CN101123544A - 一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 - Google Patents
一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN101123544A CN101123544A CNA2006100215649A CN200610021564A CN101123544A CN 101123544 A CN101123544 A CN 101123544A CN A2006100215649 A CNA2006100215649 A CN A2006100215649A CN 200610021564 A CN200610021564 A CN 200610021564A CN 101123544 A CN101123544 A CN 101123544A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- implementation method
- game machine
- information
- handheld game
- machine according
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Telephone Function (AREA)
- Telephonic Communication Services (AREA)
Abstract
本发明涉及一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置。该设备利用无线或(和)有线发射和接收的信道,在手持游戏终端间相互传递信息,通过系统约定信息的流转,随时得到和处理各项信息,实现手持游戏装置间的联网、实时对战游戏。发明中的装置采用模块化技术,除自身可以成为一个完整的设备外,还可以嵌入到手机、PDA等手持设备上,使其具备相应功能。该技术装置和方法可大量运用在手持娱乐设备方面,促进其发展,必将丰富人们业余生活。
Description
技术领域:
本发明涉及一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,尤其涉及一种可以通过有线或者无线方式组成网络的手持游戏机,在其上可以实现普通的棋类、牌类游戏,并提供实时对战功能,可以从一定程度上取代目前的麻将机、麻将、扑克等,市场前景广阔。
背景技术:
目前的手持游戏机一般只能一个人玩,并不具备移动中联网对战的能力,国外有附加在手机上,通过CDMA、GSM等公众网络的游戏,但玩的成本太高,无法为人们接受;在台式计算机或者笔记本电脑上虽然这类游戏和硬件设施丰富,但由于其体积庞大,并不能方便的移动而遇到应用的局限。
可见,将上述两者结合并扩展,将会为广大游戏迷提供一款有趣的产品。
另外,PDA、手机、手持游戏设备之间已经相互渗透和转换,使得本发明可以同时成为其中任何一个或几个的组成部分。
发明内容:
技术问题:现有的和正在研究的手持游戏设备,基本都在追求一种高的配置、画面和音质,而没有对小范围的网络应用进行研究。
技术方案:本发明总结了上述特征,综合了目前PC联网棋牌游戏的特征,并将他们在手持电脑上低成本实现:
采用单片机或者ARM计算机或DSP为核心处理器,用无线或者有线连接方式,采用LCD或LED做人机界面。
步骤:
1.1通过操作,将装置的特定接收频道或频道群打开,监听可能存在的系统约定信息,如果想进入联网游戏状态,执行1.2,否则继续监听;
1.2如果接收到系统约定信息,就发送包含登录请求信息和联络请求的信息到特定的频道或频道群,等待系统确认;如果没有系统约定信息,就自己产生一个系统约定信息并定时发送;
1.3如果约定的游戏规则成立,该装置就成功加入或者组建了某个游戏约定信息循环,如果条件不具备,就转为被动监听状态;
1.4通过上述步骤,装置组建或者加入一个游戏,并可以借助系统发送、接收游戏所需要的信息,通过适当界面和操作者沟通。
通过上述步骤和方法,我们可以得到一个游戏装置,多个游戏装置,就可以组成网络,进行实时对战。
发明中一种可联网式手持游戏机的实现方法及设备和以往技术方法、装置相比较,具有如下特点:
其一:在手持游戏中提供了联网能力,进而实现了实时对战功能;
其二:在线游戏设备规模严格可控,不会出现因过多的设备在网而出现混乱和网络的瘫痪,系统的健壮性得到保证;
其三:装置中直接集成了语音功能,方便系统用户使用;
具体实施方式:
实施方式一:
1、硬件:采用ARM做中央处理器;用LCD(或者含背光)或者LED做显示;用2.4G的专用收发芯片实现数字通信;采用电池供电;将这些硬件设备安装在一个机壳里。
2、软件:用汇编编写底层程序,用C编写高层软件,形成自己的游戏系统平台,实现游戏的人机界面,同时,实现通信协议和加、解密算法。
3、设计特定的游戏规则,形成游戏,在操作者的参与下实现中国麻将、台湾麻将、成都麻将、血战到底等;也可以实现拱猪、双抠、斗地主、憋七等牌类游戏,并通过制定规则扩展游戏。
4、上述装置自身具备一个唯一的编号,可能还包含通信或(和)加密的版本信息等,同时,使用它的用户可以给自己取一个名称;
5、多台这样的装置是可以相互通信的,它们可以工作在全双工和半双工状态,并按照技术方案所述步骤,由操作者联结成网络,实现实时的联网对战游戏。
实施方式二:
1、硬件:采用单片机做中央处理器;提供一个通信接口和手机或者PDA连接;用2.4G的专用收发芯片实现数字通信;从PDA或者手机取电;将这些硬件设备和PDA或者手机安装在同一个机壳里。
2、软件:用汇编编写底层程序,用C编写高层软件,实现通信协议和加、解密算法,在与之连接的PDA或者手机上实现游戏的人机界面。
