CN101086833B - 信息处理装置及其方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种信息处理装置及其方法。该信息处理装置包括:第一选择单元,用于从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;第二选择单元,用于选择不同于第一对象且在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象;绘制顺序判断单元,用于在根据多个对象的绘制顺序绘制第一对象和第二对象时,判断第一对象是否绘制在第二对象的前面;以及绘制顺序改变单元,如果绘制顺序判断单元判断出第一对象绘制在第二对象的前面,则绘制顺序改变单元用于改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的后面。
Description
技术领域
本发明涉及一种能够根据分配给每个对象的绘制顺序(drawing order)输出多个对象的信息处理装置。
背景技术
可通过计算机执行的应用程序根据深度方向上每个对象的顺序(以下称之为“绘制顺序”、“深度位置信息”或“Z顺序”),生成包括图形和文本对象的各种内容。该应用程序可以参考分配给每个对象的绘制顺序来表示各对象的重叠。
用于改变每个对象的绘制顺序的传统技术生成“向前移动”或“向后移动”等指令以改变对象的重叠状态。该方法可以切换操作目标对象和相邻对象(即,绘制顺序比操作目标对象大1或小“1”的对象)之间的位置关系。然而,该方法存在以下问题。
图17所示的例子包括按照分配给每个对象的编号顺序绘制的多个对象3401~3419。更具体地,将对象3401布置在最后面(底层上),将对象3419布置在最前面(顶层上)。在这种状态下,如果添加新的对象3501,则根据分配给对象3501的绘制顺序将对象3501布置在对象3419的前面。
在图17中,用户可认为对象3501绘制在对象3412的前面。因此,如果用户想要在对象3411和3412之间绘制对象3501,则用户生成“向后移动”指令以移动对象3501。然而,在对象3501和3412之间存在其它对象(即,对象3413~3419)。因此,需要用户重复生成“向后移动”指令。
而且,在图17所示的状况下,即使用户生成过一次“向后移动”指令,尽管目标对象的绘制顺序发生了改变,但是目标对象的外观没有变化。因此,用户不能判断该操作是否成功。
为了解决该问题,日本特开平07-152356号公报中所讨论的传统技术指定与所选择的对象重叠的对象组。然后,可以以以下方式切换重叠关系,即使得可将所选择的对象与所指定的对象组中具有最近重叠顺序的对象进行切换。
而且,作为用于改变多个对象的重叠顺序的方法,日本特开平09-016368号公报中所讨论的传统技术存储对象的选择顺序,并根据所存储的选择顺序改变各对象的重叠。
然而,根据日本特开平07-152356号公报中所讨论的技术,与所选择的对象在重叠位置进行切换的对象是设置了最近重叠顺序的对象。结果,如果在所选择的对象和设置了所希望的重叠顺序的对象之间存在大量对象,则需要用户重复执行重叠改变处理。
而且,根据日本特开平09-016368号公报中所讨论的技术,当用户改变重叠关系时,需要用户根据所希望的重叠顺序选择对象。因此,如果存在大量对象,则用户重复执行与对象总数相对应的数量的选择处理。
因此,在上述传统技术中的任何一种技术中,用户不能容易地改变多个对象的绘制顺序从而实现所希望的重叠关系。
发明内容
本发明的典型实施例涉及一种能够改变用户所选择的对象的绘制顺序的信息处理装置。
根据本发明的一个方面,用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置包括:第一选择单元,用于从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;第二选择单元,用于在通过移动第一选择单元所选择的第一对象的位置来脱离第一对象的重叠状态时选择最后与第一对象重叠的第二对象用作参考;绘制顺序判断单元,用于判断第一对象是否绘制在第二对象的前面;以及绘制顺序改变单元,如果绘制顺序判断单元判断出第一对象绘制在第二对象的前面,则绘制顺序改变单元改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的后面;以及如果绘制顺序判断单元判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则绘制顺序改变单元改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
根据本发明的另一方面,用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置包括:第一选择单元,用于从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;第二选择单元,用于选择不同于第一选择单元所选择的第一对象且在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象;绘制顺序判断单元,用于在根据多个对象的绘制顺序绘制第一对象和第二对象时,判断第一对象是否绘制在第二对象的后面;以及绘制顺序改变单元,如果绘制顺序判断单元判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则绘制顺序改变单元改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
根据本发明的另一方面,用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置的方法包括:从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;在通过移动第一对象的位置来脱离第一对象的重叠状态时选择最后与第一对象重叠的第二对象用作参考;判断第一对象是否绘制在第二对象的前面;以及如果判断出第一对象绘制在第二对象的前面,则改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的后面;以及如果判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
根据本发明的另一方面,用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置的方法包括:从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;选择不同于第一对象且在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象;在根据多个对象的绘制顺序绘制第一对象和第二对象时,判断第一对象是否绘制在第二对象的后面;以及如果判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
根据本发明的另一方面,提供一种存储指令的计算机可读存储介质,当通过用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置执行该指令时,该指令使信息处理装置进行包括以下步骤的操作:从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;选择不同于第一对象且在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象;在根据多个对象的绘制顺序绘制第一对象和第二对象时,判断第一对象是否绘制在第二对象的前面;以及如果判断出第一对象绘制在第二对象的前面,则改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的后面。
根据本发明的另一方面,提供一种存储指令的计算机可读存储介质,当通过用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置执行该指令时,该指令使信息处理装置进行包括以下步骤的操作:从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象;选择不同于第一对象且在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象;在根据多个对象的绘制顺序绘制第一对象和第二对象时,判断第一对象是否绘制在第二对象的后面;以及如果判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
通过以下参照附图对典型实施例的详细说明,本发明的其它特征和方面将显而易见。
附图说明
包含在说明书中并构成说明书的一部分的附图,示出本发明的典型实施例、特征和方面,并与说明书一起用来解释本发明的原理。
图1是示出根据本发明典型实施例的单机(stand-alone)型文档处理系统的典型软件配置的框图。
图2是示出实现根据典型实施例的文档处理系统的典型硬件配置的框图。
图3A和3B示出书文件(book file)的典型结构。
图4示出书属性的典型列表。
图5示出章属性的典型列表。
图6示出页属性的典型列表。
图7是示出用于打开书文件的典型过程的流程图。
图8是示出用于将电子文档文件导入书文件的典型过程的流程图。
图9是详细示出用于将应用程序数据转换成电子文档文件的过程的流程图。
图10示出装订应用程序的典型用户界面(user interface,UI)画面。
图11示出当新生成书文件时所显示的典型UI画面。
图12是示出客户机服务器型文档处理系统的典型软件配置的框图。
图13是示出用于激活文档编辑器的典型处理的流程图。
图14示出文档编辑器的典型主UI画面。
图15示出典型深度位置信息。
图16示出文档编辑器的典型主UI画面。
图17示出在新添加了对象的状况下的典型深度位置信息。
图18是示出用于在对象移动操作中改变深度位置信息的典型操作过程的流程图。
图19示出使得用户能够在对象移动操作中选择深度改变模式的典型UI画面。
图20示出与改变目标对象重叠的典型操作目标对象。
图21是示出典型改变目标对象选择处理的流程图。
图22示出包括改变目标对象的多个对象的典型重叠。
图23示出多个改变目标对象的典型选择。
图24A~24C示出用于基于对象的绘制区域判断对象的重叠的典型过程。
图25A~25C示出用于基于对象的外接矩形判断对象的重叠的典型过程。
