当通过短信按条方式或WAP计费消息方式发送计费请求时,则可发送一条资费为3元/条的短信或WAP计费消息作为买断计费请求,或发送3条资费为1元/条的短信或WAP计费消息。
服务器收到计费请求后,根据所述计费请求(该计费请求中携带有用户ID)从用户账户中扣除相应费用。
以上以游戏软件为例说明了本发明的具体实现方法,但是本发明并非限定用于游戏软件,只要用户在使用该软件时需要付费,且该软件可划分为两个以上(含两个)的单元,即可采用本发明。
可见,通过设置了免费模块和付费模块,以及与付费模块对应的计费点,可使得用户在不付费的情况下即可使用该软件的部分功能,从而真实地了解该软件,进而决定是否为该软件付费,降低了资源浪费。
通过自动触发计费点,并提示用户是否确认计费的方式来支付付费软件的费用,操作简便,且可使用户明确计费额度。
若设置单一计费点和买断计费点,还可使用户有选择性地选择自己所需要的软件功能,对于自己不需要的付费模块可以不付费,进一步降低了资源浪费,且由于设置了买断计费点,也可一次支付所有付费模块的费用,操作更加简便。
以上为本发明的付费软件费用支付方法的实施例,根据该方法,下面给出付费软件的费用支付装置实施例。
图2为本发明装置实施例提供的付费软件的费用支付装置结构图,如图2所示,该装置包括免费模块运行单元201、付费模块运行单元202、计费点单元203和计费请求发送单元204。
免费模块运行单元201用于,运行所述付费软件的免费模块,触发计费点单元203。
付费模块运行单元202用于,接收到计费点单元203发来的使能指示后,运行所述付费软件的已付费模块。
计费点单元203,与免费模块运行单元201、付费模块运行单元202和计费请求发送单元204相连,用于接收到免费模块运行单元201的计费点触发后,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元204发送计费指示,向付费模块运行单元202发送使能指示。
计费请求发送单元204用于,根据接收到的计费指示发送计费请求。
计费点单元203可以包含两个或两个以上的计费点,此时:
付费模块运行单元202进一步用于,由运行的已付费模块触发计费点单元203。
计费点单元203进一步用于,接收到付费模块运行单元202的计费点触发后,若所述计费点未进行过付费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元204发送计费指示,向付费模块运行单元202发送使能指示。
当所述付费模块运行单元的数目为两个或两个以上时,计费点单元202可以包括单一计费点模块和买断计费点模块。
所述单一计费点模块,其数目与所述付费模块运行单元的数目相同,所述单一计费点模块与所述付费模块运行单元一一相连,每一单一计费点模块接收到计费点触发后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向与所述单一计费点模块相连的付费模块运行单元发送使能指示。
所述买断计费点模块,与所有付费模块运行单元相连,用于接收到计费点触发后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向所有付费模块运行单元发送使能指示。
所述计费请求发送单元用于,接收到单一计费点模块发来的计费指示后,发送扣除与所述单一计费点相连的付费模块费用的单一计费请求,接收到买断计费点模块发来的计费指示后,发送扣除所有付费模块费用的买断计费请求、或发送所有单一计费请求。
计费请求发送单元204可以为短信按条单元或WAP按条单元。
上述费用支付装置可以为MS,但并不限于MS,只要其具有软件运行功能,且能够与对该装置中的付费软件进行计费的装置进行通信即可,所述计费请求也不限于所述短信或WAP计费消息。
下面根据本发明的方法实施例和装置实施例,给出本发明的系统实施例。
图3为本发明系统实施例提供的付费软件的费用支付系统结构图,如图3所示,该系统包括用户终端301和服务器302。
用户终端301用于,存储设置有免费模块和付费模块、并设置了为所述付费模块计费的计费点的付费软件,由免费模块或已付费模块的运行触发计费点后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求,运行由所述计费点计费的付费模块。
服务器302用于,接收到所述计费请求后,从用户账户中扣除相应费用。
服务器302还可进一步用于,提供所述付费软件的免费下载通道。
用户终端301还可进一步用于,从所述服务器中免费下载所述付费软件。
服务器302还可进一步用于,向用户终端301发送计费响应消息。
用户终端301还可进一步用于,接收服务器302发来的计费响应消息。
