CN102421079A - 一种在线游戏内容计费实现系统、方法和计费平台 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种在线手机游戏内容计费实现方法、系统和计费平台。该系统包括:在线手机游戏内容计费客户端,设于手机终端内,用于监测用户购买道具的请求,向网络侧发送购买道具信息和计费信息;在线手机游戏内容计费平台,设于业务网络内,用于接收在线手机游戏内容计费客户端发起的计费请求,并与电信运营商的计费系统交互完成预付费/后付费用户手机话费计费。本发明根据用户购买游戏道具的具体资费,实时发起计费,费用计在用户手机账户中。这样就提供了手机话费对游戏道具的计费,并使得游戏道具的计费更方便、更灵活。
Description
技术领域
本发明涉及手机应用技术领域,尤其涉及一种在线游戏内容计费实现系统、方法和计费平台。
背景技术
随着科技的不断发展,手机的处理能力越来越强,智能手机也逐渐普及。手机的作用早已不再局限于打电话和发短信了。现在的手机既是移动电话,又是移动电视、掌上游戏机,甚至是掌上电脑。手机已经从通讯终端演变成为娱乐终端了。现在的手机作为娱乐终端,一般都支持游戏功能。手机通常都预装了单机游戏,或者用户可以自行上网下载游戏。随着网络的发展,多用户互动的在线手机游戏已经成为用户首选。
目前,在线手机游戏既有收费游戏、也有免费游戏,而免费游戏通常采用游戏免费,道具收费的方式运营,也就是说,在线手机游戏都涉及购买游戏内容的缴费问题。目前用户通常只能通过游戏点数购买道具、VIP服务等内容。游戏点数用户通常需要通过购买游戏提供商发售的点卡来充点,这就限制了游戏内容的计费方式和付费渠道。
发明内容
本发明要解决的一个技术问题是提供一种在线手机游戏内容计费实现方法,使得游戏内容的计费灵活、方便。
本发明提供一种在线手机游戏内容计费实现方法,包括:
接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容的购买信息;
将计费信息发送到电信运营商计费系统,通过手机的话费完成对游戏内容的计费;
将已经完成计费的游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
其中,计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
进一步,该方法还包括:从在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
本发明要解决的一个技术问题是提供一种在线手机游戏内容计费实现系统,使得游戏内容的计费灵活、方便。
本发明提供一种在线手机游戏内容计费实现系统,包括:
在线游戏内容计费客户端,位于手机,用于发送计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容;
在线游戏内容计费平台,用于接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,将计费信息发送到电信运营商计费系统以通过手机的话费完成对游戏内容的计费,将已经完成计费的游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
其中,计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
进一步,在线游戏内容计费平台从在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
本发明还提供一种在线游戏内容计费平台,包括:
计费请求接收模块,用于接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容;
计费执行模块,用于接收计费请求,将计费信息发送到电信运营商计费系统以通过手机的话费完成对游戏内容的计费,发送已经完成计费的游戏内容;
游戏内容通知模块,用于接收来自计费执行模块的已经完成计费的游戏内容,将已经完成计费的游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
其中,计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
进一步,该平台还包括:用户认证模块,用于从在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
本公开提供的在线手机游戏内容计费实现系统和方法,在线游戏内容计费客户端将计费请求发送到在线游戏内容计费平台,由在线游戏内容计费平台与运营商计费系统进行交互,通过手机用户的话费完成对购买的游戏内容的付费,实现了手机话费对游戏内容的计费,使得游戏内容的计费更方便、更灵活。
附图说明
图1示出本发明的在线手机游戏内容计费实现系统的一个实施例的结构图;
图2示出本发明的在线手机游戏内容计费实现方法的一个实施例的流程图;
图3示出本发明的在线手机游戏内容计费实现方法的另一个实施例的流程图;
图4示出本发明的在线游戏内容计费平台的一个实施例的框图;
图5示出本发明的在线游戏内容计费平台的另一个实施例的框图。
具体实施方式
下面参照附图对本发明进行更全面的描述,其中说明本发明的示例性实施例。