图26是详细示出典型对象移动处理的流程图。
图27是详细示出典型索引对象(index object)设置处理的流程图。
图28示出索引对象栈的典型状态。
图29A~29D示出对象移动处理中所显示的典型UI画面。
图30是详细示出典型深度位置信息改变处理的流程图。
图31示出在深度位置信息改变处理中从索引对象栈提取信息。
图32A和32B是示出可以不同地根据所选择的判断模式而进行的典型操作的UI画面。
图33是示出由根据普通判断模式进行的图32A和32B的操作所产生的典型状态的UI画面。
图34是示出由根据连续判断模式进行的图32A和32B的操作所产生的典型状态的UI画面。
图35是详细示出连续判断模式中的典型对象移动处理的流程图。
图36是详细示出连续判断模式中的典型深度位置信息改变处理的流程图。
图37示出重叠判断对象的外接矩形和绘制区域之间的典型关系。
图38示出根据连续判断模式的典型效果。
图39示出根据连续判断模式的典型效果。
图40是示出根据本发明典型实施例的信息处理装置的框图。
具体实施方式
以下对典型实施例的说明实际上是示例性的,决不是要限制本发明、本发明的应用或使用。
本领域的普通技术人员所公知的处理、技术、装置和系统为在适当的地方使得说明能够进行的一部分。
例如,相关领域的普通技术人员所公知的图像处理、数据处理和相关系统/方法的某些电路为在适当的地方使得此公开能够进行的一部分。
注意,在整个说明书中,下图中相同的附图标记表示相同的项,因此一旦在一张图中说明了某项,则可能在下面的图中不再讨论该项。
以下参考附图说明根据本发明的典型实施例。
系统概述
首先,参照图1~12说明根据本发明典型实施例的文档处理系统。该文档处理系统包括可将一般应用程序所生成的数据文件转换成电子文档文件的电子文档写入程序(writer)和使得用户能够编辑该电子文档文件的装订应用程序(bookbindingapplication)。装订应用程序能够生成和编辑包括一般应用程序所生成的多个数据的文档,提高可操作性,并有效地进行文档编辑处理。
系统配置和操作
图1示出根据典型实施例的典型文档处理系统。图1所示的文档处理系统包括能够用作信息处理装置的数字计算机100(以下称之为“主计算机”)。数字计算机100包括提供字处理、照片修饰、绘图、演示和文本编辑等各种功能的一般应用程序101。
一般应用程序101具有对于操作系统(OS)的打印功能。当用户指示打印所生成的应用程序数据(即,文档数据、图像数据等)时,一般应用程序101使用OS所提供的预定接口(通常称之为“GDI”)。也就是说,为了打印所生成的数据,一般应用程序101将格式依赖于OS的输出命令(称之为“GDI函数”)发送给提供上述接口的OS的输出模块。
另一方面,该输出模块接收输出命令,并将所接收到的输出命令转换成具有可以通过打印机或其它输出设备处理的格式的数据。该输出模块输出转换后的命令(称之为“DDI函数”)。输出设备可处理的格式依赖于各设备的类型、制造商、以及机器型号等。
因此,各设备的设备驱动程序提供该格式。设备驱动程序基于应用程序数据生成打印数据,并基于作业语言(joblanguage,JL)生成打印作业。当OS为微软公司(MicrosoftCorporation)所提供的时,上述输出模块被称为图形设备接口(Graphic Device Interface,GDI)。
与改进的设备驱动程序相对应的电子文档写入程序102是能够实现根据本实施例的文档处理系统的软件模块。电子文档写入程序102不是特定的输出设备,其可以将数据转换成具有预定格式的输出命令,从而使得装订应用程序104或打印机驱动程序106可以处理该输出命令。
通过电子文档写入程序102获得的转换后的格式(以下称之为“电子文档格式”)可以是能够以页为单位表示文档数据的任何格式。例如,可以使用Adobe系统所提供的便携文档格式(Portable Document Format,PDF)或可缩放矢量图形(ScalableVector Graphics,SVG)格式作为标准电子文档格式。
当用户通过一般应用程序101运行电子文档写入程序102时,该系统指定电子文档写入程序102作为输出设备驱动程序。通常,通过电子文档写入程序102生成的电子文档文件不具有作为电子文档文件的理想格式。因此,装订应用程序104指定电子文档写入程序102作为设备驱动程序。
装订应用程序104管理应用程序数据到电子文档文件的转换。然后,装订应用程序104基于电子文档写入程序102新生成的不完全的电子文档文件,完成电子文档文件以具有后面所述的格式。
在以下说明中,为了清楚地表示上述特征,可以将电子文档写入程序102所生成的文件称为“电子文档文件”,而将通过装订应用程序104完成的电子文档文件称为“书文件”。
而且,如果不需要特别区分这些文件,则可以将应用程序所生成的任何文档文件、任何电子文档文件和任何书文件简称为“文档文件(或文档数据)”。
如上所述,当将电子文档写入程序102指定为设备驱动程序,并且一般应用程序101生成打印数据时,可以将应用程序数据转换成包括一般应用程序101所定义的页的电子文档格式。
然后,可以将应用程序数据作为电子文档文件103存储在硬盘或其它存储介质中。在以下说明中,将应用程序所定义的页称为“逻辑页”或“文档页”。硬盘可以是实现本实施例的文档处理系统的计算机的本地驱动器,或者可以是设置在网络上的网络驱动器。
装订应用程序104读取电子文档文件(或书文件)103,并使得用户能够编辑所读取的文件。然而,装订应用程序104不提供用于编辑每一页的内容的功能。装订应用程序104使得用户能够以页为单位编辑包括章的书的结构。
当用户指示对通过装订应用程序104编辑的书文件103进行打印时,装订应用程序104激活电子文档解假脱机程序(despooler)105。电子文档解假脱机程序105是与装订应用程序104一起安装在计算机100上的程序模块。电子文档解假脱机程序105是能够在打印装订应用程序104所使用的文档(书文件)时将绘制数据输出到打印机驱动程序的模块。
电子文档解假脱机程序105从硬盘读取指定的书文件,并生成适合于上述OS的输出模块的输出命令以根据书文件中所述的格式打印每一页。电子文档解假脱机程序105将所生成的命令输出给输出模块(未示出)。在这种情况下,电子文档解假脱机程序105指定打印机驱动程序106作为用作输出设备的打印机107的设备驱动程序。
上述输出模块将所接收到的输出命令转换成设备命令,并将该设备命令输出给所指定打印机107的打印机驱动程序106。打印机驱动程序106将所接收到的命令转换成打印机107可以解释的页面描述语言。然后,打印机驱动程序106通过系统假脱机程序(未示出)将转换后的命令(页面描述语言)发送给打印机107。打印机107基于该命令打印图像。
图2是示出计算机100和与计算机100连接的打印机107的典型硬件配置的框图。在图2中,中央处理单元(CPU)201执行包括OS、一般应用程序和装订应用程序的各种程序,可以从只读存储器(ROM)203(程序ROM)或硬盘211将这些程序装载到随机存取存储器(RAM)202。而且,CPU 201可以实现图1中所示的软件配置和后述流程图的处理。
RAM 202能够用作CPU 201的主存储器和工作区。键盘控制器(KBC)205控制通过键盘209或指示设备(未示出)输入的任何按键输入。CRT控制器(CRTC)206控制阴极射线管(CRT)显示器210的显示。盘控制器(DKC)207控制对能够存储引导程序、各种应用程序、字体数据、用户文件和后述的编辑文件的硬盘(HD)211或软盘(FD)的任何访问。打印机控制器(PRTC)208控制发送给所连接的打印机107的信号或从所连接的打印机107接收到的信号。当主计算机100与连接到网络的其它设备通信时,与网络连接的网络控制器(NC)212执行通信控制处理。上述组件通过系统总线204相互连接。
可以通过能够实现本发明的功能的单个设备、包括多个设备的系统、或者包括通过局域网(LAN)或广域网(WAN)连接的设备的网络系统,来配置根据本实施例的打印机107。
打印机107包括打印机CPU 1301。CPU 1301执行存储在ROM 1302(程序ROM)或外部存储器1303中的控制程序,并通过与系统总线1304连接的打印单元接口(I/F)1305将图像信号(输出信息)输出给打印单元(打印机引擎)1306。ROM 1302具有存储CPU 1301所执行的控制程序的区域(即,程序ROM)和存储当CPU 1301生成输出信息时所使用的字体数据的区域(即,字体ROM)。而且,ROM 1302具有存储当打印机107不能使用硬盘或其它外部存储器1303时在主计算机100上所使用的信息的区域(即,数据ROM)。
而且,CPU 1301可以通过输入单元1307与主计算机100通信,以将打印机107的信息发送给主计算机100。打印机107包括用作CPU 1301的主存储器或工作区的RAM 1308。打印机107具有可以连接备选RAM以增加存储容量的扩展端口(未示出)。RAM 1308可用作输出信息扩展区、环境数据存储区、或非易失性随机存取存储器(NVRAM)。存储器控制器(MC)1309控制对硬盘(HD)或IC卡等外部存储器1303的访问。外部存储器1303可作为备选设备连接,并且可作为字体数据、仿真程序和表格数据的存储设备使用。
操作单元1311包括各种操作开关和发光二极管(LED)显示单元。上述外部存储器1303不局限于单个存储器,可以是例如存储能够解释除内置字体之外的备选卡的语言或不同打印机的控制语言的程序的多个存储器。而且,外部存储器1303可以包括存储通过操作单元1311输入的打印机模式设置信息的NVRAM(未示出)。
电子文档数据的格式
在详细说明装订应用程序104之前,下面说明书文件的典型数据格式。
书文件具有类似于由纸张构成的书的三层结构。首先,上层被称为类似于一本书的、可以定义与整本书有关的属性的“书”。位于上层下方的中间层被称为与书的章相对应的“章”。每一章可以定义每一章的属性。下层被称为与应用程序所定义的各页相对应的“页”。每一页可以定义每一页的属性。一本书可以包括多章。一章可以包括多页。
图3A示出包括通过相应节点表示的书、章和页的书文件的典型格式。一个书文件包括一本书。“书”和“章”二者都是定义书结构的概念,并且都包括所定义的属性值和与下层的链接作为其实体。“页”包括由应用程序所生成的每一页的数据作为其实体。因此,除其属性值以外,“页”还包括文档页的实体(即,文档页数据)和与每一文档页数据的链接。
输出到纸介质的打印页可以包括多个文档页。每一打印页的结构不是作为链接来显示,而是作为书、章或页的属性的一部分来显示。