可见,应用本发明的技术方案,可通过付费软件中免费模块或者已付费模块的运行,使用户对付费软件有了真实地了解后,再为该付费软件付费,因此,降低了资源浪费。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1、一种付费软件的费用支付方法,其特征在于,该方法包括步骤:
在付费软件中设置免费模块和付费模块,设置为所述付费模块计费的计费点;
由免费模块或已付费模块的运行触发计费点,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求。
2、如权利要求1所述的方法,其特征在于,设置为所述付费模块计费的计费点包括:
对应每一付费模块,设置单一计费点,
对应所有付费模块,设置买断计费点;
则根据接收到的确认触发发送计费请求包括:
若接收到单一计费点的确认触发,则发送扣除所述单一计费点对应的付费模块费用的单一计费请求;
若接收到买断计费点的确认触发,则发送扣除所有付费模块费用的买断计费请求、或发送所有单一计费请求。
3、如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括步骤:
服务器接收到所述计费请求后,从用户账户中扣除相应费用。
4、如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述发送计费请求包括:
通过触发短信按条或无线应用协议WAP按条发送计费请求。
5、一种付费软件的费用支付装置,其特征在于,该装置包括:免费模块运行单元、付费模块运行单元、计费点单元和计费请求发送单元;
所述免费模块运行单元用于,运行所述付费软件的免费模块,触发所述计费点单元;
所述付费模块运行单元用于,接收到所述计费点单元发来的使能指示后,运行所述付费软件的已付费模块;
所述计费点单元,与所述免费模块运行单元、付费模块运行单元和计费请求发送单元相连,用于接收到所述免费模块运行单元的计费点触发后,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向付费模块运行单元发送使能指示;
所述计费请求发送单元用于,根据接收到的计费指示发送计费请求。
6、如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述计费点单元包含两个或两个以上的计费点;
所述付费模块运行单元进一步用于,由运行的已付费模块触发计费点单元;
所述计费点单元进一步用于,接收到付费模块运行单元的计费点触发后,若所述计费点未进行过计费,则提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向付费模块运行单元发送使能指示。
7、如权利要求5所述的装置,其特征在于,当所述付费模块运行单元的数目为两个或两个以上时,所述计费点单元包括单一计费点模块和买断计费点模块;
所述单一计费点模块,其数目与所述付费模块运行单元的数目相同,所述单一计费点模块与所述付费模块运行单元一一相连,每一单一计费点模块接收到计费点触发后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向与所述单一计费点模块相连的付费模块运行单元发送使能指示;
所述买断计费点模块,与所有付费模块运行单元相连,用于接收到计费点触发后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发向计费请求发送单元发送计费指示,向所有付费模块运行单元发送使能指示;
所述计费请求发送单元用于,接收到单一计费点模块发来的计费指示后,发送扣除与所述单一计费点相连的付费模块费用的单一计费请求,接收到买断计费点模块发来的计费指示后,发送扣除所有付费模块费用的买断计费请求、或发送所有单一计费请求。
8、如权利要求5或6或7所述的装置,其特征在于,所述计费请求发送单元为短信按条单元或WAP按条单元。
9、一种付费软件的费用支付系统,其特征在于,该系统包括用户终端和服务器;
所述用户终端用于,存储设置有免费模块和付费模块、并设置了为所述付费模块计费的计费点的付费软件,由免费模块或已付费模块的运行触发计费点后,提示用户是否确认本次计费,根据接收到的确认触发发送计费请求,运行由所述计费点计费的付费模块;
所述服务器用于,接收到所述计费请求后,从用户账户中扣除相应费用。
10、如权利要求9所述的系统,其特征在于,
所述服务器进一步用于,提供所述付费软件的免费下载通道;
所述用户终端进一步用于,从所述服务器中免费下载所述付费软件。
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CNA2008100855907A CN101242287A (zh) | 2008-03-24 | 2008-03-24 | 一种付费软件的费用支付方法、装置及系统 |
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