图1示出本发明的在线手机游戏内容计费实现系统的一个实施例的结构图。如图1所示,该计费实现系统包括在线游戏内容计费平台11和在线游戏内容计费客户端12。在线游戏内容计费客户端12安装在手机终端上,可预装、也可用户自行下载安装,负责计费请求的触发。当用户购买游戏内容(例如,游戏道具、游戏时长、游戏VIP服务等)时,在线游戏客户端15调用在线游戏内容计费客户端12提供的计费接口,发起计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容的购买信息,计费信息例如包括手机用户标识和支付费用等。游戏内容的购买信息包括游戏内容(例如,游戏道具、游戏时长、游戏VIP服务),数量,游戏用户标识等信息。在线游戏内容计费平台11,位于业务网络内,接收来自在线游戏内容计费客户端12的计费请求,将计费信息发送到电信运营商计费系统13以通过手机的话费完成对游戏内容的计费,将已经完成计费的游戏内容购买信息发生给游戏服务器14。在线游戏内容计费平台11负责处理在线游戏内容计费客户端发起的计费请求,与电信运营商计费系统13进行交互完成预付费/后付费用户手机话费的计费;计费成功后,通知游戏服务器14用户购买游戏内容信息及计费结果。在一个实施例中,在线游戏内容计费平台11从在线游戏内容计费客户端12接收用户名和密码等用户信息以对用户信息进行认证。
图2示出本发明的在线手机游戏内容计费实现方法的一个实施例的流程图。
如图2所示,在步骤202,在线游戏内容计费平台接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容的购买信息。
在步骤204,在线游戏内容计费平台将计费信息发送到电信运营商计费系统,在电信运营商计费系统通过手机的话费完成对游戏内容的计费。
在步骤206,在线游戏内容计费平台将已经完成计费的游戏内容的购买信息发送给游戏服务器。
在上述实施例中,在线手机游戏的内容计费可以通过在线手机游戏内容计费客户端和在线手机游戏内容计费平台来实现,按照用户购买游戏内容的具体金额,通过手机话费进行计费,使在线手机游戏的内容计费更方便、更灵活。
在本发明的一个实施例中,当用户在手机上玩游戏时,如果需要购买一件道具,由在线游戏客户端调用在线游戏内容计费客户端提供的计费接口,由在线游戏内容计费客户端与在线游戏内容计费平台交互完成在线手机游戏内容的实时计费。以普通的网络角色扮演类游戏为例,用户在游戏过程中都需要购买一些武器、衣服等道具,用户在手机上点击购买武器时,游戏客户端立即调用在线手机游戏内容计费客户端提供的计费接口,由在线手机游戏内容计费客户端发送计费请求到在线手机游戏内容计费平台完成计费。这样,用户就可以根据道具的具体金额,使用手机话费进行购买,无需前充点数。
下面通过具体的例子来说明在线游戏内容计费客户端、在线游戏内容计费平台、电信运营商计费系统和游戏服务器之间的交互消息和交互内容。
首先说明在线游戏内容计费客户端和在线游戏内容计费平台接口消息的例子。
在线游戏内容计费客户端和在线游戏内容计费平台之间的承载协议例如采用HTTP+XML。在线游戏内容计费客户端发送的请求消息的消息头(例如,Http Request Header)包括下表1所示的字段信息:
表1
在线游戏内容计费平台在应答消息的消息头(例如,HTTP Response Header)中包含下表2所示的字段信息:
表2
计费请求消息(例如,通过内容订购接口subscribeContent()发送)的消息体中包括内容:
名称 | 类型 | 字节大小 | 描述 |
srcDeviceType | Integer | 4 | 发送端设备类型 |
srcDeviceId | Octet String | 20 | 发送端设备标识 |
UserID | Octet String | 36 | 手机用户号码 |
Fee | Integer | 4 | 费用 |
Itemid | Octet String | 21 | 项目编号 |
Number | Integer | 4 | 数量 |
GameUserID | Octet String | 21 | 游戏用户标识 |
表3
需要指出,在表3的例子中,计费请求消息中包含费用信息。在其他的实施例中,计费请求消息中也可以不包括费用信息,而是由在线游戏内容计费平台根据定制信息获得与用户订购的游戏内容对应的费用信息。
在线游戏内容计费平台与电信运营商计费系统之间的承载协议例如采用TCP/IP协议。在线游戏内容计费平台发往电信运营商计费系统的计费请求(priceReq)中包含的计费信息包括:
表4
在线游戏内容计费平台收到电信运营商计费系统返回计费应答(priceRsp)包括:
表5
在线游戏内容计费平台与游戏服务器之间的承载协议例如采用WebService(Document Style)。在线游戏内容计费平台通过消息syncSubscription将已经完成计费的游戏内容发送给游戏服务器,消息的参数包括:
表6
返回的参数包括:
表7
需要指出,本领域的技术人员应当理解,上述例子只是用于解释本发明的一种具体实现,并不用来限定本发明。本领域的技术人员可以根据本公开的教导,实现多种具体的实现例子。
图3示出本发明的在线手机游戏内容计费实现方法的另一个实施例的流程图。
如图3所示,步骤302,用户通过手机终端上的游戏客户端玩游戏。
步骤304,用户通过手机终端上的游戏客户端到游戏服务器购买游戏道具。
步骤306,游戏客户端向在线游戏内容计费客户端发送道具购买计费请求,调用在线游戏内容计费客户端进行计费。
步骤308,在线游戏内容计费客户端向在线游戏内容计费平台发送道具购买计费请求,包含手机用户标识、费用、游戏用户标识、道具标识、道具数量等信息。
步骤310,在线游戏内容计费平台向电信运营商计费系统发送手机话费计费请求,手机话费计费请求包括手机用户标识和费用。
步骤312,电信运营商计费系统进行手机话费计费。
步骤314,电信运营商计费系统向在线游戏内容计费平台返回手机话费计费应答。
步骤316,在线游戏内容计费平台向游戏服务器发送游戏道具购买成功通知,该通知包括已经成功付费的道具标识和道具数量、游戏用户标识等信息。
步骤318,游戏服务器进行用户道具购买记录。
步骤320,游戏服务器向在线游戏内容计费平台返回游戏道具购买通知应答。
步骤322,在线游戏内容计费平台向在线游戏内容计费客户端发送道具购买计费应答。
步骤324,在线游戏内容计费客户端将道具购买计费应答发送给在线游戏客户端和用户。