在图3A中,书301定义其属性(书属性),并包括一起链接的两个章302A和302B。章302A包括一起链接的两个页303A和303B。页303A定义属性值(1),并包括与相应文档页数据(1)的链接。页303B定义属性值(2),并包括与相应文档页数据(2)的链接。文档页数据是每一页的实体。类似地,章302B包括一起链接的两个页303C和303D。页303C定义属性值(3),并包括与相应文档页数据(3)的链接。页303D定义属性值(4),并包括与相应文档页数据(4)的链接。图3B示出包括表示页303A、303B、303C和303D的实体的文档页数据(1)和(2)的典型文档页数据304。
图4示出书属性的典型列表。如果在上层和下层中均定义了某项,则该项描述其在下层中的有效属性值。因此,仅包含在书属性中的项具有在整本书中都有效的属性值。然而,在书属性和下层中均定义的项具有为书属性所设置的有效内容。在图4所示的例子中,每一项可以不对应于单个项,而可以包括多个相关项。
图5示出章属性的典型列表。图6示出页属性的典型列表。章属性和页属性之间的关系类似于书属性和下层属性之间的关系。如图4~6所示,“打印方法”、“装订线(binding gutter)/装订方向”、“装订细节”、“封皮/封底”、“索引页”、“插页”和“章断开”总共七项是书属性固有的项,并将他们定义为全书有效。
“打印方法”属性使得用户能够选择“单面打印”、“双面打印”和“装订打印”中的一种作为打印方法。根据预定格式进行装订打印,使得可以通过包括对指定数量的薄片打捆、折叠并装订这些薄片的顺序处理而形成书。“装订线/装订方向”属性使得用户能够指定用于装订的页边空白的宽度和装订方向(例如,“长边”或“短边”)。“装订细节”属性使得用户能够在选择装订打印时指定“打开方向”、“所打捆薄片的总数”等。
“封皮/封底”属性使得用户能够为作为书打印的电子文档文件添加封皮和封底,并且能够指定添加的封面上的打印内容。“索引页”属性使得用户能够指定插入带耳的索引薄片作为章的断开,“索引页”属性对打印装置单独准备,并且还使得用户能够指定在索引(带耳)部分上的打印内容。
“索引页”属性对于装备有可以将特别提供的薄片插入打印薄片的希望位置的插入器的打印装置是有效的。当打印机具有多个薄片进给盒时,“索引页”属性有效。这同样适用于“插页”属性。
“插页”属性使得用户能够指定从插入器或薄片进给盒插入薄片或插页作为章的断开,并且还能够指定薄片进给源。
“章断开”属性使得用户能够指定在章的断开点处使用新的薄片或使用新的打印页。当用户选择“单面打印”时,使用新的薄片和使用新的打印页的意义相同。如果用户在双面打印操作中指定“使用新的薄片”,则不在同一薄片上打印连续的章。另一方面,如果用户指定“使用新的打印页”,则可以在薄片的正面和背面打印连续的章。
章属性不包括章固有的任何项。所有章属性均包含在书属性中。因此,如果章属性中的定义与书属性中的定义不一致,则章属性中所定义的值有效。
“薄片大小”、“薄片方向”、“N-up(N张合并)打印指定”、“放大/缩小”和“薄片排出方法”这五项是书属性和章属性中共同包括的项。“N-up打印指定”属性是使得用户能够指定一张打印薄片上的文档页的数量的项。例如,用户可以选择从包括1×1、1×2、2×2、3×3和4×4的组中选择的页面布局。“薄片排出方法”属性是使得用户能够判断是否进行排出薄片的装订处理的项,尽管“薄片排出方法”属性对于具有装订功能的打印装置才有效。
“页转动指定”、“缩放”、“放置指定”、“注释”和“页分割”这五项是页属性固有的项。“页转动指定”属性是使得用户能够指定打印页上所布置的文档页的转动角度的项。“缩放”属性是使得用户能够指定文档页的缩放比的项。缩放比指定相对于虚拟逻辑页区域的大小(即,100%)。
虚拟逻辑页区域是在根据N-up指定布置文档页时一个文档页所占据的区域。例如,如果所选择的页面布局为1×1,则虚拟逻辑页区域为与一个打印页相对应的区域。如果所选择的页面布局为1×2,则虚拟逻辑页区域是各边约等于一个打印页的相应边的70%的缩小区域。变量项在页属性中。
“水印”和“页眉/页脚”这两个属性项是书、章和页属性中共同包括的项。“水印”属性是可被重叠在应用程序所生成的打印数据上的图像或字符串。“页眉/页脚”属性是在每一页的顶部页边空白和/或底部页边空白中打印的信息。“页眉/页脚”属性包括可以通过页数和日期/时间等变量指定的项。类似地,还在章属性和页属性中定义“水印”属性和“页眉/页脚”属性中所指定的内容。
书属性不同于章属性和页属性。书属性可以定义水印和页眉/页脚的内容,还可以指定整本书的水印和页眉/页脚的打印方法。另一方面,章属性和页属性可以确定是否将书属性中所定义的水印和页眉/页脚应用于每一章或每一页。
书文件生成过程
装订应用程序104和电子文档写入程序102生成具有上述结构和内容的书文件。书文件生成过程是装订应用程序104所进行的书文件编辑操作的一部分。
图7是示出装订应用程序104所进行的用于打开书文件的典型过程的流程图。主计算机100的CPU 201执行本实施例的流程图中的每一步骤。
在步骤S 701,装订应用程序104判断将要打开的书文件是新的书文件还是已经存在的书文件。如果打开的书是新的书(步骤S701中为“是”),则处理流程进入步骤S702。在步骤S702,装订应用程序104新生成不包括章的书文件。根据图3A所示的例子,新生成的书文件仅具有书节点301,不具有与章节点的链接。预先准备用于新的书文件的一组书属性。
然后,在步骤S704,装订应用程序104显示用户界面(UI)画面以使得用户能够编辑新的书文件。图11示出当新生成书文件时所显示的典型UI画面。在这种情况下,新的书文件没有实质内容,因此在UI画面1100上不显示任何东西。
另一方面,如果存在任何已经存在的书文件(步骤S701为“否”),则处理流程进入步骤S703。在步骤S703,装订应用程序104打开指定的书文件。在步骤S704,装订应用程序104基于书文件的结构、属性和内容显示用户界面(UI)画面。图10示出当指定已经存在的书文件时所显示的典型UI画面。
UI画面1100包括示出书结构的树部分1101和显示打印页的状态的预览部分1102。树部分1101显示书中所包括的所有章和每一章中所包括的所有页,以形成如图3A所示的树结构。树部分1101中所显示的每一页对应于文档页。预览部分1102显示每一打印页的缩小图像1103。预览部分1102中的显示顺序反映书的结构。
可以将通过电子文档写入程序102转换成电子文档文件的任何应用程序数据作为新的章添加到打开的书文件。该功能被称为电子文档导入功能。当向通过图7所示的过程新生成的书文件导入电子文档时,书文件可以有实质实体。当用户在图10所示的画面上拖放任何应用程序数据时,可以激活电子文档导入功能。
图8是示出典型电子文档导入过程的流程图。首先,装订应用程序104激活已生成指定的应用程序数据的应用程序。在步骤S801,装订应用程序104指定电子文档写入程序102作为设备驱动程序以打印/输出应用程序数据。装订应用程序104将应用程序数据转换成电子文档数据。在完成转换后,在步骤S802,如果OS为则装订应用程序104例如基于应用程序数据的文件扩展名判断转换后的数据是否是图像数据。更具体地,例如,如果扩展名为“bmp”,则装订应用程序104可以判断转换后的数据为位图数据。如果扩展名为“jpg”,则装订应用程序104可以判断转换后的数据为联合图像专家组(Joint Photographic ExpertsGroup,JPEG)压缩图像数据。如果扩展名为“tiff”,则装订应用程序104可以判断转换后的数据为标签图像文件格式(TaggedImage File Format,TIFF)图像数据。而且,如果转换后的数据为图像数据,则装订应用程序104可以不激活任何应用程序而基于图像数据直接生成电子文档文件。
如果装订应用程序104判断出转换后的数据不是图像数据(步骤S802为“否”),则处理流程进入步骤S803。在步骤S803,装订应用程序104将在步骤S801中所生成的电子文档文件添加到当前打开的书文件作为该书的新的章。在这种情况下,如果为书属性和章属性共同定义项,则装订应用程序104为章属性复制书属性的属性值。否则,装订应用程序104设置预先准备的默认值。
如果转换后的数据为图像数据(步骤S802为“是”),则处理流程进入步骤S804。在步骤S804,装订应用程序104不添加新的章。装订应用程序104将在步骤S801中所生成的电子文档文件的每一文档页添加到指定的章。
然而,如果生成了新的书文件,则生成新的章,并将电子文档文件的每一页作为属于该章的页进行添加。
页属性可以包括共同用于页属性和上层属性的属性值,或者如果将应用程序数据所定义的属性值连续用于电子文档文件则包括该属性值。例如,如果在应用程序数据中指定N-up打印,则连续使用其属性值。这样,生成新的书文件或添加新的章。
图9是示出图8中的步骤S801的典型过程的流程图,根据该流程图,电子文档写入程序102生成电子文档文件。
首先,在步骤S901,装订应用程序104生成并打开新的电子文档文件。装订应用程序104激活与所指定的应用程序数据相对应的应用程序,并在指定电子文档写入程序102作为设备驱动程序的同时,将输出命令发送给OS的输出模块。
在步骤S902,输出模块使得电子文档写入程序102将所接收到的输出命令转换成电子文档格式数据,并将转换后的数据输出到在步骤S901中打开的电子文档文件。
在步骤S903,装订应用程序104判断是否对所有指定数据完成了转换处理。如果完成了所有指定数据的转换处理(步骤S903为“是”),则处理流程进入步骤S904,以关闭该电子文档文件。如果未完成所有指定数据的转换处理(步骤S903为“否”),则处理流程返回到步骤S902。电子文档写入程序102所生成的电子文档文件为包括图3B所示的文档页数据的实体的文件。
书文件的编辑
如上所述,本实施例允许用户对基于应用程序数据所生成的书文件的每一章和每一页进行以下编辑操作。
(1)新添加
(2)删除
(3)复制
(4)剪切
(5)粘贴
(6)移动
(7)改变章名称
(8)重编号/重命名页
(9)插入封面
(10)插入插页
(11)插入索引页
(12)文档页面布局
而且,本实施例允许用户在一旦设置了编辑操作后取消该操作,或允许用户指示执行曾取消的操作。简而言之,根据本实施例的编辑功能使得用户能够进行各种操作,包括多个书文件的结合、书文件中章和页的再定位、书文件中章和页的删除、文档页的布局改变、以及插页或索引页的插入。
如果用户进行上述操作,则根据本实施例的系统将操作结果添加到图4和5所示的属性,或者改变书文件的结构。