3、设计特定的游戏规则,形成游戏,在操作者的参与下实现中国麻将、台湾麻将、成都麻将、血战到底等;也可以实现拱猪、双抠、斗地主、憋七等牌类游戏,并通过制定规则扩展游戏。
4、上述模块自身具备一个唯一的编号,同时,使用它的用户可以给自己取一个名称;
5、多台这样的设备按照技术方案所述步骤,由操作者联结成网络,实现实时的联网对战游戏。
实施方式三:
1、硬件:采用单片机做通信处理器,采用DSP做游戏处理器;用软线连接通信;从电池取电;将这些硬件设备安装在同一个机壳里。
2、软件:用汇编编写底层程序,用C编写高层软件,实现通信协议和加、解密算法,在DSP上实现游戏的人机界面和游戏规则解析。
3、设计特定的游戏规则,形成游戏,在操作者的参与下实现中国麻将、台湾麻将、成都麻将、血战到底等;也可以实现拱猪、双抠、斗地主、憋七等牌类游戏,并通过制定规则扩展游戏。
4、上述模块自身具备一个唯一的编号,同时,使用它的用户可以给自己取一个名称;
5、多台这样的设备按照技术方案所述步骤,由操作者联结成网络,实现实时的联网对战游戏。
6、在对战前,可以通过操作选择特定游戏参与者。
实施方式四:
基本实现方式如上述,添加掉电保护功能,防止玩家恶意终止游戏。通过设计游戏过程记录实现。
实施方式五:
基本实现方式如上述,附加语音模式,提供临场感觉。
实施方式六:
基本实现方式如上述,通信系统无须借助CDMA、GSM等公共通信网络,而是依靠自己的发射、接收系统,实现1000米内的通信,该通信系统可工作在移动的环境中,例如汽车、火车等移动交通工具上。
实施方式七:
基本实现方式如上述,通常可以允许200人同时游戏,当容量进一步增加时,通过系统信道的占用情况,可以阻止新的游戏玩家的进入,以增强系统的健壮性。
实施方式八:
基本实现方式如上述,在移动中遇到另外一个游戏团体时,将会警告玩家,并通过分时操作传递信息,系统变慢,直到相遇的两个团体重新移开。
特别说明:上述的实施方式是提纲性的,但是能够实现的,因为有许多的技术已经被公开了,例如:
游戏界面:可以参考当前的手持游戏机,PC上的类似游戏界面等;
加密算法:有许多公知技术可用,达到一定强度即可,无须追求过高;
无线通信:2.4G、900MHz、400M、27M、红外等许多频段都有专门的通信芯片和技术可用,业内人员可轻易实现通信;
有线通信:可以使用电缆、光纤等非常成熟的通信技术。
节电技术:手机等手持设备兴起,各芯片厂都有很好的方案。
模具技术:通过外观设计,可以获得很好的视觉效果和操作手感。
因此,在此说明书中,无须讨论细节(实现是细节太多了,而且千差万别),而其核心键在于:通过一些方法和步骤,在传统手持游戏机上实现了游戏玩家间的联网实时对战。
虽然,本发明举了许多例子,但终究是无法穷尽,通过稍微的改变,就可以变化出其他的实施例,但其精髓是不变的。
Claims (10)
1.一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,该装置包含至少一个发射和接收器,可以工作在全双工或半双工的有线或者无线通道,该通道至少保证两个不同装置均可通过它相互传递信息,其实现方法包含下述步骤:
1.1通过操作,将装置的特定接收频道或频道群打开,监听可能存在的系统约定信息,如果想进入联网游戏状态,执行1.2,否则继续监听;
1.2如果接收到系统约定信息,就发送包含登录请求信息和联络请求的信息到特定的频道或频道群,等待系统确认;如果没有系统约定信息,就自己产生一个系统约定信息并定时发送;
1.3如果约定的游戏规则成立,该装置就成功加入或者组建了某个游戏约定信息循环,如果条件不具备,就转为被动监听状态;
1.4通过上述步骤,装置组建或者加入一个游戏,并可以借助系统发送、接收游戏所需要的信息,通过适当界面和操作者沟通。
2.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于:该装置包含PID(物理接入ID,其中包含有装置固有信息和特征信息),或者用户自己可设置一个UID(用户ID)识别标志。
3.根据权利要求1或2所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于:该装置采用模块化结构,并可以嵌入到如手机、PDA等其他手持设备中。
4.根据权利要求1、2或3所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,其特征在于:在设备的中央处理单元中,固化有最基本的通信协议和版本的号码,并可以更新(包括使用过程中和使用时),同时,软件还具有加密、解密的运算程序,提供基本的游戏界面。
5.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于,通过特定的操作,可以添加新游戏或在游戏上添加规则。
6.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于,通过特定的操作,可以选择特定的玩家,进行实时对战。
7.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于,该系统的通信不依赖于GSM、CDMA、PHS等公众网络。
8.根据权利要求1或7所述中的通信系统,通常距离很近,在1000米内。
9.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,特征在于,使用可充电电池作为电源。