在线游戏内容计费客户端根据以上信息完成计费,实现以手机话费为在线手机游戏内容实时计费。
根据本发明的一个实施例,在线游戏内容计费客户端向在线游戏内容计费平台发送计费请求,在线游戏内容计费平台从在线游戏内容计费客户端获得用户名和密码等用户信息,对用户信息进行认证。承载协议例如,WebService(Document Style),在线游戏内容计费客户端向在线游戏内容计费平台发送authenticateUser消息,消息中包括参数:
返回的参数包括:
图4示出本发明的在线游戏内容计费平台的一个实施例的框图。如图4所示,该计费平台包括计费请求接收模块41、计费执行模块42和游戏内容通知模块43。其中,计费请求接收模块接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,计费请求包括计费信息和游戏内容。计费执行模块42接收来自计费请求接收模块41的计费请求,将计费信息发送到电信运营商计费系统以通过手机的话费完成对游戏内容的计费,发送已经完成计费的游戏内容到游戏内容通知模块43。游戏内容通知模块43接收来自计费执行模块42的已经完成计费的游戏内容,将已经完成计费的游戏内容发生给游戏服务器。
图5示出本发明的在线游戏内容计费平台的另一个实施例的框图。和图4相比,该在线游戏内容计费平台实施例中还包括用户认证模块54。用户认证模块54从在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码等用户信息以对用户信息进行认证。
现有技术中,在线手机游戏计费都通过预先对游戏账户进行点数充值,在例如购买游戏道具时,通过游戏账户点数进行支付。用户必须预先充值点数,充值的金额也不能根据需要购买的道具来决定,这种方式不够灵活,有一定的局限性。
本公开从用户的角度入手,以用户的需求作为主导,用户需要花多少钱去购买游戏道具、VIP服务时,就用多少话费去购买该游戏道具,按需支付,同时又可以实时付费,无需提前充值。
本发明的在线手机游戏内容计费实现系统和方法,在线游戏内容计费客户端将计费请求发送到在线游戏内容计费平台,由在线游戏内容计费平台与运营商计费系统进行交互,通过手机用户的话费完成对购买的游戏内容的付费。本发明根据用户购买游戏道具的具体资费,实时发起计费,费用计在用户手机账户中,这样就提供了手机话费对游戏内容的计费,并使得游戏内容的计费更方便、更灵活。而对用户信息进行认证,保证了交易的安全性。
本发明的描述是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式。很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显然的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实施例。
Claims (9)
1.一种在线手机游戏内容计费实现方法,其特征在于,包括:
接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,所述计费请求包括计费信息和游戏内容的购买信息;
将所述计费信息发送到电信运营商计费系统,通过所述手机的话费完成对所述游戏内容的计费;
将已经完成计费的所述游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的计费实现方法,其特征在于,所述计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或所述游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
3.根据权利要求1所述的计费实现方法,其特征在于,还包括:
从所述在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
4.一种在线手机游戏内容计费实现系统,其特征在于,包括:
在线游戏内容计费客户端,位于所述手机,用于发送计费请求,所述计费请求包括计费信息和游戏内容;
在线游戏内容计费平台,用于接收来自所述在线游戏内容计费客户端的计费请求,将所述计费信息发送到电信运营商计费系统以通过所述手机的话费完成对所述游戏内容的计费,将已经完成计费的所述游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
5.根据权利要求4所述的计费实现系统,其特征在于,所述计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或所述游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
6.根据权利要求4所述的计费实现系统,其特征在于,所述在线游戏内容计费平台从所述在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
7.一种在线游戏内容计费平台,其特征在于,包括:
计费请求接收模块,用于接收来自在线游戏内容计费客户端的计费请求,所述计费请求包括计费信息和游戏内容;
计费执行模块,用于接收所述计费请求,将所述计费信息发送到电信运营商计费系统以通过所述手机的话费完成对所述游戏内容的计费,发送已经完成计费的所述游戏内容;
游戏内容通知模块,用于接收来自所述计费执行模块的已经完成计费的所述游戏内容,将已经完成计费的所述游戏内容的购买信息发生给游戏服务器。
8.根据权利要求7所述的计费平台,其特征在于,所述计费信息包括手机用户标识和支付费用;和/或所述游戏内容的购买信息包括游戏内容、数量、游戏用户标识。
9.根据权利要求7所述的计费平台,其特征在于,还包括:
用户认证模块,用于从所述在线游戏内容计费客户端接收用户名和密码以对用户信息进行认证。
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