例如,如果用户指示添加新的空白页,则根据本实施例的系统将空白页插入到指定部分。将插入的空白页当作文档页。而且,如果用户改变文档页的布局,则根据本实施例的系统添加作为属性一部分的改变内容(例如,打印方法、N-up打印、封皮/封底、索引页、插页和章断开)。另外,装订应用程序104可被称为打印设置应用程序。
书文件的输出
打印如上所述生成/编辑的书文件作为最终输出。如果用户从图10所示的装订应用程序的UI画面1100选择文件菜单,并指定打印所选择的文件名,则指定的输出设备打印出所选择的文件。在这种情况下,装订应用程序104基于当前打开的书文件生成作业单(job ticket),并将所生成的作业单发送给电子文档解假脱机程序105。
电子文档解假脱机程序105接收作业单,将所接收到的卷转换成OS的输出命令(例如,的GDI函数),并将输出命令发送到输出模块(例如,GDI)。输出模块生成适合于具有指定打印机驱动程序106的输出设备的命令,并将所生成的命令发送给该输出设备。
作业单具有包括文档页(最小单位)的数据结构。作业单的数据结构定义一张薄片上的文档页的布局。可以为一个作业发出一个作业单。因此,作业单包括双面打印/单面打印等定义整个文档的属性的上层节点“文档”。均位于文档节点以下的纸张节点包括将要使用的纸张的标识符和打印机的进纸端口的指定。
利用纸张打印的薄片的节点属于各纸张节点。一张薄片对应于一张纸。打印的页(即,物理页)属于各薄片。如果打印方法为单面打印,则一个物理页属于一张薄片。如果打印方法为双面打印,则两个物理页属于一张薄片。
所布置的文档页属于各物理页。而且,物理页的属性包括文档页的布局。电子文档解假脱机程序105将上述作业单转换成将提供给输出模块的命令。
其它系统配置
如上所述,根据本实施例的文档处理系统是单机型系统。即使将本实施例应用于扩展的服务器客户机系统,尽管通过服务器管理书文件和打印处理,但是也可以利用类似配置和过程实现书文件的生成和编辑。
图12是示出服务器客户机型文档处理系统的典型配置的框图。除单机型系统的配置以外,图12所示的客户机文档处理系统1200还包括文档输出管理服务(document output managementservice,DOMS)驱动程序109、DOMS打印服务模块110、以及文档服务(document service,DS)客户机模块108等客户机模块。
客户机文档处理系统1200通过普通网络连接到文档管理服务器1201、集中的打印管理服务器1202和打印服务器1203。然而,如果服务器可以用作客户机,则可以使用模拟网间通信的进程间通信,将服务器1201~1203连接到客户机文档处理系统1200。
根据图12所示的例子,文档管理服务器1201和集中的打印管理服务器1202均连接到客户机。然而,仅文档管理服务器1201和集中的打印管理服务器1202中的一个可以连接到网络。例如,如果仅文档管理服务器1201连接到网络,则将包括客户机模块108的文档管理服务器客户机系统1201SC添加到单机型文档管理系统。而且,如果仅集中的打印管理服务器1202连接到网络,则将包括集中的打印管理服务器1202的客户机模块的打印管理服务器客户机系统1202SC添加到单机型文档管理系统。
文档管理服务器1201是能够存储装订应用程序104所生成和编辑的书文件的服务器。文档管理服务器1201具有可以存储待管理的书文件的数据库1211。通过DS客户机108和DS内核1212进行装订应用程序104与文档管理服务器1201之间的书文件的存储和读取处理。
集中的打印管理服务器1202管理存储在客户机文档处理系统1200或文档管理服务器1201中的书文件的打印。通过DOMS驱动程序109和DOMS打印服务模块110,将客户机发出的打印请求发送给集中的打印管理服务器1202的文档输出管理服务工作组(DOMSWG)服务器模块1221。
当通过客户机的打印机107进行打印时,集中的打印管理服务器1202通过客户机的DOMS打印服务模块110将电子文档数据发送给电子文档解假脱机程序105。而且,当通过打印服务器1203进行打印时,集中的打印管理服务器1202将电子文档数据发送给打印服务器1203的DOMS打印服务模块1231。例如,集中的打印管理服务器1202进行关于已请求打印所存储的书文件的用户的安全检查,并存储打印处理日志。如上所述,文档处理系统可以作为单机型系统或客户机服务器系统来配置。电子文档解假脱机程序1232与电子文档解假脱机程序105类似。打印机驱动程序1233与打印机驱动程序106类似。打印机1204与打印机107类似。
预览显示的内容
如上所述,当装订应用程序104打开书文件时,装订应用程序104显示如图10所示的用户界面画面1100。树部分1101中所示的树表示所打开的书的结构(以下称之为“感兴趣的书”)。本实施例准备了可根据用户喜好选择的预览部分1102的总共三种显示方法。
第一种显示方法被称为“文档视图模式”,其中,尽管预览部分1102中的显示不反映布局,但直接显示属于感兴趣的书的文档页的缩小图像。第二种显示方法被称为“打印视图模式”,其中,在反映文档页的布局的预览部分1102中显示文档页图像。第三种显示方法被称为“简单打印视图模式”,其中,尽管反映了布局,但在预览部分1102中不显示每一文档页的内容。
书文件编辑功能
该信息处理装置包括使得用户能够编辑装订应用程序104所生成的书文件的文本/图像的文档编辑器。该文档编辑器是装订应用程序104所包括的功能中的一个功能。
装订应用程序104可以激活文档编辑器并编辑书文件的每一逻辑页。图13是示出用于激活文档编辑器的典型处理的流程图。首先,在步骤S1501,装订应用程序104显示所选择的文档文件的菜单。然后,在步骤S1502,装订应用程序104识别出从该菜单选择“文档编辑器”。在步骤S1503,装订应用程序104激活文档编辑器并显示主画面。
上述作为装订应用程序104的功能的文档编辑器使得用户能够利用鼠标指示器选择所导入的文档文件以显示弹出菜单,并在该菜单上选择“文档编辑器”。然而,可以使用任何其它方法(例如,工具按钮、菜单项等)激活文档编辑器。
根据本实施例的文档编辑器可以实现以下编辑功能。图14示出包括菜单栏1602、工具按钮1603、页移动按钮1604、缩放指定框1605和文档文件1606(即,待编辑的对象)的典型文档编辑器1601的主用户界面(UI)画面。文档文件1606包括文本对象1607、图形对象1608和1609、以及线对象1610。本实施例使得用户能够基于图14所示的例子进行以下编辑操作。光标箭头1404是鼠标光标。
文本编辑功能
如果用户利用鼠标指示器选择了文档文件1606的文本对象1607,则将所选择的文本设置为待编辑的对象(即,显示为处于选中状态的对象)。控制柄(control handle)显示在处于选中状态的对象上,以使用户可以识别所选择的对象。可以利用包围文本对象的外接矩形来代替控制柄。允许用户移动或删除所选择的文本对象、改变文本属性、以及添加新文本。
当用户利用鼠标指示器选择文档文件的文本时,装订应用程序104提取该文本作为文本对象。接着,装订应用程序104对所选择的文本对象执行编辑处理(包括添加/删除文本、改变文本属性、移动/删除所提取的文本对象)。
装订应用程序104可以执行文本添加处理。如果用户利用鼠标指示器再次选择处于选中状态的文本对象,则显示包围文本对象的矩形编辑光标。用户可将该光标移动到添加文本的位置。用户可以向该文本输入待添加的字符。类似地,装订应用程序104可以执行文本删除处理。
装订应用程序104可以编辑每一文本对象中所包括的文本的属性。文本属性包括字体、样式、大小、颜色、字符装饰、字符间隔、水平缩放率、以及字间隔。
文本框编辑功能
待编辑的文本对象不局限于由单行构成的文本。文档编辑器能够新生成由多行构成的文本。当用户编辑多行文本时,可以利用文本框。
装订应用程序104在文本框生成模式下运行,并基于鼠标拖动操作生成矩形文本框。接着,装订应用程序104在所生成的文本框中进行文本对象编辑处理(包括文本框属性的编辑和文本框的移动/删除)。
更具体地,在文本框生成模式下,用户可以利用鼠标指示器在文档文件1606上绘制矩形(即,文本框)。响应于框的新生成和选择,在所生成的文本框中显示控制柄。用户可以通过利用鼠标指示器拖动控制柄来调整该框的大小。
如果用户利用鼠标指示器再次选择处于选中状态的文本框,则在该框中显示编辑光标。在这种状态下,用户可以将新文本添加到该文本框中。类似地,用户可以删除该文本框中的任何文本。如果用户输入长的文本,则从下一行的左边起重新开始文本添加处理。
类似地,用户可以编辑文本框的任何属性和文本框中的文本的任何属性。文本框属性包括线型、线宽、线颜色、着色和透明度。文本框中的文本属性与文本对象属性类似。
图像编辑功能
文档编辑器具有图像编辑功能,该图像编辑功能包括“插入图像”和“写入图像”。关于“插入图像”,装订应用程序104在图像插入模式下运行,并显示图像选择对话框。编辑器显示用户在对话框上选择的图像。装订应用程序104对所显示的图像执行编辑处理(例如,转动、移动、删除等)。
当用户通过UI指示插入图像时,装订应用程序104显示图像插入对话框。用户可以使用图像插入对话框选择待插入的图像文件。将所选择的图像对象显示在文档上。根据上述方法,将图像插入到文档文件1606中。图像插入位置是文档文件的中央。然而,图像插入位置不局限于中央,因此可以将图像插入位置改变到参考点的左上或参考点的左下。而且,插入方法不局限于菜单栏1602。可以使用工具按钮1603等。用户可以编辑(例如,转动、移动和删除)所插入的图像或布置在文档文件上的图像对象。
关于“写入图像”,装订应用程序104提取用户所选择的图像,并显示从弹出菜单选择的图像写入对话框。当用户输入待写图像的写入目的地(位置)和文件名时,装订应用程序104将该图像存储到与输入信息相对应的位置。装订应用程序104选择用户指定的图像作为待写图像,并指定写入图像。装订应用程序104响应于写入图像的指定,显示图像写入对话框。文档编辑器基于在所显示的对话框中设置的写入位置和图像文件名,进行图像的写入。
图形对象编辑功能
文档编辑器具有图形对象编辑功能。图形对象类型包括矩形、椭圆、圆角四边形、直线、自动形状、以及其它任意图形。文档编辑器可以新生成并编辑这些图形对象。文档编辑器可以选择在文档文件中绘制的任何图形对象,并编辑所选择的对象。如传统已知的一样,通过文档编辑器新生成并编辑图形对象的处理包括移动/删除或改变各属性(颜色、线型等)。
装订应用程序104使用用户基于鼠标拖动操作绘制的矩形,开始图形对象生成处理,并生成图形对象。当装订应用程序104新生成待编辑(包括属性编辑、移动/删除等)的图形对象时,用户可以从工具栏选择对象(即,选择所期望的对象(例如,直线、矩形等)),以基于鼠标拖动操作生成所选择的对象。而且,文档编辑器在处于选中状态的对象上显示控制柄,以使用户可以识别所选择的对象。