10.根据权利要求1所述的一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,其特征是采用LCD(或者带背光)或者LED屏显示。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006100215649A CN101123544A (zh) | 2006-08-09 | 2006-08-09 | 一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006100215649A CN101123544A (zh) | 2006-08-09 | 2006-08-09 | 一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN101123544A true CN101123544A (zh) | 2008-02-13 |
Family
ID=39085730
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2006100215649A Pending CN101123544A (zh) | 2006-08-09 | 2006-08-09 | 一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN101123544A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101797432A (zh) * | 2010-03-16 | 2010-08-11 | 中山大学 | Java SoC掌上游戏平台 |
CN101521874B (zh) * | 2009-04-02 | 2014-08-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
-
2006
- 2006-08-09 CN CNA2006100215649A patent/CN101123544A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101521874B (zh) * | 2009-04-02 | 2014-08-13 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端 |
CN101797432A (zh) * | 2010-03-16 | 2010-08-11 | 中山大学 | Java SoC掌上游戏平台 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6616578B2 (en) | Computerized connection system between exercise stations for exchanging communications of related users | |
WO2004034223A3 (en) | System and method for connecting gaming devices to a network for remote play | |
WO2005029220A3 (en) | Gaming network for use in a restricted-access progressive game | |
CN108123945A (zh) | 随机数据的发放方法、系统及智能终端 | |
CN108195392A (zh) | 一种多人线路规划方法及终端 | |
US20170192494A1 (en) | Wearable interactive gaming device | |
CN103327099A (zh) | 一种基于网络的社交互动设备及其操控方法 | |
CN201638149U (zh) | 可实现人机交互的移动终端 | |
CN101123544A (zh) | 一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置 | |
CN202282066U (zh) | 用于家庭多媒体娱乐设备的无线控制装置及家庭娱乐系统 | |
KR20120046578A (ko) | 노인을 위한 기능성 게임 시스템 및 방법 | |
WO2012068767A1 (zh) | 一种桌面游戏系统的数据处理方法 | |
CN104722073A (zh) | 线上线下互动式玩具及实现玩具线上线下数据交互的方法 | |
CN204331353U (zh) | 智能玩具的控制系统 | |
CN107042017A (zh) | 一种线上线下共生的狼人杀游戏系统 | |
CN201088832Y (zh) | 互动式游戏机控制器 | |
JP2013135302A (ja) | 通信システム、通信端末、情報処理方法およびプログラム | |
CN103721407A (zh) | 一种基于移动互联网的多方互动跑步游戏系统 | |
CN201076705Y (zh) | 一种跑步机网络化系统 | |
CN208367631U (zh) | 一种分体式头戴显示器系统 | |
CN102033605A (zh) | 人机互动信息系统及其方法 | |
US20060265500A1 (en) | Terminal comprising a transceiver | |
CN103100192B (zh) | 健身器材及其通讯方法 | |
CN101502716A (zh) | 网络游戏站 | |
KR20020004203A (ko) | 네트워크 게임 시스템 및 그 구현 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20080213 |