深度位置信息改变功能
对上述每个对象(即,文本对象、文本框、图像和图形对象)分配表示在如图15所示的画面上的绘制顺序的深度位置信息(可称之为“绘制顺序”)3305。
本实施例使用表示各对象的绘制顺序(即,深度位置信息)的数值。分配有较小编号的对象比分配有较大编号的对象绘制得早。根据图15所示的例子,根据深度位置信息(即,绘制顺序)3305按顺序绘制对象3301、3302、3303和3304。对象3301分配有“1”作为深度位置信息,并被布置在画面的最后面。对象3304分配有“4(对应于对象数量)”作为深度位置信息,并被布置在画面的最前面。
图16示出图14所示的逻辑页的典型深度位置信息。根据图16所示的例子,按顺序绘制对象3401~3419。更具体地,将对象3419布置在最前面。这样,根据本实施例的信息处理装置根据分配给多个对象中的每一个的绘制顺序,在操作画面上显示该多个对象。
图17示出新对象3501的典型添加。根据图17所示的例子,在添加对象3501前对象数量(即,对象总数)为“19”,在添加对象3501后对象数量变为“20”。因此,装订应用程序104存储更新后的对象数量(即,20)作为新添加的对象3501的深度位置信息。
文档编辑器具有深度位置信息(即,绘制顺序)改变功能。深度位置信息改变功能是用于使得用户能够改变添加给对象的深度位置信息(即,绘制顺序)的功能。当用户执行特定操作时,装订应用程序104显示深度位置信息改变UI,该深度位置信息改变UI使得用户能够指定希望的改变方法,例如,“移动到最前面”、“移动到最后面”、“向前移动”和“向后移动”。
如果用户选择选项“移动到最前面”,则装订应用程序104将对象数量设置为指定对象的深度位置信息。如果用户选择选项“移动到最后面”,则装订应用程序104将“1”设置为指定对象的深度位置信息。如果用户选择选项“向前移动”,则装订应用程序104增大(即,加“1”)指定对象的深度位置信息,并减小(即,减“1”)深度位置信息比指定对象的深度位置信息大“1”的对象的深度位置信息。
如果用户选择选项“向后移动”,则装订应用程序104减小(即,减“1”)指定对象的深度位置信息,并增大(即,加“1”)深度位置信息比指定对象的深度位置信息小“1”的对象的深度位置信息。
装订应用程序104显示根据更新后的深度位置信息重新排列后的所有对象,使得显示结果可以反映用户所选择的改变处理。
深度位置信息改变功能
根据本实施例的系统可以在作为对象编辑操作的对象移动操作中改变深度位置信息。图18是示出用于在对象移动操作中改变深度位置信息的典型处理过程的流程图。
在步骤S3701,装订应用程序104根据通过设置画面输入的用户指令,选择深度改变模式。在本实施例中,设置画面提供可在对象移动操作过程中选择的两种模式,即仅进行移动的“普通移动”模式和“在对象移动操作中改变深度位置信息”模式。
图19示出用于使得用户能够改变深度改变模式的典型UI。当用户选择图19中的项3801或3802时,装订应用程序104将深度改变模式切换成“在对象移动操作中改变深度位置信息”模式。
接着,在步骤S3702,装订应用程序104选择作为深度位置信息的改变目标的操作目标对象。作为典型的选择方法,装订应用程序104可以指定存在于用户所选择的区域中的任一对象作为操作目标对象。作为另一选择方法,如果用户选择改变目标对象,则装订应用程序104可以指定与改变目标对象重叠的任一对象作为操作目标对象。
而且,装订应用程序104可以基于对象的类型指定操作目标对象。例如,装订应用程序104可以排除任何文本对象。而且,装订应用程序104可以指定所有对象作为操作目标对象。
而且,当用户执行特定操作时,装订应用程序104显示用于使得用户能够指定操作目标对象的UI。如果用户在设置画面上选择项“选择操作范围”和项“手动”,则用户可以利用鼠标选择希望的操作范围。然后,装订应用程序104选择包括在所选择的范围内的对象作为操作目标对象。
当用户利用鼠标进行拖放操作时,装订应用程序104选择完全包括在通过拖放操作形成的矩形区域中的任一对象作为操作目标对象。然而,操作目标对象的选择不局限于上述方法。例如,装订应用程序104可以选择部分包括在该矩形区域中的对象作为操作目标对象。用户在操作目标对象指定UI上选择选项“选择与改变目标对象重叠的对象”。在这种情况下,装订应用程序104选择与在后述步骤S3703中所选择的改变目标对象重叠的对象作为操作目标对象。
图20示出与改变目标对象重叠的典型操作目标对象。在用户选择改变目标对象4101后,装订应用程序104进行重叠判断(参考步骤S3705)。装订应用程序104判断出三个对象4102与所选择的改变目标对象4101重叠。装订应用程序104指定每个对象4102作为操作目标对象。装订应用程序104不指定每个对象4103作为操作目标对象。
而且,操作目标对象指定UI包括选项“不选择文本对象”和选项“不选择图像对象”。如果用户选择这些选项中的一个,则装订应用程序104根据每个对象的属性选择操作目标对象。
返回参照图18的流程图,在步骤S3703,装订应用程序104指定用户在显示多个对象的操作画面上选择的对象作为深度位置信息(即,绘制顺序)将被改变的改变目标对象。可以以与用于选择待移动的对象的处理相同的方式进行步骤S3703中的选择处理。可以选择多个改变目标对象。
图21是示出典型的改变目标对象选择处理的流程图。首先,在步骤S4301,装订应用程序104判断是否选择了多个改变目标对象。如果装订应用程序104判断出存在多个改变目标对象(步骤S4301为“是”),则处理流程进入步骤S4302。在步骤S4302,装订应用程序104搜索具有最大深度位置信息的改变目标对象。然后,装订应用程序104重新排列改变目标对象,以在包括所选择的对象的区域中从最前面开始连续布置改变目标对象。
例如,用户可以在图22所示的典型布局中选择多个改变目标对象4401。所选择的改变目标对象4401在图22所示的初始条件下分别具有深度位置信息“2”、“5”和“7”。图23示出选择之后的改变目标对象4401。
在步骤S4302的处理中,装订应用程序104改变改变目标对象的深度位置信息以从改变目标对象中的最大值(例如,7)开始连续减小。在这种情况下,装订应用程序104在深度方向上不改变改变目标对象的位置关系。
更具体地,装订应用程序104将在图22所示的初始条件下具有深度位置信息“5”的改变目标对象的深度位置信息改变成具有深度位置信息“6”。而且,装订应用程序104将在图22所示的初始条件下具有深度位置信息“2”的改变目标对象的深度位置信息改变成具有深度位置信息“5”。图23示出改变目标对象的更新后的深度位置信息。
随后,装订应用程序104改变除改变目标对象以外的其余对象的深度位置信息,同时在深度方向上保持对象的位置关系。换句话说,将具有原始位置“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、和“7”的改变目标对象分别改变到位置“1”、“5”、“2”、“3”、“6”、“4”和“7”。
在完成改变目标对象的选择后,在步骤S3704,装订应用程序104将在步骤S3703中所选择的改变目标对象的深度位置信息存储为可用于管理正在移动的改变目标对象的深度位置信息的当前深度位置信息。
如果选择了两个或多个改变目标对象,则装订应用程序104存储所选择的改变目标对象中最前面的对象的深度位置信息(即,根据本实施例的深度位置信息中的最大值)作为当前深度位置信息。
在步骤S3705,装订应用程序104执行用于识别与所选择的改变目标对象重叠的任何对象的重叠判断处理。更具体地,装订应用程序104判断各对象的重叠状态。在步骤S3705的处理中,装订应用程序104判断每个对象的绘制区域或与该绘制区域相对应的外接矩形中的对象的重叠。
图37示出对象的外接矩形与绘制区域之间的典型关系。装订应用程序104基于各对象的两个外接矩形6001的宽度和高度,判断是否存在任何重叠区域。
如果存在外接矩形6001重叠的重叠区域6003,则装订应用程序104判断是否存在用于在两个外接矩形6001重叠的区域6003中绘制两个对象的任何点。如果存在用于绘制两个对象的点,则装订应用程序104判断出两个对象重叠。根据该方法,装订应用程序104可以判断实际绘制的对象区域6002是否重叠。
对象重叠判断方法可以使用对象的外接矩形6001。在这种情况下,即使当两个对象不实际相互重叠时,如果两个对象的外接矩形重叠,则装订应用程序104也判断为两个对象重叠。而且,上述重叠判断方法仅是例子。可以使用任何其它方法来判断对象的重叠。
图24A~24C示出基于两个对象的绘制区域进行的重叠判断的典型结果。在图24A中,两个对象4601和4602具有相互重叠的绘制区域。因此,装订应用程序104判断出两个对象4601和4602相互重叠。
在图24B中,两个对象4603和4604具有相互不重叠的绘制区域,而对象4603和4604的外接矩形相互重叠。根据图24A~24C所示的例子,装订应用程序104参考绘制对象的区域执行重叠判断。因此,装订应用程序104判断出两个对象4603和4604相互不重叠。在图24B中,虚线代表包围对象4603和4604的外接矩形。
在图24C中,两个对象4605和4606在它们的绘制区域和它们的外接矩形中均不重叠。因此,装订应用程序104判断出两个对象4605和4606相互不重叠。在图24C中,虚线代表包围对象4605和4606的外接矩形。
图25A~25C示出基于两个对象的外接矩形进行的重叠判断的典型结果。
在图25A中,两个对象4701和4702具有相互重叠的绘制区域。因此,装订应用程序104判断出两个对象4701和4702相互重叠。
在图25B中,两个对象4703和4704具有相互不重叠的绘制区域,而对象4703和4704的外接矩形相互重叠。根据图25A~25C所示的例子,装订应用程序104参考对象绘制区域的外接区域执行重叠判断。因此,装订应用程序104判断出两个对象4703和4704相互重叠。
在图25C中,两个对象4705和4706在它们的外接矩形中不重叠。因此,装订应用程序104判断出两个对象4705和4706相互不重叠。
接着,在步骤S3706,装订应用程序104根据用户指令移动改变目标对象。更具体地,在步骤S3706,装订应用程序104改变表示所选择的改变目标对象的水平或垂直位置的位置信息。
装订应用程序104识别在对象移动操作过程中与改变目标对象重叠的、然后根据对象的进一步移动最后脱离重叠状态的对象。装订应用程序104将识别出的对象指定为索引对象。然后,如果改变目标对象与索引对象再次重叠,则装订应用程序104改变当前深度位置信息以切换索引对象与当前深度位置信息之间的深度位置关系。
在步骤S3707,在当完成了改变目标对象移动操作时的定时,装订应用程序104将存储为当前深度位置信息的信息设置为改变目标对象的深度位置信息。而且,装订应用程序104根据改变目标对象的移动所引起的改变,更新其余对象的深度位置信息。例如,改变目标对象移动操作的完成定时为用户利用鼠标的拖放处理的完成。
在完成深度位置信息改变处理后,如果装订应用程序104判断出没有选择位置固定模式(步骤S3708为“否”),则处理流程结束。另一方面,如果判断出选择了位置固定模式(步骤S3708为“是”),则处理流程进入步骤S3709。在步骤S3709,装订应用程序104将改变目标对象返回到执行步骤S3706中的移动处理前该对象所在的位置。
更具体地,装订应用程序104临时存储装订应用程序104执行步骤S3706的移动处理前的改变目标对象的位置信息。因此,装订应用程序104可以基于临时存储的位置信息执行步骤S3709的处理。
用户可以通过选择特定按键设置位置固定模式。如上所述,如果根据改变目标对象的位置信息的改变而改变多个对象的绘制顺序,则装订应用程序104可以将改变目标对象的位置信息改变成执行步骤S3706的移动处理前所设置的前一位置信息。
接着,详细说明对象移动处理。图26是详细示出图18的步骤S3706和S3707中的处理的流程图。
装订应用程序104响应于移动信号的生成,执行图26所示的序列处理。
首先,在步骤S4801,当用户利用鼠标输入移动信号时,装订应用程序104移动所选择的改变目标对象的位置。然后,在步骤S4802,装订应用程序104初始化调查对象(即,判断目标),以执行以下判断处理:在将改变目标对象移动到步骤S4801中所指定的位置后,判断改变目标对象是否与各操作目标对象重叠。
在步骤S4805,装订应用程序104判断改变目标对象和调查对象在前一重叠判断中是否重叠。前一重叠判断是在前一循环的步骤S4805中应用于当前调查对象的重叠判断处理。RAM 202存储各对象的重叠判断结果。
因此,装订应用程序104可以通过参考存储在RAM 202中的当前调查对象的重叠判断结果,执行步骤S4805的处理。在最初的移动操作中,将在步骤S3705中所执行的重叠判断当作前一重叠判断。
如果改变目标对象和调查对象在前一重叠判断中重叠(步骤S4805为“是”),则处理流程进入步骤S4806。在步骤S4806,装订应用程序104判断移动后的改变目标对象和调查对象当前是否重叠。
如果已被移动的改变目标对象和调查对象当前重叠(步骤S4806为“是”),则处理流程进入步骤S4803。另一方面,如果移动后的改变目标对象和调查对象当前不重叠(步骤S4806为“否”),则处理流程进入步骤S4807。在步骤S4807,装订应用程序104将调查对象设置为索引对象。在本实施例中,索引对象是在装订应用程序104改变改变目标对象的深度位置信息时被当作参考的对象。
更具体地,装订应用程序104选择不同于用户在操作画面上所选择的改变目标对象的对象,作为在装订应用程序104改变改变目标对象的绘制顺序时被当作参考的对象。
图27是示出典型索引对象设置处理的流程图。首先,在步骤S4901,装订应用程序104判断在步骤S4801的对象移动处理中是否为其它对象设置任何索引对象。如果不存在设置为索引对象的对象(步骤S4901为“否”),则处理流程进入步骤S4902。在步骤S4902,装订应用程序104将在步骤S4806(图26)中判断为“否”的调查对象设置为索引对象。
另一方面,如果存在已经设置的任何索引对象(步骤S4901为“是”),则处理流程进入步骤S4903。在步骤S4903,装订应用程序104将深度位置信息较大的对象(即,UI上所显示的最前面的对象)设置为索引对象。在这种情况下,装订应用程序104可以区分UI上的索引对象的显示,以使用户可以容易地识别索引对象。当改变目标对象在移动操作过程中已从与多个操作目标对象的重叠状态脱离时,图27所示的处理是有效的。
如果装订应用程序104判断出当前的调查对象在前一重叠判断中与改变目标对象不重叠(步骤S4805为“否”),则处理流程进入步骤S4808。在步骤S4808,装订应用程序104判断移动后的改变目标对象与调查对象是否重叠。
如果装订应用程序104判断出移动后的改变目标对象与调查对象不重叠(步骤S4808为“否”),则处理流程进入步骤S4803。如果装订应用程序104判断出移动后的改变目标对象与调查对象重叠(步骤S4808为“是”),则处理流程进入步骤S4809。
在步骤S4809,装订应用程序104判断当前的调查对象是否为索引对象。如果装订应用程序104判断出当前的调查对象不是索引对象(步骤S4809为“否”),则处理流程进入步骤S4803。另一方面,如果当前的调查对象为索引对象(步骤S4809为“是”),则处理流程进入步骤S4810。
在步骤S4810,装订应用程序104比较索引对象的深度位置信息和当前的深度位置信息。更具体地,装订应用程序104根据多个对象的绘制顺序判断改变目标对象绘制在索引对象的前面还是绘制在索引对象的后面。
如果装订应用程序104判断出索引对象的深度位置信息大于当前的深度位置信息(步骤S4810为“是”),则处理流程进入步骤S4811。在步骤S4811,装订应用程序104将索引对象的深度位置信息存储为当前的深度位置信息。更具体地,当装订应用程序104判断出索引对象位于改变目标对象的前面时,装订应用程序104将索引对象的深度位置信息存储为当前的深度位置信息。然后处理进入步骤S4803。
另一方面,如果索引对象的深度位置信息小于或等于当前的深度位置信息(步骤S4810为“否”),则处理流程进入步骤S4812。在步骤S4812,装订应用程序104从索引对象的深度位置信息中减“1”,并将所获得的深度位置信息存储为当前的深度位置信息。更具体地,当装订应用程序104判断出索引对象位于改变目标对象的后面时,装订应用程序104存储当前的深度位置信息,其中,当前的深度位置信息等于通过从索引对象的深度位置信息中减“1”而获得的深度位置信息。然后处理进入步骤S4803。
在步骤S4803,装订应用程序104判断是否对所有操作目标对象完成了步骤S4805~S4812的序列处理。如果装订应用程序104判断出仍未对所有操作目标对象完成步骤S4805~S4812的序列处理(步骤S4803为“否”),则处理流程进入步骤S4804。在步骤S4804,装订应用程序104指定下一个操作目标对象作为调查对象,然后返回到步骤S4805以重复上述处理。
如果在步骤S4803中判断结果为“是”,则处理流程进入步骤S4813。在步骤S4813,装订应用程序104将关于索引对象的信息和当前的深度位置信息作为索引对象信息,存储在索引对象栈中。
图28示出具有栈存储结构的典型索引对象栈,根据该栈存储结构,可以根据先进后出方法存储和提取信息。如果从栈中提取了信息,则擦除该信息。因此,如果连续进行提取处理,则从栈的顶部开始连续擦除信息。
在图28中,典型状态5001示出按顺序存储的三个对象“B”、“C”和“A”的信息。该顺序表示已在对象移动操作过程中改变的索引对象。
更具体地,首先将对象“B”设置为索引对象,并将对象“C”和“A”相继设置为索引对象。典型状态5002示出在提取了对象“A”的信息后剩余的对象“B”和“C”的信息。典型状态5003示出在提取了对象“C”的信息后剩余的对象“B”的信息。典型状态5004示出与在对象“B”的信息上新存储的对象“E”有关的信息。
返回参照图26,在步骤S4814,装订应用程序104改变如稍后参照图30的流程图所述的深度位置信息。如果装订应用程序104判断出改变目标对象绘制在索引对象的后面,则装订应用程序104改变多个对象的绘制顺序,使得改变目标对象可以绘制在索引对象的前面。
另一方面,如果装订应用程序104判断出改变目标对象绘制在索引对象的前面,则装订应用程序104改变多个对象的绘制顺序,使得改变目标对象可以绘制在索引对象的后面。
在步骤S4815,装订应用程序104根据在步骤S4814中所更新的深度位置信息绘制对象。因此,装订应用程序104按照对各对象设置的深度位置信息从最小到最大的顺序绘制对象。
接着,以下参照图29A~29D说明与图26的流程图相对应的处理。图29A~29D示出指定为改变目标对象的对象5101和指定为操作目标对象的两个对象5102和5103。对象5102为三角形对象。对象5103为矩形对象。
在图29A所示的初始状态下,改变目标对象5101与对象5102和5103重叠。如果用户指定改变目标对象5101并执行移动处理(参照步骤S4801),则装订应用程序104指定初始调查对象(参照步骤S4802)。在图29A中,将对象5102设置为初始调查对象。
图29B示出将改变目标对象5101从图29A所示的位置向右移动以使对象5102与改变目标对象5101分开的典型状态。更具体地,装订应用程序104判断出改变目标对象5101和当前的调查对象5102为在前一重叠判断中重叠的对象(参照步骤S4805)。图29A所示的状态对应于前一重叠判断。
然后,在步骤S4806,装订应用程序104判断出改变目标对象5101与调查对象5102当前不重叠(即,步骤S4806为“否”)。结果,在图29B中,可以将调查对象5102识别为索引对象。随后,在步骤S4804,装订应用程序104指定对象5103作为调查对象。
在图29B中,在前一重叠判断(图29A,步骤S4805)和当前的重叠判断(图29B,步骤S4806)中,调查对象5103与改变目标对象5101重叠。因此,不能将调查对象5103识别为索引对象。
图29C示出从图29B所示的位置向右进一步移动改变目标对象5101的典型状态。在图29C所示的状态下,对象5103与改变目标对象5101分开。如果装订应用程序104执行图26的处理,则装订应用程序104判断出对象5102在前一重叠判断(图29B)和当前的重叠判断(图29C)中均与改变目标对象5101不重叠。
因此,不能将对象5102识别为索引对象。另一方面,对象5103在前一重叠判断(图29B,步骤S4805为“是”)中与改变目标对象5101重叠,而在当前的重叠判断(图29C,步骤S4806为“否”)中与改变目标对象5101不重叠。因此,可以将对象5103识别为索引对象。
更具体地,装订应用程序104判断是否由于改变目标对象的位置信息改变而使之前与改变目标对象重叠的任意对象脱离了重叠状态。如果存在满足以上判断的条件的对象,则装订应用程序104指定该对象作为索引对象。
图29D示出从图29C的位置向左移动改变目标对象5101的典型状态。在这种条件下,改变目标对象5101与对象5103重叠。装订应用程序104判断出改变目标对象5101在前一重叠判断(图29C,步骤S4805为“否”)中与调查对象5103不重叠,而在当前的重叠判断(图29D,步骤S4808为“是”)中与调查对象5103重叠。
然后,装订应用程序104判断调查对象5103是否为索引对象(参考步骤S4809)。在这种情况下,装订应用程序104判断出调查对象5103为索引对象(步骤S4809为“是”)。在步骤S4810,装订应用程序104比较索引对象的深度位置信息和当前的深度位置信息。
如参照步骤S3704所述,当选择了改变目标对象时,装订应用程序104存储改变目标对象的深度位置信息作为当前的深度位置信息。更具体地,在图29A中,改变目标对象5101的深度位置信息为“3”,而索引对象5103的深度位置信息为“1”。
因此,装订应用程序104判断出索引对象5103的深度位置信息小于当前的深度位置信息(即,步骤S4810为“否”)。装订应用程序104从索引对象的深度位置信息中减“1”,并将所获得的值存储为当前的深度位置信息(参考步骤S4812)。结果,在图29D中,当前的深度位置信息变成“0”。
在图29D中,因为装订应用程序104已对所有操作目标对象完成了判断处理,所以装订应用程序104将索引对象5103存储在索引对象栈中。在这种情况下,装订应用程序104存储与索引对象5103相关联的当前的深度位置信息“0”。
更具体地,装订应用程序104判断是否由于改变目标对象的位置信息改变而使已脱离重叠状态的索引对象(对应于图29A~29C中的对象5103)再次变为重叠状态(参考图29D)。如果索引对象满足上述条件,则装订应用程序104根据步骤S4810的判断结果改变绘制顺序。
装订应用程序104以下面的方式进行用于绘制所有对象的处理。
图30是详细示出步骤S3707中的深度位置信息改变处理的流程图。
首先,在步骤S5201,装订应用程序104判断索引对象栈是否为空。如果索引对象栈为空(步骤S5201为“是”),则因为不需要深度位置信息改变处理,所以装订应用程序104终止该程序。
如果装订应用程序104判断出索引对象栈不为空(步骤S5201为“否”),则处理流程进入步骤S5202。在步骤S5202,装订应用程序104从索引对象栈提取索引对象信息。然后,在步骤S5203,装订应用程序104判断从索引对象栈所提取的索引对象与改变目标对象是否重叠。
如果索引对象与改变目标对象不重叠(步骤S5203为“否”),则处理流程返回到步骤S5201。在步骤S5202,装订应用程序104从索引对象栈提取下一个索引对象信息。如果不存在重叠的索引对象(步骤S5201为“是”),则装订应用程序104终止该程序。
参照图31所示的例子说明步骤S5203的典型判断处理。图31示出从图29D的位置向左进一步移动改变目标对象5401的典型状态。在图31的条件下,如果装订应用程序104从索引对象栈提取索引对象信息,则装订应用程序104可以获得对象5402的索引对象信息。
然而,对象5402与改变目标对象5401不重叠。因此,装订应用程序104从索引对象栈提取下一个索引对象信息。也就是说,装订应用程序104可以提取在对象5402前已被设置为索引对象的对象5403的索引对象信息。
如果装订应用程序104判断出从索引对象栈所提取的索引对象与改变目标对象重叠(步骤S5203为“是”),则处理流程进入步骤S5204。在步骤S5204,装订应用程序104将与该索引对象相关联存储的深度位置信息存储为当前的深度位置信息。
然后,在步骤S5205,装订应用程序104比较当前的深度位置信息和改变目标对象的深度位置信息。如果改变目标对象的深度位置信息小于当前的深度位置信息(步骤S5205为“是”),则处理流程进入步骤S5206。在步骤S5206,装订应用程序104改变布置在改变目标对象的前面和当前的深度位置信息的后面的任何对象的深度位置信息。
更具体地,装订应用程序104减小(即,减“1”)深度位置信息大于改变目标对象的深度位置信息且等于或小于当前的深度位置信息的任何对象的深度位置信息。然后,在步骤S5207,装订应用程序104将改变目标对象的改变后的深度位置信息设置成当前的深度位置信息。
如果存在多个改变目标对象,则装订应用程序104从大于多个改变目标对象的深度位置信息中的最大值且等于或小于当前的深度位置信息的对象的深度位置信息中减去改变目标对象的数量。
然后,装订应用程序104将最前面的改变目标对象的深度位置信息设置为当前的深度位置信息,并改变其余改变目标对象的顺序,以在保持深度位置信息的顺序的同时连续布置其余改变目标对象。
如果装订应用程序104判断出改变目标对象的深度位置信息大于或等于当前的深度位置信息(步骤S5205为“否”),则处理流程进入步骤S5208。在步骤S5208,装订应用程序104增大(即,加“1”)深度位置信息大于当前的深度位置信息且小于改变目标对象的深度位置信息的任何对象的深度位置信息。
然后,在步骤S5209,装订应用程序104将加“1”后的当前深度位置信息设置为改变目标对象的深度位置信息。如果存在多个改变目标对象,则装订应用程序104对大于当前的深度位置信息且小于改变目标对象的深度位置信息的对象的深度位置信息增加改变目标对象的数量。
然后,装订应用程序104将最后面的改变目标对象的深度位置信息设置为当前的深度位置信息,并改变其余改变目标对象的顺序,以在保持深度位置信息的顺序的同时连续布置其余改变目标对象。
以下参照图29A~29D详细说明图30的处理。
根据图29D所示的例子,索引对象栈在顶部位置处存储索引对象5103的信息(即,步骤S5201为“否”)。在步骤S5202,装订应用程序104提取索引对象5103的信息。在图29D中,改变目标对象5101和索引对象5103重叠(即,步骤S5203为“是”)。
因此,装订应用程序104将与从索引对象栈提取的索引对象有关的深度位置信息存储为当前的深度位置信息(参考步骤S5204)。如参照图29A~29D所述,图29D的状态下的当前的深度位置信息等于“0”。因此,装订应用程序104在步骤S5204中为当前的深度位置信息设置“0”。
接着,在步骤S5205,装订应用程序104比较改变目标对象5101的深度位置信息和当前的深度位置信息。根据图29A~29D所示的例子,改变目标对象5101的深度位置信息为“3”。因此,装订应用程序104判断出改变目标对象5101位于当前的深度位置信息(0)的前面(即,步骤S5205为“否”)。
然后,装订应用程序104指定深度位置信息大于当前的深度位置信息“0”且小于改变目标对象5101的深度位置信息“3”的对象。在这种情况下,对象5102的深度位置信息为“2”,其大于当前的深度位置信息“0”且小于改变目标对象5101的深度位置信息“3”。因此,装订应用程序104对对象5102的深度位置信息加“1”。也就是说,对象5102的深度位置信息变成“3”。
而且,对象5103的深度位置信息为“1”,其大于当前的深度位置信息“0”且小于改变目标对象5101的深度位置信息“3”。因此,装订应用程序104对对象5103的深度位置信息加“1”。也就是说,对象5103的深度位置信息变成“2”(参考步骤S5208)。
另一方面,装订应用程序104对当前的深度位置信息“0”加“1”,并设置等于“1”的改变目标对象5101的深度位置信息(参考步骤S5209)。
当装订应用程序104基于图18、26、27和30所示的处理的结果执行绘制处理时,装订应用程序104可以参考如图29D所示的指定的改变目标对象容易地改变多个对象的绘制顺序。
如上所述,如果用户选择对象(即,与第一对象相对应的改变目标对象),则装订应用程序104可以通过执行图18、21、26、27和30的处理,容易地将该对象的绘制顺序改变成不同的顺序。而且,用户可以改变显示在操作画面上的对象的绘制顺序。因此,可以提高可操作性。
接着,说明深度改变模式下的连续判断模式。当设置了连续判断模式时,装订应用程序104在对象移动操作过程中仅执行一次当前深度位置信息改变处理(即,步骤S4811和S4812的处理)。
然后,如果设置了连续判断模式且改变了绘制顺序以根据改变后的绘制顺序将改变目标对象绘制在索引对象的前面,则装订应用程序104存储表示已将向前移动处理应用于改变目标对象的信息。
在装订应用程序104存储表示已执行向前移动处理的信息后,如果移动改变目标对象并且该改变目标对象与其它对象重叠,则装订应用程序104根据所存储的信息改变绘制顺序。装订应用程序104以类似方式执行向后移动处理。
更具体地,装订应用程序104存储改变目标对象的深度移动方向。如果移动方向为“向前”,则装订应用程序104改变改变目标对象的深度位置信息,以使该改变目标对象与重叠对象相比位于最前面。
另一方面,如果作为进行一次用于改变当前深度位置信息的处理的结果而向后移动改变目标对象,则装订应用程序104改变改变目标对象的深度位置信息,以使该改变目标对象与重叠对象相比位于最后面。
将说明使得用户能够选择连续判断模式的典型UI。如果用户执行特定操作,则装订应用程序104显示使得用户能够选择所期望的判断模式的UI。如果用户选择普通判断模式,则装订应用程序104基于参照图26的流程图所述的方法进行判断。如果用户选择连续判断模式,则装订应用程序104基于参照图35的流程图所述的方法进行判断。
接着,参照图32A和32B~34说明普通判断模式和连续判断模式之间的操作差异。
现假定将改变目标对象5501从图32A所示的位置移动到图32B所示的位置。然后,将改变目标对象5501移动到与对象5502和5503重叠的位置。图33示出根据普通判断模式的典型状态。图34示出根据连续判断模式的典型状态。
在普通判断模式下(参考图33),对象5502为索引对象,因此,装订应用程序104切换改变目标对象5501和对象5502之间的位置关系(深度位置信息)。结果,将改变目标对象5501布置在对象5502和对象5503之间。
在连续判断模式下(参考图34),对象5502为索引对象,因此,装订应用程序104切换改变目标对象5501和对象5502之间的位置关系(深度位置信息)。在这种情况下,装订应用程序104存储表示改变目标对象和索引对象之间的位置关系(即,前面或后面)的信息。
然后,当装订应用程序104切换改变目标对象和索引对象之间的位置关系时,装订应用程序104将相同的切换处理应用于其它调查对象。根据图34所示的例子,装订应用程序104切换位置关系使得将改变目标对象5501布置在索引对象5502的后面。因此,装订应用程序104随后切换绘制顺序使得将改变目标对象5501布置在调查对象5503的后面。
图35是示出在连续判断模式下进行的典型对象移动处理(参考步骤S3706)的流程图。图18所示的流程图适用于每一模式。而且,图35的流程图与图26的流程图部分类似。
步骤S5801~5805、S5807、S5808、S5811、S5813~S5816和S5821的处理分别与上述图26中的步骤S4801~S4812和S4815的处理类似,因此在以下说明中不重复对其的说明。
在步骤S5817,装订应用程序104将步骤S5815或S5816中的处理结果存储为改变信息。该改变信息是表示“向前移动”还是“向后移动”的信息。更具体地,在执行步骤S5815的处理后,装订应用程序104存储被设置成“向前移动”的改变信息。另一方面,在执行步骤S5816的处理后,装订应用程序104存储被设置成“向后移动”的改变信息。然后,在步骤S5818,装订应用程序104将当前的调查对象存储在对象列表中。
随后,装订应用程序104将与改变目标对象重叠的任何对象添加到对象列表中(参考步骤S5812和S5819),并删除脱离重叠状态的任何对象(参考步骤S5806和S5809)。如果一旦为对象设置了改变信息,则可以通过步骤S5819和S5809的处理将对象添加到对象列表或从对象列表删除对象。
在装订应用程序104在步骤S5819中将调查对象添加到对象列表之后,装订应用程序104比较当前深度位置信息和所添加的对象的深度位置信息,并更新当前深度位置信息(参考步骤S5820)。
更具体地,如果改变信息为表示“向前移动”的信息,且所添加的对象的深度位置信息大于当前的深度位置信息,则装订应用程序104将所添加的对象的深度位置信息设置为当前的深度位置信息。
另一方面,如果改变信息为表示“向后移动”的信息,且所添加的对象的深度位置信息小于当前的深度位置信息,则装订应用程序104从所添加的对象的深度位置信息减“1”,并将所获得的值设置为当前的深度位置信息。
当装订应用程序104从对象列表中删除调查对象时(参考步骤S5809),装订应用程序104比较所删除的对象的深度位置信息和当前的深度位置信息,并更新当前的深度位置信息(参考步骤S5810)。
如果更新后的信息是表示“向前移动”的信息,且当前的深度位置信息等于所删除的对象的深度位置信息,则装订应用程序104识别存储在对象列表中的对象的深度位置信息的最大值,并将识别出的深度位置信息设置为当前的深度位置信息。
如果更新后的信息是表示“向后移动”的信息,且所删除的对象的深度位置信息等于“当前的深度位置信息+1”,则装订应用程序104识别存储在对象列表中的对象的深度位置信息的最小值,并将通过从识别出的最小深度位置信息中减“1”而获得的值设置为当前的深度位置信息。
如果对象列表中不存在待删除的对象,则装订应用程序104跳过步骤S5810的处理。
图36是详细示出连续判断模式下的深度位置信息改变处理(参考步骤S3707)的流程图。除步骤S5201~S5204的处理以外,图36所示的流程图与图30的流程图类似。换句话说,步骤S5901~S5905分别与步骤S5205~S5209类似。
装订应用程序104在下面的状况下执行图35和36的处理。
图38示出布置在由总共八条线和文本数据所形成的表上的对象6100。与该表的其它线相比,垂直线对象6101布置在最前面。在这种条件下,假定用户选择了普通判断模式以将对象6100布置在该表的后面,并且装订应用程序104执行图26、27和30的处理。
如果用户选择并向右移动对象6100以将对象6100与表对象分开(即,使对象6100脱离重叠状态),则垂直线对象6101变成索引对象。然后,如果向左移动改变目标对象6100,则将改变目标对象6100布置在垂直线对象6101的后面。然而,如图39所示,仍将改变目标对象6100布置在其它对象的前面。
然而,当装订应用程序104执行图35和36的处理时,作为进一步执行应用于改变目标对象6100的移动处理的结果,可以将改变目标对象6100布置在任何其它重叠对象的后面。因此,本实施例可以消除用户所不希望的、如图39所示的输出结果。
图40是示出用于根据各对象的绘制顺序在操作画面上显示多个对象的信息处理装置的框图。
第一选择单元4001从显示在操作画面上的多个对象中选择第一对象。第二选择单元4002选择不同于第一对象并在改变第一对象的绘制顺序时被用作参考的第二对象。绘制顺序判断单元4003判断在根据多个对象的绘制顺序绘制第一和第二对象时第一对象是否绘制在第二对象的前面。而且,绘制顺序判断单元4003判断在根据多个对象的绘制顺序绘制第一和第二对象时第一对象是否绘制在第二对象的后面。
如果绘制顺序判断单元4003判断出第一对象绘制在第二对象的前面,则绘制顺序改变单元4004改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的后面。而且,如果绘制顺序判断单元4003判断出第一对象绘制在第二对象的后面,则绘制顺序改变单元4004改变多个对象的绘制顺序,以将第一对象绘制在第二对象的前面。
位置改变单元4005改变表示第一选择单元4001所选择的第一对象的水平或垂直位置的位置信息。重叠判断单元4006判断各对象的重叠状态。判断模式设置单元4007设置用于使绘制顺序判断单元4003连续运行的连续判断模式。
当设置了连续判断模式,并且已改变了绘制顺序以根据经绘制顺序改变单元4004改变的绘制顺序将第一对象绘制在第二对象的前面时,存储单元4008存储表示已将向前移动处理应用于第一对象的信息。而且,当设置了连续判断模式,并且已改变了绘制顺序以根据经绘制顺序改变单元4004改变的绘制顺序将第一对象绘制在第二对象的后面时,存储单元4008存储表示已将向后移动处理应用于第一对象的信息。
可以向包括各种设备的系统或装置提供用于实现上述典型实施例的功能的软件程序代码。典型实施例中所述的流程图对应于该软件程序代码。
系统或装置中的计算机(或CPU或微处理单元(MPU))可以执行该程序以运行这些设备,从而实现上述典型实施例的功能。因此,当可以通过计算机实现典型实施例的功能或处理时,本发明包括可安装在计算机中的程序代码。
在这种情况下,程序代码本身可以实现典型实施例的功能。如果程序与其等同物具有同等的功能,则可以使用其等同物。而且,本发明包括利用存储该程序代码的存储(或记录)介质向计算机提供该程序代码。在这种情况下,程序的类型可以为目标代码、解释程序和OS脚本数据中的任何一种。可以从软盘、硬盘、光盘、磁光(MO)盘、光盘-ROM(CD-ROM)、可记录CD(CD-R)、可擦写CD(CD-RW)、磁带、非易失性存储卡、ROM和数字万用光盘(DVD)(DVD-ROM和DVD-R)中选择任何一种作为提供程序的存储介质。
用于提供程序的方法包括:当因特网上的网站允许各用户将本发明的计算机程序或具有自动安装功能的程序的压缩文件下载到用户的硬盘或其它记录介质时,使用客户计算机的浏览功能访问该网站。
而且,可以将构成本发明的程序的程序代码分成多个文件,以便可以从不同网站下载各文件。也就是说,本发明包含允许许多用户下载程序文件以便可以在他们的计算机上实现本发明的功能或处理的万维网(WWW)服务器。
当将本发明的程序分发给用户时,典型的方法是加密本发明的程序并将加密后的程序存储在CD-ROM或同等记录介质上。允许授权用户(即,满足预定条件的用户)从因特网上的页面下载密钥信息。用户可以利用所获得的密钥信息解密程序,并且可将程序安装在他们的计算机上。当计算机读取并执行所安装的程序时,可以实现上述典型实施例的功能。
而且,运行在计算机上的操作系统(OS)或其它应用程序软件可以基于程序的指令执行部分或全部实际处理。
另外,可以将从存储介质读出的程序代码写到计算机中所装配的功能扩展板的存储器或与计算机连接的功能扩展单元的存储器中。在这种情况下,基于程序的指令,在该功能扩展板或功能扩展单元上所设置的CPU可以执行部分或全部实际处理,从而可以实现上述典型实施例的功能。
如上所述,在布置多个对象的状况下,本发明的典型实施例可以根据绘制顺序容易地输出用户指定的对象,从而提高用户可操作性。
尽管参照典型实施例说明了本发明,但是应该理解,本发明不局限于所公开的典型实施例。所附权利要求书的范围符合最宽的解释以包含所有修改、等同结构和功能。
Claims (4)
1.一种用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示所述多个对象的信息处理装置,所述信息处理装置包括:
第一选择单元,用于从显示在所述操作画面上的所述多个对象中选择第一对象;
第二选择单元,用于在通过移动所述第一选择单元所选择的所述第一对象的位置来脱离所述第一对象的重叠状态时选择最后与所述第一对象重叠的第二对象用作参考;
绘制顺序判断单元,用于判断所述第一对象是否绘制在所述第二对象的前面;以及
绘制顺序改变单元,如果所述绘制顺序判断单元判断出所述第一对象绘制在所述第二对象的前面,则所述绘制顺序改变单元改变所述多个对象的绘制顺序,以将所述第一对象绘制在所述第二对象的后面;以及如果所述绘制顺序判断单元判断出所述第一对象绘制在所述第二对象的后面,则所述绘制顺序改变单元改变所述多个对象的绘制顺序,以将所述第一对象绘制在所述第二对象的前面。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置,其特征在于,还包括:
重叠判断单元,用于判断各对象的重叠状态,
如果所述重叠判断单元判断出通过改变所述第一对象的位置使脱离了重叠状态的所述第二对象再次进入重叠状态,则所述绘制顺序改变单元基于所述绘制顺序判断单元的判断结果改变所述绘制顺序。
3.一种信息处理装置的方法,所述信息处理装置用于根据多个对象的绘制顺序在操作画面上显示所述多个对象,所述方法包括:
从显示在所述操作画面上的所述多个对象中选择第一对象;
在通过移动所述第一对象的位置来脱离所述第一对象的重叠状态时选择最后与所述第一对象重叠的第二对象用作参考;
判断所述第一对象是否绘制在所述第二对象的前面;以及
如果判断出所述第一对象绘制在所述第二对象的前面,则改变所述多个对象的绘制顺序,以将所述第一对象绘制在所述第二对象的后面;以及如果判断出所述第一对象绘制在所述第二对象的后面,则改变所述多个对象的绘制顺序,以将所述第一对象绘制在所述第二对象的前面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
判断各对象的重叠状态;
如果判断出通过改变所述第一对象的位置使脱离了重叠状态的所述第二对象再次进入重叠状态,则基于所述绘制顺序的判断结果改变所述绘制顺序。
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